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PS4で発売のエクバシリーズの家庭用最新作。通称マキオン 機動戦士ガンダムEXVS フルブーストよりなんと6年半ぶりに発売となった。ガンダムバーサスなんてなかった アーケードではすでにエクバ2が稼働しており、旧作の移植となったが DLC無しで機体がほぼすべて実装されての発売となっている。 モード プレイヤーマッチ いつもの。今作では最大18人部屋を作ることが可能になった。 (4人対戦なので4試合成立して2人余る計算だが、メンバーを入れ替える目的だと思われる) また、プレイヤー同士の回線環境がわかるようになった。色はいつものアレ。 3人以下では対戦が始まらず、4人揃うまでトレーニングモードを行う仕様となった。 プレイヤーマッチ アリーナ アップデートで追加されたモード。 5人以上となった場合、試合に参加しないプレイヤーは観戦することができ また勝ち抜け等の設定も可能になった。 ランクマッチ いつもの。今作もシャッフルと固定(ホールド)で階級が分かれている。 マキシブーストミッション SPや機体レベルの概念がなくなり、プレイヤーレベルで強化されたスロットにスキルを装着する形になった。地味に完全オフラインのモードと化した。 その他 リプレイルームでプレマ/ランクマで絞り込みが可能、ランダム再生が可能 通信メッセージは固定メッセージのみ選択可 称号の追加 DLCだったナビや衣装、ゲージデザインは全てGP(ゲーム内ポイント)で獲得可 チーム津田沼ルール チームシャッフル 連勝補正あり 5人の場合4位が抜け 6人の場合負けチーム2人が抜け 7人の場合1位以外が抜け(大体プライベートスロットを開放して野良を入れる) 階級とか プレイヤー シャッフル 固定 RYU2 少佐 大尉 AILE 少佐 中尉 凛さん 少佐 なすか 中尉 マコ 伍長 ドル 民間人 バル 民間人 極稀にトリィ、ハマミ、春原の茅ヶ崎トリオが参戦する。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば地域板(地域話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば地域板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 最新情報 ロケテスト 日程 : 11/1(金)〜2(土) ■場所:東京ガリバー松戸店 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1~2F ■ 8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:ラウンドワン横浜駅西口 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 ■ 8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:namco大阪日本橋 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1~3F ■ 11月3日(日)8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) ■ 11月4日(月)8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっている。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアAエリアマップ A-01 A-02 A-03 A-04 A-05 エリアA エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 エリアAはアーケード版におけるトレーニングバトルコースの役割も担い、開始時に各種チュートリアルが表示される。 敵ターゲットにはボイスや覚醒カットインがない。 このエリアのみ制限時間が300秒。 A-01 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ボール→(全滅)→ザクII×2→(全滅)→ボール×2 備考 開始時にチュートリアル「基本操作(移動)」「基本操作(攻撃)」「基本操作(その他)」「戦力ゲージ1」「戦力ゲージ2(コストによる強さ)」「戦力ゲージ3(コストオーバー)」「ロックオン」「ブーストダッシュ1」「ブーストダッシュ2」「オーバーヒート」「射程距離」敵の動作は非常に緩慢 A-02 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ボール→(全滅)→ボール→(全滅)→ガンダム+ボール 備考 開始時にチュートリアル「攻撃の基本1」「攻撃の基本2」「攻撃のタイミング」「ステップ」「ガード」初回クリア時にチュートリアル「クリアランク報酬」。 A-03 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ザクII→(全滅)→ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクII 備考 第1話「ガンダム大地に立つ」再現構成。開始時にチュートリアル。「エクストリームバースト1」「エクストリームバースト2」「指令・通信1」「指令・通信2」初回クリア時にチュートリアル「マシンカスタマイズ レベルアップ」。 A-04 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C ファーストサポート 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 シャア専用ザクII+ガンダム 備考 開始時にチュートリアル。「射撃コンボ」「格闘コンボ」初回クリア時にチュートリアル「マシンカスタマイズ 強化データ」。クリア後マシンカスタマイズ・機体選択解禁。 A-05 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 2500GP/C ビーム攻撃力UP 僚機 ティエレンタオツー 敵構成 ビグ・ザム 備考 このステージから自機を自由に設定できる。相手はHP残り3割で常時EXバースト状態になる。クリア後にチュートリアル「エリア解放」「ブレイクミッション」「リワードチップ」
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアEエリアマップ E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-15 E-16 E-17 E-18 E-19 E-20 E-21 E-22 E-23 E-24 E-25 E-26 E-27 E-28 E-29 E-30 E-31 E-32 E-33 エリアE エリアマップ 15 ━ 19 GP ┃ ┃ ┃ 10 ━ GP 14 20 ━ 21 29 31 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 09 ━ 11 ━ 13 GP 25 ━ 26 ━ 27 ━ 33 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 ━ 05 ━ 06 ━ 08 ━ 12 18 24 ━ 28 30 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 07 ━ GP 16 ━ 17 ━ 22 ━ 23 ━ 32 リワードチップ 800GP×4 E-01 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 Vガンダムヘキサ+ガンブラスター→(全滅)→Vガンダム+ガンイージ 備考 シュラク隊ラッシュだが1対2を2回かつ敵は低コスト揃いと、難易度は高くない E-02 難易度 NORMAL ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 実弾攻撃力UP+/B 100GP 僚機 陸戦型ガンダム 敵構成 バスター+フォビドゥン+Ex-S→(2機撃墜)→エクセリア+Ex-S×2 備考 砲撃機祭り。ターゲットのエクセリアはリンクリフェイザーで足を止める瞬間があるため、そこを高威力武装で狙っていくと効果的。 E-03 難易度 NORMAL ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃墜 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗) 敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス) 備考 低コスト女傑祭り。制限時間が90秒と短いため攻撃重視のセッティングでガンガン押すに限る。 E-04 難易度 BREAK ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 300GP/B 100GP 僚機 ナイチンゲール 敵構成 ジ・O+グシオンリベイクフルシティ→(1機撃墜)→アルケーガンダム 備考 隠し腕祭り。遠距離での脅威度が低い面々なので、相方と合わせての引き撃ちが有効。 E-05 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ジンクスIII 敵構成 デナン・ゾン+デスアーミー→デナン・ゾン+デスアーミー→(全滅)→ガーベラ・テトラ+フォビドゥン→(全滅)→アトラスガンダム+ローゼン・ズール 備考 徐々に敵コストが上がっていくシンプルな構成。 E-06 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ビギナ・ギナ+デナン・ゾン×2→(全滅)→デナン・ゾン×4→(全滅)→ベルガ・ギロス+デナン・ゾン×2→デナン・ゾン✕2 備考 黒の部隊ラッシュ。とにかくデナン・ゾンの数の暴力をいかにして乗り越えるかがポイント。最後のデナン・ゾンは戦力ゲージの限り無限湧きするため、手頃な所でベルガを落として早々に終わらせたい E-07 難易度 NORMAL ステージ メサイア WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 ∞ジャスティス 僚機 なし 敵構成 デスティニー+インパルス(ルナマリア) 備考 「SEED DESTINY」ステージ。お互いブーメランがあるため直接の格闘戦は控えるのが吉 E-08 難易度 NORMAL ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ターンエー(BOSS)→(20秒経過)→シルバースモー(CPU仕様)(随時補充)→(20秒経過)→カプル(随時補充) 備考 タイムアタックミッション。時間をかけていると増援が次々と湧いてくる。敵はなかなか強制ダウンしないため、格闘で攻めるなら攻め継コンボで時間効率を上げたい E-09 難易度 NORMAL ステージ REBIRTH WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 ダブルオーガンダム 僚機 なし 敵構成 リボーンズガンダム 備考 「ガンダム00」ステージ。