約 3,816,699 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7454.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SD GUNDAM OPERATION U.C. タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. SDガンダムオペレーションUC 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-2-16 価格 3980円(税別) タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. スペシャルパッケージ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 駿河屋で購入 ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/zakki_etc/pages/32.html
私見による評価 全体的に動作が重い時がある。 ユニットの育成が簡単等プレイしやすいゲームではあるものの、基本的には運ゲー&チームへの強制参加が基本なので、ソロでやりたいプレイヤーには不向きかつ非推奨。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 Wikiは三つあるけど、更新頻度の高い二つを厳選。 SDガンダムオペレーションズ 攻略wiki*内容としてはこちらの方が細かい。 SDガンダムオペレーションズ Wiki* ここを編集
https://w.atwiki.jp/deathradio/pages/55.html
2008年11月22日(土)~24日(月・祝) なんでも実況Vにて実施 4スレ消費 です★らじのXbox360ユーザー達の間でガンダムオペレーショントロイが流行っていたためこのリレータイトルに。 そしてやはり秋は過疎。リスナー数もレスも少なく苦戦を強いられた ■2ch実況ログ(dat) ■2008年11月30日(日) 反省会録音(mp3)←ログはここの328から 放送曲リスト 2008年11月22日(土)第01部 18 00~21 00 DJ 金魚救い 第02部 21 00~24 00 DJ (。・w・。 )パンパン 2008年11月23日(日)第03部 00 00~03 00 DJ surounin(団長) 第04部 03 00~06 00 DJ りすとP 第05部 06 00~09 00 DJ 俺様 第06部 09 00~12 00 DJ Miller 第07部 12 00~15 00 DJ きゃす太 第08部 15 00~18 00 DJ 2時の人 第09部 18 00~21 00 DJ りょーこ 第10部 21 00~24 00 DJ はるるん 2008年11月24日(月・祝)第11部 00 00~03 00 DJ J 第12部 03 00~06 00 DJ 某俺 第13部 06 00~09 00 DJ ◆YUKI.N/kA. 第14部 09 00~12 00 DJ 綾女 第15部 12 00~15 00 DJ かがみん 第16部 15 00~18 00 DJ くま 第17部 18 00~21 00 DJ 〈(`・ω・`)〉 第18部 21 00~24 00 DJ 賢者(支倉)
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 M-MSV ジオニックフロント 機動戦士ガンダム PS2版機動戦士ガンダム戦機 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。通称マドロックRX-78-2の実践データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。星一号作戦への参加が予定されていたが調整作業の不具合により見送られ、北米における公国軍掃討作戦に投入されたといわれる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 耐ビーム装甲 54 70 耐格闘装甲 59 70 射撃補正 86 88 格闘補正 47 49 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 5 6 7 8 開発% % % % % % % 開発費 P 57600P P JPY 300 P 必要階級 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 オーバーヒートまでの弾数 リロード時間 オーバーヒートからの復帰時間 マドロック用ビームライフル(主兵装)?(初期装備) ビーム LV1 2200 600m 00秒 00秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 300mmキャノン? 射撃 LV1 1000 500m 16 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 500 200m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 525 8 LV3 500 8 名称 LV1 LV2 LV3 ビーム・サーベル 1700 1785 1870 「俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ、いくぞ!」キャンペーンで追加された6番目のガンダムタイプ。 本来はドム系同様のホバーによる高速移動をする機体のハズだが、このゲームでは普通に歩く。 300mmキャノンには他のキャノン同様よろけ効果があり、主兵装のビームライフルには怯み効果がある。また副兵装にビーム・サーベル持つ上に高性能バランサーもあるので恐らく支援機の中では最高の自衛力を誇る。 欠点として高コスト支援機としては、唯一観測情報連結を持たないこと。 また、武器が多いために武器切り替えが容易ではないので上級者向きの機体に仕上がっている。 名前 誤字発見です、上級者向けの機体が”期待”になってます - 名無しさん 2014-07-14 16 43 55 報告ありがとうございます。修正しました。あとメニューに追加 - うも少将 2014-07-14 19 10 20
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/119.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/24.html
オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/85.html
発売日 2008年6月26日 価格 7140円 ジャンル FPS 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 オンライン人数 最大10人 対象年齢 CERO:C 15歳以上 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略wiki ガンダム オペレーショントロイ Wiki Top Page - GUNDAM OPERATION TROY Wiki 関連記事 バンダイナムコ、兵士達の戦いをリアルに描いたXbox 360「ガンダム オペレーショントロイ」 Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1106.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発された ガンダムタイプ6番目の仕様機 .通称マドロック. RX-78-2の実戦データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを,撃ち尽くした状態から再チャージまでの 戦闘力保持のため固定武装 が増設された. 兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し, 大型化させたランドセルと脚部スラスター にそれぞれ換装させることで 機動性の確保を実現している . 星一号作戦 への参加が予定されていたが,調整作業の不具合により見送られ,北米における 公国軍掃討作戦 に投入されたといわれる. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 86 88 91 93 96 99 格闘補正 47 49 52 54 57 60 スピード 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐03 少将04 少将07 少将10 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 12% 20% 18% 15% 12% 10% 必要開発費 35000P 57600P 70400P 77300P JPY309120000P 108900P 復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒 45秒 NEW MSボーナス 3500 4300 5100 5900 6700 7500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 6 7 8 9 12 14 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント マドロック用ビーム・ライフル LV1 2200 3.0秒 65%(3発OH) 10%/秒 25秒 500 移動射撃可怯み有り武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2310 37300P LV3 2420 43000P LV4 2600 JPY205 LV5 2700 60%(3発OH) 58200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 300mmキャノン LV1 1000 5秒 16 15秒 500m - 射撃時静止よろけ有り2発同時発射武装切替:1.25秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 18 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 グレネード・ランチャー LV1 500 2発/1秒 8 8秒 200m 1000 ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 525 1050 LV3 550 1100 LV4 625 1250 LV5 650 1300 LV6 675 1350 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 観測情報連結 6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン イベント期間2014/1/30 14 00~2014/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図マドロック LV1 適正階級:少佐 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2013/12/26 14 00 ~ 2014/1/8 13 59 まで イベント内容イベント機体の設計図を先行入手 注意事項こちらの機体は、来年1月~2月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 入手した設計図の完成率は、来年実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。適正階級:少佐Lv1 機体情報 プロトタイプガンダム(1号機)初期試作型として開発され、ジムのテストベッドとして運用後にガンダム6号機として改修されたのが本機。マドロックは愛称である。開発責任者およびパイロットはエイガー少尉。 初出はゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の中ボス及びラスボスとして登場。本機はそのラスボスバージョンである完成版の方である。 本来はBRチャージの代用兵装としてのキャノンと、ホバーによる高速移動を可能にした機体であるが、バトオペでは色々と仕様変更されたオリジナル仕様になっている。 原作ではパイロットの慢心によってザクⅠに撃破されている。 媒体によって設定が異なり、両肩のキャノンが実弾の場合もあればビーム砲の場合もある。本作では前者で実弾仕様である。 機体考察 支援機の弱点である近接戦闘能力を強化した汎用支援機。そのため戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーである。 防御系はガンキャノンよりすこし高い程度でこのコスト帯では平均と同じか少し低め。ただし耐格装甲は成長率が良く、支援機トップクラス。カスタムを施してやれば格闘攻撃に対してガンタンク並に頑強になる。 スピードも200と高レベル。ただしスラスター速度は一般的な支援機のそれであるため、スラスターを使った機敏な行動などは難しい。特にサーベルで斬りかかる時などは留意が必要。 ビーム・サーベル、ビーム・ライフル、グレネード・ランチャーと追撃手段が豊富であり、近距離ではサーベルが実用範囲の威力を有することからも支援機でありながら汎用機に近い運用ができる。そのために自衛力が支援機としては破格に高い。一方で火力はこのコスト帯としては低めであり、コスト300のガンキャノン重装型と同じか少し高いくらいしかない。汎用性のかわりに火力を犠牲にしたという立ち位置となる。 BD系同様に武装が5つもあるために適切な切り替えが難しく、慣れが必要である。 最大の弱点は高級支援機であるにもかかわらずLv6未満では観測情報連結スキルを持っていないこと。単機としては優秀だが、これによって支援機としては大きくアドバンテージを失っていることになる。特にエースマッチでは戦略的な痛手。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフルビーム・ライフルとは言うが、チャージ出来ない上によろけが取れないので実質的にビーム・ガン系。 単発威力はLv1でリミット解除した陸戦GD用ビーム・ライフルのフルチャージに匹敵するなどビーム・ガン系としてはトップクラスの威力を誇る。射程も500とビーム・ガン系としては長く、キャノンと同じ射程のために距離を気にする必要もない。 ただし連射数が少なく、OH時間が25秒とLRBRより長いため、継戦能力は低め。ゲージ管理に気を配り、ここぞという時に叩き込みたい。 単発威力は高いがDPSではグレネードに劣っているため、長距離追撃用と割りきって使う方がいいかもしれない。 副兵装詳細 300mmキャノンガンキャ系と同系統の砲撃装備.射程はガンキャノンより50m短くガンキャノン重装型と同じ500m。 初期武器威力はガンキャノン マドロック ガンキャノン重装型の順に高く、順に単発ダメージ800・1000・1050である。ただし弾数はガンキャ系の24発に対して16発と2/3となっているため、継続戦闘力は低め。 追撃兵装が充実しているとはいえ、よろけ武装はこのキャノンだけ。弾切れしやすいので弾数管理には気をつけたい。 頭部バルカン一般的なヘッドバルカン。主に歩兵掃討用である。 グレネード・ランチャー追撃・ミリ削り用兵装。陸戦型ゲルググ系より威力が200程高い。FFの心配もないため、ダウンした相手への近距離追撃に優秀な効果を発揮する。通信状況次第ではダウン中の相手に8発入る。 拠点に入り込んだ歩兵のあぶりだしにも使える。 DPSではビーム・ライフルより優秀。しかもビーム・ライフルより切り替えやすいため近距離の追撃では基本的にこの装備を使って行きたい。 ただしリロードが短めといっても弾切れしやすいため、残弾管理には気をつけたい。装弾数も少ないことから、どうせ使うなら使いきってしまうか、切り替え前のリロードを推奨。 ビーム・サーベル支援機とは思えない超高威力であり、ガンダムより200程威力が高い。 格闘補正も最低値確保しており、高性能バランサーもあることから十分にダメージソースとして期待できる。 特に支援機相手にタイマンなどに陥った場合は、このサーベルで近接戦を仕掛ければかなり優位に立つことが出来る。 汎用機に対しても属性相性から有効な武装。ブースト格闘はスラスタースピードからカウンターを貰いやすいが、歩いて斬れる距離なら積極的に下格闘を狙うのもいいだろう。 スキル 高機動システム高性能バランサーを含むスキル.両肩のキャノンで格闘機を牽制しつつ,近距離戦でも積極的にサーベルを振っていける.ブースト格闘で積極的に下格をかますことも可能.ただしスラスター速度は支援機のそれであるため、汎用機感覚でするとカウンターをもらう危険性もある。 複合型探索システムレーダーとスコープの支援機基本セット。 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 Lv6でついに追加されたスキル。 カスタム 運用 ビーム・ライフルを積極的に運用しよう ガンキャノンやジム・キャノンからの乗り換え組の場合,キャノン始動でよろけを取りビーム・ライフルは追撃にしか使わない運用を行いがちであるが,これでは本機の豊富な兵装と軽快なフットワークを生かし切れない.「キャノン始動」という概念を捨て,開幕から積極的にビーム・ライフルをばらまこう. 良好な足回りを生かし、障害物をうまく利用しながらレレレ撃ちでビーム・ライフルをばらまきつつ、キャノンを当てるチャンスをうかがおう。開幕から闇雲にキャノンをばらまく運用は避けるべきである。キャノン射撃時は脚が止まるため、ジオンからするとゲルググM指揮官用のフルチャージビームや陸戦型ゲルググの試作ビーム・ライフルなど、ジオンの強力なビーム兵器を当てる絶好のチャンスとなるからだ。 両軍の前衛が激突して乱戦になったら、高台を利用するなどしてキャノンによるよろけで味方機を援護しつ、ビーム・ライフルやグレネードをばらまいて火力を底上げしよう。 チャンスがあればサーベルも積極的に振っていこう 支援機ではあるが、スキルから距離をほとんど選ばないオールラウンダーである。 近中距離ではキャノンで相手の足を止め、そこに強力なBRやサーベルで追撃を入れる、支援機とも汎用機とも取れる運用ができる。 特にサーベルが十分なダメージソースになることから、格闘機に対する自衛だけでなく、支援機相手でもガチンコで勝負に行ける点が大きい。 広い当たり判定のキャノン→ダッシュ下格闘→高威力追撃といった芸当は本機ぐらいしかできないことである。もっとも切り替えが面倒くさいが。 過信は禁物!支援機であることを忘れないこと 弱点としては支援機らしいスラスターの遅さとキャノンが制止必須な点だろう。特にキャノン始動は動きを読まれやすいため、やはり接近戦では今一歩汎用機や格闘機に譲ってしまう。 自衛力が高いとはいえ、やはり格闘機は天敵なので、過信は禁物。基本として味方と連携して処理したい。また高機動システム持ちなことからバックブーストで相手格闘を誘い出し、カウンターを狙うという手もある。 Lv6になるまで観測情報連結を持っていないため、できればそれらを搭載した機体とペアを組みたい。支援機以外ではスレイヴ・レイスと相性がいい。 攻略・対策 キャノン始動が高命中率かつ強力なため、中距離以遠でのタイマンは危険。近距離もサーベルがあるので接近戦が仕掛けにくい。一番良いのは複数機で囲むこと。 キャノンの横の広さが災いして物陰からの射撃はそれほど得意ではないため、本機を仕留める場合は物陰や敵汎用機の陰を利用しながら近づくか、路地など狭い空間に誘い込むのが常套手段だといえる。最も理想的なのは乱戦である。 タイマンで攻める場合はサーベルの届く範囲でよろけ兵装があると楽。 盾を持たないため、どの方向から攻めても問題なく格闘連撃の最大火力を発揮できる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→グレラン キャノン→下 キャノン→下⇒(キャノン/グレラン)上記のコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 タックル→キャノン→下 カウンター→キャノン マドロック用ビーム・ライフルキャノン→BR基本コンボ. キャノン→BR→グレラン上記2つのコンボは、武器予約推奨. キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒BR→キャノン上記2つのコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 カウンター→(BR/伏せBR) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/30:通常キャンペーンで、新規追加. 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1000)、射撃補正を強化(全Lv:+13)耐射撃・耐ビーム装甲を強化LV1:42→54、LV2:59→70、LV3:76→87 耐格闘装甲を強化LV1:48→59、LV2:59→70、LV3:70→82 2014/05/15:Lv4追加. 2014/06/27:性能を強化スピード+30 スラスター+5 スピード+15 ビーム・サーベルの武装切替時間を短縮1.0秒→0.75秒 300mmキャノンの武装切替時間を短縮1.5秒→1.25秒 2014/09/18:旋回速度を増加 +10 2014/10/30:Lv5、マドロック用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/04/20:Lv6、マドロック用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とマドロック用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 サービス終了近いからこんな事書くけ個人的にはどデザイン性能共にバトオペ最高の支援機だったな。 - 名無しさん 2017-06-12 04 10 04 最後に観測もついたし思い残すことは無いな・・・ - 名無しさん 2017-06-12 06 06 06 ホバー・・・ - 名無しさん 2017-06-18 11 32 15 あと目が赤くない… - 名無しさん 2017-07-20 07 46 50 こいつの目は赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん 2017-07-20 09 58 17 目はともかくホバーとシールドを持ったマドロックが使えるゲームならあるぜ!そう!サイドストーリーズがな! - 名無しさん 2017-08-02 23 11 58 Lv6 newボーナス 7500でした。 - 名無しさん 2017-05-26 00 43 08 LV6乗ってみたら案外悪くなかった。キャノンってやっぱ偉大ですな。 - 名無しさん 2017-05-19 19 09 12 BRが収束可だったら面白かったのに - 名無しさん 2017-04-25 21 32 13 こいつのBRによろけ効果追加してやってもいいんじゃないか?それくらいしないと、今はキャバやGSTなどの汎用で高火力が出せるから支援いらんってなってる現状だからなぁ... - 名無しさん 2017-04-23 04 15 12 こいつだけでいいになってまうで - 名無しさん 2017-04-23 04 57 17 キャノン→ビームライフル→キャノンとかで500の距離から拘束されると格闘がないてしまうよ - 名無しさん 2017-04-23 08 16 36 下の枝の緊急回避といいさすがにネタだよな? - 名無しさん 2017-04-23 12 18 38 まぁ、半分ネタだけどよ無制限でコイツ居たらキャバ乗れよと思う輩は少なからずいると思うけどな。もちろんキャノンの射程を短くしたりとかそういった調整はいるだろうけど、そもそも現状コイツ見ないしな。 - 名無しさん 2017-04-24 01 04 39 続き、あとは重キャDみたいに切り替え長くするとかさ。汎用のアイツがよろけ→よろけできてんだからガンダムのコイツが出来てもええんじゃないかと思ったのさ。 - 名無しさん 2017-04-24 01 08 33 重キャDはその分汎用なのに近接戦がマドより苦手だったりとどっちも長所短所はあるからそこは仕方ないんじゃないかな、マドは更に観測までついたし一応支援としては完成形だと思うが…あとキャバと比べたらほとんどの支援が霞むからあの機体とは比べるべきではないと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 06 51 53 スラスピと移動撃ちバズのこと考えたら、dキャの方が近距離有利だろ - 名無しさん 2017-07-10 19 40 42 よろけなしとしちゃ威力もそこそこ、連射がきかずに3発OHじゃなぁ。せめてヒート率は改善してやっていいと思う。連装キャノン特有のエイムの難しさもあるわけだし。 - 名無しさん 2017-04-24 02 30 57 爆風有りの連装キャノンのエイムが難しいと感じるならこの機体乗らないほうが良いと思うわ - 名無しさん 2017-04-24 02 37 53 違う違う。確かに糞aimだけどどっちかならさすがに当てられる。二門とも当てないと火力下がるじゃない? 動く相手に両方当てるのは同期ズレもあって難しいってことを「特有の」と書いたんだ。 - 名無しさん 2017-04-24 09 39 32 このコスト帯の爆風キャノンは足止めが主目的だから引っかけられればそれでいい。BR併用することで火力をあげなさい - 名無しさん 2017-04-24 11 12 50 でも結局BRも一発しか入らないじゃない? すると結局火力は高くなくなるという…ひっかけじゃ下手したら汎用相手でもキャバやぺVGにワンコン火力が負けるっていうのは停止撃ちキャノン装備の最高コスト支援機としてどうなんだろうと思ったんです。まぁそんなのこいつだけじゃないし出た時期を考えれば仕方ないからブータレながらも使うけどね。 - 名無しさん 2017-04-24 17 19 16 横からだが、こいつの売りは支援機でありながら汎用機の動きができるので前線に参加しやすい支援機ってところだぜ?火力なら別の機体(それこそゲルM指揮官用やジムキャiiみたいな火力が取り柄の支援機達)に譲ってやろうよ。 - 名無しさん 2017-04-24 17 37 35 スラスピ遅くて、回避なし。おまけにヨロケが静止キャノンだから前線とか無理だろ。所詮は自衛力高くて、火力そこそこの支援機ってところだ - 名無しさん 2017-04-24 17 53 03 実装当初はそんな評価だったが、今はキャバ・ペイルVG・ゲルJとかの高火力高機動機体が増えすぎて、普通の汎用機みたいに運用して前に出ても即溶けするだけなのよね - 名無しさん 2017-04-25 01 37 45 耐ビ盛れば即溶けはしないでしょ。HPだって確保できるんだし。それに、こかされたら無敵時間利用してキャノン当ててやればいい。 - 名無しさん 2017-04-25 08 18 22 確定の追撃は1発だが、そこをエイム技術駆使して動き出してる敵機に2発当てていくのよ - 名無しさん 2017-04-25 06 40 33 観測いらんから緊急回避付けば良かったのに - 名無しさん 2017-04-21 08 03 30 自衛力が凄まじいことになるな - 名無しさん 2017-04-21 10 09 52 もう汎用機でよくね? - 名無しさん 2017-04-21 12 27 04 つまり陸戦FAに回避がつくかも知れない。住み分け的に。 - 名無しさん 2017-04-21 22 07 31 マドロック「ホバーェ…」 - 名無しさん 2017-04-23 14 30 56 300mmキャノンの火力の無さに,失望感ハンパ無い… - 名無しさん 2017-04-21 01 20 58 キャノン単体だけの火力だけ見てどうすんだよ 主兵装のBRと副兵装のグレとサーベル、総合的に見たら十分な性能だろうに - 名無しさん 2017-04-21 07 30 42 どちらかというと、グレランがゴミ。指切りできないからDPS終わってる・・・ - 名無しさん 2017-04-21 08 00 44 逆に全ての連射系武器をこの仕様(+初弾からブレる)にすればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-04-21 10 44 12 ガンキャの上位だと勘違いした運用するとそう感じるね。こいつのメインはBRだよ - 名無しさん 2017-04-21 08 07 30 そんなの当たり前!言われんでも分かるだろ! - 名無しさん 2017-04-21 20 36 28 運用欄に注意書きとしてかかれるくらいには知られてないみたいだし、木主も多分そうだと思う - 名無しさん 2017-04-23 14 59 24 ついに小将10機体まで来たか Lv7は中将実装後かw - 名無しさん 2017-04-20 23 47 57 その前にサービス終わりそう。 - 名無しさん 2017-04-21 22 14 51 編集しました不備があったら尻拭いお願いします。ちなみにビームライフルもLv5実装。少将07でドロップするようです。 - 名無しさん 2017-04-20 18 38 44 BRは!?BRのLv6は無いんですか!? - 名無しさん 2017-04-20 21 13 31 履歴見れば分かるけど、元々武器レベルと機体レベル1つずれてるみたいですよ - 名無しさん 2017-04-20 22 20 31 この前のアクアジムみたいに武器のLv2段階解放されてるか聞きたかったんです。意図が伝わらなかったようですまぬ。 - 名無しさん 2017-04-20 22 58 15 今回は、Lv5だけです - 名無しさん 2017-04-22 02 54 30 威力は2700でした。 - 名無しさん 2017-04-20 22 55 59 行け!サンドロック!サンドロック出るとしたら格闘寄りの汎用機? - 名無しさん 2017-04-20 15 44 22 格闘型支援機むしろ支援属性の格闘機(NEXT並感) - 名無しさん 2017-04-20 15 56 50 人伝いの情報ですが lv6で 観測情報連結 が追加された模様 - 名無しさん 2017-04-20 15 33 53 聞いただけなので確定情報ではないです - 名無しさん 2017-04-20 15 34 50 支援機は連結付いたらやっと大人の独り立ちが出来た感がある - 名無しさん 2017-04-20 15 45 18 観測がついて編成で出せなかったりすることがなくなるね - 名無しさん 2017-04-20 16 05 56 それでもシレッと出完して、周りが気を利かせてコソコソとレイズやゲルJに変えるのもよくある話。 - 名無しさん 2017-04-20 16 16 21 確定ですよ~ - 名無しさん 2017-04-20 16 37 22 あ、6かw - 名無しさん 2017-04-20 15 09 25 ついに来たか、レベル8! - 名無しさん 2017-04-20 15 08 54 今日の解放はマドに一票 - 名無しさん 2017-04-20 06 01 41 《ニュータイプか?》 - 名無しさん 2017-04-20 14 37 30 最近ニュータイプ多いな - 名無しさん 2017-04-20 15 39 35 LV5フルハンできたので使ってみたいんですが、オススメのカスパを出来れば強フレ345みたいな感じで教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-08 14 54 09 だいたい解放一巡したぽいから来週機体解放と同時にBR5,6解放に一票 - 名無しさん 2017-03-09 22 15 13 そろそろレベル6解放でテコ入れ期待するしかないなw - 名無しさん 2017-03-04 09 17 59 目あかくないし、ホバーないしシールドもない、肩だけ立派の未完成版じゃんwやり直し - 名無しさん 2017-02-23 21 47 22 機体参戦したの何年前だと思ってんだwなにを今さら - 名無しさん 2017-03-12 16 02 21 現行デザイン初出のジオフロで未完成版と完成版がちゃんと出てるから言い訳にならんよ・・・ - 名無しさん 2017-04-20 18 33 37 こいつだって最強だった時代があるんだ。だが、シマゲルには無い。 - 名無しさん 2017-02-07 20 03 22 だからなんなんだ? - 名無しさん 2017-02-07 20 06 28 こいついろいろお仕置きされてるけど初期の話であって今なら会場されても良くない?強いけどなぜか初期のままの評価で進んでる感ある。ゲルJ は酷評多くて500ではかなりの大盤振る舞いされてるのにねw - 名無しさん 2017-01-26 17 27 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1019.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装300mm低反動キャノンx2 頭部バルカン[後期型] グレネード・ランチャー コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。 通称「マドロック」。 RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 19500 耐実弾補正 17 20 23 26 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 31 33 41 46 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 170 180 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 225 330 390 420 必要階級 二等兵01 必要DP 13300 18600 20400 21500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 12 14 中距離 10 12 15 17 遠距離 14 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒 45% 4発OH 14秒 0.73秒 450m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1500 455m 5300 LV3 1700 460m 5800 LV4 1900 465m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 0.73秒 シールド補正1.2倍 機体同梱 LV2 1600 4800 LV3 1800 5300 LV4 2000 5800 副兵装 300mm低反動キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 8 4秒 15秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射よろけ有よろけ値:45%x2シールド補正0.6倍 LV2 1000 LV3 1100 LV4 1200 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%シールド補正0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 700 2625 LV3 800 3000 LV4 900 3375 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 前線維持支援システム LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 350 410 470 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 710 830 950 1060 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1060 1250 1420 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5300 シールドHPが1200増加 強化セキュリティ Lv1 5340 6270 7140 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年1月3日 14 00 ~ 2019年1月10日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。 ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。 本機のビーム・ライフルは『M-MSV』で設定された専用のもの。チャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式として開発されEパック式の先駆けとなっているとする資料もある。 初出は『MSV』の文字設定で、『M-MSV』で新たな設定と共にデザインが起こされた。