約 5,527,171 件
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5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 『バトオペNEXT』は『バトオペ』の流れをくんだタイトル。 しかし、『バトオペ』とは明らかに異なる点があります。 1つ目はゲームスピードが『バトオペ』よりも早いこと。 『バトオペ』に登場するMSはすべて重厚感あふれる動きで、それが独特のテンポやゲーム性を生み出していた。 2つ目の違いは、歩兵の概念がないこと。そのため中継地点の占拠はMSに搭乗したまま行い、拠点の破壊もMSの攻撃のみで狙う。 どちらかと言うとガンダムvsガンダムシリーズに近い作品となっている。
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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このページは何? 年表色分け バトオペ2新規参戦MS一覧強襲 汎用 支援 コメント欄 このページは何? バトペ2の簡易年表. 黒すぎる歴史は無し です. 適当に追加して構いません. 年表 色分け 新規追加MS 新規追加マップ イベント 年月日 項目 内容 備考 20180726 イベント サービス開始 20180802 MS G-3ガンダム追加 シャア大量増殖 バトオペ2新規参戦MS一覧 強襲 フルアーマー・ガンダム【TB】 ドラッツェ サイコミュ高機動試験機 汎用 ジムⅢ サイコ・ザク【TB】 ジム・コマンド宇宙戦仕様 リック・ドム ガンダム試作3号機ステイメン ドラッツェ改 ガンダム試作1号機Fb 支援 ザメル ザクⅠ指揮官仕様 ドム・バラッジ マドロック(完成形) ドム・キャノン[複砲仕様] ビショップ ヒルドルブ(変形後) コメント欄 過去ログ 1 名前 とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムバトルロワイヤル シャア専用classic@2ch掲示板にある、企画型リレー小説スレッド。現在、第四回。 (PSPで2006年発売のゲームと同名だが、たぶん関連性は無い) (補足求む) 2chにはSS投下用の本スレのみ存在。それ以外の雑談は全て外部の避難所で賄われる。 なお第1回では本スレも外部板(通称アクシズ)に移行した状況で完結を迎えたが、当時のログは既に消失している。 外部リンク ■支援サイト 【第四回】 第四回ガンダムバトルロワイヤル情報集積所(ログ保管庫、消失)第四回テンプレ(ルール、消失) ガンダムバトルロワイアル緊急避難所(したらばBBSの専用板、閉鎖) 【それ以前】 ガンダムバトルロワイヤルログ倉庫(第一回~第三回ログ) 第三回ガンダムバトルロワイヤル管制室データフォルダー(まとめサイト、消失) シャア専用@アクシズ(外部板。閉鎖) ■スレッド 【第五回】 ガンダムバトルロワイアル新大会やろうスレ(現行スレ) 【第四回】 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 最終章 【第三回】 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第三回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第11章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第12章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第13章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第14章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第15章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第16章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 最終章 【第二回】 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会lt;二章gt; ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第三章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第四章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会終章 【第一回】 ※3スレ目まではhtml化されており閲覧可能 ガンダムでバトルロワイヤルやってみよ~ 【生存21名】ガンダムTHEバトルロワイヤル【死亡1名】 【知略】ガンダムバトルロワイアル第3章【陰謀】 【裏切り】ガンダムバトルロワイヤルpart4【信念】 ガンダムバトルロワイヤル最終戦場(消失) 【裏方】 ガンダムバトルロワイヤル避難所 ガンダムバトルロワイヤル避難所part2 (「管制室」スレッドはアクシズ閉鎖に伴いすべて消失)ガンダムバトルロワイヤル管制室 ガンダムバトルロワイヤル第二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第三管制室 ガンダムバトルロワイヤル第四管制室 ガンダムバトルロワイヤル第五管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第八管制室 ガンダムバトルロワイヤル 第九管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十一管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十三管制室 アクシズ鯖落ち時 避難所(現行スレ、、閉鎖)
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ガンダムバトルユニバース 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年7月17日 概要 「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第4作目。 前作のミッション、機体、パイロットを引継ぎ、新たに前作でゲスト参戦だった「ガンダムΖΖ」「逆襲のシャア」が正式参戦し、「逆襲のシャア MSV」「閃光のハサウェイ」「ガンダムF91」がゲストで登場。 BGMも基本的に前作の流用だが「ΖΖ」「逆シャア」の他、「THE BLUE DESTINY」「センチネル」「閃光のハサウェイ」(*1)の楽曲が追加した。 (前作:ガンダムバトルクロニクル 次作:ガンダムアサルトサヴァイブ) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より MEN OF DESTINY 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 『機動戦士Ζガンダム』より 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 宇宙のジュドー 01 『機動戦士ガンダムΖΖ』より 宇宙のジュドー 02 シャングリラの少年 始動!ダブル・ゼータ メイン・タイトル 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より ネオ・ジオン軍 白鳥 犠牲 BGM 01 『ガンダムバトルユニバース』より タイトル、メインメニューBGM BGM 02 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より 原題は「決意の進撃」 BGM 03 原題は「英雄への挑戦」 BGM 04 原題は「電撃的に侵攻せよ」 BGM 05 原題は「戦場を駆ける狼」 BGM 06 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「雷光の第16独立戦隊」 BGM 07 原題は「G04、強襲」 BGM 08 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』より 原題は「巨鋼の狩猟場」 BGM 09 原題は「抵抗戦線」 BGM 10 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「Shot of Honor」 BGM 11 原題は「襲撃戦」 BGM 12 原題は「強行軍」 BGM 13 『ガンダムバトルタクティクス』より 部隊編成BGM BGM 14 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より 原題は「嵐の迎撃戦」 BGM 15 原題は「雷撃走る」 BGM 16 原題は「野望の戦場」 BGM 17 原題は「鋼鉄の神々」 BGM 18 原題は「アース・フェダレーション」 BGM 19 原題は「ドリーム オア リアリティ」 BGM 20 原題は「コレクターズ・ホリデイ」 BGM 21 『機動戦士ガンダム MS戦線0079』より 原題は「raise a storm」 BGM 22 原題は「shining ray of hope」 BGM 23 原題は「deaperate battle」 BGM 24 原題は「dountless soldiers」 BGM 25 『ガンダムバトルクロニクル』より ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM BGM 28 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「Superior Attack」 BGM 29 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より VSシリーズでの曲名は「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」 BGM 30 『GジェネF』の地球連邦軍の戦闘BGM及び『Gジェネ魂』のレーン・エイム戦闘BGM(*2) BGM 31 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「New Desides」 BGM 32 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 原題は「THE FRONT」 オープニングムービー 『ガンダムバトルユニバース』より スタッフロール
