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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 戦いは数だよ兄貴!! 私は軍人だ・・・ザビ家の伝統を創る軍人だっ!! ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令で階級は中将。顔に傷跡の残る大男。こう見えても28歳。(*1)妻ゼナとの間に一人娘がおり、宇宙世紀0096年を越えても尚ジオンの系譜は続いている。 ザビ家では数少ない武人気質の軍人でありギレンやキシリアとは仲が悪かったが、常に前線にて指揮を執り続けた。彼の部下にランバ・ラルやガトー、シャアが控えていると言えば彼の人望の厚さがうかがえるか。 宇宙での連邦の総攻撃への対処としてビグ・ザムしか送ってこなかったギレンに対し「戦いは数だよ兄貴!!」と返したこの発言が前線に立つ軍人としての心構えを表していると言っていいだろう。 ガンダム無双2から続投。パラメーターはFIGHTとDEFENSEが高くSHOTが低いという超格闘型だが、「ハードストライク」は習得せず「スナイプ」・「インパルス」を習得するというチグハグなスキル構成となっている。なので、乗機ビグ・ザムのパフォーマンスを引き出しきれない・・・・・・かと思いきや「スナイプ」装備ならC1連打で雑魚戦は楽勝だったり。 オードリー・バーン、即ちミネバ・ラオ・ザビの父。微塵も顔が似ていないがルックスの遺伝子は母親から受け継いだのだろう。父親に似なくてよかったね。尚彼女の毅然とした性格はどっちかというと父親似。(自身がギレン・ザビの姪である事を自覚しているのもあるが・・・) 今作で遂にビグ・ザムが操縦可能になったため、出番増加。アルティメットモードでは自身のセリフを関したステージが登場するという唯一の快挙を成し遂げている。(*2)久々のオフィシャルモードでも原作同様最後にマシンガンをぶっ放すのだが、名場面ムービーのドズルさん、なんか細くないですかこれ・・・ ゲーム中のミッションではビグ・ザムに搭乗してユニコーンを襲撃する。バナージを襲撃するのならまだ納得は行くがそのユニコーンにはミネバも一緒に搭乗している。 ビグ・ザム撃墜に成功すれば素直に引き下がるが、失敗するとミネバがドズルに拉致される。どうやってミネバだけを救出したのか不明だが、「困った事があれば聞け!」という問いに対し「今の状況に困っている」と呆れるミネバ。ドズルよ、あなたが悪い虫だと思うのだが気のせいか? バナージ曰く「理不尽だよ・・・」との事。 直属の部下であったガトーとの絡みが割と多い。オフィシャルモードでビグ・ザムを操作可能な裏ステージが存在するが、そこでも終盤まで援護してくれる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 声優 玄田哲章 主搭乗機体 ビグ・ザム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 83 186 SHOT 55 159 DEFENSE 84 187 バーストタイプ 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する コンビネーションバースト 通常 ビグ・ザム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 15 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 35 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 27 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 21 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 25 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 31 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 29 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 50 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 11 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 19 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 17 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 17 45 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 33 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 7 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 30 42 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 41 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 37 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 39 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 37 9 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 1 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 23 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全27スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 やらせはせん、やらせはせんぞ! 出撃 出(で)るぞ! 各機(かくき)、私(わたし)に続(つづ)けい! 私(わたし)が前線(ぜんせん)に出れば、兵(へい)どもの士気(しき)も高(たか)まろう出撃(しゅつげき)する! 出撃(ビグ・ザム) このビグ・ザムが 、そこらの機体(きたい)とは違(ちが)うということを見せてくれる! 出撃(武者ガンダム) なめるなよ! この武者(むしゃ)ガンダム、貴様(きさま)らごときにやらせはせん! 特定ミッション出撃 出(で)るぞ! 各機(かくき)、私(わたし)に続(つづ)けい! 出撃(総大将) 貴様(きさま)・・・・・・この俺(おれ)の前(まえ)にたちふさがるというのか! 僚機・パートナー出撃 今(いま)の戦況(せんきょう)を把握(はあく)したい報告(ほうこく)せよ! 途中出撃 味方機と合流 無駄死(むだじ)にはするなよ 救援 敵エース機遭遇 生意気(なまいき)な・・・・・・蹴散(けち)らしてやるわ! 敵エース機遭遇(総大将) こうなったら、私自(わたしみずか)ら叩(たたき)き潰(つぶ)してくれるわ! エース機撃墜or100機撃墜 貴様(きさま)らなど、この俺(おれ)の敵(てき)ではない! 一人(ひとり)でも多(おお)く、地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! エース機撃墜or100機撃墜(ビグ・ザム) ビグ・ザムが量産(りょうさん)のあかつきには連邦(れんぽう)なぞあっという間(ま)に叩(たた)いてみせるわーーーっ!!! エース機撃墜or100機撃墜(連邦軍の機体) ぬぅぅ・・・・・・これが連邦(れんぽう)の技術(ぎじゅつ)・・・・・・なんと恐(おそ)ろしい力(ちから)を秘(ひ)めているのだ・・・・・・! フィールド制圧 一人(ひとり)でも多(おお)く、地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 勇将(ゆうしょう)の下(もと)に弱卒(じゃくそつ)なし!貴様(きさま)も我(わ)が手足(てあし)となって働(はたら)くがいい! フン・・・・・・あやつ、やりおるわ・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(マ・クベ,ランバ・ラル) 貴様(きさま)の活躍(かつやく)は記憶(きおく)にとどめておくこれからも頼(たの)むぞ フィールド制圧賞賛 我々(われわれ)が押(お)しているな決戦(けっせん)はこれからである! 敵がエース機・100機撃墜 すべての戦力(せんりょく)を叩(たたき)き込(こ)まねばならんところまで来(き)ておるのか・・・・・・ フィールド陥落 1000機撃墜 見たかぁ!俺(おれ)こそ真(しん)のガンダム無双(むそう)に違(ちが)いない! はっはっは! 私(わたし)はザビ家(け)の伝統(でんとう)を作(つく)る軍人(ぐんじん)だ! 死(し)にはせん! 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 木(こ)っ端共(ぱども)が! なめるなよ! SP2攻撃 やらせはせんぞっ! 地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! バースト発動 雑魚共(ざこども)がぁ! 消(き)えてしまえぃ! コンビネーションバースト(メイン) 構(かま)わん、撃(う)てえぇぃ! コンビネーションバースト(パートナー) 行(い)けっ! 貴様(きさま)に任(まか)せる! コンビネーションバースト(シャア{1st}) シャア、貴様(きさま)の働(はたらき)き、期待(きたい)している(ドズル)はっ! 最善(さいぜん)を尽(つ)くします!(シャア) コンビネーションバースト(オードリー) 行(い)くぞ、ミネバ!(ドズル)援護(えんご)します、お父様(とうさま)!(オードリー) コンビネーションバースト(バナージ) 敵(てき)を追(お)い返(かえ)します!(バナージ)簡単(かんたん)には認(みと)めんぞ!