約 1,542,879 件
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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RX78GP02A ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機 パーツデータ RX78GP02A ガンダム試作2号機 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 23 100000GP 格闘 ホバー バズーカマスタリ追加装甲大剣マスタリフレシキブル・スラスター・バインダースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 76 300000GP 備考 バックパック無しでも飛行可(腕部) OVA作品「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光」に登場するMS。 ガンダム試作2号機 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7260 1 2510 0.48% 0.48% 90% Lv01 バズーカマスタリLv01 追加装甲 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 31800 1 11676 2.28% 2.28% 90% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 0 1.45% 1.45% 9270 Lv01 追加装甲 --- Lv★ % % MG Lv01 95420 1 42310 6.83% 6.83% 12950 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 ブースト速度(*1) アビリティ オプション HG Lv01 7260 1 2510 0.48% 0.48% 0% 5130 80% Lv01 大剣マスタリLv01 追加装甲Lv01 フレシキブル・スラスター・バインダー --- Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 5% 56420 87% MG Lv01 % % % 80% Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 6% 56420 % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 9890 1.45% 1.45% 80% Lv01 追加装甲 ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 95420 1 42310 6.83% 6.83% 80% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 14520 1 2150 0.96% 0.96% 80% Lv01 追加装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 63610 2 10008 4.56% 4.56% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 77 47 ビーム・ライフル(GP01) ライフル 70 99 アトミック・バズーカ バズーカ 53 91 ラジエーター・シールド 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 40000 650 M 12800 150 190 230 160 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 60mmバルカン砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アトミック・バズーカ 6~7 10000 100 0 特殊射撃 70% 0% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 アトミック・バズーカ MAP 15000 150 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) - - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ソロモンの悪夢 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』コードネームはサイサリス。 今作ではアトミック・バズーカが通常兵器としても使用可能になったほか、MAP兵器で撃破した際にも本来の半分だけだが経験値が入手できるようになったため、いくらか扱いやすくなっている。 素の状態では通常版の核バズーカも一発しか撃てないが、射撃センスを習得したパイロットを乗せてブロンズランクOP「エネルギータンク」で最大ENを上げることで2発撃てるようになる。 バルカンが削られた機体が多い今作で珍しくバルカンが残っている。一応なりとも射程があり、連続攻撃が仕様上強力になっているので出番はある。またビームサーベルも試作1号機よりPowが上がっている。 MLRS仕様に開発を進めると、核バズーカは無くなるが扱いやすい機体になる。
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こちらはガンダム試作2号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 15~102 レバーN:スタン属性の斬り抜け ザメル 呼出 76~152 レバー後:キャノンを山なりに3連射する 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 12~321 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 53-72-78 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘CS ビームサーベル【強化】 - - 格闘の威力を強化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179-201-238 派生 踏みつけ 捻り N前N 209-220-248 前格闘 キック 前 80-80-86 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134-149-177 BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142-162-174 派生 叩きつけ BD中前前 147-147-159 特殊格闘格闘派生 蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143-143-148 飛び上がり→踏みつけ 捻り 前特N 143-143-154 横移動→サマーソルト 横特N 83-83-89 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 【特殊射撃】アトミックバズーカ 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 格闘【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 40%(-3%×20)] 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] レバーN:ドム・トローペン 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] ドムが自機の左側に出現し、ヒートサーベルを構えて相手に突撃する。 