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6153.html
ガンダムバトルクロニクル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2007年10月4日 概要 宇宙世紀の勢力に属して様々なミッションをクリアしていく「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第3作目。 パイロットの成長やMS・MAを強化して、一年戦争からグリプス戦役までを戦い抜く。 またガンダムΖΖ、逆襲のシャアのキャラクターや機体がゲスト参戦している。 (前作:ガンダムバトルロワイヤル 次作:ガンダムバトルユニバース) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 機動戦士Ζガンダム 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 BGM 01 ガンダムバトルクロニクル タイトル、メインメニューBGM BGM 02 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 正式曲名:決意の進撃 BGM 03 正式曲名:英雄への挑戦 BGM 04 正式曲名:電撃的に侵攻せよ BGM 05 正式曲名:戦場を駆ける狼 BGM 06 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:雷光の第16独立戦隊 BGM 07 正式曲名:G04、強襲 BGM 08 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 正式曲名:巨鋼の狩猟場 BGM 09 正式曲名:抵抗戦線 BGM 10 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:Shot of Honor BGM 11 正式曲名:襲撃戦 BGM 12 正式曲名:強行軍 BGM 13 ガンダムバトルタクティクス 部隊編成BGM BGM 14 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 正式曲名:嵐の迎撃戦 BGM 15 正式曲名:雷撃走る BGM 16 正式曲名:野望の戦場 BGM 17 正式曲名:鋼鉄の神々 BGM 18 正式曲名:アースフェダレーション BGM 19 正式曲名:ドリームオアリアリティ BGM 20 正式曲名:コレクターズ・ホリデイ BGM 21 機動戦士ガンダム MS戦線0079 正式曲名:raise a storm BGM 22 正式曲名:shining ray of hope BGM 23 正式曲名:deaperate battle BGM 24 正式曲名:dountless soldiers BGM 25 ガンダムバトルクロニクル ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM オープニングムービー スタッフロール
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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登録日:2009/05/31(日) 22 05 23 更新日:2024/04/23 Tue 00 11 29NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PSP PVで自重しないシャア ありえない動き アサルトサヴァイブ アートディンク ガンダム ガンダムバトルシリーズ クロニクル ゲーム シリーズ項目 スリーディーバトル タクティクス ニュータイプ ネタ機体 バトルデスティニー バンダイナムコゲームス ユニバアァァァァス!!! ロワイヤル 宇宙世紀 戦いは数だよ、兄貴! 溢れるガンダム愛 狙撃ゲー ◆概要 アートディンク制作のミッションタイプの3Dロボットアクションゲーム。 ハードはPlayStation Portableをメインに展開していたが、ニンテンドー3DSやPlayStation Vitaでも関連シリーズが出ている。 宇宙世紀をメインにした作品は全5作で、宇宙世紀以外が登場する作品が2作ある。 操作性など諸々は機動戦士カプコンガンダムvs.シリーズとは違い、 PS時代の「逆襲のシャア」や「機動戦士Zガンダム」のイメージに近い。 ゲーム内容はPlayStation2専用ソフトとして発売された『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のミッションモードを思い出すとの声も。 新作が出るにつれ機体が増加し、ユニバースの時点で他のガンダムゲームを含めて最多の200オーバーの機体が参戦しているお祭りゲー。 本シリーズは新作が出るごとに前作での反省点、ユーザーの希望を活かして改善措置がきっちりと行われている点に定評がある。また、機体の造形も原作を忠実に再現しており、「ここまでやるか!?」と思うような所まで造り込まれているものもある。 仕様上、常識的に考えて接近戦が不可能な機体でも(史実や設定を完全無視して)格闘を行う。このようなスタッフの悪ふざけ(良い意味で)もユーザーに好評。中には荒唐無稽で開き直りとしか思えない動きをする機体も。 ◆参戦作品(宇宙世紀シリーズ) ○機動戦士ガンダム ○MSV ○機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ○機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で ○ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ○機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ○機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ○機動戦士ガンダム MS戦線0079 ○機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ○機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ○機動戦士Ζガンダム ○ガンダム・センチネル ○機動戦士ガンダムΖΖ ○機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○機動戦士ガンダムUC(ゲスト) ○機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ゲスト) ○機動戦士ガンダムF91(ゲスト) ○トニーたけざきのガンダム漫画(ほぼゲスト) ◆所属可能勢力(宇宙世紀シリーズ) ○0079(一年戦争) 連邦軍 ジオン軍 ○0083(デラーズ紛争) 連邦軍 デラーズ・フリート ○0087(グリプス戦役) エゥーゴ ティターンズ アクシズ ○0088(第一次ネオ・ジオン抗争) エゥーゴ ネオ・ジオン ○0093(第二次ネオ・ジオン抗争) 連邦軍 ネオ・ジオン ◆作品一覧 ○ガンダムバトルタクティクス 記念すべきシリーズ第一作。 一年戦争を収録。但し地上ステージのみ。 開発期間が短かったらしく、後の作品と比べて完成度は低い。 フレンドリー・ファイア上等で、僚機に攻撃がHITするだけでなくダメージも通る。 ○ガンダムバトルロワイヤル 第二作。 グリプス戦役の途中まで(全体の約3分の1)を収録。 前作の改善点をほぼカバーしており、難易度も丁度良いためシリーズ最高傑作と言う人もいる。やりこみ要素も大幅に増加。 本作からスタッフのガンダム愛が滲み出るようになる。 ○ガンダムバトルクロニクル 第三作。 グリプス戦役を最後まで収録。 更なるシステム改良及びボリュームアップが行われており、スタッフのやる気の高さを伺わせる。 狙撃ゲーと言われる礎を作ってしまったこと、一部チート機の出現などから、ゲームバランスの調整には否定的な意見が多い。 ○ガンダムバトルユニバース PSPの宇宙世紀のみのシリーズとしては最終作。アサルトサヴァイブからは大きく転換しているため、ある意味実質的なシリーズ最終作と言える。 第二次ネオ・ジオン抗争までを収録。 クロニクルのデータをほぼ完全に引き継ぐことが可能であり、純粋なグレードアップバージョン。インタフェースを使い回しており、更にはZまでのミッションがほぼ同じであるため手抜きとも言われる。だが機体、ミッションともに200を目安に制作されており、事実それを大幅に上回ったためボリュームは素晴らしい。 某レビューサイト曰く「高機動型ザクが6種類もプレイアブルで使えるダムゲーなどこれ以外にない」。残念ながら時期の関係でサイコ・ザクはいないが、RP型を自分で操縦できるのはこれくらいである。 他にもΖプラスC1/2型(*1)、マサイ専用ゲルググ(*2)、ジオン水泳部(タイガーバウム仕様)など、マニアックな機体が多数参戦している。 ○ガンダムアサルトサヴァイブ PSPのガンダムバトルシリーズ最終作。従来の宇宙世紀作品だけではなく、SEEDやOOなどのアナザーガンダム作品が初参戦した。 ゲームシステム面では、マクロスアルティメットフロンティアからのフィードバックに加え、三機小隊制や複数連結マップなどの新要素が追加された。 同一スタッフによる新シリーズ第一弾とも呼べる作品だったが、様々なシステム変更や一部MSやパイロットのリストラ等が既存作品のファンからは不評を買った。 次回作のスリーディーバトルは宇宙世紀単独路線に戻っており、結果としてアサルトサヴァイブとしての系譜は続かずに黒歴史化してしまった。 と、ゲーム的には不遇の作品だが、相変わらず意味不明な参戦機体は受け継がれており、その点の魅力は十分。 固定砲台、暴走戦車、自爆、MAP兵器、規格外の回し蹴りと、原作愛がどこかおかしいところまでいった機体の揃うIGLOO組は語り草。 また『00』のゲーム作品が少ないことから、現状ではほぼ唯一の『00』機体(1stシーズン限定だが)を動かせる作品となっている。 無駄に細かくバリエーション豊かなフラッグやイナクトの参戦は流石である。 どマイナー機体も完備。アンフやヘリオンで太陽炉搭載機をぶん殴れるゲームはこれだけ!! ちなみにSEED編終盤には、性能も武装も貧弱なエールストライクで連合三馬鹿とレスバ仮面をまとめて相手にしろという鬼畜ステージがある(*3)。 ○GUNDAM THE 3D BATTLE(ガンダム ザ・スリーディーバトル) シリーズ初の任天堂ハード作品かつ3DS初のガンダムバトルシリーズ作品。参戦作品は宇宙世紀のみに回帰し、当時最新作のUCがゲスト参戦。 発売前からPVの危うい雰囲気が危惧されていたが、いざ発売されるとユニバースからの大幅な参戦作品の減少やシステムの劣化などが多く、低評価を下された。 