(ドズル) コンビネーションバースト(ガトー) この程度(ていど)の敵(てき)、叩(たたき)いてみせるわ!(ドズル)閣下(かっか)、お供(とも)します!(ガトー) コンビネーションバースト(ランバ・ラル) ラル、手(て)を貸(か)せぇ!(ドズル)お任(まか)せ下(くだ)さい中将(ちゅうしょう)!(ランバ・ラル) コンビネーションバースト(キシリア) キシリア、行(い)けそうか?(ドズル)こちらで合(あ)わせる!(キシリア) コンビネーションバースト(ジョニー) ジオンの勝利(しょうり)のために!(ジョニー)行(い)けっ! 貴様(きさま)に任(まか)せる!(ドズル) コンビネーションバースト(キラ) 構わん、撃てえぇぃ!(ドズル)はい、合わせます!(キラ) コンビネーションバースト(シーブック) 構わん、撃てえぇぃ!(ドズル)頼りにしてるんです! 行きますよ!!(シーブック) 鍔迫り合い ううあぁっ! Aフィールド攻撃開始 戦力(せんりょく)をズタズタにされすぎた! おのれ! パワーダウン ぬわあぁーっ! 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ミネバを、頼(たの)む・・・・・・!! 撤退 無駄死(むだじ)には許(ゆる)されん!今(いま)は退(ひ)けい! ミッションクリア がーはっはっは!貴様(きさま)らごときに我(わ)が軍(ぐん)は破(やぶ)れまい! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スペシャル ドズル・ザビ ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング ビグ・ザム ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 指揮官 機動戦士ガンダム 玄田哲章 覚悟 闘争本能 集中
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概要・戦術 ザビ家三兄弟(四兄弟)の三男でジオンきっての武人であるドズルが参戦。 愛する妻ゼナと娘ミネバにカッコイイ所を見せるために参戦したらしい。 性能としては見ての通り、パワータイプのキャラである。格ゲーなら間違いなく投げキャラであろう。 通常時は、はっきり言って全てが全て発生が遅いので発生の速い攻撃を持つキャラ(というか一般的な通常攻撃で完封できる)や 1vs2など絶えず攻撃が飛んでくる状況では文字通り手も足も出ないだろう。 通常時は空Aを主軸に立ち回るのがオススメ。(対空技が強力な敵が相手だと辛いが…) その理由はなんといってもそのゲージ効率の良さである。 単発ヒットにも関わらず多段攻撃並のゲージ回収率を誇る為、ゲージ回収がとても容易い。 超殺ゲージが溜まるか否かで試合に勝てるか勝てないかが顕著に表れるキャラなので積極的にゲージを溜めていこう。 一応、S中Sので射撃で立てこもることもできなくもないがSを発動してからSで射撃というコマンド上 どうしても隙が出来るのでやはり攻め込まれやすい。超殺ゲージ回収率も悪いのであくまで一旦仕切り直す為の技として割り切ろう。 本キャラの最大の特徴である超殺は、通常時の弱さ加減をは裏腹にとても強力な技を有している。 寄ってきた敵を一網打尽にしたり、ぶっ飛ばして仕切り直したりと様々な使い方が出来る。 超殺中超殺はデステライのように途中で攻撃を食らって中断することのない完全無敵なのでしっかりぶっぱなしていこう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】右アッパー→左アッパー→右アッパー→左アッパー→叩き落し 最大5段までつながる通常攻撃。 ゲージ回収率とリーチだけは良いが、いかんせん発生が遅い為出る前に潰される。 サイズが大きいこの手のキャラにありがちだが、至近距離すぎると当たらない。 【空中通常攻撃(空A)】叩き落し 通常攻撃最終段をそのまま出す。単発ダウンあり。 相変わらず発生は遅いが空中で滞空してくれるのでリスクは少なめ。対空技に対しては無防備。 判定は大きめだが見た目ほど判定は大きくない(赤い衝撃波に判定はない、判定は拳の部分のみ?)ので、至近距離の相手には当たらない。 自機前方にのみ攻撃判定が出る。落下中も判定は出ているので敵が浮いていても自機より下前方にいれば当たる。 ゲージ回収率がとてもよく、通常攻撃とは思えない回収率を誇る。 ドズルの技の中では一番リスクが少なくゲージを回収できるだろう。 単発技ではあるが拳の中心でしっかり当てないとゲージ回収率が下がる為、注意が必要。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 大きく振りかぶってパンチする。 リーチは長めだが、見た目ほど長くない。 至近距離だと当たらない。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】行けゼナ! ミネバを抱えたゼナを自機後方へ召喚する。確定で自機に一定時間攻撃力アップの効果が乗る。 発動直後に攻撃を食らうと攻撃力アップの効果が受けられない。 攻撃力が上がればゲージ回収率も上がる為、隙をみて回していきたい技。 ランダムでゼナがシャトルに乗って突撃する、一定距離を経過すると上昇してどこかへ行ってしまうがまともな飛び道具のないドズルにとっては嬉しい技。自機が攻撃を食らっても勝手に突撃するので自衛に一役かってくれる。 主にゲージ回収率アップと後述のS中Sを狙って使う技。 【必殺1中必殺1(S中S)】やらせはせんぞ! おなじみのやらせはせんぞ。 機関銃を4発撃つ、射程画面4分の3ほどで他の射撃などにかき消されることがある。 この技を出し切ると行けゼナ!の攻撃力アップの効果が終了する。 このキャラ唯一の飛び道具であるため是非使っていきたいが、4連射の間隔がやや長いのでその間に敵に詰め寄られる危険ある。 あまり過信しないように。 また、攻撃力は悪くないがゲージ回収率がすこぶる悪い。このキャラの技で唯一回収率が低いと言えるだろう。 なのでこればかり使っているとジリ貧になってしまう。他の技を主軸に据えよう。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】ショルダーニードル その場で肩のトゲトゲを伸ばす。発生は遅い。 前後方への判定は短めだが、至近距離や自機の上までをカバーできる。 この技もゲージ回収率がとても良い。 主に敵に囲まれてどうにもならなくなった時など用。 空Aでもいいが空Aと違って自機と重なってる部分でもヒット判定があるのがミソ。 自衛のお供として使おう。 【強必殺2(強D)】ショルダーニードル 前方へ大きく踏み込んでトゲトゲを伸ばす。突撃時、トゲトゲ展開時の2回ヒットする。 相変わらずゲージ回収率が良い。 踏み込みは大きいが地上を一直線に突進するため注意が必要。 思わぬ暴発をしないように。 超必殺技(F) 【機動ビグ・ドズ】 時限強化系の超殺。巨大化し、ガードとダッシュが不可能になる。 時間は短めだがダウンゲージの減りに対して火力効率の良い技を揃えている。 至近距離~近距離が得意な間合いであると言える。 巨大化するタイプの超殺の中でもとんでもなくデカくなるので思わぬ攻撃に当たりやすい。 敵が遠距離にいると反撃もできないので近距離でまとめて倒してしまいたい。 超殺中通常攻撃 【超殺中通常攻撃(A)】アッパー→パンチ 発生遅めの通常攻撃。 見た目のわりにはイマイチ判定は大きくない。それでも本体がデカイので判定は大きめだが。 2段目まで出し切ると敵を突き飛ばしてしまうので、追撃が難しくなる。 出し切った後になぜがその場で足踏みするように歩きモーションを行う。 隙が大きいわりにはそこまで強力ではない。 【超殺中空中攻撃(空A)】アッパー→パンチ 空中で出せるが滞空はせず、そのまま落下する。性能は変わらない。 【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】使用不可 【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】使用不可 超殺中必殺技1 【超殺中必殺1(S)】ジェット噴射 浮遊して前進つつ自機の下方向にジェットを放つ。範囲が極大。 範囲がとんでもなく広いので前だろうが後ろだろうが近距離ならば問答無用で巻き込むことが出来る。 超殺中の主力技。追い詰められた時に超殺を発動したとしてもこの技でだいたいなんとかなる。 火力もこの技が一番取りやすい。 【超殺中空中必殺1(空中S)】ジェット噴射 性能はほぼ同じ。 超殺中必殺技2 【超殺中必殺2(D)】各個脱出 ノーマルスーツを着た兵士を召喚し、前方へ飛ばす。画面一杯くらいが射程限界。 飛び道具と同じ扱いなので相手の飛び道具などによって相殺される。 他の技のように理不尽な攻撃範囲ではないが、発生と弾速が優秀でコンスタントにダメージを持っていける。 敵を遠くで飛ばしてしまう為、超殺以外での追撃は難しい。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 【メガ粒子砲発射】 Fを入力した時点で確実に発動する。攻撃中無敵。 正面に極太の照射ビームを放出しながら方から細めの照射ビームを放つ。さらに通常サイズのドズルが銃を前後に乱射する。 発生・火力・範囲全て申し分なく、攻撃中無敵なので外れそうでもとりあえず撃っておいていい技。 敵が後方にいる場合は火力が下がるが銃の弾が当たることもある。 この技の特徴はなんといってもフルhitしてもダウンゲージがほとんど減らない所だろう。 こういった照射ビーム系の超殺はだいたいダウンゲージを全て減らしきってしまうが、この技は4分の1程度しか減らさない。 そのため、他の技からコンボを繋いでもこの技で〆れば高火力コンボを叩き出すことができる。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV:玄田哲章) ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV:玄田哲章) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令 中将 (UC0051年?月?日~ UC007912月24日) 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MA-08ビグザム 通称… 1stでの略歴 ザビ家の三男にして宇宙攻撃軍司令。 開戦からルウム戦役までの実質的な指揮官だった。 弟、ガルマ?を溺愛しており、彼の将来を嘱望していた。 そのためガルマが戦死した際にシャアを左遷し、ランバ・ラルにWB討伐を命じた。 その後もコンスコン艦隊などに追撃を命じ、結果的にチェンバロ作戦の罠にかかる。 ソロモンの攻防において要塞指令だったドズルは連邦の圧倒的な攻勢に対し、ソロモンの放棄を決定。 彼の妻子と兵の脱出を助けるため、MAビグ・ザムにて出撃する。 連邦軍の艦隊に大打撃を与えたものの、スレッガー・ロウの特攻によりビグ・ザムが沈黙。 アムロ・レイのガンダムによる近接攻撃により機体が大破、爆発し戦死する。 戦死する直前、機体から出て、ガンダムに向け無反動銃を乱射した際に、アムロに悪鬼のような情念を見せ付けた。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 ソロモン ビグ・ザム ギャン[[マ・クベ] 復活 【台詞】 選択時これより出撃する!あとは任せたぞ。 出撃デモこれしきの事で、国中の物笑いの種になる。これより出撃する!あとは任せたぞ。 戦闘開始時フフフ、いくぞ! これしきの事で、国中の物笑いの種になる。(アーケードモードで敵機として) ビク・ザム量産の暁には連邦などあっという間に叩いてみせる!(CPU戦で敵機として) 攻撃当たれぃ! 落ちろぉっ! (格闘)甘いわ! (格闘)くらえい! (格闘) サーチうん!? よぉし! 被弾時ぬぉぉおおおッ!! うぉッ!? どおおわっ! (味方が誤射)何をするか!? (被撃墜時)たかが一機のモビルスーツに・・・ (被撃墜時)バカな・・・ (味方撃墜時)おのれ・・・よくも! (味方撃墜時)なんだと!? 回避時やらせるかよぉっ 当たるかよぉっ 構うか! 弾切れ時何だと!? 敵機撃破時ハッハハハハハ! 次だ! 見たか! 復帰時これしきのことで、国中の物笑いの種になるわ! 覚醒(強襲)連邦ごときが! (復活)やらせはせん!貴様ごときモビルスーツに、ジオンの栄光はやらせはせんぞ! (機動)木っ端どもが! (連携覚醒)木っ端どもが! (敵覚醒時)やらせはせん!貴様ごときモビルスーツに、ジオンの栄光はやらせはせんぞ! 勝利時これより帰還する!! 敗北時遺憾ながらソロモンを放棄する!
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基本情報 [#ee7e8214] 「ガンダム無双2」でのドズル [#lc3c93d6] ミッションモード [#xb91c168] ステータス [#je1f4276] 台詞 [#ocd5c986] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギレン ジーク・ジオン」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス シャア専用ザクⅡ CV 郷里大輔 使用可能にするには・・・ ターミナルイベント「我が忠勇なるジオン兵士たちよ!」を見た後に追加されるフレンドシップミッション「地球攻略作戦」を1~3までクリアすれば仲間になる。 「地球攻略作戦2」をクリアしたところでシャアからメール「裏切りの赤い彗星」が届くのだが、そのメールで「わかった」を選択すると、そのキャラではドズルを使用可能に出来なくなるので注意する事。(ただし「本当の敵は、別にいるはずだ」を選択するとシャアとの友好度は「拒絶」になる) もしも全キャラクターでシャアの裏切りに乗ってしまうと、そのデータではドズルを使用可能に出来なくなる。そうなったらもうデータを消してやり直すしかない。 「ガンダム無双2」でのドズル やはりというか、ミッション・オフィシャル問わずビグ・ザムに乗って登場することが多い。 ステージによっては一度倒しても再度ビグ・ザムで登場するしつこさ。 ジュドーのストーリーミッションに至っては3度も戦う羽目になる。 正に「ビグ・ザム量産の暁には(略)」。 能力値は格闘と防御が高く、射撃が低い。砲戦主体のビグ・ザムとミスマッチなのはこのゲームでも同じ。プレイヤーキャラとして使う場合は格闘主体の機体に乗せればいい。 ビグ・ザムに乗らない場合はジオン系量産機で出撃する事がある。 なんとザクタンクで出撃してくることも。 何故かフレンドシップミッション「少年よ大志を抱け」で僚機として出撃する。少年…? ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ザビ家の威光1 地上 2 2 ザビ家の威光2 宇宙 3 初期友好関係 良好 ランバ・ラル 不良 アムロ、スレッガー ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 272 13/40 Shot 217 37/40 Defense 274 9T/40 Totai 763 19/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 はっはっはっ! 圧倒的とは、このようなことを言うものよ! 出撃 遼機出撃 途中出現 今の戦況を把握したい報告せよ! 一時撤退 これで終わったわけではないぞ……! 再度出現 まだ我々には戦う力が残っている!貴様の思い通りにはさせんぞ! 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) はっはっはっ! 圧倒的とは、このようなことを言うものよ! もうやめぬか! 敵とはいえ、この兵士の無駄死に、見るに耐えんわ! 1000機撃墜 私は軍人だ!ザビ家の伝統を作る軍人だ!死にはせん! 100機/エース/制圧(された) 戦力をズタズタにされすぎた! おのれ……! すべての戦力を叩き込まねばならんところまで来ておるのか…… フィールド守備 うろたえるな!ここの指揮は私が取るぞ! SP攻撃 なめるなよっ! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 砲、撃てっ! CSP攻撃(副) 行け、貴様に任せる! CSP攻撃(ランバ・ラル) 受け身 鍔迫り合い やりおるわ! パワーダウン 何事だ! 苦戦 これしきのことで落とされては国中の物笑いの種になるわ! 撃墜の危機 貴様ごときに、やられはせん! 大破 遺憾ながら……脱出する! 撃墜 うぉっ! 賞賛(親密) 貴様を見ていると兵一人ができることに限界などないように感じてしまうな 賞賛(信頼・好感) はぁっはっはっはっは! 見事だな! 貴様の働きは見ていて胸がすくようだ! 賞賛(普通) ただの一兵士と見るには惜しい人材のようだな 賞賛(シャア) フフフ、さすが赤い彗星のシャアだな! 救援() 戦闘開始(親密) 私の見込み違いだったか!ならばこの手で引導を渡してやろう! 戦闘開始(信頼・好感) 戦いとは非常なものよ……が、同時に胸が躍るものでもあるわ! 戦闘開始(普通) この私が直々に相手をしてやる! 友好度上昇(信頼→親密) 貴様なら、俺さえも使いこなしてくれる将軍にもなろう! 楽しみにしているぞ! 友好度上昇(好感→信頼) 手元に置いておきたいと思う兵は少ない。貴様はその一人と感じているぞ 友好度上昇(普通→好感) 勇将の下に弱卒なし!貴様も我が手足として働くがいい! 友好度低下(普通→警戒) 貴様……私の前に立ちふさがるというのか! 友好度低下() こやつを討たねば、国民への示しがつかんわ! 士気上昇 どうした? たかが一機のモビルスーツを恐れるのではなかろうな! 優勢 テンションアップ() 兵一人の力がここまで戦局を左右するとはな いいものを見せてもらった! ゲームオーバー 貴様は古今無双の兵士だが、戦っているのは一人ではない!覚えておけ!
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ドズル・ザビ 登場作品 機動戦士ガンダム 年齢:28 兄弟スレでの扱い ソロモン幼稚園の園長先生で、園児や周囲の人々からは組長と呼ばれている。 剛毅で大胆な性格をしており、その力は呂布をドラゴンスープレックスで止める事が出来る程。 原作での扱い デギン・ソド・ザビの三男。 ソロモン攻略戦での鬼神のごとき活躍はあまりにも有名。 2mを超える巨躯に相応しい猛将であると同時に、一方で「戦争は数だよ兄貴!」など、軍略の正道を意識した言動も多く、奇抜では無いが理を弁えた優れた将であった事が窺える。 また、兄弟の中で唯一の妻帯者であり、ごく僅かではあったものの仲睦ましい夫婦の様子が描かれた。 本項人物の死後ザビ家は親子、兄妹の間で血を流す事になるため、その温度差は一層視聴者の心に残るようになる。 後の作品群やサイドストーリーなどでも本項人物を敬愛しているキャラクターは多く、怪異な容貌に反して人間的な魅力にあふれる人物として捉えられている。 主な乗機 ドズル専用ザクⅡ 本編未登場。 初出はゲーム作品で、濃いグリーンのカラーリングと象嵌の装飾、従来機の倍はあろうかと言う巨大なヒートホークが特徴。 シャア専用機のような、内部機構的な強化が施されていたのかは不明。 ドズル専用リックドム こちらもザク同様本編未登場。 両肩と手の甲にスパイクが装備されているが、やはり性能面での改修が施されていたかは不明。 ビグ・ザム 歴代ガンダム作品における、「巨大モビルアーマーという強敵」の第一号。 それまで登場したMAは異形であっても20m前後のサイズであったが、本機は約60mと破格の巨体を誇り、その火力は連邦軍のマゼラン級戦艦、サラミス級巡洋艦を一方的に撃滅せしめる圧倒的なものだった。 防御面においても実用レベルのIフィールドバリアを始めて搭載。 連邦軍戦闘艦からのビームを受けても無傷であったが、作中でスレッガーの駆るGファイター(コアブースター)とアムロのガンダムに直下からの接近を許し、撃破された。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 マリナ・イスマイール ミネバ・ラオ・ザビ 関連項目 ソロモン幼稚園
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ドズル・ザビ(CV 玄田哲章) ドズル・ザビ(CV 玄田哲章)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 【属性】 【台詞】 登場時よぅし、発光信号挙げぇい!ビグ・ザムは私が預かる! 私は軍人だ。ザビ家の伝統をつくる軍人だ、死にはせん 私の道連れに、一人でも多く地獄に引きずり込んでやるわ!! 来るぞ木っ端ども!このビグ・ザムが、そこらのモビルアーマーやモビルスーツと違う所を見せてやれ! ええぃ連邦めぇ、ガンダムを量産しておったか!(自機ガンダムタイプ) 攻撃時こちらから行くぞ! ハッハッハッハ! 全方位射撃! このビグ・ザム、そんなモビルスーツで勝てると思ったか! いけ! やれ! オラァァァ!! いねぃ! うるさい連中よ! 逃がすものかよ! 前部ビームを撃て!! 纏めて片付けてくれるわ!! この脚、飾りなどではないぞ!! 敵を蹴散らす! 蹴散らしてやるわ! 雑魚め落ちろぉ!! 斬り裂いてやる! 相手にならんわ! 敵ではないわ!! このビグ・ザム一機で慌てふためくか!ヌワッハッハッハッハ! ヌワッハッハッハッハ!舐めるなよ!? ジオンの将兵よ!この戦い振り、見ておけ!! うるさい小童共よ! 焼き尽くしてくれる!! させん、させんぞぉぉ!! 踏み潰してくれる! このメガ粒子砲で、吹き飛ばしてくれる! フフフ、兄貴も良い機体を寄越してくれた 徹底的に叩きのめす! 一機でも多く落とす! このビグ・ザム、並の機体で勝てると思ったか!? ヌワッハッハッハッハ!(覚醒技溜め) これがジオンの戦い方よ!!(覚醒技) 許せ!(誤射) ぬおっ、同士討ちか…(誤射) サーチ(ギャラリーのみ)そこか!? 次はお前か!? よぉし、敵が見えた! 出力最大!最後の敵を撃つ! 最後の一機か、すぐに潰してやるわい! 敵機撃破(ギャラリーのみ)他愛無い フッ、小物に用は無い! フッ、呆気無いものよ! 次は誰だ!?かかってこんかぁ!! 見たか!このビグ・ザムの性能を!! 寮機被撃墜時何!? よくもやってくれたなぁ!? 戦況変化時まだ敵の全貌は分からんか? 戦力をズタズタにされ過ぎた… 今だ!一気に押しとおる!!(プレイヤー側不利時) 被弾時(ギャラリーのみ)ぬぉぉっ!? やってくれたな…! 装甲にダメージだと!? な、何事だ!?(ダウン時) ぬわぁぁぁぁぁぁぁっ!!(ダウン時) うおぉぉっ!…このぉ…!!(ダウン時) 独白(ギャラリーのみ)ゼナよ、待っておれよ 私一人で、どれだけやれるか 敵がどれだけいようと、倒すのみ この一戦にジオンの未来がかかってると思え! 覚醒時やらせはせん、やらせはせんぞおぉ!! 勝利時(ギャラリーのみ)ヌワッハッハッハッハ! 誰であろうと、このビグ・ザムで蹴散らしてくれる! 敗北時ジーク・ジオン! ぬわぁぁぁぁぁッ!!! そうか、ミネバは凛々しく育ったか……ふふふふふ……(自機マリーダ(クシャトリヤ)) ガンダム如きにこのビグ・ザムが敗れるのか!(自チームにアムロ(初代)) 士官学校時代に潰しておくべきだったわ…(自チームにシャア(ゲルググ)) ガルマを手をかけたのは貴様か、シャア!(自チームにシャア(ジオング)) オーバーヒートか…クッ(ギャラリーのみ) 今日勝てぬとも、この命ある限り、負けはせぬ!!(ギャラリーのみ) このドズル、身一つになろうとも、ジオンの、ジオンの栄光を守って見せるぅぅ!!(ギャラリーのみ) 軍人として、ザビ家の男として、例えビグ・ザムが落ちようと、通すわけにはいかんのだぁぁッ!!(ギャラリーのみ) 行け、ゼナ!ミネバと共に!(味方に属性「連邦軍」?(味方にガンダムがいる状態で確認))
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ドズル シナリオ詳細速度 ノーマル タイトル メンツ1 メンツ2 メンツ3 ステージ 第1話 メンタンピン強襲 ガルマ キシリア ギレン ア・バオア・クー 第2話 ゆれるカンドラ シャア カイ スレッガー ジャブロー 第3話 トイメン攻略戦 シャア ランバ・ラル ブライト オデッサ 第4話 恐怖!自動打牌 マ・クベ アムロ ララァ ソロモン COM時使用フィギュアS ケンプファー、ノイエ・ジール、イフリート改 A ビグ・ザム、リックドムⅡ、アプサラスⅢ B ドム、リックドム、プロトタイプドム、ムサイ C ドズル専用ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅠ、グフカスタム(ノリス専用) 至言ワザ ワザ名 効果 Tim 成功率 備考 戦いは数だよ兄貴!ドラ量産の暁には、連邦などあっという間だ! カンドラを全て開く 常時 最大 やらせはせん!何もやらせはせんぞー! 自分のツモを良くして相手のツモを悪くする 常時 最大 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近
