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GN-002 ガンダムデュナメス ガンダムデュナメス パーツデータ GN-002 ガンダムデュナメス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリライフルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)高精度ガンカメラハロクラビカルアンテナGNフルシールドGNコンデンサーGNドライヴ+トランザム GNミサイルGNビームピストルGNビームサーベル EX トランザム MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、射撃、長距離狙撃に秀でている。 ガンダムデュナメス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4110 1 1210 0.2% 0.2% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 高精度ガンカメラ --- Lv★ % % % MG Lv01 19060 1 6240 1.09% 1.09% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 高精度ガンカメラ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12350 1 4330 0.6% 0.6% 5600 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 ハロLv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 9020 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 ハロLv01 クラビカルアンテナ Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4110 1 1210 0.19% 0.19% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNフルシールド --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 19060 1 6240 1.09% 1.09% 0% 14020 Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNフルシールド Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12350 1 4330 0.6% 0.6% 100% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNミサイルGNビームピストルGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 57170 1 20270 3.27% 3.27% 100% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8230 1 1040 0.4% 0.4% 110% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザム --- Lv★ % % % MG Lv01 38110 1 5328 2.18% 2.18% 110% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザム Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 15 41 GNビームピストル ダブルライフル 27 70 GNスナイパーライフル ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ケルディムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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GN-002 ガンダムデュナメス [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-00-2 紫 2-2-4-1 R プリベント(5) (自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][3][5] 射撃戦用のダブルオーユニット。 条件付きリロールインと、攻撃時に2点火力を飛ばす能力を持つ。 リロールインする条件は「特定の種類の国力が3以上発生」と、一見コストと相反する風にデザインされているのだが、 自軍・敵軍の区別が無いので、例えば相手が単色デッキなら、4ターン目に満たせる可能性が高い。 自軍国力と敵軍国力を合わせても良い。例えば自軍国力「青青紫紫」・敵軍国力「青赤赤」という状況でも、「青国力が3発生」している。 以上の事から、実は4ターン目からでも、かなり高い確率でリロールインできるのだ。 火力は本国も対象にとれるので、敵軍ユニットがいない状況でも無駄にならない。 また、(自動D)で焼けるので、宣言型の回避能力の影響を受けにくい点もよい。 2点というダメージはそれほど頼りがいのある値では無いが、それでもウィニーユニットなら十分破壊できる値であり、衛星ミサイルと組み合わせたり2~3枚目と一緒に出撃したりする事で底上げできる。 2つ目のテキストは攻撃に出撃した時点で解決されるため、中立地区防衛部隊の守備隊コインなど、防御ステップ中に出てくるユニットは対象にとれない。 関連カード ガンダムデュナメス(スナイパーモード) ガンダムデュナメス(GNフルシールド) ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D ガンダムデュナメストルペード ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-56 紫 1-1-4-1 C デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 宇宙 地球 [4][3][5]
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフル 【サブ攻撃】GNビームピストル 【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル 【特殊攻撃2】GNミサイル 格闘【通常格闘】【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126 ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×4高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×252級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×15GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10GNドライヴ構造材×12超高強度フレーム構造材×5複合装甲材×5120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程8~9 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-D 2 ケルディムガンダム 2 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムサバーニャ 5 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 B5とC1で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦GNアーマー TYPE-EからGNアーマー TYPE-Dを開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とケルディムガンダムに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