一応フォローしておくと、立体視機能やすれちがい通信などのハードを活かした機能や狙撃ゲー要素の改善など、評価できる点も少なからずある。 3DSのガンダムバトルシリーズとしては唯一の作品となり、宇宙世紀のガンダムバトルシリーズとしては現時点で本作が最新作及び最終作である。 ○機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY シリーズ終了かと思われた中で突如として現れたVita初のガンダムゲーム兼ガンダムバトルシリーズ初のVita進出作品。 ガンダムSEEDのTV放送10周年記念企画のゲームであり、参戦作品はタイトル通りガンダムSEED及びガンダムSEED DESTINYのみを対象に絞っているが 基本的なシステムはバトルユニバースの頃に回帰しており、MSVやASTRAYの一部も反映されている等、新シリーズの1作目としては十分な出来と言える。 しかし、記念企画である事やVitaが不振に終わったことも影響したのか、後継作は続かずに現時点で(リアル頭身としては)最後のガンダムバトルシリーズとなってしまった。 ○SDガンダム バトルアライアンス 2022年2月10日に発表されたバトルシリーズ最新作。SD頭身になって帰ってきた。 共通点もあるにはあるがシステムやプレイ感は従来作とは大きく異なっている。 発売プラットフォームは数多く、Switch, PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, STEAMで発売される。 ◆用語 ○スペシャルアタック(SPA) SPゲージを用いて行う必殺技。機体ごとに設定されており、どれも強力。 マクロスエースフロンティアと比べて種類が豊富。 ○狙撃ビーム ロワイヤルまでは弱かったが、クロニクルから一転して強力になった武装。あまりに強いため、「狙撃ビーム装備=強機体」という方程式が成り立つほど。狙撃ゲーと言われる所以。 ○限界突破 チューン限界を超えてチューンすること。通常は元ポイントの3倍を払わなければできないが、条件を満たすことで魔改造することが可能。 ○パスワードミッション パスワードを入力することで出現するエキストラミッション。ネタに走っているものが比較的多い。 ユニバースではある法則があり、2ちゃんねる本スレにおいてリアルニュータイプが降臨したことで全て解読された。 ◆特徴的な機体(一部) ○サイコガンダム 格闘でまさかのストレート、ドロップキックを使って敵をホームランする黒の巨人。ロワイヤルでホンコンシティに登場した際は、そのドロップキックで多くのプレイヤーにトラウマを刻みつけた。 ○サイコガンダムMk-Ⅱ 高い耐久性に加えて超威力長射程で出も早い前格闘で敵エースすら瞬殺する紫の巨人。こちらはゴリゴリの実用派。 ○クィン・マンサ こちらも強力な機体。 1度に4発も放つメガ粒子砲を6連射、全機体トップ数のファンネルなど恐ろしい射撃性能を持つ。 格闘も強力で格闘の威力はあのサイコガンダムに次ぐ。その上手数はこちらの方が多く、攻撃範囲もこちらのほうが広いため実質格闘最強機。 しかもでかい図体の割に機動性も高いためそこらの攻撃をヒョイヒョイ避ける上にIフィールド持ち。 ○ラフレシア 格闘の頂点。 MAゆえの扱いづらさはあるが触手を展開する格闘で敵エースも戦艦もみるみる溶けていく。 SPAも格闘を含むので抜かりなし。 ○ゼーゴック アサルトサヴァイブで射撃の頂点に君臨した新星。 機体前面のほぼ画面全体マルチロック照射ビームという何かがおかしいクーベルメが本体。 威力だけでなく補足力が異常でF91でも逃げ切れない。 ただしクールタイムは長く他の武装や耐久面は時代相応に貧弱。 ○キュベレイ 最強機の1つ。S-SS取得名人。 二連狙撃ビームのビームガン、及び滅殺のファンネルSPAを持つチート。ユニバースで調整されてしまったがそれでも尚強い。 ○Hi-νガンダム 最強機の1つ。 連射可能な狙撃ビームという恐るべき武装を持ち、更にはキュベレイに匹敵するSPAを持つチート。本来なら入手するまでかなりの時間を要するはずったが、リアルニュータイプの降臨によって期間が縮まった。 ○Sガンダム SPA「ALICE」を発動した瞬間、変態的なスピードと機動で敵を翻弄し、キュベレイのSPAすら避けきることが可能。強化版のEx-Sは更にIフィールドとリフレクターインコムを装備しているため、全機体中最高のビーム防御力を誇る。 「ユニバース」でEx-Sが参戦したため、素ペリオルはある程度自重した。その分Ex-Sが大暴れするんだけどな! ○ガンダムF91 機動面において全機体の頂点。 機体が小さい上SPA「リミッター解除」は「ALICE+大量の分身」というチート仕様。 相手のロックがずれまくるため相手のファンネルSPAすら躱しきり一方的に攻撃できる。 その上、ヴェスバーなどの超高火力武装も持つため手がつけられない。 ○フルアーマーZZガンダム 火力面最強機の一つ。 威力810×2のビームライフルが6連射、しかもミサイル付きで飛んでくる。ハイメガキャノンは腹部頭部に加え背部のビームキャノン×2まで飛んでくる。さらにミサイルランチャーとスプレーミサイルランチャーでトップクラスの弾幕を張れる。 元のZZもかなり高性能である。 ○ジ・O 格闘面最強MS。 キュベレイやフルアーマーZZ、Ex-Sのような圧倒的なインパクトこそないがこいつもかなりのチートで、副兵装でビームライフルの弾を瞬時にMAXにできる。 この機体の真価は威力960のビームソードを隠し腕を併せて振り回す格闘。上手くやれば通常格闘でそこらのしょぼいSPAくらいの威力を叩き出せる。 特にチャージブースト格闘の二段目ヒットは演習用標的を1撃で半壊するほどの威力。 ○ガンタンク 限界突破すると真価を発揮するMS。 高機動でフィールドを駆け抜けつつ、恐るべきミサイル弾幕と驚異的な命中率のキャノンをぶっ放す姿はきもちわるい。格闘も特にありえない挙動をとる。 メガ・ライダーに乗せると…… ○メタス 他作品ならばサポートに回ることが多いが、このシリーズでは超攻撃的な主力機。皆もトゥーハンドでジルバを踊ろう。 ○G-3ガンダム ガンダム3号機。純白のガンダム。 SPAは“スピード”と“命中”ならば間違いなく最強の「ビームジャベリン投げ」。ゲイ・ボルクとかグングニルとかロンギヌスの槍とか言われるほどの一撃必中の暗殺技。SPA発動中のSやF91であっても、たとえ障害物越しでも当たる。 性能もあのアレックスに比肩する位高い。 本当の意味での“白い悪魔” ○アレックス 一年戦争ガンダムシリーズ最強の名に違わない一年戦争連邦最強機。 SPA以外すべてが強力でグリプス戦役でも十分通用する。 ○シャア専用ゲルググ 連邦最強機はアレックスだが、ジオン軍はコイツ。 本家ドムのそれの威力を遥かに上回るジャイアントバズを打っ放し、総合戦闘力はリゲルグをも凌ぐオーパーツ。SPAはなんと巨大なビームナギナタをブーメランのごとく投げる。 これさえあればシャアにジオングは不要。 ○ビグロ ジオン公国の宇宙用MA。ユニバースまではぱっとしなかったがアサルトサヴァイブになって大化けした。 メインのゲロビームが単発ではなく照射式になったことでMAらしい超火力をゲット。 一年戦争の連邦軍ソロモン攻略ミッションでこいつのゲロビームを食らって瞬殺されたプレイヤーは少なくないはず。 ○ザクレロ どうみても強そうに見えない外見だが、SPA「鎌乱舞」がキ○ガイなまでに強烈。嘗めてかかるとあっという間に切り刻まれる。 ○ズサ 設定に忠実に再現されており、頭おかしい弾幕構成力を誇る。SPAもミサイル乱射。 もちろんPS装甲なんぞないので威力と命中率をいじってやればサイコガンダムやα・アジールすらミサイルの嵐で屠る超兵器と化す。 ○ガンダムMk-Ⅴ 性能自体は中堅レベルだが、ビームサーベルの威力が設定ミスかやたら低く威力460とあのボールのマニピュレーターにも劣る。 ○ザクⅡ(ククルス・ドアン搭乗機) ネタ機体にして漢の機体。 TVのエピソードを模倣したため、武装が全て岩。雷や炎属性もあり、SPAも「巨大岩石投げ」。 ○ガ・ゾウム マイナーな量産機だったはずが謎の超強化。一人マクロス。 狙撃ビーム、連射ビーム兵器を併せ持つ上に垂直ミサイルを唯一装備している。さらにホバー移動な上に変形可。オマケに格闘の出だしが速い。 キャンペーン攻略にも対人戦にも役立つ超高性能機。 ○バーザム 原作ではあまり目立たなかったティターンズの量産機。 どういうことか原作の腰がない独特のフォルムではなくバーザム改の姿で参戦。 ガンダムMk-Ⅱの量産機という設定を拾ったからだろうか? その影響か武装がビームライフル、バズーカ、バルカンと共通している武装が多く、 シールドミサイルがビームライフル付属グレネードになってる以外はほとんどMk-Ⅱの感覚で使える。 ○ホビー・ハイザック 漢の機体。 武装がトリモチとダミーバルーンのみと攻撃武装が全く存在せず、己の拳のみで戦い抜くMS。ファイティングスタイルは日本武道の顔たる“空手”MF?上等だ、かかってこい。 ○ボール 僕らの球体。動く棺桶。 ユニバースで亜種が2つほど追加された。 副兵装がボールを呼び出す…もとい細胞分裂する。 限界突破後は威力1000のキャノンを3連射する超高性能機に変貌。副兵装も相まって鬼畜。 「戦いは数だよ兄貴!!」 ○サク ネタ機体。最弱と明言されているMS。 ロワイヤルでまさかの登場を果たした時はプレイヤーに予想外の笑撃を与えた。クロニクルではありえない威力のクラッカーが使えたが、ユニバースで修正されてしまった。残念。 スペックが3倍のシャア専用も存在する。 ○サム SM。ネタ機体。 サクと違って比較的まともに戦える。無論、魔改造した場合の話だが。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この系統のゲームまた出してくれないかな -- 名無しさん (2014-03-04 23 49 22) アサルトサヴァイブでは何故かリストラされたサムとサク -- 名無しさん (2014-06-13 13 12 20) 数少ない?名作ガンダムゲーだったわ -- 名無しさん (2014-06-13 13 30 25) PSP時代はこのシリーズばっかやってたな。一昨年出たSEEDのヤツも面白かったし、また新作を作って欲しいものだ。 -- 名無しさん (2014-07-09 17 27 52) アサルトサヴァイブなんてなかったんや。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 57 38) ゼクアインの装備全て出してほしかった。