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名前 ドズル・ザビ 正式名 ドズル・ザビ No 087 階級 中将 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 94 92 46 75 99 32 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S B A S スキル 1 勇猛果敢 12 豪傑武威 3 不屈 10 屈強 5 叱咤激励 20 人心掌握 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ドズル・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 9000 EASY ザクIIS/DZ NORMAL ビグ・ザム HARD ビグ・ザム/ZV グワジン VERY HARD レウルーラ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評 指揮・求心・防御が高く、反応が低い。ある意味我が道を邪魔する者は撃破するのみと言うタイプの指揮官。今回は艦船が強化されているので、グワジンに乗せてもよし、頑丈なMSにのせてもよし、一個方面を担当させるのは安心な能力である。ビグ・ザムには合わないのは残念だが。 今回ガンダムUCで娘のミネバが大活躍。ただし、ミネバ専用ビグ・ザムは持っていなかったらしい。
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595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 16 57 ID ??? 去年コンベで遭遇した困ったちゃん報告だ。 GMは俺、システムはこの場合関係ないんだけど、まあ某ファンタジー物といっておく。 PLは5人で、その内一人が困ったちゃん。仮にドズルとしておく。(そいつのPCの名前) キャラメイクから始めたんだが、そこまでは普通だったんだ。 で、冒頭、たまたま酒場でであったPCたちが、看板娘にちょっかいをだしたゴロツキを共に撃退する事で仲間になるというパターン。 そこでドズルは、唐突にこう叫んだ。 「スターリン!」 これには全員受けた。 多分、それがいけなかったんだと思う。 その後もドズルは、PCとしてもPLとしても、ギャグ(のつもりだと思う)以外を口にしなくなった。 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 17 32 ID ??? 看板娘「助けていただいてどうもありがとうございます」 ドズル「あたり前田のクラッカー!」 商人「村はずれの砦に巣くう山賊から壷を取り戻してくれ」 ドズル「関東豪学連!」 PC1「ドズル、あの商人の事、お前はどう思う?」 ドズル「我思う、故に我あり!」 俺「ドズルPLさん、少しは真面目にやってください」 ドズル「ノリ・メ・タンゲレ!」 終いには誰も相手にしなくなり、その後は不機嫌な顔をしながらも普通の会話をしはじめた。 しかし、戦闘シーンでは、注目を集める為にか、なかなかダイスを振らない。 俺「ドズルの攻撃だけど、早くしてください」 ドズル「地球は青かった!」 俺「……」 ドズル「次にお前は“なんだってー!”という」 俺「…なんだってー!」(機嫌をとろうと思ってあわせてやった) ドズル「媚びるなよ」(素の声で) ぶち切れた参加者全員、終了までドズルをガン無視しました。 スレ214
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ドズル・ザビ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 42000 700 性格 玄田 哲章 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 150 188 230 100 0 45 45 45 45 120 99 503 774 812 623 493 0 381 381 379 382 455 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 威圧 1 気合 4 起死回生 7 闘将 15 鉄壁 23 大型機乗り 30 格闘戦特化 35 ジオンの魂 46 勇猛果敢 54 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 スーパーガード 12 オートリバイブ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 016 恐怖!機動ビグ・ザム 機動戦士ガンダム STAGE05『ソロモン攻略戦』「アムロ」が「ドズル」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 150 188 230 100 0 45 45 45 45 120 5 179 164 202 244 114 0 59 59 59 59 134 10 194 187 225 263 131 0 72 74 72 76 149 15 208 218 246 282 146 0 86 86 84 87 160 20 221 243 287 297 163 0 99 100 98 101 174 30 257 308 343 339 208 0 135 134 132 137 210 40 298 376 411 389 258 0 176 175 173 177 250 50 333 442 490 431 301 0 211 215 213 212 285 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考