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ガンダムF91 出展:【機動戦士ガンダムF91】 所属:地球連邦軍 形式番号:F91 全高:15.2m 重量:7.8t(本体)19.9t(全備) 盾:○(ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 DP:シーブック・アノー ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【頭部バルカン砲&胸部メガマシンキャノン】 弾数:100 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につきバルカンは5、メガマシンキャノンは10 頭とボディにあるバルカンを、4門一斉にばら撒く。 特殊射撃その1【ビームランチャー】 弾数:5 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:150 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、切りかかる】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【唐竹割り】 ダメージ:110+110=220 横メイン格闘【軸移動しながらきりつける】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【胴斬り→斬り上げ】 ダメージ:70×4=280 連ジ仕様の機体と互角。 BD格闘【1回転して突進し、斬りつける】 ダメージ:110 エールストライクガンダムと同性能。 特殊格闘【残像分身】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし 劇中とデスティ二ーガンダムの残像ダッシュと同様、ミノフスキー粒子をばら撒きながら高速で移動をする。 ■特殊行動能力【ヴェスパーモードに切り替え】 射撃と格闘体制を中断し、このモードへ切り替える。切り替え中はメインと特殊の弾の消費量が変わる。再度入力で解除。 メイン射撃その2【背部ヴェスパー(単発)】 弾数:8 リロード:2発につき4秒(オート) ダメージ:140 特殊射撃その2【背部ヴェスパー(両方)】 弾数:メイン2の弾2発分消費 ダメージ:140+140=280 フリーダムガンダムのクスィフィアスと互角。あんまり調子に乗りすぎて連発した後で弾切れにならぬように。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・4・11 新設。
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機動戦士ガンダムF91 -1991年-映画- 原作・監督:富野由悠季 ●7点 逆襲のシャアから30年後、つまりアムロもシャアもブライトも登場しない 新たな時代のガンダム コスモ貴族主義を唱える新興国家クロスボーン・バンガードの侵攻とそれに対する レジスタンスおよび避難民の戦いを描くヒロインが敵の王女だったり、ラスボスを 倒すのが主人公だったりとアニメ的なお約束は多少見られるが、監督、キャラ、メ カと1stガンダムのスタッフが再結集したこともあり、作品の空気はかなり1st に近いといえる。それまでのモノアイを廃したC・VのMSの描写も格好良く、キャ ラの思考も納得できるものであり、総じて作品のレベルは高水準。 しかし、Zのカミーユ等に共感出来る世代には優等生的で物足りなかったのか、 観客動員も伸びず、本来TVシリーズにつながると思われる部分で映画は終了 しているにもかかわらず、この戦争の結末が映像で描かれることはなかった。 時代と乖離してしまった悲しい秀作といえるかもしれない。 個人的には8点つけたいが、物語が完結してない事もあり-1点とした。
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【ガンダムF91】 耐久力:550 コスト:450 射撃機体ながら、格闘もかなり凶悪。 柔らかいのが弱点か。 メイン射撃:ビームライフル 弾数7 普通のBR。牽制、BRCにもどうぞ。 サブ射撃:V.S.B.R 弾数4 二発同時発射のため、実質弾数2。当たるとダウン確定。リロードが遅い。 特殊射撃:ビームランチャー 弾数2 リロードが早く、ダウン属性あり。ただし、隙が膨大。 N格闘 ビームサーベルで薙ぎ払い3連発。 前格闘 突いて突いて突きまくった後に蹴り上げる。 横格闘 ビームシールドでガードしつつ、ついでに突撃。隙は膨大だが、前方からの攻撃はガードしてしまう。 BD格闘 質量ある残像を展開しながら高速接近して多段ヒット薙ぎ払い。敵機のカット射撃が誤射しやすい。ダメは少な目。 特殊格闘 質量ある残像を展開。敵の銃口補正、誘導を0にする。 敵機を攻撃すると、攻撃方法を問わず攻撃終了直後に硬直が発生。
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54 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 20 02 54 ID NbYa9iXw0 ガンダムF91(機動戦士ガンダムF-91) 通称、オールドタイプの星。 ニュータイプでなくても全能力を使いこなす事が出来る為、 パイロットを選ばない活躍が可能。 最強武器のヴェスバーに気力制限が無いため、 気合が無くても、開幕から最大火力でスナイパーが務まるのもありがたい。 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機体なので、スタンダードに運用するのが一番。 EN面か弾数を強化してやると、反撃回数が増えてさらに使いやすくなる。 なお、気力が溜まっても攻撃面に変化が無いため、 分身目当てで気力を稼ぐか、気合持ちをのせるか等、割と悩ましい場面が多い。
