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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 プレイヤーは赤と青の2軍に分かれ、無数の戦域に出撃しながら撃墜数を稼ぎ どんどん戦域を制圧していってイベント終了時に自分が所属する軍の勝利を目指す。 制圧数が多ければ勝利となり、報酬GPを得ることができる。 報酬GPは総撃墜数に応じて多くなり、勝利軍のプレイヤーに配布される。尚、撃墜数が多いほどGPの配分も多くなる。 寝返り 全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなるため 特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができるようになっている。 寝返り可能時間帯 7 00~7 59 12 00~12 59 22 00~22 59 ※各時間帯1回のみ寝返り可能。イベント終了24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 その他の特典 イベント終了時の報酬GPとは別に各戦域における撃墜数によっても下記のメリットが得られる。 1.撃墜数に応じた褒章 限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと) 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。 ★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4パイロットは最高15レベルまで上げられる。 近・中・遠の全てを10レベルにするとボーナスで全能力が+3%アップされる。 ★4パイロットはこれに加え、近・中・遠の全てを15レベルにすると、さらに全能力が+2%される。 3.戦域褒章GPの取得 出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。 敵軍に制圧されて自軍が撤退した場合は、どんなに多く撃墜していても褒章GPはもらえない。 4.勲章の授与 撃墜数に応じて、育成勲章、撃墜勲章、制圧勲章(廃止)が授与される。 育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。 撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。途中から3000機に変更。 制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章だが、2012年6月末の仕様変更にて廃止された。 戦闘の仕様 育成したいパイロットと、戦闘に出撃させるユニットをそれぞれ選び、5つの敵群と戦闘を行う。 -出撃ユニット自体のレベルやパイロットの有無は、撃墜数には関係しない。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが必要となる。 ※第1回撃墜王の開始直後はブラウザバックが使えたが、運営様の身勝手な都合により途中から仕様変更され出来なくなった。 ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった(結果ただの単純作業と化した)。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていきMAXの100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時) ※ゲージの溜まっていく量は出撃ユニットのコストが大きいほど早く溜まる。 ※通常戦闘と同様ターン毎に反撃は受けるので、相応のコスト機体でないと途中で撃墜さてしまう。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に【任務エネルギー÷出撃コスト】の倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してからの発動となる。 敵機数 -敵機数は全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 敵機数が「多い」の戦域の場合、1敵群が最大7機となり、MAX5ターンを戦いきれれば最大35機の撃墜が可能となる。 敵機数が「少い」と反撃も弱いので、☆3アストレイなど低コスト機の運用効率がかなり上がる。 HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 -消費任務エネルギーは機体コスト+10となる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (情報求む) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト18前後の機体 やや多い 6 コスト12前後の機体 やや少ない 5 コスト●前後の機体 少ない 4 コスト●前後の機体 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 11 1170 0000 12 0000 00000 13 0000 00000 14 0000 00000 15 0000 00000 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 0 +1 +20 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 1% ?? 2% ?? 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 13% 14% 15% 情報求む 諸君に朗報だ!!パイロットを強化する事ができるイベントが開催される事が決定した!!今までとは全く違うイベント内容に期待が高まるな!!私も諸君の活躍に期待する!!詳細は追って報告する!!開催までの間任務に励んでくれ!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 22 19 29) ユーザー減ったねー。何気なくランク景品ひらいたら1万位くらいだった。配布缶だけなのに。終わったなガンマス。バトルシステムが影響してるなこれ。 -- 名無しさん (2014-02-24 10 01 30) イベント期間中の投稿数をみても、ユーザー激減だろうね -- 名無しさん (2014-02-24 12 56 48) 名前 コメント
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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 敵をひたすら殲滅し、その過程で様々なメリットを得ることができる。 1.撃墜数に応じた褒章 500機撃墜で、★3ハロを各距離1つずつ入手できる 3000機撃墜で、パイロットを一人入手できる 開催名 入手パイロット 期間 第2回撃墜王 ★3ハマーン・カーン 2012/8/23~9/5 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数分のEXPを得ることができ、一定EXP毎にレベルが上がる。 レベルが上がると、出撃した距離の数値が+1され、最大+10まで上げることができる。(詳細は後述) 3.GPの取得 撃墜数に応じて褒章GPが加算され、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 イベント中はプレイヤー同士が二つに分かれ複数ある戦域のどれかで戦う。最終的に自分が所属する軍の制圧数が多ければ勝利。 戦闘は通常の任務の様にパイロットとユニットをそれぞれ一人選んでCPUと対戦。撃墜数に応じて戦況が変わる他、一定以上撃墜する事で報酬が手に入る。 戦闘の仕様 出撃したMSで5つの敵群と戦闘を行う。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが求められる。 1敵群が7機最大のため、5ターンMAXで最大35機撃墜可能。(敵機数「多い」状態時) ※なお、当初の仕様で使えたブラウザバックによる撃墜は仕様変更され不可となっている。(バグ悪用不正者がいたため) HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 消費任務エネルギーは機体コスト+10 撃墜数もバラツキがある為、☆2ザク1等の超低コスト機体を使用して撃墜数がある程度(10機前後)以下の時はブラバでやりなおすと超効率で戦える。但し時間がかかる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 出撃ユニットのレベルは関係ない模様。レベル1でも70でも戦闘内容は変わらない。 