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ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダムエクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダムRエクストリームガンダム ディストピア・フェイズエクストリームガンダムMk-II AXEエクストリームガンダム type-セシア エクセリア VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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クシャトリヤKSHATRIYA 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 NZ-666 全高 22.3m 重量 29.7t 所属 ネオ・ジオン軍 搭乗者 マリーダ・クルス 武装 マシン・キャノンビーム・サーベルビーム・ガトリングガンメガ粒子砲ファンネル 特殊装備 サイコ・フレーム 【設定】 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」の有するニュータイプ専用MS。 第一次ネオ・ジオン抗争にて猛威を奮ったNZ-000クィン・マンサを元に設計した機体。 両肩のバインダーの形状から地球連邦軍からは「四枚羽根」の通称で呼ばれている。 武装、バーニア、ファンネル・コンテナといった複数の機能を備えるバインダーの増設もさることながら、最大の特徴はコクピット周辺部におけるサイコ・フレームの採用である。 これによりオリジナルの火力と性能を維持しつつ、39.2mから22.3mにまでダウンサイジングする事に成功している。 バインダー自体がMS1機分に相当するサイズという事もあり、一般的なMSと比較すると少々大振りに思える機体ではあるが、その機動性は凄まじい物がある。 その代わりクィン・マンサ同様パイロットにかかる負担も大きいようで、OVA版冒頭のスターク・ジェガン戦ではバズーカ回避のための急停止の際、すさまじいGがかかっているような描写がある。 加えてビーム・サーベルを仕込んだ隠し腕(サブ・アーム)も内蔵しており、後方からの接近に対しても死角がない。 しかし、「袖付き」が所有するサイコ・フレームは備蓄が限られており、精製する設備も無い。 そのため本機は追加生産どころか破損部位の完全修復もままならないワン・アンド・オンリーの機体でもある。 オリジナルと同じく水準以上の強化人間でなければ扱えない代物であり、事実上マリーダ・クルスの専用機となっている。 【武装】 マシン・キャノン 胸部に2門内蔵されている実弾兵器。 主に牽制などに使用される。 ビーム・サーベル 両腕部に装備された接近戦用ビーム兵器。 腕部に収納している状態ではビーム・ガンとしても使用可能。 また、サブ・アームにも各1基ずつを装備している。 ビーム・ガトリングガン U.C.0093年に実戦投入されたヤクト・ドーガのメガ・ガトリングガンを改良したビーム機関砲。 機体およびパイロットに大きい負担がかかる武装が多い本機に用意されたオプション武装。 メガ粒子砲 胸部に4門、各バインダーに2門ずつの計12門を内蔵しているビーム砲。 ファンネル 各サイドバインダーに搭載されている無線式誘導兵器。 【原作内での活躍】 物語冒頭ではインダストリアル7へ向かう途中に遭遇したロンド・ベル隊との戦闘でガランシェール防衛のため出撃、通常型ジェガン2機とスターク・ジェガン1機相手に戦闘を行った。 通常型2機をファンネルであっさりと撃破、スターク・ジェガンはパイロットの技術もあってファンネルを突破、そのまま接近され格闘戦となったが、最後は胴体を真っ二つに切り裂いて撃破した。 工業コロニー「インダストリアル7」内で起きた戦闘では、単機でロンド・ベルMS中隊を壊滅寸前に追い込むという圧倒的な力量を見せつける。 だが、その途中でバナージ・リンクスが乗り込んだユニコーンガンダムと遭遇、コロニーの外に押し出されてしまう。 その直後ファンネルでユニコーンに攻撃をしかけるがそれがNT-Dを発動させるきっかけとなり、その絶大な能力の前に為す術なく、一時撤退。 暗礁宙域におけるユニコーンとシナンジュの交戦ではフロンタルの指示に従い、デブリに潜伏していた。 隙を見せたユニコーンの背後から接近して隠し腕で拘束。すかさず腹部に強烈なボディブローを叩き込んでバナージを気絶させ、鹵獲に成功する。 その後、ユニコーンでパラオを脱出しようとしたバナージの前に立ちはだかり、説得を聞き入れようとしないマリーダに激昂し、NT-Dシステムに呑まれたバナージと戦闘になった。 NT-D発動のために意図的な孤立状態を作る、というフロンタルの画策によって応援も出されないまま、ただ一方的になぶられていったものの、とどめを刺されそうになったその時、両機の間で精神交感ともいうべき現象が発生。 その中でバナージとマリーダは互いの過去を分かり合う。 永遠とも思える一瞬が過ぎ、意識を取り戻したバナージは間一髪で攻撃を中断。満身創痍のクシャトリヤはマリーダと共に、ネェル・アーガマに収容されるのだった。 OVA版Ep6ではネェル・アーガマに収容後、合流した袖付き側の主導による一方的な補修作業が行われた状態(Ep3で胸部の装甲を引き剥がされ、コクピットポッドがむき出しのままだが)で起動し、艦内格納庫にてローゼン・ズールと交戦、不意打ちとは言え圧倒するというまさかの活躍を見せた。 ちなみに補修作業を受けたこの機体の名称は「クシャトリヤ・ベッセルング」と呼ばれる。 OVA版Ep7ではネェル・アーガマにある現状の資材で修復した「クシャトリヤ・リペアード」が登場する。 右足の仮設フレーム内にビーム・ガトリングガン、左腕にユニコーンガンダム用の武装だったハイパー・ビーム・ジャベリンを接合し、背部にはギラ・ズール用のプロペラント・ブースターを装備、ファンネルはシュツルム・ファウストの弾頭部分を取り付けたファンネル・ミサイルのようになっている。 ちなみに原作ではクシャトリヤはOVAほど大きく損傷してはいないのでほぼ完全修復されている。 OVAではクシャトリヤは途中退場するつもりだったようで大きく損傷させてしまったとのこと。 【搭乗者】 マリーダ・クルス CV. 甲斐田裕子 ネオ・ジオン軍「袖付き」」ガランシェール隊に所属する女性パイロットで、18歳の中尉。 遺伝子レベルの先天的調整を受けた強化人間。 鋭い洞察力と強靭な肉体(OVA版でバナージ・リンクスを追いかけるシーンでその身体能力を如何なく発揮…結局逃がしたが…)を備えており、精神状態も安定している。 ただし人の死を感じ取った際には、やや過敏に反応しがちな傾向がある。マスターとみなす養父スベロア・ジンネマン大尉の命令に忠実に従い、与えられた任務を遂行する事を信条としている。 物静かでクールな雰囲気をまとっているが、非番の時は同隊のギルボア・サント一家の下に逗留しており、近所の子供達からも慕われているようだ。 第一次ネオ・ジオン抗争当時、10歳の彼女は「プルトゥエルブ」というコードネームで呼ばれており、グレミー・トト率いるクローン・ニュータイプ部隊に所属していた。 グレミーの死後、キャラ・スーンとの戦闘で消息不明となっていたが、数年後にガランシェール隊によって保護される。 彼女はジンネマンから「マリーダ・クルス」という新しい名前を与えられ、ネオ・ジオンに正規の軍人として復帰する事となる。 パラオ攻略戦でユニコーンとの戦闘で機体と共に、ネェル・アーガマに収容されるが… 【原作名台詞】 「了解、マスター。」 「お前だけは……墜とす!」(原作第2巻) 「正しい戦争なんてない。でも正しさが人を救うとは限らない。」原作第4巻およびOVA版Ep2から。戦争の現実を的確に突いている言葉NEXTPLUSでは戦闘開始時に「貴様は正しいのか?」と聞いてくる五飛に対してこの言葉で答えて完全に言い負かした。 「ロマンチストだな。人や世界を信じていなければ、そんな言葉は出てこない。誰が言ったか知らないが、優しい人だったんだろう。」(原作第4巻、OVA版Ep2) 「でも……“それでも”って言えるお前は、いいと思うよ……。」(原作第4巻) 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS 隠し機体として参戦した、コスト3000のファンネル機。 クィン・マンサの後継機なだけあって、その姿は正に「縮小版クィン・マンサ」。 