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RX-77 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14200 350 M 9200 100 150 110 75 5 C - B - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 4連装ポップミサイル 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 120mm低反動キャノン砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 コア・ファイター 3 ガンタンク初期型(DLC) 4 ガンタンクII 4 陸戦強襲型ガンタンク 3 量産型ガンタンク 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 量産型ガンタンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ファイター 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガルマ出撃す 初期配置 激闘は憎しみ深く ジャブローに散る ソロモン攻略戦 宇宙要塞ア・バオア・クー クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 V作戦で開発された地球連邦軍初モビルスーツで、長距離支援用の機体。 機体そのものは最大射程9と1年戦争系機体では届かない長距離射程が売り。逆に射程1と5が死角である。 何故か対空装備のポップミサイルではなく、120mmキャノンに対空が付いている。 開発先としてはガンタンク系以外にガンキャノンに派生可能。 ガンキャノンはガンキャノンIIから発展してメタスにたどり着く。 ガンタンクIIはいきなりロトに発展するので、U.C.0096年の機体まで一気に進む。
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RX-75 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 10 0 1~2 連射 105 25 120mm低反動キャノン×2 3000 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 345 ガンタンクR44 3 650 ガンタンクII 4 705 コア・ファイター 3 740 ガンキャノン 4 825 量産型ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B 61式戦車ボールホバートラック トルネードガンダム 61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44(タンク)ロト(MA) リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 305 61式戦車 3 710 量産型ガンタンク 4 915 ガンタンクII 5 1420 ガンキャノン 備考 連邦のタンク。ダメージ計算式の変化によって前作よりは使いやすくなった。射程8を誇る120mm低反動キャノンが魅力。 TVアニメ版同様適性Cと低いものの宇宙に出ることができる。ブースト・スラスターで補えば宇宙でも安心して出撃できる。 設計でゲーム開始直後に生産可能で、将来性も高いので序盤に有効活用しよう。とりあえず、ここからガンキャノンを経由すればすぐにガンダムが開発できる。 ステージでは登場しないコア・ファイターの設計素材でもあるので序盤に作っておこう。 また、ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→ガンダムF90と開発することで比較的早い段階でフォーミュラ計画の機体を入手すること出来ることも覚えておこう。
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RX-75 ガンタンク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 305 M 9200 100 18 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100 25 120mm低反動キャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし なし 開発元 開発元 3 ガンキャノン 3 コア・ファイター 5 61式戦車 2 ガンタンクII 3 量産型ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 2 ガンタンクR44 2 ロト 設計元 設計元A 設計元B 61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンクガンタンクR44ロト リボーンズガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンクII 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 連邦のV作戦により作られたタンク、射程8を誇る120mm低反動キャノンが魅力。反面、射程1~2は低威力なうえダメージの安定しない連射武器。3~4は武器なしのため、敵に近づかれてしまうと絶望的。 TVアニメ版同様適性Cと低いものの宇宙に出ることができる。ブースト・スラスターで補えば宇宙でも安心して出撃できる。 トルネードガンダムを利用した設計ルートが廃止された為、量産型ガンタンク等から開発しなければならない。今作も開発を繰り返す事でフォーミュラ計画系の機体にたどり着くので、一度は開発していいだろう。
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動戦車の開発(RX-75/シエン用タンクの開発) 開発費用 2500 2ターン ガンタンク 生産、要請 2ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 2850 15 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス C 水 耐久 230 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 120ミリ キャノン 24 x 6 70 2-3 S ボップミサイル 8 x 8 50 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 火力が高く遠距離射撃が可能なので支援機としての性能は高いが、あまりにコストが高い上に直ぐに量産型ガンタンクやガンキャノンが開発できるから、あまり生産する価値は無い。 - ジムタンク 2013-10-30 09 51 15 防御全開に上げて拠点に置いておけば結構持ちこたえてくれまっせ - コイル 2014-11-26 22 09 08 ペキン攻略あたりにワンスタック分いると、全然難易度が変わってくる機体。性能を強化して、パイロットを乗せれば、恐ろしいほどの戦闘力を発揮してくれる。 - 名無しさん 2015-06-21 13 29 46 設定では無限軌道だが二脚よりも耐久性があるとかかれているが、耐久もそんなないし走破力もない。 - 名無しさん 2018-02-07 19 35 40 こいつが怖いのは、デプロッグで詰まったときにロールアウトされること。 - 名無しさん (2019-04-15 16 31 37) ジオンは射程3を超える機体がかなり限られるため、キャノン系とアッザム、車両系に気をつければ、トリアーエズとかの肉盾を前に置いてレベリング可能。デプの天敵ガウを一方的に落とせるのもポイント高い。 - 名無しさん (2021-04-27 00 50 12) 逆に、ギレンシナリオだとデプを攻めあぐねていたらこいつがロールアウトして詰むことも。引きこもりプレイではないなら、オデッサは先人の知恵を借りつつ速攻をかけよう。 - 名無しさん (2021-04-27 01 04 42) 名前
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RX-75 ガンタンク ガンタンク パーツデータ RX-75 ガンタンク 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 バズーカマスタリマーシャルマスタリスラスター 120mm低反動キャノン砲 4連装ボップ・ミサイルランチャー MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した長距離支援用MSであり、主にハヤト・コバヤシによって運用された。 ガンタンク パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 90% Lv01 バズーカマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 0 5736 1.1% 1.1% 90% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 8100 --- 120mm低反動キャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 48060 0 21310 3.32% 3.32% 10530 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 0% 200 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 1 5736 1.1% 1.1% 0% 9830 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 80% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 48060 0 0 3.32% 3.32% 80% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1850 0 100 0% 0% 80% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32040 1 4920 2.21% 2.21% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 4連装ボップ・ミサイルランチャー(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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登録日:2009/06/02 Tue 00 34 31 更新日:2024/03/11 Mon 00 45 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_007 MS MS? RX計画 V作戦 ガチタン ガンタンク ガンダム ゲームでは鬼畜 コックピット丸見え タンクモドキ ディーゼルエンジン ハヤト ハヤト・コバヤシ リストラ リュウ・ホセイ 一年戦争 地球連邦軍 待望のMG化 戦車 戦車じゃダメなの? 採用した連邦軍高官は愛すべきバカ 旧型 機動戦士ガンダム 車両 鈍足 馬鹿でかいだけの自走砲 [凸] 「ガンタンク、ハヤト出まぁす!!」 ▷目次 ■武装など ■劇中での活躍 ★直系のバリエーション●RTX-44 フリーダムタンク ●RX-75 ガンタンク試作1号機 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク ●RMV-1 ガンタンクⅡ ●RMV-2 ガンタンクⅢ ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク ●RB-79 ボール ★その他の時代のガンタンク●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) ●RTX-65 ガンタンク初期型 ●ガンタンク(サンダーボルト) ●RXR-44 ガンタンクR-44 ●D-50C ロト ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン ●87式自走高射機関砲 ★本編以外のガンタンク●SDガンダムフルカラー劇場 ●SDガンダム外伝シリーズ ●ガンプラ ●ギレンの野望(シリーズ) ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●VSシリーズ ●ガンダムバトルシリーズ ●ガンダムvs.