その後『ジオニックフロント』に登場した際、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされたという経緯がある(マドロックという愛称もこの時付けられた)。 ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなど不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしての立ち位置で登場したがゆえで、ゲーム版、小説版のどちらにおいても正攻法では勝てないほどの性能差がある。 ツインアイの色は『M-MSV』では黄色、一部立体物・ゲームや前作バトオペでは緑だが、本作では『ジオニックフロント』を踏襲して赤いツインアイとなっている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行になる。 パーツスロットは遠距離の多いの支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率はやや高め。 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。威力低め、ヒート率低め。部位補正高め。 射撃副兵装は即よろけ静止キャノン、頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装グレネード。 即よろけ手数は1種。ストッピングパワーはそこそこ。回転率には少し難があるが、瞬間火力は高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。高性能バランサーがあるため、高速移動直後に格闘可能。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は低め。Lv3から高速移動速度とスラスター容量は成長するが、高速移動速度はまだ低めの部類。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 支援機としては比較的足回りが優秀で、随伴支援機として行動しやすい。高性能バランサーによって、ある程度格闘戦も熟せる。 瞬間火力が高く、弾幕性能もそこそこ。またよろけ~追撃までを自己完結できる。 総論 支援機相応の火力を有しつつも、汎用機のような汎用性を有した近距離向け支援機 支援機としては通常移動がすばしっこく、大股に開いた足やLサイズシールドなど、汎用機としては相手しにくい要素がそろっている。武装構成も支援機としてはスタンダードなもので纏まっており、扱いやすい。 支援機としては瞬間火力に優れており、メインとなる即よろけキャノンも双発なので当てやすい。追撃兵装は実弾・ビームと揃っていることから相手防御の穴を突きやすく、また格闘も高性能バランサーの存在から降りやすいと、扱いやすさと火力のバランスが取れている。 支援機としては最大射程が短く、相手が中遠距離を得意とする支援機相手だと攻撃が届かないこともある。またメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、攻撃を自己完結できると言っても、息切れしやすいのが弱点。 近中距離で活躍する支援機としてはHPがやや低め。シールドを利用すれば立ち回り次第で補えなくもないが、脚部HPが低く脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部HPに気を配っていないと高速移動後や落下後に転倒してしまうこともままある。 優秀な足回りと近中距離向けな武装構成から、比較的狭い廃墟都市や北極基地などは得意。逆に最大射程の短さや高低移動を不得意とすることから港湾基地や暗礁宙域は苦手。 自己完結型なため触りやすく、強襲機にさえ気をつければ単独行動も難しくない初級者向き機体。一点特化の尖ったものでは無く総合バランスで戦う機体である為、戦場の動きを見たり、弾数管理の判断を気にしないといけないので慣れない内は器用貧乏化しやすいので注意しよう。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 ひるみ射撃。威力低め。低ヒート率で連射数に余裕がある。よろけ値も高めで、4発中3発でよろけをとれる。 部位補正が高く、脚部などを破壊しやすい。 追撃・弾幕向き。追撃兵装としてはグレネード・ランチャーの方が優秀だが、弾切れしやすく射程も短めなため、こちらも積極的に使うことになる。というより、他の武装が残弾式のため、これしか使えないというタイミングがままある。 BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。 マドロック用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。 副兵装詳細 300mm低反動キャノンx2 残弾式実弾キャノン。背部のキャノンから発射。静止射撃。 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。 よろけ射撃。フルヒット威力高め。連装なので爆風が横に広く、左右移動する敵機に当てやすいだけでなく、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITするくらい広め。 これ単体でのマニューバーアーマーは貫通できないが、よろけ値自体は高いため、追撃射撃と合わせれば蓄積よろけも狙いやすい。 始動向け。これに主兵装やグレネードで追撃することを主軸とする。 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 低DPS・よろけ値の普通の頭部バルカン。 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助用。 グレネード・ランチャー 残弾式実弾兵装。右腕から発射する。 ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値高め。蓄積よろけには4発中4発HIT(約0.9秒)必要と、期待値は少し低め。 装弾数・連射性能の割にリロードは少し長めで、回転率は今一つ。 追撃向き。切り替え時間とDPSが優秀なことから、射程内ではよろけ追撃の第1選択になる。 本機の近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、自衛の選択肢として最善の一手である。 コマンドシールド ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。 ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。 運用 良好な機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。弾数は少なめなので、状況に応じて武器と狙う敵の選択が必要になる。 よろけを取れるキャノンとグレネードはリロードの頻度が高いため、何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃で使うとより効果的。牽制にはBRを使うなど、無駄撃ちを避けることも必要。 ビームライフルも蓄積よろけが35%と高性能。よろけ値が高めな味方の攻撃に合わせて射撃すれば、素早くよろけが取れる。よろけを予測して射撃後にキャノンに変更し、キャノンでよろけ継続するのも強力。 ホバーと高性能バランサーがあるため、自衛に加えてよろけを取った敵を下格で寝かしていくことも考えること。状況を判断して離脱を優先するか寝かせにいくか考えたい。 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方に随伴して前線を上げていくほうが運用しやすい。 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。 機体攻略法 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。 ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。 マドロックがもっている即撃ちよろけは足の止まるキャノンのみかつ蓄積も早く溜めれるグレネードは全弾命中で丁度100なので高レベルマニューバ―アーマーやダメージコントロール持ちはかなり強引な突撃も有効。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) キャノン→グレラン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒グレラン×4 キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4 キャノン→下⇒グレラン×3→N グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン マドロック用ビーム・ライフルBR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR 下→BR キャノン→BR キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下 キャノン→下⇒グレラン×3→BR キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒しゃがむ→BR キャノン→下⇒BR→下 グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/31:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/29:抽選配給にて Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2021/04/29:DP交換窓口に Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/06/02:DP交換窓口に Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95200 → 13300 Lv2:172400 → 18600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:193100 → 20400 Lv4:207100 → 21500 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:14000 → 16500 Lv3:14500 → 18000 Lv4:15000 → 19500 スラスター上昇Lv1-2:55 → 60 Lv3-4:55 → 65 射撃補正上昇Lv3:35 → 41 Lv4:37 → 46 ※Lv1-2は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 14 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し マドロック用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1350 → 1500 Lv3:1400 → 1700 Lv4:1450 → 1900 ※Lv1は調整無し マドロック用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1450 → 1600 Lv3:1500 → 1800 Lv4:1550 → 2000 ※Lv1は調整無し 300mm低反動キャノンx2威力上昇Lv2:925→ 1000 Lv3:950 → 1100 Lv4:975 → 1200 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮19秒 → 15秒 グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:615→ 700 Lv3:630 → 800 Lv4:645 → 900 ※Lv1は調整無し 射程距離上昇250m → 300m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 地上適正クレメンス - 名無しさん (2024-01-05 19 25 34) 耐久とか武器威力上がりすぎだろって思ったけど元々のlv毎の上昇幅がゴミだったのか 特にlv4とか600支援で耐久15000って正気の沙汰じゃねぇなw - 名無しさん (2024-01-04 21 22 31) キャノンのリロード19秒、ZZがハイメガ撃てる位ちんたら装填してたって事だもんな - 名無しさん (2023-12-31 02 12 46) LV1だと正直微妙に感じた。それより高LVのBRとグレの火力押し付けたほうがいいかな。 - 名無しさん (2023-12-26 01 58 11) なんかLv1よりも2の方が個人的に使ってて戦績出しやすい気がする。耐久も上がってネックだったキャノンのリロードも速くなってかなり扱いやすくなったな。グレもいいダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-23 21 36 41) ステ上昇のお仕置きが無くなったのがデカイし、グレの射程延長やHP増加も嬉しい。しっかり欲しかった強化がもらえた。 - 名無しさん (2023-12-23 18 06 33) やっぱつえーなぁlv1の火力は問題なかったみたいだしhp問題解決で45トップに返り咲けるだろうな - 名無しさん (2023-12-21 21 25 57) 扱いやすい機体がさらに扱いやすくなった感じ lv1の強化があっさりしてるってことはやはり良機体だったのか - 名無しさん (2023-12-22 16 39 42) BRキャノングレの火力自体悪いもんでも無いしBRグレは移動撃ち可能で連射も出来るし追撃の邪魔にもならん。弾もち悪いのが欠点だったけどキャノンのCT優秀だしで、武装や足回りは強化前からシンプルに強かったしねえ。 - 名無しさん (2023-12-22 20 57 43) まさかマドロックに上方修正入るとはなぁ‥‥ 19年1月実装からほぼ5年弱も調整無しだったのにな - 名無しさん (2023-12-21 19 57 27) マドロックはレベル毎の上昇値が低いっていう調整されたままだったからねぇ。それが足引っ張って高レベルはかなり戦績悪くなったってことだろうね - 名無しさん (2023-12-21 20 52 39) グレのよろけ値とキャノンの硬直が平成って感じする - 名無しさん (2023-12-21 18 57 37) 強化ありがたいな、どのコスト帯でも武装は優秀だからな ただ体力問題で使いにくかったからよかったよ - 名無しさん (2023-12-21 18 29 27) ヒットボックス自体は平均ぐらいでコマ盾が大きくて仕事するから即よろけを意識して防いだりとか出来るし、同コスト帯の支援機と比べて低かった耐久も補強されたしでありがたい話だ。 - 名無しさん (2023-12-23 18 40 14) ビーライサーベルが200ずつ、キャノンとグレが100ずつ(キャノンは実質200)上がるようになったから高レベルの火力はだいぶ改善されたね。 - 名無しさん (2023-12-21 17 34 42) クイロ外して耐久盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-21 16 29 20) 強化来たけど、Lv1に限ってみるとなんかしょっぱめかもなあ - 名無しさん (2023-12-21 16 27 08) この古代兵器もついにアッパー調整されるの、感慨深い - 名無しさん (2023-12-21 16 26 23) また選択肢として上がってくれるかな。近距離が不安なハイキャと射撃戦は大したことないウーンドの間を埋める枠として返り咲いて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 23 23 47) hp1500とスラ5上げる事で「機体の防御性能が不足しており」ってのが改善するんだろうか…てか思ったより勝率高いな - 名無しさん (2023-12-21 16 25 43) いい加減、脚部緩衝材レベ3つけろもろすぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 36 59) lv毎のHPの刻みを500から1000程度に上げても良いよね - 名無しさん (2023-12-01 14 38 10) もういっその事、最終完全体マドロックのビームキャノン搭載型に期待するわw - 名無しさん (2023-11-23 01 20 41) 耐久周りだけでも上方欲しいな カスパでHPもりもりしてやっと他の支援機と同等の耐久だし - 名無しさん (2023-11-13 15 49 48) うーんやっぱ耐久どうにかしてくれんとハイキャに譲るしかないな - 名無しさん (2023-10-31 23 54 28) 兎にも角にも耐久がなー強襲で相手してても確実にワンコンで落ちくれるから楽 - 名無しさん (2023-10-05 14 29 56) 時代はハイキャというが、駄目だ。いざ負けられぬという時はこいつに乗ってしまう。実際ハイキャより乗り慣れたマドロックの方が戦果出せてしまう。1年戦争末期にザクからゲルググに乗り換えなかったベテラン兵の気持ちがわかるわ。 - 名無しさん (2023-09-26 16 33 25) 戦時中に乗り換える機体があるのにわざわざ性能が劣るとわかっている機体で出るのは、新兵に新機体を譲るとかでもない限り味方としては勝つ気のない迷惑以外のナニモンでもないんだけどなw。ゲームだからこそ、まだなんとか使えるだけの性能はあるんだろうけど、やっぱ味方としては強力な機体を使ってほしいとは思う。すくなくとも俺はもう強化が来ないと使えん・・・ - 名無しさん (2023-09-26 17 30 52) レートではやめてくれよな?ハイキャに慣れろとしか言えないわ - 名無しさん (2023-09-30 23 54 07) 別にそこまでどうしようもなく弱い訳ではないし良いっしょ。機体性能なんて結局乗り慣れてるなら活躍度は変わらんよ。逆張りした挙句クソ戦績乱発するならレートはやめろとなるけど、気主は戦果出せてる訳だし。 - 名無しさん (2023-10-05 13 46 57) まあ、格闘が連邦サーベルだしバランサーもあるのでその辺でハイキャより使いやすいってのはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-05 14 25 51) ハイキャの練習していないわけじゃ無いが、どうにもうまくいかんのよな…。ハイキャの足回りと格闘、リロード時間を体で覚えていないのが原因だと思うが…(これ以上はスレ違いだが) - 木主 (2023-10-05 08 06 31) 多分マドロックのが合うのは射程と運用の違いだと思う。マドロックはそこそこの機動性で距離を確保しつつ適宜遠距離攻撃を行い、迎撃にグレネードやバルカンがある〜構成になってる。対してハイキャは圧倒的耐久性で格闘振れるぐらい前に出つつ適宜射撃ポイントでの射撃にも移る〜感じで立ち位置と射程が全然違う。ハイキャは明確に射程に難があって武装の回転率も低いから、耐久力活かすのに前でないといけないから、そこがベーシックな支援機に慣れた人と合致しないのだと思う - 名無しさん (2023-10-05 12 48 11) なるほど。それ意識してハイキャも練習してみるわ。スレ違いだがありがとう。 - 木主 (2023-10-05 14 06 41) どっちもそこそこ程度には使えてるつもりだけどバーストキャノンはエイム調整とか所要時間でなんか合わない、スナ3も同じ理由でダメ…マドはホバー滑りサーベルとかキャノン→ライフルで手早く完結する所が好き - 名無しさん (2023-10-05 14 25 17) ライフル腕グレと高バラで強襲から自衛出来る方だからまた使えるようになるのはありがてぇ。リロード速度短縮も嬉しい。キャノンの弾もち悪いのは結構きつかったんだよな。 - 名無しさん (2023-12-22 19 12 43) お仕置きLvアップだけ何とかしてほしい機体。高レベで遊ぶにも厳しいし。 - 名無しさん (2023-08-21 11 16 04) ハイキャがつんよいのはわかるんだけど、何だかんだ使い込んできた回数が違うからこいつにもどっ戻っちまう。 - 名無しさん (2023-06-28 08 43 45) こいつ使いやすかったよなー。強化入んねえかな。耐久と球数に強化入れたら、また環境になると思う。 - 名無しさん (2023-06-28 06 22 26) こいつアプデなさすぎて草 - 名無しさん (2023-06-25 14 26 21) 古参のフルガンも強化されたんだしこいつにも強化くれ~。耐久1000アップ、キャノンリロード短縮あれば及第点。あわよくば脚部緩衝、地上適正、スラスターあたり追加してくれれば随伴支援、 - 名無しさん (2023-04-15 23 41 49) 随伴支援、インファイターとしては十分活躍できるはず。(途中送信してしまった - 名無しさん (2023-04-15 23 42 46) ハイキャより使いやすい、ホバーで動きが滑らかで柔らかな動きが出来るから使いやすい。brも即よろけじゃないから気にせずぶち込めるし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 00 45) 個人差の範囲だし正直ハイキャに勝ってるとこない - 名無しさん (2023-04-13 22 53 36) 「個人的にはハイキャより使いやすい」だけでいいだろ。無理に褒める必要はない。BRに即よろけが付いてる方がチーム全体のよろけ取り能力あがるしFF気にするならハイキャはザクマシで超火力出せるだろ。 - 名無しさん (2023-04-14 01 26 15) 耐久改善とlv3以上はスラスピとスラ強化も入れるべき(使う使わないは別として) 魔窟もそうだけどレートで極端な高レベルなんか真面目に使う人いないんだから変にお仕置き入れなくていい - 名無しさん (2022-09-04 22 51 18) 耐久の上昇とキャノンの弾数増加orリロード短縮は流石に欲しいね。汎用強襲のハイパーインフレについていけて無い。 - 名無しさん (2022-09-01 21 55 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