それ故機体サイズが異常にでかく、プレイヤー機としてはぶっちぎりで最大。 具体的に言うと、高さはガンダムなどの普通サイズのMSの約2倍、横幅は2倍すら超えるという驚きのサイズ。 お陰で本来全高が本機を超えているはずのνガンダムやサザビーですら小さく見えてしまうというとんでもない事になっている。 メインは単発ダウンの太ビーム。射角外の場合バインダーから2発同時発射する為死角が無い。 アシストは両側にギラ・ズールを1機ずつ呼んでのMGで、性能と使い勝手は抜群。 また火力も高く、(カット耐性と引き換えだが)ND無し270ダメージコンボも持っている。 更にファンネル持ちにも係わらず耐久が何と700もあり、後格で全方位シールドまで可能。 だが機体サイズと同じく喰らい判定も全機体中最大で、BD持続は3000最低レベル(速度はそこそこある)、更にファンネル操作中は足が止まりっ放しと癖もかなり強い。 しかしCSのゲロビがチャージも早く、高火力の上左右に非常に速い速度で薙ぎ払えるのでCPUやMA相手なら簡単に封殺できる。 後格ではバインダーで全方位にガードをする事が出来る。 上記の様に攻撃・防御特化で回避は劣悪という性能な為、射撃の当て易さと全体的な火力の高さでダメージレースに競り勝つのが勝利の鍵となる。 ちなみにユニコーンのバナージと共にOVA発売に先駆けてマリーダのボイスがNEXT PLUSで初お披露目となっている。 ただしバナージと違い、OVAと比べてもあまり声色の違いなどはない。 EXVS. OVA2巻上映目前という実においしいタイミングでの正規参戦。 コストは少し下がって2500、なんの因果かハマーンのキュベレイと同コスト。 NEXT PLUSよりは少し縮んだが、それでも圧倒的な巨躯を誇る。今作ではサザビーがスリムになったこともあり、むしろ相対的により巨大になっている。小さい物もラゴゥやヒルドルブのような特殊な機体が増え、更に際立つようになった。 サブ射撃は1回で3つのファンネルを飛ばし、Nだと相手の上からスタンするビーム発射、レバー入れは左右入力した方向から相手に向かってプロレスリングのようにビームを照射し触れた相手をスタンさせるなど若干特殊な物もあるが、基本は支援機。 ファンネルを主体に射撃のバリエーションは相変わらず豊かなので、「射撃戦を制してダメージレースに勝つ」という方向性は変わらない。 CSのゲロビは射程は短いものの火力は高い。 しかし、左右サブが味方にもヒットするという扱いの難しさ、優秀な機動力では補えないほどの巨体なため自衛が難しいなど、かなりの玄人向け機体。 EXVS.FB コストは更に降格して2000に。昇格を繰り返してきたサザビーとは真逆となっている。 レバー前、後とファンネルのバリエーションが増え、特射とCSの入れ替えで手軽にゲロビが撃てるようになったのだが、サブの発生、銃口補正の劣化、機動力低下により前作よりもさらに厳しい立場にあった。 しかし5月のアップデートで横サブが味方にヒットしなくなる、サブからメインへのキャンセルルート追加(通称サメキャン)による落下テク、特格の威力、補正の良好化、特射の発生、射程強化され前作とはうって変わって非常に優秀な機体に生まれ変わった。 おまけにバンシィの参戦時のついで録りによりマリーダさんのボイス量が増加し、特にTVゼロのヒイロとは敵味方問わず非常に濃い掛け合い台詞が用意されている。 唯一の欠点が覚醒技で、自分の前方にファンネルを展開し非常に細いビームを撃つ……と見た目は地味、当たりにくいくせに棒立ちの相手にヒットしてもダウンしない、おまけに硬直も長い……と何もかも悲惨で入力ミスでもない限り発動されることはないと断言される性能。「この覚醒技よりも弱い覚醒技はない」とまで言われていた(後にゼフィランサスの覚醒技によって覆ったが)。 ただし家庭版DLCでマキシブーストから新規登場した外来種機体とは相性が悪めで、評価が落ちることとなる。 EXVS.MB 前作で暴れまわったせいか、特射の発生とサブのリロードやサーチ変えサブの消滅を中心に若干弱体化された。 しかし覚醒技が胸部メガ粒子砲を撃ち一瞬で高ダメージをたたき出すという前作とは違って非常に優秀な攻撃となった。 EXVS.MB-ON BD格闘が原作を意識したモーションに変更された。 相変わらず後方援護機のなかでも性能のいい射撃・格闘を取り揃えている。 EXVS.2 XB 復活できるようになり、クシャトリヤ・ベッセルングに変化する。 これは過去作で参戦歴の無いリペアードも追加参戦フラグか…と期待されたが参戦せず。 OB 本作移行時の共通修正で、緑ロックの攻撃のダメージが低下することに。 緑ロックでも機能する攻撃を撃つのが立ち回りの1つだった本機にとって非常に痛い。 運営もそこは理解しているようで微かだが強化点や変更点は多い。 コマンド配置としては射撃CSに前作格闘CSのバインダーからのゲロビ移行、N特射に前作射撃CSの両腕でのビームガン+拡散メガ粒子砲が移行、曲げ撃ち可能なゲロビは後入力に。 強化点は長らく微妙だったNサブの取りつきや火力向上、N横格闘に相手を地面まで引きずって叩き付けてファンネルで追撃する後派生が追加された。 なのだが、緑ロック以上に武装のインフレが激しく、斜めブーストを撃ちぬける手動リロードの狙撃、BRと連動して相手に強く取りつき2連射するファンネルを撃つ連動射撃など巨体かつ低耐久で落下が遅い本機には厳しい武装がどんどん増えている。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ニュートラルポーズと同じ それぞれの羽根から隠し腕を展開する やや右向きのニュートラルポーズで右手にビームサーベルを持っている。 敗北ポーズ バインダーで機体を覆い、片膝をついている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 実に漢らしい仁王立ち 敗北ポーズ バインダーを閉じて縮こまる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 実に漢らしい仁王立ち ファンネル展開中に勝利 2本のビームサーベルを持ちポーズを決めるEXVS.2では格闘中に勝利時に変更された 敗北ポーズ バインダーを閉じて縮こまる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 5話でヤサカ・マオが製作したHGガンプラとして実際に発売されているものが登場。 長距離輸送のトラック運転手に対して、同乗させてもらったお礼としてマオが車内で組立と加工を行って渡した。 スーパーロボット大戦 マリーダさん共々最初は敵として立ちはだかるが原作通り途中で仲間になり自軍で運用可能に。最後まで使うには条件がいることも。 製作の手間を減らす大人の事情でリペアードにはならない。 原作と異なり袖付きにクシャトリヤの修復できるパーツがある……と解釈することも可能。 自軍の場合MSどころか全く規格も構造も異なるロボット(中には生命体とかもいる)を修理、整備できるのでアナハイム製のクシャトリヤくらい修理できても全くおかしくないだろう。 マリーダさんもスパロボならではの展開も目立ち、クェスと気が合ったりハマーンから気にかけられたり姉2人と共演するなどの場面も。
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部員:エクサス てら 活動内容 ゲーセンでガンダムEXVSFBをプレイ 各部員の使用機体 各部員のプロフィール コメント ガンガン無印からvsシリーズに入り、NEXTでは月に8万近く費やし、EXVSでもガチ勢になるほどのvsシリーズバカ フルブではゲームシステムが面白くないからまったり勢 基本高コ乗りで好きな機体ばかり使います、エクバ家庭版もやってるのでPSIDはいつでも聞いて下さい 名前 コメント
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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット マリーダ・クルス コスト 2000 耐久値 クシャトリヤ:600(ベッセルング:100) 形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 クシャトリヤ 12ベッセルング 9 変形コマンド なし 盾コマンド クシャトリヤ あり覚醒中 全方位ベッセルング なし デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 いわゆるBR 背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 振り向き時に変化 射撃CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 - 旧格闘CS。後格射撃派生と同じ技 Nサブ射撃 ファンネル 3 140 オールレンジ攻撃 前サブ射撃 頭上から照射 横サブ射撃 側面から照射 後サブ射撃 自機の前に照射の壁 N特殊射撃 ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 1 旧射撃CS。単発ビームと散弾を同時発射 後特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 旧N特射。曲げ撃ち可能 特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - モッサリした3段格闘 後派生 引き摺りおろし ファンネル NN後 新規派生 前格闘 サブアーム捕縛 前 - 相手を掴む 放置派生 吹き飛ばし 前 単発高威力 格闘派生 掴みサーベル 叩きつけ 前N 連撃からバウンド 射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 捕まえながら照射 横格闘 回転斬り 横N - 空振り時は2段目が出せない 後派生 引き摺りおろし ファンネル 横後 新規派生 後格闘 サブアーム掴み上げ 後 - 初段性能そこそこ 射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 高く撃ち上げる BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - カット耐性の悪い斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 1 //270 一斉照射。サブ弾切れ中は使用不可 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 覚醒中ガード 全方位ガード - - 覚醒中限定で全方向からの攻撃をガードする ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン/バインダー部メガ粒子砲【通常メイン射撃】ビーム・ガン 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 【射撃CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 【サブ射撃】ファンネル【Nサブ射撃】オールレンジ攻撃 【前サブ射撃】ライン(上) 【横サブ射撃】ライン(横) 【後サブ射撃】カーテン 【N特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 【後特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後派生】 引き摺りおろし ファンネル 【前格闘】サブ・アーム捕縛【放置派生】殴り飛ばし 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲【照射】 【BD格闘】2連斬り抜け 覚醒技【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 特殊【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 【覚醒中ガード】全方位ガード コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】クシャトリヤ 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ネオ・ジオン軍(袖付き)が開発したクィン・マンサ系譜の機体で、実質マリーダ専用機。 クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、複数の機能を集約したバインダーを装備している。 細い照射ビームでスタンを取るファンネルと高威力の照射ビームを駆使する、復活持ちの高火力射撃機。 キュベ系のふわふわする挙動に加え武装全体のクールタイムが長く、中距離以遠での2on2での立ち回りを前提にした典型的な後衛機として設計されている。 コマンド体系がサメキャンと多少干渉する格CSの削除路線に進み、ゲロビが後特射に移行する形でそれぞれ収納された。 咄嗟に吐ける広範囲兼高威力弾としてN特射(旧射CS)が中々優秀。 格闘は引き摺りの後派生が追加され、触った際のリターンが更に上がった。 そして10年単位であまり使われない武装と化していたNサブが強化され、初期EXVSの原点回帰感が出ている。 勿論横サメキャンで択る強みは備えたままで、復活や曲げゲロビなどこれまでの強化要素を合わせた集大成的なクシャになっている。 共通調整ながらコスト最低の耐久値が20増えたのも落ちラインが上がったため復活のメリット感が出てきた点。 これだけの微強化を寄せ集めて頂戴できたのは理由があり、今作は緑ロックから発生した攻撃すべてに補正がかかる仕様がある。 本機は全機体でもこの調整が打撃となるトップ5に入ると言ってよく、シンプルにこれはつらい。 覚醒すると既に発生された緑ロック攻撃でも補正切りできる仕様があるが、本機は小ネタではなくこれを実用していくべき。 緑ロック補正はつらいが強化部分がきちんとしているため、全体的にはスペックアップしていて中々の性能。 ただフワフワ慣性で当たり判定の大きい機体を動かす最低耐久機体という根っこの部分はきちんと押さえて動かさないと、典型的な高コストのサンドバッグ後衛になるのは今まで通りなので注意。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(580→600) 機動力 強化? Nサブ 強化。取りつき・ビーム発生?向上。火力強化?(140ほどに) 射撃CS 旧格闘CSが移行。格闘CSはコマンド削除。 N特射 旧射撃CSが移行 後特射 旧N特射が移行 横格闘 空振りで2段目以降が出せなくなった N・横格後派生 新規モーション追加 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格、前格 背面メイン→各種サブ 各種サブ→メイン 特格→各種サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン/バインダー部メガ粒子砲 機体の向きで2種類の動作が自動で切り替わる。弾数は共有。 リロード 属性 常時/?秒 ビーム 【通常メイン射撃】ビーム・ガン 手首に収納されたサーベルからビームを放つ。 使い勝手は一般的なBRのそれで、射撃機相応の弾数・威力設定。 サメキャン落下にも多用するため依存度は高い。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 真後ろへの振り向き撃ちはこちらに変わる。 敵に背を向けたまま、背面のバインダーから2発のビームを同時発射。 通常メインより発生は遅いが、弾速と弾サイズに優れるダウン属性の高威力ビーム。 サブでスタンした相手への追撃や格闘コンボの〆などに。 振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【射撃CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 前傾姿勢を取って4つのバインダーを前方に向け、8本の照射ビームを一斉に放つ。前作格闘CSがコマンド移動。 後特射と比べると威力や曲げ能力などが劣り、遠距離から流すにはリスクの割にリターンが薄い。 その分優れた銃口補正を活かした近距離での選択肢としては中々の性能。 ダウンからの起き上がり時に狙ったり、特格から強引に当てるなど要所で絡められると良し。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【サブ射撃】ファンネル ファンネルから照射ビームを放つ。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 全て命中時はスタン属性で、1入力で多数のファンネルを同時に放つが弾消費は1。 反動を乗せたサメキャン落下は長年クシャトリヤを支える重要なムーブ。 