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GN-002 ガンダムデュナメス [部分編集] 第1弾 / 第5弾 UNIT 01A/U GN009R 4-緑2+赤1 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[デュナメス系] (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]+[赤1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 デュナメス系 MS CB 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][5] 緑と赤、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 敵軍ユニットへの火力テキストを持つ。 恒久的に火力を構えつつ、別のエリアで交戦中のユニットにも飛ばす事ができる。 射撃力がある為、援護役として部隊の後ろに控えても良し、単体でも戦闘ダメージ込みで防御7までのユニットを破壊できるので前に出ても良しと、状況を選ばずに戦闘エリアに出せるユニットといえる。 他のCBのユニットと比較して戦闘力が特化している訳ではない為、単体での派手さが少ない。 他の火力と併せて運用するのが望ましく、その点ではガンダムデュナメス トルペードは改装でき、火力補助としても相性が良い。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 「1ターン中に同じユニットを対象にできない」の制限は「この記述の効果」ではない「この効果」のみ。ガンダムデュナメスが2枚いる場合、それぞれの効果を同じユニットを対象にできる。(Q A050参照) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN071S 4-緑1+赤1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[デュナメス系] (戦闘フェイズ)[2]:交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、対象は、このターン、全ての戦闘修正を失う。 デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][5] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムデュナメス。 交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与え、1ターンだけ全ての戦闘修正を失うオマケ付き。 対象となる敵軍ユニットの幅は狭まったが、このカード自身が戦闘エリアに出る必要は無くなり、ロールコストの色指定も無い。 戦闘修正を失わせる事で、ゲインやキャラクターの修正を打ち消しつつ、小型のユニットであればブロッカー排除にも利用できたりと、総合的な使い勝手は向上している。 交戦させないと利用できないので、高機動等のフォローは欠かさないようにしたい。 同スターターに収録されているガンダムエクシアと同様、「特徴:CB」が無くなっている。 スターター専用。
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 実弾補正 69 69 79 69 89 79 ビーム補正 110 110 127 110 145 127 格闘補正 85 85 92 85 100 92 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 900 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P194JPY 66000P324JPY 90000P410JPY 120000P518JPY 120000518JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル 140 ?発/秒 or ?秒 5 %/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームピストル 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300m 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル(照射) 340 ?発/秒 or ?秒 1 %/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNミサイル 25 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNビームサーベル(N) 200 ビーム格闘属性 GNビームサーベル(前) 130 ビーム格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2016年4月1日(木)14 00 ~ 2016年4月14日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ガンダムデュナメス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【【設計図】ガンダムデュナメス(パイロットLv1~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスを開発可能 GNドライヴ構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスとガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデュナメス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 25 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級制圧型運用データ 25 - 2級総合運用データ 15 - GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - 複合装甲材 5 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 2017/03/23:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]850→880 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]980→960 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]66→85 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]850→880 [実弾補正]83→79 [ビーム補正]123→127 [格闘補正]65→92 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]129→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1110→1040 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]137→135 [耐ビーム装甲]137→135 [耐格闘装甲]73→95 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]850→880 [実弾補正]99→89 [ビーム補正]143→145 [格闘補正]72→100 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]140(変更無し) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]150→140 [射程]800→1000 [弾数]4→5 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 1発あたりのリロード時間の速度を低下 