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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK094R 4-黒1 クイック [0]:改装[GP03系] (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴:試作ガンダム系」を持つ自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す事ができる。その場合、そのカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 試作ガンダム系 GP03系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [4][1][4] ガンダム試作3号機デンドロビウムのコアユニット。 自身が場に出た時に、「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット1枚を手札に移すのと引換に、戦闘力をパンプアップできるコイン2個が自身の上に置かれる。 強化したい場合は対象のユニットを手札に戻す必要こそあるが、裏を返せば「破壊された、或いはマイナス修正コインが溜まり過ぎたユニットを救出する」効果と取る事ができる。 これによって敵軍効果を回避したり、破壊されたユニットを回収するコマンドの様に扱う事ができる。 序盤~中盤はGP01系の戦闘力を調整し、終盤は装備を排除してから改装で再展開する等、無駄のない活躍が期待できる。 対象のユニットを手札に移せない場合、4国力相応の戦闘力だが宇宙適性のみの為、戦力としては少々物足りない。 特にガンダム試作1号機フルバーニアン等と適性が被る上に高機動を所持しない為、必然的に防御寄りになりがち。 是非とも手札に移せる様な運用を心掛けたい。 「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット一覧(B3現在)。 ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様) ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様) ガーベラ・テトラ ガンダム試作1号機ゼフィランサス ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン(ロングレンジ・ビーム・ライフル) ガンダム試作1号機ゼフィランサス(ブルパップ・マシンガン) コア・ファイターII ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ジュッテ) ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機デンドロビウム ガンダム試作3号機デンドロビウム(爆導索) ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ ガンダム試作0号機ブロッサム
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36800 600 M 12800 120 200 190 210 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フォールディング・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 デンドロビウムの中の人とも言われる、アームド・ベース・オーキスの制御MS。 他のガンダム開発計画機から開発可能。 外側に負けず基本性能は高く、攻撃力200は試作3号機に次ぐ値。防御力190は他の機体と同じだが、機動力210は試作1号機や試作3号機に次ぐ値。作品によっては宇宙専用になっていることも多いが、本作では宇宙適正に優れた汎用型になっている。 武装はサーベル・ライフル・バズーカというシンプルだが十分なもの。 開発先ではガンダム試作3号機が目玉だが、ネオ・ジオン系MSへの足掛かりとなるガーベラ・テトラも一考の余地あり。
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ※専用機(孫権ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 フォールディングバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 1600 ガンダム試作3号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガーベラ・テトラ 6 2250 ガンダム試作3号機 備考 デンドロビウムの中の人。 本来は宇宙用高機動MSという設定のはずだが最近地形適性の個性は薄れつつある。バズーカを使うと地上でもオーキスが出てくる演出が。 一応バズーカ持ちなので1号機よりは火力はあるが、デンドロにするためのステップであることには変わりないか。 場合によっては孫権ガンダムにしたほうが鍛えやすいかもしれない。 フォールディングバズーカの演出は0083後期OPに同じ。たとえ地上でもオーキスが来てくれる。
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 450 M 12480 120 23 22 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フォールディングバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作0号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作4号機 8 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 デンドロビウムを手に入れるために通る道。もしくは、オーキスユニットを脱ぎ捨てた姿。デンドロビウムが1度撃墜されるとこの形態になる。 故意にパージしたときと違い、撃墜されてステイメンになると戦闘終了しない限りデンドロビウムには戻れない。 鬼のような強さの3号機に比べ、平凡なガンダムタイプ程度の性能。 とはいえ、普通に戦える性能はある。 当然ながら、コウの幻の撃墜王に対応しない。身軽や海賊持ちを乗せよう。