敵機数 敵機数は、全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (随時更新お願いします) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト18前後の機体 やや多い コスト12前後の機体 -敵機数が減って反撃が少ない状態は、★2ザクI等低コスト機の運用効率がかなり上がる。 パイロットと機体の仕様 イベントに参加したパイロットは撃破した敵の距離属性毎の経験値が加算される。最大レベルは10で、レベルが1上がる毎に上がった距離属性の能力が1%増加する。 全てを10まで上げると全距離の能力が+3%される。 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 575 +1 +20 750 +1 820 +1 890 +1 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。 情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 0% 1 1% 2 2% 10 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 情報求む その他の仕様 戦域出撃でも総力戦の敵を引く可能性がある。 寝返り可能時刻 各時間帯につき1回まで寝返りが可能です。 -7 00 ~ 7 59 -12 00 ~ 12 59 -21 00 ~ 21 59 各勲章の取り方 -育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。今の所ご褒美があるのはこれだけ -撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。取りたいならなるべく後ろの方にある戦域推奨 -制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章。2012年6月末、仕様変更により廃止 2回目来たああああああ -- 名無しさん (2012-08-22 18 12 28) ☆3刹那上げたるでぇ~(*゚∀゚)=3 -- 名無しさん (2012-08-22 18 40 45) 2回目、明日から・・・。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 12 57) ZもでてZZも出てきてカリスマ性があるって言ったらやっぱりハマーン・カーンで決まりでしょ!! -- 名無しさん (2012-08-22 19 54 47) 1周年記念だから?パイロットも思い切って3名。ハマーン様、クワトロ、そしてヤザン・・・ってならんよな -- 名無しさん (2012-08-22 20 53 58) ハマーンの性格でコスト3のガザCに乗ってくれるかな… -- 名無しさん (2012-08-22 23 09 22) ☆4白キュベ出してくれるまでハマガザに乗ってもらいます -- 名無しさん (2012-08-22 23 54 05) またスペガシャチケ祭りになったりして・・・対策してるか^^ -- 名無しさん (2012-08-22 23 55 30) さすがに同じバグは踏まんでしょ -- 名無しさん (2012-08-23 00 48 02) 以外と見落としてたり?そうなりゃただで育て放題じゃん!! -- 名無しさん (2012-08-23 00 51 50) GPも底つきてきたところで第2回目!やっぱり前回のレベルは引き継ぎでしょうかね? -- 名無しさん (2012-08-23 07 56 40) 相変わらず機体にパイロットのってなくても撃破に影響ない模様w コストだけしか撃破数に影響ないやw -- 名無しさん (2012-08-23 11 29 27) 撃墜王でブラバが変わってからいいこと思いついた。たとえばコスト2のジンで行ったとき10機以上倒した~いとかいう人最後に「撃墜されました」と出た時に10機を超えていなかったらブラバ!!これで絶対10機以上いける!!すごいでしょ!! -- 名無しさん (2012-08-23 13 01 02) ↑追加 10機になるまで何回もチャレンジできるよ!!15機でもOK(まあ運がいい時なら15機いけるけど)でもやっぱすごいでしょ!! -- 名無しさん (2012-08-23 13 03 00) ↑さらに追加みんなでこれをやってバグらせて任務缶とスペシャルガシャを運Aから盗りまくろうぜ!! -- 名無しさん (2012-08-23 13 59 09) ↑バグる要素どこにあるの? -- 名無しさん (2012-08-23 14 09 27) 相変わらずパイロットの適正距離がおかしい。ハマーン様近距離とかおかしいんじゃねぇの -- 名無しさん (2012-08-23 14 22 41) まったく、時々ガノタの神経を逆なでするゲームだな -- 名無しさん (2012-08-23 16 19 58) コスト半分とかないのかな? -- 名無しさん (2012-08-23 16 29 48) ザクに攻D3を3枚つけたら「やや少ない」の5ターン突破できる 撃墜数はaveで13 -- 名無しさん (2012-08-23 17 20 04) なんで今回ハマーン様にしたんだシロッコでいいだろ -- 名無しさん (2012-08-23 18 40 43) 相変わらず、バグてます、戦域の戦況のグラフ、000%対000%で、勝ちか敗けているのか?わからん(*1)。 -- 名無しさん (2012-08-23 18 54 09) また糞イベ始まったのか -- 名無しさん (2012-08-23 19 24 58) 初日で合計GPが13億になってるが、これもバグ? -- 名無しさん (2012-08-23 19 39 27) ↑それだけみんなが任務缶使ってでもやってる証拠でしょ。見てる運Aはウハウハ数値が高ければ高いほどお金が入ってきている証拠だからね。 -- 名無しさん (2012-08-23 19 50 25) ハマーン近距離最強ワラタwそんなシーンねーよ!ww -- 名無しさん (2012-08-24 01 05 51) 育成勲章数によるパイロット増加数+1 600 650 です -- 名無しさん (2012-08-24 07 51 39) 失礼 600 640 680です -- 名無しさん (2012-08-24 07 56 28) 今度こそ -- 名無しさん (2012-08-24 08 04 40) 撃墜王が決まる!!! -- 名無しさん (2012-08-24 08 05 31) まさか、撃墜王が一周年記念イベント? 「オヤジにだってブ~垂れたことないのにぃ」 -- 名無しさん (2012-08-24 08 15 50) 総力戦が発生するようになってるね。これでGPを稼ぎつつ餌も手に入ると言うウフフアハハな事に… -- 名無しさん (2012-08-24 08 49 00) ↑前回も普通に出たよ -- 名無しさん (2012-08-24 10 08 20) 開始10分で1000機撃墜ってどうやったら可能なの??? -- 名無しさん (2012-08-24 13 24 16) 次たぶん近距離キュベレイくるね。ガンマスTopの右上に写ってるビームサーベルもってるキュベレイいつでるんだろうかと -- まるも (2012-08-24 13 51 52) 10分で1000機できるけどここでは教えられない -- 名無しさん (2012-08-24 15 54 55) 昨日11時4分に1000機撃墜見たよ!? どうやんだ?? -- 名無しさん (2012-08-24 16 32 54) 赤でも青でもやや多いじゃ困る! はかどらん!! -- 名無しさん (2012-08-24 16 34 29) 撃墜王用のおすすめ機体あったら教えてください。 -- 名無しさん (2012-08-24 19 19 36) マスターガンダムWMaxでやや多い15機撃破ぐらい。 -- 名無しさん (2012-08-24 22 03 41) 限定ガシャのアストレイレッドフレームがなかなか使える。コスト半減8で、12~18機撃墜。 -- 名無しさん (2012-08-25 01 12 30) ↑、↑↑まだまだだな俺はコスト2のジンで24機撃墜してやったぜ。 -- 名無しさん (2012-08-25 08 36 21) ↑ちなみにレベ1でもともとついてた中距離B2で☆3セイラさん乗せてる。 -- 名無しさん (2012-08-25 08 38 35) 撃墜王報酬パイロットの最適機体は出るの?前回ララアの時も☆4エルメスとか予想した割りにスカされてるし。今回も出そうも無いか・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 09 29 55) 育成勲章を集めるメリットは分かるが、撃墜勲章を集めると何かメリットあるの? -- 名無しさん (2012-08-25 10 17 40) ↑任務命中率UPです -- 名無しさん (2012-08-25 11 06 26) ↑上の表の通り、任務中の命中率は育成勲章の総数で決まるので、撃墜勲章は今の所「俺すごい!!」ぐらいの意味しかない。 -- 名無しさん (2012-08-25 12 26 53) 10分で1000機撃墜方があるなら教えて下さい。お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-25 13 02 34) ↑2~3回任務缶飲めばいけると思う。缶飲まなかったら多分無理だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-25 13 07 51) 10分で1000機撃墜の裏技教えろ? -- 名無しさん (2012-08-25 15 58 24) 撃墜王っていうより、育成王なわけだ -- 名無しさん (2012-08-25 17 23 57) いま自分、赤か青かわからない・・・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 17 49 19) エネルギー消費半分の間は攻撃が当たり難いような… -- 名無しさん (2012-08-25 20 38 05) 現在赤で、赤30%青70%なのに敵「やや多い」ってなんで?今回全体的に敵の数が少ない気がする。 -- 名無しさん (2012-08-25 21 43 05) このイベ時間かかかりすぎじゃね。まともな社会人はつきあいきれんだろ。 -- 名無しさん (2012-08-26 12 05 38) 育成枠 750で+1 -- 名無しさん (2012-08-26 13 11 49) 育成枠 575で+1 -- しんいち (2012-08-26 16 01 02) 無課金学生さん用のイベントです -- 名無しさん (2012-08-26 16 13 11) 10分で1000機、可能ですよ -- 名無しさん (2012-08-27 08 59 54) 任務缶1個で約800機可能なので、2個あれば10分間で2000機はいけます -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 35) ↑どんなやり方で可能なのかご教示下さい。 -- 名無しさん (2012-08-27 10 32 17) 普通の?社会人でボンビーな無課金者ですが適度に遊べてます^^ -- 名無しさん (2012-08-27 12 00 14) ↑頑張って出撃する -- 名無しさん (2012-08-27 13 01 02) 000%000%で、どっちが勝っているの。 -- 名無しさん (2012-08-27 14 33 55) 育成勲章52個取ったが、パイロット枠1つしか増えてません、何でかな? -- 名無しさん (2012-08-27 14 43 41) ↑そりゃ、バグってるからにきまってるじゃん。 -- 名無しさん (2012-08-27 19 10 22) ゲームで自慢スンナよ・・ -- 名無しさん (2012-08-27 19 44 30) コスト消費が半分になる時ってどんな時なんですか? -- 名無しさん (2012-08-28 01 57 54) 自軍が勝利しそのエリアをクリアした時です。 -- ジム (2012-08-28 07 52 38) 任務命中率って撃墜勲章の数で上がるのでは・・・撃墜勲章2個で1%上がったんですが。 -- 名無しさん (2012-08-28 10 53 56) ↑やっぱりそうなのですか?育成どんなにとっても上がってる感じがしなくて。 -- 名無しさん (2012-08-28 12 20 50) 前回と違って途中でも能力あがってるけど、Lv10までいかずにパイロット変えても上がった能力は引き継がれるのかなぁ? -- みにょ (2012-08-28 13 49 19) 通りすがりのハロコメで「『撃墜王』で育ててるパイロットが途中で行方不明になるバグが・・・」とあったんだけど、そんな症状出てる人いますか?28日の昼過ぎに書き込まれていたハロコメだったような。 -- 名無しさん (2012-08-28 18 05 00) 育成枠 575の次が645で+1 次が680で+1 -- しんいち (2012-08-28 22 53 54) 現在、育成勲章687ですが気がついたら命中率12%になってたよ。 -- しんいち (2012-08-28 23 02 01) ↑↑↑信頼度低くて奪われたのでは? -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 27) ↑う~ん・・・撃墜王で育てられるのは信頼度がMAXのパイロットのみですよね。そうなると奪われることも無いですし。でもほかに全然騒がれてないってことは極めてピンポイントな不具合だったのでしょうか?本人じゃないので情報が少なくすみません。今回の撃墜王は撃墜されずに持ちこたえてますね。ざんねn -- 名無しさん (2012-08-29 02 02 38) 決定キー押っぱで任務が終わって帰還画面にならずに、戦友以外の誰かの画面になる時がある。 -- 名無しさん (2012-08-29 08 51 04) 出撃機体数が「やや多い」だが、機体数は3~4で現れたとたん1~2機撤退・・・平均して15機ってショボイ・・今回撤退する数多すぎる気がする -- 名無しさん (2012-08-29 10 51 59) ↑↑「○○がエリア××で1000機撃墜」とか上の方に出てるだろ?アレに引っかかってるだけだと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-08-29 11 08 29) ↑↑使う機体によるのでは?私は「やや少ない」で平均15機は撃墜してますよ -- 名無しさん (2012-08-29 11 25 22) ハマガザで消費コスト13で撃墜数」13未満ならブラバってやっています。 -- 名無しさん (2012-08-29 17 52 34) ブラバってなに? -- 名無しさん (2012-08-29 17 59 55) 戻る -- 名無しさん (2012-08-29 18 37 00) ブラバを使っていると消費エネ半分の10分が経過するのでやりません。そんなことしていると10分で1000機撃墜できないし… -- 名無しさん (2012-08-29 18 38 53) 10分で1000機撃破いってるやつらあれだな、「10分で10万円稼げますよ」的な詐欺と似てるなー 具体的な方法や根拠は示さず「こんなにすごいんですよ^^」っていうところがw -- 名無しさん (2012-08-29 19 39 39) ↑できないやつのひがみ -- 名無しさん (2012-08-29 19 53 23) PC使って、出撃⇒即、フラッシュをスキップ、てやればいけるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-08-29 19 56 35) ↑サンクス。 -- 名無しさん (2012-08-29 20 18 01) ちなみにパイロット強化順序はどんな感じですか? -- 名無しさん (2012-08-29 20 44 29) 時間かかるしつまんねぇし苦痛なイベントだな -- 名無しさん (2012-08-29 21 29 34) 馬鹿みたいに途中でOK押すだけwww -- 名無しさん (2012-08-29 21 32 08) 撃墜王の目的は評価できるのだけれど、手段がきにくわねーな。ウンザリしてくる -- 名無しさん (2012-08-29 22 03 50) 820で+1です -- 名無しさん (2012-08-29 23 33 33) PC使える時点で格段の時間短縮だよね。ガラケーでやってると動きがモサモサすぎて時間がもったいない。友人宅でPCの速さを見せ付けられて衝撃を受けた! -- 名無しさん (2012-08-30 00 58 50) 一昨日の昼無料ガシャしたら次の機体獲得画面で一緒にエースガシャのリンクあって課金してないのに一回分回せちゃったwコイン履歴無しでしたwバグったーw -- 名無しさん (2012-08-30 02 16 54) PC使わずも携帯でさくさく出撃できますよ!? -- 名無しさん (2012-08-30 09 04 45) 撃墜王の目的なんて任務缶買わすことしかないじゃん -- 名無しさん (2012-08-30 09 12 36) 4分以内に1000いけるよ>PC -- 名無しさん (2012-08-30 09 50 33) ブラバ復活してくれ。エネルギー切れまで25分かかるとか、ねーわ。 -- 名無しさん (2012-08-30 10 13 04) ブラバ使えるよ!? -- 名無しさん (2012-08-30 10 46 51) PC使用ってそのうち取り締まられるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 13 15 40) 今日の青はほぼ「やや少ない」から変わらず・・・飽きてる人が限界に来てるかも。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 20 18) このまま青の勝利かな?ずっと55%から変わらないよね。 -- 名無しさん (2012-08-31 07 44 40) いまさらですが、レベルって、前回から引き継ぎでしたか?前回未参加のためわからなくて -- いまさら (2012-08-31 08 24 30) ↑レベルは引き継がれてますよ -- 名無しさん (2012-08-31 09 21 30) ↑ ご返答、ありがとうございました! -- いまさら (2012-08-31 11 02 16) これって出撃させる機体にπ乗せたほうが撃墜数上がるの? -- 名無しさん (2012-08-31 22 37 07) Lv1の無人機体でも大差ない -- 名無しさん (2012-09-01 20 54 35) てかPC使ってってPCでガンマスできるの?? -- 名無しさん (2012-09-01 23 17 42) ↑当たり前でしょう?PCでGREEやってる人だっているんですから -- 名無しさん (2012-09-02 01 23 57) いつになったらスペシャルガシャチケット貰えるんだろ。あと4日間しかないのに(笑) -- 名無しさん (2012-09-02 01 55 00) ↑同意 -- 名無しさん (2012-09-02 11 11 12) 890でπ枠+1 -- 名無しさん (2012-09-05 06 33 43) 任務の命中率上昇で+10%は勲章数が420個。 -- 名無し (2012-09-05 10 44 58) 青チームだべ!寝返り急げ!! -- 名無しさん (2012-09-05 16 56 46) 上位の30-万機 -- 名無しさん (2012-09-06 07 22 40) 上位者の30-40万機って・・・いったい。 -- 名無しさん (2012-09-06 07 23 46) 反則だよな -- 名無しさん (2012-09-06 07 42 41) 金を突っ込んだ結果であって反則ではないだろ。 -- 名無しさん (2012-09-06 08 22 08) パソコンでって事じゃねえの? -- 名無しさん (2012-09-06 12 05 21) ユニットのレベルも関係なし、パイロットの有無も関係なし。撃墜王っていったいなに? -- 名無しさん (2012-09-11 20 33 33) ↑任務缶をたくさん購入してパイロット育ててね。俺らも潤うから by運A. -- 名無しさん (2012-09-12 03 23 54) 撃墜の勲章ってどうやったらつくんですか? -- 名無しさん (2012-10-12 12 08 18) ↑今更?上に書いてるから読んで来なさい。 -- 名無しさん (2012-10-12 12 27 14) ろくに調べもせずに分からないことは聞けばいいじゃん!ってのはヤフー知恵袋がもたらした負の遺産だ。あれってネットにつながる環境あるのにネット検索を知らない人たちなのって思うような質問多いよね? -- 名無しさん (2012-10-12 23 02 38) 第3回始まらないなあ・・・ -- 名無しさん (2012-10-30 10 22 50) ↑年末は忙しいから勘弁して欲しい。てことで11月中に開催してくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-30 12 59 40) 撃墜王全然始まる気配無いね・・・ガシャで課金誘導ばかりしてないで、新イベントや撃墜王でも始めたら?本当につまんね~! -- 名無しさん (2012-11-03 12 15 37) 第二回からチャレバトのパイロット増えたから、そろそろ撃墜王かな? -- 名無しさん (2012-11-26 01 35 44) 三回目きたあああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2012-12-20 21 34 45) 年末の忙しい時期に撃墜王なんて・・・運営は冬休みのあるお気楽学生か? -- 名無しさん (2012-12-21 01 56 30) これ以上は三回目のページでどうぞ -- 名無しさん (2012-12-21 07 09 32) チャレンジであれだけヤジられてるうえで 同時進行短期終了の撃墜王(使用変更でさらに、、、)、1日1000以上倒せって缶使わないとムリゲーっぽ これで何人ユーザーへったのやら アホ運A -- 名無しさん (2012-12-21 14 59 47) ↑ シロッコ(みんなほしい?)ライン -- 名無しさん (2012-12-21 15 01 00) 名前 コメント
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開催催期間 2014年3月19日11 00~3月25日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 撃墜数に応じた報酬 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 獲得条件 備考 Min Max シーマ・ガラハウ ★3 84 87 70 ガーベラ・テトラ 撃墜数1 東方不敗マスター・アジア ★4 90 94 81 マスターガンダム 撃墜数30000 ギム・ギンガナム ★4 94 82 95 ターンX 撃墜数40000 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 マスターガンダム 中 地宇 9 ダークネスショット 東方不敗マスター・アジア 1285 270 (1555) 7695 1220 (8915) 8970 1420 (10390) スキル「万夫不当」第12回撃墜王報酬 名前 コメント
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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 プレイヤーは赤と青の2軍に分かれ、無数の戦域に出撃しながら撃墜数を稼ぎ どんどん戦域を制圧していってイベント終了時に自分が所属する軍の勝利を目指す。 制圧数が多ければ勝利となり、報酬GPを得ることができる。 報酬GPは総撃墜数に応じて多くなり、勝利軍のプレイヤーに配布される。尚、撃墜数が多いほどGPの配分も多くなる。 寝返り 全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなるため 特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができるようになっている。 寝返り可能時間帯 7 00~7 59 12 00~12 59 22 00~22 59 ※各時間帯1回のみ寝返り可能。イベント終了24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 その他の特典 イベント終了時の報酬GPとは別に各戦域における撃墜数によっても下記のメリットが得られる。 1.撃墜数に応じた褒章 限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと) 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。 3属性全てのレベルが一定に達すると全能力にボーナスが加算されます。 3属性全てを20レベルまで上げた場合は、ボーナスで全能力が+1%加算されそれまでの加算値との合計で+8%のボーナスとなります。 3属性のLv ボーナス 備考 10 +3% 初期設定 15 +2% 追加 18 +2% 追加 20 +1% 2015.3追加 ★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4 5パイロットは最高20レベルまで上げられる。 ★5パイロットは2014.10月追加 3.戦域褒章GPの取得 出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。 敵軍に制圧されて自軍が撤退した場合は、どんなに多く撃墜していても褒章GPはもらえない。 4.勲章の授与 撃墜数に応じて、育成勲章、撃墜勲章、制圧勲章(廃止)が授与される。 育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。 撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。途中から3000機に変更。 制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章だが、2012年6月末の仕様変更にて廃止された。 戦闘の仕様 育成したいパイロットと、戦闘に出撃させるユニットをそれぞれ選び、5つの敵群と戦闘を行う。 -出撃ユニット自体のレベルやパイロットの有無は、撃墜数には関係しない。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが必要となる。 ※第1回撃墜王の開始直後はブラウザバックが使えたが、運営様の身勝手な都合により途中から仕様変更され出来なくなった。 ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった(結果ただの単純作業と化した)。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていきMAXの100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時) ※ゲージの溜まっていく量は出撃ユニットのコストが大きいほど早く溜まる。 ※通常戦闘と同様ターン毎に反撃は受けるので、相応のコスト機体でないと途中で撃墜さてしまう。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に【任務エネルギー÷出撃コスト】の倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してからの発動となる。 基本的なプレイ方法 1.自軍優勢エリアへ出撃。 2.そのエリアが制圧されるまでリロードする。 3.エリアが制圧されたら、再度自軍の方が優勢なエリアへ移動し、GNアーマーで4回通常出撃する。 (エリア制圧後、自動的に放り込まれるエリアは、自軍が不利な事が多いです。 そのエリアで多数の撃墜を行っても敗退してしまうと報酬GPが貰えないので 面倒でもちゃんと自軍優勢エリアへ移動してから出撃しましょう) 4.その日の初出撃の場合は、ここで「ひとこと書いて任務回復」を行う。 バーストモードが発動しているので、急いでアリオスかマスターに切り替えて全力で出撃する。 5.次からは任務総エネルギーの半分+96(←+96はGNアーマー4回出撃分のエネルギーです)で出撃。 バーストモードに入ったら任務半缶でエネルギーを満タンにして全力撃墜を行う。 【バースト発動オススメ機体】 コスト38☆4中GNアーマー 出撃4回でバースト発動 コスト28☆5中ZZガンダム 出撃5回でバースト発動 コスト22の機体 【全力撃墜数/参考値】最大任務E400でバースト時全力撃墜した場合の撃墜数 スロット数 コスト初期値 挿入チップ コスト変更後 撃墜数 参考機体 無 2 なし 2 924 ☆3シャイニングなど 無 9 なし 9 1120 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 無 22 なし 22 1225 2 4 コストD×2 2 1386 ☆3シャイニングなど 3 9 コストD×3 6 1400 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 15 コストE×3&コストD×1 8 1540 攻略☆5ストライクルージュなど 3 9 コストE×2&コストD×1 4 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 9 コストE×3 3 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 10 コストE×4 4 1596 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 4 17 コストE×3&コストD×1 10 1680 攻略☆5マスターガンダムなど 4 13 コストE×3&コストD×1 6 1750 4 14 コストE×4 6 1750 4 9 コストE×3&コストD×1 2 1848 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 10 コストE×4 2 1848 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 端数の影響より ↓の影響が大きいんだけどね 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 元コスト9 10 13 14 17 18 22 23の順にコスパが良くってそれ以外はコスパが落ちる 敵機数 -敵機数は全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 敵機数が「多い」の戦域の場合、1敵群が最大7機となり、MAX5ターンを戦いきれれば最大35機の撃墜が可能となる。 敵機数が「少い」と反撃も弱いので、☆3アストレイなど低コスト機の運用効率がかなり上がる。 HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 -消費任務エネルギーは機体コスト+10となる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (情報求む) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト18前後の機体 やや多い 6 コスト12前後の機体 やや少ない 5 コスト●前後の機体 少ない 4 コスト●前後の機体 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 11 1171 6643 12 1459 8102 13 1745 9847 14 2032 11879 15 2319 14198 16 2607 16805 17 2900 19705 18 3219 22924 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 0 +1 +20 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 1% ?? 2% ?? 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 13% 14% 15% 情報求む 以下2chより転載 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 消費エネ=(コスト+10)÷2 耐久値は元のコスト依存、コストダウンは有効 4>2(2コストダウン)して、21*(エネ/6)、 9>6(3コストダウン)して、28*(エネ/8)、 13>10(3コストダウン)して、35*(エネ/10)、 大体上記を比較してみれば自己エネでの最適が解る。 士気上昇中の消費Eは、機体コスト+10を2で割った値なんだけど、小数点切り上げだからね。 コストダウンで下げた後のコストが奇数になるようならコスチの無駄。 コストD5×3にする意味があるのは、元コストが奇数の機体の場合。 コスDならコスト4に2枚が1番お手軽 どの撃墜数最小エネに3枚使おうが 消費1エネに対して3.5機 コスト22だけ挿すだけ無駄 消費6なら端数残ってもだいたい自然回復で1回出撃できる 事例 ☆4ドラゴンガンダム(元コスト6)にコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆4マツナガザク(元コスト4)にコストコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆3Vガンダム(元コスト9)にコストD3ケは、バースト時の小数点切り上げナシだから3つつけるほうがいい。 Lv2のアップは102じゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-15 20 33 21) 名前 コメント
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開催催期間 2014年10月6日11 00~10月13日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回のポイント 1.☆5パイロットがついに登場! 2.16,000撃墜で☆5シャア・アズナブル(1.と同じ内容だろーが!) 3.今回も全力撃墜で撃墜数UPの時間帯がランダムで発生(ポイントじゃなくてストレスだ!) 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 353 バーナード・ワイズマン ★4 98 90 85 ザクII改 第19回撃墜王撃墜数4000報酬 352 エマ・シーン ★4 92 86 99 スーパーガンダム、ガンダムMk-II 第19回撃墜王撃墜数8000報酬 351 東方不敗マスター・アジア ★4 100 93 80 マスターガンダム 第19回撃墜王撃墜数12000報酬 350 シャア・アズナブル ★5 95 90 105 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 第19回撃墜王激痛数16000機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ★4ザクⅡ改 近 地宇 16 バーナード・ワイズマン () () () スキル「」第19回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 500 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 2000 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 3000 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 4000 ★4バーナード・ワイズマン 8000 ★エマ・シーン 12000 ★4マスター・アジア 16000 ★5シャア・アズナブル 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 今回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 名前 コメント
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開催催期間 2015年2月5日11 00~2月10日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回のポイント [1]遠距離歴代最高の★5シャアと、★5ヒイロ・ユイが登場! 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max Min Max 403 ミリアルド・ピースクラフト ★4 97 77 99 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第23回撃墜王8000機撃墜報酬 402 エマ・シーン ★4 80 97 97 スーパーガンダム、ガンダムMk-II 第23回撃墜王12,000機撃墜報酬 401 アナベル・ガトー ★4 102 85 107 GP02、GP02MLRS 第23回撃墜王16,000機撃墜報酬 400 バナージ・リンクス ★5 105 85 102 ユニコーンガンダム、FAユニコーンガンダム 第23回撃墜王25,000機撃墜報酬 [2]★4トールギスⅢは次の共闘戦4倍機! 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1566 ★4トールギスⅢ 遠 地宇 19 ミリアルド・ピースクラフト () () () スキル「火消しの嵐」第23回撃墜王報酬 [3]ランダムで全力撃墜数UP! 今回の撃墜王でも引き続き全力撃墜で撃墜数が一定割合アップする特別な時間帯が発生します。 【全力撃墜で撃墜数UP】情報 ・毎日6 00~23 59の間にランダム発生 ・複数回発生し時間は各30分間 ・タイプ(距離属性)別に発生し撃墜数が20%増加 ・撃墜数がUPする時間帯は全員共通ではない 撃墜数毎の報酬は以下の通り(目玉のみ抜粋) 撃墜数 報酬 備考 500(前回と同じ) ★4トールギスⅢ(スロ3)×1 2000(前回と同じ) ★4トールギスⅢ(スロ3)×1 4000(前回と同じ) ★4トールギスⅢ(スロ3)×1 8000(前回と同じ) ★4ミリアルド・ピースクラフト 12000(前回と同じ) ★4エマ・シーン 16000(前回と同じ) ★5アナベル・ガトー 25000(前回と同じ) ★5バナージ・リンクス 今回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 名前 コメント
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以下第4回からのコピーのためパイロット育成の撃墜数は実際とは異なります。 ※撃墜王に関する情報提供をお願い致します。「糞グリ田中」「目指す未来が違う」などの苦情は「0120-266-016」または課金スレ等でお願いします 撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたキティガイ向けイベント。 敵をひたすら殲滅し、その過程で様々なメリットを得ることができる。 第5回撃墜王 2013/5/21~5/27 1.撃墜数に応じた褒章 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 200 ミニ任務チャージ(自分用) 500 ★3ハロセット 1500 ★4ハロセット 2500 ★4ハロセット 4000 ユニット枠3個 5000 ミニ任務チャージ(自分用)x2 6000 パイロット枠2個 7000 任務チャージ 8000 ミリアルド・ピースクラフト 9000 任務チャージ(自分用) 10000 ユニット枠3個 11500 ユニット枠 以降1500毎、40000まで同報酬 12000 トールギスⅢ 14000 パイロット枠2個 16000 パイロット枠2個 18000 パイロット枠2個 20000 パイロット枠2個 24000 トールギスⅢ 28000 ★2ハロ(スキル) 32000 1000000GP 36000 トールギスⅢ 40000 パイロット枠5個 45000 ★2ハロ(スキル)×3 50000 ★2ハロ(スキル)×3 55000 ★2ハロ(スキル)×3 60000 ★2ハロ(スキル)×3 65000 ★2ハロ(限界突破) 70000 ★2ハロ(限界突破) 75000 ★2ハロ(限界突破) 80000 ★2ハロ(限界突破) 85000 ★2ハロ(限界突破) 90000 ★4ハロ(スキル) 100000 ★3ハロ(限界突破) 125000 ★2ハロ(限界突破) 以降25000毎同報酬 200000 ★3ハロ(限界突破) 200000 ★4ハロ(スキル) 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数繰上)、一定EXP毎にレベルが上がる。 レベルが上がると、出撃した距離の数値が+1され、最大+10まで上げることができる。(詳細は後述) 3.GPの取得 撃墜数に応じて褒章GPが加算され、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 イベント中はプレイヤー同士が二つに分かれ複数ある戦域のどれかで戦う。最終的に自分が所属する軍の制圧数が多ければ勝利。 戦闘は通常の任務の様にパイロットとユニットをそれぞれ一人選んでCPUと対戦。撃墜数に応じて戦況が変わる他、一定以上撃墜する事で報酬が手に入る。 戦闘の仕様 出撃したMSで5つの敵群と戦闘を行う。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが求められる。 1敵群が7機最大のため、5ターンMAXで最大35機撃墜可能。(敵機数「多い」状態時) ※なお、当初の仕様で使えたブラウザバックによる撃墜は仕様変更され不可となっている。(バグ悪用不正者がいたため) ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった。(結果、ただの単純作業と化した) HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト22以上で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 消費任務エネルギーは機体コスト+10 撃墜数もバラツキがある為、☆2ザク1等の超低コスト機体を使用して撃墜数がある程度(10機前後)以下の時はブラバでやりなおすと超効率で戦える。但し時間がかかる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが、通常のコスト22機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 出撃ユニットのレベルは関係ない模様。レベル1でも70でも戦闘内容は変わらない。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていき、100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を仕様時) ※ターン毎に反撃は受けるので、相応のコストの機体でないと途中で撃墜されるのは通常戦闘と同様。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に任務エネルギー÷出撃コストの倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。 バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してから発動する。 敵機数 敵機数は、全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (随時更新お願いします) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト22以上の機体 やや多い コスト17前後の機体 -敵機数が減って反撃が少ない状態は、★2ザクI等低コスト機の運用効率がかなり上がる。 パイロットと機体の仕様 イベントに参加したパイロットは撃破した敵の距離属性毎の経験値が加算される。