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このスピリットの○○時 効果について 『このスピリットのアタック時』 アタック宣言直後を指します。 強襲やケルベロードの効果はアタックと同時に使用する必要があります。 フラッシュ後などに効果を使用することはできません。 ただし、タイミングを指定されているものはそのタイミングで使用します。 例)ライフを減らした時 バトル終了時 etc 例外的にタイミングが指定されていなくてもフラッシュタイミングで使用するケースもあります。 例)イスフィール Q:Lv1・Lv2・Lv3効果でマジックの効果を使うタイミングは、「アタック宣言」したあと「フラッシュタイミング」になる前に使用できる? A:いいえ、通常通り「フラッシュタイミング」で使用します。 『このスピリットのバトル時』 『このスピリットのアタック時』及び『このスピリットのブロック時』を指します。
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ストームスピリットのデータ ストームスピリットの基本情報 ティアー 2 アライアンス スピリット メイジ ストームスピリットのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 750 1,500 3,000 マナ 40 DPS 34 69 138 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.62 移動速度 290 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ストームスピリットのアビリティ ボールライトニング ★ CD 5.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに80ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき15ダメージを与える。 ★★ CD 4.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに120ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき20ダメージを与える。 ★★★ CD 3.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに180ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき25ダメージを与える。 うぬぼれの強い者は、頭ではなく心で動く。罠にかけるのが一番簡単な奴らだ。―策略を練るトゥラス ストームエレメンタル ★、★★、★★★ パッシブ ストームスピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間武装解除される。 クワイエットのことは心配しなくていい。嵐には近寄らないから。―すべての角度から検討するアネシックス ★★★効果 魔法 ストームはオーバーロードを得る。スペルの詠唱によって生成される電気チャージがストームの次の攻撃で放たれ、150ダメージを与え、1.5秒間、対象の攻撃速度を50低下させる。ストームのデルタスラムは攻撃と数えられ、その場合、ストームの攻撃がヒットするすべてのユニットがダメージと減速を受ける。 補足 ボールライトニング無敵かどうかはわかりませんが、攻撃対象にはされません。 3つ星効果デルタスラムに効果を乗せるには、ストームスピリットのアビリティを3番目に発動させる必要があります。 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/08/06) ボールライトニングのダメージが[90/140/210]から[80/120/180]に変更。 ボールライトニングの威力が全体的に変更。 基本ダメージが[70/12//225]から[90/140/210]に 通過マスの追加ダメージが[10/20/30]から[15/20/25]になり、★★★になるとかなり強くなるわけではなくなりました。(2020/01/17) 名前
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-034 種類 ユニット レアリティ UC 名称 スピリット 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■空間迷宮[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPにバウンスを行う紫属性ユニット。 ジャンプーと比較するとCPが1つ軽く扱いやすいが、 紫の大型ユニットは強力な効果を持つ代わりに多くのゲージを要するため、デッキ全体として考えると スピリットのような効果で細かくゲージを消費するよりもゲージを温存する立ち回りの方が安定する。 スピリットは主力カードでは対処できないユニットの除去や、 大型ユニットを使わないウィニーのようなデッキで採用すると良い。 フレーバーテキスト 空間の歪みに囚われた者の幻体。ともがらを求めて、属性コード「PURPLE」を触媒とし、迷宮化した空間を生み出し続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■空間迷宮 イキテハカエサン キサマノハカバダ! アタック シネェ! エイミンダ! 関連項目 共通モデル・モーションファントム
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**@wikiへようこそ -このページは、PS2版プロ野球スピリッツシリーズで使える顔コードを載せているサイトです。 -できれば、という意味でプロ野球スピリッツ4以降を推奨しています。
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【スピリットソウル:(色)】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに(色)シンボル1つを追加する。 【スピリットソウル:究極】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[極](究極シンボル1つ)を追加する。 【スピリットソウル:(色)(色)】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに(色)シンボル2つを追加する。 【スピリットソウル:∞】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤]/[紫]/[緑]/[白]/[黄]/[青](召喚するアルティメットカードと同じ色のシンボル2つ)を追加する。 備考 関連 効果一覧
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スピリットバリア 53239672 永続罠 自分フィールド上にモンスターが存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
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スピリットのアライアンス効果 数 レベル 効果 3 スピリットのユニットがアビリティをキャストするとチャージ状態になる。3体のスピリットがチャージ状態になると、禁じられたテクニック「デルタスラム」を発動し、それぞれが範囲内のすべての敵に200魔法ダメージを与え、それぞれのエレメンタル効果を適用する。 概要 デルタスラムとは こういう感じのやつです。 仕様としては 3体がそれぞれ別の辺に行く それを線で結ぶ デルタスラム中は攻撃対象にならない。 デルタスラムし終わった後チャージ状態は解除される という感じです。 3体は違う種類である必要はなく、ストームスピリット3体でも発動できます。 なのでストームスピリット2体+違うスピリット2種類で組むとかなりデルタスラムを発動できます。 使ってみると全然活躍しませんが、使われるとめちゃくちゃ活躍するアライアンス1位。諦めずに使ってみましょう、強いです。 スピリットを持つヒーロー一覧 画像 名前 T アライアンス 効果 ストームスピリット 2 武装解除 アーススピリット 2 サイレンス エンバースピリット 3 炎上 ヴォイドスピリット 4 ブレイク 変更履歴 デルタスラムのダメージが225から200に(2020/05/21) デルタスラムのダメージが200から225に(2020/01/17) 名前
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スピリット 紫12枚 グリプ・ハンズx3 シャ・ズーx3 バイ・パイソンx3 ブロンズメイデンx3 緑24枚 マッハジーx3 天刃の勇者ヴォルザx3 働きアントマンx3 バットホッパーx3 兵隊アントマンx3 ヘラクレス・ジオx3 メイパロットx3 エメラルドシーザーx3 ネクサス 紫2枚 千本槍の古戦場x2 緑2枚 隠されたる賢者の樹x2 マジック なし 以上40枚 解説 第三章でなぞチャレ・特殊ルール「マジック禁止」で謎の紳士が使用するデッキ。ランクAA。 対策 ほとんどのスピリットがコスト3で固められているため、緑眼の虚空で無力化できる。 また転召の祭壇も非常に効果的である。 マジックがないため、計算を狂わせる要素は多くない。落ち着いて戦えばそんなに難しい相手ではないはずだ。
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【強い野手を作る場合】 野手の場合は本拠地で頑張ります。 本拠地では3連勝するともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5ぐらい)は作れます。 野手の場合ミートやパワーを上げると★が上がりやすいです。 腕に自信が無いなら沖縄でやるといいです。 ミートとパワーを中心に上げればカード練習だけで★×5に出来ます。(目安は3500,3500,1500,1500位) 【ハワイでの野手育成論】 慣れればハワイでも★×5が簡単かつ短時間で、さらに腕に自信が無くても育成できます。 まず、球速レベルをスロースピードにし、ヒットをポンポン打っていきます。 こうすると、ダイレクトフィードバックがガンガン発生し、それだけで★×3くらいになります。 また、フィードバックは芯に当てることも影響するので、アシストは避けた方が良いです。 後は、弾道以外が平均的にフィードバックする守備型がオススメです。(目標はミートCD、パワーD、弾道3か4、走力C) 対戦相手は、投手の利き腕が偏ると片方のミートが上がらないので避けましょう。 また、捕手の場合はリードに大量なスピリッツを必要とするので、その分だけスピリッツが貰える相手を選びましょう。 後は、その選手ごとに好きな特殊能力を揃えていきましょう。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5)は作れます。 【投手の場合】 投手の場合はハワイで頑張ります。 ハワイも本拠地同様に7回全部勝つともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手が作れます。 初期能力は本格派か軟投派がいいです。(軟投派だけ抜群に良いです。) 対戦のお勧めは3人の中の真ん中の選手がお勧めですが、後半は難易度が高くなるので左側の選手でもいいでしょう。 右側の選手の場合は貰えるポイントが多くなりますが、難易度が高くなるので自信のある人じゃないと全勝は難しいでしょう。 試合では、スタミナの事を気にする必要は無いので全球全力ピッチで投げると勝ちやすいです。 ★を上げるのには球威が最も重要です。 ストレートならBかA、変化球ならCまで上げておきたい所です。 ちなみに全勝した時に入るポイントは軟投派の場合、全て左の相手なら投手1200球種2400位、全て右の相手なら投手2200球種3400位になります。 【ダイレクトフィードバックでの能力上昇】 成長タイプ 速球派・本格派 技巧派・軟投派 球種 ストレート 変化球 ストレート 変化球 段階 初期 1 2 3 初期 1 2 3 4(速) 4(本) 5 6 7 初期 1 2 3 4 5 初期 1 2(技) 2(軟) 3 4 5(技) 5(軟) 6 変化量 - 1 2 3 - 1 2 3 4 球威 E D C F E D C F E D E D コントロール E D F E F E D F E D C E D E D C D C 【高知でのパートナー選び】 高知で育成する場合、パートナーの連携を考えなくてもスピリッツは大量に手に入ります。 よってスターダム等で育成した強力な選手や、低コストな特殊能力用の選手などをパートナーにしましょう。 オススメな特殊能力 投手 火の玉ボール カード練習のみ 投手威圧感 投手500★3 対ピンチ△2 メンタル500★3 対左打者△2 投手500★3 クイック△2 投手500★3 野手 走塁△3 走力900★6 盗塁△3 走力900★6 ケガしにくさ△3 走力600★3 打者威圧感 パワー500★3 チャンス△2 ミート500★3 おかわり パワー500★2 守備職人 守備力500★3 【前作との違い】 オリジナル選手や監督・コーチをパートナーに選んだ場合、連携が発生しなくなりました。 その為スピリッツが不足しやすいので注意が必要です。 他に、球速が最高で168kまで上げられるようになり、ハワイのダイレクトフィードバックでも140kを超えるようになりました。 あと、盗技で火の玉ボールを付けられるようになりました。 【データ】 カード(沖縄・高知) フォーム
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 スピリット コスト(軽減シンボル)/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 LvX《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》(条件)したとき、このスピリットを裏返せる。 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: スピリット コスト/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント