約 2,854,569 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7454.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SD GUNDAM OPERATION U.C. タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. SDガンダムオペレーションUC 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-2-16 価格 3980円(税別) タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. スペシャルパッケージ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 駿河屋で購入 ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/zakki_etc/pages/32.html
私見による評価 全体的に動作が重い時がある。 ユニットの育成が簡単等プレイしやすいゲームではあるものの、基本的には運ゲー&チームへの強制参加が基本なので、ソロでやりたいプレイヤーには不向きかつ非推奨。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 Wikiは三つあるけど、更新頻度の高い二つを厳選。 SDガンダムオペレーションズ 攻略wiki*内容としてはこちらの方が細かい。 SDガンダムオペレーションズ Wiki* ここを編集
https://w.atwiki.jp/deathradio/pages/55.html
2008年11月22日(土)~24日(月・祝) なんでも実況Vにて実施 4スレ消費 です★らじのXbox360ユーザー達の間でガンダムオペレーショントロイが流行っていたためこのリレータイトルに。 そしてやはり秋は過疎。リスナー数もレスも少なく苦戦を強いられた ■2ch実況ログ(dat) ■2008年11月30日(日) 反省会録音(mp3)←ログはここの328から 放送曲リスト 2008年11月22日(土)第01部 18 00~21 00 DJ 金魚救い 第02部 21 00~24 00 DJ (。・w・。 )パンパン 2008年11月23日(日)第03部 00 00~03 00 DJ surounin(団長) 第04部 03 00~06 00 DJ りすとP 第05部 06 00~09 00 DJ 俺様 第06部 09 00~12 00 DJ Miller 第07部 12 00~15 00 DJ きゃす太 第08部 15 00~18 00 DJ 2時の人 第09部 18 00~21 00 DJ りょーこ 第10部 21 00~24 00 DJ はるるん 2008年11月24日(月・祝)第11部 00 00~03 00 DJ J 第12部 03 00~06 00 DJ 某俺 第13部 06 00~09 00 DJ ◆YUKI.N/kA. 第14部 09 00~12 00 DJ 綾女 第15部 12 00~15 00 DJ かがみん 第16部 15 00~18 00 DJ くま 第17部 18 00~21 00 DJ 〈(`・ω・`)〉 第18部 21 00~24 00 DJ 賢者(支倉)
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/24.html
オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/53.html
ガンダムネットワークオペレーションニュース アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「バトオペ冬祭り2021」が開催中! - ASCII.jp 184円安の2万7750円67銭 2日午前の平均株価(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」新作スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』が発表&事前登録開始!!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ガンダムシリーズ】「ガンダム系MS」を操縦した宇宙世紀の女性キャラクター人気ランキングNo.1が決定! 3位はマリーダ・クルス!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』サザビー一強時代が到来? 配信者たちは新機体ダハックに注目(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>PS5、PS4向けゲーム配信開始 女性だけのジオン秘匿部隊 一年戦争突き進む(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム』登場は一度だけでも印象深い機体 視聴率の低さが「やられメカ」を生んだ(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダムの食事を忠実再現 シャア、アムロ、ハサウェイ、カミーユ、バナージの名場面を追体験(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一年戦争を突き進むストーリーが展開。「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」11月5日配信決定 - GAME Watch <ガンダム>「ガンダムR作戦」でリサイクルに関心を エコプラ体験キットを配布(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムが「スーパーロボット大戦30」に DLCで参戦 「ボルテスV」「サクラ大戦」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダム28話「大西洋、血に染めて」は、大人になっても見るべき理由が凝縮!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 戦場の絆II>装甲強化型ジム、アッガイ参戦 人気アーケードゲームの正統続編(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にてガンダムゲーム発売35周年記念の「ミニオンライン交流マッチ」が10月2日より開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ガンダムネットワーク大戦」,イベントバトル“激突!