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https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7454.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SD GUNDAM OPERATION U.C. タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. SDガンダムオペレーションUC 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-2-16 価格 3980円(税別) タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. スペシャルパッケージ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 駿河屋で購入 ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/zakki_etc/pages/32.html
私見による評価 全体的に動作が重い時がある。 ユニットの育成が簡単等プレイしやすいゲームではあるものの、基本的には運ゲー&チームへの強制参加が基本なので、ソロでやりたいプレイヤーには不向きかつ非推奨。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 Wikiは三つあるけど、更新頻度の高い二つを厳選。 SDガンダムオペレーションズ 攻略wiki*内容としてはこちらの方が細かい。 SDガンダムオペレーションズ Wiki* ここを編集
https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/23.html
それぞれLVがあり、LV5まであるパーツも確認。 戦闘報酬でカスタムパーツは入手可能。課金アイテムも含まれている可能性大。 各機体には近,中,遠のコストが設定されていてザクⅡの場合は13,16,14。 陸戦型ガンダムの場合は10,10,4なので高性能機体ほどカスタムが難しくなる模様。 名称 Lv 近 中 遠 効果 脚部ショックアブソーバー 1 2 クイックブースト 1 ホバリングダッシュ 1 2 高性能バランサー 1 強化フレーム 1 2 2 2 機体HPが1,500増加。 新型フレーム 1 シールド補強材 1 耐衝撃装甲 1 耐弾装甲 1 耐ビーム装甲 1 冷却システム 1 強制冷却システム 1 AD-ASL 1 ホバーノズル 1 噴射制御装置 1 補助ジェネレーター 1 フィールドモーター 1 反応速度リミッター 1 射撃出力向上 1 階級EXP+ 1
https://w.atwiki.jp/deathradio/pages/55.html
2008年11月22日(土)~24日(月・祝) なんでも実況Vにて実施 4スレ消費 です★らじのXbox360ユーザー達の間でガンダムオペレーショントロイが流行っていたためこのリレータイトルに。 そしてやはり秋は過疎。リスナー数もレスも少なく苦戦を強いられた ■2ch実況ログ(dat) ■2008年11月30日(日) 反省会録音(mp3)←ログはここの328から 放送曲リスト 2008年11月22日(土)第01部 18 00~21 00 DJ 金魚救い 第02部 21 00~24 00 DJ (。・w・。 )パンパン 2008年11月23日(日)第03部 00 00~03 00 DJ surounin(団長) 第04部 03 00~06 00 DJ りすとP 第05部 06 00~09 00 DJ 俺様 第06部 09 00~12 00 DJ Miller 第07部 12 00~15 00 DJ きゃす太 第08部 15 00~18 00 DJ 2時の人 第09部 18 00~21 00 DJ りょーこ 第10部 21 00~24 00 DJ はるるん 2008年11月24日(月・祝)第11部 00 00~03 00 DJ J 第12部 03 00~06 00 DJ 某俺 第13部 06 00~09 00 DJ ◆YUKI.N/kA. 第14部 09 00~12 00 DJ 綾女 第15部 12 00~15 00 DJ かがみん 第16部 15 00~18 00 DJ くま 第17部 18 00~21 00 DJ 〈(`・ω・`)〉 第18部 21 00~24 00 DJ 賢者(支倉)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/375.html
カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2004.html
連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装パージ後 武装通常時 武装パージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ガトリング・シールド 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 【特殊攻撃2】武装パージ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボパージ前 パージ後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95 スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530 必要素材 【設計図】グフ・カスタム×715000P or 140JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×3量産型装甲材×10基本フレーム構造材×1518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×152級戦闘型運用データ×5強化合金装甲材×12基本スラスター材×1530000P or 194JPY 3級総合運用データ×152級戦闘型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12量産型フレーム構造材×1554000P or 281JPY 3級戦闘型運用データ×151級戦闘型運用データ×3複合装甲材×10高強度フレーム構造材×1584000P or 389JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6複合装甲材×10基本スラスター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/652.html
RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22300 342 10600 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3200 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ジムライフル 2400 8 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3200 10 35 1~1 ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ジム・キャノンII 3 ジムスナイパーII 6 ガンダムMk-II(白) 10 ジェノアスカスタム 備考