こちらは時限換装機であるため、火力を上げて1回のOOライザーで勝負をつけに行きたい。 E-10 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 フルアーマーZZガンダム 僚機 なし 敵構成 キュベレイ 備考 「ガンダムZZ」ステージ。Sランク達成にはほぼノーダメージで勝つ必要があるため、敵の動きが鈍いうちにハイメガを撃って速攻で勝負をつけに行くとよい。 E-11 難易度 EX ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃墜 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 5000EXP/B EXバースト時間UP+ 僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗) 敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス) 備考 E-03のEXミッション。制限時間が60秒と更に短くなっているため、大火力を叩き込んで速攻勝負を仕掛けたい。 E-12 難易度 NORMAL ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 防御力UP+/B 100GP 僚機 ヒルドルブ 敵構成 陸戦型ガンダム+陸戦型ガンダム(CPU仕様)×2→(全滅)→ガンダム(Gメカ)+ジム×2→(全滅)→ブルーディスティニー+ジム×2 備考 陸ガン ジム系祭り・Gメカを添えて。戦力ゲージの関係で、WAVE3はブルーディスティニーを無視してジムを2機を落とすと終わる。 E-13 難易度 NORMAL ステージ ギガフロート WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 Xアストレイ 敵構成 ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ゴールドフレーム天ミナ+M1アストレイ→(1機撃墜)→レッドフレーム→M1アストレイ→M1アストレイ 備考 アストレイ祭り。後半は天ミナ+M1が2機+レッドフレームと非常に大混戦になる。 E-14 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ラファエル 敵構成 アッガイ+カプル→(全滅)→バウンド・ドック+アシュタロン・HC→(1機撃墜)→グシオンリベイクフルシティ 備考 クロー・シザース祭り。セシアの解説と裏腹にこれらの機体の真価は接射向けの射撃であるため、格闘カウンターだけに頼ってもいけない。 E-15 難易度 NORMAL ステージ トロヤステーション WIN 制限時間内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 格闘攻撃力UP+ 僚機 なし 敵構成 ボール+リック・ディアス(黒)+量産型キュベレイ+ジンクス+カットシー+ガンダムF91(ハリソン機)(全て随時補充) 備考 アタックスコアミッション。全て500コスト機とはいえ6体もの敵に囲まれる。5機程度倒せばSランクは取れるため、とにかく耐久値の低いボールやジンクスを優先的に落としにかかりたい。 E-16 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 フリーダム 僚機 なし 敵構成 プロヴィデンス 備考 「ガンダムSEED」ステージ。ドラグーンやビームカーテンにひっかけられやすいため要注意。 E-17 難易度 HARD ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 ガンダムMK-II(カミーユ) 敵構成 ガンダムMk-II(CPU)+ハイザック→(全滅)→マラサイ×2→(全滅)→バイアラン+パラス・アテネ→バウンド・ドック 備考 ジェリド祭り。基本的には低コストとの2対2、ターゲット戦は2対1なので、HARD難易度とはいえ大きな苦労はしないはず。 E-18 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 シナンジュ 敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン 備考 ユニコーン祭り。ユニコーンとFAユニコーンはサイコミュジャックがあるため、該当する機体で挑む時は注意。 E-19 難易度 HARD ステージ キャピタル・テリトリィ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 グフ・カスタム→ノーベルガンダム→グフイグナイテッド→モンテーロ 備考 アンカー祭り。戦力ゲージ3000からスタートする。僚機はいないが敵は1体ずつしか出現しないため、普段通り引き撃ち主体で戦うべし。 E-20 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 自機撃墜時EXゲージ増加/B 100GP 僚機 バンシィ 敵構成 リ・ガズィ×3→(2機撃墜)→デルタプラス→(一定時間経過)→スタークジェガン×3 備考 制限時間60秒。リ・ガズィの3機編成は非常に時間を食われてしまうため、オールレンジ武器などBWSにひっかけやすい武器を使える機体を持ち込みたい。 E-21 難易度 HARD ステージ ニュータイプ研究所 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ガンダムX+ガンダムXDV→(1機撃墜)→Gビット→Gビット→(1機撃墜)→ガンダムDX→Gビット→Gビット(随時補充) 備考 戦力ゲージなし、かつ照射ビームによる一発必殺狙いの構成。後半のGビットはいくらでも湧いてくるため、動き回ってサテキャを回避しつつDXに火力を集中していく必要がある。 E-22 難易度 HARD ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 Ex-Sガンダム 敵構成 Pストライク+トールギスIII→(全滅)→ターンX+アカツキ 備考 CV 子安武人祭り。機体も高コスト揃いだがそれ以上の引っ掛け要素は無いため堅実に立ち回れば問題ない。 E-23 難易度 BREAK ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 エクセリア 敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS) 備考 エクストリームガンダム勢揃い。WAVE1の敵は全て素体からスタートするため、初手から速攻を仕掛けて極限形態で暴れられる前に片付けたい。エクストリームVs.は開幕からブーストモードを発動でき、解除後もすぐ再発動する E-24 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 Hi-νガンダム 僚機 なし 敵構成 ナイチンゲール 備考 「ベルトーチカ・チルドレン」ステージ。N特射一発程度なら食らってもSランクは取れるため、ファンネルを押し付けつつ強引に立ち回ってもよいだろう。 E-25 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 Pストライク 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)×2→デュエル+バスター+ブリッツ→(敵2機撃墜)→ジン(随時補充) 備考 クルーゼ隊ラッシュ。制限時間90秒。実弾の割合も多いため、ビーム防御だけでは防御は不足する。 E-26 難易度 HARD ステージ ブリュッセル WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 百式 敵構成 サザビー+Gザクウォーリア×2→(サザビー撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→ラファエル✕2 備考 赤い三連星から羽。照射ビームと爆撃が横行するため、ビーム防御をしっかり固めておきたい。 E-27 難易度 HARD ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 ヴァサーゴ・CB 敵構成 ドラゴン+アルトロン→(全滅)→ジオング+ローゼン・ズール 備考 腕が伸びる方々。WAVE1は格闘戦の間合いに入らなければ楽に戦え、WAVE2は逆に接近戦を仕掛けると楽に勝てる。 E-28 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 6000EXP/B 格闘防御力UP+ 僚機 シナンジュ 敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン 備考 E-18のEXミッション。敵のEXゲージ回収効率が上がっているのか、WAVE1の敵からある程度削れてくると覚醒してくる。逆に言えば他のEXミッションと違って敵機の構成は同じなので、戦法自体は変えなくても問題ない。 E-29 難易度 BREAK ステージ アフリカ砂漠 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃破/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 フォビドゥン×2→(1機撃墜)→ガンダムF91→ビルドストライク+Ex-S 備考 左右二連装射撃武装持ちラッシュ。2機目のフォビドゥンとF91は同時に落とさないと1対3になるため注意が必要。Sランク獲得狙いの時はビルドブースターやリフレクター・インコムなどの事故当て武装にも注意、 E-30 難易度 HARD ステージ ギガフロート WIN 制限時間内生存 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 エクストリームXf 敵構成 クロスボーン・ガンダムX1改+クロスボーン・ガンダムX3→(1機撃墜)→ガンダムXDV×2→(1機撃墜)→ドレッドノート(随時補充 備考 「X」のつく機体を相手に90秒の耐久ミッション。敵を倒すと以降はずっと2対3になってかえって苦しくなるため、スコア狙いでないなら攻撃せずに逃げ回るのが正解。僚機を「回避」指示にしていても2落ちは免れないが、自機のダメージさえ軽微ならアタックスコアは0でもSランクは到達可能。 E-31 難易度 EX ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 攻撃力UP++/B 4000EXP 僚機 エクセリア 敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS) 備考 E-23のEXミッション。Sランク報酬で「攻撃力UP++」が手に入る。実弾とビームと格闘をくまなく使う立ち回りをしているなら優先的に手に入れたい。 E-32 難易度 BREAK ステージ ムーン・ムーン WIN 制限時間内生存 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 試作1号機Fb 敵構成 試作3号機+ヘビーアームズ(EW版)+キュベレイMk-II(プル)(全て随時補充) 備考 勝利条件は敵の撃破ではなく60秒間の耐久。本作屈指の弾幕機3体による攻撃を向けられるが、Sランクを取りたいだけなら攻撃を一切せず1分間逃げ続けるだけでOK。 E-33 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 4000GP/B EXゲージ初期量UP 僚機 ブルーディスティニー1号機 敵構成 ゲルググ(ガトー)+ザクII改→(敵全滅)→ザクレロ 備考 ザクレロはかなり高速で飛び回り、実弾・ビームをばらまいたり格闘を仕掛けてくる強敵。特にミサイル連射はシールドガードしても確実にめくってくるため、誘導を切って対処しないといけない。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 ━ 04 ━ 05 ━ 10 22 15 ━ 25 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 06 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ┃ ┃ GP 21 ━ GP リワードチップ 100GP×3 B-01 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GPC 20GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ボール×4→(全滅)→ジム×2+ボール×2+ジム+ボール→(全滅)→ジム×5 備考 ジムとボールのみが多数出現する500コストラッシュ。ちょっと強めの攻撃なら一発で倒せる。WAVE1を速攻撃破するとWAVE2の敵が増加。初クリア時チュートリアル「ルートの分岐」「勝利条件と敗北条件」 B-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ゴールドスモー 敵構成 アッシマー×5→(全滅)→マヒロー×5 備考 マヒローは空中から登場するため、鞭で一網打尽を狙う時は着地を待つ必要がある。 B-03 難易度 EASY ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 格闘攻撃力UP 僚機 ハンブラビ 敵構成 リゼル×3→(1機撃墜)→リゼル→(全滅)→リゼル×2+リゼル(隊長機)+リゼル×3 備考 最後に出現するリゼル(隊長機)は鞭一発では倒せない程度には強いが、プレイアブル程強くはない。 B-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 Zガンダム(ルー搭乗) 敵構成 アッガイ×2→アッガイ(ハマーン搭乗)+ザクIII改 備考 VSハマッガイ。取り巻きのザクIII改もプレッシャー等でカットしてくるため僚機をうまく使って分断したい B-05 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヅダ 敵構成 ヒルドルブ+ヒルドルブ×2(随時補充) 備考 最初からターゲットがいるタイプのミッション。速攻でターゲットを倒しに行ってもランクSは得られるが、スコアアタックをしたいなら無限湧きする取り巻きを相手にできる。 B-06 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 耐久値UP/C 20GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 エルメス+シャア専用ゲルググ(シャア) 備考 「初代ガンダム」ステージ。今までのステージと異なりコストが最初から無く、一回倒されたらその場で敗北。取り巻きのエルメスは耐久力が低く、特殊射撃をチャージして撃てば一発で半分以上削れる。 B-07 |難易度|EASY ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 実弾防御力UP 僚機 なし 敵構成 ボール×3+オッゴ×2(随時補充) 備考 合計で敵を15機落とす必要あり。僚機がおらず最後まで1対5を強要されるが、敵自体はやはり強くない。 B-08 難易度 EASY ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 自機固定 ブルーディスティニー1号機 僚機 なし 敵構成 ザクII×3→(全滅)→イフリート改 備考 「BLUE DESTINY」ステージ。イフリート改は1500コスト相応の性能で、EXAMを起動してフルコンを2回入れればすぐに落とせる。格闘を仕掛ける時はサブに注意。特殊格闘で一気に懐に飛び込んでしまおう。 B-09 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 攻撃力UP/C 20GP 僚機 ハイペリオンガンダム 敵構成 ビルドストライクガンダム+ライジングガンダム→(全滅)→ギャン+キマリストルーパー 備考 序盤ステージにしては比較的気合の入ったメンバー構成。ビルドストライク・ライジングはどちらも拘束力や高威力の一発武装、ギャンとキマリスは近接で効く機雷が厄介。 B-10 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムF91 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)→(全滅)→バクゥ×3→(全滅)→ザクII✕3→(全滅)→ドム×3 備考 SEEDと初代の三人組テーマ構成。いずれもネームドだがボイスは無し1番目のジンはクルーゼ隊の緑服、2番目のバクゥはバルトフェルド隊3番目のザクIIは「機動戦士ガンダム」のシャアの部下、4番目のドムは黒い三連星、とSEED・初代の3人組縛り構成。初クリア時にチュートリアル「EXミッション」 B-11 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 なし 敵構成 百式+リック・ディアス→(1機撃墜)→Zガンダム→(1機撃墜)→リ・ガズィ→(1機撃墜)→リゼル→(1機撃墜)→デルタプラス 備考 常に1対2を強要されるミッション。初期配置のリック・ディアスは最後まで放置しておくと戦いやすい。リ・ガズィはすぐにBWSを脱ぐこともあり脅威度は低め B-12 難易度 EASY ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ+ストライクルージュ→(全滅)→ティエレンタオツー+ヅダ 備考 多数のアシストを呼ぶ機体がテーマ。ガンイージは防壁も貼るので真っ先に撃破すべし。 B-13 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムEz8 敵構成 陸戦型ガンダム+ジム・キャノンII×2→(全滅)→ザメル+ヒルドルブ×2+ザメル×2 備考 キャノン祭り。WAVE1はビームも多いが、WAVE2は実弾のみ B-14 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B ビーム防御力UP 自機固定 νガンダム 僚機 リ・ガズィ 敵構成 ギラ・ドーガ(随時補充)→ヤクト・ドーガ→サザビー 備考 「逆襲のシャア」ステージ。開始から10秒経過でヤクトが、20秒経過でターゲットのサザビーが出現する。ランクS狙いならヤクトは僚機に任せてサザビーの速攻撃破を狙おう。きつく感じるなら一度ここをBランクで突破し、「ビーム防御力UP」を得てから再戦するのも有効 B-15 難易度 BREAK ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 グフ・カスタム 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産型)×3→(全滅)→G-セルフ+宇宙用ジャハナム+カットシー×2 備考 ブレイクミッションだが、必ず通るため取り逃しはしない。初手のマックナイフは4機と多いため、量産機をさっさと落としてしまいたい。 B-16 難易度 NORMAL ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 黒い格闘機がテーマ。敵は3機しか出現しないが初期配置がやたら近く、すぐに格闘戦になる B-17 難易度 NORMAL ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 40GP 自機固定 Zガンダム 僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→リゼル(隊長機)+リゼル×2→(1機撃墜)→リゼル(最大2機)→(全滅)→クランシェカスタム+クランシェ×2→(1機撃墜)→クランシェ 備考 スコアアタックミッションなので自機で撃墜しないとランクを上げれない。弾数に余裕がある機体を使い、僚機を回避にすると安定して稼げる。 B-20 難易度 NORMAL ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 Ξガンダム 僚機 なし 敵構成 ペーネロペー 備考 「閃光のハサウェイ」ステージ。B-17同様シンプルな一騎討ち。相手は耐久値が減ればちゃんとオデュッセウスに脱げるため、序盤のうちに速攻を仕掛けると吉。 B-21 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 V2ガンダム 僚機 なし 敵構成 ゴトラタン+リグ・コンティオ 備考 「Vガンダム」ステージ。開幕V2ABで一気に削れるため、速攻を狙えばさほど苦労する戦場ではない。 B-22 難易度 EX ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 1000EXP/C ステップ性能UP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ×3→→ヅダ×3→ティエレンタオツー×3→ストライクルージュ×3 備考 B-12のEXミッション。同じ機体が3機まとめて出てくるが、非ネームドの2機の耐久値は500コスト相応。まずは取り巻きから倒してしまうのが得策。 B-23 難易度 EX ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP/B 1000EXP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ブリッツ→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 B-16のEXミッション。初期配置が微妙に異なることと、ブリッツが追加された以外は変わっていない。 B-24 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B EXバースト時間UP/C 20GP 僚機 ガイアガンダム 敵構成 グフイグナイテッド→デスティニー(ハイネ機)+∞ジャスティス→(1機撃墜)→→ジン×2 備考 ハイネ アスランタッグ。ボーナス機はWAVE2の機体を片方落としてから出現する B-25 難易度 BOSS ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 1000GP/B EXバースト性能UP 僚機 ザク頭Zガンダム 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)→(時間経過)→ドム→(1機撃墜)→ゲルググ 備考 敵僚機は時間経過で出現。しかし攻撃頻度はあまり高くなく、サイコガンダムの攻撃範囲の広さから巻き込まれて足止めされていることも多く、無視で構わない