3発打ち切りリロードのため、弾数管理はしっかりと行うこと。 リロード 属性 撃ち切り/?秒 照射ビーム 【Nサブ射撃】オールレンジ攻撃 8基のファンネルを敵の頭上に取り付かせて放つオールレンジ攻撃。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 3Hitスタン 【前サブ射撃】ライン(上) 自機の頭上に横並びにファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。 棒立ち相手の場合、敵の頭上を狙って撃つ。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【横サブ射撃】ライン(横) レバー入力方向の側面にファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。 棒立ち相手の場合、相手の側面を狙って撃つ。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【後サブ射撃】カーテン 自機と敵機の中間点に照射ビームでカーテン状の壁を作る。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【N特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射。前作射撃CSがコマンド移動。 一般的な単発ビームに、左右への拡散弾を追加したような武装。 広範囲の攻撃をワンコマンドで出せるため、赤ロ保存を活かしてばら撒くもよし、お見合い時に狙うもよしの武装。 ただし斉射するビームの上下への誘導はあまり期待できないため、 相手と高低差がある場面で撃った際に、当たらないと判断したら早めにキャンセルすべし。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビームガン ビーム (%) (-%)* 拡散 ビーム (%) (-%)* 【後特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作N特射がコマンド移動。 ヴァサーゴCBと同様曲げ撃ち時はしならず、直線を維持したまま射線が変わる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【特殊格闘】特殊移動 やや溜めのモーションを取った後、直線的に高速で移動する特殊移動技。 レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。 足掻きの択として、移動前から射撃CSを溜めておくと銃口補正と相まって無理矢理当てにいくことも可能。 リロード ?秒 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右手のビームサーベルでやや緩慢な挙動で動く三段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下げ (%) (-%) ┗2段目 斬り下げ (%) (-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) 【通常格闘/横格闘後派生】 引き摺りおろし ファンネル 新規派生。 相手をバインダーで抑えつけながら落下→そのまま地面に引きずってから叩きつけ→バウンドした相手をファンネルで追撃する。 OVAep1(TV版3話)でリゼルをコロニーの軸に叩きつけたシーンの再現。 地面で引きずる部分からダメージが入るため大車輪系ではなく、落下する高度は火力に関係しない。 また叩きつけてから最速Cでなければ、途中でキャンセルしても自動でファンネルは追撃してくれる。 高火力のコンボパーツであり、ダウン値の低い横格1hitからのループコンボで300近いダメージを出すことも可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】サブ・アーム捕縛 4本のサブアームを展開して突っ込み、相手を包み込むように捕縛。 【放置派生】殴り飛ばし 入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。ep2でユニコーンをサブアームで捕縛してから胸部を殴った再現。 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 ン発 1段目(1) 捕獲 (%) (%) ┣1段目(2) 吹き飛ばし (%) (%) ┣射撃派生 照射 (%) (%) ┗格闘派生 斬りつけ (%) (%) 斬りつけ (%) (%) 兜割り (%) (%) 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 両手のサーベルで2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。 初段は1回の入力で2回斬りつける。 後派生は初段1ヒットからも受け付ける。 今作から空振りで2段目を出せなくなり、滞空技としては使えなくなった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2連斬り (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ 掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力2段出格闘。 【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲【照射】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アーム掴み (%) (-%) 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 照射 (%) (-%) 【BD格闘】2連斬り抜け 回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。 ep1でスタークジェガンと斬り結んだ際の動きの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射ビームも一斉射する。 射程と照射時間が短く、発生と銃口補正が優秀なため近距離での押し付けに向いた覚醒技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 メガ粒子砲 //(%) //(-%) ファンネル //(%) //(-%) 特殊 【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 「私は…まだやれる!」 残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。 武装が変化し、ガードができなくなる。 詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。 【覚醒中ガード】全方位ガード 覚醒中はシールドガードのモーションが変わり、バインダーを閉じて全方位からの攻撃をガードする。 見た目とは裏腹に真上・真下からの攻撃も防御可能。 覚醒中にガードしても覚醒ゲージは溜められないが、巨体故の被弾率を下げられる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「この機体の実力、その魂に刻め!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 覚醒中はシールドガードが全方位になる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -15% Vバースト ブースト軽減率 -20% Cバースト 防御補正 -20% 固定での第一候補。ブーストの回復量の少なさもサメキャンによってある程度補え、 復活も含めた耐久調整を安定させてくれる。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ 第1弾 SP キャンペーン チャレンジミッション 【機体ミッション】クシャトリヤ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クシャトリヤマリーダ四枚羽根 10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]でできているのか! 15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光 20000 スタンプ通信 了解、 マスター 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン クシャトリヤ 20000 衣装 コート 外部リンク したらば掲示板 - クシャトリヤ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - クシャトリヤ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい Nサブの取り付きこんな弱かったけ? -- (名無しさん) 2023-06-30 06 44 37 おまえもがんだむかぁ -- (とらんざむ) 2023-08-29 11 27 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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少し前に組み立てたクシャトリアです すでに置き物となっています ガンダムシリーズはWと00しか見たことなかった状態でUCをみましたが とりあえず話がわからない中でこのクシャトリアのかっこよさだけは鮮明におぼえています なんかプラモやるひとは普通に組み立てるだけでは終わらないらしいですね... これを友達に自慢したら「素組みかよ(笑」と一笑に付されましたw
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/123.html
EXVSFB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 12/4/8 ニコニコ動画のタグ検索にEXVSFB外部出力、マイリスト大会を追加 12/4/4 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSFB EXVSFB外部出力 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSFB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリスト(大会) 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 タグ名についての意見は「wiki議論場」やしたらばの「wikiの編集について」でお願いします。 ※前作(NEXT・EXVS.)とタグが被る場合は最初にFBを付けています。 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム FBガンダム視点FBシャア専用ゲルググ視点FBジオング視点ギャン視点(FBギャン視点) FBアッガイ視点 機動戦士Zガンダム FBZガンダム視点FBジ・O視点 FBガンダムMk-Ⅱ視点FB百式視点FBメッサーラ視点FBハンブラビ視点 機動戦士ガンダムZZ FBFA・ZZガンダム視点FBキュベレイ視点 FBキュベレイMk-II視点FBザクⅢ改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア FBνガンダム視点FBサザビー視点 機動戦士ガンダムF91 FBF91視点 FBベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム FBV2視点 FBゴトラタン視点 FBVガンダム視点FBガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム FBマスターガンダム視点 FBゴッドガンダム視点 FBドラゴンガンダム視点FBシュピーゲル視点 新機動戦記ガンダムW FBウイングゼロ視点FBエピオン視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz FBウイングゼロ(EW版)視点 FBトールギスIII視点FBデスサイズヘル視点 FBヘビーアームズ改視点 機動新世紀ガンダムX FBガンダムDX視点 FBヴァサーゴ・CB視点FBガンダムX視点 ∀ガンダム FBターンエー視点FBターンX視点 FBゴールドスモー視点カプル&コレンカプル視点(FBカプル視点) 機動戦士ガンダムSEED FBフリーダム視点 FBストライク視点FBフォビドゥン視点FBプロヴィデンス視点 FBラゴゥ視点FBデュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY FBデスティニー視点FBストライクフリーダム視点 FB∞ジャスティス視点FBインパルス視点 FBGザクウォーリア視点FBガイア視点 機動戦士ガンダム00 FBダブルオーガンダム視点(FB00ガンダム視点)FBリボーンズガンダム視点 FBケルディム視点FBスサノオ視点FBアルケーガンダム視点 FBエクシア視点FBデュナメス視点スローネドライ視点 FBアリオス視点 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- FBダブルオークアンタ視点(FBクアンタ視点) FBラファエル視点 機動戦士ガンダムUC FBユニコーン視点 FBシナンジュ視点バンシィ視点 FBデルタプラス視点FBクシャトリヤ視点ローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FBザク改視点FBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY FB試作2号機視点FB試作3号機視点 FB試作1号機Fb視点ガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 FBEz8視点FBグフ・カスタム視点 機動戦士ガンダム MS IGLOO FBヅダ視点FBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム FBX1フルクロス視点 FBX1改視点FBX3視点 FBX2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY FBレッドフレーム視点FBブルーフレーム視点FBゴールドフレーム視点 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- FBストライクノワール視点 FBスターゲイザー視点 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY FBBD1号機視点 イフリート改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン FBHi-νガンダム視点 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム視点(FBΞガンダム視点) ガンダムEXA エクストリームXf視点エクストリームEf視点エクストリームAf視点 YouTube EXTREME VS. FULL BOOST(キーワード) フルブースト(キーワード) EXVSFB(キーワード) EXVSFB(タグ)
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ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット マリーダ・クルス コスト 2000 耐久値 クシャトリヤ:580(ベッセルング:100) 形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 クシャトリヤ 11ベッセルング 10 変形コマンド なし 盾コマンド クシャトリヤ あり覚醒中 全方位ベッセルング なし 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 射撃機水準 背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 110 振り向き時に変化 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 - 120 単発ビームと散弾を同時発射 レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 3 129 オールレンジ攻撃 レバー前サブ射撃 ファンネル【ライン(上)】 83 頭上から照射 レバー横サブ射撃 ファンネル【ライン(横)】 83 側面から照射 レバー後サブ射撃 ファンネル【カーテン】 57 自機の前に照射の壁 特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 235 曲げ撃ち可能 特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化 格闘CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 - 100 後格射撃派生と同じ技 発生早め 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 172 もっさりした3段格闘 前格闘 サブアーム掴み 前 - 65 初段命中から放置で単発高威力 放置派生 吹き飛ばし 前 169 掴んでから一定時間で発動 格闘派生 掴みサーベル 叩きつけ 前N 215 連撃からバウンド 射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 240 照射で追撃 横格闘 回転斬り 横N - 155 巻込み性能が高い 後格闘 サブアーム掴み上げ 後 - 95 初段性能良好 射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 231 照射で追撃 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 カット耐性の低い斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 1 292/283/270 一斉照射サブリロード中は発動不可 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 【サブ射撃】ファンネル【レバーNサブ射撃】ファンネル【射出】 【レバー前サブ射撃】ファンネル【ライン(上)】 【レバー横サブ射撃】ファンネル【ライン(横)】 【レバー後サブ射撃】ファンネル【カーテン】 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲 【特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】サブ・アーム捕縛【放置派生】殴り飛ばし 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 特殊【復活】クシャトリヤ・ベッセルング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】クシャトリヤ 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、クィン・マンサの系譜にあるMS。ネオ・ジオン残党「袖付き」所属の偽装貨物船「ガランシェール」のマリーダ・クルスが搭乗する。 クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、コックピットブロック周辺へのサイコフレーム採用と複数の機能を集約したバインダーを装備している。 おなじみの特殊なファンネル類を駆使する高火力万能機。 格闘はいつも通り強いが、キュベ系のふわふわする挙動に加え武装全体のクールタイムが長く中距離以遠での2on2に適性があり、かなり典型的な後衛機である。 本作より復活が追加され、半壊状態の「クシャトリヤ・ベッセルング」に移行するようになった。 原作ファンには嬉しい変更だが、後衛機としては後落ちに関係する1機目の耐久ラインが下がったのは厳しく平均と60も差がある。 復活形態としてはかなり戦える部類ではあり"総耐久値は"増えたのだがトータルで見ると、むしろピーキーになっている。 前作は追加武装が良好でまぁまぁ立ち位置がよく下方も経験したが、格闘CSのバリアが削除されたりサブの回転率が下がったりとさらに下げられた部分がある。 総合するとゲロビ曲げ撃ち強化なども含め、今までより中距離以遠でじりじりやる事に適性を振った調整になっている。 リザルトポーズ(共通) 通常時 実に漢らしい仁王立ち。 格闘時 浮遊しながら2本のビームサーベルを持って払う。ep1のリゼルのサーベルとの二刀流のポーズを意識したものか。復活時は無し。 敗北時 バインダーを閉じて縮こまる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら クシャトリヤ・ベッセルング(復活)が追加。それに伴い耐久値減少(600→580)。 サブ射撃 リロード増加(6秒→8秒) 特殊射撃 曲げ射ち可能に変更 格闘CS 射撃バリア削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、前格、特格 背面メイン→サブ サブ→メイン 特格→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 手首内部に収納されたビームサーベルから発射されるBR。 移動打ちできる武装はこれだけでサメキャン落下にも使うためかなり依存度は高い。 いざとい時に弾切れという状況だけは避けよう。 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 [メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -20%*2] 足を止めて背部のバインダーからメガ粒子砲を2発発射するが弾数消費は1。片側61ダメージ。 発射時は足が止まり、通常メインより発射は遅く、弾速は速くなっている。 ロック対象が機体の背後にいると自動的にこちらに切り替わる。 振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。 サブにキャンセル可。ここからサメキャンで振り向きつつ降りれるのでテクニックとして覚えておきたい。 銃口補正が悪くそのまま出してもなかなか当たらない。 各種サブへの追撃や弾の大きさを活かして相方のカット等が主な用途。 振り向き判定が一切ないため、S覚醒中に背面メイン→メイン→メイン…と入力するとこれを撃ち続けることになる。 背面メイン青ステメイン…も同様。そこはサメキャンで振り向きつつ降りられるので頭に入れておきたい。 太いダウン属性ビームなので迎撃などに役立つ場合もあるが、前述の通り銃口補正が悪く足が止まるため暴発すると非常に危険。 メイン落下したつもりが格好の的に……とならないよう気をつけよう。 稀に弾の間をすり抜けられることがある。 機体も状況も限られているので、起こったらアンラッキー程度に考えよう。 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射 一般時な単発ダウンCSと同レベルの威力と誘導を持ち、なおかつ従来よりも信頼性のおける拡散ビームにより中距離での射撃戦と近距離の牽制をこれ一つで賄える優秀な武装 キャンセルしないと一定時間拡散ビームが出続けるが、中央部分は即座に発生するためすぐにキャンセルして隙を減らしたほうが無難。 【サブ射撃】ファンネル [撃ち切りリロード 8秒/3発] レバー入力に応じて挙動の変わるファンネルを展開する。全て照射ビームなので耐久値次第ではバリアを貫通できる。 Nサブ以外は敵機とその武装のみに判定が発生するため誤射にはならない。ステージ上に24基までしか存在できないので覚醒でリロードしても帰還している分しか射出できない。 メインにキャンセル可能で展開時にロックしている方向に向きながら各種サブの慣性を引き継いで自由落下ができる(通称サメキャン)。 後 N 前=横の順に後ろ方向への慣性がかかる。 今作でリロード時間が増加したため安易なばらまき武装としては使いにくくなった。 他機体の降りテクと異なる点として後ろ方向への慣性しかかからないため相手との距離を詰めるのが苦手というこの機体の特徴にもつながっている。 【レバーNサブ射撃】ファンネル【射出】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 弾数1ごとに8基のファンネルを飛ばし3hitするとスタンする照射ビームを上から円錐状に放つ。 緑ロックであっても相手の頭上まで飛んでいくため後衛での援護が行いやすい反面、ファンネルの移動速度が遅めで取り付くまでに時間差が生じるため相方の格闘に誤射にならないように注意が必要。 【レバー前サブ射撃】ファンネル【ライン(上)】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自身の頭上から少し前方を起点として相手の頭上を目がけて6本の水平な軌道で照射するファンネルを展開する。 ピョン格に代表される、上下方向に特殊な移動手段のある機体や上から攻めてくる機体の着地後の初動の慣性ジャンプに対して有効。 また、高度を上げざるを得ない地形(上り坂や段差近くなど)にいる敵も狙い目。 特にお互いが真上、真下にいるような位置関係では直接相手を打ち抜くことも狙える。 【レバー横サブ射撃】ファンネル【ライン(横)】 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] 自身のレバー入れ方向の横隣りを起点に右なら相手の左、左なら相手の右隣りを目がけて縦に6本の照射するファンネルを展開する。この機体の攻守の主力手段。誤射判定はない。 位置取り次第ではサーチしていない相手にも引っ掛けることができるので、一種の置きゲロビのように使える。 また相手の武装に対して判定が発生するという性質から、突撃系アシストや射撃武装の一部をかき消すことができるため一種の防護壁として機能する。 【レバー後サブ射撃】ファンネル【カーテン】 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] 自身と相手の中間地点に小さい円錐状のカーテンを展開する。誤射判定はない。 。ep1でメガラニカ内に墜落させたリゼルへの攻撃の再現か。 Nサブに比べ後・下方向への慣性が強く、Nサメは後ろに水平に滑ってから落下が始まるが、こちらは展開直後から落下が始まる。 相手の射撃を回避する場合、Nサメだと平行に滑っている間に射撃が追い付いてしまうことがあるが、後サメならすぐ落下が始まり射撃が頭上を通過していくような形になる。 特に慣性ジャンプの頂点でサメキャンするときは高度を下げる動作も兼ねてこちらがおすすめ。 Nサメと比べて動作が短いのも利点の一つで、危険な状況から素早く脱出するのにも向いている。 範囲も狭く照射時間が短い。本家のカーテンのように場を支配するものではなく、ちょっとした障害物といったレベル。 射程も本家とは違い自機とターゲットの中間付近を基準として展開するため、相手の動線に設置しにくく、後ろ方向への慣性の強さや落下移行の速さから専らサメキャンの回避手段としての用途が主。 設置される高度が高いほどバラけ、低いほど密集する。 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて曲げ射ち可能な照射ビームを放つ。曲げた時の照射の軌道がほとんどしならず着弾点が即座に移動する。 初登場のNEXTPLUS以来に曲がるようになり、さながらヴァサーゴCBのN特射の2000コスト版と言ったところ。 置きゲロビとしての性能が格段に増し、今作で明確に強化された武装である。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード ??秒/1発] ややタメた後に直線的に突っ込む移動技。 レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。 緑ロックでも相手に向き直る。両CS以外の任意の行動やオバヒからでもキャンセルして出せる。 後特格は、OVA Ep1でスタークジェガンのハイパーバズーカを躱した挙動に近い。 特射とサブにキャンセルが可能で前者はキャンセル補正がかかるが押しつけ択として、後者は後入力からの後サメキャンで回避に使える。 発生が特殊移動としては遅く、メインや格闘にはキャンセルできないものの移動距離はそれなりにあり、見た目に反して動作終了後の硬直が短いのでメインや格闘にキャンセルなしでも繋がることがある。 【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バインダーを前方に構えて後格闘射撃派生と同じモーションで照射ビームを放つ。赤ロックギリギリが射程限界。ダメージは低いものの密度が高く射撃バリアを剥がしての迎撃が可能。 前作にあった射撃バリアが削除されているが照射ビーム自体でかき消せる射撃武装もあるためサブのリロードが増加したこともあり近距離での自衛手段としては変わらず重要な手段となる。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右手のビームサーベルでややもっさりした挙動の普通の三段格闘。 最後はやや浮かせながら吹き飛ばす。 振り自体はそこそこ早く、判定もそこそこ良いため意外と馬鹿にできない。 ダメ効率もそれなりなのでコンボパーツにも使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 121(%) 70(-%) ┗3段目 172(%) (-%)* ダウン 【前格闘】サブ・アーム捕縛 4本のサブアームを展開して突っ込んで包み込むように捕縛。ここから追加入力で更に派生する。 どの派生もほとんど動かないのでカット耐性は悪い。 後格闘以上に伸びるが判定は弱い。発生は良好な部類。 メインからのキャンセルの他、伸びと発生のおかげで様々な武装から繋げられるため近距離でのダウン取りや威力の底上げに大きく貢献する。 後格と同じく、相手が黄色ダウンになってもモーションが持続し、各派生を受け付ける。 【放置派生】殴り飛ばし 入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。 ep2でユニコーンをサブアームで捕縛してから胸部を殴った再現。 単発高火力なのでコンボ〆に。 上記の仕様により、掴みで強制ダウンを取るだけではこの派生が出るまで自由落下にはならない。 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。 最終段はバウンド属性。 初段後に敵が強制ダウンになっていると自由落下に移行する。掴み落下したい場合はこれに派生しよう。 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。 ヒット数限界が特射と同様に設定されており、覚醒中だと出しきりでも強制ダウンにならない。 虹ステ可。 また、後格射撃派生程の密度はないため、場合によってはバリア系が剥せないことがある(N NN 前射 等)。 こちらも掴んだ相手がダウンしていても派生できてしまう。反射的に入力して隙をさらさないよう注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 捕獲 65(80%) 65(-20%) 掴み ┣1段目(2) 吹き飛ばし 169(50%) 130(-30%) ダウン ┣射撃派生 0距離メガ粒子砲 240(%) (-%)* * ダウン ┗格闘派生 斬りつけ 113(65%) 60(-15%) 掴み継続 斬りつけ 159(53%) 70(-12%) 掴み継続 兜割り 215(41%) 37(-4%)*3 *3 バウンド 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 左回転しながら2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。 初段は1回の入力で2回斬りつける。 2段目は全サブアームを展開した状態で少し上昇しながら回転斬り。 2段目、特に最終ヒットは範囲が広いため近くの機体、格闘でカットに来た相手をそのまま巻き込むことも。 最後まで出し切りで受け身不可の縦回転特殊ダウン。やや上に吹っ飛ぶため拘束時間が長い。 途中で止めてしまうとただのダウンになるので気を付けよう。 機体サイズを補える程度に伸びと回り込みは優れているが、攻撃時間が長い上に補正と威力にも難がある。 横格始動のコンボは初段の1ヒットから繋げるのがベター。 サブアームを展開している最中に虹ステメインとするとサブアームをしまわずに撃つ(後格・前格も同様)が、おそらく見た目の処理だけで動作に影響はない。 高飛びから横出し切り連打でオバヒペナルティがかかるまで滞空が可能。 出し切り後もやや上に滑ったままなので他機体のように盾を挟む必要がない。