レバー後:ザメル 呼出 [属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 2.0×3][補正率 70%(-20%/-10%)] ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 40秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「星の屑成就の為に・・・!」 シールドからバレルを取り出してドッキングし、アトミックバズーカから戦術核を発射する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。発射するまでスーパーアーマー状態になる。 弾頭直撃で353ダメージ。 弾頭は100ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.4(0.2/1.2)][補正率 60%(-5%/-35%)] 本体10ダメージ、爆風45ダメージ。 強化時は本体15ダメージ、爆風60ダメージに上昇。 格闘 【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作でガンダム試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。 前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ 捻り。 派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 袈裟斬り 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┣2段目┃┃ 横薙ぎ 126(65%)141(70%)168(70%) 70(-15%)80(-12%)90(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┃┃┗3段目┃ 突き 179(52%)201(58%)238(49%) 28(-4%)×330(-4%)×334(-7%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┃┗前派生 ┃ 盾殴り 126(60%)133(62%)150(65%) 70(-20%)70(-20%)70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃ ┗前派生 1hit 踏みつけ 174(50%)183(52%)206(55%) 80(-10%)80(-10%)80(-10%) 3.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 209(--%)220(--%)248(--%) 70(--%)70(--%)70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 伸びがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 左から横薙ぎ→返しで振り払いながら斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・範囲・伸びなどが優秀で格闘性能は申し分なく、2号機の主力格闘。 特に発生はマスターの横格とかち合うほど。サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。 ダメージが伸ばしやすいのでハイリターンが望みやすく、始動にコンボパーツにと重要な格闘。 回り込みは悪くないが、いかんせん機体が大きいので相手の射撃や格闘が引っかかりやすい。 もちろん果敢に挑む場面も出てくるが、サーベル強化が解けることも含めて虹ステ合戦はあまり好ましくない。 基本的には闇討ち、もしくは各特格を活かしての一撃必中の心構えで。 出し切りで受身不可の打ち上げダウンが奪えるので放置 片追いを狙うのもあり。 追撃する場合はディレイをかけて横or後ステで安定。前特に繋ぐ場合も要ディレイ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 横薙ぎ 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┗2段目 斬り抜け 134(65%)149(70%)177(70%) 80(-15%)90(-12%)100(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い シールドを前方に構えて体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃┃┃┃ 1hit バッシュ 60(90%)60(90%)65(90%) 60(-10%)60(-10%)60(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit かち上げ 87(80%)87(80%)94(80%) 30(-10%)30(-10%)30(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┣2段目┃ 斬り払い 142(65%)162(71%)174(50%) 24(-5%)×332(-3%)×335(-10%)×3 2.8(0.3×3) ダウンスタンスタン ┃┗前派生 叩きつけ 147(65%)147(65%)159(65%) 75(-15%)75(-15%)75(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 レバーN 2段目に視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 特殊ダウン レバー前 視点変更あり。 前特珠格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 143(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン レバー横 横特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ 2hit サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 450 M 12480 136 22 23 21 6 B - A B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% アトミックバズーカ 15000 120 0 5~9 特殊射撃 45% 5% LOCK3、水中× アトミックバズーカ 15000 120 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 5 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 極大火力・極悪燃費のアトミックバズーカが素敵な、相変わらずの一芸超絶特化ガンダム。 EN消費がとんでもなくでかく、無改造だと一発ぶち込むだけでサーベル一発分しか残らない。サーベル1発分残るようになっただけ前作よりはマシだが…。 熟練やOPのエネルギータンク系で消費ENを下げれなくはないが、通常キャラだと頑張ってもわずか二発。 シャングリラ魂やジャンク屋持ちなら、エネルギータンク系フル装備すれば消費EN12まで抑えられる。 普通なら射撃値や反応を強化する所だが基本の命中率そのものが45%と低すぎるので、マスタースキルの命中率100%を使うのが確実だろう。嬉しいことにガトーもしっかり持っている。 MAP兵器版なら、ちょっと使いにくいが絶対当たる。こっちを使うなら再行動か移動後攻撃で。 いずれにしろEN切れによる補給が必須となり易いので、戦艦からのヒット&アウェイを心がけた運用をしたい。使い勝手が悪いと思うならMLRSにすぐ切り替えてもいいだろう。マルチロックを失う代わりに扱いやすい射撃武装が手に入る。 もしくはOPでデュートリオンビーム受信機をつけて、送信範囲内ギリギリから核をブチ込む固定砲台としての運用方法にした方がいい。 GP01がワールドツアーA2という早いタイミングで手に入るため、作るのは非常に簡単。 「設計にジオニックのスタッフが関わり、ドム系MSの設計思想が反映されホバー移動が可能」という設定が生かされたのか、地上適性がAになり、さらに水上適性Bも追加された。
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 111 レバーN:相手に突進して斬りつける。スタン属性 ザメル 呼出 76~152 レバー後:680mmカノン砲を山なりに3連射する 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 10~270 高威力・広範囲の核。スパアマあり 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 67[87] 前方に放り投げる。射撃防御判定あり 特殊格闘 特殊移動 - - レバー前で宙返り、レバー横で横に回り込むどちらも初動に誘導切りあり 格闘CS ビームサーベル【出力アップ】 - - 格闘の威力・範囲を強化。突進中スパアマ付与 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179[201] 派生 踏みつけ 捻り N前N 209[220] 前格闘 キック 前 80 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134[149] BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142[162] 突進中に射撃バリアあり 派生 叩きつけ BD中前前 147 特殊格闘格闘派生 蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143 踏みつけ 捻り 前特N 143 サマーソルト 横特N 83 バーストアタック 威力 備考 アトミックバズーカコンボ 295261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、後格、特格 サブ → 特格 特格 → サブ、特格、横格、BD格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5/0.0×5)][補正率 70%(-3%×10)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が消滅する。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 実は左側の弾にのみダウン値が設定されている(右側の弾はダウン値0)。 唯一の足が止まらない武装な上、キャンセルルートが豊富なので何気に重要な武装として機能する。 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] レバーN:ドム・トローペン 呼出 [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.15×8)][補正率 76%(-3%×8)] ドム・トローペンが自機の左側に出現し、ホバー移動で相手に接近してすれ違いざまに斬りつける。 1ヒットあたり15ダメージ。何気に耐久が100に強化されており、核をシールドしてる相手を自力でめくることが可能になった。 レバー後:ザメル 呼出 [属性 アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)×3][補正率 70%(-20%/-10%)×3] ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「星の屑成就のために・・・!」 シールドからバズーカの砲身を取り出して弾倉とドッキングし、戦術核を発射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 弾頭直撃で323ダメージ。 弾頭90ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.17↑ 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.4(0.2/1.2)][補正率 60%(-5%/-35%)] サーベルを前方に放り投げる。慣性の影響を受けやすく滑り撃ち可能。 放り投げた後は通常サーベルで2秒弱、強化サーベルで約2.5秒後に爆発する。 ヒット時は打ち上げダウンが奪えるが補正が劣悪なので追撃してもダメージは伸び悩む。 サブ・特格にキャンセル可能。 サーベルには射撃バリア判定がある。 しかしサーベル自体が小さく、自機も慣性で動くので狙って防ぐのはかなり難しい。 本体10[15]ダメージ、爆風60[75]ダメージ。 残念ながらアシスト誘導効果はない。 【格闘CS】ビームサーベル【出力アップ】 [チャージ時間 2秒] 「見よ!」 