というのは贅沢かな? -- 名無しさん (2014-07-09 21 19 53) ユニバースはガンダムのアクションゲーの頂点の一つだと思ってる -- 名無しさん (2014-07-14 23 41 09) ↑↑ゼクアイン全武装もそうだが、個人的にゼクツヴァイが欲しかった… -- 名無しさん (2014-07-28 21 30 13) ザクレロの恐怖が未だに思い出される、正しく必殺だからな -- 名無しさん (2014-09-14 22 09 55) まどマギは入るかな? -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 46) 冒険王版ガンダムに出てきた、シャアに乗るアッガイや宇宙戦用ゾックを再現したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-22 11 07 53) クロニクルのノイエ・ジールの悪夢は忘れない -- 名無しさん (2014-10-03 11 37 19) 83はどっちの勢力でも詰みかけるからな -- 名無しさん (2014-10-10 19 30 18) ↑ヴァル・ヴァロ -- 名無しさん (2014-11-30 18 58 14) ↑続き ヴァル・ヴァロでウラキが瞬殺されるのにはもう笑いしか出てこなかったわwww つか基本無改造だとMAが怖すぎる -- 名無しさん (2014-11-30 18 59 43) このシリーズの良い所の一つは、MAが原作と方向性が違ったりするが、ちゃんと驚異的な戦力として再現されている事だな -- 名無しさん (2014-12-05 08 45 57) 自分キャラで一年戦争とかを維持でも量産機でやったなぁ -- 名無しさん (2015-01-12 04 19 50) 今度のエクバフォースがどうもエクバのモーション借りたこれっぽいんだよなぁ。あっちがベースな以上量産機はほぼ絶望的なのが悲しいが -- 名無しさん (2015-10-28 19 58 54) 今出たら機体とミッションは大幅カットで追加したければDLC買えってことになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-28 21 51 56) アサルトサヴァイブはエリア移動した瞬間ビグロにブッ殺された記憶しかねえ -- 名無しさん (2015-10-28 22 14 14) SEEDのやつで自キャラに強化人間系スキル付けたら、性格変わるっての良かったわ -- 名無しさん (2015-10-29 00 06 35) 地味にこのシリーズって割れ厨とPAR等のチート厨に対してセーブ不可のトラップが仕掛けてあるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-29 00 19 47) ボール改で挑んだノイエ・ジールがキツかった記憶がある… -- 名無しさん (2015-11-28 11 17 07) バトルユニバース、アサルトサヴァイブ、バトルデスティニー、vitaで -- 名無しさん (2015-12-06 10 12 14) ↑途中送信スンマセン。vitaで遊ぶならとれが -- 名無しさん (2015-12-06 10 13 07) ↑また途中送信...vitaで遊ぶならどれがオススメ? -- 名無しさん (2015-12-06 10 14 06) ユニバースかな -- 名無しさん (2015-12-06 10 48 47) ↑4 ユニバーズ一択。 アサルトはアナザー入れたことで割を食ったUCの機体が多すぎる。 バトデスは面白くて再現度高いが何かが足りない。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 58 42) PS4で新作を出してほしいな。UCまでの全宇宙世紀を収録したバトルユニバースNEOと、アナザーに特化したバトルアナザーズの2部構成で。 -- 名無しさん (2016-01-21 22 37 08) ジオンルートの壁デンドロビウム…そのぶんゲルググMとかで粘り勝ちできると異様に嬉しい -- 名無しさん (2016-03-16 12 45 36) いいね、それ -- 名無しさん (2016-04-12 23 02 40) ユニバースは使い回しがあまりにも多かったので個人的には超手抜きのガッカリゲーだったなぁ。クロニクルをガッツリ遊んだ後で全く同じシナリオとかあまりやる気がしなかったよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 18 50 28) 機動周り上げすぎると軽くボタン押すだけで端から端へ一瞬で跳ねて制御できなくなって吹いた -- 名無しさん (2016-08-07 13 21 25) マクロスの方は新作出たんだし、こっちも新作出ねえかなあ -- 名無しさん (2016-10-31 01 26 04) ネモのSPアタックはフルウェポンバースト、ジェガンのspアタックは特殊なグレネード(スタークは四方にぶっ放す仕様)。ぶっちゃけ、ネモの方が扱いやすい。(ハイパーモードはネモよりもジェガンだが、それはスタークの方でバズーカとミサイルを撃ちまくれる為強烈) -- 名無しさん (2016-11-09 07 29 05) 続編こいこいこい… -- 名無しさん (2016-11-14 15 05 35) バトルクロニカル=名作・バトルユニバース=良作or名作・アサルトサヴァイブ=クソゲー・バトルSEEDディスティニー=良作 -- 名無しさん (2017-02-21 11 17 14) 3Dは完全な黒歴史になってるが、それでもガンバトでユニコーンとシナンジュが使えるのはあれだけなんだよな…新作出るなら間違いなくキャンペーンモードになってネオジオングとかも容易く参戦って流れだったんだろうが… -- 名無しさん (2017-11-06 22 23 11) ユニバースまでの機体+アサルトで追加された戦車とか大砲とかあれこれ+ユニコーンとかMMSVやMSDとかどちらにも入ってない機体…こんなラインナップの新作出て欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-26 20 51 09) ASBは、カスサンが有るから未だに遊ぶ。新作はよ -- 名無しさん (2017-12-26 01 45 13) アサルトサヴァイブ言うほど黒歴史か…?(パイロットが大幅に減った部分に目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2018-02-08 11 57 51) ↑いろんな要素の開放条件にショップ組み込んで異常に高く設定し、購入するための資金は特定の方法使わないと全く稼げなかったのは目を逸らしちゃいかんと思うぜ -- 名無しさん (2018-02-08 12 24 50) 限界突破後のボール系はNPC相手だと意外と凶悪だったな 分裂すると近寄らない限り破壊されるまで分身の方ターゲティング -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 23) ユニバースにおけるフルアーマーZZのハイパーモードやペーネロペーのチャージショット3は鬼 -- 名無しさん (2019-03-26 14 34 08) スイッチで登場するかなこのシリーズ。基本的にファースト~Vまでに登場する作品を収めた宇宙世紀編とGWXを収めたアナザー3部作編とSEEDとOOを収めた21世紀編上とAGEと鉄血を収めた21世紀編下として -- 名無しさん (2019-08-31 08 18 00) PSPの頃のボリュームではもう出ないだろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-29 19 59 40) ザクキャノンが地味に強かった。他ではこういうのないだろうな -- 名無しさん (2021-02-16 19 26 24) 昨今のGジェネがアナザー主体の作品を出したように、バトルシリーズも宇宙世紀限定とアナザー限定とで分ければまだイケそう。 -- 名無しさん (2021-03-10 22 22 10) ユニバースやってみてわかったことがある。やはり、いきなり最初からティターンズでプレイするのは(自分には)無理ゲーだった。最初のGM2、カミーユのMk2まではなんとかなっても、その後のシャアのリックディアスは自分には無理ですた……。さすが赤い彗星……。 -- 名無しさん (2021-10-21 11 11 32) お聞きしたいんだけど、最初からいきなりティターンズでプレイして、クリアした猛者はいる?(ユニバースで -- 名無しさん (2021-10-21 12 01 10) 一周目ティターンズだったけど普通にクリアできたよ、デラフリのデンドロの方がよほど地獄だった -- 名無しさん (2021-10-21 17 33 55) ユニバースめちゃくちゃ面白いね。俺も一周目でデラフリ選んでしまって投げかけたが、乗り換えてからは夢中で遊んでる。 -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 15) ↑×乗り換えて ⚪︎乗り越えて -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 55) 某所ではユニバースでジオン→デラーズ→ティターンズ→ネオジオン→ネオジオンとプレイすることで人類殺戮なりきりプレイを楽しむこともできるとかなんとか…これそういうゲーム…かな? -- 名無しさん (2022-04-28 10 58 58) エゥーゴとティターンズのシナリオ両方クリアしないとアクシズシナリオ解放されないから初回プレイはそういう所属になっちゃうのよね。 -- 名無しさん (2022-04-28 11 36 23) マニアックな機体選出に定評のこのシリーズ+版権の壁が薄いらしいSDってことは最早どんな機体が出てくるかわからない。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 16 09) aredake -- 名無しさん (2022-07-29 20 53 16) まあでも、UC、サンボル、ORIGIN他多数の機体を収録したガンダムバトルユニバースもやってみたかった。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 28 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/301.html
【武装名】 ガンダムバルカン 【読み方】 がんだむばるかん 【保有MS】 GN-000FA フルアーマー0ガンダム 【詳細】 GN-000FA フルアーマー0ガンダムの頭部左右に追加された対空砲。 ミサイルの迎撃などに使用される。 ガンダムタイプではこのようなミサイル迎撃用のバルカンタイプのい武装は標準装備となっているが0ガンダムには搭載されていなかったためフルアーマーとなるときに追加された。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/608.html
ゲーム概要(wikipedia) ガンダム・ザ・バトルマスター ガンダムバトルアサルト