約 4,064,873 件
https://w.atwiki.jp/gunmas/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/59.html
マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riku_r666/pages/2.html
個人ハロー帳 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
https://w.atwiki.jp/gundammasters/
ガンダムマスターズ攻略@wikiへようこそ。 GREEのゲーム「ガンダムマスターズ」の情報を集積していくwikiです。 メニューへ 解説/TIPSへ ・現行本スレ 【GREE】ガンダムマスターズ アッシマー 276 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1402783201/ ・微課金・無課金スレ ガンダムマスターズ 微課金・無課金の館 part3円(実質part7) http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1338213799/ ・マーケット相場スレ 【市場】ガンダムマスターズマーケットスレ【調査】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1378251640/ ・現行トレード質問スレ ガンダムマスターズ トレード質問スレ マツナガ☆29 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1364391475/ [外部リンク] ガンマスDB(コスパ+スキル属性の検索) http //www42.atpages.jp/gmds/ お知らせ 当wikiは皆様からの情報提供、編集人の皆様のおかげで成り立っております。いつもありがとうございます。 ご意見や情報などはこちらの掲示板へお願いいたします。>掲示板 @wiki関係のリンク
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/
ガンダムマスターズ情報収集専用@wikiへようこそ ※データベースであった「ガンダムマスターズ攻略@wiki」が管理人不在のため荒れに荒れまくっている為、こちらで引き続き情報・データの集積をしていきたいと思います(2013.10.1) ※データベースの「ガンダムマスターズ攻略@wiki」の管理人さんが交代して平静を取り戻したようですが、アクセス制限が厳しく複数回の書き込みが出来ない為、こちらでデータを更新しています(2013.11.13) 皆様からの情報提供で成り立っております。今後ともご協力のほう宜しくお願い致します。 新しいユニットやパイロット、イベント検証データなどなど、いろいろな情報提供をお寄せ願います。 ↓↓↓↓ ユニット・パイロット他情報収集板 「もっとこうした方が見やすいのでは?」といったご意見があれば下のコメント欄にお寄せ下さい。 ここは「ガンダムマスターズ情報収集専用 @ wiki」のデータバックアップwikiです。 閲覧は可能ですが書き込みはできません。書き込みは正規wikiへお願い致します ガンダムマスターズ情報収集専用 @ wiki [部分編集] 現行スレ 296 過去スレ 293 / 294 / 295 290 / 291 / 292 287 / 288 / 289 284 / 285 / 286 283 / 282 / 281 280 / 279 / 278-2 278 / 277 / 276 ・2chが落ちたらここ 【GREE】ガンダムマスターズ アッシマーさんLv54避難所 外部リンク ガンマスDB(コスパ+スキル属性の検索) パイロット・チップ補正計算 掲示板 これまでちょこちょこ更新していた者の1人です。 参照されている方々には大変申し訳ないのですが……精神的な限界を迎え モチベーションを維持できなくなってしまいましたm(v_v)m -- 編集部員A (2015-05-07 11 43 20) 乙でした -- 名無しさん (2015-05-15 13 32 52) 携帯電話から、スマホに変えたのですが変更のやり方が分かりません。誰か教えてください。 -- ヨッシー (2015-11-19 22 01 26) 何度も、すみません。携帯電話からの電波は無いので、他社のりかえの場合、自動的に登録は無くなりますか?また、ガンマスをやるなら、新規で登録でよろしいのですか。? -- ヨッシー (2015-11-21 06 26 46) 自発覚醒ボスフォビドンLv.1共闘でFAユニコーンGET 超覚醒には超限界突破、超スキル、超兵装のExpをALL100%にしてから(GPは消費しない) 超覚醒ハロGx3、UNITx各5で超覚醒させる 超覚醒後のユニットレベル、消費GPは不明です -- 名無しさん (2016-10-31 19 38 02) ついにガンマスも年内で終了! -- ダイ (2021-10-04 14 29 12) いよいよ終了。 機体のアップグレードがクソ過ぎたね。 覚醒、超覚醒、極秘、MR何が何だか。 条件も、クソだよ。 通常、スキル、兵装、ハロ・・?。 ガンコレみたいに単純だったらよかったのだが…。 さいなら。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 01 15) サービス終了してたんだな トレード規制する前が絶頂期だったねぇ コンプサザビーもトレードでゲットしたな -- 名無しさん (2022-07-12 12 10 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/35.html