最大レベルは10で、レベルが1上がる毎に上がった距離属性の能力が1%増加する。 全てを10まで上げると全距離の能力が+3%される。 ★4パイロットはこれに加え3属性すべてを15レベルにするとさらに全能力が+2%される。 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数÷2 Lv LvUpに必要なEXP 累計撃墜数÷2 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 11 1171 6643 12 13 14 15 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 575 +1 +20 645 +1 +21 750 +1 820 +1 890 +1 970 +1 -第5回より別途パイロット枠増アイテムが用意されている 寝返り可能時刻 各時間帯につき1回まで寝返りが可能です。 -7 00 ~ 7 59 -12 00 ~ 12 59 -22 00 ~ 22 59 ※撃墜王終了の24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 各勲章の取り方 -育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。今の所ご褒美があるのはこれだけ -撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で3000機撃墜する事で入手。取りたいならなるべく後ろの方にある戦域推奨 -制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章。2012年6月末、仕様変更により廃止 賛否ご意見あると思いますが作成しました。 -- 名無しさん (2013-05-21 23 40 36) 艦隊戦つまらんからバトルでカスからGP抜きまくってるわ -- 名無しさん (2013-05-22 13 07 16) はなっから無課金人には無縁のイベ。自然回復ENだけでは全くダメだよ。計算してみ -- 名無しさん (2013-05-22 15 16 32) ↑だからブースターパックと言う名のワゴンセールしてるでしょw -- ・・・もっと稼がないと (2013-05-22 15 35 36) 自分の居る戦域を自軍が制圧した瞬間から10分間のみ消費エネ半減。自分のログインの有無関係なし。全力時も半分の値で計算される。 -- 名無しさん (2013-05-22 15 41 47) だいたい撃墜王でパイロット育成するのは機体ガシャするよりも効率良くデッキ強化出来るイベって理解して批判しているのだろうか? -- 名無しさん (2013-05-22 16 05 04) 3000円で11連ガシャよりも3000円パック缶購入でπ育成の方が遥かに有意義!完全無課金ならそもそもゲームの愚痴を言う事事態???だよ!微課金なら3カ月に一回位缶パック買うでしょ? -- 名無しさん (2013-05-22 16 08 36) 今回の撃墜王改正は獲得アイテム充実したし、全力撃墜で一気に育成出来るから割とまともな仕様になったと判断出来るけどなぁ -- 名無しさん (2013-05-22 16 11 35) 原則的に無料サービスとして提供しているという文言はどう説明する?無課金が当たり前でより楽しみたい人だけが課金すれば良い。課金しても楽しめないから愚痴が出る。以上 -- 名無しさん (2013-05-22 16 16 27) ↑無課金でどこまで楽しみたいのサ?撃墜で3000円課金する事はエース11連で3万課金する以上の効果があるでしょ? -- 名無しさん (2013-05-22 16 19 28) 私は実際3000円缶購入でデッキステ12000上がったよ。エース回しても全然だったから費用対効果があり充分楽しめています。 -- 名無しさん (2013-05-22 16 21 45) 3000円ブースターパック=38缶で50000機撃墜しました。合計景品を3000円ガシャで出たと思えばかなりお得な感じです。 -- 名無しさん (2013-05-22 16 29 17) ↑x3ランク15まで行ったけどそれなりに楽しめました。これ以上は課金が必要そうで愚痴も出そうだから引退した。説明はこれで良いかい。 -- 名無しさん (2013-05-22 16 30 38) 信頼してた戦友に騙されて本当に嫌になった。皆さんも詐欺トレに気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 25 02) 前回の最終盤にあった経験値2倍割増って、前日くらいには予告あったっけ? 当日の直前? 予告無しでいきなりだった? -- 名無しさん (2013-05-23 00 18 31) ☆2ピンクハロ1つを出して任務缶2つ欲しいって言う奴がいるんだけど、どう思う?常識ハズレも甚だしいと思うんだが…。 -- 名無しさん (2013-05-23 11 02 35) ↑ ☆4ピンハロじゃねえの? ☆2ピンハロなんていらねえだろ? -- 名無しさん (2013-05-23 11 06 41) 通常バトル荒らしが横行してて現在バトル中断しとるな(笑) -- 名無しさん (2013-05-23 11 09 00) ↑×2 いや☆2ピンハロ。最近頭おかしい奴が多くて困るわ -- 名無しさん (2013-05-23 11 11 44) ↑ 缶ぐらいテメーで買えバカって言ってやれば? ☆2はあり得んわwww トレ希望されたの?無視無視 -- 名無しさん (2013-05-23 11 14 10) ↑↑↑ 艦隊戦が糞過ぎてバトルでGP稼ぎするわな~俺もカス艦相手に潰してやってるよ(^_^) -- 名無しさん (2013-05-23 11 16 16) ↑2 そいつのハロコメ見たら糞みたいな提案ばかり。コメ返してる奴もゴミみたいな奴ばっかだったわ。 -- 名無しさん (2013-05-23 11 19 20) ↑今みたら、ェーブライダーと缶2の提案に乗ったバカ発見!はびっくりだわ。ウェーブなんて俺がタダでやりたいわ。低ランク相手にひでえトレしてやがるわ -- 名無しさん (2013-05-23 11 24 20) 低ランクの人ってトレでふっかけられ易いね。特に艦隊戦倍機が引き合いに出されるけど、所詮タダでGETしたユニ。ウェーブとか強襲ユニなんてもういらないんじゃね? -- 名無しさん (2013-05-23 11 29 15) ↑↑ もしかしてそいつソードやSガンもトレリスしてない?俺にも同じハロコメ来たわ。無視したけどウザイから戦友解除かも -- 名無しさん (2013-05-23 11 49 18) ↑↑↑↑↑上のレベルアップはLv10→11へです。表の書き方だとLv11欄でしょうか。 -- 名無しさん (2013-05-23 12 31 47) ↑反映させました、引き続きレベル15まで突っ走ってください\(^^) -- 名無しさん (2013-05-23 12 40 01) 缶トレくらいで目くじら立てるなよw運営か?どっちにしろ手に入れるのに缶買うし撃墜に使うだろw買う奴が使う奴になるかトレする奴になるかの違いだろうがちっとは考えろばか -- 名無しさん (2013-05-23 19 35 20) ↑x2うっとーしーならここへ来るな、ボケが。 -- 名無しさん (2013-05-24 06 04 12) 今更だけど、撃墜王出撃に東方不敗マスターアジアは使えないのね。 -- 名無しさん (2013-05-24 22 24 51) 撃墜王に関しては情報のやり取りができるイベントだと思ったんだがなぁ。コストいくつだと効率がいい…とか。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 28 13) トールギスの絵、手抜きすぎないか? なんか駄々くさ -- 名無しさん (2013-05-25 03 03 27) ☆5シナンジュGET!! 凄すぎる!! -- 名無しさん (2013-05-25 08 29 34) ↑いくら費やしたの? -- 名無しさん (2013-05-25 08 37 16) 色々言われてるけど、結局底じゃね?いつものパケより金額少ないから、お得な錯覚に落とされてる。 -- 名無しさん (2013-05-25 08 49 35) GETしたところで1ヶ月もすれば発動率下げられ他のスキル優先になり、また別のスキル優先となり・・・課金はいつまでも続く。麻薬みたいに抜け出せないチキンが餌食となる。 -- 名無しさん (2013-05-25 09 07 45) なんだかんだHWSのサイコミュ発動率激高なのは俺だけ?みんな手放さないからトレ困難ユニだわ -- 名無しさん (2013-05-25 09 23 39) ☆5シナンジュ発動率が糞悪いじゃねーか!使えねぇwww -- 名無しさん (2013-05-25 09 48 04) トールギス使えるのか?既にあちこちでトレ出まくりだが。 -- 名無しさん (2013-05-25 12 55 57) π育成がメインなので、トールギスはオマケ程度に考えた方がよろしいかと。イベ後即廃ユニになる低コスパ機だよ。好きなら凸もありかも。大して上がらないけど…。 -- 名無しさん (2013-05-25 13 18 09) 結局コスト2とコスト20で戦闘開始したら最終的に撃墜数が多いのはどちら -- 名無しさん・・・質問 (2013-05-25 15 28 31) ↑3限界突破済トールギスを8〜7体以上揃えられる奴には最強機体だが、一機しか集められない奴には戦力外機体。ただし、ノーベルガンダムとか配布してくるあたり、次は格闘デッキを流行らせる可能性があるから様子見だね。 -- 名無し (2013-05-25 20 37 14) ノーベルガンダム出た時点でこの糞ゲーの終焉を感じたわ -- 名無しさん (2013-05-26 00 29 10) ☆5シナンジュ緊急配備。総量を減らしながらも底まで掘らされる。短期的な集金アプリにまでなってしまってる。優良企業のやる戦略ではない!! -- 名無しさん (2013-05-26 09 04 34) トールギス3の攻撃コスパ今までの艦隊戦7倍機や撃墜Ζの中で、高い方なの? 教えてください。 -- 名無しさん (2013-05-26 15 58 46) 赤組のままか、寝返るか、迷うなあ~ -- 名無しさん (2013-05-26 16 20 06) ↑×2 ちょっと計算して機体ページ見るだけでわかることじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-05-26 16 24 34) トルーギス限凸してもすぐ廃ユニだろ?てか艦隊戦またか…。 -- 名無しさん (2013-05-26 21 18 28) トールギスはオペメテ無課金最強機体だよ コスト低いから高ランクには使えないね。中堅か初心者なら結構使えると思う -- 名無しさん (2013-05-26 23 41 07) 最後の寝返りが終わった現在で赤が優勢のままってことは、ほぼ赤勝利確定かな? -- 名無しさん (2013-05-27 00 11 49) おいらはGPいらんのであえて負け側だおw -- 名無しさん (2013-05-27 01 38 43) トールギスって、必ずS3なの? 俺のはそうだけど -- 名無しさん (2013-05-27 22 54 52) 結局赤組だよね -- 名無しさん (2013-05-28 00 05 45) 寝返るの忘れちまったよぉ・・・(ToT) -- 名無しさん (2013-05-28 09 58 55) ココも運営に都合の悪いコメだけ消されとるやないか。情報操作もええ加減にしろ! -- 名無しさん (2013-05-28 13 25 33) ユーザーから不審点などを運営やグリ、消費者相談に連絡しても相手にしてくれないのも大体わかってきたと思う。やはりメディア(TV局)や場合によっては自民党等の政治団体に相談してメディアに取り上げてもらえば法整備してくれるかもしれん。このまま金を巻き上げられてたまるか!見てろ運営! -- 名無しさん (2013-05-29 11 46 46) 消費者庁とかに何いってもムダ、昼飯食いに登庁してるだけだから。ほんと役立たずの税金ドロボー!! -- 名無しさん (2013-05-29 19 48 36) 戦友さんがトールギス凸2を9体集めています。チップ9個未搭載で、195000くらい。無課金機最強かも! -- ふとっちょ (2013-05-30 07 34 08) ↑確かにちょっと羨ましい。全機スキルMAXにできれば、かなり強そうだわ~( ´艸`) -- 名無しさん (2013-05-30 12 35 56) うちの戦友さんも一人いる、仲介含めてすでに7機渡したけど結構集まってるみたいで結果聞くのが楽しみ。 -- 名無しさん (2013-05-30 13 12 51) 艦隊戦ウイングてんこ盛りに撃墜王トールギスってデッキにマスターズで遭遇し、敗者の栄光発動された時はドキッとしたなぁ。構成を工夫すればランク17や18に行けるのでは? -- 名無しさん (2013-05-30 14 10 11) トールギスⅢの凸2×9(スキルは全機体MAXではない)で、ランク18確定だそ~です。ドズルデッキの再来(^.^;; -- 名無しさん (2013-05-30 23 05 49) 朝比奈√もやしらーめん無課金でトレード頑張ってます(^o^)/ 素の攻撃力22万越えたヽ(´ω`)ノわーい RGのZガンダム3号機届いた(´ω`) ↑パンチνリーダー機でドヤ顔wwwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ、まだガンマスやってんだw -- 名無しさん (2013-06-14 22 15 32) また撃墜王はじまらないかな~ -- 名無しさん (2013-08-08 08 45 41) 来たね撃墜王。ブレニフ・オグスとか出してきたら見直すんだけどな。 -- 名無しさん (2013-08-19 18 05 19) シン・マツナガか、撃墜王にふさわしいな。 -- 名無しさん (2013-08-22 11 34 29) 第6回の方に表がないのでこちらにで。☆4パイロットLv13→14での必要経験値2032、12→13での必要経験値(おそらく)1755 -- 名無しさん (2013-08-25 11 24 31) 名前 コメント
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開催催期間 2014年9月9日11 00~9月16日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回のポイント(3周年なので微妙に異なるらしい) 1.「全力撃墜」に新たな要素が追加 ・毎日6 00~23 59の間に30分間限定のボーナスタイムが発生する ・ボーナスは距離属性別に発生し、撃墜数が20%増加する ・ボーナスタイムが何回発生するかは謎。個々によって異なる(課金率で優先?) ・あくまで「全力撃墜」の時だけ発生するボーナスである 2.新☆4アムロ・レイ(CCA)が遠101%で登場 3.撃墜数報酬にアワードチケット 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 340 アムロ・レイ ★4 88 97 101 ガンダム・νガンダム・アムロ専用Zなど 第18回墜王12000機報酬 339 ジュドー・アーシタ ★4 91 90 99 ZZガンダム 第18回撃墜王8000機報酬 338 シン・アスカ ★4 99 91 81 デスティニーガンダム・フォースインパルガンダムなど 第18回撃墜王5000機報酬 337 マリュー・ラミアス ★3 89 76 81 ストライクガンダム 第18回撃墜王1機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ★4ストライクガンダム 遠 地宇 コスト 兵装 マリュー・ラミアス、キラ・ヤマト () () () スキル「」第18回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 1 ★3マリュー・ラミアス 500 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 2000 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 3000 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 5000 ★4シン・アスカ 8000 ★4ジュドー・アーシタ 12000 ★4アムロ・レイ 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/237.html
開催催期間 2014年8月9日11 00~8月16日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 331 ヒイロ・ユイ ★4 95 85 99 ウイングガンダム 第17回墜王10000機報酬 330 カミーユ・ビダン ★4 99 81 95 Zガンダム 第17回撃墜王5000機報酬 329 ゼクス・マーキス ★3 85 70 88 トールギス、エピオン 第17回撃墜王1機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1367 ★4トール・ギス 遠 地宇 15 ゼクス・マーキス () () 15925 5030 (20955) スキル「プロトタイプ・オーリー」第17回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 1 ★3ゼクス・マーキス 500 ★4トール・ギス(スロ3)×1 2000 ★4トール・ギス(スロ3)×1 3000 ★4トール・ギス(スロ3)×1 5000 ★4カミーユ・ビダン 8000 ★4ヒイロ・ユイ 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント