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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34100 545 S 14160 156 27 37 40 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ 防御・機動力+10 反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF91 2 615 シルエットガンダム 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 3 1090 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 1760 Gキャノン 6 2250 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム0ガンダム(実戦配備型) RX-81スタンダードアーマーV2ガンダムストライクガンダムインパルスガンダムダガーLダークダガーLウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 545 Gキャノン 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 2180 ガンダムF91 備考 A.Rチップの効果と機体サイズSで、基本ステータス以上に避ける。 今回はHPSが無くなり武装はとても地味。実戦で使うならフル装備に開発しよう。
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 545 S 14160 140 27 27+5 30+5 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 3 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 Gキャノン 3 量産型ガンダムF91 設計元 設計元A 設計元B ガンダム Gキャノン RX-81スタンダードアーマーガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル 0ガンダム0ガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gキャノン 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 4 ガンダムF91 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 ガンダムF90の一号機にあたる機体。フォーミュラー系ガンダムの起点となっている。 武器威力はパッとせず射程も短いなど性能的には今一つ。A.Rチップもほとんど焼け石に水。 この機体の最大の特徴であるHPSが無いため換装はできない。戦力として扱うならガンダムF90(A.D.S.混合装着時)に開発したほうがよいだろう。 機体としては微妙だが開発元としては比較的優秀であり、最終的にはVガンダム系とクロスボーンガンダム系に発展する。 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ならVガンダムへ、ガンダムF91ならクロスボーンガンダムへ。 なおガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ならRFザク経由でグランザムが開発できる。 0ガンダムさえ入手できれば、非常に早期の設計が可能になる。リボンズを初期マスターに選んだ場合はここからフォーミュラ系列の開発を始めても良いだろう。
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機動戦士ガンダムF90 開発元 開発先 ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLv03+ ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ Lv01+ ガンダムF90Lv02+ ガンダムF91 逆引 開発先 開発元 ガンダムF90 Lv03+ GキャノンLv01+ ガンダムF91Lv01+ ガンダムF90Ⅱ ガンダムF90Ⅱ Lv02+ ガンダムF90
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 580 M 14160 156 27 27 30 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 15 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ搭載 防御・機動力+10反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン ガンダム系 フェニックスガンダム(能力解放) ドーベン・ウルフ オーガンダム(実戦配備型) リック・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 5 シルエットガンダム 備考 最大の特徴であるミッションパック換装が無くなったため、A・Rチップ以外は悲しいほど凡庸になった1号機。 ただA.Rチップを搭載しているおかげで、交換には性能以上に使いやすい(交換ポイント72576→89856)。 Gキャノン以外の開発先がどちらも中々優秀なため、思い入れが無ければ開発を進めてしまった方が良いだろう。
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F90 ガンダムF90 禁忌の胎動 UNIT U-256 青 1-5-1 R 【代替コスト>〔合計国力-1〕:手札にある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を廃棄する】 (敵軍攻撃ステップ):《(1)》自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、(手札にあるかのように)「換装」の効果を使用できる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [4][1][4] F90デッキの核。 劇中の「ミッションパック」によって高い汎用性を持つ特徴を、換装ユニットをサーチすることで再現している。 このサーチ効果により、5国の標準的なユニットでしかないこのカードを、様々な効果を持つ各種F90に置き換えることができる。敵軍本国にダメージを与えたければガンダムF90AやガンダムF90II Iに、破壊したい敵軍ユニットがいるならガンダムF90SやガンダムF90Vなどに、アンタッチャブルを得たければガンダムF90IIと、様々な状況に対応できる。 またこの効果は換装元と換装先に換装が成立するならどんなユニットでも良く、さらに換装元はこのカードである必要はない。自軍本国からユニコーンガンダムを抜き出し、自軍ユニコーンガンダム(デストロイモード)と置き換えるのは適性である。またその場合は、換装の効果を使用しているため「箱」の効果も起動する。 収録直後は関連のカードがガンダムF90AとガンダムF90Mしかなかったため、デッキとして成立が難しかったが、ガンダムF90SやガンダムF90II Iなどの強力なユニットが収録されることで入賞したこともある。 しかし青に属する「名称:ガンダムF90」はEB2以降収録されておらず、またこのカードを換装元にできるユニットもガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》以降収録されていないため老朽化が進んでいる。 詳しくはF90を参照。 指定国力と合計国力を持つ換装は、それぞれの国力を満たしていなければ無効になっているため注意したい。(コストの「[X・Y]」参照) このカードのサーチ能力の換装は「1ターン中に1回」の制限に含まれる。(Q A459参照) このカードの効果の換装で置き換えたカードは、場から手札に移る。(Q A460参照) 敵軍馴れ合いの拒絶が場にあってもサーチ能力による換装に支障はない。(Q A461参照)