ガンダムマスターズ攻略@wikiへようこそ(ここは真実の館です。運営のやり方があまりにも酷いため汚い言葉で暴露されています。不快に思う方や真実を知りたくない方は公式サイトに逝ってください) 『任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ』でおなじみ顧客満足度No1神GREEのゲーム「ガンダムマスターズ」の情報を集積していくwikiです。 「糞グリ・糞運営・糞グリ田中・糞アプリ・糞仕様に対する苦情」「株価下がってますよ!」などは「客相:0120-266-016」or「本社:03-5770-9500」または本サイトの掲示板等へお願いします 抗議文や意見書の送り先:〒 106-6112 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー 注意:糞企業ですが人糞などの汚物や濃厚な体液、死体(一部でもダメ)等は絶対に送ってはいけません! GREEまたはその関係者、もしくは愉快犯等によって運営の悪事を暴いたコメが全削除され、運営に有利なコメだけ残すという大事件が発生いたしました。残念とともに憤りを覚えます(2013.8.10 16 50頃) こちらの掲示板へ メガユニットはどうやると使えるのですか? -- ザリガニ (2013-09-16 21 36 18) ↑ワレの臭くてグロテスクなケツの穴に入れて育ててから糞グリ田中のエサとして使うんだがや。 -- 自称在日キチガイ(余命三か月)(2013-09-16 22 23 57) ↑x2そのザリガニつこてワレの余ったチンポの皮でも切ってから質問せえや!! -- 自称在日キチガイ (2013-09-16 o me ko) ↑何でそんなにキレてんの? メガユニットについて聞いてるだけでしょ。あと脳内お花畑の在日韓国人は帰れよ。 -- 名無しさん (2013-09-16 23 13 03) ↑それは糞グリ田中に言え、ボケー -- 名無しさん (2013-09-16 23 41 43) 荒れ放題のこの現状管理人はどう思っているのか聞きたい。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 13 43) ↑どうも思っていない。糞運営がキチガイだから荒れるべくして荒れてるから。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 21 55) メガユニットはどうやると使えるのですか? -- ザリガニ (2013-10-02 01 16 00) ↑メガユニット持ってないの?普通にデッキに入れろよ 3枠使うのと、 -- 名無しさん (2013-10-02 02 00 05) コストでかいから乗れるパイロットが限られてくるのが注意点だ -- 名無しさん (2013-10-02 02 00 43) ↑ありがとうございます。 -- ザリガニ (2013-10-02 02 02 52) はぁ?何この茶番劇wwww -- キチガイより (2013-10-02 05 28 40) 未だにプロフにトレリスある奴ってバカなのか!?トレードは半年後です。ってオイオイww半年後は全部産廃だっつーのww -- 名無しさん (2013-10-02 20 49 40) 未だにトレリスがある方は単純に放置しているだけですよ。半年後には全部産廃だなんて全ユーザーが知ってますww -- 名無しさん (2013-10-03 01 31 21) なんか最近のガンマス通信遅いと思いませんか?かなり固まる事が多いので続くようなら引退します。 -- 名無しさん (2013-10-19 03 51 39) ↑そんなこと言ってもムダ。賢者は既に辞めてるし、いくらアホでも危ないって気づくだろ。今更サーバ増強することはありえないし現状維持もない。ありえるのは削減のみ。 -- 名無しさん (2013-10-19 12 42 01) ガンマスのサーバは削減されアイマスのサーバ増強に使用されている。 -- 名無しさん (2013-10-21 15 23 27) よっぽど戦友が居ない奴が多い↑↑↑↑トレリスって新機体なら10日以内に出来るしチップや缶をトレードするだろ?他にも図鑑埋めを趣味でしてるユーザーも多数居るし、ガンマスの楽しみ方は人それぞれ~ -- 名無しさん (2013-10-21 23 37 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/36.html
【ガンダムマスターズ攻略@wiki】 掲示板
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/85.html
1 【ガンダムマスターズ攻略@wiki】
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/149.html
2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加系 %増加系 その他 チップ別使用例 コメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの移動は、そのチップが最初に付いていたユニットをパーツとして移動対象ユニットを強化・または限界突破すると同時に処理される。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。%UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適用される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは、基本的には入手方法に左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 ただし、ガシャの種類によってはチップの最低ランクが保証される場合もある。(例:現在の艦隊戦では、レアチャンスガシャ排出ユニットにDランク以上のチップが必ず付く) チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 空きスロット数より多くのチップを同時に移動した場合、どのチップが付くかはランダム決定される。 既にスロットが全部埋まったユニットには、それ以上チップを装着することができない(デリート・スロット拡張チップは例外)。これを逆に利用して、限界突破餌やスキル餌用のユニットにハズレチップが付いていた時には、強化対象のスロットをあらかじめ埋めておくことで無駄なチップの移動を防ぐこともできる。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率はコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 艦隊戦(2014年2月時点)のレアチャンスガシャから出るユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 チップの種類 A1~F5まで存在する。一種類のみといった変則的なタイプもある。 固定値増加系 パイロットの性能上昇効果が適用されず、素の数値のまま+される。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 100 2 110 3 120 4 130 5 140 B 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 C 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 D 1 300 2 350 3 400 4 450 5 500 E 1 575 2 650 3 725 4 800 5 875 F 1 1000 2 1100 3 1200 4 1400 5 1500 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 80 2 90 3 100 4 110 5 120 B 1 130 2 140 3 150 4 160 5 170 C 1 190 2 200 3 210 4 220 5 230 D 1 240 2 280 3 320 4 360 5 400 E 1 450 2 500 3 550 4 600 5 650 F 1 775 2 850 3 925 4 1000 5 1200 距離別性能上昇‥攻撃と防御の両方に上昇値が加算されるが、指定距離にのみ効果を発揮する。 距離別性能上昇(近 / 中 / 遠) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 60 2 70 3 80 4 90 5 100 B 1 110 2 120 3 130 4 140 5 150 C 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 D 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 E 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 F 1 360 2 390 3 420 4 450 5 480 %増加系 「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力 / 防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% 攻撃力&防御力上昇‥攻防両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ 攻撃力&防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 F 5 攻防・各6% その他 チップ毎にそれぞれ特殊効果を持つ。D5とE5の2種類が存在する。 コストダウン チップのランク チップの数値 低下値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コスト・バトル行動順にのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 デッキ搭載中のユニットからコストダウンチップを取り除いてコストオーバーした場合、自動的に該当ユニットがデッキから外れたりデッキが解体されたりすることはない。次にデッキ内容を変更するまで、総コストも「137/136」という風にコストオーバー状態で表示される。 スキル発動率上昇 チップのランク チップの数値 上昇値 D 5 3% E 5 4% F 5 既存チップ消去 チップのランク チップの数値 消去するチップ数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加 チップのランク チップの数値 追加するスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 チップ別使用例 固定能力上昇 攻防合わせると数値的に最も上昇するのは距離別上昇(最大580)だが、スキルの発動によっては攻撃力上昇のD5チップが上回る事も コストダウンの方がコスパ的に有効な時もある為どれを選ぶかは慎重に。防御はどうやっても使いにくいので総力戦の穴埋め用低コスト機体に付けておくと良い。 %能力上昇 デッキのスキルによるが同じ種類の最大固定値(距離別の580)を超えないと付ける意味が薄い。最大が7%なので8285以上の攻撃or防御値を持っていない機体なら固定チップの方が良い。 そんな訳で単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、大抵他のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 新バトルではコストが低いユニットから順に攻撃を行うようになったので、更にコストダウンの重要性が増した。(※行動順に影響するのは1ユニットにつきチップ1枚分まで) 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動確率上昇 ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ一つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 コメント チップ(コメント) コメントがあまりにも長くなってきたため、別記事に移させてもらいました。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/54.html
概要 ガンダムマスターズは基本プレイ無料のアイテム課金制です。 課金アイテムの購入、課金サービスの利用には、GREEのサイトにおいて、コインを予め購入する必要があります。