サイクロプス隊”が開催 - 4Gamer.net アスキーゲーム 『GUNDAM EVOLUTION』βテストレビュー!見せてもらおうか「ガンエボ」の性能とやらを (1/4) - ASCII.jp 「バトオペ2」の特典コード付きPS Storeカードが販売開始! - GAME Watch バンナムオンライン、PCブラウザSLG『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録開始! 好きな指導者とワールド制覇を目指せ! マーベラスが開発・運営に協力! | gamebiz - SocialGameInfo アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で3周年大感謝祭開催中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」,トリプルサマーキャンペーン開催 - 4Gamer.net ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にて「閃光のハサウェイ」コラボが開催!新ルール「ブロールマッチ」も実装|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」で「春のバトオペ祭り2021」が開催!バトルシミュレーターに新BOSS「クィン・マンサ」参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で300万ダウンロード突破!!&新兵応援キャンペーンを実施中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」新ワールドがオープン。記念イベントも開催中 - 4Gamer.net PS5版「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、1月28日14時より配信決定! - GAME Watch 「ガンダムネットワーク大戦」で新イベントバトル“激突!デラーズ・フリート”が開催 - 4Gamer.net 「ガンダムネットワーク大戦」,コスト8の新機体「クィン・マンサ」&「キュベレイMk-II」が登場 - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「HAPPY HALLOWEEN!!キャンペーン」開催! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」に待望の「水中戦」が実装!新MAP「密林地帯」も追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『バトオペ2』の進化は止まらない! 2年たっても新機体や新要素、イベントが豊富【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2周年大感謝祭を開催中! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」2周年大感謝祭が実施!毎週10連無料の抽選配給が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」200万DL突破!!ありがとうキャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」テンダとナイトハルトによる新兵向けの解説映像が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、「春のバトオペ祭りZ」開催 - GAME Watch 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」毎週10連抽選配給無料など「春のバトオペ祭りZ」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ソロでも遊べる新モード「バトルシミュレーター」が3月26日に実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Yahoo!ゲーム版「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録キャンペーンが本日スタート。対象者に「 3 アナベル・ガトー」をプレゼント - 4Gamer.net 元プロゲーマー社員Vaderたちの仕事ぶりを上司に聞いたら『ガンダムネットワーク大戦』の話になり、未発表タイトルの影も少し見えた - ファミ通.com 「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた - 4Gamer 【ガンダムネットワーク大戦】PCブラウザガンダムゲー『GN大戦』のOBT開幕(#001) - 電撃オンライン ブラウザで遊べる『ガンダムネットワーク大戦』OBTが開始! - 電撃オンライン 「ガンダムネットワーク大戦」のOBTが9月19日にスタート。新WebCM「ギレン編2」&「ブライト編2」が公開に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワーク大戦』ギレンとブライトが選挙に立候補!? - 電撃オンライン 読者レビュー/ガンダムネットワーク大戦[BROWSER] - 4Gamer.net PCブラウザ用「ガンダムネットワーク大戦」事前登録開始 - GAME Watch PCブラウザ用シミュレーション『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録受付を開始! - PR TIMES 『ガンダムネットワーク大戦』事前登録受付が本日より開始! お気に入りの指導者とともに、ワールド制覇を目指せ - ファミ通.com お気に入りの「指導者」を勝利に導け。新作「ガンダムネットワーク大戦」のプロデューサー丸山和也氏にインタビュー - 4Gamer 多人数同盟バトルSLG『ガンダムネットワーク大戦』がPCブラウザで始動!!施設や部隊を作成しながらリアルタイムで戦況が変化するワールドを制覇せよ! - 電撃ホビーウェブ 新作SLG『ガンダムネットワーク大戦』が発表 - 電撃オンライン 新作ブラウザゲーム「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録受付が開始。機動戦士ガンダムに登場する“指導者”と共にワールド制覇を目指す - 4Gamer.net 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」春の新生活応援キャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』本日(7月26日)配信開始、最高レアリティのMSが1機確定で配給されるスペシャル抽選配給も実施 - ファミ通.com 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 - PlayStation.com 『New ガンダムブレイカー』『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』最新プレイレポート! - PlayStation.com 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」,βテストを4月20日と21日に実施。参加者の追加募集の受付が本日スタート - 4Gamer.net 『New ガンダムブレイカー』と『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』最新ガンダムゲームの先行プレイ会が開催 来場者だけの限定セッションも - ファミ通.com 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』にて“未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!”キャンペーン実施 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』リック・ドムIIの設計図が入手できる“く、来るっ…ドムがぁっ…!!”キャンペーンが開催 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』“自分はあの武器は見ていません!”キャンペーンを本日より実施 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』ジム・カスタムの設計図を入手できる期間限定キャンペーンがスタート - ファミ通.com ガンダムネットワークオペレーション3、ガザC(ハマーン仕様)やZガンダム3号機など、第11クールから実装された「特別補給システム」でグリプス戦役から登場する12機体が決定 OnlineGamer - OnlineGamer PS3初の基本無料のオンラインゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に週アス編集部も参戦! - 週刊アスキー - ASCII.jp PS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の正式サービスは6月28日に開始。事前登録の受付が本日スタート - 4Gamer.net 「GNO3」第10クールで「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体の実装が決定 - 4Gamer.net 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 「GNO3」,最強機体“Hi-νガンダム”と“ナイチンゲール”が開発可能に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワークオペレーション3』最大規模のアップデート - レスポンス 『ガンダムネットワークオペレーション3』DL版販売開始、新オペレーター2名&新機体3機追加 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』今週末の“シアトルの戦い”ではガルマ・ザビの生死に注目 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』リニューアルプライス版パッケージ本日発売 ― 今週末は「機動戦士ガンダムZZ」編大規模任務が初登場 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』νガンダム、リ・ガズィなど6機体が新たに登場 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』、フルアーマーZZ、ガ・ゾウムなど新たな6機体が登場 - iNSIDE バンダイナムコ、WIN「ガンダムネットワークオペレーション3」 3名のオペレーターなどを追加して7月19日より第3クールを開始 - GAME Watch 「GNO3」ガンダムMk-II(ティターンズ機)などの新MSが3機登場 - 4Gamer.net 『ガンダムネットワークオペレーション3』百式改、ガンダムMk-II、ガザDが登場 - iNSIDE オンラインゲームレビュー「ガンダムネットワークオペレーション3」 - GAME Watch 本日より「一年戦争」開戦!『ガンダムネットワークオペレーション3』正式サービス開始 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』サービス開始直前情報!開戦序盤は「一年戦争」のシアトルから - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』、マーケットなど新システムが明らかに~ - iNSIDE 「GNO2」4周年,新モビルスーツや期間限定の任務などを追加 - 4Gamer.net 高機動型のガンダム&ジオング出撃!『GNO2』4周年アップデート - iNSIDE ガンダムの1年戦争を再現したシミュレーションゲーム「GNOモバイル」 - ケータイ Watch ガンダムネットワークオペレーションバグ情報 #bf 公式サイト ガンダムネットワークオペレーション ガンダムネットワークオペレーション2
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/702.html
オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/85.html
発売日 2008年6月26日 価格 7140円 ジャンル FPS 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 オンライン人数 最大10人 対象年齢 CERO:C 15歳以上 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略wiki ガンダム オペレーショントロイ Wiki Top Page - GUNDAM OPERATION TROY Wiki 関連記事 バンダイナムコ、兵士達の戦いをリアルに描いたXbox 360「ガンダム オペレーショントロイ」 Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/95.html
ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ツィマット社が開発した 陸戦用MS 。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、 地上でのホバー走行による高機動 を実現した傑作機。 標準主兵装である ジャイアント・バズの攻撃力 と、 重装甲による防御力の高さ を併せ持ち、さらに ホバー走行による高速移動 まで実現したこの機体は、 陸戦において最強クラスの強さをもつ 。 しかし、 小回りが効きにくい クセのある操作性から、 障害物のある市街地や密林 などの戦場では、その性能を発揮することは困難である。 ひらけた地形 での、 持ち前の突撃力を活かした機動戦 で最も活躍できる汎用機。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 40 44 48 52 56 60 63 67 格闘補正 40 41 43 44 45 47 48 49 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 6% 4% 3% 必要開発費 6600P 12800P 21200P 27800P JPY309120000P 35900P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1400 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2050 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 LV7 2660 LV8 2755 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要ジオン地上軍の主力量産重MS。 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。結果、圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。 設定どおりホバー移動による高速移動が特徴。独特の操作に慣れる必要があるため、運用難易度は高め。 ステータスもスピード260と、汎用機の癖に格闘機を追い抜くスピード。基本はこのスピードを活かした高速近接戦に持ちこむことになる。 ホバー走行の為にザクなどと比べて移動感覚が独特。強いていうならばワッパに近い。初速は遅く、そのあとトップスピードになる。ただし直線的なスピードは速いが小回りは効かず、ジグザグと細かな切返しで敵の狙いを外すという回避行動は苦手。回避行動は主にブーストダッシュと緊急回避に頼ることになる。 機体大型化によるメタボ体型のせいで当たり判定が広いという数値に現れない弱点を持つ。体型と小回りの効かないホバー走行のため、被弾しやすさはトップレベル。特に脚部が巨大なため狙われやすい。脚部の大破は即撃墜に繋がるため、本機最大の弱点となっている。止まったドムはただの大きな的である。常にホバーで動き続け、一撃離脱を心がけたい。 上述のように非常に被弾しやすいためか、ステータスは高水準。重量級な見た目通り火力や耐久力に優れ、体重が乗ったタックルも破壊力抜群。通称「強タックル」。 派生機体としてドム(重装備仕様)とドム・トローペン、ドワッジが存在する。重装備、トローペン2機と比較すると体力が低いが、格闘補正が高めで連撃もある。またドワッジとはスロット数、コスト、ホバーの仕様などで住み分けされている。 タックルは素のドムとドワッジのみ威力が高く設定されており、現状では格闘型のドム、射撃と防御型のバランス系のドム(重装備仕様)、射撃型のドム・トローペン、ドムを高コスト上位置換したドワッジといった住み分けになっている。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ爆発範囲が広くよろけが取りやすい上に高威力でもある一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。CT中はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。 ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。 ザク・マシンガン近距離支援用。初心者でも簡単に当てられるためにジャイバズに比べて格段に使いやすいものの、足止め出来ないため脅威度はかなり低い。そもそもドムの特性とマシンガンが合わない。封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいが射程とDPSでザクマシに劣るため、もはやネタの領域である。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム(通称 SB)閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。 相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照 対歩兵装備としても有効。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共にリロード時間が短くなる。 ヒート・サーベル本機のメインダメージソース。スーッと滑りながらヒート・サーベルを振るという事が可能。 巨体のために当たり判定が広く、威力も高く、二回振れるため相手に高いダメージを与えることができる。 たまに誤解されるが本機の格闘補正は全機の中ではむしろ低い方。本兵装の威力の高さによって高い火力を出している。 N格闘下から上への逆袈裟斬り。 左側から右側に斬り上げるので、斬り始めは左脚付近に当たり判定がある。 ホバー移動を駆使して相手の右に抜けるよう辻斬りっぽく当てるのがコツ。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする優秀な格闘。これもN格闘同様に右に抜けるよう辻斬りするのがコツ。 カバー範囲の広さを駆使して最優先で使っていこう。 右格闘は左格闘に比べて前方左側をカバーしきれないが、右後方への当たり判定が広くなっている。 ※横格闘は斬る時の打点が高いためしゃがんでたり、自分より下にいる敵に当たらないため注意が必要。 下格闘サーベルを真上に掲げて一気に振り下ろす。 威力が高く、下格闘としては素早く攻撃できるのが魅力。 ただし、当たり判定が左右に非常に狭いのとホバー移動で滑るため慣れが必要。 慣れてしまえば縦方向への射程が長いため遠目の敵にも当てやすくなる。 スキル 緊急回避のためにもスラスターのOHに注意しよう。 カスタム 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6や新型フレームとスロット競合するが,素ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金機では遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 射撃強化プログラム素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろう. 