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ジャブロー 概要 地球連邦軍本部。 原作では、地球に下りたカミーユたちを、ジェリドが迎撃した。 ステージ解説 ステージ中央に大きな滑走路が走っていて、起伏の少ないステージ 滑走路中央の両側には池があり、地味に段差になっている。 池のそばには管制施設がある。
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ジャブロー 2007年3月26日発売の「ガンダムエース」5月号にて発表された。 実装時期は未定。地上には砲台が多数存在する。 ジオン軍側は戦闘開始時にガウ攻撃空母からから降下するデモが入る模様(今までのガウからの発艦デモとは異なり、地上の風景が見える)。
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ジャブロー地下(Jaburo Underground) ジャブロー地下(Jaburo Underground)本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 ジャブロー地下Ver2変更点 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為、陸路裏取りルートは「中央の陸路」と「上の陸路」を攻撃可能である。 連邦本部ビルや中央ビル群は破壊不可能。これらに登ると両軍の拠点が一望出来る。 初の「全面地下マップ」。全て洞窟内で天井が存在し、場所によっては垂直発射式ミサイルやキャノン砲が天井に当たり、目標に命中しない。 水場は、グレートキャニオンの水場と同じ位の深さ。光源の関係で機体がネガポジ反転して青みがかって見える。 公式MAPでは確認し難いが、両軍の拠点は真横からの進行が可能。ミノ粉散布時の拠点攻撃に要注意。 ドック内のホワイトベースは見えるだけで近寄れない(壁を乗り越えられない)。参考及び原作再現動画 両軍とも拠点攻撃は中央ルートが最短。左右のルートは移動に時間を要し機動力が低いタンク系では中央ルート以外では6VS6以上で拠点2落しが厳しくなる。このため、中央ルートの制圧が勝敗のポイントだが、拠点攻撃ポイントには敵軍が先に到着し、障害物が守備側に有利な配置であり、ライン上げはやや時間がかかる。そのため、拠点攻撃担当機体は味方のライン上げまで後方から敵機を攻撃することや開いたルートに迂回するなど戦況を見極めた行動が必要。カルカンタンクは負けフラグ。 ジャブロー地下Ver2変更点 ミノフスキー粒子散布なし時のBGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58から「哀 戦士」へ変更 両軍とも左右のルートから遠距離機体で拠点攻撃可能に変更 両軍の拠点正面付近の天井の調節により以下の変更中央ルートの拠点砲撃ポイントが拡大(中央ビル群のノーロックポイント、Ver1より前方の砲撃ポイント増加) ザクタンク(V-6)はデフォルト射角でも拠点攻撃可能 高い場所へ上りやすくするための段差がいくつか追加 全体的に障害物が増加 ジャブロー地下初心者の方へ 上方に向かって発射される武装は、天井に当たる場所が多い為、機体や武装の選択時に注意。 MAPに慣れない内は、無難な近距離機体で出撃するか、トレーニングモードで練習しよう。特に遠距離砲撃型機体を出す時には事前に砲撃ポイントの下調べをしておく事を強くお奨めする。ぶっつけ本番で出撃したら砲弾が天井や障害物に引っ掛かり思うように拠点が撃てない、なんてことになったら味方に負担がかかるので気をつけよう。また、DASを搭載する場合は対MS弾が無難。拡散弾など他の追加弾は射角が対MS弾より高い物が多く、当てられる位置取りが限定される。 入り組んだ地形のため射、狙は難易度が高い。そのため消化目的ならば、トレーニングモードのほうが効率的。 MAPが入り組んでいるので広く感じる(実際は他のMAPと比べると直線距離は短い)。その為、どのタイミングで拠点へ戻れば良いか、慎重に見極める事を要求される。高コスト機や足が遅い機体の場合は少し早いかな?と思う位で退いた方がいいかも知れない。複雑な地形故に逃げ切れない事もしばしば。 独特のMAPだからこそ、この地でウッディ大尉が発した「ガンダム一機の働きで戦争に勝てる等という程、甘いものではない」という言葉を頭に入れ、味方との連携や単機行動を見直そう。 水中エリアがやや多い部類のステージだが、拠点攻撃に使われないと、主戦場にならないため、意図的に水中適正のある機体を選ぶ必要はない。 メインの拠点攻撃ポイントの地形のため、密集しやすい。その際に当り判定の大きいビームなどの攻撃で複数の味方機が攻撃を受けるときがある。目の前の敵だけでなく密集した場所を狙っている敵がいないか注意が必要。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ(PDF形式) 共通 公式Ver2マップ紹介 公式Ver2マップ動画1 公式Ver2マップ動画2 実際のマップVer2 実際のマップVer1 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) その他 REV.1.08のアップデート「中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整」により、連邦タンクによる中央付近からの拠点攻撃で、砲弾が天井に当たりにくくなった。 REV1当時、ジャブロー地上への移動がない時期があり、ズゴック(S)とガンダム(G-3)を唯一入手可能な戦場であった。 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 07/7/30 8/10 ニューヤーク 07/8/27 9/3 タクラマカン 8/31~9/2はミノ粉50% 07/9/17 9/24 ジャブロー地上 9/17~9/22は4VS4。9/23は8VS8、ミノ粉50% 07/9/27 10/1 グレートキャニオン 07/10/22 10/29 ヒマラヤ 10/22~25は4vs4。10/26~27は8vs8。10/28はミノ粉50% 07/11/19 11/26 グレートキャニオン 11/19~21は4vs4。11/22~25は8vs8。11/22~23はミノ粉50% 08/1/27 2/3 ヒマラヤ 1/27~29は4vs4。1/30~2/2は8vs8。1/30~31はミノ粉50% 08/3/13 3/20 タクラマカン 3/13~16は8vs8。3/17~19は6vs6。3/14はミノ粉100%。3/17~18はミノ粉50% 08/5/15 5/22 トリントン 5/15~16は6vs6。5/17~18は8vs8。5/19~21は4vs4。5/18はミノ粉50% 08/8/10 8/13 鉱山都市 8/10は8vs8。8/11~12は4vs4 08/9/25 9/28 タクラマカン 9/25は4vs4。9/26~27は8vs8 08/11/13 11/16 タクラマカン 11/13は4vs4。11/14~15は6vs6。11/15はミノ粉50% 09/1/19 1/26 タクラマカン 1/19は4vs4。1/20~22は6vs6。1/23~25は8vs8 09/4/20 4/27 ニューヤーク 4/20は4vs4。4/21~24は6vs6。4/25~26は8vs8。4/25はミノ粉50% 09/8/01 8/05 リボー・コロニー 8/3は4vs4。8/1、4は6vs6。8/2は8vs8、ミノ粉50% 09/11/5 11/12 トリントン 11/5~6、11/10~11は6vs6。11/7~8は8vs8。11/9は4vs4。11/7はミノ粉50% 09/11/24 11/30 鉱山都市 11/24~27は6vs6。11/28~29は8vs8。11/28はミノ粉50% ジャブロー地下/Ver.1
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ジャブロー地上(Jaburo Ground) ジャブロー地上(Jaburo Ground)MAP詳細 ジャブロー地上Ver2変更点 ジャブロー地上初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。 密林地帯視界が極端に悪い。しかしロックや射撃の妨げにはならない。 川の浅瀬では機動力低下無。 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。 ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。スタート後ガウ内に留まっていてもジャブロー密林と同じく自動的に押出される為、最後まで留まる事は出来なくなった。(Rev3.15から?) 降下時に地上を見る事ができ、連邦軍の様子も多少分かるが、ジオン側は軍の編成が丸見えになる。 降下中も通常の空中移動ができる。ブーストゲージも回復するが、オーバーヒートさせてしまうと着地するまで回復が始まらない。 高機動機体ではブーストを上手く使うと、中央手前の高台に乗る事が可能。 どのルートで攻め上がるかをあらかじめボイスシンボルチャットで伝えておくとよい。 広い戦場は明らかに8vs8を意識している。編成のバランスは今までの近格寄りから全カテゴリーに平均的に分散しがち。進行ルートを考慮した編成とボイスチャット連携が問われる。 特に高コスト機は撤退のタイミングの見極めが重要。足が遅い機体の場合は「少し早いかな?」と思う位で退いた方がいいかも知れない。マップの広さや射線のとおりやすさ故に逃げ切れない事もしばしば。 ジャブロー地上Ver2変更点 MAP上側(ジオン右側)に洞窟通路追加 中央高台(両軍とも)に足場追加 連邦拠点砲撃地点の高台に障害物追加 両軍とも左ルートの洞窟出口付近に岩が追加 障害物の比較はgame.watch REV.2.12特集を参照 ジャブロー地上初心者の方へ タンクで拠点を狙う前に隠れて砲撃出来るポイントの予習を!公式MAPの拠点ポイントのマークのある場所は前方からの攻撃を防ぎにくいので、中央高台のポイントも使えると生存率が高まる。射撃や狙撃機が多い為、隠れて拠点攻撃出来ないと悲惨な目に遭う事に。 このMAPでは射撃や狙撃を選択希望する人が多いので、1戦目に射や狙で出撃した場合、2戦目は編成を見つつ他の人に譲る事を忘れずに。射や狙が活躍しやすいMAPでも極端に前衛機が不足すれば、一方的な敗北が待っている。 また、対戦人数が少ないときほど射撃や狙撃機体の難易度は上がり、編成に必要な前衛機の割合も高まることはこのステージでも例外ではない。 川底に洞窟部分があり、出入口は6つ存在する。洞窟水路内部は全て水中となっている。洞窟の構造を把握していないと撤退時に迷うことがあるので予習を! 水中エリアはやや多い部類のステージだが、拠点攻撃ポイントから外れており、主戦場にならないことが多いため、意図的に水中適正のある機体を選ぶ必要はない。 その他 2007年3月26日発売の「ガンダムエース」5月号及び携帯サイトにて4月11日発表された。 2007年9月27日にゲーム進行上、不具合が発生するとの理由で急遽戦線移動。その不具合が解消された様で、2008年5月8日に半年ぶりに復活した。 2010年2月24日Rev2.12からジャブロー地上Ver2に変更 Rev2.15から両軍共にスタート位置を前に移動。リスタート位置を調整。 REV.1.11で追加されたイベントモードのステージは『サイド7』ですら選択可能だが、このマップだけは存在しなかった。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ ジャブロー地上 st03_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 実際のマップ Ver2 実際のマップ Ver1 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 2007/4/20 5/7 ニューヤーク 全期間8vs8 2007/5/8 5/11 グレートキャニオン 全期間8vs8、ミノ粉50% 2007/6/8 6/22 ニューヤーク 全期間8vs8。6/15~17はミノ粉50% 2007/7/20 7/30 ジャブロー地下 全期間8vs8 2007/9/24 9/27 ジャブロー地下 全期間8vs8、ミノ粉50% 2008/5/8 5/15 ジャブロー地下 5/8~9は6vs6。5/10~11は8vs8。5/12~14は4vs4。5/11はミノ粉50% 2008/7/3 7/10 グレートキャニオン 7/3~4、7/8~9は6vs6。7/5~7は8vs8。7/4と7/6はミノ粉50%。7/7はミノ粉100% 2008/8/7 8/10 ジャブロー地下 8/7~8は6vs6。8/9は8vs8、ミノ粉50% 2008/9/11 9/18 鉱山都市 9/11、9/15~17は6vs6。9/12~14は8vs8。9/15はミノ粉50% 2008/11/9 11/13 ジャブロー地下 11/9~10は8vs8。11/11~12は6vs6。11/9はミノ粉100% 2008/11/30 12/8 鉱山都市 11/30、12/5~7は8vs8。12/1~4は6vs6。12/5はミノ粉50% 2009/2/9 2/16 ニューヤーク(R) 2/9~13は6vs6。2/14~15は8vs8。2/14はミノ粉50% 2009/5/11 5/18 北極基地 5/11~15は6vs6。5/16~17は8vs8。5/16はミノ粉50% 2009/8/17 8/21 タクラマカン 全期間6vs6 2009/8/27 8/27~29は6vs6。8/30は8vs8、ミノ粉50%
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ジャブロー(Jaburo) MAP概要 両軍共に、自拠点右辺りから出撃となります。 リスタート地点 リスタレベル1 連邦軍 拠点付近の池の手前までがリスタートの限界となる ジオン軍 拠点付近の池の手前までがリスタートの限界となる リスタレベル2 連邦軍 自軍側の高台の手前付近までが再出撃できる限界となる ジオン軍 自軍側の高台の手前付近までが再出撃できる限界となる リスタレベル3 連邦軍 中央に流れる川を挟んだ対岸手前までがリスタートの限界となる ジオン軍 連邦軍と同じく中央の川を挟んだ対岸手前までがリスタートの限界となる マップ pdfマップ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 砲撃地点 連邦軍 進行ルート右寄り 出撃ポイントから直進する 基本的にはこちらから砲撃することが多い。 右手にある高台からの砲撃は敵拠点前の岩が邪魔でロックが取れず、ある程度前抜けしなければ行えないので注意。 直進する事で前作のルートと似ている。地下ルートも存在。 出口からは敵拠点が見えるが、敵拠点前の岩が邪魔でロックを取ることができない。 進行ルート中央 中央のジオン寄りの壁が破壊可能。 進行ルート左寄り 1stからは敵の進軍ルートと被るためリスタート後に使用することが多いだろう。 滝横の岩に隠れながらの砲撃が可能で、上手く使えば敵の攻撃を躱しつつ砲撃することも可能。 ジオン軍 進行ルート右寄り 直進する事で前作のルートと似ている。地下ルートも存在 基本的にはこちらから砲撃することが多い。 連邦とは違い右手にある高台からはロックを取ることができ砲撃が可能。 進行ルート正面 中央の連邦寄りの壁が破壊可能 進行ルート左寄り 備考 22年3月29日アップデートにて追加 密林を流れる川が特徴的なマップ 水場には水深が深い場所があり、両軍の砲撃ポイント正面の水場とその右に流れる川の一部が深場となっている。 この深場は地下洞窟で繋がっており、進軍する際に水中の地下ルートを取ることも可能。 ゲーム内のMAPでしか確認できないが(公式pdfには載っていない)、滝の裏や連邦砲撃地点の右側の壁にも洞窟の入り口があり、砲撃ポイント正面の水辺へと続いている。 また、中央にある洞窟の見えている壁は破壊可能で、破壊すると地下洞窟に繋がる。壁はタックル4発で破壊可能。 中央の高台や深場から陸上までは意外と高度があり、甘いふわジャンだと登れないこともあるので注意。 MAPの随所に固定砲台が設置されているが砲撃してくることはない。砲台は前作のようにロックが取れずMSが触れただけで破壊される。 開けた地形が多く射線が通しやすいため近距離や射撃型が活躍しやすいマップとなっている。 反面格闘型は高所を取れる地形や遮蔽物が乏しいため、難しい戦いを強いられる。 余談 連邦軍の出撃時にはフラミンゴの群れが飛び立つ姿が確認できる。 これは機動戦士ガンダム31話「ザンジバル追撃!」冒頭にて、ホワイトベースが宇宙へ旅立つ際にフラミンゴの群れが飛び去ったシーンが元ネタだと思われる。 ステージBGMは哀・戦士。 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ストーリー 時は西暦2030年、多数の『ガンダムVS.シリーズ』がリリースされた世界。 あるゲームセンターで、突如ゲーム内のデビルガンダムが実体化、 全てのVS.シリーズ世界を統合してしまった! 各VS.シリーズ世界から集ったパイロットたちは、 それぞれの愛機とともに、デビルガンダムに立ち向かうのだった。 作品の誇りを賭けて今、戦え! 全機主役!! アーケード版 ハード SYSTEM256 稼働日 2008年2月29日(本稼働日:2008年3月28日) 開発・販売 カプコン 発売 バンプレスト オレもお前もガンダムだ!! コンシューマ版 ハード PlayStation Portable 発売日 2008年11月20日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 機体 キャラクター ステージ BGM
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ジャブローは本拠点Xが水中にあります。それ以外は全て地上にある拠点となっています。 なので本拠点Xを守る場合は水中用機体が望ましいです。 2と5は必ず取る。次に1と3を狙いましょう。4はほぼ取れないと考えましょう。 敵軍が進軍してくるルートは1から洞窟を通ってXを攻撃又はCから下を通ってZを攻撃の2択が基本となります。 このルートに味方がいない又はレーダーがない場合は、気をつけましょう。
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ストーリー 無し。 但しSTAGE FINAL NEXTの背景にデビルガンダムの亡骸が見られることから、 ガンダムVS.ガンダムの後の世界とみることもできる。 リミット解除! NEXTに限界はない! アーケード版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ハード SYSTEM256 稼働日 2009年3月18日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 限界など無い…!すべてを超え、NEXT PLUSへ…!! コンシューマ版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ハード PlayStation Portable 稼働日 2009年12月3日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 機体(NEXT) キャラクター(NEXT) ステージ(NEXT) BGM(NEXT)
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO タイトル 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.2 ジャブロー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC17 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2001-8-16 価格 4980円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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ジャブロー降下作戦 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 密林 10分 昼 曇り 良好 【クリア:ハイゴッグ】 開かれる扉 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 地下基地 10分 不良 ドア:2箇所 ガンタンク(1体300)陸戦型ジム(1体150) 陸戦型ガンダム(1体250)マドロック(750+6000) 【クリア:ズゴックS型(シャア専用)、シャア・アズナブル】 ジャブローに散る! LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 地下基地 10分 不良 ガンキャノン(500)ガンタンク(300)ガンダム(750) 【エース:10000】 ジム(150)基地(2000) 【クリア:ゲルググS型、高機動型ザク R-2型、ジョニー・ライデン】 中米補給戦線 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 群島 10分 昼 晴れ 良好 地雷 フライマンタ×5(50)ジムスナイパーⅡ×6(1140) 陸戦型ガンダム×6(1500) 【クリア:アッグ】 忍び寄る足音 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 軍港 5分 夕 晴れ 良好 ガンタンク(300)陸戦型ガンダム(250) ジム×5(750)ジムコマンド(180) フライマンタ 【クリア:ゾゴック】