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作品概要 宇宙世紀0123年。 腐敗した地球連邦政府を打倒すべく、ブッホ・コンツェルン総帥マイッツァー=ロナは コスモ貴族主義を掲げ、「クロスボーン・バンガード」を名乗り資源開拓コロニー群フロンティアサイドを襲撃した。 容赦なく巻き起こる死と混乱の中、少年シーブック=アノーは友人達とともに生き残るために、 そしてマイッツァーの孫娘、ベラ=ロナとしてC.V.の象徴たるべく掲げられたガールフレンド、 セシリー=フェアチャイルドを取り戻すべく、母が開発していた最新鋭モビルスーツ「F-91」を駆り クロスボーン・バンガードとの戦いの中に飛び込んで行く。 鉄仮面の男、カロッゾ=ロナが密かに進める計画「ラフレシア・プロジェクト」とは一体何なのか? 様々な謎と、迫りくる脅威から生き延びるため、ガンダムは今、新たなる宇宙(そら)へ……! 登場人物 登場メカニック 関連用語 参戦作品リストに戻る
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【ガンダムF91】(出展作品:漫画版F91) 耐久力:630 コスト:450 盾:有り 変形:ねーよ 抜刀:有り 特殊能力:質量のある残像(覚醒で発動) 基本 格闘とチャージショットをメインに戦う格闘型。 原作で一回もBRを使用していないためBRは完全に飾りである。 ■射撃 メイン射撃【ヴェスバー(一本)】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:125 ダメージの高い太いBR。性能は高いが弾が少なくリロードが遅いので いざという時に使えなくなるパターンが多い。 うまくCS等も混ぜて弾切れを起こさぬようにしよう。 メインCS【これでゲームオーバーだド外道ーーーッ!!!】 ダメージ:255 溜め時間と照射時間がやたらと長い曲げられないゲロビ。 メイン代わりや格闘の悪あがき、奇襲や放置された時に。 サブ射撃【射撃大会】 弾数:1 リロード:8秒 ダメージ:160 その場で構えてヴェスバーを放つ。 隙が目立つが誘導や速度に優れ援護に最適と言える。 ■格闘 通常格闘【そったらてめーら念仏となえろーッ!!!】 ダメージ:62→73→90(225) 三連斬り。覚醒時はカットがほぼ不可能になる。 威力は少々抑えめだが全体の動作が短い。 横格闘【ガンダムF91どあーッ!!】 ダメージ:85→85(170) 十文字斬り。混戦状態の場合はこちらを使っていきたい所。 覚醒コンボの主軸となるのもこの技である。 前格闘【さあ どんどんかかってきなさい!!】 ダメージ:170 縦にサーベルを振り下ろす。ダメージと発生に優れ この技で相手を破壊すると縦に真っ二つにする。 特殊格闘【やるじゃんッ!!!】 ダメージ:60→60 ガード判定のあるシールド体当たりから縦斬りを放ち ヒット時はメイン射撃を二発まで連射できる。 あまり伸びないからカウンター的に使うといいってばっちゃが言ってた。
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ガンダムF91ロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ M.E.P.E.発動中武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムF91 ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 257 110 122 158 15 446 130 231 300 30 718 150 387 501 50 1051 180 474 613 80 1439 205 525 680 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.06% 対 物理射撃 13.82% 対 ビーム格闘 5.66% 対 ビーム射撃 11.62% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 32.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R. 1.100 1 16.0s ビーム 射撃 SPA M.E.P.E. 時限強化 60秒、ブースト格闘射撃上昇 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ M.E.P.E.発動中 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 22.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R.×2 1.100*2 1 16.0s ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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実はあまりガンダムについて詳しくありません。 見たガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム SEED DISTNY(途中) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ∀ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム00(総集編1のみ) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート 機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンガム(劇場版) 機動戦士ガンダムZZ(1話のみ) 機動戦士Vガンダム(途中まで) 機動戦士ガンダム(もう少し) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 新機動戦記ガンガムW(途中) 機動新世紀ガンダムX(途中) 機動戦士UC(少し) ガンガンで使ってるやつ イージス 陸ガン 百式 白キュベ ゲドラフ ガンタンク ν いつかガンダムのコスプレをしたいです。 パイロットではなくて。 モビルスーツの。
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CPU専用 ラフレシア? コスト450 ガンダムF91 ガンダムF91(2) ビギナ・ギナⅡ? コスト420 ハーディガン? Gキャノン ビギナ・ギナ ジェガンAタイプ? ジェガンBタイプ? コスト280 ヘビーガン ダギ・イルス? ベルガ・ダラス? ベルガ・ギロス? コスト270 ガンタンクR-44 デナン・ゾン? デナン・ゲー? エビル・S