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアDエリアマップ D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-08 D-09 D-10 D-11 D-12 D-13 D-14 D-15 D-16 D-17 D-18 D-19 D-20 D-21 D-22D-23 D-24D-25 D-26 D-27 D-28 D-29 D-30 D-31 D-32 D-33 D-34 D-35 D-36 D-37 D-38 エリアD エリアマップ 03 ━ 08 ━ 10 ━ 11 21 ━ 24 GP ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 12 ━ GP 20 25 28 35 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 07 ━ 09 ━ 13 ━ 14 ━ 18 ━ 23 ━ 27 ━ 32 ━ 33 ━ 34 ━ 38 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 15 19 26 29 ━ 31 ━ GP 36 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 05 ━ 06 ━ GP 16 ━ 17 ━ 22 30 37 リワードチップ 400GP×4 D-01 難易度 EASY ステージ ギガフロート WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 ゴールドフレーム天 敵構成 ブルーフレームSL+ジン(マシンガン)×2→レッドフレーム改 備考 取り巻きを倒すと非ターゲットのレッドフレーム改が増援として出現するため、最初から集中攻撃をかけるのが得策。僚機に攻撃系の強化パーツを積んでいるなら、分散指示で原作の意趣返しをさせてやるのも悪くない。 D-02 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 自機固定 スターゲイザー 僚機 なし 敵構成 ストライクノワール 備考 「STARGAZER」ステージ。時限換装を駆使して速やかに決着をつけたい。 D-03 難易度 EASY ステージ マニューピチ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 シャイニングガンダム 敵構成 ガンダムXDV+グフ・カスタム→(全滅)→ドラゴンガンダム+ゲドラフ→(1機撃墜)→ゲドラフ(CPU仕様)×2 備考 敵も味方も地走機限定。ファンネル系やハンドグレネードなどを使えば比較的御しやすい。ボーナス機体のゲドラフはCPU仕様。 D-04 難易度 EASY ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 なし 敵構成 陸戦型ガンダム×3→(全滅)→Ez8+陸戦型ガンダム×2→(1機撃墜)→陸戦型ガンダム(CPU仕様)(随時補充) 備考 陸ガンを相手に単独で戦う。敵は全てプレイアブル仕様で耐久がやや高い上、覚醒も使ってくる。WAVE2は常に1対3になるため、キャノンを回避しつつ攻撃できる機体で挑みたい。 D-05 難易度 EASY ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 フリーダム 敵構成 フォビドゥン+レイダー+カラミティ 備考 フリーダムvs悪の3兵器。CPU専用のカラミティも2000コスト相応の性能で、1機撃墜するまでにかかる手間も少々大きい。フリーダムはSEED発動中に被弾すると大ダメージを受けるため、割とコスト食い虫になることも。 D-06 難易度 EASY ステージ コロニーレーザー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 メッサーラ 敵構成 ガンダムMk-II(カミーユ)→Zガンダム(ルー)+ガンダムMk-II(エル)→リック・ディアス 備考 1ダメージでも受ければ負けというシビアな敗北条件。僚機の被弾は不問なのでしっかり頼りたい。だがメッサーラはCPU行動方針の都合か敵が接近してこないと中央の障害物にひっかかることもあるため、ある程度は自分が前に出て敵を釣り出す必要がある。 D-07 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP+/B 80GP 自機固定 サイコ・ザク 僚機 なし 敵構成 FA・ガンダム 備考 「サンダーボルト」ステージ。相手は弾幕が濃くこちらの弾が消されがちだが、こちらもサブや特射で相手の特格をめくりやすい。実弾攻撃力UP系を積んで手数で押し込みに回ろう。 D-08 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 Hi-νガンダム 敵構成 百式+ガンダムMk-II→ナイチンゲール+ギラ・ドーガ×2 備考 ターゲット戦は取り巻きを倒しても増援が沸かないシンプルな構成。 D-09 難易度 NORMAL ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 クロスボーンX3 僚機 なし 敵構成 バタラ×2→(10秒経過)→ディビニダド 備考 「クロスボーン」ステージ。X3は特別MA戦が得意ではない上、常に取り巻きが補充され続けてこちらの横を取り続ける面倒な構成。弾も不足しがちのため、チャンスがあれば核やギリを投げつけてやりたい。 D-10 難易度 NORMAL ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 アカツキ 敵構成 シャア専用ザクII+マックナイフ→(1機撃墜)→ゼイドラ→(1機撃墜)→スサノオ 備考 赤いエースユニット揃い。敵は全て時限強化・換装武器を持つため、攻めと引きのメリハリをしっかりつけたい。相方のアカツキからドラグーンバリアをもらったら多少強引に押しにいくのも有効。 D-11 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 ∞ジャスティス 備考 タイムアタックミッション。ほぼ格闘間合いからスタート。特殊格闘派生を食らうと長時間拘束されるため、できれば相手の格闘は許さないようにしたい。 D-12 難易度 NORMAL ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B EXゲージ増加量UP 自機固定 FA・ユニコーン 僚機 クシャトリヤ 敵構成 シナンジュ+ローゼン・ズール 備考 「ガンダムUC」ステージ。ターゲットが2体いる2対2ステージ。FAユニコーンは第一形態の特射や横特格など複数の敵をまとめて制圧するのが得意なので、まずはこれらを駆使してローゼンを削りきってしまいたい。 D-13 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ローゼン・ズール 敵構成 ヤクト・ドーガ+クシャトリヤ→(全滅)→Hi-ν+キュベレイ 備考 宇宙世紀ファンネル祭り。ユニコーンでサイコミュジャックを仕掛けてみるのも面白い。 D-14 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 ガンダムDX 僚機 なし 敵構成 トートレス・ネオ×3→ドートレス・ネオ✕3→ヴァサーゴ・CB+アシュタロン・HC 備考 「ガンダムX」ステージ。ターゲットは格闘迎撃に秀でるため、うかつな接近戦は禁物。なおアシュタロン・HCが僚機として出てくるが、ヴァサーゴ自身も特格や変形を問題なく使ってくる D-15 難易度 NORMAL ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ウイングゼロ(カトル) 敵構成 ガンダムヘビーアームズ改×3→(全滅)→ガンダムヘビーアームズ改×3→サーペント→サーペント→サーペント 備考 脅威の弾幕ピエロ祭り。制限時間が90秒と短く、WAVE2は敵を全て倒さないと出現しないため、とにかく手早く倒していきたい。 D-16 難易度 NORMAL ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 G-セルフ 僚機 なし 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産機)×4 備考 「Gのレコンギスタ」ステージ。開幕はリフレクターのサブがたまっておらず、一網打尽と行かないのが惜しい。各個撃破してからゆっくりマスクと戦おう。 D-17 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ストライク 敵構成 ヒルドルブ+ケンプファー+ジン→(全滅)→ヘビーアームズ改(EW版)+Ez8+ジン 備考 Ez8のライフルを除けば実弾オンリー戦場。こちらはビーム武装を主体にすれば敵の弾を消しやすく、有利に戦える。相方はストライクだがPS装甲はゲーム内で表現されないためあしからず。 D-18 難易度 NORMAL ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 バルバトス 敵構成 ベルガ・ギロス+デナン・ゾン→(1機撃墜)→ジンクスIII→(全滅)→モンテーロ+キマリストルーパー 備考 ランスやジャベリンといった槍使い祭り。ジンクスIIIはは下手に覚醒を与えると覚醒技で一発逆転を狙ってくるため、射撃戦で押し込めるようにしたい。 D-19 難易度 NORMAL ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 味方チームEXバースト時間UP/B 80GP 僚機 デスサイズヘル(EW版) 敵構成 ザクII改×3→(2機撃墜)→ギャン→(1機撃墜)→スターゲイザー→(1機撃墜)→ガンダムシュピーゲル→(10秒経過)→ザクII改 備考 爆弾祭り。チャンスを与えると爆撃でペースを乱されるため、敵の弾はしっかり確認するようにしたい。最後に出るザクII改は倒す必要なし。 D-20 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 試作1号機Fb 僚機 なし 敵構成 ドム×2→試作2号機+ザメル 備考 「STARDUST MEMORY」ステージ。ターゲットの耐久力はけっこう高めなので、先にザメルを倒してゆっくり戦うようにしたい。 D-21 難易度 NORMAL ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 ウイングゼロ 僚機 なし 敵構成 エピオン 備考 「ガンダムW」ステージ。取り巻き一切なしの一騎討ち一本。一度でも攻撃を受けるとHDラッシュ+特格派生で大ダメージを受けるため、とにかく敵の間合いで戦わないように。 D-22 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チームロックオン距離UP 僚機 AGE-2 敵構成 アリオス+デルタプラス→(全滅)→アッシマー×5→(全滅)→ブレイヴ+ウイングゼロ(カトル) 備考 可変機祭り。積極的に変形を使うルーチンではないものの、ブレイヴは特格でいきなり間合いを詰めてくるため要注意。 D-23 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ザクIII改 敵構成 キュベレイMk-II(プルツー)×2→(全滅)→クロスボーンガンダムX2改×2→(全滅)→ガンダムMk-II(黒/CPU仕様)×2→(全滅)→高機動ザクII(マツナガ)×2→(全滅)→トールギスII×2 備考 機体の名前が「2」、機体の数も「2」、ついでにBGMも「AGE-2」と2づくしのコンセプト。キュベレイとX2は防御装備が強力で、意外と手間取りがち。 D-24 難易度 BREAK ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 Zガンダム→ザク頭Z→Zガンダム(ルー)→ホットスクランブルガンダム 備考 Z系との4連戦。横槍を恐れる必要がないため、低カット耐性高威力コンボの格闘機をのびのびと扱える。 D-25 難易度 HARD ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チーム耐久値UP 僚機 マックナイフ 敵構成 G-セルフ+G-アルケイン→(全滅)→G-セルフ(パーフェクトパック)+宇宙用ジャハナム×2 備考 前哨戦2機→ターゲット1機のシンプルな構成。G-セルフはどちらもビームバリアを持つため、実弾や格闘を準備すると効率的。 D-26 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ∞ジャスティス(ラクス) 敵構成 ストライク×3→(全滅)→カラミティ×2→(全滅)→インパルス+ガイア→(1機撃墜)→ストライクノワール 備考 ストライク系 セカンドシリーズ混成軍。 D-27 難易度 HARD ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ∞ジャスティス 敵構成 デスティニー(BOSS)+インパルス(ルナマリア)+レジェンド 備考 ここのデスティニーはボス仕様で、非常に高耐久+ダウン値許容値が高い。基本通り取り巻きから倒す方針で。 D-28 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ビーム攻撃力UP+/B 80GP 僚機 アッガイ 敵構成 ザクアメイジング×3→(全滅)→パーフェクトガンダム+ホットスクランブルガンダム+ビルドストライク 備考 ガンプラ祭り。常に2対3かつ相方がアッガイでどうにも頼りないため、高火力武装で一気に勝負をつけに行きたい。 D-29 難易度 HARD ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 シルバースモー×3(5機まで随時補充)→(4機撃破)→ゴールドスモー 備考 スモー3機がかりでバンカーやユニバースを狙われる忙しない戦場。1落ちでもSランクは取れるため、距離を離しつつじっくり戦うのが得策。 D-30 難易度 BREAK ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 リボーンズガンダム 敵構成 Hi-νガンダム+ブルーフレームSL→(1機撃墜)→クアンタ→(1機撃墜)→エクストリームVs. 備考 レオスIIとそのベースになった機体のチーム。とにかく前線は僚機に任せて引き撃ちに専念したい。 D-31 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チーム防御力UP 僚機 なし 敵構成 バスター+Ez8(随時補充)→(Ez8を2機撃破)→ヘビーアームズ改(随時補充) 備考 アタックスコアミッション。Ez8を2回排除すると次からはヘビーアームズも補充されて常に1対3となる高ランクが欲しいならバスターを撃墜する前に取り巻きをたくさん撃墜する必要がある。目安としてはバスター含めて合計8機ほど。 D-32 難易度 HARD ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 νガンダム 敵構成 ブルー1号機(常時覚醒)→ユニコーン+バンシィ 備考 EXAM NT-Dコンビ。ブルーは戦闘開始と同時に覚醒するため注意。 D-33 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ウイングゼロ 敵構成 ザクIII改+ジンクスIII(CPU仕様)×2→トールギスIII+クロスボーンガンダムX3+スローネドライ 備考 D-23に引き続き「3」揃い。しかしAGE-3は不在。スローネドライにステルスフィールドを張られると厄介なので、真っ先に落としに向かいたい。 D-34 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 アルケーガンダム 敵構成 ダブルオーガンダムセブンソード/G→サバーニャ+クアンタ+ブレイヴ→アヘッド 備考 制限時間が60秒と短く、悠長な戦いはしていられない。幸いにして敵の耐久は特別高いわけではないため、「格闘攻撃力UP」などを積んだ高火力キャラでフルコンを決めていれば時間は余裕。戦闘時間を短く詰めていれば被弾数も抑えられるため、勝利さえすればSランク獲得は楽。 D-35 難易度 EX ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 4000EXP/B 実弾防御力UP+ 僚機 なし 敵構成 ブルー1号機(無限覚醒)→ユニコーン+バンシィ 備考 D-32のEXミッション。僚機がいないこと以外は共通。とにかくWAVE1のブルーをいかに損害を抑えて倒せるかがポイント。 D-36 難易度 HARD ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 自機固定 陸戦型ガンダム 僚機 なし 敵構成 アプサラスII 備考 「08MS小隊」再現編成。陸戦型ガンダムは実弾武装しかないため、ビーム系の強化データは外しておこう。1500コスト機だが180mmキャノンが強力かつ3回撃墜されてもいいため、隙を見てこれを撃っているだけで勝利はたやすい。 D-37 難易度 BREAK ステージ アーモリーワン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 Gザクウォーリア 敵構成 ファントム+ジャベリン×3(随時補充) 備考 無限に湧いてくるジャベリンをかいくぐりながらファントムを倒すミッション。ファントムはバリアが厄介なので格闘機で挑みたいが、純正の格闘機だとジャベリンの処理が困難というジレンマ。ここはクロスボーン・ガンダムX1フルクロスのような射撃と格闘をハイレベルで両立した機体が最適。 D-38 難易度 BOSS ステージ REBIRTH WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 3000GP/B 戦力ゲージUP 僚機 ケルディム 敵構成 ジンクス×3→(1機撃墜)→スローネツヴァイ→(全滅)→ジンクスIII(CPU)×4→(1機撃墜)→アヘッド(1機ずつ計3機)→(全滅)→レグナント 備考 前哨戦として多数の500コスト機に加えてスローネツヴァイが襲ってくる。レグナントはエクストリームアクションを使いこなすため非常に機敏だが、そのせいで照射ビームを撃たずに中断するなど火力面での脅威はかえって低い。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアCエリアマップ C-01 C-02 C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 C-11 C-12 C-13 C-14 C-15 C-16 C-17 C-18 C-19 C-20 C-21 C-22 C-23 C-24 エリアC エリアマップ 05 ━ 06 ━ 09 ━ 10 ━ GP ┃ ┃ 03 ━ 04 ━ 07 ━ 08 ━ 11 ━ 22 ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 GP GP 21 ━ 23 ━ 24 ┃ ┃ 12 ━ 13 ━ 14 ━ 17 ━ 18 ┃ ┃ ┃ 15 ━ 16 19 ━ 20 リワードチップ 200GP×3 C-01 難易度 EASY ステージ ア・バオ・ア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ガンダム(Gメカ) 敵構成 シャア専用ザクII+ザクII→(全滅)→シャア専用ゲルググ+ゲルググ×2→ジオング+ザクII×2 備考 一年戦争シャア祭り。初手以外は2対1なのでそこまで苦労はしないはず。初手以外はほぼ2対1なので苦戦はしないが、ボーナス機体を出すと逆に2対3の構図になる。取り巻きの耐久は低いため、高威力武装で早々に片付けてしまいたい。 C-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 防御力UP/C 40GP 僚機 ザクII改 敵構成 ブルーディスティニー+フルアーマー・ガンダム→(1機撃墜)→ザク頭Z→(1機撃墜)→ターンX 備考 このあたりから敵の攻撃の積極性が上がり、被弾がかさむとAランクを逃しやすくなる。 C-03 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ザクII改 僚機 なし 敵構成 アレックス 備考 「ポケットの中の戦争」ステージ。敵はチョバムアーマー持ちかつ、自機が1500コストのためうかつな接近は禁物。隙を見せたらハンドグレネードやアシストを刺していこう。 C-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド) 備考 僚機・敵機共に四足歩行機オンリー。初手が2対4なのでまずは各個撃破を優先したい。初回クリア時にチュートリアル「タイムアタックミッションとアタックスコアミッション」 C-05 難易度 EASY ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 味方チームEXゲージ増加量UP 僚機 ZZガンダム 敵構成 ボリノーク・サマーン+宇宙用ジャハナム+ギラ・ズール+ヘビーガン(全て随時補充) 備考 タイムアタックミッション。ボリノーク・サマーンは他より少し耐久値が高め。 C-06 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ビルドストライク 僚機 なし 敵構成 ザクアメイジング 備考 「ビルドファイターズ」ステージ。ターゲット面のため、ザクアメイジングは撃墜してもアメイジングブースターにならないので、アーマーがあるとはいえ戦闘時間は短い。 C-07 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 デュエルAS 敵構成 デスサイズヘル+エクストリームVs.→(1機撃墜)→フリーダム→(全滅)→V2ガンダム+オーバーフラッグ×3 備考 羽のある機体縛り。オーバーフラッグはボーナス条件を満たさなくても+表示のない機体が出現する C-08 難易度 EASY ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C ロックオン距離UP 僚機 試作3号機 敵構成 ストライクノワール×2→(1機撃墜)→サバーニャ→(1機撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→(一定時間経過)→シルバースモー 備考 二挺撃ち祭り。取り巻きはとにかく高コストかつタフで厄介なメンバーが揃う。サバーニャのシールドビットをターゲットに渡されると厄介なので、最低限こちらを落としてからターゲットを攻めにかかりたい。 C-09 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 Vガンダムヘキサ 敵構成 ゲドラフ+ゲドラフ(CPU仕様)×2(随時補充) 備考 バイク祭り。CPU用ゲドラフは常に補充され続けるため、まずはカテジナを落として2対3の状況を脱したい。 C-10 難易度 EASY ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD 60GP/C 格闘防御力UP 自機固定 バルバトス 僚機 なし 敵構成 キマリストルーパー 備考 「鉄血のオルフェンズ」ステージ。相手は格闘主体なので、射撃戦の間合いで戦えるバルバトスなら別段苦にはならないはず。 C-11 難易度 EASY ステージ コロニーレーザー WIN 制限時間内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 バンシィ・ノルン 備考 アタックスコアミッション。制限時間90秒の間無限湧きするノルンと一対一。格闘なら攻め継続コン、射撃なら照射ビーム持ちを使ってガンガン殴るに限る。 C-12 難易度 EASY ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 G-アルケイン 敵構成 キマリストルーパー+モンテーロ→(全滅)→ゴールドフレーム天+リボーンズガンダム 備考 自信家パイロット4人衆。それぞれ万能機と格闘寄りのタッグ。 C-13 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 サーペント×2(随時補充)→(20秒経過)→アルトロンガンダム 備考 「EW」モチーフだがアルトロンはTV版。アルトロンを無視してサーペントを12機撃墜しても勝利できるが、格闘を積極的に仕掛けてくるため先に倒したほうが結果的にダメージを受けずに済む。自軍はコストゲージなしの一発勝負であるため、遠慮なく高コスト機体を使って挑むと吉。 C-14 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 シャア専用ゲルググ 敵構成 ヅダ+ドム×2→(全滅)→ギャン+ヅダ+ドム×2 備考 ジオン軍非ジオニック社製MS祭り。 C-15 難易度 BREAK ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ゴトラタン 敵構成 ガンイージ(ジュンコ)+ガンイージ(ヘレン)+ガンイージ(マヘリア)→ガンイージ(ペギー)+ガンイージ(ケイト)→Vガンダムヘキサ(オリファー)+ガンイージ(ユカ)→(1機撃墜)→Vガンダムヘキサ(フランチェスカ)+ガンイージ(コニー) 備考 シュラク隊勢揃い。中盤は2対2だが、オリファーとユカはどちらか片方を落とすと2機おかわりが来るため再び2対3の構図になる。 C-16 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 実弾攻撃力UP/C 40GP 自機固定 ヅダ 僚機 ヅダ 敵構成 シャークマウスボール オハイオ小隊機 +ジム(IGLOO)×2(随時補充) 備考 「IGLOO」ステージ。2対3が続くが敵の耐久は底辺クラスで、マシンガン数発ひっかけただけでもすぐに叩き落とせる。ここのジムは「IGLOO」仕様で、おもむろに自爆を仕掛けてくる。勝手に落ちてコストを削ってくれるため、回避すればかえって楽。 C-17 難易度 EX ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 2000EXP/C ビーム防御力UP+ 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド)→(1機撃墜)→バクゥ 備考 C-04のENミッション。敵構成がWAVE1がラゴゥ揃いになってることと、WAVE2でバクゥが追加されるのが違い戦力ゲージは据え置きなのでバクゥを倒す必要はないが、敵のレベルが上がっているのかかなり積極的に攻撃を仕掛けてくる C-18 難易度 HARD ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 AGE-1 敵構成 ザクII(ドアン)×3→(全滅)→シナンジュ+ザクII(ドアン)+ザクII×2 備考 順番通りにプレイしていれば初の難易度HARD。初手の3機は全てドアン仕様で、うかつに格闘を狙うと返り討ちに遭いやすい。ボーナス機体のザクはマシンガン装備の普通のザク。 C-19 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 味方チーム攻撃力UP/B 60GP 敵構成 ガンダム+Zガンダム→(全滅)→ジム×4→フルアーマーZZガンダム+ZZガンダム+量産型キュベレイ 備考 アムロ・カミーユ・ジュドー揃い踏み。かつコストゲージ無しの一発勝負。受けたダメージ量がそのまま評価に直結するため、できれば「ビーム防御力UP+」をしっかり準備してから挑みたい。 C-20 難易度 BREAK ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 ∀ガンダム 敵構成 バウンド・ドック×2→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ)→(1機撃墜)→バルバトスルプス 備考 犬と狼祭り。自機は1回落ちたらアウトだが、その分コストゲージを全て僚機に使わせられるため突撃させて囮にする戦法が有効に働く。うまく核がバルバトスに当たれば儲けもの。 C-21 難易度 BREAK ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ユニコーンガンダム 敵構成 サイコ・ザク+Gザクウォーリア→シャア専用ザクII+高機動型ザクII(ライデン) 備考 赤いザク祭り。 C-22 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 自機固定 ガンダムF91 僚機 なし 敵構成 ラフレシア 備考 「F91」ステージ。MAと一対一なので僚機を囮にする戦術が使えないのが悩み。またテンタクラーロッドやバグアシストなど非ビーム武装の割合も多く、「ビーム防御力UP」ではダメージを抑えきれない。通常時はダメージ効率の良いCS、MEPE中はサブを主力にダメージを取っていこう。 C-23 難易度 NORMAL ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ガンダム 敵構成 ザクII改+ザクII(ドアン)+ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクIII改+ハイザック++ハイザック✕2 備考 ザク祭り。まずは500コスト機を落として数を減らす基本を守ればそう恐ろしくはないはず。WAVE2はボーナス条件を満たすとハイザック3機が全てボーナス表示になる C-24 難易度 BOSS ステージ ラ・グラミス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 2000GP/B 攻撃力UP+ 僚機 AGE-1 敵構成 ダークハウンド+レギルス→(1機撃墜)→ヴェイガンギア・シド 備考 前哨戦は片方落とした時点でボスが出現するため、できるだけ交互に削って同時に落としたい。ヴェイガンギアはMAとしては屈指の機敏さを持つが耐久はそこまで高くない。覚醒時に耐久を回復する能力を持つが、構わず押し切ってしまおう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアFエリアマップ F-01 F-02 F-03 F-04 F-05 F-06 F-07 F-08 F-09 F-10 F-11 F-12 F-13 F-14 F-15 F-16 F-17 F-18 F-19 F-20 F-21 F-22 F-23 F-24 F-25 F-26F-27 F-28 F-29 F-30F-31 F-32 F-33 F-34 F-35 F-36F-37 F-38 F-39 F-40 F-41 F-42 エリアF エリアマップ 04 ━ 05 ━ 09 GP 21 ━ 22 ━ 24 ━ 33 ━ 34 ━ 37 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 07 ━ 08 18 ━ 20 25 GP 35 ━ 36 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 09 ━ 10 ━ 17 ━ 19 ━ 23 ━ 30 ━ 31 41 ━ 42 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 11 ━ 13 16 ━ GP 26 32 ━ 38 ━ 40 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ GP 14 ━ 15 ━ 12 ━ 27 ━ 28 ━ 29 ━ 39 リワードチップ 1600GP*4 F-01 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 FA・ガンダム 敵構成 バルバトスルプス+グシオンリベイクフルシティ→(全滅)→サイコ・ザク+バエル 備考 高コスト実弾祭り。どれも格闘も強い機体なので、特に近接戦は避けたい。 F-02 難易度 HARD ステージ アイランド・イーズ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 アッガイ(ハマーン) 敵構成 ガンダムMk-II(エル)+Zガンダム(ルー)+ザク頭Z 備考 制限時間が30秒と極めて短い。ここまで来ていれば「制限時間増加」を得ているはずなので、安定しないようなら必ず装備したい。敵の耐久力自体はそれほどでもないが、ターゲットではないザク頭Zがいるため気をつけたい。 F-03 難易度 HARD ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 インパルスガンダム 敵構成 Vガンダムヘキサ+リグ・コンティオ→(1機撃墜)→ガンダム(Gメカ)→(全滅)→インパルス(ルナ)×2+AGE-1→リグ・コンティオ→リグ・コンティオ 備考 中コスト換装機ラッシュ。敵の形態によって立ち回りを変えるのが吉 F-04 難易度 HARD ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ステップ性能UP/B 120GP 僚機 AGE-3 敵構成 ガンダム(Gメカ)+ガンダムX+インパルス→(1機撃墜)→リボーンズガンダム→(1機撃墜)→リボーンズガンダム→(1機撃墜)→リボーンズガンダム 備考 高コスト換装機ラッシュ。特に後半は出てきた順番に倒しているとリボーンズガンダム*3という凄まじい戦場と化す。また、このあたりからSランクのハードルがかなり苦しくなってくる。「戦力ゲージUP」のお世話になるほど自機・僚機が消耗するようでは論外なので、その分のスロットを別の強化データに回すようにしたい。 F-05 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 レッドフレーム改 敵構成 ストライク+ラゴゥ→(全滅)→フリーダム+インパルス→(1機撃墜)→カラミティ 備考 「SEED」「DESTINY」での主人公 ライバルコンビ。敵のスペックは高いとはいえ標準的な2対2のシンプルな構成。WAVE2の増援を倒す必要はなし。 F-06 難易度 EX ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 レッドフレーム改 敵構成 ストライク+ガイア(バルトフェルド)→(全滅)→ストライクフリーダム+デスティニー→(1機撃墜)→レジェンド 備考 F-05のEXミッション。ストライク以外の敵が1ランク上のコストになっている。やはりWAVE2の増援と関わる必要はなし。 F-07 難易度 BREAK ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 ターンエー 僚機 カプル コレンカプル 敵構成 ターンX(無限覚醒) 備考 ブレイクかつ「∀ガンダム」ステージ。相手は開始と同時に覚醒を発動する。敵は増援はいないので、月光蝶を受けないように心がければ事故る要素は少ない。カプルを突撃させて核を当てる機会を伺うのもいい。 F-08 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ヘビーアームズ改 敵構成 サンドロック改→X1改+レッドフレーム改→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ) 備考 「改」と名のつく機体ラッシュ。F-01同様格闘に一言ある機体ばかりなので近接戦は避けたい。 F-09 難易度 HARD ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 パーフェクトガンダム 敵構成 ビルドストライク+ザクアメイジング→(25秒経過)→ホットスクランブル 備考 ガンプラ祭り。ターゲットは前座を倒さなくても勝手に来るため、横槍が怖くないなら放置しても構わない F-10 難易度 HARD ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 防御力UP++/B 120GP 僚機 なし 敵構成 ガンダムMk-II(エマ機)→ダブルオー+V2ガンダム+X1フルクロス 備考 時限換装ラッシュ。特にWAVE2はコスト3000機が3体まとめて来る相手が換装中は回避を重視し、換装切れの硬直を狙って一刺し加えたい。 F-11 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 耐久値UP+ 僚機 デスサイズヘル 敵構成 マスターガンダム+イフリート改→ガザC×5→バエル+エピオン 備考 格闘機ラッシュ。スーパーアーマーやバリア持ちも多く、とにかく接近戦は不利の一声。距離を離していてもイフリートやバエルは一瞬で詰めてくる武装もあるため油断しないこと。 F-12 難易度 EX ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ビーム攻撃力UP++/B 5000EXP 僚機 ターンX 敵構成 カプル コレンカプル×2→シルバースモー→シルバースモー→ゴールドスモー→ターンエー 備考 順番は逆になるがF-33のEXミッション。シルバースモーがターゲット出現前に出てくるようになった。ランク評価が厳しくなっているため、前座のシルバースモーも自力で倒すようにすること。 F-13 難易度 BREAK ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ケンプファー 敵構成 X1改+X2改→X1フルクロス+ファントム 備考 「クロスボーン・ガンダム」総出演。どの機体もバリアを持つため非常に厄介。ホットスクランブルの後サブのような、マントを一瞬で剥がせる武器を使って先手を取りたい。相方のケンプファーは実弾揃いでファントムライト以外には構わず戦えるのは悪くない配置。 F-14 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 底力/B 120GP 僚機 ブルーディスティニー1号機 敵構成 ザクII(ドアン)+アッガイ×2→(全滅)→オッゴ×4→シャア専用ゲルググ+ゲルググ(ガトー) 備考 ジオン軍量産型ラッシュ。数は多いが性能は低く、この領域まで来たプレイヤーならば気楽に戦えるはず。 F-15 難易度 HARD ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ライジングガンダム 敵構成 ガンダムMk-II×2→エクセリア*3→∞ジャスティス(ラクス)+ストライクルージュ→リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(黒) 備考 女性パイロットラッシュ。エクセリアはスーパーアーマーからの大技に警戒を。 F-16 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ブルーフレームIIL 敵構成 カットシー×3→ビギナ・ギナ+ベルガ・ギロス×2→ゴールドフレーム天ミナ+エクシア+モンテーロ 備考 一発の被弾も許されないミッション第二弾。敵だけでなく味方からの誤射にも気をつけねばならない。 F-17 難易度 HARD ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 なし 敵構成 レッドフレーム→レッドフレームRD→レッドフレーム改 備考 赤枠祭り。しかも制限時間が90秒と短いため、悠長な射撃戦はしていられない。格闘コンボを1、2回もらうことは覚悟して積極的に攻め立てたい。 F-18 難易度 HARD ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/ビーム防御力++ REWARD S 360GP/B ビーム防御UP++ 僚機 サイコ・ザク 敵構成 デュナメス+ケルディム→(1機撃墜)→G-アルケイン→(1機撃墜)→Ex-S 備考 一発の被弾も許されないミッション第三弾。狙撃機主体の構成で、一歩のミスを長距離から狙い撃ってくる。幸いにして敵の数は少なく地形の起伏も大きい部類のため、うまく隠れながら立ち回りたい。ランク評価がかなり厳し目。逃げ回って撃墜数ボーナスを逃しているとAランク止まりになるため、必ず自機で全ての敵にトドメを刺したい。 F-19 難易度 HARD ステージ ラ・グラミス WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 AGE-FX 僚機 AGE-2ダークハウンド 敵構成 ファルシア+ジルスベイン×2→(1機撃墜)→ゼイドラ→(全滅)→ガンダムレギルス+ヴェイガンギア・シド 備考 「ガンダムAGE」ステージ。WAVE2はMAとモビルスーツの2対2になる。WAVE1で溜めた覚醒をレギルスにぶつけて速やかに撃破し、ヴェイガンギアと戦う土台をさっさと作りたい。レアなCPU機体の一つ、ジルスベインが確定出現するミッション。ブランチバトルで粘るのがイヤならここで登録したい。 F-20 難易度 HARD ステージ マスドライバー基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 スローネドライ 敵構成 ゲドラフ×2+ジャベリン(全て随時補充) 備考 タイムアタック。ゲドラフはプレイアブル版なので少々固い反面ジャベリンよりも遥かに旨い相手。ゲドラフ3機分落とせばクリア。いかにジャベリンを倒すかよりも、いかにジャベリンに流れ弾を当てずに立ち回るかがポイントになる。 F-21 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ガンダムMk-II 敵構成 ハルート+セブンソード/G+ウイングゼロ(EW版)(各々1回づつ再出撃) 備考 移動照射ビーム持ち三銃士。それ以外にも爆風つき照射ビーム等の事故当て武装も多く、加えて合計6体倒さないといけないなど危険も多い。 F-22 難易度 BREAK ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ストライクフリーダム 敵構成 クシャトリヤ+キュベレイ+ローゼン・ズール→ホットスクランブル→ホットスクランブル→ホットスクランブル→ギラ・ズール→ギラ・ズール×2 備考 ファンネル祭り。1体撃破毎に次々と補充されていくため常時2対3、ボーナス機体も含めると2対4になることもありうる混戦ミッション。僚機の消耗速度は尋常ではないので残コストには注意。 F-23 難易度 EX ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 ケンプファー 敵構成 X1改+X2改→X1フルクロス+ファントム 備考 F-13のEXミッション。しかし構成や特性に変化は感じられず、同じ戦い方が通用する。 F-24 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 グフイグナイテッド 敵構成 シャイニング+アルケー→F91(ハリソン)×5→クアンタフルセイバー+X1フルクロス 備考 格闘機祭り。フルクロスのマントが厄介なので、強力な武器で手早く剥がしてしまいたい。 F-25 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 実弾防御力UP++ 僚機 アレックス 敵構成 ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→(2機撃墜)→ハイペリオン 備考 マシンガン祭り。前座は2対3だがターゲットとは2対2ないし2対1で戦える F-26 難易度 HARD ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 G-セルフ 敵構成 エクストリームXf+ガンブラスター 備考 一発の被弾も許されないミッション第四弾。とはいえターゲットは最初からいる上に出現時点では素体形態、かつ取り巻きは補充されないためもSランククリアは気楽な部類。 F-27 難易度 HARD ステージ ランタオ島 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 ゴッドガンダム 僚機 なし 敵構成 マスターガンダム 備考 「Gガンダム」ステージ。「格闘攻撃力UP」「EXゲージ初期量アップ」を積んで速攻をかけてしまおう。 F-28 難易度 HARD ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 バンシィ・ノルン 敵構成 FAガンダム+Pストライク→デスティニー+FAユニコーン 備考 フルアーマー・フルウェポン系祭り。全体的に火力はあっても素のブースト性能に劣るため、機動戦で引っ掻き回してやれば被弾も抑えやすい。 F-29 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 アッガイ(ハマーン) 敵構成 カプル コレンカプル+ボール×2→アプサラスII 備考 丸い機体祭り。アプサラス対策に機体を選ぶ必要はあるが、それ以外は問題にはならない。 F-30 難易度 EX ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 なし 敵構成 レッドフレーム→レッドフレームRD(無限覚醒)→レッドフレーム改(無限覚醒) 備考 F-17のEXミッション。RDと改が無限覚醒するようになった。 F-31 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ベルガ・ギロス 敵構成 試作3号機+ケンプファー×2→試作3号機×2→サイコ・ザク+スタークジェガン×3→ヘビーアームズ改(EW)×2 備考 実弾二挺持ち祭り。ビーム主体なら敵の弾幕を消しながら戦いやすい。 F-32 難易度 HARD ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 格闘防御力++ 僚機 クロスボーンX1 敵構成 ガーベラ・テトラ+ゲルググ×2→バタラ→バタラ→X3改+ダークハウンド→バタラ→バタラ 備考 海賊祭り。 F-33 難易度 HARD ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ターンX 敵構成 カプル コレンカプル×2→ゴールドスモー→ターンエー→シルバースモー 備考 カプルは交代で体力を水増ししてくるので、ここで手間取るとターゲットが中々出現しない。 F-34 難易度 BREAK ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ゼイドラ 敵構成 AGE-1+AGE2→AGE-3+クランシェカスタム→(全滅)→AGE-FX+クランシェ(随時補充) 備考 AGE系祭り。AGE-FXは全周囲ガード持ちなので回り込んでも崩せない。ガードの切れ目を狙って攻め込みに行きたい。 F-35 難易度 HARD ステージ ギアナ高地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 なし 敵構成 アヴァランチエクシア+バルバトス→デスアーミー*2 備考 物理格闘祭り。ターゲットはどちらも最初からいるが制限時間が60秒と苦しいため、2機を並行に攻撃していきたい。 F-36 難易度 EX ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 格闘攻撃力UP++/B 120GP 僚機 サイコ・ザク 敵構成 デュナメス+ケルディム→G-アルケイン→Ex-S+Gビット×2 備考 F-18のEXミッション。ダメージを受けていけないミッション第五弾ターゲットにGビットが追加されて危険度がより高まるが、耐久は低いので早いうちに一発刺してしまえば後は元ミッションと同じになる。危険なのは2機目の前座を倒した直後なので、ロックオン兄弟とアルケインはできるだけ同時に全滅させたい。 F-37 難易度 EX ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 バンシィ・ノルン 敵構成 FAガンダム+Pストライク→デスティニー+FAユニコーン 備考 F-28のEXミッション。敵の構成はまったく変わらず。 F-38 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ブルーフレームIIL 敵構成 ダブルオー×2→ゲルググ(ガトー)+メッサーラ+ブルー1号機 備考 青い機体祭り。初手のダブルオー以外は中コスト揃いで、僚機のブルーフレームは時折特格で大打撃を与えてくれるため比較的気楽な部類。 F-39 難易度 EX ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 アレックス 敵構成 ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→(2機撃墜)→ハイペリオン 備考 F-25のEXミッション。敵構成は変わらず。 F-40 難易度 HARD ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 プロヴィデンス 敵構成 ゴールドフレーム天ミナ×2→スターゲイザー→ストライクノワール→Gザクウォーリア×2 備考 前座の天ミナは目を離すとミラージュコロイドで奇襲を仕掛けてくる。ターゲット以降に出現する2機は無視してもSランクは取れる。 F-41 難易度 BREAK ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 マラサイ 敵構成 ガンダムMk-II+リック・ディアス(赤)×2→キュベレイ+ヤクト・ドーガ→νガンダム+サザビー 備考 アムロ シャアとその縁者ラッシュ。僚機を突撃させて戦うのが基本。WAVE2以降はオールレンジ攻撃が山になって襲いかかってくるため、特に着地際には注意しよう。 F-42 難易度 BOSS ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 攻撃限界突破/B 5000GP 僚機 デルタプラス 敵構成 シャンブロ(ロニ)+アッガイ✕2→イフリート改✕2→ザクII(ドアン)✕2 備考 シャンブロは正面にIフィールドを備えており、正面からの射撃攻撃は通じない。ロックが僚機に向いた時か、本体が攻撃を行う時か、あるいは敵の背後から攻撃できるオールレンジ武装を持ち込みたい。アーケードモードと異なり、シャンブロが覚醒してもBGM変更演出はなし。
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ガンダムマルス 可変・探索・狙撃型MS。 昔ドルダの存在を脅威に感じていた存在が開発していた。 ドルダの地下遺跡を調査及びドルダの回収、破壊を目的とした機体。 その為探索能力に長け、狙撃・離脱戦法を得意とする。 接近戦に関してはガーランドに劣る。 装備 センサーシールド…センサー内蔵型のシールド。サダルスードが持ってるみたいなの 但し刺突攻撃ができるよう先端は尖っている ビームサーベル…一応一本背中あたりにある ビームダガー…主に投擲用。二本腰に装備 カメラファンネル…カメラのついたファングみたいなの。主に攻撃用ではなく 地下遺跡調査の為に使用 センサーシールドと内部のセンサーとリンクしており、 広範囲の探索が可能 もちろん攻撃用としても遜色ない。八個でよくね? ビームピストル…二本。デュナメス参照 スナイパーライフル…主力武器(のはず)狙い撃つ!(はいはい) あとは捕縛用のクローみたいの。個人的にはジャベリンが四つのクローを形成って今思いついた。 新説ドルダ版 MARS-009G ガンダムマルス 所属:ダイモス パイロット:アレス・ルナーク 基本武装: ビームライフル×1(ビームガンブレード) ビームサーベル×1 センサーシールド×1(ビームサーベル×1を固定、ファンネルとリンク) カメラファンネル×8(小型カメラ搭載) 脚部ビームブレイド×2 ビームピストル×2 戦闘機形態: ビームライフル×1 カメラファンネル×8 MARS-009GNS ガンダムマルス ニヴルヘイム 武装: ビームライフル×1(ビームガンブレード) センサーシールド×1 カメラファンネル×8 ビームダガー×2 ハイパージャマー MARS-009GMH ガンダムマルス ムスペルヘイム 武装: ビームバズーカ×1 捕縛用グラップルスティンガー×1 内蔵型ガトリングガン×4内蔵型マイクロミサイル 内蔵型ホーミングミサイル ミサイルポッド×2 バスターソード×1 詳細: ベイト率いる組織、ダイモス所属のMS。プロフェッサー・ティモールにより開発された可変MS。 地下遺跡に存在するとされるガンダムドルダの探索、捕獲及び破壊を目的とした真紅のガンダム。 その為の武装である小型カメラを搭載したファンネルにより高い索敵能力を誇る。 戦闘時には全身に搭載されるビーム兵器を使用した高速格闘戦を得意とし、可変、離脱する戦法をとる。 MA時にもそれなりの戦闘力を誇る。 本機の特徴として、機体換装システムが挙げられる。 高速格闘及び可変を軸とする通常形態。 これに加え、探索・奇襲を軸とする形態、ガンダムマルス ニヴルヘイム、殲滅戦を重きにおいた重武装型のガンダムマルス ムスペルヘイムが存在する。 但し戦闘時における換装は不可であり、出撃時にどれか一つの形態を選ばなければならない。 「ニヴルヘイム」とは、北欧神話における氷と闇の世界、「ムスペルヘイム」とは同じく炎と熱の世界を指す。 ガンダムマルス ニヴルヘイム マルスの探索形態。ハイパージャマーにより自らの気配を消し、探索を行える。 可変は可能であるが、可変時及び高速移動時のハイパージャマー使用は不可。 物語が始まる以前から、アレスとティモールはこの形態で火星を探索していた。 パワーを始めとする総合戦闘力は通常形態に大きく劣るが、姿を消し敵に接近出来る為奇襲・暗殺戦法をとることができる。 型式番号は単純にガンダムタイプ・ニヴルヘイム・サーチ という意味。 ガンダムマルス ムスペルヘイム マルスの捕縛・破壊形態。ガンダムドルダの捕縛もしくはそれが不可であった場合破壊を目的とした重武装機。 ヴァーチェのように元の機体に装甲を重ねているので、可変機構はオミットされている。 機動性は失われるが、安定した動作と重厚なパワーで確実に目的が遂行できるように設計されている。 型式番号は単純にガンダムタイプ・ムスペルヘイム・ヘビータイプを指す。 イメージ:インフィニットジャスティス+キュリオス ニヴルヘイム イメージ:サダルスード+ブリッツ ムスペルヘイム イメージ:ヴァーチェ+ヘビーアームズ