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ガンダム試作3号機ステイメンロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム試作3号機ステイメン ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 302 105 141 186 15 496 125 252 334 30 565 145 298 395 50 951 175 421 556 80 1383 195 494 654 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 5.77% 対 物理射撃 10.95% 対 ビーム格闘 2.74% 対 ビーム射撃 13.05% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.390 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 フォールディング・バズーカ 0.375 3 32.0s 物理 射撃 後退撃ち サブ兵装2 マイクロ・ミサイル 0.125*14 1 22.0s 物理 射撃 停止撃ち SPA メガ・ビーム砲 4.120 補正1000→4116 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、回転攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン [部分編集] 新しき翼 UNIT U-60 青 1-3-2 C 宇宙 [3][1][3] [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-157 青 1-3-1 R プリベント(3) クイック 【マルチプル>自軍本国のカード全てを見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にして手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう】 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機《TS1》への換装元その1。 換装先をサーチする能力も持っている。 ユニット単体としての性能はガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に一歩劣るが、このカードの仕事はマルチプルによるサーチである。 ユニットとしての性能はガンダム試作3号機に任せておけば良いので、デンドロ月光など換装前提のデッキにならば、こちらを優先させたい。 また地味ながら、このカードのマルチプルには、手札を増やせる可能性がある。 これはガンダム試作3号機《TS1》とのシナジーを考えれば、非常に優れた要素である。 サーチ対象は「名称:ガンダム試作3号機」ではない為、ガンダム試作3号機デンドロビウムをサーチする事はできない。 [部分編集] 疾風の砲火 / エクステンションブースター3 UNIT U-268 青 2-3-1 U(EB3) プリベント(3) クイック 宙間戦闘(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。 (自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機《TS1》への換装元その2。 ガンダム試作3号機ステイメン《9th》と違って、単体でも十分使える性能である。 クイックと破壊無効テキストによって、コマンドのような使い方をするが主である。 ユニットを展開しつつ(消極的ではあるが)アドバンテージを取るという仕事はガンダム(ティターンズ仕様)に通じる部分があり、換装での安易な使い回しが制限されているのも妥当だろう。 拠点などのチャンプブロッカーを1度守るだけでも十分な仕事となる。 ガンダム試作3号機《TS1》は、ユニットとしてのパワーも然る事ながら、このカードを使い回せるという点でも優秀なのだ。 また、ユニットとして場に出た後も、宙間戦闘(2)が地味ながら良い働きをする。 1回り大きいユニットの攻撃にも耐えられるブロッカーとしても良いし、3国ユニットにしてはなかなかの性能である。 相手が破壊をしてこないデッキならば、さっさと展開して殴れるという意味でも、過去の破壊無効カードなどとは一線を画するデザインだと言える。 普通の青中速などにこのカードを採用する場合、ガンダム試作3号機《TS1》への換装はそれほど重視されていない。 守って良し、換装して良し、というカードではあるが、青のユニットは基本的にどれでも強力なので、それらを守る事で勝ちにつなげる場面での活躍の方が多いだろう。 仕事としては質量を持った残像が最も近く、換装はその使い回しのギミックという立ち位置になる。 換装の制限によってガンダム試作3号機デンドロビウムへは換装出来ない。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-448 青 1-3-1 R 戦闘配備 換装〔試作3号機〕 (自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:Lサイズ」「弩級」を持つカード1枚を持ち主の手札に移す。 (常時):《(1)》このターン、「弩級」を持つ自軍コマンドをプレイする場合、任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機の換装元その3。 同弾の華となる、Lサイズユニットや弩級カードの補助効果を持つ。 1つは、プレイか換装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードのLサイズユニットか、使用済の弩級カードを回収できる。 ガンダム試作3号機デンドロビウムとの換装を想定しており、「ぐるぐる換装」のギミックで弩級コマンドを再利用する事で、アドバンテージを稼いでいく事が仕事となる。 除去されたLサイズユニットを回収し、展開する事でギミックを再稼動させる事が出来るのも重要。 もう1つは、弩級コマンド限定の国力補助。擬似的に2国力発生させる事ができる。 青以外の色も発生させる事が出来る為、エグナーウィップやビッグキャノンの様な色拘束が極端に強いもの以外の弩級コマンドは、このカードがいれば青単色デッキでも使用できる事になる。 このカード自身も指定国力が低く、混色で活かし易い。 単純に合計国力を伸ばせる為、爆導索や偏向メガ粒子砲のXを上昇させる点も見逃せない。 過去のステイメンと違ってプリベントと宙間戦闘が無くなっているのは欠点。 クイックの代わりに戦闘配備を得た事で即座に攻撃に出られるが、交戦に弱くなってしまっている。 システムユニットとして扱うにしても、激しき情念や気化爆弾等で除去されてしまうと回収ギミックも使えなくなる為、フォローを欠かさないようにしたい。 国力発生はコマンドのみ。ライラック作戦等の弩級オペレーションは対象外。 「任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる」という効果を、このターン中に有効とする、という効果である。どの種類の国力かを決定するタイミングは、このテキストのプレイ時である。例えば青国力しか発生していない状態で「偏向メガ粒子砲をプレイ、カットインでファンネルコンテナをプレイ」などといった使い方は適正ではない。 このカード自身が国力などを発生させているわけでは無い。テキストをプレイした後にこのカードが換装等で場から離れたりしても、この効果には何の影響も無い。 実際には国力が発生していないので、残された者の決意や切り開く力等の色の変更を受けず、虚偽の報告で無効にもされない。 ガンダム試作3号機《TS1》は、換装の対象にならない為、相性はそれ程良くない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 302 105 141 186 対 物理格闘 5.77% 対 物理射撃 10.95% 100 1,647 231 536 707 対 ビーム格闘 2.74% 対 ビーム射撃 13.05% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/フォールディング・バズーカ サブ兵装2/マイクロ・ミサイル SPA/メガ・ビーム砲 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ムービーで出オチしてしまったデンドロビウムの各兵装を召還して戦うシューター。 メイン格闘が2段タイプの為、一見格闘が不得手に見えるがモーションが軽快かつ格闘→射撃へのキャンセルルートが非常に豊富に設定されている。サブ2の弾切れ中もサブ1と特格の交互キャンセルがあるので継戦能力は十分。 両サブ兵装のリロードが遅めだがスキルゲージ回収能力は高いので格闘やメイン射撃を交えながら戦えばそれほど息切れに悩む事はない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 750 14hit 1750 2 624 1 390 7hit 4116 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 213 2hit 532 14hit 1246 2 335 1 210 7hit 2912 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 ビームサーベルによる2段格闘。踏み込み性能は並。 回転切りでは肘から展開したフォールディング・アームでサーベルを振り回す。 特格はガード判定ありのシールドタックル。発生が早い短距離突進で隙が少なめ。ガード時間は短いが敵のマシンガンくらいなら全弾受けきれる。 格闘全体の射撃へのキャンセルルートが豊富で、回転・特格・打上・打下の全てからサブ1,サブ2へキャンセルが繋がり、回転・打下からはメイン射撃にも繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s シューターとしてはスタンダードな弾数多めのビームライフル。威力は普通。 回転切り・打下からキャンセルで撃てる。 サブ兵装1 フォールディング・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 32.0s バックステップしながら2丁のバズーカからロケット弾を発射する。爆風ありだか弾速は遅め。 特格、回転切りからキャンセル可能で特格、サブ2へのキャンセルも可能。ロールアクションの用意があるなら特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くす事も可能。 スキルゲージ回収率が高く特格キャンセルでの連射ではモリモリとゲージが貯まっていく。一瞬すぎて分かりにくいが一応フォールディング・アームで虚空からバズーカを取り出している。 サブ兵装2 マイクロ・ミサイル 弾数 リロード時間 属性 1 22.0s ムービー登場時よりもかなりスケールダウンされたオーキスのウェポンコンテナを召喚し、14発のマイクロミサイルを発射する。 大技系サブ兵器なのでリロードがかなり長いが、威力・バランス削り能力が高く、弾数アップやラッキーショットなどの恩恵があればサブ2でバランスブレイク→サブ1キャンセル連射→敵復帰~反撃一発目までにサブ2で即ブレイク→~と一方的な蹂躙も可能となってくる。 召還されたウェポンコンテナからミサイルコンテナ2基が射出→両コンテナからマイクロ・ミサイル計14が発射、の2段階の発射プロセスを持つ。マイクロミサイルが発射された時点で再度射出方向の調整と誘導がかかるため、基本的な敵捕捉能力は高い。…が、かなり暴れる軌道で飛んでいくミサイルも混じっていたりするためMS相手には大抵12~13ヒットになりがち。 SPA メガ・ビーム砲 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - こちらもスケールダウンしたメガ・ビーム砲を召喚し、7ヒットの照射ビームを放つ。 照射時間は短いがターゲット切り替えで凪払えるタイプなので複数の敵に当てることも可能。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I D4Bトゥルー ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 設計図II D5Cトゥルー ノイエ・ジール D5Dブレイク ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 機体名 ガンダム試作3号機ステイメン 形式番号 RX-78GP03S ロール シューター 僚機時パイロット コウ・ウラキ 作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時・ステイメン) アクション(バースト時・デンドロビウム) 登録タグ 特徴 待っていたのか?俺のために・・・! 形式番号RX-78GP03S。アナハイム社製の試作型宇宙拠点防衛戦用MSデンドロビウムのコントロールユニット。コードネームの「ステイメン」は花の名ではなく、花のおしべを意味する。それでも他GPシリーズ同様、グリプス戦役時の高級MSを凌駕する程高性能。 劇中でのステイメンの活躍はほぼ皆無。寧ろOPの方が動いている。 あまり取りざたされることは少ないが、ドラゴンガンダムやシェンロンガンダム等「腕が伸びるMSの先駆けとも言うべき機体」。ただし戦闘で使う事は無く、オーキスの武器コンテナから各種武装を引っ張り出す事にしか使わないので、印象に残らないのは当たり前といえば当たり前だが・・・ 某VS.シリーズ同様本作はオーキスの一部分をどこからか引っ張り出して攻撃するトンデモ機体。この機体の魅力は行動の重複だろう。一部機体の一部攻撃は機体とは別に独立で攻撃出来る。(*1)だが本機は多くの攻撃が重複可能で2回も出来、更に攻撃範囲がどれも広いため、トップクラスの制圧力を誇る。特にC3の範囲は特筆もの。他のC攻撃と違い格闘属性なのでハードストライクを乗せる必要があるが、一度の攻撃で数十機単位の雑魚を薙ぎ払う。パイロットが格闘寄りのステータス(或いはスキル)ならば、下手にCSを挟まないで脳死でC3を連発していた方がいい場面すらある。 しかし発揮するには設定通り複雑な操作を要求されることになる。また攻撃が発生が遅いものが多いため、タイマン戦は苦手。だが、SPゲージが溜まってしまえば此方のもの。ダメージ設定が全MS中最高値を誇るSP2のゼロ距離射撃で、大抵は一撃でエースを屠る。 プランやスキルなど練る必要はあるが女の意地を乗せていれば開幕バースト→SPでエースは確殺。確殺前にSPゲージを回収できていれば次のエースも確殺。三機目はSP撃破によるバーストゲージ回収で覚醒後にバースト→SPで確s(ryと、ループしつつエースを安定して撃破できる。高難易度のバトルロイヤルも何のその。この戦法に適しているのはDG細胞を持っているカテジナだろう。デンドロビウム時にも無茶なゴリ押しが出来る。ただし被ダメ激増とアーマーにより多段ヒットには食らってしまうと一瞬で溶けるためにめっぽう弱い。その点は留意するべきだろう。デンドロビウム時のゲージ回収にはCSとC1で。C2も悪くないが動作中はアクロバティックな動きをする故か空中判定になっているためにJSPが暴発する。必ずC動作が終わってからSPを撃つように。 バーストし、本来の姿であるデンドロビウム(形式番号RX-78GP03)になるとさらに制圧力が上がる。ミーティアとコンセプトが似ているが、(*2)あの巨体でアクロバティックかつかなりの攻撃スピードを誇る。(それどこかZ等のMS並の速さ)、かなり長い大型ビームサーベルはトンデモナイ範囲を誇る。 各種チャージ攻撃、CSも範囲が広く威力が高いというトンデモ殲滅力の機体。ブラストストライクをつけるともはや花火状態。正に化け物。 パイロットのコウだが項目通り、マグネティック・ハイやインパルス、スナイプを習得できずハードストライクのみ。しかし、その有り余るほどの範囲、ヒット数を誇るステイメンには気になるほどではなく、さらにデンドロビウムと相性の良いブラストストライクを習得できるため問題なく乗せれる。(*3)パイロットが射撃寄りのステータスでも、C6、DC、CS、JSPで大暴れ出来る。射撃と格闘のどちらも両立出来るなら尚のこと強い。 SP2でMAを落とす際は、全部位を破壊せずに落としてしまうことが多いのでプランが手に入りにくいことに注意。プランを稼ぎたい場合はJSPなどで撃墜すると良い。またエースも瞬殺してしまうので次のイベントが追いつけない現象すら多々遭遇する。が、問題なくイベント自体は進行するので焦らずに待とう 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY メインパイロット コウ・ウラキ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6 ビームライフル C1 フォールディングバズーカ JSP,D1~D5 オーキス C2~C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4200 2 MOBILITY 360 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる アクション(通常時・ステイメン) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左袈裟斬り N3 右水平斬り N4 左袈裟斬り上げ N5 突進突き。少し前進する N6 ビームサーベル(左) 左のBSで右袈裟斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 Iフィールド・ジェネレーター 格闘 前方中範囲 ジェネレーターを召喚し叩く。攻撃後も一定時間存在し、Iフィールドを発生させ敵からの射撃を防ぐ(約30秒)。νガンダムのフィン・ファンネル・バリアと同様相手のビームを弾き、使い勝手が良いのでなるべく発生させとく良い C3 メガ・ビーム砲 全方位長射程 メガビーム砲を召喚し、照射しながら2周ほど回転し薙ぎ払う。少し間を空けてキャンセルしても発動終了(約2秒)まで持続するが、発生が遅い。しかしながら凄まじいまでの範囲をほこり画面上の雑魚全てを薙ぎ払う。ハードストライク装備でそれはそれは大変な事に・・・ハードストライクを覚えるコウとの相性は最高。敵機が凄まじい勢いで消えていく C4 爆導索 射撃 前方→特殊 前方にオーキス召喚し爆導索発射、一定時間(約2秒)後起爆。オーキスにも当たり判定あり。爆導索の軌道は操作可能でキャンセルしても爆導索は消えないで発動終了まで持続。発生が遅く癖があるが、使いこなせればかなり巻き込める C5 オーキス突撃 格闘 前方中射程 オーキスが回転しながら突撃し、相手を大きく浮かび上がらせる。判定が大きいため当てやすい。発生もいいためタイマンでも使える。ここからBDで空中コンボに移行可能 C6 マイクロミサイル 射撃 前方広範囲 本機から2機分空けたところにミサイルポッドを2基射出、ポッドの側面から広範囲に一定時間(約3秒)ミサイルを撃ちつつ前進していく。スナイプとエースパイロットの組み合わせでフィールドがどえらい事に チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 前方に多段ヒットする照射。一定時間(約2秒)設置可能。感覚的にはゼロのCSが近いが、殲滅力もゲージ回収力もこちらが上 SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 デンドロビウムになり大型ビームサーベルで斬り払った後、自機の右側にサーベルを発生させ、構えて突進する。デンドロビウムにも判定があるためかなり範囲が広く、フィールド制圧が非常に強力 SP2 突貫 射撃 前方短範囲 ガーペラ・テトラを撃破したアレ。メガ・ビーム砲で突進、砲身を突き刺しゼロ距離射撃!完全に敵1体にしか当たらず、突き刺しがヒットしないと砲撃に派生しないが威力はかなり高い。雑魚にひっかければ戦艦やMAにも当たる。その性能上タイマンにしか使えないが非常に強力。ちなみにオーキスの武装レベルを上げることで真下の攻撃判定の範囲が広まり、MAを容易に撃破できるようになるが全部位を破壊できないのでプランを置き去りにしてしまう JSP 一斉射撃 前方広範囲 フォールディングバズーカ、マイクロミサイル、大型集束ミサイルを乱射。ほぼ動かないがかなり範囲が良い。エースパイロット持ちだとより凄まじい攻撃範囲に。拡散するためにMAや戦艦に有効。プラン目的ならばSP2よりもこちらを使おう ダッシュ攻撃 D1 フォールディングバズーカ 射撃 前方中射程 前方にBZ発射。射程は良いがBZなため残骸に遮られやすい D2 D3 D4 D5 フォールディングバズーカ二丁 DC 大型集束ミサイル 前方中射程 右上からオーキスが集束ミサイルを乱射。範囲が良い アクション(バースト時・デンドロビウム) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 大型ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 大型ビームサーベル(左) 左袈裟斬り N3 大型ビームサーベル(右) 右袈裟斬り N4 大型ビームサーベル二刀流 クルッと回転して水平斬り払い チャージ攻撃 C1 大型集束ミサイル 射撃 前方中射程 通常時のDCと同じ感じだが、範囲は段違い C2 マイクロミサイル 前方広範囲長射程 回転をしながらミサイルポッドを2基射出。通常時のC6と似ているが、違いはポッドが大きく前進する。回転中は空中判定なためSPはJSPになる。 チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 一定時間照射。設置されないものの性能は通常時とほぼ同じ SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 通常時と同じ。C2使用時以外のタイミングでSP攻撃を出すとコレになる。 SP2 突貫 射撃 前方 通常時と同じ。パイロットのバーストスキル「女の意地」発動時に出せる JSP 一斉射撃 前方広範囲 通常時と同じ。C2で空中に居る時にSP攻撃を出すとコレになる 登録タグ カンスト可能 ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
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ガンダム試作3号機ステイメン 初登場:2023年5月 1.5周年アニバーサリー限定ガシャ 黄属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 同回避不可能の場合 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 黄属性の味方 20秒 ダメージ上昇 17% 20% 23% 24% 26% デラーズ紛争の味方 20秒 ダメージ上昇 17% 20% 23% 24% 26% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - EXゲージ増加量上昇 55% - 自身 - - ダメージ上限上昇 100000 - 自身 EX発動時 - 射撃ダメージ上昇 38% 76% 自身 EX発動時 - ビーム被ダメージ減少 38% 76% 自身 EX発動時 - 実弾被ダメージ減少 38% 76% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 黄属性の味方機 