運用 基本運用は格闘よりの汎用機で、高速で接近してバズやスプレッド・ビーム(以下SBと略す)でよろけさせたところを格闘でダメージを入れていく事になる。 連撃は強力だが素当てやオーバーヒートした相手でもない限りカウンターされる可能性が高い。連撃は相手の背後を取った時や、タックル後などでカウンターできない状態か確認したうえで使いたい。基本はバズやSBでよろけをとった後にブースト移動で下格1発を当て敵を寝かせる強襲攻撃を意識しよう。敵を寝かせた後は、周りの状況に応じてダウン追撃するか離脱して仕切り直すか選択しよう。ダウン追撃は「強タックル→N格闘」で敵のバズカットを防ぎつつ追撃を入れるか(強タックルの無敵時間を利用して敵のバズカットを無効化できる)、「下格」追撃をもう1発入れた後に緊急回避やバックブーストでの離脱が好ましい。 タックルも攻撃手段として非常に強力だがブーストがなくなるので状況確認が必須。止めはもちろんだが味方との連携でも生きる。サーベル持った状態でカウンターが決まれば、N格闘→下格闘が入る。 ラグとホバー走行特性の関係でよろけさせられても暫くスライド移動を続けて格闘追撃されにくいという特性を持つ。そのためハングレなどの射撃副兵装による追撃手段を持たない相手には火力差から1対1なら優位に立ちやすい反面、自機が格闘する際もスライドし続けるため、二撃目が決まらないことがあるので注意。 敵を落としやすいものの、回避が苦手なのもあってヘイトが集まりやすく、落とされやすいハイリスク・ハイリターンな機体。孤立してしまうとかなり危険なので、味方との連携は常に意識しよう。 支援機や射撃重視の汎用とは相性が悪く、狭すぎる場所や遮蔽物のないところでの支援の攻撃やBRやバズ、マシンガンとの相性は最悪である。 汎用機ではあるがその特殊な移動方法と巨体のために戦線維持は不得意であり、近接戦や乱戦が得意。その為支援機とは若干連携が取りづらく足の速い汎用機や格闘機とは連携しやすい。よく分かってない乗り手に乱戦が得意で防衛が苦手気味だからってFFを多発したり防衛すべき時に敵陣へ突撃する人が多い。そんなドムに使われている人にならない様に注意。 汎用機を全てドム系統にする通称ドム編成に拘る人が多いが長所短所がより出やすく、ドムの最大戦速を合わせられる利点はあるがハイリスクな突撃に頼りがちになるむしろ一長一短の割り切った編成と覚えておこう。混成編成でも十全とはいかずとも長所が潰れるわけではない。 水平移動における機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。平地戦では教導功労勲章などのMSリペア系勲章を装備していれば、拠点での修理もあり。 基本コンボはGB→下格→(強タックル)→下格(N格)orGB、又はSB→下格→GB→最速N格 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N SB→下⇒N→強タックル カウンター→N 下サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズSB→下⇒バズ→N N 下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒N 下 バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル上記4つのコンボは、下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下)引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/08/30:遠距離スロット+3、ヒート・サーベル威力UP 2012/09/06:設計図入手時の増加量UP 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】スキル「格闘連撃制御LV1」を追加 タックルの威力を強化 スプレッド・ビームの射程距離を延長、 2013/03/13:左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正2013/??/??:再度密着しているとヒットしなくなりました。公式でも触れていないのでアプデ時のミスと思われます。運用時は注意。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加 2015/07/09:Lv8、ジャイアント・バズ Lv7追加開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 まじであの頃の爽快感戻ってきて~ヽ(;▽;)ノ - 元ホバーデブ乗り (2019-09-06 22 32 47) ついついこの板見に来ちゃう 早くバトオペ2来ないかなー - 名無しさん (2018-03-24 18 37 20) ドムの日だな〜 バトオペに関わる全ての人とドムに感謝 - 名無しさん 2017-10-06 11 27 24 本来はザクマニアなんだけど、このゲームではドムに乗ってました。今まで遊んだガンダムゲーの中で最高のMSでした。本当にありがとう。 - 名無しさん (2017-08-20 19 26 40) スプレッドから下格したい。 - 名無しさん 2017-08-14 12 50 16 蟹江乗りから多くのドム乗りエース達 (派生型含む) にお礼を申し上げたい。ドワッジの板にするか迷いましたが、初期実装メタボ機体同士と言う事でこちらにしました。 『5年間、共に戦ってくれた事に感謝します。君達と一緒に出撃した時の充実感は最高だった。』もし、ドムとの共闘がなければ、私は5年間もバトオペをしなかった。 そのドムの優秀な手数と蟹のCTで生み出す、光速の餅つきによる中毒性の高い殲滅力。 ドムのスプレッドビームを含めた優秀なカット性能で救助される安堵感。 全員がジェットストリームアタックで敵陣に攻めかかる時の高揚感。 これほどスピードとリズムとベクトルが合うMSは他になかった。 そして最後の出撃でも、山岳蟹江で待っていると、何も言ってないのに、入室して来る味方汎用達がドム系に代わっていく光景、野良なのに…涙が溢れ出した。 初期組としてドム蟹時代を経験できた事。そして、それを知っているドム乗り達と出撃した事。こんな幸せな事はない。 もうこれ以上の高揚感を与えてくれるゲームはない。 多くのドム乗り達よ、本当にありがとう!君達の事は忘れない。 - カニデヤス・ビスト 2017-08-02 01 10 26 (` ;ω;´)ゞ - 名無しさん 2017-08-02 02 53 00 どのMSも他のガンダム関連のゲームより優れた挙動をしていると思いますが、このドムという機体は至上最高の再現度だと確信しています。いつかまた搭乗出来る日を心の底から願う。 - 名無しさん 2017-07-31 23 42 24 色々乗ったけど一番お世話になったドムに称賛!最後まで戦うぞ! - 名無しさん 2017-07-28 18 31 38 乗る機会は当然減ったけど今でも汎ドムで一番乗り心地が良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-15 03 14 01 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 42 04 今までありがとうな、ドム - 名無しさん 2017-04-27 17 16 32 今までいろんなゲームのドムを動かしてきたがバトオペのドムが一番想像していたドムの動きやった!ほんとありがとうな!ドム! - 名無しさん 2017-04-27 17 19 51 ボトオペが無ければドムの良さを知る事はできなかった。一番恵まれてると思う - 名無しさん 2017-04-27 21 46 09 もっさりデブMSというイメージだったドムをバトオペのドムが一新してくれた。軍曹の頃から - 名無しさん 2017-04-28 11 56 30 さすがにバズ下タックルバズN・・・のNまでは入らないか - 名無しさん 2017-04-18 22 38 52 HP+1500 スラ+5 ドワジ比較でちょうどHP2000差 スラ10差でちょうどいいあんばいな気がするのだけどもなあ... - 名無しさん 2017-04-04 05 46 10 普通のドムってもう時代遅れなのかな?もしそうならドム系で強いのって誰? - 名無しさん 2017-03-08 01 17 27 ドム高機動試作機かな?あとペズン・ドワッジとか(個人の感想です)まあでもコスト350ならまだイケるんじゃないですか?ステージは選びますが。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 50 もう少し初期耐久上がらんかな。打たれ弱いデブなんだよ - 名無しさん 2016-11-26 23 43 40 ゲルドムはこんな書き込みばっかやね…見飽きたわ。 - 名無しさん 2016-12-10 19 31 26 ジェネシス行ってこい、お前が好きなような体力上げられる - 名無しさん 2016-12-15 16 10 08 なぜか攻撃したがるな。気に喰わんなら無視でよかろう。 - 名無しさん 2017-01-08 13 15 50 先週から素ドム乗り始めたんだけど、コスト350で出撃する時耐弾盛ってますか?耐弾盛るとHPもスラも増やせなくなるし、耐久力じゃドム重に勝てないから、耐弾盛らないでHP耐衝スラ格補に回してるんだけど味方からはどう思われるかな? - 名無しさん 2016-11-02 00 34 50 俺も耐弾積まずにHPスラ盛りだわ。スラがないと乗ってて面白くないからな。 - 名無しさん 2016-11-26 23 48 15 滑ってスカせるんだからドムが格闘食らう機会って少ないだろ で、350で一番食らう属性の装甲盛って必要なスラスターを振るだけ 俺は耐弾だけ振ってスラとローダーに回してる - 名無しさん 2016-12-15 16 05 39 そういう運用でいいと思いますよ。耐弾よりスラと格補が優先される機体が素ドムです。何でも2点盛りにすりゃいいっていう人は心が狭すぎだわ。それならバケツでいいよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 47 13 シチュで素ガンに3機同時に下格してFFで誰も倒れずそのまま3機でタックル決まって素ガン落とした時は最高だった。ホバー系苦手であんまり乗ったことなかったけど、結構楽しいんだな - 名無しさん 2016-10-02 18 15 59 オルテガ!マッシュ!あのMSにジェットストリームアタックをしかけるぞ! - 名無しさん 2016-11-11 19 06 25 おまえは誰なんだよ!!っていつもの突っ込みできないからやり直し!!!! - 名無しさん 2016-12-28 14 53 51 ガイアェ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 56 40 バズを当てたいのに機体がズルズル滑ってる感覚がにがてです。 - 名無しさん 2016-10-01 03 34 36 シチュエーションでドム系に当たると涙目になっちゃいます。 横滑りしながら何故にバズが当てられるのか? 更に横滑りしながらサーベルを当てるなんて神業だよな。 その後 バックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてって恐ろしいよな。 - 名無しさん 2016-09-07 03 02 22 慣れよ慣れ。そのうち背後から追ってきた敵をバックブーストでかわして、そのまま横下とかできるようになるから。 - 名無しさん 2016-09-22 02 56 12 ドムじゃそれできんだろ。横は当てやすいが下するころにはだいぶ敵から離れてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12 04 55 タイミングさえ合えばできるよ。実際やったんだし。あの時ほど動画主だったらなーと思ったことはなかった。 - 名無しさん 2016-10-12 00 57 38 横振る時に既に慣性に移行してれば丁度の間合いですよねー。 - 少将10 2016-10-12 16 38 00 横滑りでサーベルは分かるが横滑りでバズってなんだ? - 名無しさん 2016-09-22 08 17 55 機体が勝手に横に滑ってくれるわけだから、エイムを敵より手前に置いとけばそのうち横滑りしてエイムが合うでしょ。あったところでバズ撃てばいいんだよ。横滑りしながらエイムも合わせようとするから難しいのよ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 04 追記:要するに足でエイムするってやつをホバーの横滑りでやるだけ - 名無しさん 2016-10-01 03 47 31 知らなかったのか?主兵装は飾りだ!閃光下タックル下で一機持っていくのが仕事なんだぜ!俺はこれでジムと1 1交換した - 名無しさん 2016-10-12 14 11 25 差し引きマイナスのダメダメジャナイカ… - 名無しさん 2016-10-12 15 38 32 普通にはぐれてる機体にフルコン叩き込むだけで枚数有利を作り出せるって話よ。なにも考えてなければジムと1 1交換になる。結局使いこなせるか、より知識を身につけ自分の身の丈にあう運用をすりゃいい - 名無しさん 2016-10-12 23 20 01 おれは横滑りしながらカップラーメンを食うことができるぞ - 名無しさん 2016-12-10 18 10 03 ホバーで唯一スラ少ないから厳しい。コストがたった25上の機体は豊富なスラがあるというのに………… - 名無しさん 2016-09-06 07 25 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/57.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、黒い三連星の活躍でホワイトベース隊を苦しめた重量級MS・ドムが登場。 高威力・単発ダウンのメイン・サブ、射程は短いが確実によろけを取れる特1と高性能な武装を取り揃える。 武装一つ一つは高性能だが、すぐに相手をダウンさせてしまうためコンボを考えないとダメージが取りづらい。 また主力となるメインは撃ち切りリロードなので、弾数をしっかり把握するように。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 57 57 65 57 73 格闘補正 88 88 98 88 108 耐実弾装甲 75 85 75 95 75 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 120 ブースト 104 104 117 104 130 索敵 640 必要Lv 8 12 16 必要開発費 18000P 21000P 36000P216JPY 60000P 302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 140 1.3秒 6 5.0秒 450 移動射撃可よろけ有り予測完了時間:1.6秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト 220 1 6.0秒 300 移動射撃不可よろけ有り予測完了時間:2.6秒構え時間:0.2秒衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 拡散ビーム砲 30 1 10秒 90 移動射撃不可よろけ有り構え時間:0.3秒ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・サーベル(N) 214 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(下) 130 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(左) 160 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 基本フレーム構造材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 基本スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 量産型スラスター材 10 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン→メイン(二発目はバウンド確認後) メイン→サブ 特1→メイン→サブ 特1→サブ→N格→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:機体・兵装の性能調整OS ノーマル 実弾補正:49→72、ビーム補正:79→57 OS 装甲Ⅰ 実弾補正:61→84、ビーム補正:91→69 OS 機動Ⅰ 実弾補正:66→89、ビーム補正:96→74 OS 装甲Ⅱ 実弾補正:74→97、ビーム補正:104→82 OS 機動Ⅱ 実弾補正:83→106、ビーム補正:113→91 拡散ビーム砲 威力:0→30 2016/05/30:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]710→800 [実弾補正]72→90 [ビーム補正]57(変更無し) [挌闘性能]60→88 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]104(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→890 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→57 [挌闘性能]72→88 [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]108→105 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]112→104 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]710→800 [実弾補正]89→102 [ビーム補正]74→65 [挌闘性能]77→98 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]117(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]930→980 [実弾補正]97→90 [ビーム補正]82→57 [挌闘性能]85→88 [耐実弾装甲]95(変更無し) [耐ビーム装甲]125→115 [耐格闘装甲]106→105 [ブースト]124→104 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]710→800 [実弾補正]106→114 [ビーム補正]91→73 [挌闘性能]94→108 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]132→130 [スピード]100→120空中でブーストダッシュを使用した時、徐々に高度が下がる挙動へ変更 メイン攻撃[威力]130→140 ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を向上 サブ攻撃[威力]80→220 ヒット時のダメージリアクションを「吹っ飛び」へ変更 予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 ホーミング性能を向上 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[射程]70→90 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]194→214 格闘攻撃(前):[威力]110→120 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]220→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2254.html
【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX