約 2,804,080 件
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バックパックパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビームサーベル(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 0 0 -1 0 0 0 0 -2 0 -1 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・ガドリングフォーム移動属性が飛行になる アストレイレッドフレーム 7 1 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 ビームサーベル(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 7 -2 0 0 -1 0 0 -2 0 0 0 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・アローフォーム移動属性が飛行になる ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ガルマ・ザビ専用ザクII 2 0 0 0 0 1 0 2 2 0 0 0 0 ガンダム 4 1410 70 90 310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムX -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 2 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ガンダムヘビーアームズ(EW) 9 0 0 0 0 0 2 0 0 3 3 3 ガンダムMk-II 5 7500 1130 1200 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビーム・サーベル(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ビーム・サーベル(Mk-II黒) キュベレイ 8 4400 300 200 1230 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 0 0 EXアクション オールレンジアタック キュベレイMk-II 8 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 EXアクション オールレンジアタック ギラ・ドーガ 6 0 0 2 0 0 3 0 0 1 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 2 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 ゲルググキャノン 7 0 -1 0 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 ビームキャノン 高機動型ザクII 2 0 0 2 0 0 3 0 0 0 0 1 ゴッドガンダム 14 2 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ザクII 1 0 2 0 0 0 3 0 0 1 0 0 ザクマインレイヤー 1 1120 90 60 240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 地雷 サザビー 10 -1 -1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション オールレンジアタック G-3ガンダム 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(G-3ガンダム) シナンジュ 12 0 1 0 0 0 3 0 0 2 0 0 移動属性が飛行になる ジム 1 1120 70 80 240 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) ジム・カスタム 3 980 90 100 320 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム・カスタム) ジム・コマンド 2 1170 90 100 260 0 0 0 0 2 3 0 1 0 0 0 シャア専用ザクII 2 0 1 0 0 0 3 0 0 2 0 0 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 1290 100 50 280 2 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 スサノオ 13 2 0 0 0 2 3 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ストライクガンダム【I.W.S.P】 9 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になる105mm単装砲試製9.1m対艦刀EXアクション ハイパーキャノン ストライクガンダム【エール】 9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビームサーベル(ストライク) ストライクガンダム【ソード】 12 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 シュベルトゲベール ストライクガンダム【ランチャー】 12 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン ストライクフリーダムガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 Zガンダム 7 0 0 2 0 0 1 0 1 0 0 0 移動属性が飛行になる ダブルオーガンダム 13 2 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 移動属性が飛行になる(特性なしは誤表記) ダブルオーガンダム【オーライザー】 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるGNマイクロミサイル ZZガンダム 9 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ハイパービームサーベル21連装ミサイル・ポッド デスティニーガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ドム 2 1170 70 60 330 0 1 1 0 0 3 0 0 1 0 1 ドム・トローペン 3 0 0 0 0 0 3 0 0 1 1 1 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 0 0 0 0 2 1 0 0 0 1 0 ドライセン 7 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 1 νガンダム 12 -1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ν)EXアクション オールレンジアタック Hi-νガンダム 14 -1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタック バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(バンシィ【D】) バンシィ【U】 10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(バンシィ【U】) 百式 6 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 移動属性が飛行になる ビルドストライクガンダム 4400 340 300 1140 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 ビルドキャノン(ビルドブースター) フリーダムガンダム 13 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ベアッガイ 6 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン マスターガンダム 14 0 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ビーム・サーベル(ユニコーン【U】) MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 22 4330 380 400 930 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビームサーベル(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・ガドリングフォーム移動属性が飛行になる アストレイレッドフレーム 22 ビームサーベル(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 26 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 0 0 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・アローフォーム移動属性が飛行になる ウイングガンダムゼロ(EW) 29 移動属性が飛行になる ガルマ・ザビ専用ザクII 17 4330 380 410 900 ガンダム 19 4540 15200 370 1040 400 1120 900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 3710 410 430 900 移動属性が飛行になる ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 ガンダムMk-II 20 4540 380 380 930 ビーム・サーベル(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 20 ビーム・サーベル(Mk-II黒) キュベレイ EXアクション オールレンジアタック キュベレイMk-II EXアクション オールレンジアタック ギラ・ドーガ 21 4120 420 380 900 ギラ・ドーガ(レズン専用機) ゲルググキャノン ビームキャノン 高機動型ザクII 17 14500 1040 1040 2680 ゴッドガンダム 29 ザクII 16 ザクマインレイヤー 地雷 サザビー 25 EXアクション オールレンジアタック G-3ガンダム 15200 1080 1120 2520 ビーム・サーベル(G-3ガンダム) シナンジュ 27 移動属性が飛行になる ジム 16 4330 380 400 880 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) ジム・カスタム 18 3920 400 410 930 ビーム・サーベル(ジム・カスタム) ジム・コマンド 17 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 4330 380 400 900 スサノオ 28 移動属性が飛行になる ストライクガンダム【I.W.S.P】 移動属性が飛行になる105mm単装砲試製9.1m対艦刀EXアクション ハイパーキャノン ストライクガンダム【エール】 24 4330 410 430 820 移動属性が飛行になるビームサーベル(ストライク) ストライクガンダム【ソード】 27 3920 13100 400 1120 430 1220 930 2600 シュベルトゲベール ストライクガンダム【ランチャー】 27 EXアクション ハイパーキャノン ストライクフリーダムガンダム 30 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 Zガンダム 22 4750 380 380 930 移動属性が飛行になる ダブルオーガンダム 28 4330 400 430 900 移動属性が飛行になる(特性なしは誤表記) ダブルオーガンダム【オーライザー】 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるGNマイクロミサイル ZZガンダム 4540 420 400 880 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 ハイパービームサーベル21連装ミサイル・ポッド デスティニーガンダム 4330 410 360 1080 ドム ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) ドライセン 22 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 1 νガンダム 27 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ν)EXアクション オールレンジアタック Hi-νガンダム 29 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタック バンシィ【D】 30 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(バンシィ【D】) バンシィ【U】 25 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(バンシィ【U】) 百式 移動属性が飛行になる フリーダムガンダム 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ベアッガイ 21 14500 1150 1120 2600 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン マスターガンダム 29 4960 400 400 930 0 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 30 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 25 4520 380 420 900 ビーム・サーベル(ユニコーン【U】) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGのバックパックの武器適性を調べたけど、やはり☆5以上の+1ボーナスなさそうだね -- (名無しさん) 2022-03-09 10 57 41 移動属性飛行って何ですか? -- (名前非公開) 2016-08-20 21 46 43