メイン攻撃(TRANS-AM中)弾速を上昇 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[射程]270→300 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[威力]320→340 弾速を上昇 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 リロード時間の速度を上昇 特殊攻撃1(TRANS-AM中)弾速を上昇 特殊攻撃2[威力]20→25 [射程]400→500 弾速を上昇 誘導性能を低下 ミサイルの発射方向を調整 ミサイル誘導の挙動を調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中)弾速を上昇 予測性能を強化 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]188→200 格闘攻撃(前):[威力]110→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]200→220 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃の予測・誘導可能になる距離を強化 格闘攻撃関連(TRANS-AM中)全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-29 17 36 50 「Lv3〜5必要パーツ」追記。アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 43 49 ↓ミスったんで再投。LV4開発、2級戦闘x10、2級支援x15・GNドライブx8、改良型強化合金x10でポイント90000or410JPNでした。 - 名無しさん 2016-04-13 02 49 43 LV4開発、2級戦闘x10・2級支援x15・GN - 名無しさん 2016-04-13 02 46 42 ↓ミスった。 コンブ→コンボ。 そして追記 照射の弾速が遅いので避けられるorガードできてしまう。中距離以上遠距離未満で戦うといいと思う。 - 名無しさん 2016-04-10 01 04 38 こいつはバスター等と違って、ギリロックオンできる所で戦おうとするとメイン→照射のコンブができないという罠。 - 名無しさん 2016-04-10 01 02 32 LV1作ったので「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」を追記。(`_´)ゞハッ 私にできるのはここまでです。m(_ _)m - marbee 2016-04-06 11 19 18 この機体つよいでうすか?完成したけど使ってないw - 名無しさん 2016-04-05 21 31 52 誰も作る気配が無いので一応作りました。(`_´)ゞハッ 支援機は使っていないのでメンテは期待しないでください。m(_ _)m - marbee 2016-04-05 11 49 47 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-04-05 21 37 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39500 489 13500 108 27 26 25 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームソード 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ 装甲貫通 GNスナイパーライフル 3000 10 0 3~7 ビーム 射撃 85 12 - ○ フィールド半減 TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 4~8 特殊 射撃 95 18 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNフルシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネアイン 5 ケルディムガンダム - - - - QR 備考 複座ユニット。 GNスナイパーライフルの燃費と射程が優秀なため、支援機体として活躍する。 射程2が死角なので注意。
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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 100 高弾速のビーム 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 - 110-120 2段階チャージ可能 サブ射撃 GNビームピストル 3 25~7220~57 1回入力で3発のビームを撃つ。2ヒットでよろけ後サブでバク転撃ち。ダメージが下がる 特殊射撃 GNミサイル 2 46~118 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 128 派生 ピストル接射 N射 120 前格闘 二刀斬り払い 前 71 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 124 派生 ピストル接射 横射 120 後格闘 キック→ピストル3連射 後 137 BD格闘 ライフル撃ち上げ BD中前 153 バーストアタック 威力 備考 高高度狙撃銃 297273 GNフルシールド展開 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 90 威力が低下し、慣性が乗らない 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 - 100-110 CS2の威力が低下 サブ射撃 GNビームピストル 3 30~86 通常時よりダウン値が高く、足が止まる 特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 30~218 高性能な細い照射ビーム 特殊格闘 GNフルシールド解除 100 - 耐久が0になると強制解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 キック N 60 バーストアタック 威力 備考 高高度狙撃銃 297273 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフル [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 2発で強制ダウンが奪える。 慣性が乗りやすく、滑り撃ち可能。 フルシールド展開中は威力が100→90に低下し、慣性が乗らなくなる。 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] GNスナイパーライフルをしゃがんで構え、メインの強化版と言える高弾速ビームを撃つ。 2段階チャージ可能。覚醒時でもどちらとも強制ダウン。デュナメスの主力武装。 発生と銃口補正が優秀なため、イメージとは裏腹に近距離で活きる武装。 Lv1 メインよりも慣性が乗りやすく、滑り撃ち可能。 かなりの距離を滑るので軸合わせや引き撃ちがしやすく、こちらはフルシールド展開中でも滑り撃ち可能。 Lv2 2段階目までチャージが完了ている間は赤ロック距離が無限になる。 Lv1と比べて銃口補正・弾速が強化されているが、こちらは滑り撃ち不可。 【サブ射撃】GNビームピストル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×3][補正率 95%×3] 1回入力で両手のピストルから右→左→右の順でビームを3連射する。 射程限界があり、途中でビームが消滅する。弾数消費は初弾の1発目のみ。 ケルディムのものと違ってよろけ値が低く、1ヒットだとよろけが取れず、2ヒットでよろけ。 わずかに間隔をあけて2~3発目を撃つため、入力後即BDキャンセルすると1発だけしか撃たない。 レバー後入力でバク転撃ちになる。こちらは左→右→左。威力は下がるものの撃ちながら後方へ移動するので逃走用に使えるか。 挙動はエクシアの後サブと似ているが、こちらは慣性落下ができずに硬直を晒してしまう。 