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ガンダムF90 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 250 10 6 3000 A 30 ガンダムF90-Ⅱ なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 580 M 14160 156 27 27 30 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 15 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 3100 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ搭載 防御・機動力+10反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン ガンダム系 フェニックスガンダム(能力解放) ドーベン・ウルフ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 5 シルエットガンダム 備考 A.Rチップのおかげで能力以上に交換には使いやすい(交換ポイント72576→89856)。 換装できなくなったため、A・Rチップ以外は悲しいほど凡庸な機体。 育てるのであればさっさとフル装備に改造してしまおう。
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F90D ガンダムF90D プロモーションカード UNIT SP-46 青 2-5-2 SP 強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に、2回までしか使用できず、同じユニットを指定することができない。 宇宙 地球 [4][3][3] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機で、DはDESTROYEDの意味。 焼きテキストと共に強襲を持っているため、ダメージを通す能力に優れている。 しかしその肝心の焼きテキストが 与えるダメージが手札依存 交戦中のユニット限定 同じカードを指定出来ない ターン2回の使用制限 となっているため、少々力不足である。 また、ガンダムF90シリーズの中には、同じ焼きでも一段優秀なガンダムF90Sが存在しており、ファンデッキであるF90デッキでもその居場所は殆ど存在しない。 アタッカーとしてみた場合も、ガンダムF90AやガンダムF90Pなどの回避能力を持っているカードが存在しているため、プロモーション故の入手難度も合わせて今後トーナメントシーンで見かけることはないだろう。 換装を使うことでガンダムF90Sとコンボが可能。同じカードを焼けないという使用制限があるためダメージ増加がより生きる。また名称F90であるため他のカードとの組み合わせよりコンボとして現実的である。 しかし、換装が敵軍ターンしか使えなかったりテキストの条件が厳しいなどあまりメリットがあるとは言えない。ドッキングパターンを使うなどして自軍ターンに使えるようにすると強襲も生かせてそれなりに使えるコンボとなるだろう。 参考 F90
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F90M ガンダムF90M 禁忌の胎動 UNIT U-258 青 2-4-1 U 水 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 地球 [4][2][4] ガンダムF90のバリエーション機で、MはMARINEの意味。 ジャンクヤードにある「名称 ガンダムF90」であるユニットを回収する能力を持つ。 ガンダムF90の代替コストで捨てたユニットを回収したり、ガンダムF90Vの効果で廃棄したユニットを回収したりと、F90デッキにおいてテキストを起動できる場面は多い。政治特権や戦いの合間にといったカードとのシナジーもあるし、単純に敵軍に破壊されたユニットを回収できるというだけでも十分優秀である。 戦闘向きのテキストは水しか持っていないが、これも強力。このカード自体がコスト比で高い戦闘力を持っていることもあり、同コスト帯の相手であれば一方的に討ち取る形で交戦できる事も多いだろう。敵軍ユニットの火力耐性を無力化しつつ配備エリアにいるガンダムF90Sのテキストで焼くなどといった小技も効くため、状況次第では主力のアタッカーにもなり得る。 また、合計国力が低く資源コストが安いため、換装元として使いやすいという利点もある。総じてF90デッキ全体との噛み合いが非常に良く、重要な地位を占めるカードと言えるだろう。 しかしその一方で、地形適性が地球のみという欠点もある。宇宙を防御できない以上、ブロッカーとしては使いにくい。合計国力が4である事も、アストナージ・メドッソでバルチャーを与える戦術と噛み合わないという点でデメリットになり得る。 こうした欠点がある以上、換装先としての適性は低いという事になる。回収テキストが自軍ターンにしか使えないこともあり、基本的には攻撃一辺倒の運用をするべきユニットであると言える。 なお、水の効果の都合上、単独での出撃が多くなりがちなユニットではあるが、ガンダムエクシア《19th》などが飛び出てきて一方的に討ち取られる場合が少なくない。テキストは水で対策できるので、戦技の習熟などで戦闘力をフォローするとより優秀なアタッカーとして運用できる。 参考 F90
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F90V ガンダムF90V エクステンションブースター UNIT U-303 青 2-5-2 R 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-3コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [4][3][4] ガンダムF90のバリエーション機で、VはV.S.B.R.(ヴェスバー)の頭文字。 効果だけを見れば、青いランチャーストライクガンダムと言えるだろう。 対象のエリアは問われていないため配備エリアにも飛ばせるし、戦闘修正コインを乗せる効果であるため、2ターンかけて防御力6点のユニットを除去するといった事も可能である。 その代わりにコストとして手札を1枚要求されるため、活用するには何らかのギミック必要となるだろう。 身近な所で、ガンダムF90Mとのシナジーは強力そうだ。 参考 F90