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アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間15 00をオーバーする HG∀ガンダム 16 密林の激突 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ヒートランス(アイテムボックス)HGビームガトリング(アイテムボックス) なし 20 灼熱の攻防 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ∀ガンダムボディ(アイテムボックス)HG ビルドストライクガンダムパーツ(アイテムボックス) HG ビルドストライクガンダム 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) なし 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) なし 38 死魂の光芒 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) なし 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーンガンダムX1HG クロスボーンガンダムX1改・改 48 コロニー制圧戦 ★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ザンバスター(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(アイテムボックス) HG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アームHG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 50 因果の鎖 ★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ビーム・ライフル(∀)(主力機) HG デスティニーガンダム 54 夢幻の記憶 ★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG アロンダイト(アイテムボックス)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(アイテムボックス) なし 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(未確認機体)HG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) なし 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 70 Mass Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビーム・サーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビーム・ライフル(アイテムボックス) なし 71 虚空の遺産 ★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) 73 切り裂く閃光 ★★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックHG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック なし 77 最強の証明 ★★★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ニュー・ハイパー・バズーカ なし 78 烈火のごとく ★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG マスターガンダムアームMG ガンダムハンマー なし 79 アナザーネーム ★★★★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG マスターガンダムアームMG ゴッドガンダムアーム なし 91 エターナルファイア UNKNOWN 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG ハイパー・バズーカ(ユニコーン)MG ツインバスターライフル MG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アーム 92 シルエットストライカー UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG アロンダイトMG ビームアックス MG デスティニーガンダム 93 スペシャライザー UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG GNランスMG ビームライフル(∀) なし 94 ダブルコード UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードIIIMG ビームマシンガン(Xディバイダー) MG ZZガンダム 95 Master Builders UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ガーベラ・ストレートMG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス なし 96 名も無き英雄たち UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・メガ・ライフルMG ヒートロッド(エピオン) なし 97 光と影 UNKNOWN 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ニュー・ハイパー・バズーカMG サンバスター MG クロスボーン・ガンダムX1MG クロスボーン・ガンダムX1改・改 98 革新する力 UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ビーム・ガトリングガン なし 99 最終演武・「極」 UNKNOWN 敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ??? MG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 100 世界の扉 UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG シュベールラケルタビームサーベルMG ビームライフル MG ガンダムX
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ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/117.html
ガンダムXGUNDAM X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900 全高 17.1m 全高 7.5t 所属 フリーデン 搭乗者 ガロード・ランジャミル・ニート 武装 ブレストバルカンショルダーバルカンシールドバスターライフル大型ビームソードサテライトキャノン 特殊機能 サテライトシステムフラッシュシステム 【設定】 旧地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 第7次宇宙戦争において切り札として開発された「ガンダムタイプ」の1機。 月面のマイクロウェーブ送信施設からスーパーマイクロウェーブを受信、エネルギーとする「サテライトシステム」、そこから供給されたエネルギーを直接ビームに変換する「サテライトキャノン」を搭載しているのが最大の特徴。 3機が製造され、旧宇宙革命軍の「コロニー落とし作戦」を阻止する為に切り札として実戦投入されたが、皮肉にも強力すぎるサテライトキャノンを恐れたことで革命軍は勝利をあせり、コロニー落とし作戦を強行するに至った。 サテライトキャノンはMS単体で持つ兵装の中ではシリーズでも最大級の火力で、コロニーを一撃で葬り去る、100機以上のMSや戦艦を消滅させる等、異常な火力を持っている。 出力の調節も可能だがそれでも威力が強過ぎて戦後の世界ではおいそれと使えない過剰火力でもあった。 大戦時は中継衛星により時間・場所の制限無く撃てたが戦後は全てが大破、そのため劇中では月の施設から一直線の射線が通っている…いわゆる「月が出ている時」でないとマイクロウェーブは受信不可能。 リフレクターを後方に開いてホバーリング飛行も行えるが姿勢制御や戦闘機動はバックパックのスラスターのみで十分可能。またリフレクターは大きく開いた状態が「低速・滞空モード」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード」との事。 受信しリフレクターやエネルギーコンダクターに蓄えられたスーパーマイクロウェーブのエネルギーは機体の推進力や武装のエネルギーとしても使用可能でマイクロウェーブを受信可能な環境ならエネルギーは実質無限であり、常時高出力の武装を使い続ける事が出来、一度フルチャージを行えばサテライトキャノンを使用しない通常戦闘なら理論上一週間無補給で戦闘継続出来る程のエネルギー容量を持つ。 他にもビットモビルスーツを操るニュータイプ専用システム「フラッシュシステム」を搭載しており12機のGビットを意のままに扱うことができる。 ディバイダーへの改装後も継続して搭載されている。 決戦兵器として開発されただけあり、機体自体の基礎スペックも高性能であり、堅牢な装甲と地形を問わない汎用性を持ち、陸海空宇宙のあらゆる地形でトップクラスの戦闘力を発揮する。 基本装備は装甲を追加し展開することでシールドとしての機能も兼ね備えた通常の3倍の強度を持つシールドバスターライフルとサテライトキャノン後端に装備した専用大出力の大型ビームソード。 いずれもサテライトシステムからのエネルギーを流用しており通常兵器より高い威力を持つ。 胸部インテーク下にはブレストバルカン、肩には追加武装としてショルダーバルカンを装備しているが劇中での登場は1回だけ。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 ショルダーバルカン 陸専用モビルスーツのバルカン砲を改造した四砲身ガトリング砲型のオプション火器。キッド自作の追加武装。 バックパック左上部の肩部分に装備される。第5話のアルタネイティヴ社侵攻時に装備され、ガンダムヴァサーゴとの戦闘で使用するもクロービームであっさり破壊されてしまい、以後は登場しない。 シールドバスターライフル 通常のライフルの3倍の強度を持つ装甲カバーを備えた専用の高出力ビームライフル。 銃口とスコープを引き込みグリップを折り畳みカバーを展開する事で防御用のシールドとして機能する。 シールドは基本的には射撃防御よりは白兵武装の防御に向いた物。 大型ビームソード サテライトキャノン基部に装備された専用の高出力ビームサーベル。 グリップ部も片手持ち用ながら護拳の付いた大型の物。 サテライトキャノン コロニー撃滅用の超高出力ビーム砲。 元々は大型単体の浮遊衛星砲台として開発されていた物を、モビルスーツ搭載・運用武装サイズに小型化し、携行武装として扱えるようにした物。 一応砲台自体の頃より単体性能は下がっているが12機のGXビットとの連携運用は砲台時代の性能をトータルでは凌駕する物となった。 12機のGビットとの一斉砲撃は計13基のコロニーを同時破壊可能な規格外の火力を有する。 名称は浮遊衛星砲台時代の姿から付けられている。 【原作の活躍】 『機動新世紀ガンダムX』前期主役機。 武器とモビルスーツの融合が機体デザインのテーマであったXを代表する機体であり、背中の超兵器・サテライトキャノンとリフレクターが目を引くが、本体自体は歴代ガンダムでもかなりシンプルなデザイン。サテライトキャノンを斜めに背負っているのは、長刀を背負った佐々木小次郎をモチーフにしているからとか。 劇中では第1話のアバンの機体はジャミル機(後にDXのベースとして新連邦に回収された)。 ガロードは基地内で保管してあった機体を発見(サテライトシステム認証時の画面のNT-001というナンバーコードから1号機であると推測される)し偶然フリーデンで盗んでいた専用のGコン(正規名称Gコントロール・ユニットorGコントローラー)を取り付け、起動する。 ちなみにこの機体はサテライトシステムの登録が済んでない機体でティファの力を借りてサテライトシステムの使用認証登録・起動を行った。 フォートセバーンにおいて、カリス・ノーティラスが駆るベルティゴによりサテライトシステムを破壊され、ガンダムXディバイダーとして改修される。 【搭乗者】 ガロード・ラン CV:高木 渉 戦争孤児であり、ジャンク屋やモビルスーツ狩りで生計を立てていた少年。出身は恐らく物語の始まりの場所である北米地域であると推察できる。 過去に住んでいた街をMS乗りに襲われ全てを失い、孤独に生きてきたが、それを感じさせない明るさと元気を持ち、度胸があって無鉄砲でMSに関してもかなり深く知っている。バイタリティも歴代主人公と比較しても高く、一発で主人公とわかるような感じ。MSパイロットとしても天才的な操縦センスと凄まじい射撃技術を持つ。 第一話では鮮やかな手腕で北斗の拳的雑魚キャラが駆るモビルスーツを奪取して見せた(ちなみにそのMSは売った)。 その後、とある紳士からティファ奪還の依頼を受ける。 依頼を受けてフリーデンへの潜入に成功、途中妙な操縦桿を頂戴した後、ティファを発見、連れ出しフリーデンから逃走。その後待ち合わせ場所で依頼主の紳士と出会うが、ティファがその紳士をみておびえたのをガロードが見てまた逃走。そのあとMSが追いかけてくるがティファの導きもあり、旧連邦のMS工場にたどり着きGXを発見。フリーデンでいただいた妙な操縦桿を取り付けGXの起動に成功、追っ手のMSを撃破。 その後ごたごたがあったのもの、フリーデンと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出る。 後半はこちらで。 ちなみに、戦う理由が「ティファが好きだから」という歴代主人公の中で最も純情少年。 ちなみに名前の由来は「我が道を行く」 要するにそのまんま「我(ガ)が道(ロード)を行く(ラン)」である。 【原作名台詞】 これで動いたら俺、神様信じる!(原作第1話)前述のGXを起動させた場面で、事前に何も知らずにGコンをちょろまかしていたガロードであった。 ガンダム売るよ!(原作第7話・同話サブタイトル)色々あってフリーデンを飛び出したはいいが暮らしていくにはお金がかかるのでGXを売ろうとした。 ちなみにガンダムXのサブタイトルは劇中のセリフからとられる。このセリフもサブタイトルになっている。 じゃんじゃじゃーん!天下無敵のモビルスーツ乗り!ガロード・ラン様がガンダムXと共に助けに来たぜ!結局GXを売らずに戻ってきたガロードの決め台詞。 俺の声が聞こえるか!(原作第14話・同話サブタイトル)大型MAパトゥーリアに組み込まれた人工NT(宇宙世紀の強化人間に相当)、カリス・ノーティラスに向かって。 ちなみにカリスはシリーズでも非常に珍しい番組終了まで生き残った強化人間。 ティファ・アディール CV:かない みか 類い稀なる地球生まれのニュータイプ能力を持った少女。無口で人見知りな性格。過去については一切不明。少なくとも地球で自然に覚醒したニュータイプと思われる。 その能力は宇宙世紀の歴代NTと比較すると、未来を予測する、人の心を読む、遠隔地のニュータイプを察知する等高い能力を持つ分類に入り、宇宙世紀系と比べエスパーとしての特色傾向が強い。 絵が上手で、それだけでどこの街かはっきりと判る程、この絵を使ってフリーデンクルーにニュータイプの居場所を伝えていた。 ちなみにガンダムX本編にニュータイプなイルカが登場したが、そのイルカとも意思疎通できる。 【原作名台詞】 あなたに、力を…。ガ「力?」ガロード…あなたに、力を!(原作第2話)GXを手に入れて一度は追っ手から逃げ切れたが次第に追い詰められたガロードのためにこの言葉と共にフラッシュシステムを起動、D.O.M.EにガロードのGXを登録してサテライトキャノンを使用可能にしたが… あなた自身が確かめて(原作第17話) 私の夢は現実です(原作第23話) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 作品の主役機として登場。コスト3000GP。ゲーム上のシステムの都合かブレストバルカンを廃止しオプション装備だったショルダーバルカンを使用する(NEXTでも変わらず) 基本性能はメイン射撃とアシスト以外イマイチ(特に格闘性能と機動性)だが、低コスト機を一発で蒸発させる切り札・サテライトキャノンを備える。だがそのサテライトキャノンは長いチャージが必要な上、隙が大きく意外と当てにくい…というピーキーな機体。しかも本作ではシールドが破壊されるシステムのせいでシールドとライフルが一体型であるこの機体では「シールド喪失=メイン射撃喪失」という非常にリスクの高い状態に置かれてしまう。格闘は地上N格闘以外単発だが判定と発生と伸びに優れているため、迎撃兵装としては優秀。そして特格はないという謎の仕様である。性能面の評価は今ひとつだが、そのコンセプトにロマンを感じ愛用するプレイヤーも少なくない。もっとも「ガンダムXのコストはティファが2000でサテキャが750で残りの250がその他の部分」などと口の悪いプレイヤーには揶揄される状態でもあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 相変わらず機動力や格闘性能は3000GPとしては物足りなさを感じるが、サテライトの銃口補正大幅強化とNDシステムによって使いやすい機体に生まれ変わった。サテライトは20秒の開幕 自動リロードとなったが、相変わらず一発兵器としての存在感は随一。またシールド破壊の仕様が無くなったおかげでメイン射撃喪失の恐怖に怯えなくて済む様に。 一番の変更(追加)点は、ディバイダー装備への換装も可能になったこと。サテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。サテライトモードだけでも十分に戦えるようになったが、ディバイダーモードも使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 本作からガンダムXディバイダーとして登場。パイロットもジャミルに変更された。 以降のジャミル機についてはリンク先を参照。 家庭版のDLCとして、ガロード ティファのGXが登場。コストは2500。 基本的にはBZがなくなったFBのDVにNEXTのGXがくっついたもの。 ジャミル機にはない、GX⇔DVの換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすにはやはりガロードばりの操縦センスがいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 また、GXのサブ射撃にはハイパーバズーカが採用されているが、これはGXDV時に使用したもので、原作ではGXの時には使用どころか登場すら無かった武器である。 EXVS.MB プレイ日数キャンペーンでガロード ティファ搭乗のGXも再参戦。 EXVS.MBON ガンダムXは換装のテンポが速くなるなどの微強化だけだったが、それが逆に機敏な動きを可能としたため評価を大幅に上げた。 EXVS.2 エクストラ機体一斉削除の影響で消失したのだが、エクストラ機体第2弾として再度復活。だが射撃CSが追加されたくらいで他は若干のコマンド変更しかされず、他のエクストラ参戦機体と比べあまりに手抜きが目立った。得意とする換装キャンセルももはや時代遅れの産物で、中間アップデートで強化が入ったが評価が覆るものではなく最底辺を歩き続けてしまった。 EXVS.2XB 両形態のレバー下特殊格闘に、換装しつつ単発射撃を行う攻撃が追加。代わりにGX時の射撃CSが削除された。GX時の特殊射撃は発生強化と覚醒リロード対応になったものの、それで評価が上がる訳ではなく、前作に続いて最底辺を歩き続けている。また今作から参戦したエクストラ機体がテコ入れ調整多めにされている分、やはり本機の調整の手抜きが目立つ。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) EXVS.2OB まさかの2000にコストダウン。GXをベースにコマンドとしての換装はなくなり、DVの武装はガンダムAGE-3やインパルスガンダム(ルナマリア機)のような一時演出式になった。 他、DXよろしくガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの新規アシストに加え、新技として原作9話で見せた「マイクロウェーブを回避して水蒸気爆発を起こす」という格闘CSを持つ。 原作序盤~DV搭乗時までを総まとめにしたような機体に変貌した。 アメキャンこそあるものの凝った動きが出来ないのはリニューアル機としてはやや物足りないが、 それゆえにシンプルで扱いやすく、その上でサテキャやハモニカ砲などの逆転力を持つ点は良好。 【勝利・敗北ポーズ】(GVG、NEXT) NEXTのみGX-DVが追加。 勝利ポース GX 腰に手をあててポーズ。 サテライトキャノン時(ガンVSガンのみ) キャノンとリフレクターを展開して左手でポーズ。 GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX ライフルのシールドを展開し杖代わりにして、片膝を付く。 GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以後) 勝利ポース GX 上空から飛び降りたあと、サーベルを振るう。第1話でドートレスを2機まとめて撃破した際の再現。 GX-DV ジャミル機同様のハモニカ砲展開。 敗北ポーズ GX 左腕と頭部を失った状態で漂う。第1話アバンの再現。 GX-DV 左腕と頭部を失った状態で漂う。ジャミル機と全く同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 改修機(ガンプラ)であるガンダムX魔王が登場。詳細はリンク先参照。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1523.html
ガンダムX魔王GUNDAM X MAOH 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 GX-9999 全高 17.1m(※) 重量 7.6t(※) 所属 ガンプラ心形流 武装 ブレストバルカンバルカンポッドミサイルポッドビームサーベルバスターライフル大型ビームソードハイパーサテライトキャノン 必殺技 魔王剣 特殊機能 サテライトシステムリフレクトスラスター 操縦者 ヤサカ・マオ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 「機動新世紀ガンダムX」に登場するガンダムXをベースにガンプラバトル選手権関西ブロック優勝者ヤサカ・マオが作り上げたガンプラ。 ガンダムXにプラフスキー粒子操作技術を組み込み、強襲戦闘仕様に改造した機体であり、武装の増強、機動力の強化などが行われている他、原型機には無い様々な特殊ギミックが配されている。 また、ガンダムXでは一か所でL字に折り畳まれていたリフレクターがバックパック増設パーツを使って二箇所でV字折り畳みする方式に改められており、頭部アンテナもX字に近いデザインとなっているなど、外観の変化も見て取れる。 ガンダムXの象徴とも言えるサテライトキャノンは「ハイパーサテライトキャノン」へと強化されており、その圧倒的破壊力はまさに「魔王」の名にふさわしいものである。 機体各部に配されたりリフレクトスラスターも本機を象徴とする装備であり、サテライトシステム使用時にはこれの作用によってユニコーンガンダムのデストロイモードのように全身が発光する。 なお、「魔王」の名称は、マオがその絶大な攻撃力と自身の名前をかけたダブルミーニングであり、その称号はサテライトシステム等の機能と共にクロスボーンガンダム魔王にも受け継がれ、更に「ガンダムX十魔王(じゅうまおう)」へと受け継がれている。 【武装・必殺技】 ブレストバルカン 胸部に配されたバルカン砲。 ベース機であるガンダムXから受け継がれた装備であり、使用方法などに変わりはない。 バルカンポッドミサイルポッド 肩部・脚部のハードポイントに任意で増設可能なオプション武装。 実体弾兵装故に弾数に限りがある。 ビームサーベル バックパック左下部ハードポイントに増設されたビームサーベル。 大型ビームソードと比較して威力は劣るがエネルギー消費が少なく取り回しに優れる。 シールドバスターライフル ベース機となったガンダムXにも装備されていた専用ライフル。 シールドへの変形機構を有し、白兵戦などでは主にシールド形態で使用される。 特に特別な改造が施されているという訳ではなく、防御と射撃が同時に出来ない欠点はそのまま。 また本機ではマウントラッチなどが無い為、手持ち携行が基本だが持っていない状態でもいきなり 現れる(俗に言う「謎空間収納」)様になっている。 大型ビームソード ハイパーサテライトキャノン後部に装備されたビームソード。グリップ部自体はベース機と同じ。 胸部バルカン・シールドバスターライフルと同様に基本的な運用方法は変わらないが、ハイパーサテライトキャノン用のアームを接続する事で後述の「魔王剣」を使用出来る。 ハイパーサテライトキャノン サテライトキャノンを強化した高火力砲。 サテライトキャノンと違い逆手持ちとなっており、バックパックに支持アームを介して接続しているため保持範囲も広めで広い射角を誇る。 エネルギー供給方法はサテライトシステム経由の他、ソーラーシステムによってエネルギーを充填することができる。 ソーラーシステムは厳密には太陽光ではなく、フィールドのプラフスキー粒子を吸収しているのだが、それを背中のリフレクターに搭載されたソーラーパネルで実行することによって、月からのマイクロウェーブ供給無しに発射することを可能としている。 魔王剣 ハイパーサテライトキャノン損壊時の奥の手。 ソーラーシステムとサテライトシステムのエネルギーをサテライトキャノン支持アームを通じて大型ビームソードに送り込む事で使用可能となる超高出力ビームソード。 使用時にはビームソードの刀身とリフレクトスラスターが赤く発光する。 リフレクトスラスター 全身に配されたエネルギー変換装置兼用の推進器。ガンダムXのエネルギーコンダクターとリフレクターの設定を応用した物。 ハイパーサテライトキャノン用のエネルギーチャージ時に青く発光し、単なる推進機関としてのみならずV2ガンダムのミノフスキー・ドライブの様にプラフスキー粒子を圧縮して衝撃波のように放出する事も出来る。 【原作の活躍】 イオリ・セイと互いのガンプラを見せあった際に互いのイメージ内でビルドストライクガンダムと戦う(ラルさんによって中断されたが)というデビュー?を果たす。 実際のアニメ内初バトルはビルドガンダムMk-IIと共闘して辰造の駆るアプサラスIIIと対決。 ハイパーサテライトキャノンでアプサラスIIIの胴体に風穴を空け、ビルドガンダムMk-IIがトドメを刺して勝利。 その後の世界大会バトルロイヤルではスタービルドストライクガンダム、ウイングガンダムフェニーチェと共闘しライナー・チョマーのガウを撃墜する、使用できる武装をガチャで決めるバトルでは、カラースプレーという外れ武器を引くも対戦相手のゼウスガンダムの目をスプレーでつぶし、ハンマーを奪って撃墜する、大気圏外のザンネックと主砲の打ち合いをして勝利する、と危なげなく予選を突破。 世界大会最終トーナメントでは1回戦目でセイとレイジと対戦。 アブソーブシールドをソーラーパネルからのエネルギー供給を受けたハイパーサテライトキャノンの連射で破壊後、サテライトキャノンを破壊されるも接近戦で互角の戦いを演じる。 更に太陽光とマイクロウェーブのエネルギーを同時に供給し、ビームソードを用いる奥の手、魔王剣でスタービルドストライクのビルドナックルと激突。 拮抗するも、長時間最大出力で動かしていたためにリフレクトスラスターが負担に耐え切れず破損、最終的に魔王剣を砕かれ、惜しくも敗北した。 その後修理され、ジュリアン・マッケンジー相手に憂さ晴らしとして交戦するも返り討ちに遇い、バラバラにされてしまう。 見る限り分解したかのような具合だったので修復はそこまで難しくはなさそうだが…… 【操縦者】 ヤサカ・マオ CV:藤井 美波 ガンプラバトル選手権関西代表。 京都で「ガンプラ心形流造形術」を学ぶ門下生。トレードマークの帽子は幼い頃に心形流の師匠珍庵から貰ったものである。 小柄な体格、中性的な名前など少女を思わせる所も多いが、少年である。 華奢な容姿と京都弁からおっとりとした印象を受けるが、胸の内には世界一のビルダーになるという大きな夢と、極めて熱い闘志を宿している。 基本的に笑ったような表情で糸目だが値踏みした相手やガンプラバトルで強敵を認めるなどした際に開眼し、その下に隠された鋭い眼光を覗かせる。 その際には声もワントーン低くなり、普段の飄々とした雰囲気とは一変。 落ち着いた様に見えて、その実隠し切れない程の闘志を見せるファイターとしての一面が見えてくる。 好きなガンダムの女性キャラはエマ・シーン。外見だけでなく内面の真の強さも好き、とのこと。 部屋にポスターがあり、鼻歌で「DREAMS」を口ずさんでおり、好きな作品はガンダムX。 後期OPではZZガンダムやガンダムヴァーチェを組んでいたことから高火力の機体も好きなものだと思わせる。 高いガンプラ制作技術を持ち、イオリ・セイに会いに上京した際にヒッチハイク中のトラックの助手席、コウサカ・チナの実家の喫茶店とそれぞれ振動で安定しない車内、食事の合間と言う短時間でクシャトリヤ、エクストリームガンダムを作り上げ、チナの説明有とはいえお代の代わりに認めてもらうほど。 セイと同等の高い想像力を持ち、互いのガンプラを見せあった際にはしばらく互いの脳内でバトルを繰り広げたほど。 その後セイ達より先に世界大会への切符をゲットしており、日本ブロックの世界大会出場者が招待される旅館にて先に到着しており、旅館で働くミサキに惚れて手伝いをしていた。そこに現れた地上げ屋をセイ達とガンプラバトルで撃退することに成功する。 世界大会予選ではバトルロイヤルやチーム戦などでセイ達とたびたび協力しながらも決勝トーナメントの進出権を得るも、トーナメント所詮前日にセイ達のガンプラ、スタービルドストライクガンダムに勝てるイメージが出来ず、自分を見失いかけるも師匠により自分のやりたいバトルを思い出し、全力でぶつかるも敗退する。 それ以降はギャグキャラ化が進行し、決勝トーナメント敗北した数日後応援しに来てくれたミサキにルパンダイブ(当然服は脱いでいないが)や他人の目もくれない愛の独白など奇行が目立つようになり、一時は愛想を尽かれ、挙句の果てにバトルにブランクのあるジュリアンを格下だと思い込み、リハビリに付き合うという名目で憂さ晴らしをしようとするも返り討ちに遭うなど一時期は完全に迷走していた。 流石にジュリアンの件には師匠から怒られ、連行され鍛えなおしになるも、決勝大会前日のイベントの際に様子を見に来たミサキとよりを戻すことに成功。 決勝後のプラフスキー粒子の結晶体が暴走した時には新型のクロスボーンガンダム魔王を駆り大量のモックを殲滅し、事態解決に貢献する。 一年後を描いた『GMの逆襲』ではセイ同様身長があまり伸びていないことを気にしていた。 戦闘では水着のお姉さんに翻弄されるもミサキへの愛の力で振り切り勝利を収める。 【原作名台詞】 「ミサキちゃんを泣かせるなぁぁぁ!!!」ミサキが営んでいる旅館「竹屋」を恐喝していた地上げ屋兼ガンプラファイター・辰造に追い詰められ、怒りに満ちたマオが叫んだ台詞。この後、ハイパーサテライトキャノンを発射しアプサラスIIIに風穴を空けたのであった。 「ワイ、もっといいガンプラ作りたい…いえ、作って見せます。見といてください」スタービルドストライクとの激戦の末に惜敗した後、試合を讃えてくれた珍庵師匠に対し、堪えていた涙を流しながら誓った言葉。しかし、上述の通りギャグキャラ化してしまうのであった… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 追加参戦機体第6弾として登場し、2019年4月25日に解禁が決まった。 「ビルドファイターズ」としては3機体目となり、マオとしては初めての音声付きのゲーム出演となる。 コストはオリジナルのXよりも低く、ビルドストライクやザクアメイジングと同じ2000。 ばらまきor弾速で当てる撃ちわけが可能なミサイル&バルカンの連射、爆風付きハイパーサテライトキャノン、レバー入れで三種類の攻撃が出来る魔王剣を持つ。 また、格闘派生にてアニメ本編でゼウスガンダムから奪ったハンマー攻撃+決めポーズもある。 バーストアタックはZなどのような単発攻撃の魔王剣とハイパーサテライトキャノンの三連射。ウイングゼロ(EW版)の旧覚醒技に近いがあちらと違い連射速度が速い、低コストということもあり使用できるチャンスは多い。一方で魔王剣の方は発生が非常に遅く、生当てはとても無理なので当てるには工夫が必要。 サテライトキャノンや魔王剣など近遠距離で輝く武装が目立つが、中距離の武装がサブしかなく、下りテクがないため機動力に難があり、そして出撃及び復帰時にはサテライトと魔王剣の弾数がなく覚醒リロードもないので立ち上がりがかなり悪くいかに格CSでチャージするかが課題。 ちなみに、マオ君役の藤井氏曰く「アニメの時はかわいいマオくん、戦士のマオくん、魔王なマオくんと三つの顔を意識していて、かわいいマオ君が多かった印象で、今回はほぼ戦士のマオくんと魔王のマオくんだった」とのこと。 X魔王解禁当初にはゲームセンターに足を運んだが、プレイヤーが多くてその日は遊べなかったらしい。 セイ レイジVSユウキ・タツヤのような掛け合い台詞こそ少ないが特殊台詞自体は充実しており、弟弟子と同世代のトライ組とは掛け合い台詞があったり、GX乗り(改造機だが)としてヴァサーゴに対抗心を出した台詞も存在する。 EXVS.2XB ハイパーサテライトキャノンと魔王剣が覚醒リロード対応となり、それぞれリロードが5秒短縮された。(従来の格CSは削除) 本作では多くの機体のゲロビから着弾地点の爆風が出ないようになったが、サテライトキャノンはオリジナルのGX同様残されている。 さらに攻撃にスーパーアーマーを付与するR覚醒も登場。魔王剣やサテライトキャノンなどの大技を豪快に振るうこともできるようになった。 相変わらず下りテクはないが、ないからこそ許される限りを詰め込んだ性能になっており、本作のコスト2000の象徴と言える機体に昇格した。 上位コストの環境機体と比べるとインチキめいた機動だとかは持たないがシンプルに強力な性能をしていたため高い使用率を誇ったため、サテライトキャノンの弾数が1になり、爆風削除とリロード速度低下の調整を受けた。 他の性能はノータッチなのだが、武装の都合上高機動射撃機の相手が難しくなった。 EXVS2OB ピーキーすぎて消滅したR覚醒をうまく扱える機体だったためか代わりとなる強化を受けた。 Nサブの弾幕量増加、下格の弾速アップ、前格射撃派生/格闘特格派生の弾数消費廃止に格闘下派生のハンマーコンボがキャンセル不可の高火力コンボに化けた。 一発決めた時のリターンは増したが相変わらず降りテクはなし、相性の良かったR覚醒はなくなったため前作以上に基本の繊細さと攻め時の大胆さ、両方が求められる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ハイパーサテライトキャノンを構える 覚醒時 魔王剣を最大出力状態で構える 敗北ポーズ 全身がバラバラの状態で倒れている。 22話でジュリアンのF91イマジンに初心者狩り返しされた際の再現。 【余談】 マオ役の藤井美波女史はガンダムファンでもあり、いつかガンダムに乗る!と周囲に話していたとの事。 その夢をかなえたマオに対する愛情も非常に深い。 元祖GX乗りのガロード役の高木氏に会った際に、ガンダムXへの愛を伝えたところお喜びになられたとか。
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EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG ジムMG ザクⅡMG ザクⅡMG ザクマインレイヤー 59 刻を超えて ★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機)MG ビーム・ライフル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機) MG ガンダムMkⅡMG ガンダムMkⅡ(バルカン・ポッド装備)MG キュベレイMG キュベレイMk-Ⅱ 60 終局の涙 ★★★★★★ 1/60 νガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG vガンダムバックパック(巨大主力機)MG Hi-vガンダムバックパック(未確認機体) MG ギラ・ドーガMG ギラ・ドーガ(レズン専用機)MG サザビーMG vガンダム 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間をオーバーする MG ZZガンダムヘッド(未確認機体)MG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) 62 武闘円舞 ★★★★★★ 1/60 ウイングガンダムゼロ(EW)の撃破 制限時間をオーバーする MG ツインバスターライフル(巨大主力機)MG ビーム・アックス(未確認機体) MG ノーベルガンダム ベアッガイランドセル 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 64 コズミック・イラ ★★★★★★ PG ストライクルージュの撃破 制限時間をオーバーする MG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(巨大主力機)MG ストライクガンダム【ソード】バックパック(巨大主力機) MG エールストライクMGストライクルージュ I.W.S.P 65 アストレイズ ★★★★★★ 1/60 アストレイレッドフレーム改の撃破 制限時間をオーバーする MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート タイガーピアス(巨大主力機) MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム 66 異空の覇者 ★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) MG フリーダムガンダムMG ダブルオーガンダム 67 一角獣と獅子 ★★★★★★ 1/60 ユニコーンガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・マグナム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) MG ユニコーンガンダム【U】MG バンシィ【U】
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フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ツインソードライフル(主力機)HG ヒートランス(未確認機体) HG ギラ・ドーガHG ギラ・ドーガ(レズン専用機) 28 破滅のシステム ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビーム・マグナム(巨大主力機)HG ???パーツ(未確認機体) HG ユニコーンガンダム【U】 29 ヘルファイア ★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG アストレイブルーフレームセカンドリバイパック(主力機)HG シラヌイ/ウンリュウ(未確認機体) HG サザビー 30 宇宙を裂く翼 ★★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ツインバスターライフル(巨大主力機)HG ジムパーツ(巨大主力機) HG ウイングガンダムゼロ(EW)HGウイングガンダム(EW) 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) 32 闘神 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機) HG ゴッドガンダム 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 34 黒の波動 ★★★★★★ 敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG マスターガンダムアーム(巨大主力機) HG ランチャーストライクガンダムHG ソードストライクガンダム 35 翼持つ者たち ★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG フリーダムガンダムレッグ(主力機)HG フリーダムガンダムバックパック(主力機) 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) 37 拳と力 ★★★★ 敵強襲部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG アストレイレッドフレーム改バックパック(主力機)HG シュベルトゲベール(主力機) HG ストライクルージュ I.W.S.P 38 死魂の光芒 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) 39 力による自由 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ストライクフリーダムガンダムバックパック(巨大主力機)HG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) HG フリーダムガンダム 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーン・ガンダムX1HG クロスボーン・ガンダムX1改・改 41 レッド、ブラック&ホワイト ★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ストライクフリーダムガンダムパーツ(未確認機体)HG バンシィ【D】パーツ(主力機) HG シナンジュ 42 堕ちた天使 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG GNソードIII(巨大主力機)HG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(未確認機体) HG ダブルオーガンダム 43 異形の種 ★★★★ 敵巨大兵器の破壊 制限時間をオーバーする HG アカツキ
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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バックパック(Backpack) ベーシックバックパック(Basic Backpack) 基本的なバックパックは、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。バックパックには、たとえばマイニングバックパックにあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。 使い方 拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ ト。 大小のアイテムに適合可能。 入手方法 デフォルトでは、すべてのエンドスケルトンにベーシックバックパックが 装備されています。 マイニングバックパック(Mining Backpack) (画像無し) マイニングバックパックは、小惑星の採掘に特化したバックパックです。 マイニングバックパックは、原材料を自動的かつ効率的に保存します。 使い方 スロット 修正済みのつるはしと構築ツールのスロット(?) 修正済みの原材料の固定スロット(?) 1つのスロットは、216kvの任意の素材(または処理済み素材)を保持できます。 素材収集 素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能 ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。 小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の欠片にする事ができます。 材料加工 原材料を建築材料に加工できます。 オンに切り替えると、バックパックは原料を含む各スロットを自動的に処理します。 処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。 プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。 処理するスロットを選択することもできます。 終了すると、処理は自動的に停止します。 入手方法 色々なステーションで購入可能
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バックパック scratchではバックパックという便利な機能があるぞ! 今回はそれについて説明していくぞ! バックパックとは パックパックはエディター内でスプライトやスクリプトをドラック&ドロップで簡単に保存したりコピーしたりできるぞ! 他の作品内でも取り出すことができるぞ! バックパックの使い道 良いなと思ったスクリプトや作品作りに使えそうなプロジェクトを保存すれば、作品作りが楽になったり、より良い作品が作れるようになったりして、君のscratchライフは充実間違いナシ! 活用していない人は今すぐ活用しよう! ※クレジットをしてと言っている人のスクリプトはクレジット表記しようね。 ちなみに バックパックに保存できるスクリプトの数の上限は1500個!!(2022年11月07日現在) たっぷりあるのでバックパックの容量に困ることは多分ないぞ! 名前