合間にサブを使うことでそのまま攻撃することもできる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2連斬り 61(80%) 32(-10%)*2 *2 よろけ ┗2段目 回転斬り 115(66%) 10(-2%)*7 *7 ダウン 155(60%) 60(-6%) 縦回転ダウン 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ 掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力で2段出る格闘。 ep1でリゼルの腕を斬り落としてからサブアームでカメラ部を破壊した攻撃のアレンジか。 初段性能が良好で、ダメージも取りやすい主力格闘。打ち上げコンボパーツとしても使える。 捕獲し追撃する掴み攻撃だが、一般的な掴みと違い「掴み時に敵がダウンしても攻撃を続行し、派生も可能」という特徴がある。その為落下には使えない。 【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲 射撃入力でバインダー部よりメガ粒子砲を照射する。 当たり方やダウン値、相手機体によってダメージにはムラが出る。 ダメージの密度が高く高耐久の射撃バリアも剥がすことができる。 コンボの〆として使った場合はダメージの不安定さが増す。 あくまで強力なのは「生当て、出し切りできた場合」なので、コンボの場合は他の選択肢を考えよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アーム掴み 50(90%) 50(-10%) 掴み 斬り上げ 95(80%) 50(-10%) ダウン ┗射撃派生 メガ粒子砲 (%) (-7?%)*1~8*n 0.15?*n ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。 視点変更アリ、機体サイズの関係で少し見辛い。 ep1でスタークジェガンと斬り結んだ際の動きの再現。 1段目でスタン、出し切りで特殊ダウンで真上に打ち上げる。打ち上げに横虹からの背面メインで追撃可能。 ダメージ効率も中々で使い勝手は悪くないが、距離に関わらず回転モーションを取ってしまうという難点がある。近距離で追撃や差し込みに使う際は要注意。 また初段で敵を跳ね上げない=同じ高さで往復するため、切り抜け系としてはカット耐性が低め。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 覚醒技 【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射を放つ。 メガ粒子砲はスーパーアーマーに加えて発生、銃口補正、ダメージ全てにおいて優秀。 ダメージ確定も恐ろしく早く、また照射時間そのものも短いため邪魔されにくい。 ただし照射の射程は短い(赤ロックよりも少し長いくらい)ため、置きゲロビには使えない。 ロープは末広がりの様に広がりかつ射程は長いので、引っ掛けることはできる。 ビームは近距離(照射とおおむね同じくらいの射程)で拡散するため、照射をステップでよけた相手に当てることができる。 ロープ・ビーム部分の銃口補正は皆無に等しく、覚醒技を押した時点の相手の位置を基点に照射する(Gビットなどと同じ仕様)。 メガ粒子砲よりも持続がやや長い。当たればスタンするが、自分で追撃するのは厳しい。 おまけではあるが、メガ粒子砲を回避して油断した敵を引っ掛ける程度の存在感はある。 単発火力が高く同時ヒットもしやすいため、当たり方次第では照射本体を当てるよりも高威力。 S覚醒だと非強制ダウン止まりになる傾向が強い。 ただし、ファンネルを動員する関係でサブ射撃をリロード中は覚醒技を発動できない制約がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 特殊 【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 「私は…まだやれる!」 残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。 武装が変化し、ガードができなくなる。 詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 前作はバリアを活かしての横サブメインを終着点にした近接擦りもまぁまぁできたが、今回は原点回帰の後衛向きの性能に変更された。 サブの回転率悪化は痛いもののゲロビが初出のNEXTPLUS以来に曲がるようになったため「中距離圧」はトントン、ないしは微強化。 問題点が一つあり、ベッセンルグ自体はかなり戦える優秀な復活なのだが、そのせいで1機目の耐久ラインが下がってしまっている。 低自衛後衛機としては見逃せないポイントで他と比べて約60低い。 逆に言えば3000と組んだ時に後落ちさえ適えばそこからは堅い機体と言える。 MG・移動照射・近接引っ掛け等の虐めがしんどいのは変わらず。 そのため本機は盾意識が極めて重要。また今回横サブが貼れずに耐えなければならないタイムが増えているので、強めの格闘を活かす機会は増えるだろう。 緑ロックからでも明確に働ける技を複数持つのであくまでも受けの意識でじわじわと試合を作りたい。 EXバースト考察 「この機体の実力、その魂に刻め!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 横サブ→格闘のキャンセルはそれなりの押し付けにはなる。 ただ図体のデカさから接近戦はリスクが高く、そもそも積極的に接近戦を行う機体ではないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 射撃がダメージソースなので相性はいい。 単純な射撃火力の向上に加え、元から強力なサブや特射を高回転率で回すことができるので非常に強力。 覚醒技の火力も上がるので決定力も高い。 振り向き撃ちの仕様だけが玉に瑕。 Mバースト 機動力強化により相手に詰めやすくなる上、回避力も改善される。 しかし防御補正は掛からないので、図体がデカいこの機体では殊更に注意が必要となる。 さらに今作から攻撃補正も青ステも消えたので、攻撃面の恩恵がほとんど無くなってしまってる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% SAを付けてまで無理矢理攻撃を当てるような機体じゃないので非推奨。 Cバースト 元々固定向けでクシャトリヤにはお誂え向きの選択肢。 今回は後衛2000最低クラスの耐久値になったので、2000でありながら固定だけではなくシャフでも明確に選ぶ理由がある。 復活があるため多少覚醒中に被弾しても2度目もほぼ安定する。 覚醒しても相手を追い回すには機体サイズと足回りが足を引っ張り、さらに劇的にダメージが取れないので事故回避に徹底するという選択肢は十分にあり得る。 半覚抜けと全方位ガードによって、体格分を補えるだけの防御力を得られるのも有難い。 僚機考察 ダブルロックがキツすぎるためロックを引いてくれる前衛が安定。 もしくは先落ち許容のあくまで2機で逃げ続ける両後衛もまぁまぁあり。 対策 僚機考察とは逆に、ダブロを狙うこと。そして無視する時間を減らすこと。 全盛期だったFBや前作と同様、この機体はある程度後ろに下がっても最低限以上の仕事ができる。 この時は放置が効くが、さりとてこの状態では手が出せないどころか緑ロックでも誘導してくるファンネルがある、というところが肝。 チャレンジミッション 【機体ミッション】クシャトリヤ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クシャトリヤマリーダ四枚羽根 10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]でできているのか! 15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光 20000 スタンプ通信 了解、 マスター 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン クシャトリヤ 20000 衣装 コート 外部リンク したらば掲示板 - クシャトリヤ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る