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リンク集 カンダムカードビルダー情報です。 サイト名 アドレス ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/ ガンダムカードビルダー公式サイト http //gumdam-cardbuilder.com/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) http //www.4mbs.net/cardbuilder/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)[臨時] http //animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage ガンダムカードビルダー@wiki http //www19.atwiki.jp/arms900/ ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第5回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060224/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第6回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第7回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060310/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第10回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第11回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第12回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第13回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第5回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/gcb.htm あなたのパソコンを一度チェックしてみませんか?スパイ・ディフェンダーがあなたのパソコンを守ります! キャラ&ホビー格安あみあみ
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Web保管所 ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 (2006-12-17 03 56 15) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 (2006-12-17 03 56 50) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 (2006-12-17 03 58 30) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 (2006-12-17 04 00 01) ガンダムカードビルダーVer2.0情報 (2007-05-30 02 07 54) サイト名 URL
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1 参考:ガンダムカードビルダー 2012/04/14 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1334377073/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 廃人化しつつあるみんなを唯が諫める展開に既視感が。 -- (名無しさん) 2016-04-10 23 10 34 HTTが哀戦士をカバーする日も近いな。 やしきたかじんの砂の十字架も良いが。 -- (ゲルググ、あれはいいものだ。) 2012-04-18 02 20 22 ムギさん素晴らしい投資っぷりw 短い中にも起承転結があって最後は和んで終わる。いいもの読ませていただきやした -- (名無しさん) 2012-04-15 14 41 17
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#norelated GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)【ミラー】 このサイトは、機動戦士ガンダム0083カードビルダー 関連の情報サイトです。 ガンダム0083カードビルダー まとめサイト再建計画2 復興に協力して下さる方は、こちらもご覧下さい。 本家Wiki復旧に時間がかかるためのこれは臨時(?)Wikiです。 現在は0079の関係の情報は過去ログ化されていて、ほとんどが0083の情報です。 編集依頼 -- wikiの編集方法はわからないけど、編集したい事がある方はこちらに ver2.00更新情報 -- 最新バージョンと過去バージョンの変更点 -- ミリタリーバランス -- 本日、 - 人のクラウンが無駄死にしました。 昨日、 - 機のノイエ・ジールがソーラーシステムⅡの光を浴びました。 戦場が@wikiに移行してから、戦場まであと - マイルです。 -- 最新情報 -- 11/25 カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 10/25 機動戦士ガンダム0083カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX 4,725円 付録「ジム・クゥエル」 10/24 機動戦士ガンダム 0083 カードビルダーVer.2.00 両雄激突編』 稼動開始 9/26 ガンダムエーススペシャル vol.2 340円 付録「MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様)」 9/7~24 [EXカード獲得大作戦]第2弾 9/7,(25 Amazon) カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 9月 Ver2.00ロケテスト実施(新宿、秋葉原、池袋)※終了しました 7/31 機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド 2,100円 付録「RX-78-2ガンダム(MA形態)」 6/28 Ver1.01にUP 3/15 『機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー』稼働開始。 -- 設置店 -- 設置店情報(公式への外部リンクです) -- 2ch関連スレッド -- ガンダムカードビルダー0083総合211--ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 54枚目--【ガンダム】ジオン軍第98駐屯地【カードビルダー】--【ガンダム】連邦前線第64基地【カードビルダー】--旧シャア板の連中にカードビルダーをさせたら凄い--ガンダムカードビルダー0083レート作成3--ガンダム0083カードビルダー妄想スレ Part2--ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ11機目--ガンダムカードビルダー0079 第4戦力補給所(初心者パプミデスレ)--ガンダムカードビルダーM将官の集 2人目--ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ7--[関西]ガンダムGCB0079対戦トレオフ1回目[方面]--【連邦】ガンダムCB0083関東対戦トレードオフ2【ジオン】--ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ22期目 ガンダムカードビルダー トレード゙診断ス レ ガンダム0083カードビルダートレードスレ20日目 【ガンダム】チラ裏スレ7枚目【カードビルダー】 【カードビルダー 磐梯への要望申請スレ】 ガンダムカードビルダー0083 笑ったIC名 ガンダムカードビルダー0083川柳スレ ガンダムカードビルダークロニクル異種トレードスレ その2 スレッド利用時の注意 質問はこのサイトや過去ログ、情報サイト等を読んだ後にしましょう。-質問の際は勢力、使用キャラクタ、メカニック、方針など出来るだけ詳しく書くようにしましょう。-暴言、討論、愚痴になるような書き込みや雑談は控えてください。-また、ここで○○厨、壊れカード、初心者狩りについて議論しても何の意味も効力もありません。-上記に該当する記事は放置、もしくは該当スレへの誘導を御願いします。-マターリ進行を維持する為、メール欄に「sage」と御記入ください。-次スレは950が立ててください。無理だった場合は970あたりにお願いしてください。 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには?- テキスト整形のルール(詳細版)- プラグインマニュアル
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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機動戦士ガンダム0079カードビルダー 三国志対戦等の要素の一つであるトレーディングカードゲームとアーケードゲームを融合させたゲーム。 三国志対戦よりアクション性とカスタマイズ性に優れており、デッキに自分色を出せる。 0079 律「みーおー今日もゲーセン行こうぜー!」 澪「ええっこないだ行ったばかりだろ」 律「いやー新しいデッキを試してみたくてさ! どうせ澪もデッキ持ってきてるんだろ?」 澪「それはまあ……」 律「んじゃ決まりな」 唯「りっちゃん何のゲームやってるの?」 律「ガンダムカードビルダーだっぜ!」 唯「ガンダムのゲーム?」 律「おう。カードを集めて自分だけの部隊を編成して戦うんだ。唯もやってみるか?」 唯「でも私ガンダムよく知らないよ」 律「おっとこんな所にファーストガンダムのDVDが~」 梓「どうしてそんな物持ち歩いてるんですか」 紬「実は私が借りてたの~」 梓「ええっ!?」 律「ムギも予習はばっちりだしビルダーを教えてやるからな」 紬「うん! たのしみ~」 律「唯と梓も見学してみないか?」 唯「見る見るー」 梓「ええっ……じゃあ私も行きます」 律「とりあえずスターターパックに入ってるカードで部隊を編成する」 律「このゲームの一番の醍醐味がここ! ビルダーはガンダムのゲームの中でも抜群のカスタマイズ性があるんだ!」 律「カードを集めていけばガンダムにシャアを乗せて核バズーカを撃たせることだって出来る」 紬「それはアメイジングね!」 律「だろ? 他にも好きなキャラやモビルスーツや武器でデッキを固めたり、ガンタンクがすごい速さで移動したりするんだぜ」 紬「ワァァオ」 唯「ねえねえりっちゃん。これってカードゲームなんでしょ? その割にはプレイしてる人の動きが激しいね」 律「そう、これはカードゲームにアクション性をプラスしてあるのだ!」 律「盤面上でカードを動かす事で実際にモビルスーツを動かせるってわけだ」 唯「へー面白そうかも」 律「唯もやってみるか?」 唯「やっちゃおうかなぁ」 律「ちなみにスターターパックが1000円で1プレイ300円、500円入れれば2プレイ出来るぞ」 唯「高っ!?」 律「それでだ、このゲームはっていうかガンダムのゲームはバカの一つ覚えの様に3すくみの要素がある」 律「それをうまく駆使して戦っていくんだ。もう説明はしないから後は肌で感じ取ってくれ」 律「ところでムギ、好きなモビルスーツとかパイロットとかある?」 紬「ゲル! ゲルググ!」 律「おっけー。それじゃあムギにはゲルググをプレゼントしよう。私連邦だから使わないし」 紬「いいのっ!? ありがとうりっちゃん!」 唯「りっちゃーん私にも何かちょうだーい」 律「お、唯もジオンで始めたのか。んー……唯は好きなMSとかないだろうからカスタムカードをやる」 唯「何それ?」 律「攻撃力を上げたり出来るカードの事。ほれ『伏兵』をやろう」 唯「このカード強いの?」 律「ああ、最強カードだ」 律「んじゃ私達もプレイしようぜ!」 澪「ああ」 律「澪の男くさいおやじデッキを粉砕してやるー」 澪「その言い方やめろ!」 わいわい 梓「……」 梓「私もやろうかな」 こうして軽音部全員が泥沼にハマった。 これより先はニュータイプしか理解できない領域となる。 半年後 唯「アッガイかわいいよね~」 梓「来てる来てる! この台絶対レアアムロ出ますよ! 配列的に!」 紬「伏兵藁さいこー♪」 澪「ふふ、ジムカス下駄カウントダウンにサリー伏兵コアブで楽勝だな」 律「ちっ。もう負けないからな……この日のためにゲルクローン部隊を集めてきたぜ」 梓「あれっ!? レアじゃない! どうして!? レア抜きしてんですかこの店は!!」 澪「ま、まけた……」 律「いやー悪いな澪! これが大佐の実力だよ!」 澪「大佐!? お前いつの間にそんなに階級上げたんだ! 大佐って言ったら15万円は使ってる事になるぞ!?」 律「それを言ったらムギなんて将官だぜ。私の倍は使ってるよ」 澪「くっ、大佐に負けるのは仕方ない」 律「カード捌きの差が出たかな! 澪はおっぱいが揺れて上手く操縦できないんじゃない? ドムに乗ればいいと思うぞ」 澪「うるさいっ!」 唯「みんな~今度カードビルダーがアップデートするんだって! カードも追加されるって」 律「マジか!」 唯「うん、ポケットの何とかっていうのから新しいカードが出るって」 律「ポケ戦か~」 唯「私ポケ戦っていうの見た事ないや」 梓「私もです」 律「貸してやるよ」 唯「やったぁ! あずにゃん、07小隊の時みたいにまた二人で一緒に見ようよ」 梓「いいですよ」 ――― 0080 律「どうした澪ー? 全然勝てないっすなぁ?」 澪「ぐ……! おい律! ショットガン使うのやめろよ!」 律「それは無理な相談だぜ」 紬「グフ藁さいこー♪」 梓「ここも違う。アレックスの配列こい……」 唯「みんな~女の子オペレーターがそろったよ~。みんなー……?」 ――― 0083 数か月後 律「バリ核! バリ核!」 澪「バニコウ! バニコウ!」 紬「イフ藁強行軍ドズルさいこー♪」 梓「今日はゴミ拾いしてきたからきっとレアが出るぞ……きっと……」 唯「み、みんなー……」 律「またバージョンアップで新カードが出るぞ!」 律澪紬「イヤッホーウ!」 ――― 0083 両雄激突 澪「やっぱり哀戦士は外せないな」 律「そんなもん援護射撃とジュダック様で粉砕してやるぜ」 紬「ハムロさいこー♪」 梓「いやそれ鮫トレですよね? ちょっとレート確認するので待ってください」 唯「みんな聞いて!!」 律「どした?」 唯「なんだかみんなのビルダーの楽しみ方が怖いよ」 紬「そうなの?」 唯「そうだよ! ムギちゃんゲーム始めた頃はゲルググが好きで使ってたのに今や厨デッキしか使ってないじゃん!」 紬「そ、それは……」 唯「りっちゃんと澪ちゃんもだよ!」 律「いやー私達は確かに強いカード使ってるけどそれは階級が上がれば仕方のない事であって……」 唯「じゃあどうしてコスト落としてるの? 明らかに下士官刈ってるよね」 律「うっ……」 唯「みんな私と勝負だよ! ビルダーを自分好みのデッキで純粋に楽しんでいた頃を思い出させてあげる!」 律「ほう、受けて立つぜ」 唯「決まりだね!」 律(唯はどうせアッガイとか使うだろうし楽勝だな) 唯「戦う時はりっちゃん達と全く同じデッキを使わせてもらうから」 律「えっ?」 round1 律「ま、まけた……」 round2 澪「哀戦士を先に潰された……」 round3 紬「アムロとハロなんて組み合わせたら卑怯よ!」 唯「ふう、みんな歯ごたえないね!」 澪「私達がこうもあっさり負けるなんて」 律「何故だ……」 梓「それは簡単です」 梓「律先輩達はデッキパワーに頼った戦い方しかしてこなかった。対する唯先輩はあまり強くはないキャラやMSでずっと戦って来たんです。腕の差が出たんですよ」 梓「それに唯先輩は色々なデッキを試してますからデッキ毎の攻め方や弱点なんかも身につけていたんでしょう」 律「そっか……唯はすごいな」 唯「それほどでも!」 律「……うん、そうだよな。やっぱり自分が好きなキャラやMSを使ってこそのカードビルダーだよな!」 澪「だな」 紬「ええ!」 唯「みんな……分かってくれたんだね!」 そして 澪「EXAM最高だな」 律「やっぱBD2号機だわ」 紬「ラストシューティングおいしー♪」 梓「デンドロノイエが1000円!? 買うしかねーです!」 唯「……」 唯「まーいっか! 楽しんだもん勝ちだよね」 さらに 律「なっなんだと……?」 澪「2012年6月29日18時をもってネットワークサービスを終了する予定!?」 紬「もうビルダー出来なくなっちゃうの……? やだやだぁ!」 梓「落ち着いて下さい! ネット対戦が出来なくなるだけです!」 律「対戦ゲームでネット対戦出来ないって事は死を意味するぞ……」 澪「そうだよな、稼働開始してからもう6年以上も経ったもんな。私達も年を取るはずだ……はは」 律「そんな……このゲームにいくらつぎ込んだと思ってるんだ!」 紬「ちくしょう!」 梓「今の内にICカード買いだめしておくか……?」 唯「みんなっ!!」 唯「確かに残念な事だけどさ、でもそれって6月の終わりでしょ?」 唯「まだ2ヶ月あるんだから今を精一杯楽しもうよ!」 律「唯……」 澪「うん、そうだな」 紬「そうね!」 梓「はいです! ぎりぎりまでプレイしてカードコンプしてみせます!」 唯「その意気だよ!」 2012年6月29日 澪「とうとう終わったんだな……私達のビルダーは」 律「ああ……でも最後に提督になってやったぜ」 唯「りっちゃん! 私にビルダーを勧めてくれてありがとうね! すっごく楽しかったよ」 梓「でも大量に残ったカードはどうすればいいんでしょう」 唯「筐体置いてくれてるゲーセン探してみんなで店内対戦しようよ」 梓「そうですね!」 紬「みんなこれからうちにこない?」 澪「え?」 紬「明日は土曜日だし」 律「お……?」 紬「お泊りしませんか?」 梓「あっ……あっ……」 紬「ビルダーでもしながら」 唯「ムギちゃん!! まさかっ……!」 紬「そうなの~!」 紬「ビルダーの筐体買っちゃった♪」 紬「それで、どうかな?」 唯律澪梓「やらせていただく!」 こうして梓が買い溜めしたICカードを使い末永くプレイしましたとさ 澪「思ったんだけどさ、大会モードにすればICカードの使用回数減らないんじゃないかな」 梓「えっ!?」 END 戻る
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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ジオン軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 「形状x射程」の表記 「(射程の幅)(射程の形状)(射程の長さ)」で表記 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 例1:6T8-18 幅6目盛、長さ10目盛(8目盛目から18目盛まで)の平行矩形 例2:90R0-8 角度90度、長さ8目盛(0目盛目から8目盛まで)の扇形 ※旧バージョンの表記とは、異なる場合がある。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-S001 C ザク・マシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-S002 C ザク・バズーカ 30 15 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-S003 C シールド(ヒート剣未装備仕様) 30 - - 1 13 2 2 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:- 防:- WZ-S004 C 試作ビーム・ライフル 40 15 16 19 1 1 1 15 機:- シールドをダメージ貫通 攻:45R2-13 防:30R3-16 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D001 UC マゼラ・トップ砲 40 15 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D002 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 20 13 14 1 1 5 5 9 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D003 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 240 30 30 1 1 1 1 1 機: 一定時間後に使用可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D004 C シールド グフ仕様 40 7 19 1 10 2 2 - 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣 攻:- 防:- WZ-D005 UC ジャイアント・バズ ドム仕様 40 18 12 1 1 1 1 8 機: なし 攻: 防: WZ-D006 UC ビーム・ライフル ゲルググ仕様 50 18 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WZ-D007 C シールド ゲルググ仕様 30 - - 1 21 1 1 - 機:- 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻:- 防:- WZ-D008 UC シールド ギャン仕様 65 11 18 1 7 1 1 15 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 攻: 防: WZ-D009 UC 太陽発電衛星 50 15 30 25 1 - - - 機: 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻:12T1-36 防: WZ-D010 R チェーン・マイン 25 21 11 1 1 1 1 1 機:4T1-11 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D011 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 25 11 14 1 1 2 2 9 機:- 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D012 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 20 14 14 1 1 3 3 12 機:- なし 攻:12H6-12 防:12H8-14 WZ-D013 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 35 15 12 1 1 1 1 10 機:- なし 攻:35R5-15 防:30R7-18 WZ-D014 C 3連装ガトリング砲 30 9 18 1 1 2 2 15 機: なし 攻: 防: WZ-D015 R ガトリング・シールド(フル装備) 85 9 17 1 10 1,2 1,2 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]ヒート剣[攻撃力重視]ガトリング砲 攻: 防: WZ-D016 C ハンド・グレネイド 20 13 13 1 1 1 1 3 機:- 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C3-10 防:7C6-13 WZ-D017 C シュツルム・ファウスト 25 11 12 1 1 1 1 3 機:- なし 攻:4T3-13 防:4T4-16 WZ-D018 UC ジャイアント・バズ リック・ドムII仕様 45 19 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D019 R ビーム・マシンガン ゲルググJ仕様 60 15 18 21 1 1 1 20 機:- 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:75R0-9 防:25R3-16 WZ-D020 UC ショットガン(ストック仕様) 45 14 20 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器 攻:100R0-8 防:40R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D021 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:- 水中の敵に対して攻撃力上昇 攻:25R5-15 防:25R7-18 WZ-D022 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D023 C MMP-78マシンガン 30 9 18 1 1 1 1 20/2 機:- [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) 攻:90R0-9 防:10C7-17 WZ-D024 C MMP-80マシンガン(後期型) 30 11 18 1 1 1 1 20 機:- なし 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D025 UC ラケーテン・バズ 50 21 13 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:25R5-17 防:25R7-19 WZ-D026 C 強化型ビーム・ライフル 65 19 16 20 1 1 1 12 機:- シールドをダメージ貫通 攻:4T1-14 防:3T3-17 WZ-D027 C スパイク・シールド 25 7 19 1 7 1,3 1,3 ∞ 機:125R0-6 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) 攻:- 防:- WZ-D028 R ビーム・ライフル ゲルググM仕様 70 21 17 16 1 1 1 10 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:4T4-23 防:4T6-26 WZ-D029 UC シールド シーマ専用ゲルググM仕様 45 - - 1 20 3 3 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティング 攻: 防: WZ-D030 UC シールド GP02A仕様 50 - - 1 25 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱対衝撃装甲 攻: 防: WZ-D031 R ビーム・マシンガン ガーベラテトラ仕様 65 15 18 23 1 1 1 20 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻: 防: WZ-D032 UC ビーム・ライフル アクトザク仕様 45 15 17 15 1 1 1 18 機:- シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 攻:55R1-9 防:35R2-12 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-D033 C 特殊ハンマー・ガン 40 21 6 1 1 1 1 ∞ 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WZ-D034 U マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 45 15 12 1 1 1 1 10 機:- 両手持ち専用武器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:10C11-21 防:10C9-19 WZ-D035 U シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 80 9 17 1 10 2 2 機: [攻撃重視/防御重視]3連装ガトリング砲 攻:90R0-10 防:60R2-12 WZ-D036 C スタン・グレネイド 25 4 13 1 1 1 1 1 機: 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 攻:9C2-11 防:9C5-14 WZ-D037 C ビーム・スナイパーライフル 50 14 19 15 1 1 1 5 機: 両手持ち専用武器シールドをダメージ貫通 攻:4T7-21 防:4T8-26 WZ-D038 R 対艦ライフル 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用武器対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) 攻:5T5-23 防:5T7-25 WZ-D039 C ザク・マシンガン改(初期型) 35 13 18 1 1 1 1 20 機: 攻:90R0-9 防:60R2-11 WZ-D040 UC ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 45 19 12 1 1 1 1 8 機: スモーク・ディスチャージャー 攻: 防:
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ガンダムカードビルダー0083@wikiについて。 機動戦士ガンダム0079カードビルダーは、2007年03月に稼動を開始したバンプレストのアーケード ゲームである。 トレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 ガンダムカードビルダー0083 公式サイト http //gundam-cardbuilder.com/ 1プレイ料金:300円 2プレイ500円(1プレイにつきカード1枚提供) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る