ガンダム ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ●スーパーロボット大戦シリーズ ●ジオニックフロント ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 GUNDAM EVOLUTION ○\ \ \ \ \ \ \ ____\ \__/]____○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / ̄\丿\/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\.| ̄三 ̄|\/_∩_| __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\ ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ | ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ /====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\ |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \ ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\ ... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎| ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/ ガンタンク GUNTANK 型式番号:RX-75 頭頂高:15.0m 本体重量:56.0t ジェネレータ出力:878kw スラスター総推力:88000kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 《主なパイロット》 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ カイ・シデン ラリー・ラドリー 地球連邦軍のV作戦で開発された長距離支援用の試作型MS。連邦初のMSでもある。 ガンダム、ガンキャノンと同じRXシリーズの一つで、コア・ブロック・システムを採用している為、それらとの半身換装も可能(後述)。 複雑な二足歩行システムの完成を待たずに開発された為、履帯式の戦車に人間の上半身を載せた様な格好が特徴。 一年戦争開戦前に対MS戦闘車両として完成したRTX-44フリーダムタンクを更に全面的にリファインして作られている。 印象としては同じ下半身が戦車状のゲッター3と同じく不遇。 ガンダムやザクよりも現実の戦車等の兵器に近く、やや無骨なデザインで一部のコアなファンからは人気がある。 機動性は低かったが、重力下でトラブルを抱える事が多かった二足歩行に対し、安定性が良く信頼も高くあらゆる地形に問題なく適用出来る。 しかし飛行はおろかジャンプすら出来ず、MSに求められた利点である運動性は極端に悪かった。 一応底部スラスターで「浮上」は可能だが、浮上中は身動きが一切取れないため、着艦程度にしか利用されることはなかった。 着艦は浮上した状態で待機し、母艦に掬い上げられるという方法で行われる。 スラスターと姿勢制御バーニアを用いる事で、宇宙空間でも一応運用可能。 だが、二足歩行MSと異なり下半身がAMBACに利用できず、やはり運動性は劣悪である。 宇宙戦においてガンタンクと遭遇したジオン兵は度肝を抜かれ、「タンクモドキ」「MSの出来損ない」と呼んでいた。 …まあ宇宙空間の戦場で敵が戦車に乗って漂ってきたら、至極当たり前の反応ではある。 当初はパイロット(腹部)、ガンナー(頭部)の複座式だったが、ホワイトベースに搭載された機体は後に頭部のみの単座式での運用が可能なように改修されている。 しかしその状態でも腹部のコア・ブロックは機能しており、外部から乗りこめば上半身を強制排除しコアファイターを使うことができた。 総じて戦車ないしは自走砲寄りの機体であり、劇中でも言われている通りMSとしては些か不完全。 しかしシンプルながらも砲撃戦に適合した設計だった為か、かなり後の時代までそのコンセプトは引き継がれている。 ■武装など 両肩には120mm低反動キャノン砲を装備(総弾数16発)。 その射程距離は260kmにも及ぶ。これは大和型戦艦の主砲の6倍程あり、名古屋市から横浜市まで到達しかねない距離である。 口径は現代の戦車と同等なのに…(そのせいか、後に280mmに改編)。 両腕には40mm4連装ボップミサイルランチャーを装備し、給弾システムも腕部に内蔵されている。 その為マニピュレーターを持たず、肘関節の稼動範囲も狭い。もちろん手持ち武器は装備できないので内蔵火器が全て。 ちなみに大きさに対して明らかに口径の設定が小さ過ぎる事がよく疑問視されている。 本機はその装備を活かした長距離支援攻撃に用いられ、MSというより移動砲台の役割に近かった。 また近接戦闘に対応する術が無い為、懐に入られるとかなり脆い。 そればかりか、自慢の長射程もミノフスキー粒子散布下ではフルに活かすことができなかった。 丸い地球上では、ある程度以上遠くの敵は地平線の向こうに隠れてしまい、GPS衛星とリンクしなければ無差別攻撃同然となってしまう為である。 具体的に言うと頭頂高と同じ地上から15m上のあたりから発砲すると地平線までの距離はせいぜい 約15km である。 例えに使った戦艦大和の主砲の射程は40kmちょいで、当然こちらも水平線の向こうの敵艦を狙うために味方の航空機の測定支援がいる。 もしスペースコロニー内に運んだとしても宇宙世紀のコロニーは内部の端から端までの長さが10kmを越えるものはまずない。 ミノフスキー粒子のある世界だと260kmの長射程の使い所がなくね? そして何よりも、コア・ブロック・システムのせいでターレット機能を装備できなかった。 結果、「上半身が回転しない」という戦車としては致命的な欠点を持つ。 一部ゲーム作品では思い切り腰捻ってるけど また作中ではほとんどフィーチャーされないが、サイズが非常に大きい事も問題。 こいつもマゼラアタックと同様にほぼ自走砲である。頑丈なだけの地上用ボールみたいな存在。 もっともコックピット位置が頭部なので頑丈さの意味はあるのか定かではないが。 やはりガンダムを作る上でのデータ収集用の試験機という感じが強い。 支援ならガンキャノンが十分な戦果をあげているし。 そもそもコイツのデータがガンダム開発の何処に役に立ったのか些か疑問である ■劇中での活躍 開発当初4機(8機という説も)が試作されたが、内3機はサイド7へのザクの強襲により破壊され、残った1機がホワイトベース隊で運用された。 ガンダム・ガンキャノン共に1機ずつしか残っていない状況では、MSとしては難有りの本機さえも戦力に数えざるを得なかったのである。 設定を見ても分かるように中途半端なMSのため本編での待遇はあまり良くはなく、活躍する描写も少ない。 ただ敵基地攻撃においてはガンダムより便利だとして、アムロが独断でガンタンクに乗って出撃したこともある。 また、同行するガンダム・ガンキャノン・ホワイトベース等が非常に脅威且つ重要度も極めて高かったせいか、あまり率先して狙われる事もなかった。 敵からも正式名ではなく「戦車」「タンクモドキ」「モビルアーマーの出来損ない」とまで散々な呼ばれ方をしている。 ガンキャノンはヒートロッドを喰らったりしていたが、同じ自走砲なマゼラアタックやボールと違って近距離戦に巻き込まれる事も少ない。 なんだかんだで最終決戦のア・バオア・クー戦までどうにか戦い抜いたものの、下半身を破壊され横転し放棄された。 劇場版では「宇宙での戦闘は流石に無理がある」という事からか終盤はガンキャノンに置き換えられたが、それでも地上戦までは戦い抜いている。 ★直系のバリエーション ●RTX-44 フリーダムタンク ガンタンクの原型となった試作の対MS重戦車。 本来は61式戦車に代わる次期主力MBTとして開発されていた。 だがRX計画の立ち上げと共に計画が統合され、対MS用重戦車として仕様が変更された。 本車両そのものは完成度が低く採用が見送られたが、亡命してきたジオン系技術者の協力を経て再設計されたのがガンタンクである。 検索を掛けると後述のRTX-440(陸戦強襲型ガンタンク)とよく混同されているが、実際には別物であり資料画像などは今のところない。 ●RX-75 ガンタンク試作1号機 試作されたガンタンクの第1号。 外観はほぼ実戦仕様と変わらないが、細部が異なる。 また、開発スケジュールの都合でコア・ブロック・システムも積まれていない(*1)のでMSではなく戦闘車両に分類されている。 RX計画の最初期機であるだけに、動力は原子炉とガスタービンのハイブリッド(MSの基本である熱核融合炉は開発が難航) 武装はミノフスキー粒子の影響下では威力を発揮し難い長距離兵装ばかりと、まだまだ技術不足な感は否めず、軍上層部からも良い顔をされなかった。 しかし本機を通じて開発チームはフィールドモーターやルナ・チタニウム合金など後の連邦製MSの基礎となる新技術を獲得し、チーム内の結束を固くした。 造られたこと自体に意味があった機体と言える。 武装は120mm砲とボップミサイル以外に背部に対艦用のリーチ・ミサイル、履帯側面には地対地用のクルーザー・ミサイルが装備され、ボップミサイルにも連射用のオプションパーツが用意されていた。 120mm砲の代わりとして7連装ミサイルランチャーも考案されたが、これは計画のみで終わった。 ガンタンクの没デザインが元ネタであり、プロトタイプガンダムやTINコッド、後世のガンダムF90の仲間といえる。 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク 型式番号:RTX-440 全高:13.7m(通常形態) 9.2m(突撃砲形態) 全長:25.6m(通常形態) 32.9m(突撃砲形態) 全幅:10.9m 装甲材質:チタン系合金 武装:220mmキャノン砲 4連装ボップ・ガン 2連装ボップ・ガン 30mm機関砲 車載用大型火炎放射器 MLRS 重地雷 ×4 56連装ロケットランチャー 《主なパイロット》 アリーヌ・ネイズン ミロス・カルッピ ドロバ・クズワヨ 『MS Igloo2 重力戦線』で登場。 地上に侵攻したザクに対抗するため、ガンタンク試作機に改造されなかったRTX-44戦車を急遽MSとして再設計したもの、単砲。 ガンタンクに近い通常形態と、上半身を前方にスライドして前面投影面積を最小限に抑えた突撃砲形態に簡易変形が出来るのが特徴。 投入された戦場が開けた砂漠・荒野であり、この機体の移動を阻む地形でなかったおかげで、鈍足にのたのた歩く陸ジムを尻目に、凄まじい速度で敵陣に突っ込んで次々とジオンのMSを撃破して行った。 最終的に隊長機以外は敵と相打ち等で脱落したものの、かなりの戦果を挙げたため視聴者は「これ本当にガンタンクか?」と驚きを隠せず、作中の嫌味な上官までも快進撃に「いいぞガンタンク!!」と興奮していた。 ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク 全高:15m 本体重量:56t 全備重量:80.0t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 出力:878kW センサー有効半径:6,000m 武装:120mm低反動キャノン砲 ×2門 4連装ガンランチャー(4連装ボップミサイル) ×2門 『第08MS小隊』から登場したガンタンクの量産型。 戦車とMSのどっちつかずな機体であったガンタンクが、ホワイトベース隊で支援機として予想以上に活躍した事に着目した陸軍によって開発された。 より移動砲台としてブラッシュアップされた機体で、コアブロックを廃止し上半身の旋回が出来るようになった。主砲も砲身が延長されている。 更に背部にあった排気ダクトを胸部側面に移設した代わりに大型の給弾装置を設置し、利便性と弾薬積載量を増すと共に主砲の火力自体も強化された。 ジオン東南アジア方面軍の本拠地である鉱山基地を攻略する際、要塞攻略の火力支援のため3機配備されていたものの、ノリス・パッカードのグフ・カスタムに全滅させられた。 ただ幸い?にもガンタンクが欠けた穴は、空軍の爆撃とジムスナイパーが埋めた。 08小隊オープニングには、本機をベースにした戦車回収車「ベルゲガンタンク」も登場する。 砂に埋まった陸戦型ガンダムを回収していた。「ベルゲ (berge) 」はドイツ語で「回収」または「復旧」「修復」の意。 ●RMV-1 ガンタンクⅡ 生産形態:量産機 全高:16.9m 頭頂高:15.2m 本体重量:98.4t 全備重量:123.7t 装甲材質:チタン・セラミック複合材 出力:211kw センサー有効半径:6,000m 武装:120mmライフル砲 ×2門 180mm4連装ロケットランチャー 3連装ミサイルランチャー 60mm機関砲 連装スモークディスチャージャー ×2基 MSではなく純粋な装甲戦闘車両として再設計したもので、分類も「モビルビークル」に変更されている。 操縦系や核融合炉以外のMS成分は全て排除され、量産型ガンタンク同様に砲塔部(上半身)の旋回が可能となり、火力も増強されている。 「純粋な戦車」とは書いたが、なんとなく人型を思わせるシルエットにガンタンクの名残が見られる。 というか、なまじガンタンク分を残したせいで車高が16.9mと異様に高い。多分、敵からすればいいマト。 61式戦車の後継機としてU.C.0079年11月には6機がロールアウト、北アメリカと中央アジアに配備されたものの一度は開発中止となるが、終戦後に局地戦・拠点防衛用として量産が再開されている。 アニメでは『Ζ』に登場。ザクタンクと共にジャブローでアウドムラとスードリの防衛に当たっていた。 宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』では、小説版ではダカールで、アニメ版ではトリントン基地で運用が確認されている。 つまりこのガンタンクⅡ、開発から17年後も運用されている。 地味にジェムズガンやジェガンやアクア・ジムと並ぶご長寿の機体である。 ●RMV-2 ガンタンクⅢ ゲームブック『機動戦士ガンダム 灼熱の追撃』に登場した、ガンタンクⅡをアフリカ戦線向けに強化改良した機体。 詳細な性能は不明だが、右腕部が連邦軍製ビームライフルと同等かそれ以上の火力を持つ連装ビーム砲(重装ビームキャノン)となっている。 型式番号は「RMV」となっているが、扱いとしては重装攻撃型MSである。 ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 全長:13.6m 全備重量:72.7t 装甲材質:チタン系合金 武装:120mmキャノン ×2門 3連装ミサイルランチャー ×2門 MSV-Rにて登場。RMV-1をCAD=CAMシステムによって改良した機体。 内部構造はRTX-44を参考にした為か原型機よりもサイズが一回り小さく、砲身位置が低くなってより戦車の様になった。 当初はMBT(主力戦車)として開発されていたが、ガンタンクⅡの完成に伴って「RMV計画」に組み込まれてモビルビークルとして完成を見た。 型式番号からわかる様に制式採用はガンタンクⅢよりも後だが、運用上の都合からこちらが先に配実戦投入され、その殆どがアフリカに配備された。 ●RB-79 ボール モビルポッド。ガンタンクのキャノン砲を一門搭載している。 正確には別系機だが、役割上ではガンタンクの宇宙用量産型ともいえる存在。 火力は二門から一門に落ち遠距離砲のみだが、ガンタンクよりも小回りが利き機動力があり長距離支援に長けている。 …にも拘わらず前線に出ようとするパイロットが多かった。 ★その他の時代のガンタンク ●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』版のガンタンク。 デザインが大幅に変わり、色もブルーグレーに変更。 TV版よりも車高が低く、上半身も旋回できる。 だがそれでも61式戦車の3倍くらいの巨大戦車である。(*2) MSに比べて火力と装甲に優れているが、機動性では全く対抗出来るものではない。 しかし火力はMSを一撃で撃破可能、前面装甲は艦砲射撃をも防ぐとされ、戦い方次第では多大な戦果を期待出来る。 また宙間戦闘こそ出来ないが、月や小惑星のような低重力地帯でも運用可能と旧来の戦車よりも幅広い戦場で活動することが出来る。 MSと言うよりは大型戦車という立ち位置であり、作中でも「連邦の主力バトルタンク」と明言されている。 戦車から人型に近づいた兵器の転換期として後世ではこれをMSのカテゴリに入るという解釈もあるが、決着はついていない模様。 劇中では既に旧式で、劇中でもホワイトベースに3台搭載されていた程度。 しかし、3機とも終盤まで生き延びていたガンキャノンと異なり、早々に2台が退場。 残りの1台は原作通りリュウとハヤトの操縦で活躍した他、テキサスコロニーではスレッガーがドライバーを務め、複数のザクⅡを一方的に撃破する活躍を見せている。 ●RTX-65 ガンタンク初期型 ORIGIN版ガンタンクの初期型。 一年戦争編のガンタンクに比べてカラーリングはライトグレーで背部の廃棄ダクトが1基しかなく、装甲も薄い。よく見たら細部も結構違っている。 コロニーの治安維持の名目で配備されており、U.C.0068年頃にはサイド3の駐留軍に配備されていたが、ジオン・ダイクンの遺児たるキャスバルとアルテイシアを逃がす為にクラウレ・ハモンが使用。 すぐさま包囲されるも戦士としての才覚を見せたキャスバルによって4両を撃破。 その後は自動操縦による囮として撃破された。 原作ではORIGIN版ガンタンクがそのまま配備されていて、初期型が設定・登場したのはアニメ版オリジナル。 ●ガンタンク(サンダーボルト) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場。他の宇宙世紀とはパラレル設定。 頭部に車長と砲手が2人で搭乗する。 更にコアファイターを内蔵しており緊急時には移動・脱出が可能。 車高が低くなっており、砲塔が旋回可能、通常のMSと同様の五本指マニュピレーターなど歴代ガンタンクのいいとこ取りのようになっているが、作中では時代遅れのタンクとして扱われている。 人員を乗せるスペースやカモフラージュシートの射出機能など、直接戦闘用ではないが地上戦で使うための装備も特徴的。 「思い知れ!ガンタンクこそ最強のMSだ!」 ●RXR-44 ガンタンクR-44 『機動戦士ガンダムF91』に登場する、地球連邦軍の試作型可変MSのレプリカ。 R-44とは、ロイ戦争博物館の館長ロイ・ユングが44歳の時に本機を入手した事にちなんだもの。 サナリィ製のF50Dを私的に改修したものらしい。 変形方法は両脚を伸ばして合わせた状態で座っている戦車形態から、脚部のキャタピラを使い立ち上がりMS形態に変形という、かなり簡素なものである。 ちなみに1989年の映画『ガンヘッド』の主役メカ・ガンヘッドと変形方法が似ているが、これは本機の方がガンヘッドのデザイン案の1つをベースにしている為である。 ●D-50C ロト 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 詳細は項目参照。 ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン 『機動戦士ガンダム00』の公式外伝に登場するMS。 ガンダム・キャノン・タンクの三段階変形をする設計思想だったが、後にタンク形態は撤廃されてしまう。 詳細は項目参照。 ●87式自走高射機関砲 現実世界で「ガンタンク」と(愛称で)呼ばれている陸上自衛隊の兵器。 ★本編以外のガンタンク 本編での地味さや不遇さにキレたか、何故かゲームにおいて鬼畜な性能を持っている事が多い。 ●SDガンダムフルカラー劇場 作中最強キャラの一角。 性格は幼く、気になったものには取り敢えずぶっ放す。 ガンダムハンマー…ならぬ「どたまかち割りトゲボール」を使ったりする。 しかし初対面の際に軽く驚かされた為、死神であるデスサイズは苦手。 人気投票ではガンダムを抑えて一位になった事もあった。(この後一時期ガンダムはリック・ディアスになった……が黒歴史設定だった) 自動ドアを手動で開ける。 ●SDガンダム外伝シリーズ ジークジオン編(SDガンダム外伝)にてガンタンク自身はラクロア王国に仕える僧侶として登場。ゲームでは回復から攻撃まで何でもござれの魔法のスペシャリストだった。 「ラクロアンヒーローズ」ではゴブリンの洞窟に捕らえられていて、彼が仲間にならないとゴブリンたちのボスの部屋にたどり着けない。 そのほか、世界のどこからでもラクロアに一瞬で戻れる「リターンリング」が手に入らないが、仲間にしなくてもゲームクリア自体は可能。 また、クエスト2「山賊の砦」ではガンタンクを仲間にしていないと砦で捕まる事すらできない。 無事(?)砦で捕まると、調理係にさせられたガンタンク1人での行動となり、医者と牢番に夕食を運ぶことになる。 …のだが、医者に貰った「睡眠薬」を夕食に混ぜる際の彼の発言に相当黒いものを感じる。 彼の機転のおかげで牢番は眠りこけ、牢に囚われていたナイトガンダム、ガンキャノン(仲間に加わっていればナイトアムロも)を助け出すことに成功することになる。 アニメ版では騎士ガンダム達の仲間となるものの、とにかく最初から最後まで棒立ちで何もしない究極の役立たず。 レビル王から石板を持たされていたものの、シャアの馬に蹴られて奪われてしまい、 戦士ドムとの戦闘では避けまわってたらジムスナイパーカスタムに助けられるし、サタンガンダムの城では他の仲間が敵を引き受けるのに自分は騎士ガンダムに同行、 サタンガンダムと対峙したと思いきや即フェードアウト。その後ララァに襲われるもシャアの乱入によって戦闘自体なかったことに。 騎士ガンダムの「皆が力を合わせたからやれたんだ」の一言が虚しく聞こえる。 ちなみに、ブリティス円卓騎士団のガンタンクRなどSDガンダム外伝シリーズにおける「遠距離機は魔法系」という図式は彼から始まった。法術士ニュー?キュベレイ?なんのことやら 時を経た聖機兵物語ではダバードを救援に来たラクロア騎士団の一員として僧正ドワーフガンタンクが登場。 白髭を蓄え、頭頂部と後頭部に白髪を伸ばしている。年を重ねた僧侶ガンタンクと思われるがドワーフ(種族)と名乗っている理由は不明。 カードイラストでは静かに座って壺の精アラビアン・イルスを呼び出しており、 MP2000を誇り占いが得意だが、高齢のため戦闘は不得意…と設定されているが 漫画では他の団員と遜色なく駆け回り、アムロと協力して雑機兵ゲ・グーザの足を縛る活躍を見せた。 魔法使え。 ●ガンプラ 放映当時は、1/144と1/250の情景模型のみであったが、2000年にHGUC化、そして2009年9月には待望のMG(1/100)化された。 特にMGは最新鋭の技術とスタッフの愛がふんだんに盛り込まれた逸品。 低反動キャノン砲とキャタピラの再現度は脱帽ものである。 コアファイター周りの規格はガンダム(MG ver.2)と同じ。組み合わせればあの ガンダムタンク (後述)も再現できる。 関節の可動をあまり考慮する必要がない構造だからか、立体化される機会自体は少ない。 ●ギレンの野望(シリーズ) V作戦を開始すると、コア・ファイターの次に開発できる。 性能的にはザク・グフぐらいならあっさり撃墜する攻撃力と射程を誇るものの、生産ターンの長さやコストの問題があり、更には直後にバランスのいいガンキャノンが控えている事から、早解きプネイでもないと活躍の期間は短い。 逆にジオン側でのプレイ中にこいつが出てくると「連邦がMSを量産してくる前兆」であり、タンク自体も高火力なためザクでの進軍に暗雲が立ち込め始める。 尚、独立戦争記と新・ギレンでは開発時にテムとレビル将軍の面白コメントが収録されている(新・ギレンの方はテムシナリオで)。 将軍「これMSなの?戦車じゃないの?(´・ω・`)」 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 長射程の砲撃戦に特化したユニット。しかし射程の中ほどには隙があり、また一年戦争時代のユニットなので、性能もそこまで高くない。 地上適性はAと高いが宇宙適性がCと低いのもネック。しかし宇宙で使えるだけでも御の字というか、Ⅱや量産型といったバリエーション機はいずれも完全な地上用となっていて、宇宙では使用すること自体ができない。 『F』の『08小隊』シナリオでは、量産型ガンタンクがグフカスタムに撃破されるシーンがムービー化。 原作では「ビルの下のガンタンクがガトリング砲で破壊」「カレンの護衛していたガンタンクがコックピットを潰されて破壊」となるが、当ムービーではこの二機が一つに統合。よって、 「ビルの下のガンタンクにガトリング砲を見舞った後、降ってきたグフカスタムがコックピットを潰そうとする。「ひとぉつ!!」」 →「死地を感じたガンタンクが背中にとりついたグフもろとも猛スピードでバック、ビルの内壁をぶち破りノリスも悲鳴を上げる」 →「ついにビルの外壁を突き破って外に飛び出すが、それでも振り落とされなかったグフに怯えるようにもがくガンタンク」 →「グフがナタをコックピットに突き刺し、赤黒い液体(オイルと血液が混ざった感じ)が噴き出す。それでもガンタンクの腕がわずかに動いている」 となり、グフを乗せたままビルをぶち破る勢いで超高速を出し、助けを求めてもがく量産型ガンタンクの懸命の動き、そしてそれを容赦なく殺すノリスの腕がより明確になった。 ●VSシリーズ HP、キャノン砲の火力が高くブースト時間も長めな為、使いこなせば全く相手を近寄らせず倒せたりする ●ガンダムバトルシリーズ 限界突破後にフルチューンするとガンダムも真っ青の高機動&高火力の化け物と化す。アホみたいな命中率のキャノン砲とマシンガン顔負けの連射速度で撃ちだされるボップミサイルの弾幕が凄まじい。 本編での不完全燃焼を発散するが如くと云えるだろう。 ちなみに、メガライダーに乗せると… ●ガンダムvs.ガンダム 1st枠で登場。 CPU戦にてよく登場するが放置できないほどの凶機体になっている。サブ射撃のキャノン砲連射はかなりの命中率+威力(しかも、ステージをクリアする度に上がる)+フィールド全土をカバーする射程、これにより2人協力ならどちらか1人をガンタンクを駆逐しに1人ならCPUに任せず自分が倒しに行かなければならないという厄介機体。 ただし格闘攻撃が皆無なので近距離はもろく、ブーストの量や性能も少ないがキャタピラ移動が速くほとんどの攻撃を回避できる。しかもCPU操るガンタンクはキャタピラとブーストダッシュを織り混ぜ回避も上手い。 ガンタンクのメイン射撃はダウン確定するので当たったときに吹っ飛ばされる機体を見て鬱になった人も沢山いるだろう。 サブ射撃で格闘もカットされる。 因みに本機体の特殊射撃攻撃は突如AパーツとBパーツが分離して、胴体のコアファイターが敵に向かって 自爆特攻 する。ハヤトの台詞からしてリュウが搭乗している様子。 連発はできないが弾数制限はないので(いつの間にか本体にコアファイターが入っている)、やろうと思えばコアファイターに何度も犠牲になってもらうことも可能。 それでいいのか… NEXTからは全機体にブーストダッシュで各行動をキャンセルできる『ネクストダッシュ』システムが追加されたため環境が高速化。ブーストダッシュ関連の性能の劣悪さが災いしてノーベルガンダム並の産廃となったが、キャノン砲のいやらしさは健在。陸ガンでいいとか言わない。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズではガンダムのアシストとして登場。 キャノン砲を撃ってくれるが、下方向への誘導がかなり強く着地狩りを狙うのにかなり最適な性能をしていた。 何度か調整され、EXVS2になるとポップ・ミサイルも合わせた一斉射撃なんかもするようになった。 ガンダムバーサスではコスト200機(従来の1000コスト相当)として久しぶりに復活。 NEXT時代と特に変わったところはないが、やはり機動性の悪さが大幅に足を引っ張ってしまっており評価は低い。 ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ゲーム版では、機動性を除けば鬼性能。 火力が鬼すぎて不意打ちならばほぼ確実に勝てる。 ちなみに漫画版では奇襲狙撃に使われ、遠距離からの砲撃で戦果を上げた。 ぶっちゃけこの使い方が一番ガンタンクに適している。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 第4次で初登場するが、なんとデフォのパイロットが居ないまま倉庫に仕舞われている。 乗り換え項目を見て始めて存在に気づける…乗せかえる人も居ないだろうが。 射程が異常に長く、攻略本ではやりこみやこだわり派にフル改造して強化パーツで一方的に攻撃しようとか言われたりする。 F・F完結編でも最序盤でシャングリラチルドレンが調達した戦力として登場するが、射程以外は劣悪で使い道はない。F完終盤のMS処分イベントで消えると思われる その後しばらくガンキャノン共々出番がなかったが、1stガンダムがメインの『GC/XO』では大分性能が底上げされた上に合体攻撃要員となっている。 スーパーロボット大戦64では性能が低く、レジスタンスの乗機として何度か登場。 特にアーク編第一話の、ただ一人の少年を逃がすために囮になったレジスタンスは印象に残るだろう。 そして『OE』では…対空のボップミサイルランチャーと対地のキャノン砲で地上戦では性能が微妙すぎる上にシステムと噛み合っていないガンダムを差し置いてホワイトベース隊の要として大活躍。 なんというか、もう機動戦士ガンタンクでいいんじゃないかなという気になってくる。 さすがに後半を戦い抜くには厳しい性能なものの、やたら他のキャラは一切出られずホワイトベース隊(+08小隊やクリス)だけで戦わされるスーパー一年戦争状態なステージが多いこと、その中では装甲と火力が高く援護にもメイン攻撃にも大活躍なことで、歴代スパロボでも屈指にガンタンクが印象に残るゲームになっている。 ●ジオニックフロント おそらく歴代ガンダムゲーの中で最も恐ろしいガンタンク。 ジオン軍にとっては、まさしく悪魔のMS コイツのバカに広い射程範囲内に入った時点で死亡確認される。 警報音がなったと思ったら突如の爆風で機体が消し飛び、高台にいたガンタンクが映るのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 位置や射程を把握して攻撃範囲に入らないようルートを構築しなければならない。 ガンダムやガンキャノンより出番が多く、尚更タチが悪い。 ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 基本コスト200 連邦軍の遠距離砲撃型 主に敵拠点の破壊を目標とする REV.1では同じコストのザクタンク(V6)がライバル。 メイン武装は対MS弾の120mm低反動キャノン砲A、拠点攻略向きでMSには当りづらいB、威力は控えめだが広い範囲に弾をバラ巻く拡散弾のC そして、コスト+10で威力は控えめだが敵MSを炎上させ機動力を低下させる、焼夷弾のDがある。 REV.1の途中から拠点弾+αの装備を実現したDAS(ダブル・アームド・システム)が採用され、拠点弾は固定で格闘のスロットに他の弾を積めるようになった REV.2ではジオンに拠点制圧力がガンタンクと同じでコストが160のギガンがライバル。 勿論宇宙ステージにも行ける。 稼動初期から配備されており、今なお初心者~上級者まで愛されている。 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 オリジナルと量産型が登場。 前者は原作通りハヤト編で使用でき、「宇宙要塞・ア・バオア・クー」をクリアすることで入手可能。ただし、本作は劇場版を準拠とした作品の関係で宇宙戦では使用できず、ジャブロー以降はガンキャノン109に搭乗することになる。 ラル編「木馬迎撃作戦」ではアムロも搭乗。リュウが戦死するまでは原作通り2人乗りとされるが、1人用の本作では特にそれを生かせる機会はなく、パイロットはハヤト(アムロ)に設定されている。 ハヤト編の最終ミッションをクリアすることで使用可能、 設定通りガンキャノンよりもさらに遠距離戦を得意とするが、その分耐久力や機動力が貧弱なのも同様。砲塔が回転しない点も忠実に再現されている。 格闘の代わりに搭載さているラピッドターンは180°本体が回転するもので、ターゲットをロックオンしている場合そちらに素早く向きを変えることが可能。 ハヤト搭乗時はコマンド入力で一度だけ、120mmキャノンとミサイルを連射する「全砲門発射」が使用可能。普通に発射するよりも連射力が増加し、さらに弾数の消費なしで発射できる。補給しない限り一度しか使えない切り札なのでタイミングも重要。 古谷徹氏によるMS紹介ムービー「MSグラフィックス」では徹底的に酷評されてしまっているので必聴。 量産型は「震える山」において、シロー編では護衛対象・ノリス編では破壊対象として登場。前者をクリアすることで入手可能。 性能面では通常のガンタンクよりも耐久力がさらに減少しており、特にパワーは全ユニット中でも最低ランクの数値なので全くジャンプできない。 その分レーダー範囲が強化され、アレックスと並んで全ユニット中でもトップクラスの性能になっている。 また、コアブロックシステムのオミットで捻転を獲得。相手に砲身を向けながら移動することができ、ターゲットをロックオンした場合は自動的にその方向に向いてくれるが、ダメージ判定は背後に受けた時と同じなので注意。 ラル編のEXミッション「ハードコア」ではエイガーが搭乗。小説版『ジオニックフロント』において彼は61式戦車でザクを破壊する活躍を見せており、それをモチーフにしていると思われる。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH ガンダム史上屈指のクソゲーにしてバカゲーの本作ではガンタンクを操作する機会はないが、何故か終盤下半身がガンタンクのガンダムを操縦することになる。 直前の戦いの影響で下半身を修理しなければならないとはいえ、もっと他にあっただろと言いたくなるのがケツアゴガンダムクオリティである。 ちなみにその操作方法はAIの指示に従って迷路を進むのみ。ハイパーバズーカを持ってはいるが、PS版では1発も撃たない。 間違えると地雷やらなにやらで生首にされるぞ。そもそも地雷原の突破にキャタピラは不向きでは? ミッション中盤で下半身の修理が完了して届けられガンタンクの下半身は乗り捨て…と思いきやリュウが回収して帰ってくる。 しかし、直後にシャアの襲撃を受け爆散してしまい…と思いきやリュウは生きてました。とんだラッキーボーイだぜぃ! 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンタンクは350コスト支援機。コアブロックシステムがオミットされているのかちゃんと上半身が回転する。 同コスト帯屈指の火力・射程を誇り、特に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。 一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。(*3) 正直移動に関しては他の二足歩行MSとはシステムが違うというレベルで、味方が前線を動かすと追従するのが難しい。 とにかく防戦に特化した戦い方しかできないが、逆に言えばチーム全体で待ち戦術にさえ徹すればまず負けないと言う極端な機体。 そのため敵だろうが味方だろうがこいつがいる戦場では、初動でスコアが劣勢になったチームは相手チームのミス待ちをするしか勝ち目がなくなるレベル。 「意思疎通が測れない野良でこんな応用の利かない機体出すやつが悪い」 「この機体と一緒に出撃した時点でこいつに合わせる以外勝ち目ないんだから合わせられないやつが悪い」 はよく議論されるが結論が出ない問題である。 ちなみに設定通り宇宙にも出撃可能。タンク系では唯一出撃できる機体だが出撃する理由はない。 量産型ガンタンクは250コスト支援機。 特徴も抱える問題もガンタンクと同等だが、こちらはコストが低い=他の機体も機動力が低く結果的に防戦の成功体験が得やすいことや そもそも他の選択肢が余り強くなかったりもするので、ガンタンクよりは野良でも合わせてくれる人が多い傾向にはある。 ガンタンクⅡも350コストの支援機。ガンタンクより砲撃能力と射程が劣る代わりに通常移動の速度が高い。 ガンタンクの特徴を良い面も悪い面もマイルドにした形だが、イベント配布機体ということもあってかマイルドにしすぎている感がある。 移動速度が多少上がったとは言え他の二足歩行MS達についていけるほどではなく、中距離支援に徹するにも遠距離砲撃に徹するにも中途半端なため余り見かけることがない。 陸戦強襲型ガンタンクは400コスト支援機。 ほぼ同時期に実装されたヒルドルブの互換機と言った形で、あちらと同じく変形を使った機動力増強により他のタンクが抱える移動力問題がほぼ解消されている。 それどころか変形中は被弾面積の縮小やよろけ武器への耐性、体当たりによるよろけ付与効果まであるため、 味方の汎用機や強襲機を追い抜いて敵陣に突っ込んで散々荒らし、最後に燃料爆雷をばら撒いて帰ってくるお前のようなタンクがいるか。 一時期ヒルドルブと一緒に大暴れしたが流石に弱体調整を食らった。しかしヒルドルブよりもさらに突撃前提となっている武装の使い勝手が悪いせいか勝率を落としすぎたようで、弱体調整から2年後に微強化調整が入っている。 GUNDAM EVOLUTION 初期から実装されている機体の一つ。 弾数無限だがヒート管理を要求されるポップ・ミサイル(どう見てもマシンガンだが)、緩い曲線を描いて着弾する肩部キャノン砲、一定時間前方に突撃して追加入力でパンチを繰り出す突進攻撃がある。 基本からして後方支援を主とする立ち回りを心がける必要があるが、如何せんポップ・ミサイルの集弾性能は悪く構え撃ちをしてもDPSは微妙。 だが本機固有のアビリティとして『中破した味方機の回復速度が上昇』効果があるので、それを活かした即時復帰も兼ねて味方と一緒に前へ出るのがベスト。 Gマニューバはコア・ファイター突撃。腹部に収納されたコア・ファイターが分離して一定時間そちらを操作できるのだが、この時に攻撃コマンドを押すか一定時間経つと機体が爆発四散して周囲にいる敵に大ダメージを与えられる。飛行タイプなので障害物などを気にせず背後から突然襲い掛かるという戦法もできるのが大きなメリット。 ただし発動中も本体にはヒット判定は残るのでそちらが撃破されると強制終了され、同様にコア・ファイターにも耐久値が設定されているのでこちらも撃破されるとその時点でGマニューバは終了となる。 追記・修正はガンタンクで活躍してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボOEでは歴代最強のガンタンクが使えるぞ! -- 名無しさん (2013-09-07 01 24 42) ジオニックフロントの高台に居座るガンタンクに何度全滅されたことか… -- 名無しさん (2013-11-10 12 37 26) SDフルカラー劇場では本当にチートなおこちゃまだったのに。あと「どたまかち割りトゲボール」はつかったんじゃなくて「ガンダムハンマー」のネーミングがいまいちだったのでタンクが名前を変えただけなんだけど(4巻参照)。 -- 名無しさん (2013-11-10 13 10 09) ↑死神さんことデスサイズには完敗してたな、ウイングゼロにリベンジしようとしてワガママやってたとこを悪い子は死神さんが見てるんだぞ?と諭されて謝るタンクは可愛かった。 -- 名無し (2013-11-10 15 48 05) 一人乗りになってから完全にコアブロックの意味が無くなった機体 -- 名無しさん (2013-11-10 16 41 51) ゲームのタンクはもれなく鬼 -- 名無しさん (2014-03-06 19 36 52) ド○フで言うと高木ブー的存在。 このネタわかるやついるかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 02 39) ↑雷様ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-07 00 04 31) ↑そうじゃなくてボンボンで載ってたアンソロで東方不敗のガンタンク評 -- 名無しさん (2014-03-07 00 07 03) スパロボ64では第一話で見せ場があるから、骨董品扱いのガンダムやキャノンより印象に残る -- 名無しさん (2014-03-07 00 52 03) 記念すべきスパロボ初登場作の4次では、ハヤトが仲間にならない。しかもSガンダムと交換で廃棄される。あんまりな扱いである。PS版では選択廃棄がなくなったおかげで、ロザミア引換券には使えるけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 07 12 42) オリジンのタンク無双はやばかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 15 41) 何で複座式→単座式の改造で、頭部コクピットの方を残したんだろうな……コアブロックが無意味になる上に、MSの頭って被弾率高いのに…… -- 名無しさん (2014-03-15 17 08 55) 多分砲撃の視界確保の問題。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 17 18) ↑さりとて頭コクピットをカメラモジュールに置き換えると、ミノ粉のせいで遠距離はノイズまみれになるし、直接視界がどうしても欲しかったんだな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 40 11) 放送当時発売されたカルタでは「地上での戦いはガンタンク」「底力を発揮するガンタンク」「格闘苦手のガンタンク」と、3枚も札になっていた。キャノンは「敵を蹴散らすガンキャノン」1枚だけだったのに。 -- 名無しさん (2014-03-15 20 07 48) ギレンシリーズ連邦編でこいつが初めて完成した時の感動と言ったらない。パイロット乗せりゃあれほど苦しめてくれたザクどもがボコボコ落ちていく。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 27 43) よく初代ガンダムはトリコロールカラーと言われるけど、キャノン・タンクと3体揃ってこそトリコロールだよなあ。BB戦士で3体並べると構図の美しさを感じるね。 -- 名無しさん (2014-03-27 21 15 03) しかし射程260kmとかチートすぎるw侵攻戦では恐ろしすぎるぞ -- 名無しさん (2014-04-04 15 23 09) ↑ただそれを活用しようとすると、GPS衛星の力を借りんといかんからなぁ(地球は丸いため、あまりにも敵が遠いと地平線の向こうに隠れてしまう)。劇中でガンタンクが弱く見えるのは、ミノ粉の影響を最も受けてしまったからといえる。 -- 名無しさん (2014-04-04 15 33 55) BB戦士のガンタンクは、かのクソゲーの「ガンダムタンク」形態が作れると、わざわざ写真入りで紹介されていた。需要あんのか、この形態? -- 名無しさん (2014-04-04 18 03 01) ↑こ、コアブロックシステムを考えれば原作再現だよ!(震え声) -- 名無しさん (2014-04-05 01 09 17) フルカラー劇場で白魔導士になった理由は『倒した相手を生き返らせて再度倒す』無限ループをやる為とか(笑) -- 名無しさん (2014-04-05 01 21 57) ↑×4ミノ粉が無ければガンタンクを並べるだけで大抵の相手をアウトレンジから一方的になぶれるしな。他作品の某BETAとかも地球連邦軍ならガンタンクを大量に量産するだけで一方的になぶれるなんて考察した奴までいるし。 -- 名無しさん (2014-04-05 01 38 55) せめて大雪山おろしが使えりゃあ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 01 51 31) ↑そういやプラモで腕をゲッター3にした改造例があったなw -- 名無しさん (2014-04-05 02 56 24) ↑アッガイで今度やってみる -- 名無しさん (2014-04-05 03 33 47) そういやハヤトも柔道やってたっけ。出来るやん、大雪山おろしw -- 名無しさん (2014-04-05 04 11 14) ↑名前的にはドリドリなんだけどな -- 名無しさん (2014-04-05 04 12 51) 「ガンダムゥトマホォォォク!!」「ガンダムビィィィム!!」「キャノン・スペシャル!!」「大・雪・山・おろしぃぃぃ!!」「タンクミサァァイル!!」……このネタがわかる奴は確実にアラサー -- 名無しさん (2014-04-05 17 17 40) アラサーじゃなくても分かる俺カッコ…………よくはないな -- 名無しさん (2014-04-05 17 23 49) 飛行はおろかジャンプすら出来ず…って説明されてるけど、ガンタンクもやるきになったら出来るをじゃね? ガンタンクも劇中で飛行してるWBから発進して、スラスター吹かして軟着陸してるし。WBにもどるときもスラスター吹かして飛んでもどってるしな ペットボトルロケットとか短時間の弾道飛行でも飛行なのにMSがスラスターで弾道飛行しても飛行じゃなくてジャンプ扱いなのはなんでなんだろう ZZなんか成層圏まで機体持ち上げてるのにあれでも飛行できない設定だからなぁ -- 名無しさん (2014-08-22 17 19 14) 騎士ガンダムだとガンタンク一族は僧侶ばかり…なんでやねん。 -- 名無しさん (2015-05-30 21 33 25) ガンキャノンより優れている点は何かありますか? -- 名無しさん (2015-05-30 21 53 55) ↑2 恐らく「後方支援型」というポジションに着目してのことだと思われる。ゲームだと僧侶ガンタンクの攻撃魔法は結構な火力を叩き出すので、意外としっかり「ガンタンク」やってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 22 06) ↑2 射程と実弾兵器の火力、地上での走破性。一方でガンキャノンにはビーム兵器があり、人型なので宇宙での運動性はガンタンクとは比較にならない(ガンダム世界では人型の方が宇宙で動きやすい) -- 名無しさん (2015-05-30 22 28 05) ↑付け加えるとキャタピラだからペイロードは中々のもんで、あとオリジン限定かもしれんが前面装甲は艦砲でも抜けないらしい。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 31 41) 旧型でも地上戦では実用に耐える機体ではあったってことか -- 名無しさん (2015-05-30 22 47 16) ↑ガンタンクⅡ・ロト・ガンタンクR-44とキャタピラ付きの系譜が続いていくあたり、戦車及びガンタンクの有用性が認知された結果じゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-30 23 50 53) ランチャーストライクもそうだが、そもそも前衛がほとんどいない状況なのに、長距離射撃特化が活躍できないから雑魚ってのもおかしい気もする。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 34 27) 正直ガンダムの下半身よりガンキャノンの下半身をつけたほうが締まりがある気がするなぁガンタンク。作例で見かけないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-25 17 23 13) MGはキャタピラがばらけやすすぎて…ちょっと触る→はじける、の繰り返し。接着したほうがいい -- 名無しさん (2016-08-25 09 54 55) 幼いころは下半身キャタピラって弱そうなイメージがあったんだが、たぶん自分の場合はこのロボットが原因なのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 23 17 55) ボンボンで連載されていたスパロボF漫画では、ガンタンク大好きクラブがあった。 -- 名無しさん (2016-09-29 23 22 22) 260kmも飛ばせるなら初速とか桁外れもいいとこよね V2時代以降のMSも消し飛ぶ破壊力だろこれ -- 名無しさん (2018-03-11 04 45 53) キャノンもすごいけど没武器の中には射程1800kmの低空ミサイル(?)とかがあったりする。東京から沖縄まで届くぞオメェ!? -- 名無しさん (2018-04-29 02 51 43) 昔ガンダムかるたをすべてガンタンクにしたコラ画像があったのを思い出した。「れんらくとだえ ガンタンク」が好きだった。 -- 名無しさん (2018-05-02 11 13 20) 「ボップ」が何なのか30数年間ずっと気になってる。「臆病で弱っちいただの人間」じゃないことだけはわかるけど。 -- 名無しさん (2018-05-02 12 10 16) 一年の計はガンタンクにあり -- 名無しさん (2019-01-08 09 24 47) ↑2 調べたら人名っぽいので開発者の名前とか? -- 名無しさん (2019-01-25 11 28 18) ガンタンクとゲッター3の類似性が指摘されるけど、操縦者もそうなのかも知れない。即ちムサシ(途中で死ぬ柔道家のデブ)の要素を少しずつ受け継いだが、ハヤト(趣味は柔道)とリュウ(途中で死ぬデブ)なのではないか。 -- 名無しさん (2019-01-25 12 26 51) ガンタンクtrpg見てみたら爆笑物だった -- 名無しさん (2019-06-05 14 51 42) THE ORIGIN(シャア編)のガンタンクは「植民地人を威圧する兵器」に見えた。人型の上半身もそのためかも知れない。つまりスペースノイドから見れば「連邦の圧政の象徴」であり、だからこそモビルワーカー開発時には標的に選ばれたのではないか。 -- 名無しさん (2019-08-28 11 19 51) ガンダムVS.ガンダムで、何度もリュウさんが乗って自爆特攻するって…リュウさんェ…。 -- 名無しさん (2019-12-25 10 18 48) テム・レイにガンタンク開発を丸投げされる、その名もガンタンクTRPGってのがある。もちろん「ぼくたちでかんがえたさいきょうのガンタンク」がカオスにならないはずもなく。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 36 29) 連ジのタンクには苦しめられたなあ -- 名無しさん (2020-07-31 18 16 12) 宇宙空母ビーハイブⅡ主砲「ガンタンク」という新境地 -- 名無しさん (2021-06-13 09 05 58) バトルシリーズでメガライダーに乗せたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2021-07-22 18 05 09) 履帯のせいで跨れないから、無理やりシャチホコみたいな姿勢で乗る。あのゲームでも見た目のクレイジーレベルは屈指。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 23 55) ↑わかりました。詳細ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 27 59) 「ガンダムセンチュリー」では両手のガンランチャーは一門あたりの口径が180ミリと言う設定でこれなら辻褄が合うのだが。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 16 03) オリジンのガンタンクが「植民地人を威圧する兵器」なら、ザクは「同胞たるスペースノイドを虐殺した悪魔の兵器」だよね。ザクを英雄視しているのはジオンの残党かそのシンパだけで、殆どのスペースノイドはアースノイド同様にザクに対してネガティブなイメージしか抱いてないだろう。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 19 30) 全然知らないから率直な疑問なんだけど、これ何のために上半身付いてるの?「格闘戦できない」「砲塔としても旋回できない」「人型ロボットとしても機動性低い」って戦車とロボットの悪い点だけ集まっているように思えるんだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 23 11 38) ↑型番の「X(実験用)」からもわかるよう、作ってみること、そして動かしてデータをとることが目的だったから。作中での「前線で使う」ことの方が想定外。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 03 55) これくらいなら現代の技術で作れそう。まともに動くか、使う意味があるかは別として。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 42 47) ↑ザクもね 初代に登場した中でビーム非搭載の機体なら多分だいたいできそう -- 名無しさん (2023-01-17 23 05 10) 「スネイクマン」と言う、板野一郎氏による独自設定のガンタンクバリエーションがあるんだが。 -- 名無しさん (2024-03-11 00 45 11) 名前 コメント
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 047 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用起動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - コアファイター - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。他のMSを遠距離砲撃によって支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2450 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2450 移動 5 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 180 運動 8 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 128 65 2-3 ボップミサイル 48 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:地球連邦軍が最初に手にする記念すべきMS(?)。この時期としては高い火力を持っているがやはりMSというよりは戦車。今回はV作戦の開発期間が全体的に短くなりガンキャノンの登場まで間が詰まったことと、キャノン系の射程が伸びて3になったのに本機は据え置き(3のまま)のため、生産する価値があるのは完成してから数ターンなのが実情。1ターンでも早く、少しでも火力が欲しい場合には価値があるが、宇宙では使えず、資源はともかく生産資金は返ってこない。改造先も無いので、あまり作らないほうがいいだろう。 うんちく等:ゲームでは地上専用なのだが、TVでは宇宙でも使われている。車体下部にブースターがちゃんと付いて、MAに似た戦闘が出来た。映画でハヤトがガンキャノンに乗ったのがこのゲームではいまだに響いている。TV版ではRX開発計画の一環で本作でも同じ扱い。THE ORIGIN ではそれ以前(そもそもザクⅠ開発以前)に開発された重戦車扱いで一貫して旧型呼ばわりされている。ただし、テキサスコロニーで使われたときはスレッガーから「やっぱりオールドモビルはいいねぇ。」とそこそこ愛された兵器ではあったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ボップミサイルは空中には撃てません。なのでジオン側ならドダイで撃ち降ろすだけで勝てます。もっとも接近戦に持ち込めばザクでも勝てますが・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 13 20 28) 移動5はミデアでフォロー出来るにしても・・・。 テム・レイの手探り開発の名残か他への改造が一切出来ず、宇宙にも行けないので最早趣味に近い存在。 せめてガンタンクⅡや外伝の強襲型に改造できたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 17 15 07) 遠距離砲撃といいつつも射程3で中距離砲撃のガンキャノンと同じ、せめて4あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 13 48 47) 3機1SETで運用すれば結構使える -- 名無しさん (2011-05-22 01 35 30) 地形適性の問題もあり、攻撃時には使い辛い。防衛戦が多ければそれなりに使い道があると思うが・・・。 -- へたれP (2011-06-12 04 32 38) 完成しだい量産する俺は少数派なのかな?移動に関しては山森○でない限りミデア使うし、3~4スタックは作る。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 46 33) ↑ガンキャノンの方が強いからね。ガンタンクの次に作れるからね。もっと開発に間あいてたら生産する価値あったと思う。性能もキャノンの射程が同じでかつ攻撃力、汎用性はガンキャノンが上だし -- 名無しさん (2012-05-01 09 23 41) まあ、今作ではむしろタンクもキャノンもサンプル以上に生産しない人が多数派だな。通常兵器とガンダムでごり押しした方が早い。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 23 40) ガンタンクをサンプル機以外に追加生産するとしてもせいぜい+2機程度(合計3機の1部隊分)ぐらいかな。 それから先は改良先もあり宇宙にも行けるガンキャノンやガンダムの生産に資金資源を回した方が効率的だろうし。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 38 53) 一戦場につき一機はあったほうが便利な機体。マドラスで4機ほど生産しておき、アラビア、カザフスタン、チュウゴク、東南アジアへ送り込むとペキン攻略への道が楽になる。もちろんガンタンクだけじゃ無理だが -- 名無しさん (2013-09-05 15 12 37) ↑慣れるとガンタンク開発終わる前にペキン攻略終わってる -- 名無しさん (2013-11-17 22 45 57) 多少作り過ぎても対Iフィールド支援機、または膜張って活用できるガンキャノンと違い、作り過ぎると大量廃棄の道しかない。サンプル+量タンク+タンクIIで組ませジャブロー防衛後に資源化が定番か。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 53 17) 最初はサンプル機に加えて2機のガンタンクを追加生産して3機1個中隊を編成して北京やハワイ攻略部隊に参加させ、ガンタンク量産型がロールアウトしたらそれを6部隊(サンプル機1+追加生産5機)作って、パイロットを乗せるガンタンク1に量産型2の中隊を3個編成して残りの地上拠点攻略部隊に加えるスタイルでやっている。 -- 名無しさん (2014-04-17 10 10 35) せめてTV版のように、移動攻撃△印で良いから、宇宙でも一応運用できればねえ…。 -- 名無しさん (2015-02-23 01 23 21) キャノン系が普通に射程3になったからタンクの有難味は無い -- 名無しさん (2015-02-23 07 57 12) 難易度HELLの場合3ターン目から敵が侵攻を開始するのでガンキャノンや量産型ガンタンクを待っている暇はなく、軍の損害を抑えるためにはガンタンクを追加生産する必要があります。 -- 名無しさん (2016-05-24 00 31 59) 最速クリアー目指すとデブロックとセイバーフィッシュが物を言うから出番が無く、ターンかけていいなら2-3ターン待てば射程3になったガンキャノンが出来るから本当に価値がなくなってしまった。 -- 名無しさん (2016-06-13 00 49 26) やはりガンタンクは射程4にすべきであった。 -- キリコ (2017-03-04 13 47 59) 変形扱いで砲撃体制とかあればゲーム的にバランス取れたか。ドルブみたいに。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 36 12) 移動形態時はキャノンを第二武装にして射程12で命中率低めに、砲撃時はキャノン24で命中率高めただし移動不可で運動性低下消費大、こんな感じ? -- 名無しさん (2017-07-10 23 29 15) 射程24!?射程240キロの再現だろうか -- 名無しさん (2017-07-10 23 31 56) 2から4という事だな -- 名無しさん (2017-07-30 18 16 38) 総合的にはガンキャノンに劣るがこちらが優れている点もある、くらいのバランスにして欲しかったな -- 名無しさん (2017-08-10 00 34 02) 初代サターン版では原作準拠で宇宙でも使用可能だった -- 名無しさん (2017-08-10 02 54 17) 1マスで低威力の砲撃があればおもしろかった -- 名無しさん (2018-03-09 08 12 57) ここに書くべきか微妙だが、最速プレイの場合倍額投資すると丁度ソロモン戦にガンダムが間に合う -- 名無しさん (2018-04-13 08 23 42) ガンダムのページに書いた方が良いかな。ちなみに速攻プレイの場合だいたいプロトじゃない方のガンダムが開発完了する前にソロモンは無血開城してるけどね -- 名無しさん (2018-04-13 10 52 05) 「最速」プレイね。ソロモン無血すると後が大変。ガンタンク自体は不要だけど開発の繋がりの為に倍額にしたほうが楽になる、ということです。 -- 名無しさん (2018-04-13 12 54 36) パイロット無し基本攻撃力がドムキャ1機どころかザクキャノン1部隊にも満たず2機分と同等なのはどうだろうかね。ザクタンク1部隊とは運動性能の差でようやくやや劣る等の攻撃力、射程2だとマゼラアタック1部隊には絶対に勝てないほど攻撃力が低い。耐久が高いからこれらと打ち合えばまぁ勝てるんだろうけどコストで考えるとどうやっても勝てない。素直に廃棄か量産型の方が役立つと思われる。 -- 名無しさん (2018-04-13 14 56 02) 機数が1なのでスタックの最前衛にして修理費用を減らすのが役目。マットやシローのような高耐久のパイロットを乗せ耐久が12の時、ダメージ軽減率は24%なので実質HPは235前後。パイロットなし量産型ガンタンク1機の耐久は80なのでほぼ3倍近いダメージ許容量ということになる。もっとも、デプロッグと違って格闘攻撃を受ける為そこまで堅いという訳でもないし、遠隔攻撃ユニットで壁役というのもチグハグ感がある。それでも囮万歳な連邦序盤で、地味に修理費用を軽減してくれるのは助かる、1回壁になれば他の量産機が攻撃された時に比べて資金資源が500ずつくらいは浮くかもしれないと考えると幸せになれる。だからといって生産する価値があるかと言えば疑問符が付くのだが。 -- 名無しさん (2018-04-19 11 57 21) 射撃が高い人物に乗せて、やっと活躍出来る。北京攻略作戦で速めに生産して使っておくのが得策。 -- NAKA (2019-04-20 18 23 35) 慣れると北京攻略はガンタンク開発完了前に終わっちゃうからなあ… -- 名無しさん (2019-04-21 03 34 46) 最速で開発終了4T、生産終了6T、戦線投入が7Tではねぇ…デプが戦線投入3Tで4Tの差は速攻プレイでは如何ともし難い。せめて生産1Tで宇宙でも使えれば…。V作戦待ちの大きなメリットは航空機が撃墜されないことによる資源の損耗が少ない事。反面、デプの資金安のメリットを享受出来ず必要資金が多い、エリア収入生産が増えない、速攻しない故に敵戦力が安定した数になる…ってところか。敵の初期戦力140に対して、6T開始時で220部隊はちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2019-04-21 05 52 00) ↑ごめん。開発完了前に北京攻略は言い過ぎだった。少なくとも自分の腕では無理。戦線投入前に訂正します。 -- 名無しさん (2019-04-21 09 20 36) 劇場版でジャブローに置いていかれたガンタンクはその後どうなったのだろう? 後のティターンズによるジャブロー自爆でスクラップになったりして。 -- 名無しさん (2019-05-03 15 21 00) 新型MSあるし戦後の軍縮で廃棄かな -- 名無しさん (2019-05-03 17 19 13) 無可動化改造されてどこかの戦争博物館に展示されてたりしてな。ハヤトのところはガンキャノンだったけど。 -- 名無しさん (2019-05-03 22 46 51) 武装外して土木用重機 -- 名無しさん (2019-10-29 02 51 53) ボップミサイルが射程2なのは無理がある。 -- 名無しさん (2019-11-25 12 26 29) サンプルとWB隊解散で2機は手に入るはず。量産型の混ぜ物に便利。 -- 名無しさん (2020-04-03 21 37 51) 最序盤は反撃を受けるのもやむを得ない。護衛に61式をスタックしよう。ザク1部隊程度ならやり合える。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 19 04) サンプル機はニューヤーク辺りからの戦線に加わって貰う。連邦の地上兵器で最初の射程3持ちかつ対地対空どっちも出来るから居て損はない。ガンダム登場前のヒマな射撃パイロットに乗せるために後1、2機は作ってもいいかも。それ以上は資金資源が勿体ない、デプかSフィッシュかマゼランかトリアエーズ、量産型の方、それか暫く待ってプロトガンダムを作ればいい。 -- 名無しさん (2020-04-05 13 58 18) WB解散のタイミングでも一機手に入るのだが、宇宙に置かれると移送がかなり大変。 -- 名無しさん (2020-08-12 12 08 42) 無理に活躍させようとしないほうがいい。敵が特別エリアを守るためによく配備しているが、こちらがジオンを“攻める”立場だとほんとうに使いどころがない。 -- 名無しさん (2020-08-12 19 10 27) 時期的に性能を見れば悪い機体ではないんだが…コストも安いし。射程同じで使いやすいガンキャノンが直後に来るのがな。一応こちらの方が命中率が高いので射程3の期待値はわずかに上。射程2の撃ち合いなら副武装の存在で上回る。燃費も少し上。と長所はあるが、移動力と宇宙で使えないのと改造が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-08-13 00 47 36) ジオン編の場合パイロットが乗っていることも多く相手にするのはちょっと面倒くさい。ただ単機で格闘が集中するので量産型よりは楽に処理できる。 -- 名無しさん (2020-08-13 08 25 46) ガンキャノンはB武装で接近戦をさせて通常兵器の被害を減らしたいので量産ガンタンクの先頭に置くために作るのは悪くない。そちらもガンキャノンAにしたらより安定するのは内緒だ。 -- 名無しさん (2020-08-13 17 46 27) プロガンが来るまで持ちこたえられないので個人的には結構頼る。がこの足ではミデア頼りにならざるを得ず効率の悪いプレイなのは否定できない -- 名無しさん (2020-08-14 00 03 14) ガンキャノンにも言えるが旬を過ぎたら脱出してGファイターにするといい感じ。艦長育成用に数機欲しいし。 -- 名無しさん (2020-08-14 12 35 49) ガンタンク三兄弟長男。タックルや宇宙適正のあるガンキャノン、圧倒的性能を誇るプロガンがある所為で碌に生産されない為、サンプルの一機を如何に活躍させるかが華。ミデアやペガサスで前線にさえ運んでやれば(通常兵器と比べて)かなりの火力を発揮してくれる。それなりに優秀なパイロットを回してしまっても問題ない性能だろう。開発終了時期や全体の動きを鑑みると、ハワイか北米戦辺りの投入か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 11 38) ビームないしコアなしでも動きそう。むしろコア抜きでこのHPなのでは。キャノンに比べて弱すぎるよな射程も長くないし -- 名無しさん (2021-02-20 09 34 00) 初心者のころ、マドラスで作ってペキンまで歩いて行かせようとしてがっつり遭難した。それぐらい地上での足は絶望的。持ち歩き出来る砲台と考えて使うようになってからは非常に便利だったが。 -- 名無しさん (2021-02-20 11 25 04) 開発終了直後はサンプルと生産した二機で攻勢火点や火消しにつかい、量産型が開発終了後は量産型とスタックさせて索敵要員とすると一番活躍出来る。逆にいえば『それ以外は使いづらい』。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 40 41) 戦線投入が只々早い、こればかりはキャノンだろうとガンダムだろうと変われないメリット。デプより火力も限界も高い、61式しか陸上拠点を制圧出来なかった所を制圧しつつ火力貢献も可能。3機以上作る価値はないが、ジャブローかベルファストで1、2機程度作っておけば戦いやすくなる。速攻に興味がなければサンプル機のみで良い。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 50 40) 戦えばSフィッシュでも消耗必至の -- 名無しさん (2021-02-22 18 36 04) ドダイザクを初めて安全に一方的に倒せるってだけでも有用だと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 37 08) 速攻でもアメリカ奪還戦に十分間に合う、かつやっとパイロットがまともに力を発揮できるのが嬉しい。量産するのは無駄が多いけど↑3コメみたくちょっとだけ足してサンプルと一緒に戦えば地上の奪取速度が安定する。キャリフォルニアからの参戦だとしても重要拠点4戦分には参加できる。勿論キャノンやガンダムが完成したらそっちに移行するべきだけど。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 20 27) 3機くらい作って数ターンはオンリーワンの性能で活躍させつつ、キャノンが出来ても既に作ったものはわざわざ廃棄して置き換えることもなく地上平定までガンキャノンと肩を並べて使えば良い。単純な性能比較だけすると負けるが、ストーリーの展開まで含めて考えると役に立つ子。よって要らない子ではない。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 56 36) キャノンだけじゃなく量産型も相当なライバルだしなぁ。ガンダンクにこだわりが無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2022-01-24 14 59 42) サンプルは経験値を集めたいキャラを乗せて出来るだけ敵を倒すような運用をしたいが案外難しい。射程2でサブ射出ても 反撃無しの場合マンタンの陸ザクや砂漠ザクを倒しきれない事が多い。 -- 名無しさん (2022-02-22 08 20 51) 系譜の頃は宇宙でも戦えたんだっけ? -- 名無しさん (2023-06-14 12 22 38) 地上戦が片付いたら脱出からコアファイター経由でコアブースターなりGファイターに改造してMSに乗れないキャラ育成に利用する。発展性がないというのはちょっと違うような? -- 名無しさん (2023-06-14 13 55 26) わざわざ脱出するぐらいなら廃棄して資源に変えた方がお得。1200/2450の鈍亀を300/400の発展系の(相対的に)多い兵器に変えたいならご自由にどうぞって感じ。タンク自体には発展系はないに等しいかと。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 17 04) ↑3サターン版の初代ギレンの野望だけ。サターン版はマッシュの声が永井一郎だったりテレビ版を再現しているところがちらほら -- 名無しさん (2023-06-14 16 48 23) 初めてまともに触ったガンダムが連邦VSジオン(DX)で宇宙ガンタンクに散々苦しめられた思い出からするとこっちでは出撃すらできないのに最初驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-14 23 36 14) 生産縛りをしているとガンタンクでの運用が厳しくなってくるので脱出でコアファイター→コアブースター→コアブースターⅡへ改造すると用途が断然広がる -- 名無しさん (2023-11-07 23 37 25) 連邦1部はこんなMS開発の過渡期のような機体で足踏みしている暇はない。逐一最前線に放り込んで後発機の開発を急ぎ、オデッサを待たずにもっと足回りのましな量産機のために資源化してしまいたいところだ。 -- 名無しさん (2023-11-08 18 51 24) ガンタンクの射程240~260kmで射程3、ヒルドルブの射程35kmで射程4、ザメルの射程50kmで射程4……あれ? -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 51) 恐ろしい事に気付いた、ジオンでヒルドルブはソンネンの代わりにする価値はない、なのにガンタンクはそのヒルドルブにあらゆる意味で負けている。耐久と運動が同じ点を除くと射程、威力、移動でガンタンクを上回り、資金資源も安い、索敵も変形でAになるし、限界も同様、ガンタンクを強くしろとは言わないけどヒルドルブより安くないとな・・・そりゃ皆ガンキャノンまで待つわ -- 名無しさん (2023-12-01 22 18 06) 系譜だとパイロットとミデアつきでドサ回りくらいはできるんだけどねえ 開発期間の短縮がきつい -- 名無しさん (2023-12-02 02 04 41) 名前 コメント
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 176発/分(x2) 24 9.0秒 450 1467 武装切替:0.5秒2発同時発射ひるみ無 機体同梱 LV2 262 1537 3800P LV3 274 26 1607 8500P LV4 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 322 1889 13100P LV6 334 32 1959 13200P LV7 346 2030 23200P LV8 358 34 2101 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 Lv5 650 Lv6 675 16 Lv7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要 連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 主兵装詳細 4連装ボップミサイル本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高い。ひるみはないためひるみハメは出来ない。 足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。 格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。 ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。 単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。 逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 高性能レーダー浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 カスタム 射撃強化プログラムは定番 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 天敵 格闘機全般。タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 ザクⅠ・スナイパータイプ、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)など連射力のある怯み兵装所持機。怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾→強タックル 4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/4:コスト+100耐射撃&耐ビーム(Lv1:+8) スピード(全Lv:+15) 2012/11/22:コスト+30徹甲榴弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 榴散弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:4連装ボップミサイルの性能強化 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化機体HPを増加(全Lv:+1500) 耐ビーム装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:62→70、Lv3:82→93、Lv4:101→115、Lv5:121→138、Lv6:140→160、Lv7:160→182 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1000)耐格闘装甲を増加Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65 Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒?→4.5秒 Lv2の開発%30→60%に変更 2015/04/02:性能調整4連装ボップミサイルの威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 一時期でも使える時代があったのは幸せなことなんだろうか。火力も耐久も既に突出したものはなく、弱点ばかりが残っていく - 名無しさん 2017-05-09 23 55 20 今こそ徹甲散弾コンボを復活させてくれないかな。当時は汎用も格プロ射プロ全盛期で装甲値も低い機体ばかりだったけど、現環境なら良いバランスになると思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-10 09 12 44 今更足の止まるコンボ復活されてもな。機体や属性関係なく装甲250~300のHP20000超に到達できるし、随伴能力上げるしか - 名無しさん 2017-05-12 22 57 40 俺もタンクに怯み無効に賛成かなぁ。もし怯みついたらSMLとタンクの関係性は逆転するな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 47 21 ジュアッグが出てくるとなすすべ無く死ぬ事もあるからな…。 - 名無しさん 2017-02-14 11 09 44 ほんとに見かけなくなったなぁまぁコスト戦いかないっていうのもあるけど… - 名無しさん 2016-10-26 16 25 53 こいつ足バキバキへし折るな… - 名無しさん 2016-10-03 12 51 00 350部屋が一番輝く。陸ガン冷蔵庫だと器用に動けるが火力が足りない。こいつは器用には動けないが追撃ミサイルや強タックルで火力が大幅に勝ってるし機体自体も硬い。陸ガン冷蔵庫以外で350支援乗りたくなったら一番オススメしたい。 - 名無しさん 2016-03-20 15 09 08 強いのは分かるし、オススメしたいが350だとアンチタンクが多すぎて禿げる。特にタンクは味方依存度が高いからなぁ… - 名無しさん 2016-05-30 22 53 33 400以降で出てくるガッシャやジュアッグやシュナなんかよりマシだろう。多分 - 名無しさん 2016-06-19 23 52 33 水 中 用 ザ ク - 名無しさん 2016-10-26 16 31 50 ガンタンク系って頭部破壊されたら即死じゃね?w - 名無しさん 2016-03-05 22 44 48 グレンダイザーみたいに座席だけ移動してコアブロックの方で操縦してるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-09 15 51 41 今更だがコイツ遠スロがデタラメな数値になるのな - 名無しさん 2016-02-11 15 56 00 フルハンでカスパシミュしてみたが遠スロ使いきれる気がしない - 名無しさん 2016-03-09 16 24 23 ボップミサイルは相手の機体にもよるがゲルググ、ドワッジとかの足が太い奴にはダウンしていない状態でも余裕で2発同時当て出来る、慣れれば水夫とかにも2発動時当て出来るから足も案外壊しやすい兵装ってことに気づいた - 名無しさん 2015-12-27 16 26 19 シュナイドがうぜえよおおおおあ - 名無しさん 2015-11-19 22 44 01 再開発の対シュナつけましょう!対シュナゲルMがついた支援は硬いですよ~ - 名無しさん 2015-12-01 14 28 54 テンホー専用車 - 名無しさん 2015-11-12 00 04 10 復帰して久々に乗ったら地味に強くなっててワロタw リンチに合わない限りは大概生き残れるし、僚機に随伴してボップと散弾ばら蒔くだけで脅威になるだろうにあんまりタンク乗り見かけなくて寂しい。 - 名無しさん 2015-11-05 00 40 06 いくら爆風範囲広いっていってもザクタンクに比べてキャノンの弾が2発も少ないって酷いよな - 名無しさん 2015-08-12 02 08 55 ちょっと確証は無いけど、元旦は二門同時発射でしょ?その分火力あるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-22 20 14 19 主砲の火力は一緒だよ。むしろガンタンクは二発動時に当てなきゃだから寧ろ火力はない - 名無しさん 2015-08-23 14 45 17 追撃火力はこっちに軍配が上がるけどね - 名無しさん 2015-08-24 03 21 56 実はガンタンクとザクタンクが真正面から撃ち合えばガンタンクが勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-08-22 20 47 44 普通に考えたらザクタンクでしょ。ミサランでひるみハメできるわけだし。 - 名無しさん 2015-09-06 01 30 54 残念ながらあのミサランに怯みはない - 名無しさん 2015-09-10 11 16 22 戦車部屋で何回か対戦したが何回やっても余裕でガンタンク勝つよw - 名無しさん 2016-04-07 22 55 51 今タンクシチュでその2機が激突することあるけど、向こうは器用貧乏が目立って火力が低め、こちらはボップの弾幕が向こうのマシやミサイルより遠くへ飛ぶ上に高DPSとで、よほどの事がないとザクタンは輝けない感じ - 名無しさん 2017-02-12 21 01 27 その分命中率高いんだから文句言うない。ジオン支援は副砲持ってなくて汎用狙うのも一苦労だぞ - 名無しさん 2015-08-26 20 53 31 くっさ - 名無しさん 2015-12-01 10 39 12 使ってみてから言おうな?連邦支援と比べる当てづらいよ? - 名無しさん 2016-01-11 14 11 42 緑くっさ! - 名無しさん 2016-03-09 15 12 29 カスパに射補振らなくても再開発で上げれば射補120いくなぁ。再開発込みでHP2万超え、全装甲300、射補120、文章で書き出すと破格だけど敵編成によっては案外簡単に狩られるから悲しい。自分があまり上手に使えないのもあるけど。 - 長文失礼 2015-07-27 13 36 12 装甲300いっててもHP20000程度では強タックルでガシガシ削られるからなぁ - 名無しさん 2015-07-30 23 25 26 主砲当てた後にミサイル連打しながら接近してアイアンタックルかますのが最高に楽しいよな。これが敵がダウンしてた場合、タックル後主砲を構えながらダウン無敵中の敵と、オーバーヒートして逃げれないタンクのチキンレースに入るものタンクの醍醐味。 - 名無しさん 2015-07-18 15 54 38 LV8フルハンのおぬぬめカスパある? - 名無しさん 2015-07-12 15 02 42 LV8の初乗りボーナス3450でした。編集の方、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-10 18 21 16 ありがとうございます。編集しました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 38 46 3450ですよ!w - 木主 2015-07-12 01 33 25 wikiは誰でも編集できるんだから自分でもやってみよう。ページ一番上の「編集」にマウスポインタ合わせて、下に出てくるメニューから「ページ編集」をクリック。次のページに進んだら編集用の画面からNew MS ボーナス項目の34505を3450に訂正して、ページ上部のぐにゃってなってる文字を打ちこんで「ページ保存」で修正作業完了。 - 名無しさん 2015-07-14 14 34 29 削除. 射プロ5と3付けてやるとドワが瞬殺出来て楽しいわwwこっちも瞬殺されるけど - 名無しさん 2015-06-25 15 45 10 クイロ2付けて残弾気にせずにボップ撃ち尽くすの気持ちええわ~。ゴリゴリ削れて愉悦。 - 名無しさん 2015-06-08 12 51 00 シュナイド来ると何もできん - 名無しさん 2015-05-30 23 38 22 タンクには辛いよな、疑似ステルスと緊急回避はかなりウザい - 名無しさん 2015-06-05 12 31 33 再開発でカウンターとタックルをLv2にして近突2個積んで出撃したぜ。そしてドワッジの↓格に見事にカウンター決まったら減りますねwオマケにもう一発タックル入れたら約40%までHPバーが減ってた - 名無しさん 2015-05-16 09 43 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RX-75 ガンタンク [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL003C 1-青1 (防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+1する。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球[0][2][1] 1国力の射撃ユニット。 格闘力を持たないが、部隊戦闘力を増やせるのでこのカード単体でも殴ることができる。 部隊の後ろに並べるべきなのは当然ではあるが。 [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL090C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]/[R]:本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ、このカード以外の自軍カード1枚をリロールする。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球 [0][3][3] ロールコスト1を払うか、自身のロールと引き換えに、それ以外の「特徴:WB隊」の自軍カード1枚をリロールできる。 イラストはガンタンク〔U-92〕のもの 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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【ガンタンクⅡ】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:440 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士 ガンタンクⅡ、通称固定砲台。砲撃の天才だ。 サイコガンダムもぶっ壊してみせらぁ。でも方追いだけは勘弁な。 人型機動兵器が主流となった世界において、タンクが戦場を駆ける。 そんな不可能を可能とする、それがこのガンタンクⅡである。 だが、それを全ての人が可能とするわけでもなく、熟練したタンク乗りだけがそれを可能とする。 このタンクを乗りこなした日には、もう人型兵器に魅力は感じられないだろう。 TV版ハヤトを神と讃えよ、劇場版ハヤトはゴミと罵れよ。 メイン射撃「連装ミサイルランチャー」 弾数:12 リロード6.1秒(撃ち切り式) ダメージ30×3 左腕の三発のミサイルを同時発射する。 一ヒットてよろけ、三ヒットできりもみダウン。弾の密度が濃く一つ当たれば大体三ヒット。 なので足止めや方追いに使う分にはそこいらの中コスの武器より強力だったりする。 やや誘導が弱いので近距離で使うとダウンが奪え距離もとれるので一石二鳥。 サブ射撃、特殊格闘「120mmライフル砲」 弾数:8 リロード5秒(ベルカ式) ダメージ75×2 肩の二連キャノン砲を発射するガンタンクの代表技。 機動力より火力、継戦能力なガンタンクⅡを表した技でもあり、弾数が多く威力もなかなか。 サブ射撃版と特殊格闘版で微妙に弾道が違う。 親父!キャノン砲一丁、弾速遅め、誘導強め! どーでもいいけどゲーセン帰りのラーメンはおいしいよね 通常格闘「180mmロケットポッド」 弾数:60 リロード7秒(撃ち切り式) ダメージ25×4 右腕から小型ミサイルを最大四連射する。 技の性能としてはマシンガンからミサイルが出る、みたいな。 ミサイルマシンガンだ!今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねぇか・・・ 弾数が多いので牽制や弾幕を張るのに使うといいかもしれない。 でも。「やめて、ビームは、痛いから」