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 5][判定 5][伸び 2.9(3.1)] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作で試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。 前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ 捻り。 派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もあるが、誘導切りはない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%)[75(82%)] 70(-20%)[75(-18%)] 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%)[141(70%)] 70(-15%)[80(-12%)] 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 突き 173(53%)[201(58%)] 28(-4%)×3[30(-4%)×3] 2.9(0.3×3) ダウン ┗前派生 盾殴り 126(60%)[133(62%)] 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(1hit) 踏みつけ 174(50%)[183(52%)] 80(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┗2段目(2hit) 捻り 209(42%)[220(42%)] 70(-10%) 8.0(5.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 伸びがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け [発生 5][判定 4][伸び 2.8(3.0)] 左から横薙ぎ→返して振り払いながら斬り抜ける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・範囲・伸びが優秀で格闘性能は申し分なく、特に発生に秀でている。 サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。 ダメージが伸ばしやすいので、始動にコンボパーツにと重要な格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%)[75(82%)] 70(-20%)[75(-18%)] 1.7(1.7) 浮よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(65%)[149(70%)] 80(-15%)[90(-12%)] 2.0(0.3) 縦回転ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い [発生 11][判定 3][伸び 2.8] シールドを前方に突き出して体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) かち上げ 87(80%) 30(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┣2段目 斬り払い 142(65%)162(71%) 24(-5%)×3[32(-3%)×3] 2.8(0.3×3) ダウン強スタン ┗前派生 叩きつけ 147(65%) 75(-15%) 2.9(1.0) バウンド 【特殊格闘】蹴り レバーN:蹴り上げ×2→サマーソルト 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン レバー前:踏みつけ 捻り 前特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(2hit) 捻り 143(80%) 70(-10%) 6.0(5.0) ダウン レバー横:サマーソルト 横特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン バーストアタック アトミックバズーカコンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 サブ始動 ドム≫ザメル×2 203 217203 ローリスク。覚醒中は非強制ダウン ドム≫特射 312 345322 ヒット確信で繋ぐ。射撃コンボで300ダメージ ドム≫横N 横N 256[275] 301282 打ち上げダウン。お手軽高威力 ドム≫横N 横→前特 256[275] 301282 即落下。↑と状況に応じて使い分けよう ドム≫横N→前特N 265[284] 304284 ドム≫BD格N 前 249[266] 289266 ザメル×1→ドム≫横N 206[213] 227213 打ち上げダウン ザメル×2→ドム 164 167 覚醒中は攻め継続 N格闘始動 NN NNN 228[252] 290269 NN NNN 前 228[252] 314292 NN 横N→前特 243[271] 318294 NNN N前N 252[284] 312289 即落下 NNN 横N→前特 259[292] 327304 N前N 横N→前特 233[246] 272271 前格闘始動 前 N前NN 231[241] 258241 前 横N→前特N 245[264] 284264 前 横N ドム→前特 246[269] 290269 即落下 横格闘始動 横 横N→前特N 235[247] 286267 横N NNN 前 251[279] 322300 横N N前N 232[257] 301281 横N 横N 216[238] 268249 受身不可の打ち上げダウン 横N 横N→前特 240[266] 326302 即落下。覚醒中は捻りまで入る 横N 横N ドム 242[268] 310288 覚醒中は攻め継続 横N→前特→横N 253[279] 310288 横N→前特→ドム→前 268[297] 319297 ドムは基本的に最速前ステで安定だが、覚醒中は不安定前格なしで243[268]ダメージの攻め継続 横N→前特 ドム→特射 282[316] 344321 非覚醒時の暫定デスコン 横N ドム→特射 271[303] 332312 ドムの硬直が短いのでBDCしなくても繋がる 横N ドム→横N 249[279] 304286 横N ドム→前特N 258[288] 307288 BD格闘始動 BD格 横N→前特N 252[279] 292279 BD格N 横N→前特 248[282] 320297 即落下 BD格前 横N→前特 253[267] 288267 覚醒中限定 A覚/B覚 横 横N 横N --- 284265 横N ドム→横N→前特 --- 318299 即落下 横N 横N 前特N --- 326302 横N 横N 覚醒技 --- 339306 横N 横N ドム→前特 --- 324301 即落下 横N 横N ドム→覚醒技 --- 343317 横N→前特 横N→前特 --- 336312 即落下 横N→前特 横N 覚醒技 --- 350326 BD格N→前特 横N --- 327304 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.14 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.13 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.12 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.11 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した、 試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。 アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、主兵装を除き本来の 核弾頭運用を目的とした機体仕様 となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う 冷却機能を備えたシールド が装備された他、冷却機能を備え大型化した脚部、球殻型のコックピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの 核兵器用対策が施された。 その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、 フレキシブル・スラスター・バインダー を搭載、 高威力タックル も備えている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 22000 22500 耐射撃装甲 93 101 耐ビーム装甲 93 101 耐格闘装甲 65 73 射撃補正 131 134 格闘補正 105 108 スピード 80 スラスター 150 旋回速度[°/秒] 70 75 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中佐05 ※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 61700P 復帰時間 45秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3500 7秒 90%(2発OH) 10%/秒 400 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有りOH復帰:40秒武装切替:3秒 初期装備 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 3300 3秒 - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 3465 頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200m 750 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 シールド LV1 LV2 耐久値 30000 30000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高機動システム 1~2 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 サマーキャンペーン イベント期間2016/8/10 14 00 から、2016/8/18 13 59まで ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン イベント期間2013/9/5 14 00 から、2013/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダム。主人公機「ガンダム試作1号機」の兄弟機。 コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 本機の特徴的なシルエットを形作る両肩の特殊推進装置「フレキシブル・スラスター・バインダー」は本来その大推力によって機体をホバー移動させる事が可能なはずだが、残念な事に本ゲームではその点は考慮されていない。 ビーム・バズーカは元々別のゲームのオリジナル兵装。核弾頭発射後の用済みになったGP02を戦力として再利用する為に用意したという設定である。GP02は出演させたいが核弾頭を使わせるわけにはいかないというゲーム製作者の苦悩が伝わってくる。 どうみても盾の装備の仕方に違和感があるが、ゲームシステム的に仕方のないところだろう。 機体考察 ゲーム内ではガンダム試作1号機の対応機という位置づけらしく、方向性こそ違うものの一号機に匹敵する非常な高性能機として設定されている。HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。装甲値も90台で悪くない。歩き撃ち可能のBSRと言える主兵装に威力3300で連邦式モーションのビームサーベルと兵装面も良好。格闘射撃の両補正もトップクラスである。 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。ホバリングダッシュが無いのが惜しいが、強制噴射を行う事で実質の移動距離もなかなかのもの(軍事基地の滑走路くらいなら一息で渡りきれる)となる。 主兵装詳細 試作2号機用ビーム・バズーカアトミック・バズーカに良く似た形状のビーム兵器。収納時は二つ折りにしてバックパックに装備される。 歩き撃ち可能でよろけが取れる上に非常に高威力で、弾速もBR並に速い。爆風こそないがビームが太い(=当たり判定が大きい)事もあってビーム兵装の中では特に当てやすい。 ゲージ消費が激しく、OH時間も非常に長い(40秒!)為連射は死に際でもない限り絶対厳禁。CTは6秒で終わるが撃つのは更に3秒待ってから。運用には他の機体に倍したゲージ管理の徹底が求められる。 連射力のなさと取り回しの悪さが弱点。また、弱点と言う程ではないがそのビームの太さから頭部狙いの攻撃は胴体に、胴体狙いの攻撃は盾に吸われてしまうという点にも一応留意しておこう。 DPM(分対火力)ではゲルググBRと同じ程度である。瞬間火力こそスナに勝るものの、総火力は比して低い。逆に言えば格闘機にたいしては効果抜群である。 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発3300と高レベル格闘機並みの火力を有する。格闘補正も高いので下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。 主兵装の回転率の悪さを補うためにも積極的に使用する必要がある。主兵装ヒット後の追撃、下格での時間稼ぎ、よろけ継続など使い所は様々。また、主兵装OH時はメインで運用することになる。 頭部バルカン通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。BBを差し置いてメインで使っていけるほどの火力はないがBBがOH時の代用のほか、ミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。 スキル 強制噴射装置本機の機動面の要。豊富なスラスター量を誇る為かなり積極的に使っていく事ができ、ホバリングダッシュの代わりにもなる。また、低い旋回性能を補う目的でも使用できる。それだけに乱用してOHする事は避けよう。 高機動システムこの機体の汎用性そのもの。ただしビルの上に上るのは射程の短さと図体の大きさからあまりオススメできない。 複合型探索システム高性能レーダーと高性能スコープを一纏めにしたスキル。高性能レーダーは嬉しいが高性能スコープのお世話になることはない。 強タックル近接戦の秘密兵器。タックルは走行スピードと同じであるため、当てるならほぼゼロ距離での運用が好ましい。また、切り替え時間がやや長めの本機にとってはとっさの攻撃やよろけを繋げる意味でも非常に重要。ただしOHした本機の歩行速度は劣悪なので注意。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。脚部特殊装甲も付けられないのでなるべく近スロは5まで伸ばそう。一応ハンガー無しでも十分活躍は出来るが蹴られても文句は言えない。 勲章の1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。その場合でも復帰時間と強制出撃までの時間が同じなので要注意。 近5中5遠4までハンガーし、脚部装甲1と強化フレーム4・5を付けるのが基本的なカスパ構成。 スラスターへの依存が強いので強化フレーム5の代わりに噴射制御装置LV3を付けるのも有り。 旋回性能を補う為に強化フレーム5の代わりにフィールドモーターも有り。 変わり種としてはデータベースリンクも効果が有る。 出撃準備短縮プログラムも効果はあるが脚部装甲が付けられなくなる点が大きく、非推奨。 運用 火力型汎用機と同じ運用。前線の中心の維持と乱戦誘発目的の特攻はできない。前線の端での戦闘が基本になる。 適正距離は、近距離戦(主兵装→下格闘がつながる距離)である。 接近戦(ふれば格闘があたる距離)は旋回性能の低さと主兵装の連射性能の問題から苦手とする。盾とクイブをいかしたジャンプや伏せ回避、ダメージ交換で有利になるサーベルなどで無敵をもらい、スラスターと強制噴射で適正距離に移動すること。伏せでバズのよろけキャンセルも使用していきたい。 中距離戦は主兵装の性能上、一般的な汎用機よりは得意とするが、連射性能が低いことからよろけを取れる回数が少なく、中距離に居座ると味方の負担になる。味方と一緒に前線を押し上げ適正距離に移動すること。 伏せ撃ちは正面からの被弾を防ぎ、攻防の補正もかかるので有効なケースもある。しかし、前述と同様の理由から味方の負担になるケースが多いため、注意が必要である。 規格外のその巨体は敵の的になる事ばかりではなく、味方の行動を阻害してしまう事もあるという点に注意しなければならない。支援機の射線を塞いでしまったり、格闘機や汎用機の出入りの邪魔になることも多い。味方の影にいる芋運用は味方の負担にしかならない。 リスポーン時間が非常に長いため、撃破された後は歩兵で中継を取ることも心掛けたい。ただし、MSを要請した後に殺されてしまうとボーナスになるため、状況を見ずに歩兵で出撃することは避けるべきである。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒強タックル 下⇒(N/強タックル) 下⇒強タックル→N 強タックル→N自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル 試作2号機用ビーム・バズーカBB→(N/下)基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル)下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→NOHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 カウンター→BB→(N/下)BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/09/05:アップデートにより新規追加 2013/10/30:ビーム・サーベルの威力を強化 3000→3300 2014/02/13:ビーム・サーベルの見た目の調整、攻撃範囲を拡大 2014/04/03:頭部バルカンの性能を強化.射程180m→200m、威力80→150 2014/04/24:試作2号機用ビーム・バズーカの性能強化.射程350m→400m、威力3300→3500 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→45秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 こいつのキャンペ絵が一番好きだ - 名無しさん 2017-04-27 21 49 52 ハンガーの無料開放により、こいつの強化修正はほぼないな - 名無しさん 2017-03-28 18 07 57 こいつのビームってペズンのビームより太い? - 名無しさん 2017-01-20 16 03 27 バリバリ太いです。効果範囲を意識しないとFFや手前の障害物に簡単に吸われます。 - 名無しさん 2017-02-22 18 30 48 いい加減武器lv2出ても良いのでは?そう思うのは俺だけか? - 名無しさん 2017-01-03 00 19 44 機体Lv2出した時点で主兵装Lv2出しても良かったよなぁ - 名無しさん 2017-02-22 20 08 42 テキトーにエイムしてもBBよく当たるな 機体端にかすらせる感じになるからよくシールドに吸われるけど。 - 名無しさん 2016-12-24 13 03 04 なんとなくCTが短くなった感じがしたんですけど… - 名無しさん 2016-12-22 22 55 05 言葉短すぎてすまん - 名無しさん 2016-12-22 22 53 50 バズ下簡単になりましたよね? - 名無しさん 2016-11-05 10 50 33 どういう理由から簡単になったと思ったのか言わんと - 名無しさん 2016-12-12 15 21 02 CTが短くなったって事? - 名無しさん 2016-12-12 16 43 09 木主が機体に慣れただけでは - 名無しさん 2016-12-12 17 14 26 むこうのサイサリスはビームバズと核を同時装備したかなりの再現率で追加されてるからそのうち、「ガンダム試作1号機FB」と「ガンダム試作2号機(AB仕様)」とかが格闘機として出そうw - 名無しさん 2016-10-17 16 27 51 こいつこいつばっかりやな、態々専用の板で話してるんだから誰だか指定して言わんでもいいやろw - 名無しさん 2016-09-21 03 07 23 今さらだけどログ遡ったらほんとにこいつだらけでちょっと面白かったw - 名無しさん 2017-02-27 02 14 48 いつの間にかバルカンのエフェクト変わっててワロタ。気持ち強くなった錯覚に陥るなw - 名無しさん 2016-09-17 07 34 20 前からこんなマシンガンみたいな音してたっけか?w - 名無しさん 2016-09-19 21 50 57 環八のバルカンが強くなったこないだからでしょ - 名無しさん 2016-09-21 03 05 27 公式は発表してないけどEz8のバルカンが強化されたと同時にガーカスとGP2のバルカンの音も変わった。 - 名無しさん 2017-01-17 15 51 04 なんかバルカンのDPS下がってるような気がするなぁ 検証したいけどやり方がわからん 演習で混ぜらに撃てばいいのか? - 名無しさん 2016-09-08 16 27 44 一応目視で曖昧な部分があるけど計測してきた、通常時:秒間300発・指切り時:秒間480発、連射速度は変わってないっぽいね。 - 名無しさん 2016-09-14 00 49 22 ×秒間→○毎分だった、サーセン - 名無しさん 2016-09-14 01 42 09 おお、ありがとう 変わってない感じか - 名無しさん 2016-09-14 21 58 12 こいつのバルカンの音変わってるな - 名無しさん 2016-09-08 16 15 50 こいつの盾がすぐに破壊される戦場がおかしいのか、それとも運用に問題があるのか、むむむ・・・ - 名無しさん 2016-08-20 04 04 01 盾が壊れるまで乗れてるなら万々歳じゃん - 名無しさん 2016-08-20 05 17 57 逆に羨ましいぜ!通常戦闘で壊れた事が1回も無い… - 名無しさん 2016-08-26 22 33 18 こいつの - 名無しさん 2016-08-17 09 28 41 こいつ、無制限でも強いんだけどなぁ。支援機枠としてだけどw - 名無しさん 2016-08-13 18 51 17 開幕は強いが、一度落ちるとリスポ合わなくて崩れることが多い - 名無しさん 2016-08-14 00 22 54 支援機と射撃戦した方が強いよ - 名無しさん 2016-08-28 21 38 42 こいつ機体大きすぎ FF誘発しすぎて 味方によくないわ - 名無しさん 2016-08-13 01 24 27 こいつの後ろにいるほうが悪い。実際こいつの後ろいていいの支援機ぐらいだろ - 名無しさん 2016-08-14 00 21 28 それなw - 名無しさん 2016-09-06 12 35 23 ガンキャノンⅡのおやつ - 名無しさん 2016-08-11 22 55 34 大尉がlv1部屋でこいつに乗ってたんだが・・・階級制限変わったのか? - 名無しさん 2016-08-10 15 39 19 今日のアプデで設計図ドロップキャンペーン始まったからかと - 名無しさん 2016-08-10 15 41 11 そろそろ大佐になるんですが、この機体は通用しますかね?一応フルハンはしてあります。 - 名無しさん 2016-07-31 01 22 52 武装全部使えて無くはないって感じ。ただJが敵に居たときは覚悟した方がいい - 名無しさん 2016-07-31 10 33 59 L1部屋は余裕だけど無制限で出すなら乗り手次第だと思う。初見の野良には煙たがる人もいるので、まずは機体自由とか練習部屋で自分がどのくらいできるか試すことを勧めます。大佐帯はギスギスしているので、通常部屋でこれに乗って戦果が微妙だと文句言われる - 名無しさん 2016-08-06 09 04 38 完全に板違いだけど大佐帯ギスギスしてなくない?この前まで大佐でやってた(ゆっても数ヵ月も前)けど地雷いるのは日常茶飯事だったしガチでやりたいなら少将行けば?くらいの気持ちでやってましたよ。 - 名無しさん 2016-08-13 05 14 11 それでギスギスしていないと言えるのか…………… - 名無しさん 2016-09-03 11 28 53 ギスギスっていうか、自由度は少将よりあると思う。少将のいる部屋にくる大佐から上がったばっかりの少将01とかみてると、この機体限らず火力型やスラ型の多いこと。佐官帯はそれでよかったんだろうなって思う。 - 名無しさん 2016-09-05 11 14 56 いや、地雷いるのが日常茶飯事だから、軽い気持ち手を抜きながらやっても文句いわれないだよね。少将だと自分より上手い人も多いしちゃんとやらなきゃいけないってプレッシャーが強い。 - 緑枝 2016-09-15 00 26 16 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ガンダム試作2号機 概要GPシリーズ一覧 RX-78GP02A ガンダム試作2号機戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 月下の戦塵 RX-78GP02 ガンダム試作2号機禁忌の胎動 [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場するライバルMS。 一年戦争終結後、地球連邦政府により立案された「ガンダム開発計画」で開発されたガンダム試作機「GPシリーズ」の一機である。 本来は連邦軍が所有する核弾頭搭載機であるが、物語の冒頭でアナベル・ガトーにより奪取され、デラーズ・フリートの戦力として運用される事となる。 これらを再現するため、基本的に「核バズーカを撃つ」ユニットとしてデザインされ、更に青のものは「奪われる」というマイナス能力を持たされている。 GPシリーズ一覧 ガンダム試作0号機ブロッサム ガンダム試作1号機・ガンダム試作1号機ゼフィランサスガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備) ガンダム試作2号機・ガンダム試作2号機サイサリスガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備) ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ガンダム試作3号機・ガンダム試作3号機デンドロビウムガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ RX-78GP02A ガンダム試作2号機 [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-370 青 1-3-1 R 試作ガンダム系 MS プリベント(5) 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔アトミック・バズーカ〕 (自動A):このカードは、セットカードがセットされていない場合、敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。 (自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは、敵軍配備エリアにロール状態で移る。 宇宙 地球 [3][0][4] 青の試作2号機。 特殊兵装を持ち戦闘力も高く、高性能なユニットとしてデザインされているが、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《BB2》の様にキャラクターで奪われるマイナス能力を持つ。 