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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト 特殊武装 射撃(リペア時) 格闘(リペア時) エクストリームバースト(リペア時) コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 540 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソード・ライフルモード 3 3連射可能 サブ射撃【R1】 GNビームダガー 1 レバー入れで内訳可能 特殊射撃【L2】 GNアームズ TYPE-E呼出 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 GNソード NN 派生 切り上げ N後NN後 派生 GNサーベル3連斬り NN前 GNブレイド投擲 N射NN射 前格闘【△】 GNソード突き 前 N格闘と同様の射撃派生あり。 横格闘【△】 GNビームサーベル 横 N格闘と同様の派生あり。ダメージも同一。 後格闘【△】 切り上げ 後 N格闘と同様の射撃派生あり。 特殊格闘【R2】 回転斬り/踏みつけ 特/前or後特 BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 覚醒時N格闘 トランザム切り抜け NNNNNN 覚醒時BD格闘 Gトランザム切り抜け BD中前NNN エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し 特殊武装 種類 名称 威力 条件 補足 復活 ガンダムエクシアリペア コストオーバー発生時に撃墜されると発動 射撃(リペア時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソード・ライフルモード 3 3連射可能 格闘(リペア時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 サブ射撃【R1】特殊射撃【L2】 特攻 サブ特射 通常格闘【△△△】 GNソード NNN 前格闘【△】 GNソード突き 前 横格闘【△】 薙ぎ払い 横 スタン付きの多段2ヒット 後格闘【△】 切り上げ 後 特殊格闘【R2】 回転斬り/踏みつけ 特/前or後特 BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 覚醒時N格闘 トランザム切り抜け NNNNNN エクストリームバースト(リペア時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し コメント GNビームダガーで避けながら、接近して連打が強い! - 名無しさん 2012-01-15 20 04 30 エクシア、射撃と格闘のバランスがいい^^ - 123 2012-05-07 22 35 20 名前 ログを表示
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強力な覚醒技を放て!!!「エクストリームバースト」 エクストリームバーサスから追加されたシステム。コマンドは覚醒システムの発動中にA+B+Cボタン3つ同時押し。 覚醒ゲージがたまったら、一定時間機体がパワーアップ!!!他にもエクストリームバースト中のみ、発動する技も存在!!! モビリティバースト(黄)・・・圧倒的な機動力で敵を追い詰めろ!!! リンケージバースト(紫)・・・僚機を支援して共に進撃せよ!!! シューティングバースト(青)・・・怒涛の連続射撃で相手を一層しろ!! エクステンドバースト(緑)・・・ピンチを切り抜けて勝利をつかみ取れ!! ファイティングバースト(赤)・・・猛烈な近接攻撃で敵機を殲滅せよ!!! アサルトバースト(赤)・・・一定時間的に攻め込むタイプ。爆発力を生かして敵に畳み掛けろ!!! ブラストバースト(青)・・・じっくり敵を追い詰めるタイプ。基本性能の強化で冷静に敵を倒せ!!! 例(スペリオルバーサスからの引用機体を含む。)・・・↓↓ クリムローゼのトイボックス/大型巡航ミサイル クロスラプターのクリムローゼN.呼び出し/大群列拳 アイヴィスの「私たちの本気、見せてあげる!!」 ルーシェ&ミアリーのブラストバリアレールガン(最大出力)「攻撃は最大の防御にして!!」「防御は最大の攻撃だよ!!」 セラフクリムローゼの成敗!魔導大帝ギガンドロフ ガンダムのラストシューティング アッガイのアッガイ軍団呼び出し(ローリングアタック)とプレッシャー ジオングの一斉射撃 ギャンの水爆ミサイル シャア専用ザクⅡの赤い彗星コンボ Z(ゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベルとビームライフル(狙撃) 百式のメガ・バズーカランチャー(メタス連結) メッサーラのプレッシャー ジ・オの巨大ビームソード ハンブラビの「海蛇を味わいなッ!」 スーパーガンダムのロングライフル(最大出力) ZZ(ダブルゼータ)ガンダムのみんなの力が、ガンダムに!! フルアーマーZZ(ダブルゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベル キュベレイのキュベレイ乱舞 キュベレイMk-II?のスーパーファンネルモードとファンネル(最大射撃) ザクⅢ改のこの花の香に誓って ν(ニュー)ガンダムのニュー・ラストシューティング サザビーのアクシズ落とし ガンダムF91の武装切り替え射撃 ベルガ・ギロスの「貴族主義の旗を掲げよ!」 ガンイージのシュラク隊(突撃指令) ゴドラタン?のメガ・ビームキャノン(最大出力) Vガンダム?とVガンダムヘキサ?のパーツアタック ドラゴンガンダムの真・流星胡蝶拳 ウイングガンダムゼロの「俺は、俺は死なない!!」とリーブラ撃ち ガンダムヘビーアームズカスタムのバレットサーカス トールギスⅢのメガキャノン(限界出力) ガンダムデスサイズヘルの「斬りまくるぜぇ!」 ガンダムデスサイズヘルカスタムの「斬りまくるぜぇ!」とウイングゼロ・ラストシューティング スモー(ゴールド)とスモー(シルバー)の「チームワークで!」 カプル&コレンカプルの「その股ぐらに、ロケットパァンチッ!」 フリーダムガンダムのコンビネーション・アサルトと守りたい明日 ストライクガンダムのストライカーパック換装コンボ モビルラゴゥのバルトフェルド隊連携攻撃 デスティ二ーガンダムのアロンダイトビームソード連続攻撃とザフトレッドの誇り ガイアガンダムの「死ぬのは嫌!」とガイア換装コンボ レジェンドガンダムのミネルバ隊・一斉射撃 スサノオの愛の一撃 ガンダムエクシアのGNアームズ タイプE?呼び出し ガンダムスローネドライの「死んじゃえばいいよ!」 アルケーガンダムのGNバスターソード連続攻撃 ガンダムデュナメス(どの装備でもいい)の高高度狙撃銃 リボーンズガンダム&リボーンズキャノンの「救世主なんだよ、ボクは!」 アリオスガンダムのGNアーチャー(連携攻撃) ラファエルガンダムのGN粒子最大出力 ブレイヴ(青)の人類が、生きる為の!! ユニコーンガンダムの「ガンダム! 俺に力を貸せ!」 ユニコーンガンダム2号機・バンシィのアームド・アーマーBS(最大出力) ガンダムNT-1アレックスのアレックスコンボ ガンダム試作1号機・フルバーニアン?のフルバーニアンラッシュ ガンダム試作2号機・サイサリス?のアトミックバズーカコンボ ガーベラテトラ?のゲルググマリーネ?呼び出し(突撃指揮) ガンダムEz-8(イージーエイト)と陸戦型ガンダムの「08小隊、総員攻撃!」 グフカスタムのヒートロッド連続攻撃 ヅダの土星エンジンの真価 ヒルドルブの「ザコめぇ!! 残りは何故だぁ!」 クロスボーンガンダムX1改?のビームザンパー滅多斬り クロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスター滅多斬り ガンダムアストレイ レッドフレームの150ガーベラ ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL?のアストレイ・ダブル・ブレード ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天の「ダンスは終わりだ!」 ハイぺリオンガンダム?の「消えろ、消えろ、消えろーーっ!!」 ストライクノワールガンダムのフラガラッハ3ビームブレイド連続攻撃 スターゲイザーガンダムのプロパルジョンビーム受光 ガンダムブルーディスティニー1号機?のEXAM暴走 イフリート改のヒートサーベル百烈突き エクストリームガンダム ゼノン-F?、エクストリームガンダム エクリプス-F?、エクストリームガンダム アイオス-F?のEXA・フルバースト エクストリームガンダム type-レオスⅡ VS?の学ばせてもらった全てへと ガンダムエピオンのビームソード(最大出力)とバルジ斬り 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)?のトップエースの技量 GN-XⅢ(ジンクススリー)の不死身のコーラサワー 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)?のマツナガの家名にかけて ガンダムMk-IIの「ざまあないぜえ!!」とガンダムチーム 一斉射撃 ザクⅡのドアン正拳突き ゲルググ(アナベル・ガトー機)?のジオン勝利の為に Ex-Sガンダム?のFAZZ(ファッツ)?部隊 シャッコー?