EX発動時 20秒 ダメージ上昇 4% 4.5% 5% 5.5% 6% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 112% 52% 実弾 112% 52% EX % 52% 被ダメージ減少 ビーム 76% % 実弾 76% % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2x2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→第3兵装(8秒、5秒のため割り込みあり) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 Lv9 超 Lv30 Lv9 超越 Lv30 Lv9 ※新垣先生より情報提供頂きました クリス乗せ、完凸ZをサブMSにセットしてEXブースター20% 主兵装Lv94、第3兵装Lv18で1サイクル発動が可能になるとのことです 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 EX発動が早く、EXスキルで黄属性とデラーズ紛争の味方にダメージバフができる 自身は黄属性かつデラーズ紛争に該当するため、ダメージバフが2つともかかることになる 他、ターゲットが回避不可能状態であればEXで追加ダメージが入る また、EX発動すると2回まで自身に大幅な火力上昇、ビーム実弾被ダメ減少バフが永続でかかる このように、EXスキル発動が起点となる機体である 【サブ編成:S】 共通スキル クリティカル以外は満遍なく上がるので、どの機体にもおおよそ有効 固有スキル 黄属性ダメージ上昇のため、紫属性の敵のクランバトルなどで必要になってくる可能性がある もちろんレイドバトルでも有効 【共闘・レイド:SS】 DPSはかなり高く、黄属性では最高クラスのDPSを出せる ジオングやユニコーンNT-DなどにはDPSは及ばないが、その分EXでの全体バフが強力 黄属性やデラーズ紛争で高火力機体がまだそこまでいない点が、評価としてはやや下がる 【高難易度・クランバトル:SS】 命中はやや高め程度で、高回避の敵には対応はできないが、火力と全体バフで高難易度でも活躍できると推測 紫属性のクランバトルでは、しばらくは使える機体と思われる 【アリーナ:S】 速攻火力はないので、EXスキルが発動してからが本領発揮 超セッティングをほどこせば、おおよそ11秒前後でEXスキル発動となる EXスキルによるダメージが大きく基本カンストダメージで、超覚醒バンシィノルンNT-D相手でも6万近いダメージを出せる シャズゴ、ザンネック、ゲドラフとともに編成すると、敵ヘイズル改を撃破した後にバンシィノルンNT-Dがターゲットとなり、ちょうどこのEX大ダメージを与えることができる そしてその後は味方黄属性の火力が強化されているので、一気に敵を畳みかけて倒すことが可能 現状はこの運用方法が最適解のように思われるが、この編成には穴も多い 将来的には、EXでバフを受けた味方が全体EXで大ダメージを与えて、相手を壊滅させるというパターンとなりそうだ 具体的には、黄属性やデラーズ紛争でEX発動が早く、全体EX攻撃ができる機体が必要になる また、前提として全体EXが発動するまで持ちこたえられるような編成にする必要もある まとめると、現状は活躍できる編成が限られていて、その編成には弱点も多い 黄属性の全体EX攻撃の機体がリリースされるなどで、将来的に化ける可能性はある 【備考】 EXスキルのバフは、そのEXスキルで攻撃する前にかかるため、初撃EXから52%上昇したEX大ダメージを出せる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 コウ・ウラキ
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 1入力につき2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 65~137 レバーN。移動撃ち可能なライフル3連射 ビーム・ライフル【高出力】 - 140 レバー後。高威力単発ダウンBR サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75/1発 レバーN。3方向にミサイル連射 マイクロミサイル 40/1発 レバー入れ。一旦拡散する小型ミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 28~221 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 2 40 レバー入力方向にステップ移動。各種格闘へキャンセル可 派生 フォールディング・バズーカ (10) 76 射撃派生。1発のみ撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い NNN 182 3段目は大型サーベルで横に吹き飛ばす 派生 フォールディング・バズーカ NN射 184 メイン弾数10発に回復後、2発消費 前格闘 突き 前 85 よく伸び、ダメージ効率優秀 横格闘 横薙ぎ→2刀回転斬り 横N 151 初段として主力 後格闘 斬り上げ→回転大型ビームサーベル叩きつけ 後N 154 2段目バウンド BD格闘 2刀開き斬り上げ→X字斬り BD中前N 150 伸びが良い。追撃がやや難しめ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 零距離メガ・ビーム砲 3ボタン同時押し 282/263 オーキスとドッキングして撃ち抜く 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フォールディング・バズーカ 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】レバーN:ビーム・ライフル【連射】 レバー後:ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】大型集束ミサイル/マイクロ・ミサイルレバーN:大型集束ミサイル レバー入れ:マイクロ・ミサイル 【特殊射撃】メガ・ビーム砲 【特殊格闘】爆導索【特殊格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い【通常格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→2刀回転斬り 【後格闘】斬り上げ→回転大型ビーム・サーベル叩きつけ 【BD格闘】2刀開き斬り上げ→X字斬り 覚醒技零距離メガ・ビーム砲 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/07/08 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』よりガンダム試作3号機が引き続き参戦。 コードネームは「ステイメン」。アームドベース「オーキス」と合体した「デンドロビウム」と呼ばれるMAの様な形態がGP03本来の姿。 ステイメンはGP03のコントロール・コアユニットと脱出システムを兼ねたMS。 今作での機体名はコードネームも含めた「ガンダム試作3号機ステイメン」となっている。 オーキス側の武装を"召喚"して戦う万能機。覚醒技では完全に合体した状態に。 メイン、CS、サブにより分厚い弾幕を駆使し、特射による一発も狙うこともできる機体。 格闘は射撃機カテゴリとしては十分な初段性能を持ち、単発高火力の後CSを混ぜれば格闘機クラスの数字を狙うことが可能。 射撃が優秀な分、格闘戦は平凡だが、特格という自衛択もあるので総合力は高い。 総じて優秀な支援・後衛機だが、後CSと特射以外の火力は低めとなっている。 立ち回りの基本はサブ弾幕をばら撒きつつ、メインとCSで丁寧な着地取りを。 ただ、普通のBRのような扱いやすい発生・弾速の武装が無いので、漫然と弾幕を吐きだすだけではリロードの息切れをフォローできない。 特射の一撃や自衛力を盾にしたライン上げも重要になる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:両サブ・アームでBZを引き寄せて構える。 覚醒中:メガ・ビーム砲を高く掲げる。 敗北ポーズは左腕を失い、右手にフォールディング・バズーカを持って腹部からスパークした状態で漂う。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CS:チャージ時間短縮(3.5→2.5秒) 後射撃CS:ダメージ低下(150→140) 特射:ダメージが1hit31→30(245→235)に低下、特格へのキャンセルルートが消滅 N格闘:最終段のダメージ低下(1hit40→30) N格闘射撃派生:BZの補正向上(弾頭-20%/爆風-10%→-15%/-5%) 前格闘:補正悪化(-3%→-4%)、ダメージ上昇(1hit20→18) 横格闘:2段目のダメージ低下(1hit35→30、55→50) 後格闘:2段目のダメージ低下(1hit35→32) 2017/12/04 アップデート詳細 覚醒技時に自機の判定がずれるバグ修正 2018/03/13 アップデート詳細 耐久値低下(620→600) メイン射撃 リロード時間延長(6→7.5秒) N射撃CS 弾速低下、誘導低下 特殊射撃 ダメージ低下(1hit30→28、合計235→221)、リロード時間延長(13→15秒) 前格闘 ダメージ低下(1hit20→18、合計94→85) 横格闘 発生弱体化 キャンセルルート メイン→サブ、特格 Nサブ→レバー入れサブ レバー入れサブ→Nサブ 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード 7.5秒/10発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 移動撃ち可能なBZ。1クリックで右手→左手の順に2連射する。 1発目からサブ・特格でキャンセル可能。普通のBRとBZを折衷したような使い勝手。 弾頭60ダメージ/-20% 爆風20ダメージ/-10% 合わせて76ダメージ/-30% バズーカのため一見取り回しが重そうに見えるが発生は早め。具体的に言うと「右BZ 一般的なBR 左BZ」。 弾速が早い反面、BZとしては左右誘導が弱い。 射程限界が存在し、赤ロックを少し超えた辺りで消えるのが玉にキズ。 時間差2連射の特性上、横移動撃ちをするだけで2射目が相手のシールドをめくりやすい。 つまり適正距離で連射しているだけで安易な盾防御戦法を取らせにくくするという、強力な特性を持つ。 リロードは速いが撃てない時間帯は必ずある。 10発といっても2連射の都合上、そのまま撃つと5回分しかないのでCSやサブなど他の射撃も上手く回していこう。 1、2発しかない場合は隙を見て撃ち切ってしまった方がいい。 後述のN格闘射撃派生で残弾状況に関係なく補充可能。 右→左と撃つ関係上、左後ろBDから撃つことで全機体でもかなり速めの振り向き撃ちが可能となる。 近接で潜られた際の虹格闘を狩るための射線形成の要となる本機の奥の手。是非とも利用したい。 アップデートでリロード時間が増加。 CSがあるものの、7.5秒もこの武装が撃てない時間帯が来るのは、やはり辛い。 他の武装のリロード状況も把握し、手を出せない時間をなるべく作らないようにしたい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム] 右手に取り出したBRを撃つ。レバー入力により性能変化。 前作よりもチャージ時間が短くなり回転率が良いので、存分に使い倒そう。 レバーN:ビーム・ライフル【連射】 [ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] 足を止めずにBRを3連射。 BRの誘導や弾速はなかなかで、第2のメイン射撃といった感覚で使える本機の立ち回りの主力。 フルヒットでメイン2射よりも若干ダメージが高く、メインリロード中のごまかしや、照射系への牽制など用途は多岐にわたる。 動き撃ち武器の常として、格闘などからキャンセルで出した場合発動場所で静止するので注意。 近距離で取り回す場合は射角外に回り込まれると振り向きのリスクが高い。 ここからのキャンセルルートなどフォローは無いので要注意。 銃口補正はやや緩い様で、近距離だとヒットバックで2発目が外れる事もある。 (連射が速いので誘導を切られていなければ3射は当たる) アップデートで弾速と誘導が低下。 レバー後:ビーム・ライフル【高出力】 [ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて高威力・高弾速のBRを撃つ。 この類の武器としては単発140と威力が高く、格闘コンボのダメージ伸ばしとして優秀。 射撃ホールドによる立ち回りのリスクは高いが、着地取りの確定所やコンボで無駄なく運用できれば平時の低火力を補う有力な一手となる。 【サブ射撃】大型集束ミサイル/マイクロ・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 実弾][ダウン] 呼び出したオーキスのコンテナから爆風の無いミサイル発射。 レバーNで大型集束ミサイル、レバー入れでマイクロミサイルを発射する。 2発撃ちきりでリロードも速い方ではないが、メインと絡めれば不足することもない。覚醒リロードは不可能。 基本は撒いて事故狙いや面制圧等の牽制が主目的。 N、レバー入れ共に同時にそれぞれ1つずつしか出せない サブからサブへのキャンセルが可能で、性質の異なる2種類のミサイルによる波状攻撃は極めて強力。 レバーN:大型集束ミサイル [ダウン値 2.0/1hit][補正率 -30%/1hit] 「カタを付けてやる!集束ミサイル!!」 コンテナを左側に召喚し、大型集束ミサイル3発を扇状に2連射。ダウン属性。 緑ロックでも2発目で銃口補正が再度かかる。 有効限界射程がない、弾が大きい、広がる、弾速が速い…と面制圧する武装として優秀。 サブは基本的にこちらを使っていくことになる。 ただし、誘導は微弱で(上下は強いとは言わないまでも誘導する)赤ロックぎりぎりだと2HITしないので注意。 爆風は見た目だけで、実際には判定がない。 1発75ダメージ/2.0/-30%。 レバー入れ:マイクロ・ミサイル [ダウン値 0.5/1hit][補正率 -20%/1hit] コンテナを右側に召喚し、マイクロミサイル12発を一旦拡散させてから収束させるように飛ばす。 拡散方向は左、右斜め上、右斜め下に4発ずつ。このため地対地だと1、2発程度は地面に当たって消える。 拡散する特性上、目の前にいる敵には当たらず、Nサブとは違い赤ロック程度飛ぶと弾が消える。 拡散前からしっかり誘導してくれる。誘導自体もかなり良いので甘い着地には結構刺さる。 ただ、弾速が遅いためBDだけでも振り切られてしまう事が多い。 敵機の移動の仕方によっては拡散直後のマイクロミサイルが同時ヒットして大ダメージを与えられる時がある。 1発40ダメージ/-20% 【特殊射撃】メガ・ビーム砲 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「メガ・ビーム砲!!」 メガ・ビーム砲を右側に呼び出し、太い照射ビームを撃つ。 発生には若干溜めがあるが、銃口補正・ダメージが非常に優秀。 特に銃口補正は特徴的な掛かり方をしやすく、最初は緩やかに掛かり、発射直前にかなり強い銃口補正が掛かる。 視点変更がなく、銃口が右にあるので状況確認がしやすいのも特徴。 弾数消費はビーム発射と同時で、砲身が出現しただけならばキャンセルしても消費はしない。 射角は下へは並みだが上へはかなり広い 目立った弱点として「銃身に攻撃判定がない」という点が挙げられる。 潜られると機能しないので、敵が自分から遠ざかっていけばいいが、そうでない場合近接では期待できない武装。 (とはいえ格闘コンボに組み込める程度には近くても大丈夫。) また発生が並の割には慣性が全く乗らないので、中距離でも見られていると撃ち難い。 総合性能は非常に高いため、ロックが外れていて生当てを狙える時は何としてでも当てたい。 メインやサブの爆風で打ち上げたところにも、かなり遠距離からでも追撃として入る。 アップデートでリロードが2秒増加して威力が下がった。1ヒット30→28になり、総ダメージは235→221に。 ヒット限界が高く、覚醒中でも強制ダウンまで当たる。 覚醒時はB240/L231。 【特殊格闘】爆導索 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0/1hit][補正率 -20%/1hit] レバーNで後方向、レバー入れで入力方向に右手で導線を持ちながら宙返り。 誘導切りはなし。虹ステ不可。 メイン射撃からキャンセルで出すことができ、専用の射撃派生と、BD格闘を除く各種格闘にキャンセル可能。 導線は移動終了時や、被弾してよろけたりすると爆発してダメージ判定を発生させる。ジャンプ長押しで爆発までの時間を延長することができる。 安易に格闘を狙う相手への自衛策や、ダイブと併用しての位置調整が主な用途になる。 なお、ダイブと併用する場合は斜め入力の方がより慣性を乗せて移動出来る。 爆風1ヒットにつき40ダメージ/-20%。相手の位置によっては2ヒットすることも多い。 【特殊格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/10発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5?(2.4/0.1)][補正率 70?%(-20%/-10%)] 専用モーションで左手のバズーカを1発撃つ。 ここからのキャンセルルートはない。 前方3方向に特格した場合は派生できない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い ビームサーベルで2度斬った後、オーキスの大型ビームサーベルを右側に呼び出し薙ぎ払う。 最終段は多段ヒットで、視点変更あり。 全体動作は緩慢だが初段の伸びが平均以上に長め。 正面に壁がある状況で使った場合、3段目が空振りするため注意。 出しきりで相手を左に吹き飛ばす。左手側に壁があるか覚醒中なら出し切りから追撃可能。 【通常格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 武器コンテナを呼び出し、メインの弾を回復しつつバズーカ2連射。 派生と同時に視点変更。 発射の際にメインの弾を消費するため入力後の弾数は8。 派生を入力し、発射前にキャンセルすると弾10を抱えたまま離脱できる。 メインと比べると足を止める代わりに補正率が僅かに低く、ダメージが少しだけ伸びる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生 フォールディング・バズーカ 157(45%) 弾頭60(-15%)爆風20(-5%) 4.5 2.4+0.1 ダウン 184(30%) 弾頭60(-15%) 6.9 2.4 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 182(53%) 30(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】突き 左手のビーム・サーベルで突き。多段ヒットする砂埃ダウン。 初段の伸びが優秀で動作後の滑りも長く非常に射程が長い。覚醒中ならばチュートリアルの初期配置相手に直撃するほど。 突き出す見た目通りに判定も強めで、刺し込みの主力となる。 ダメージ効率が非常に良好で、コンボパーツとして重宝する。 アップデートで火力が下がった。1ヒットのダメージが20→18に、総ダメージは94→85に。 一応まだまだ補正のわりにはダメージは高いものの、高火力コンを組みたいのであれば後格の方が優秀になった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 85(80%) 18(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→2刀回転斬り 右薙ぎの後、両腕のフォールディング・アームを展開しての回転斬り。 初段の伸びは平均よりやや長めでNと同程度。 アップデートで発生が落ちた。どの程度かは不明。 2段目は全く動かないのでカット耐性はないが、最終段以外は低ダウン値のよろけ属性でフルヒットも安定しやすい。 初段威力は低いが2段目の威力効率が良く、途中止めからの追撃は平均レベル以上の物が狙える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 回転斬り 118(65%) 30(-5%)*3 1.85 0.05*3 回転よろけ 回転斬り 151(60%) 50(-5%) 2.85 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転大型ビーム・サーベル叩きつけ 跳躍しつつ横回転斬りを繰り出し、左側に展開した大型ビーム・サーベルで頭上から多段ヒット唐竹割り。 初段の伸びはNと同程度。初段のかち合い性能は良い部類。 2段目で視点変更。 2段目がバウンドかつダメージ効率が優れ、前格と併せてコンボパーツになる。 アップデートで前格のダメージが低下した事もあり、高火力コンを組む際には以前より重要になった。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 154(60%) 32(-5%)*4 2.7 0.25*4 バウンド 【BD格闘】2刀開き斬り上げ→X字斬り ビームサーベル二刀流で斬り上げ→両腕のフォールディング・アームを展開して十字斬り。 初段で相手を浮かせ、2段目で斜め下に吹き飛ばす。 2段目で視点変更。 前格と同レベルの伸びを持ち、1段目からダウン属性なのでかちあっても有利を取りやすい。 3号機の格闘の中では唯一初段が空振りしても2段目が出せる。 2段格闘としては火力・補正が破格だが、追撃はタイト。 最速横ステで横格が、最速斜め前BDCでBD格が繋がる。 覚醒時なら前ステップ前格が刺さるが、速過ぎるとカス当たりになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 2刀開き斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒技 零距離メガ・ビーム砲 斬り上げ→オーキスを装着して浮上→メガ・ビーム砲を敵機に突き刺し零距離射撃。 突き刺し~零距離射撃は最終話でシーマ・ガラハウのガーベラ・テトラを葬った一撃の再現。 攻撃後には分離したオーキスが遥か上空へ帰還していく様子が見える。 初段にスーパーアーマーあり。 突き刺しからビーム発射までの間はまったく動かないが総動作時間は短く、威力も手間の割に高めのラストシューティング系覚醒技。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビーム攻撃で、バリアやマント相手に使用するとバリア破壊と大ダメージを両立できる。 初段命中時の見た目は縦回転ダウンだが内部的には掴みとして扱われており、横槍が入ったり敵が撃破されるとその時点で自機の硬直が切れて落下する。 オーキス部分には喰らい判定がない。 接触判定はあるので、格闘でカットしに来た相手が踏み込みきれず空ぶる事がある。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 83/71(80%) 83/71(-20%) 70 0 0 掴み 2段目 メガ・ビーム砲 282/263(--%) 249/240(--%) 230 5.6↑ 5.6↑ 掴み→強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 横格出し切り前キャンセルは横N(3)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン(2発) 128 メイン(1発)≫特射 162 メイン(1発)≫NN射撃派生 169 Nサブ(1発)≫メイン(2発) 151 Nサブ(1発)≫特射 174 N格始動 NN NNN 207 参考値。他のコンボを推奨 NN NN射撃派生 192 BZ補充用 NN 前 (→)後CS 224(206) NN 後N (→)後CS 240(228) NNN 後N 231/295/254 平時は壁際限定 前格始動 前 NNN 219 参考値。他のコンボを推奨 前 前 前 184 安いがさっさと終わる 前 前 (→)後CS 236(211) 前 後N (→)後CS 265(247) 横格始動 横N(3) NNN メイン 228 参考値。他のコンボを推奨 横N(3) NN射撃派生 202 横N(3) 前 (→)後CS 234(216) 横N(3) 後N メイン 226 横N(3) 後N (→)後CS 250(238) 横N 横N 226/269/232 平時は壁際限定 後格始動 後N 前 (→)後CS 270(252) 後N 後N 226 BD格始動 BD格N 横N(3) (→)後CS 262(250) 覚醒中 B/L メイン(3発) 166/160 覚醒中はBZ2発でも非強制ダウン NNN 前 覚醒技 326/283 前 前 覚醒技 329/293 横N(3) 後N 覚醒技 297/259 後N 前 覚醒技 346/303 後N 後N 覚醒技 339/295 BD格N 前 前 268/230 BD格N 前 覚醒技 342/297 戦術 高誘導の武装に優秀な照射ビームで中・遠距離での射撃戦が基本となる。 この手の支援・後衛機としては十分な格闘性能も持ち、特格を絡めた自衛力も高い。 よくまとまった高性能な支援・後衛機といって過言ではない。 基本はサブで相手を引掛けたり、動かしたりしてそこをメインで刺す。 ただメインやサブだけでは威力は一般的なBRズンダ以下。 一方的にダウンを取り続けるような勝ち試合はともかく、交互に一撃当てる/貰うようではダメージ負けは必至。 低火力を補うためには特射や格闘を入れる必要がある。 特射は慣性こそ乗らないものの、凄まじい銃口補正で迂闊な隙を強引に絡め取れる力がある。溜まり次第狙える機会を窺おう。 覚醒中は前・後・BD格など始動とコンボ火力どちらも優秀な物が揃っており、流れをひっくり返す性能は十分。 特にB覚では初段からの覚醒技でも300超を狙えるので、下手に長々殴るより効果的にダメージを稼げる。 覚醒技は最後のビームまで当てないと大赤字だが、短めのコンボ時間・上空に敵を連れ去るとそれなりにカット耐性も期待できる。 総じてよくまとまった優秀な支援・後衛機キャラであるが、射撃は全て撃ち切りリロードであることに注意。 垂れ流すだけで仕事をしたつもりになって、気づけば全弾リロード中では相方の救援もままならない。 CSなども絡めて3つの射撃が全て真っ赤にならないよう、上手く使い回そう。 覚醒考察 ブレイズギア 全ての格闘から高火力コンボを狙え、覚醒技の存在もあってかなりの脅威になる。 ただし本機は格闘の布石になるような武装はほとんど持たず、生当てを狙う形になるのには注意。 コンビの想定となる500コストと組む場合は半覚2回の安定は極めて難しく、下手に半覚を切ると1落ち後に半覚2度目が間に合わないのもよくある。 爆発力こそ文句なしだが、後落ち全覚が基本となる500400コンビでは後落ち覚醒で爆発力を求めることの方が稀なので効率的な運用が難しい。 相方のキャラ、綿密な連携が難しいシャッフル向けが基本となる。 ライトニングギア 覚醒時間が長く、防御力が大きく上昇する。 500コストと組み後衛を務めることが多い本機では攻めよりも逃げが重要視される場面も多く、相性は良好。 また、特射を滑りながら撃てるようになるため、より強力な押しつけ武装として運用できる。 後衛ポストとしては相性抜群だが、L覚ならではの低い火力補正と本機の低火力射撃の組み合わせはパンチ力に欠ける。 B覚と違い、格闘強化が無いため差し込みから300超コンボという逆転技も狙いにくい。 平時で稼いだリードを維持するためのダメ押し保険としての運用がメインになる。 ストライカー考察 優秀な射撃武装、特格による自衛力など遠近自衛の過不足ないので柔軟なストライカー運用が可能。 自衛ストライカーでさらに防御力を上げてよし、低火力射撃を補う連射・単発・ゲロビやCS仕込み不要の高火力格闘ストライカーなど選択肢は幅広い。 僚機考察 基本的には射撃寄り万能機なので前に出てくれる機体が望ましい。 しかしメイン・サブの性質上、味方が前線にいるとどう気をつけても誤射が出るため格闘機とは噛み合いにくい。 そのため「前に出られて射撃を主体とする機体」との組み合わせが理想。 戦闘が硬直すればするほど特射のリロード待ちが可能で、メイン・サブの事故当たりも狙えるので、 短期決戦型よりは長期戦を主とする機体の方が組みやすい。 500 基本となる組み合わせ。 500コストに前線を構築してもらい、やや後方からメイン、サブでの弾幕を張り、機会があれば特射を狙う。 前述の通り前衛でありながら射撃で圧力が掛けられて、更に長期戦が得意な機体と言うとウイングゼロが理想的だろうか。 他にはターンXも比較的相性が良い。 400 300 こちらが先落ちすればコストオーバーが起こらない組み合わせ。 3号機の強みを生かそうとすると間違いなく300側が持ち堪えられないので、不得手とは言えある程度前に出る必要がある。 200 コスト的な相性は悪くない。 だが味方に前線で持ちこたえて援護の隙を作って欲しい本機は、一緒に前線に出て暴れてほしい200側とは噛み合い辛い。 機体性能自体は良いので、覚醒中に特射などでキッチリダメージを取る自信があるならありか。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作3号機ステイメン Part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作3号機ステイメン Part.2 コメント欄 後ろ特格?ブーストダイブ?射撃cs -- タンバリン (2017-07-29 12 31 31) 前格?後格N?射撃CS(単発)で274 繋は後ろステ -- タンバリン (2017-07-29 13 01 49) 覚醒中 前格>後格N>覚醒技 350 B格時 -- タンバリン (2017-09-13 17 09 12) 名前 コメント