とにかく、3国戦闘配備ユニットとしては大型であるという点に尽きる。 たかがサイズ、不要なデッキにはとことん不要だが、逆にこれを必要とするデッキにおいては非常に重要となる、というタイプのカードである。 例えば、先行ならこれ単体でもOガンダムに間に合い、また4~5国キャラクターが乗ればガンダムF91(ハリソン機)やガンダムエクシア《19th》に勝てる値になるなど。 特殊兵装で持ってこれるアトミック・バズーカも強力なので、ファンデッキで一緒に運用する場合でも活躍できるだろう。 自動D能力は自動A能力と独立している点に注意。 既にセットカードがセットされていても、ファ・ユイリィ《DB4》やカズイ・バスカーク等をセットされる事は制限できないし、それによって奪われてしまう。 [部分編集] 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 UNIT U-40 緑 1-5-2 R (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に核弾頭コイン1個を乗せる。 (防御ステップ):《(1)》このカードの上にある核弾頭コイン1個を取り除く。その場合、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。 宇宙 地球 [3][0][4] 緑初の「名称:ガンダム」であるユニット。 劇中の核弾頭搭載の設定を、コインと範囲兵器で再現している。 範囲兵器の値がガンダムDX(ディバイダー)などと同じ「5」と非常に高く、使用タイミングが防御ステップであるためブロッカーを排除しつつ敵軍本国にダメージを与えられる。 だが、一度使用すると核弾頭コインを乗せる手段が小さな防衛線《21th/TS4》やキンバライト基地などで一度場から離れる以外ないため、二度目の機会は工夫しない限りない。また5国ロールインである点や戦闘力の低さも問題視され、採用されることはほとんどない。 このカードが「場に出た」時に核弾頭コインは乗るため、クリスマス作戦やシャア専用ザクII&シャアなどで場に出しても問題ない。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-121 緑 1-5-2 R プリベント(3) (自軍帰還ステップ):《[1・3]R(1)》このカードが、戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、このカードを本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍本国1つに、その本国の枚数の半分の値(端数切り捨て)のダメージを与える。 宇宙 地球 [3][0][4] 《3rd》版と比べて戦闘力とコストは全く同じながら、プリベントを獲得し、さらに非常に強力な本国火力テキストを得た2号機。 テキストの起動条件は、帰還ステップに交戦中ではない場合。つまり敵軍ユニットが防御に出撃していない、または防御に出撃してきた敵軍ユニットをダメージ判定ステップまでに処理しておくことが条件となる。 加えて自身をロールする必要があるが、効果の特性上、本国の枚数が多ければ多いほど大ダメージを与えられるため、未完成機投入などでブーストすれば20点近いダメージを与えられる場合もある。起動条件などを差し引いても敵軍本国の約半分の枚数のダメージを与えられるのは非常に強力である。 またリック・ドム(アナベル・ガトー機)と一緒に出撃させて、その強力なテキストをちらつかせるといったブラフ的な用途にも使える。追加ターンか大ダメージの二択を迫るのも面白い。 ただ、このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍は自軍ユニットを防御させたり、このカードを除去するなりの何らかの対応を高い確率で行う。各種ドロー拠点の突破も難しい戦闘力の低さや、回避能力を持っていないことからテキスト起動に辿り着けないことは少なくない。 しかし、テキスト起動に成功すれば敵軍本国を半分に出来るため、狙うだけの価値は十分にある。各種火力やバウンスによるサポート、あるいは回避能力を付与することなどで敵軍に強烈な一撃を見舞ってやろう。 ギンガナム襲来とは凶悪な即死コンボが成立する。 このカードのテキストは本国にダメージを与える効果である。一時休戦をプレイされたり、ジブラルタル空域がある場合にはダメージを与えることができない。 ダメージの値は「Xの値」のようにプレイ時に確定するものではない。そのため、このカードが2枚いても、敵軍本国にはプレイ前の約3/4の枚数しかダメージを与えることができない。 RX-78GP02 ガンダム試作2号機 [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-247 緑 2-5-1 R プリベント(7) (自軍攻撃ステップ):《[3・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時に全ての敵軍ユニットを破壊する。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/-1を得る。 宇宙 地球 [3][0][4] 強力なユニットリセット能力を持つが、肝心の核弾頭を忘れてきてしまったユニット。 自力でコインを乗せられないのに、重要な能力の起動にコインを要求するという変わったカードである。 能力の起動には、これにコインを乗せるためのカードが別に必要となる。 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機)のただの「コイン」や、国葬やシロー・アマダ《DB7》による戦闘修正コインなど、コインでさえあればその種類は問われていない。 特にシロー・アマダ《DB7》とのシナジーは強烈で、極端なデメリットも無しに継続的にコインを乗せていく事が可能であるため、毎ターン敵軍ユニットをリセットしつづけることさえ可能である。 また、上の能力に隠れがちであるが、戦闘修正を得る能力も地味ながら優秀である。 敵軍ユニットをリセットした後、できるだけ素早く敵軍本国を削りきる仕事が待っているわけだが、この能力はそれを実現する手助けとなるだろう。 自前で核弾頭を準備できないためか、型番も「RX-78GP02」と、末尾の「A」が抜けている。よって、ガンダム試作2号機《3rd》やガンダム試作2号機《8th》と合わせて6枚までデッキに採用する事が可能となる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版が 木下ともたけによるイラスト。
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ガンダム試作2号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2450 150 20 5 1000 B 10 ガンダム試作2号機-改 遠距離砲撃仕様 オススメ度 :★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る