フルシールド展開時 [属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3][補正率 95%×3] フルシールド展開中は移動撃ち・バク転撃ちができなくなり、必ず足を止めて撃つ。 威力とダウン値が増しているが、相変わらず1ヒットではよろけが取れず、射程限界もあるので非常に扱いにくい。 【特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾/爆風][よろけ/砂埃ダウン][ダウン値 1.0(x.x/x.x)][補正率 85%(-10%/-5%)×4] 膝アーマーから4発のミサイルを発射する。やや上方に広がって飛んでいく。 同時発射ではないのでキャンセルが早いと3~4発目が出なかったりする。 弾頭10ダメージ、爆風40ダメージ。 【FS中特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.6×10)][補正率 50%(-5%×10)] GNスナイパーライフルを構えて非常に細い照射ビームを撃つ。 威力・発生・銃口補正・弾速に優れた非常に高性能なデュナメスの切り札。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。フルシールド解除中でもリロードされる。 【特殊格闘】GNフルシールド [消滅リロード 20秒/100カウント] 「ハロ シールド制御頼むぜ!」 機体の前面にGNフルシールドを展開する。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 8][判定 7][伸び 2.1] GNビームサーベルで斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。 射撃機相応と言った感じの性能。動作が緩慢でカット耐性は低め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 ピストル 120(65%) 70(-15%) 3.7(2.0) ダウン 【前格闘】X字斬り [発生 8][判定 7][伸び 2.0] 二刀流でX字に斬り払う1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 71(82%) 37(-9%)×2 1.8(0.9×2) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 10][判定 6][伸び 2.1] 横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。 デュナメスの主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬り払い 128(65%) 28(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗射撃派生 ピストル 120(65%) 70(-15%) 3.7(2.0) ダウン 【後格闘】キック→ピストル3連射 [発生 7][判定 7][伸び 2.1] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) キック 65(82%) 65(-18%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) ピストル 78(77%) 15(-5%) 1.8(0.1) よろけ ┗1段目(3hit) ピストル 90(72%) 15(-5%) 1.9(0.1) よろけ ┗1段目(4hit) ピストル 137(--%) 65(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】ライフル撃ち上げ [発生 9][判定 11][伸び 2.8] BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) かち上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 零距離射撃 153(40%) 110(-40%) 3.0(2.3) 縦回転ダウン 【FS中通常格闘】蹴り飛ばし [発生 20][判定 6][伸び 2.0] 単発格闘。 フルシールド展開中の格闘はすべてこれになる。 特格中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 60(80%) 60(-20%) 2.0(2.0) ダウン バーストアタック 高高度狙撃銃 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 9083(80%) 80(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 高高度狙撃銃 297273(--%) 230(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 メイン≫メイン 170 メイン≫CS 177 メイン→(≫)サブ 139(150) メイン≫横N 181 近距離の基本 メイン≫横→CS 197 ダメージ底上げ メイン≫BD格 201 打ち上げダウン 横格闘始動 横 メイン→サブ 150 横 横 メイン 168 横 横→CS 174 横 横N メイン 200 横 横N→CS 205 横N メイン 189 横N→CS 196 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 メイン 193 BD格 後サブ 174 BD格 横N 191 繋ぎは横フワステ BD格 横N→CS 212 すかしコン。横格は後フワステ BD格≫BD格 201 トランザム中限定 A覚/B覚 横N 横N→CS 260240 メイン≫覚醒技 304280 横 覚醒技 295271 横 横 覚醒技 280257 横 横N≫覚醒技 281259 横N≫覚醒技 315290 横N 横N≫覚醒技 276255 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス Part.1
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GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 525 M 12880 150 26 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル 1200×4 22 0 2~4 BEAM射撃 55 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 40 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNスナイパーライフル 3500 18 0 5~8 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1240 ケルディムガンダム 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 4 2355 GNアーマー TYPE-D 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 ケルディムガンダム 5 2100 GNアーマー TYPE-D 備考 覚醒武器や大型機以外で射程8を実現し、しかも燃費も良いという稀有な機体。 射程を活かした支援が主な仕事。後継機のケルディムと違い、射程の穴がないのは長所。 弱点は、GNスナイパーライフルが貫通BEAMでないこと。ビーム対策にはミサイルかTRANS-AMで対応しなければならない。 何気に嬉しいBEAM格闘の存在。射程の穴を埋めるだけでなく、省ENや高テンション時のダメージソースにも使える。
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ガンダムデュナメス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2450 265 10 6 5000 A 50 ケルディムガンダム 遠距離砲撃仕様トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る