のトラップ一斉起動 トールギスⅡのウイングガンダム+リーブラ砲 ガンダムサンドロックカスタムのマグアナック隊 メリクリウスのヴァイエイト呼び出し(ローリング) カオスガンダムのデストロイガンダム呼び出し ジャスティスガンダムのミーティアユニット合体 ダブルオーライザー セブンソード/G?のトランザムブラスター セラヴィーガンダムのケルディムガンダム呼び出し セラフィムガンダムの「僕は人間だ!!」 ガンダムキュリオスの反射と思考の融合、テールブースター装着 ガンダムレギルスのアセム討ち ガンダムAGE-1ノーマル、ガンダムAGE-1タイタス、ガンダムAGE-1スパローのランブバースト ガンダムAGE-2ノーマルの零距離シューティング ガンダムAGE-2ダブルバレットのローリングビームソード ベアッガイⅢ(さん)の綿、入れ過ぎちゃった♪ ビルドストライクガンダムのコンボアタック サーペントカスタムのフルオープンアタック スタービルドストライクガンダムのダブルビルドナックル ガンダム試作0号機ブロッサム?とガンダム試作3号機ステイメンのデンドロビウム バスターガンダムの「そいつをよこせ!!」 ガンダムサバーニャの「全力で狙い撃つ!!」とマルチロックオン フルアーマーユニコーンガンダム?の虹の彼方に オーガンダムの「ボクは救世主だ!!」 ブリッツガンダムのトリケロス連続攻撃 エリスの「闇に沈め・・・!」 アルトロンガンダムの「正義は、俺が決める!」 ガンダムXのサテライトキャノン(最大出力) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ?の天空の輪舞(ロンド) シナンジュ・スタイン?の赤い彗星の再来 ストライクルージュ(オオトリ装備)のオオトリ分離コンボとブースター突撃 ユニコーンガンダム2号機・バンシィ・ノルン?の「俺の前から・・・・いなくなれええぇェッ!」 リ・ガズィの一斉射撃 デスティニーインパルスガンダム?のミラージュコロイドアタック ドレッドノートガンダムのドラグーンシステム 包囲展開 スタークジェガン?の艦砲射撃 ウイングガンダムのバスターライフル(最大出力と連射) フォビドゥンガンダムのレイダーガンダム、カラミティガンダム呼び出し ゼイドラの真・流星キック フルアーマーユニコーンガンダム・プランB?の碧き虹の彼方に パーフェクトストライクガンダムのストライカーパック連続攻撃とカウンターローエングリン ガンダムサンドロック改のヒートショーテル連続攻撃 セイバーガンダムのタンホイザー シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード(最大出力)またはシャイニングフィンガー(最大出力2連発) ガンダムデルタカイ?のフルシールドアタック GN-XⅡ(ジンクスツー)ノーマル?、GN-XⅡ(ジンクスツー)ソード?、GN-XⅡ(ジンクスツー)キャノン?のGN-XⅡ(ジンクスツー)ダブルキャノン ゲドラフ?の「すり身にしてやる!」 ガンダムAGE-3ノーマル、ガンダムAGE-3フォートレス、ガンダムAGE-3オービタルの「僕がみんなを守るんだーッ!!」 ガンダムサンドロックカスタムまたはガンダムサンドロック改・EW版のマグアナック隊の呼び出し ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ガンダムハルートの未来を切り開く力とマルチロックオン ウイングガンダムゼロ炎の天地雷鳴 炎神翔斬 エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダムのカウンターローエングリン エグゼクスバイン?のブラックホールバスターキャノン ブラックサレナとエステバリスカスタム?のグラビティブラスト四連装 ビルドバーニングガンダム?、トライバーニングガンダム?、カミキバーニングガンダム?の火の鳥拳 ガンダムヘビーアームズ、ガンダムヘビーアームズ改のバレットダンス Hi-ν(ハイニュー)ガンダムヴレイブの紅の彗星 アカツキ(シラヌイ装備)、ガンダムアストレイ ブルーフレームD?のドラグーン乱舞 アカツキ(オオワシ装備)のビームサーベル乱舞 ライジングガンダムの零距離必殺必中ライジングアロー トールギスⅡの「さあ、撃つがいい!」 ダブルオーガンダム セブンソード/G?のセブンソードコンビネーション/GNソードⅡブラスター(長距離狙撃) ガンダムアストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)?のリミッター全開解除アタック!&赤い衝撃/カレドヴルッフ Gモード(最大出力) パーフェクトガンダム?のアイ アム チャンピオン! ガンダム G-セルフ(パーフェクトパック装備)?、ハイゼンスレイⅡ・ラー?の連続攻撃 ガンダム G-アルケイン?のガンダム G-セルフ(どの装備でも関係ない。)の呼び出し ナイチンゲール?の粛清の光 ガンダムエアマスター・バーストのガンダムレオパルド・デストロイの呼び出し ダブルオークアンタ・フルセイバー?の宇宙を切り裂く 1.5(アイズ)ガンダムのGNキャノン支援 グレートジオング?のズィーベン・アングリフ グフイグナイテッド(ハイネ機)のテンペストビームソード連続攻撃 ガンダムバルバトスの鉄華団 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の翼 クロスボーンガンダムX1フルクロス?のユルキアイネンの系譜 ガンダムグシオンのブルワーズ 百錬(アミダ機)のタービンズ ガンダムキマリスのガリガリじゃねえ ガンダムグシオンリベイクのアルトランド兄弟 ジェフティのベクターキャノン ジャイオーン?のコンキュデベヌス ジャスティマ?のダブルビームサーベル イージスガンダムの2887 ガデッサのTRANS-AMアタック ハイドラガンダム?の暗黒将軍 トールギスFの「コロニーに栄光あれ!」 ガンダムナドレのロックオンのためにも ユーゴーの夜明けの地平線団 ガンダムバルバトスルプスの鉄華団と天使を狩る者 ガンダムナタクの龍が泳ぐ時 すべてが終わる バウンド・ドックの「俺の戦いに駆り立てたのは貴様だ!」 ザクⅡ改のヒートホーク連続攻撃 ホットスクランブルガンダム?の「ガンプラに限界はない!」 ヘボットのパーフェクトヘボマン ペケットのウルトラコンボ マンドライバーの次元ドライバー ガブスレイの「なぶり殺しにしてやる!」 ドーベン・ウルフのスペース・ウルフ隊の呼び出し ガンダムシュピーゲルのシュトゥルム・ウント・ドランク(分身攻撃) ゴッドガンダムの格闘乱舞と石破ラブラブ天愕拳 ガンダムマックスターの豪熱マシンガンパンチ ティエレンタオツーの「私は・・・超兵!」 ダブルオークアンタのGNソードV連続攻撃とGNソードV・ビームライフルモード(照射) ローゼン・ズール?のメガ粒子砲付きシールド(拡散) シナンジュの再来の真価とビームライフル(連続回転打ち) ガンダムAGE-FXの長き旅の終わりと本当の救世主 ガンダムAGE-1フルグランサ?の一斉射撃(最大出力)とプラズマダイバーミサイル ガンダムAGE-2ダークハウンドの「この・・・馬鹿野郎があああ!」 フォーンファルシアの死の龍 ケンプファーの「滅びゆく者のために!」 ビルドストライクガンダムのフルパッケージ連続攻撃 ザクアメイジングの紅の彗星コンボ ガンダムX魔王のハイパーサテライトキャノン(連射)と魔王剣(最大出力) ウイングガンダムフェニーチェのバスターライフルカスタム(最大出力) トライバーニングガンダム?のファイナルバーストとカミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 ライトニングガンダム・フルバーニアンの「射撃がだめなら!懐にィ!」 ガンダムダブルオーダイバーエースの奇跡のトランザム ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ヤクトアルケーガンダムの戦いを生む兇刃 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのサテライトランチャー ベルディゴのニュータイプの力 ガンダムバルバトスルプスのメイス連続攻撃 ガンダムグシオンリベイクフルシティの「てめえは俺がやる。それだけだ!」 ガンダムキマリストルーパーのトルーパー形態連続攻撃 ガンダムバエルのアグニカの魂 ガンダムキマリスヴィダールの俺とアインが信じる力 GアーマーのGファイター連携攻撃 シャア専用ゲルググのエルメス呼び出し(突進) ガンキャノンの岩投擲(巨大) ガンダムバルバトスルプスレクスの格闘乱舞 ディジェのアムロ再び トールギスの「仮面砕けるまでの付き合いだぞ!」 ガラッゾのトランザムアタック フォーンファルシアの死の籠 ナラティブガンダム?のサイコフレームの光 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の羽ばたきと再誕の翼とビームトンファー(限界出力) ガンダムエアリアル?の「エアリアル、今度は私たちの番だよ!」と「いつもより声、聞こえた気がする。」
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機動戦士ガンダムエクストリームバーサス 非公式対戦まとめWiki PlayStation 3 専用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(以下EXVS)」の非公式対戦Wikiです。 1月30日付けで、次回作「エクストリームバーサス フルブースト」への移行を予定しています。 ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了!
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機体性能射撃(アーマー装着時) 格闘(アーマー装着時) 射撃(アーマーパージ時) 格闘(アーマーパージ時) コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 280 変形 ☓ 換装 〇 射撃(アーマー装着時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 頭部バルカン 40 サブ射撃【R1】 ジム・スナイパーII呼出 1 特殊射撃【L2】 チョバムアーマーパージ 100 格闘(アーマー装着時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 殴り→殴り→蹴り NNN 派生 叩き落とし N前 前格闘【△】 ジョルト→タックル 前N 横格闘【△】 パンチ→切り落とし 横N 派生 ニーキック 横前 後格闘【△】 かち上げ 後 特殊格闘【R2】 ビームサーベル突き 特格 BD格闘【☓☓△】 ジョルトブロー BD中前 格闘CS【長押し△】 裏拳 格CS スタン属性 射撃(アーマーパージ時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 腕部ガトリングガン 80 射撃CS【長押し□】 腕部ガトリングガン両腕撃ち マルチロック可 サブ射撃【R1】 ジム・スナイパーII呼出 1 特殊射撃【L2】 チョバムアーマーパージ 100 特殊格闘【R2】 ビームライフル 1 格闘(アーマーパージ時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NN 前格闘【△】 切り落とし 前N 横格闘【△】 斬り→タックル 横N 後格闘【△】 切り上げ 後 BD格闘【☓☓△】 突き BD中前 コメント 名前 ログを表示
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RX-78-NT1 アレックス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22000 455 M 12120 105 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 90mmガトリングガン 3200 22 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 930 アレックス-CA 3 970 ネティクス 4 1740 G-3ガンダム 5 1800 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム キュベレイゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)クィン・マンサνガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-νガンダムνガンダムHWSナイチンゲールΞガンダムペーネロペーラフレシアベルティゴパトゥーリアプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイガンダムスローネツヴァイアルヴァトーレタイタニアエビル・ドーガフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムガッデスレグナントアルケーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ジム・カスタム 3 910 ガンダム 4 1365 アレックス-CA 5 1820 ネティクス 備考 連邦軍の初期NT専用ガンダム。ガンダムからG-3ガンダムへ開発するとすぐに手に入る。ガンダム×NT・ビット系での設計も可能。 この機体自体はG-3ガンダムの火力ダウンといった感じで決め手に欠ける。 開発先のネティクスからは量産型νガンダムやガンダムMk-IVなどを作ることができる。 設計の場合、スカイグラスパーからエグザスを作ると一番早い。
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ガンダムNT-1 アレックスGUNDAM NT-1 ALEX 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 型式番号 RX-78NT-1 全高 18.0m 重量 40.0t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ガトリング砲ビーム・サーベルチョバムアーマー 搭乗者 クリスチーナ・マッケンジー 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 ガンダム(*1)をベースにニュータイプとして覚醒しつつあったアムロ・レイ専用機として開発された。 ジオン公国軍のニュータイプ専用機と異なり、サイコミュ兵器は一切搭載されていないが、これは当時の地球連邦軍がニュータイプに懐疑的であり、「常人離れした高い反応速度を持ったパイロット」でしか無かった為である。 ニュータイプとされるパイロットの能力を生かす為に全天周囲モニター・リニアシートといった新技術(*2)を備えている他、設計段階から関節部にマグネット・コーティングを施している。 これにより従来の機体とは桁違いの反応速度と運動性能を得たが、一般パイロットには敏感に反応しすぎる為に操縦し難く、技術者は「まともに扱えるのは一種の化け物」と評している。 その他にも実験的な仕様もいくつか盛り込まれており、外付け増加装甲のチョバムアーマー、腕の仕込みガトリング砲が特徴である。 チョバムアーマーはチェーン・マインの直撃からも機体を守り、ガトリング砲は近接戦用の隠し武器として威力を発揮する。 ただしガトリング砲はあくまでも奥の手なのか、遠距離の命中精度は悪く、装弾数も不安が残る模様(*3)。 弾丸は強力な徹甲弾であるらしく、ザクのコックピット前装甲を綺麗に貫通し、破損もせずに操縦者の頭の真横を抜け、そのまま更に後ろへ貫通した。 破片を撒き散らしでもしていればバーニィが死傷した可能性は高かったので、あまりに高い貫通力が災いしたとも言える。 正式名称はガンダムNT-1(*4)で、アレックスの名称は型式番号RXをもじったものであり、装甲積層試験 (Armor Layered EXamination) の略称であるとされている。 前日談であるアニメージュの小説では搭載されている学習型コンピューター「ALEX」は人工知能的なものとして描写されており、チャット形式で会話するというシーンがあるが、劇中でもそれを暗示するかのようなシーンが存在する(*5)。 ガンダムのラスト・シューティングの場合、それまでの戦闘データが蓄積されてあそこまで自立して動けており、ガンダムのよりは性能はいいと推測できる。 本来はアムロ・レイに支給される予定であったが、ホワイトベースに届けられないまま終戦を迎えることとなる。 しかし本機で得られたデータは、後にジム・カスタムやジム・キャノンII、ガンダム試作3号機の完成型全天周リニアシート等に活かされることとなる。 本機の最も特徴的な武装である「チョバムアーマー」は連邦軍のMS強化計画として度々挙げられるフルアーマーシステムの先駆け。 連邦軍は「火力と防御力」の両立を実現するこの改修案に積極的で後続の機体にも次々案が出されており、裏を返せば連邦軍の旧態依然として続く大艦巨砲主義の表れとも取れる。 なお、フルアーマーシステムの該当機体は本機の他にガンダム、ガンダムMk-II、ガンダムMk-III、百式改、ZZガンダム、νガンダム等当時の象徴的な機体に多い。 逆にジオン系列機はこのような改修案は殆ど見受けられず、バージョンアップによる全体的な性能強化、宇宙などの特殊環境への特化機体という方向にシフトしていった。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門を装備している。 ガトリング砲 両前腕の装甲カバー内に収納されている90mm口径の三砲身式ガトリング砲で、本機を象徴する武装。 モビルスーツの装甲を軽く貫通する程の威力を持ち、また通常は砲身が装甲内に隠されている為、意表を衝いた攻撃が可能だが、装弾数やメンテナンス性で課題が残っている。 ビーム・サーベル 近接白兵用のビーム兵器。 バックパックに2基装備されている。 チョバムアーマー アレックス用に用意された追加装甲。 フルアーマーオペレーションの一環として開発された。 【武装:その他】 アレックスの装備として用意されていたが、実際に使われる事は無かった。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 RX-78-2の物より高い出力と貫通力を持つ。 ハイパー・バズーカ スコープが付いている実弾兵器。 シールド チョバムアーマーの構造を流用し、耐ビームコーティングを施している。 表面には「ALEX」と表記されている。 【原作の活躍】 サイクロプス隊の標的として、北極基地にてパーツの状態でリボー・コロニーへ移送された。 テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジー中尉の操縦の元、サイド6リボー・コロニーにてサイクロプス隊のモビルスーツ・ケンプファーと交戦、チョバムアーマーを破壊されるも腕部のガトリング砲によりこれを撃破。 後にクリスの知人であるバーナード・ワイズマンの搭乗するザクII改とも交戦し、バーニィの作戦により相討ちに終わる。 その後、機体はブッホ・ジャンク社によって極秘裏に回収された後、改修を施され、ガンダムAN-01“トリスタン”として生まれ変わる。 【搭乗者】 クリスチーナ・マッケンジー CV:林原 めぐみ 地球連邦軍の中尉。 アルフレッド・イズルハの隣人で、愛称はクリス。 故郷であるサイド6のリボー・コロニーでアレックスのテストパイロットを務めている。 綺麗な赤毛の女性で少々おてんばながらも心優しく争いを好まない性格だが、この戦争の時代に戦うことの必要性を理解しており自分の周囲の人を守ることを決意して連邦軍に入隊するなど優しさの中に強さを持っている。 士官学校を首席で卒業したエリートで、MSパイロットとしての腕は悪くはないはずだが、彼女はNTではないためアムロ・レイ専用機として開発されたアレックスの性能を発揮するのは困難だった(*6)。 しかし後れを取ったとはいえ、目前に迫ったケンプファーの攻撃を咄嗟の急発進でしのいだり、奇襲をかけたザクに対しコックピットへの迎撃を命中させるなど、最新鋭機のテストパイロットに選ばれるだけの技量は垣間見せている。 バーニィとはお互い敵同士であることを知らないまま出会い、憎からず思っていたようだが最終的にガンダムのパイロットとしてバーニィのザクII改と戦い、最後まで互いを知らないままバーニィを殺すことになってしまう。 中破したコクピットから救い出されたクリスを見て、自分の周囲の人たちが殺し合っていたことを知ったアルは絶句するのであった…。 一年戦争の終戦後に転属により故郷であるリボー・コロニーを離れることになった。 【原作名台詞】 「パパ、ママ!早く警察に電話して!泥棒よ、泥棒を捕まえたわ!」第3話から。バーニィを泥棒と勘違いして、バットで気絶させたときの台詞。これがクリスとバーニィの出会いであった。 「私が戦うとすれば、結局は自分のためよ。自分が一人ぼっちになるのが怖いから、戦うんだと思うの。でも、それは私の生き方。逃げることも、その人の生き方。どっちが正しいとか間違ってるとか、誰にも決められないことなのよ。」 「戦えばそのために人が死ぬわ。でも、戦わなくても死んでいく。……正しいことなんて、どこにもない。自分に出来ることを、するしかないんだわ。」第5話から。 「斜面は無人地帯です!森で戦います!」第6話から。 「バーニィにも挨拶しておきたかったんだけど……アルから伝えてくれる?私が、よろしくって言ってたって。」転属命令を受け、リボー・コロニーを離れるときのアルとの別れの言葉。数日前に交戦し、撃破したザクのパイロットがそのバーニィだったことは最後まで知らないままだった…。 【VS.シリーズの活躍】 VS.シリーズではクリスとバーニィが互いにMSに乗っていることを理解している。 ガンダムVS.ガンダム 低コストの格闘機体として登場。着脱自在のチョバムアーマーはよろけ無効・格闘を1段ではじくという特性を持ち、これを活用して強引に近づき格闘攻撃を叩き込むというのがセオリー。 アーマーがある限りは格闘機体キラーとなるが、剥かれてしまうと非常に脆いという熟練者向けの機体。 ガンダムの発展機体なのになぜかコストも基本性能もダウンしているが、本機体はアムロ・レイという化け物じみた反応速度のパイロットを想定して作られており、テストパイロットであるクリスが使用する際には基の性能の10~20%程度まで抑えて出撃していた点を再現してのことと思われる。 余談だがチョバムを着た状態で家庭版で追加されたケンプファーのチェーン・マインを受けると見た目的にも原作再現となる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT チョバムアーマーの耐久値が激減。ガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークの様に回復する仕様となったが、一度剥がれたら撃墜された方が早いくらいに回復は遅い。 代わりにチョバムアーマー着用時の機動性は大幅に向上、ガトリング砲の弾数と性能も改善しているため、より柔軟な戦い方ができる機体になった。 チョバムアーマーを手動入力でパージした破片には攻撃判定があり、通常はまともに当てられないが、キャンセルを駆使して格闘コンボに組み込めば(入力タイミングはややシビアだが)大ダメージを与えることができた。このコンボは後に公式化されることになる。 EXVS. チョバムアーマー全壊してからのリロードが前作に比べかなり早くなった(とは言え修復するまでに生き残れるかはプレイヤーの腕次第だが)。パージ形態の新武装として取り出すモーション中にシールド判定が付いたビームライフルが追加される等、攻め手が前作に比べて大分増えている。チョバム形態は機動性がまた重くなってしまったが、チャージ格闘のバックナックルはいきなり素早い踏み込みからブン殴るので虚を突き易い。 素の耐久値は相変わらず全機体中最底辺の280、脱いだ状態メインで動くのでゴトラタンのような事故ヒットしやすい高威力武装を持つ機体やW0のような高機動型射撃機が相手だと立ち回りが一気に苦しくなる。 チョバムアーマーと特殊格闘でうまく使いまわせば実は生存能力は1000屈指であり、よろけを取りやすいメインと合わせてどれだけいやらしく立ち回れるかがカギ。上を取るなどして敵の視界に入らないようにチョバムを着たりするとかなり効果的で、頭では分かっていても戦闘中の焦りやチョバムを着ていることを見逃していると「チョバムに格闘をしてしまう」という展開は少なくない。そこで1コンとれるかでも本機の活躍は変わってくるだろう。そもそも格闘機の前でチョバムを着るだけでもプレッシャーになり、逃げ腰のメイン連発という消極的な戦いに終始せざるを得ず、時間稼ぎに便利 普段はいやらしく援護しながら1チャンスを見逃さない冷静な戦い方が求められる熟練向けの機体 EXVS.FB アメキャンによる自由落下が可能になった。特にアーマー着用時は、機体の向きによらずにアメキャンができるため、かなり優秀。 追加された覚醒技は、「アレックスコンボ」。敵に突進し、アーマーをパージして敵を吹き飛ばす。(アーマーが無くても吹き飛ばす。) NEXT時代のアーマーパージコンボが公式化した技と言える。 EXVS.MB コストが1500にアップ。それに伴いアーマーの耐久値も細やかながら上昇している。 今作で追加されたオーバードライブはFとの相性がよく、アーマーとの組み合わせは中々強力である。 EXVS.MBON バズーカを撃てるようになった。 ケンプファーが復活したがチェーンマインがアンカー属性になったのでNEXTまでのように原作再現はできない。 EXVS.2 ジム・スナイパーのアシストがデュナメスなどのような高弾速狙撃タイプに変更。 EXVS2.XB サブ射撃にジム・スナイパーが一緒にマシンガンを撃ってくれるアシストが追加された。 通常時は、射撃CSが従来の特格のビームライフルになり、逆に特格が従来の射撃CSのバズーカとなり入れ替わりとなった。 チョバムアーマー時に射撃CSが追加され、アーマーをパージしながら通常時の射撃CS(ビームライフル)を撃つ攻撃となっている。 チョバムアーマーの弾数が100となってしまったものの、覚醒技発動時にアーマーの弾数が回復するようになった。 【勝利・敗北ポーズ:NEXTまで】 勝利ポーズ チョバム着用時 上を少し見上げるだけ。 パージ納刀時 ガトリング砲のカバーを閉じて、おすっ!! パージ抜刀時 ビーム・サーベル右手におろして構えて、左のガトリング砲を展開して腕を伸ばしている。 敗北ポーズ チョバム装着時 がっくりとひざまずく。 パージ時 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.シリーズ】 勝利ポーズ チョバム時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振る パージ時 ガッツポーズをとる パージ 戦場にアシスト残存時(FB.で追加) ジム・スナイパーIIと共にビーム・ライフルを構える 敗北ポーズ チョバム時 がっくりと両膝をつく。 パージ時 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れている。 原作終盤でザク改と相打ちになった状態の再現と思われる。 【その他の活躍】 上述したようにザクに撃破された初のガンダム(*7)であるためか、ゲーム等では扱いが微妙なことが多い。 VS.シリーズのようにガンダムよりも性能が低く設定されるのはまだいいほうで、下記のゲームのように同じ一年戦争時代の機体より悪い扱いを受けることも。 無論ガンダムの発展機として高性能に設定されているゲーム(主に一年戦争を舞台としたゲーム)も存在する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでハイパー・バズーカを装備した機体が登場。使用者は参加女性モデルの1人。 TAKUとのデート権につられてベアッガイFの走行をシェンロンガンダムと共にガトリング砲とバズーカで妨害した。 第18話ではシキ・トシヤがガンプラ学園入学を目指していた幼少期に制作していたガンプラとして登場した。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE クガ・ヒロトを雇ったフォースのメンバーが使用するガンプラとして登場。 ジム・スナイパーII共々、信号弾に反応したアカツゲーに追われていた。 また、原典で装備しなかったシールドを装備している。 最終話にも登場。シールドはMGでの展開ギミックが採用され、シールド越しにガトリングを発射していた。 機動戦士SDガンダム MARKーIV 「SD世界のガンダムたちが宇宙世紀の世界に迷い込む」という外伝作品『夢のマロン社・宇宙の旅』にリアルサイズで登場。 その時のカラーリングはガンダムと同じトリコロールカラーであった。 また、ゲルググJもゲルググ同様の緑カラーで登場している。 SDガンダムGGENERATION ガンダムのマイナーチェンジ機に近い扱いだが、近年の作品ではνガンダムまで開発でき、最終的にはHi-νガンダムやΞガンダムまで強化可能と将来性が非常に高くなっている。 また、『SPIRITS』より、有線式大型ビットを装備したアレックスの発展型という設定のオリジナル機体「ネティクス(NT-X)」が登場。 スーパーロボット大戦 「Zガンダム」から「逆襲のシャア」の機体が登場する中では旧式もいいところなので性能は低めとなっている。 時にはガンキャノンなど一年戦争初期の機体を差し置いて「老朽化のため強制廃棄処分」というとんでもない扱いをされた事も…。 比較的近年の作品によってはそれなりに見どころのある性能をしていることも。 トライエイジ もちろんクリス専用機扱いでクリスを乗せるとボーナスが入るが、カードイラストの中には無事にアムロに届いたifを描いたものもあり、無傷でラストシューティングしている。 【余談】 原作に登場する機体の多くが当初「機動戦士ガンダム」に登場したモビルスーツのリニューアルデザイン(後にマイナーチェンジという設定)扱いだったこともあり、アレックスもまたそのような意図が含まれたような「ガンダムのリニューアルデザイン」的側面を持つ。 青と白のツートーンカラーが特徴の本機だが、もしもアムロの手に渡った際にはカラーリングも現在の青から黒に近い紺色に変更される予定だった。 このカラーリングはPS2版『ガンダム戦記』でアレックスの隠しカラーで拝むことができる。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/899.html
RX-78-NT1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 90mmガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能。 開発元 開発元 3 アレックス(チョバムアーマー) 3 ネティクス 3 G-3ガンダム 8 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス(チョバムアーマー) 5 ネティクス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 開発元のG-3ガンダムに比べて武装面の弱体化が否めない。 元々はニュータイプであるアムロの乗機になる予定で作られたもの。NT1の機体番号はそこから。連邦初のNT用MS。ビットこそ搭載していないがビットを搭載したNT用MSに開発できる。 U.C.0080の時点だと、サイコミュ関連の技術はジオンにしか存在しないため連邦系MSにビットが無いのは当然ではある。にも拘わらずNT-1の名を関するのはマグネットコーティングでアムロの反応速度に追随できるという理由からでジオン系NT専用機とは一線を画す。 チョバムアーマー付きに開発するとネティクスに開発できなくなり、フルアーマーガンダムに進むようになる。フルアーマーは1stガンダムなど開発経路が他にあるが、ネティクスは本機以外は後継機からの退化になる。ただし、チョバムアーマーは作っておかないとオーバーワールドステージ4まで登場がない。 3Dでは本機からフォーエバーガンダムへ開発できたが、今作では開発できないので注意。
https://w.atwiki.jp/corollarunx-allex/pages/4.html
カローラランクス アレックス
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/22.html
機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト リンク コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 チャージ射撃【□長押し】 スーパーナパーム - サブ射撃【R1】 ハイパーバズーカ 3 特殊射撃【L2】 ビームジャベリン投擲 ∞ 特殊格闘【R2】 ガンタンク呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 斬り上げ→叩き落とし NN前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し 前 横格闘【△】 ハイパーハンマー 横N 後格闘【△】 格闘カウンター 後 BD格闘【☓☓△】 踏みつけ BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ラストシューティング リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ガンダム Wikipedia - ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXガンダム視点 コメント j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00 名前 ログを表示