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ガンストRなげやり考察 勝つためにはコアのゲージを稼ぐ必要がある コアを直接叩くか敵からキルを取ればゲージが削れる 一番効率がいいのは直接コアをビーム兵装で叩くこと ジョナとかアーロンとかレミーとかその辺がビーム兵装持ち 突っ込んでいってビームでコアを焼くだけで自分のWPのコスト以上削れれば大体おk 突っ込んでラインをあげることで自陣のコアに寄らせないようにできる 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいたら前衛WP二枚になるように張ってラインを上げる、維持すると勝ちやすい 敵からキルをとる場合はなるべくラインを中間で維持するように努力 相手にビーム兵装持ちが居る場合は集中して狙って落とし続けること マグナムで敵陣方向へきちんと吹き飛ばすことも大事 レミーはビーム兵装で攻撃するときに隙が大きいのでここでマグナム等をぶち当てていく ジョナはそもそも当たりがでかいので特に気にせずに殴る アーロンはビーム兵装じゃない場合もあるので(プラプラ持ちとか)突っ込んできた場合のみ狙うほうがいいかもしれない 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいなかったら相手のビーム持ちを集中狙いしていくといいかもしれない 全員がラインを上げ気味な場合は敵リスポン範囲のちょっと後ろで待機してビーム兵装持ちを敵陣に吹き飛ばす チームに猪が居たらそいつは放置でいい(小声) お互いがビーム兵装持ちなら気合でカバーです(?)
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戦闘画面 戦闘画面までの流れ 戦闘画面解説 バトルコマンドウインドウ 攻撃直前時 ダメージ計算 命中率、クリティカルヒット率 ダメージと回復 経験値獲得フロー レベルアップ 戦闘画面までの流れ プレイヤーが敵バケモンに隣接して「キャラクターコマンドウインドウ」で「たたかう」を選ぶか、 ※この場合はプレイヤーが「突撃側」となります。 敵バケモンが、プレイヤーのバケモンに隣接してくることで戦闘画面に移行します。 ※この場合はプレイヤーが「迎撃側」となります。 戦闘画面解説 戦闘は「1VS1」形式で行われプレイヤーのバケモンは左側、敵のバケモンは右側になります。 画面上に「戦闘タイムゲージ」が存在し、これで行動順が確認できます。 オレンジの帯が左端から右端まで移動し、青い帯に到達するとプレイヤーのバケモンのターン、赤い帯に到達すると敵のバケモンのターンになります。 行動順が決まるのはステータスの「はやさ」の値に関係します。 「はやさ」の値が大きい方のバケモンから先に行動することができます。 「突撃側」「迎撃側」関係なしに問答無用で「はやさ」の値が大きいバケモンが戦闘開始時先に動けます。 ほかのシミュレーションRPGとは異なるシステムなので注意しましょう。 ならば「突撃側」「迎撃側」のちがいはなんなんだって話になりますが、お互いの「はやさ」の値が同じ場合は「突撃側」から先に行動できます。 オレンジの端が右端に到達するかどちらかのバケモンが倒されることで戦闘は終了します。 基本的な流れは「先攻」→「後攻」→「先攻」→「後攻」→戦闘一旦終了 になります。 スキルの「テレポート」「ほえる」などで戦闘離脱した場合もその時点で戦闘は終了します。 戦闘終了後、自動的にSPが1回復します。 さらにHP以外のステータスは元の数値に戻ります。 「はやさ」に差があると行動回数が変化し「先攻」が3回以上になったり「後攻」が1回のみの行動になることもあります。 バトルコマンドウインドウ プレイヤーのバケモンのターンになると「バトルコマンドウインドウ」が表示されます。 「こうげき」は装備している武器のタイプで威力0扱いの物理攻撃(スキル説明での●攻撃と同じ)を行います。要は通常攻撃です。 「スキル」はそのバケモンが覚えているスキルを選択して行動できます。 スキルの見方についてはスキルの説明をごらん下さい。 「クイック」は帯を進行させずにスキルを使用することができます。 使用後は続けて「こうげき」「スキル」「もちもの」のいずれかで行動することができます。 スキルの説明でも説明しますが、そのバケモンがクイックでも使えるスキルを持っているということが必要です。 クイック対応スキルはスキル説明欄に「≫」というマークがあります。 これは1つの帯につき1度のみ使えます。 「もちもの」はプレイヤーの持っている回復アイテムやステータス増強アイテムを使うことができます。 攻撃直前時 行動する直前に相手に効果を与える行動なら、その相手にどれだけのダメージを与えることができるかを予想してくれます。 予想はダメージのみで「まもり」を下げたり「SP」を下げたりなどの追加効果は表示されません。 実際のダメージはその予想から93~108%の乱数が発生します。回復の場合は乱数はなく予想と同じ値回復します。 ダメージ計算 「こうげき」コマンド、●(物理)攻撃スキル・・・・・スキルの威力+自分の「こうげき」×0.7-相手の「まもり」×0.5 回復スキル・・・・・スキルの威力+自分の「まりょく」×0.7 ★(特殊)攻撃スキル・・・・・スキルの威力+自分の「まりょく」×0.7-相手の「ていこう」×0.5 命中率、クリティカルヒット率 命中率・・・・・スキルまたは武器の命中率+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6 クリティカルヒット率(バトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「○」のスキル)・・・・・1+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6 クリティカルヒット率(武器「おおきなねぎ」装備時でバトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「◎」のスキル)・・・・・20+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6 クリティカルヒット率(武器無装備でバトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「×」のスキル)・・・・・0% クリティカルヒット率(zウェポン装備時でバトルコマンドウインドウの「こうげき」)・・・・・100% ダメージと回復 ダメージは黒い数字で、回復は緑の数字で値が表示されます。 経験値獲得フロー 戦闘終了後にプレイヤーのバケモンが倒されていなければ経験値が入ります。 お互いが倒れていない場合は、83+(相手のLV-味方のLV)×0.3獲得します。 敵バケモンを倒した場合は、83+(相手のLV-味方のLV)×1.3獲得できます。 一部ステージではさらにプラス補正されることがあります。 レベルアップ 経験値を得て「EX」の値が「100」になればレベルアップします。 レベルアップするとステータスが上昇することがあったり新たなスキルを覚えることがあります。
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戦闘画面での操作について 戦闘画面の例。左下はチャット欄、右下には選択中の艦の情報とミニマップが表示されている。 長距離ロケットの発射ボタン。自分の基地にlaunch padが設置済みで、ロケットを用意してあれば戦闘中に使用可能。但し、戦闘に参加した艦隊が全滅しないと次弾が発射出来ない?(要詳細確認)※下の撤退ボタンを押下して一度戦闘を抜け、再度戦闘に入った場合には利用出来なかった。 撤退ボタン。30秒間、敵味方どちらにもダメージが無いときでないと使うことができない。撤退できない戦闘もある。 チャット欄や情報ウィンドウを隠す。 ワールドマップに戻る。 ショートカットキーについて F:フルスクリーンで表示する。 ↑:艦隊の全ての艦を選択。 ↓:選択中の艦を停止させる。 →:別の艦を選択する。順番は1 2 3 4 5 1.... ←:別の艦を選択する。順番は5 4 3 2 1 5.... 1,2,3,4,5:各番号の艦を選択する。番号は港で艦隊を編成した際のスロット番号と対応する。 Z:ズーム倍率を変更。 S:選択中の艦を自動操作にする。 0:最も近い敵を攻撃する。全艦選択中はそれぞれ別の敵を狙う。 Shift+0:移動目的地はそのままに、最も近い敵を攻撃する。全艦選択中はそれぞれ別の敵を狙う。 Shift+クリック:現在の移動先に到達した後、その次に向かう目的地を指定する。最大5箇所まで設定可能。 敵を選択した場合は、移動目的地はそのままに、クリックした敵を攻撃する。
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戦闘画面 戦闘の概要 戦闘画面の説明 攻撃直前 ダメージと回復の表示 経験値 レベルアップ 戦闘の概要 戦闘画面に移行するには、味方キャラクターの行動時、相手キャラクターと隣接して「たたかう」を選択した場合と、相手キャラクターが味方キャラクターに隣接して「たたかう」意思をしてきた場合のどちらかです。 戦闘は1VS1で行われプレイヤーのキャラクターは左側、相手は右側になります。 白い筒が戦闘時間を表すものと思ってください。 上のオレンジのバーが左端から右端まで移動していき、右端まで移動すれば戦闘は終了になります。 青いバーに到達すると味方のターン、赤いバーに到達すると相手のターンになります。 先に行動できるのはステータスの「はやさ」の値が大きいほうのキャラクターです。 値が同じ場合は「突撃側」が先に行動します。 基本的な流れは「先攻」→「後攻」→「先攻」→「後攻」→「先攻」→「後攻」→戦闘一旦終了 という具合になります。 ほかのSRPGと違うところが基本的に戦闘終了後に自動的にSPが最大値まで回復します。 そのため、後のことを考えずにSPをバンバン消費してスキルを使いまくることができます。 さらにHP以外のステータスもリセットされます。 途中でどちらかのHPが0になったりスキルの「テレポート」「バトンタッチ」などの戦闘離脱スキルを使用した場合でもその時点で戦闘は終了します。 お互いの「はやさ」に差があると行動回数が変化し、連続行動や「後攻」が2回だけの行動になることもあります。 戦闘画面の説明 プレイヤーのターンになると「バトルコマンドウインドウ」が表示されます。 「こうげき」はバーを1つ消費して装備武器の属性で武器攻撃を行います。要は「通常攻撃」になります。 「スキル」はバーを1つ消費してそのキャラクターが覚えているスキルを選択して行動できます。 「クイック」はバーを消費せずにスキルを使用します。 スキルの詳細でも説明しますが「クイックでも使えるスキル」を持っていることが条件です。 クイック対応スキルはスキル説明欄に「⇒」というマークがあります。 これは1つのバーにつき1度しか使えません。 「もちもの」はバーを1つ消費して回復アイテムのみを使うことができます。 攻撃直前 通常攻撃やスキルなどの使用直前に、その効果が誰にどれだけ与えることができるかを予想してくれます。 緑色の矢印が対象となっています。 実際のダメージはその予想から98~103%の乱数で算出されます。 回復の場合は乱数はなく予想と同じ分回復します。 ダメージと回復の表示 ダメージは黄色の数値で表示され、回復は緑色の数値で表示されます。 経験値 戦闘終了後、味方が倒されていなければ経験値が入ります。 経験値計算は 36+(相手のLV-味方のLV)×0.3 となります。 倒した場合はこれの2倍を獲得できます。 経験値獲得時、種族によって補正が微妙に入ることがあります。 (移動力の低いキャラや能力の低めな種族は多く経験値が入ったり、能力が高めな種族はもらえる経験値が少し減ったりします。) レベルアップ 経験値を得てレベルアップするとステータスが上昇することがあります。 種族のLVに応じて、スキルを覚えることもあります。
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入部日 キャラ名 愛称 型 レベル テイルズ暦 IN時間 名前 コメント
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| 戦闘画面 フィールド画面で敵に出会うと戦闘画面に突入します。 持てる力のすべてで敵を倒してください。 味方キャラの全員が気絶状態(体力0状態)になると敗北となり、ゲームオーバー。 勝てば経験値が手に入り、経験値が一定値を超えるとレベルアップ。 パラメータが上昇する他、新たな奥義を修得(思い出す)など、かつての力を徐々に取り戻していきます。 ※エンカウントの種類は、メモを参照。 画面の見方&操作方法 戦闘画面での操作は、方向キーでコマンドの選択を行い、◯ボタンでコマンド決定。 ×ボタンでコマンドをキャンセルし、ひとつ前のコマンド選択画面に戻ります。 戦闘画面は大まかにコマンド入力と実際の戦闘の2つに分けられ、それぞれの画面の見方は下の通りです。 また、マス目フィールドの移動は、操作するキャラの順番がまわってきたときに移動できる範囲のマス目が明るく表示されるので、移動したいマス目を選んで決定。 ただしそのターンは移動だけで終了します。 戦闘の流れ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 戦闘が始まると、まず陣形の選択になります。 陣形を決定すると「AGI」の速い順にキャラの行動を決定し、すべてのキャラの行動を決定すると戦闘を開始します。 ここまでが1ターンで、敵、味方どちらかの全滅(または逃げる)まで、このターンをくり返します。 上へ 戦闘コマンド紹介  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 戦闘時は、移動かコマンド入力のどちらかを実行できます。 キャラの順番がまわってきたら、移動するときは移動先を選んでください。 動かずに◯ボタンを押すとコマンド入力になります。 「攻撃」コマンド 主武器による攻撃を実行します。 「攻撃」を決定したら、続いて攻撃する相手を選択してください。 「奥義」コマンド メンタルパワー(MP)を消費して使用する特殊な攻撃、「奥義」を実行します。 奥義について詳しくは、奥義についてからの説明をお読みください。 「防御」コマンド 防御を実行します。 防御には通常の防御である「通常防御」と、防御に使用できる副武器を装備しているときのみ選べる「装備防御」の2種類があります。 「道具」コマンド 「道具使用」はアイテムを使用します。 使用アイテムを決定後、使用する相手を選択してください。 「装備変更」は現在の装備を変更することができます。 「聖玉」コマンド 「聖玉」を使います。 使う魔法を選択し、次に、魔法をかける相手を選んでください。 なお聖玉はパーティ全員で1ターン中に1回しか使えませんが、使っても行動にはならず、その後再び移動かコマンド入力ができます。 「逃走」コマンド 戦闘から逃げます。 運が悪いと失敗することもあります。 上へ 陣形とは  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 戦闘を有利に進めるために重要なのが、キャラの配置を決める陣形です。 仲間との位置関係によってはさまざまな特殊効果を使用することができるので、陣形の選択は慎重に行ってください。 陣形は戦闘の最初のターンのみ選択することができます。 方向キーの上下で使用する陣形を選択、◯ボタンで決定してください。 なお敵に奇襲されたか戦闘フィールドに障害物がある場合は選択はできません。 キャラの並びかえ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 陣形を選択するとき、△ボタンを押すと、そのとき選ばれている陣形内でキャラの位置を入れ換えることができます。 まず△ボタンを押した後、入れ換えたいキャラにカーソルを合わせて◯ボタンで決定し、次に入れ換える先のキャラを決定してください。 これで選んだ2人のキャラが位置を入れ換えます。 入れ換えが終了したら、×ボタンで入れ換えを終了させてください。 再び陣形の選択に戻ります。 陣形の種類  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 陣形には攻撃的なものや防御的な性質の強いものなど、数多くの種類が存在します。 各陣形の効果は画面右下に表示される説明を参考にしてください。 なお、選べる陣形の種類はパーティの統制度(CNT)の値により変化します。 統制度の値には注意してください。 統制度を上昇させる方法は、戦闘が終了すると……で紹介してあります。 ←陣形にはさまざまな種類がありますが、大きく分けて補助効果重視と奥義重視の2種類があります。 ←キャラがまんべんなく斜めに位置関係する、補助効果重視の陣形。守りに強いといえます。 ←キャラが直線的に並ぶ、奥義重視の陣形。攻めの陣形といえます。 上へ 陣形による補助効果  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2人以上のキャラが斜めに隣接するとき、その位置によって生ずるのが補助効果です。 補助効果は斜め後方のキャラに対する防御補助(GUARD)と、斜め前方のキャラに対する攻撃補助(ATTACK)の2種類があり、各キャラの移動時に、効果を与える相手に効果内容が表示されます。 攻撃補助  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 攻撃補助(ATTACK)とは、斜め前方に隣接するキャラが攻撃を行うとき、補助者が副装備によってさらに相手にダメージを与える補助効果です。 なお、攻撃補助が出るかどうかはキャラ同士の「相性」によります。 防御補助  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防御補助(GUARD)とは、斜め後方に隣接するキャラが攻撃を受けたとき、補助者がそのダメージを軽減する補助効果です。 防御補助も、「相性」によって出るかどうかが決まります。 縦、横列の並びは……  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キャラが斜めに隣接したときは補助効果になりますが、縦、横に並んだときは複数で使用する奥義を出すことができます。 詳しくは奥義についてをご覧下さい。 バトルフィールドの位置による効果 バトルフィールドの立ち位置によって、攻撃の命中率や回避率が変わることはありません。 ただし、前方に1人で出ているキャラが攻撃を受けると、一定の確率で相手に反撃を行うことがあります。 これは敵も同様です。 上へ 奥義について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 奥義とは、メンタルパワー(MP)を消費する攻撃をさします。 奥義は各キャラ複数用意され、最初はあまり修得していなくても、レベルアップとともに使用できる奥義の数、そして威力が上昇していきます。 奥義を使用するときはまず「奥義」を決定し、次に、使用する奥義と、それを使う相手を選んでください。 ただし、奥義の大半はメンタルパワーの残量以外に、使用するための条件があります。 奥義の種類と属性  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 奥義は使用条件別に、4種類に分けられます。 各奥義については下からの説明をご覧下さい。 また、奥義にも属性があり、奥義アイコンの色が属性を表しています。 灰色のものは属性のない奥義で、これはすべての敵に効力を発揮します。 奥義アイコンの右下の数字は、使用するために必要な人数です。 例えば「一体奥義」の「3」なら、使用するキャラ(発動者)を除いて、最低2人のキャラ(補助者)が横一列に並ばなければ使えません。 このとき補助者の行動は「通常防御」か「移動」に限定されます。 すでに攻撃など他の行動を決定しているときは、表示される選択肢で「通常防御」に変更して下さい。 ←奥義アイコン。色が属性。数字が必要人数。 単体奥義 単体奥義は、メンタルパワーの他にはなんの条件もなく使用することができる奥義です。 もっとも使いやすい奥義ですが、その分、威力はあまり期待できません。 またこの奥義の効果は、使用するキャラ(発動者)によって大きく性質が異なります。 聖玉で使用できるすべての魔法も、この単体奥義にあたります。 上へ 一体奥義 メンタルパワーの他に、奥義ごとの必要人数が発動者の横一列に並んでいることが使用の条件です。 使用すると発動者と補助者が協力して、破壊力の大きい攻撃を1回くり出します。 連続奥義 メンタルパワーの他に、奥義ごとの必要人数が発動者の縦一列に並んでいることが使用の条件です。 使用すると発動者と補助者が協力して、攻撃力の高い攻撃を、発動するのに必要な人数分連続でくり出します。 なおこの奥義のみ、発動する奥義を決定後、発動者と補助者がそれぞれ攻撃する相手を設定する必要があります。 合成奥義 メンタルパワーの他に、特定のレベルの決められたキャラがパーティ内にいることが使用の条件です。 例えばカイ、シーン、ダイの鬼道三人衆が揃わないと使えない「鬼道三傑陣」などがあります。 また合成奥義も一体奥義か連続奥義かに分かれ、合成一体奥義は横に、合成連続奥義は縦に必要人数が揃わなければ発動できません。 合成奥義を出すキャラ組み合わせの条件は、あなたの手で見つけて下さい。 奥義を使用すると……  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一体奥義、連続奥義、合成奥義の複数人数で発動する奥義は、発動すると、発動に参加したすべてのキャラがはじき飛ばされ、陣形がランダムに乱れてしまいます。 上へ 戦闘が終了すると……  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 戦闘を終了すると、「有利に~」、「難なく~」、「敵を~」、「苦戦を~」、「窮地を~」の5種類のメッセージのどれか1つが表示されます。 これは戦いの評価で、いい評価ではテンションが上昇し、悪い評価ではテンションが低下します。 戦闘はできるだけ早く、確実に戦うようにして下さい。 ※テンションは戦闘に要したターン数により増減する。(詳細はメモを参照。) ※パーティを編成しているキャラ同士は、相性が上昇する。(詳細はメモを参照。) 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.12-18 上へ
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戦闘画面の解説 戦闘画面 見ればわかりそうな場所の解説は省きます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画面解説k2.JPG) ■勝利条件(赤枠) とりあえず戦闘が始まったら三回ぐらいここを見てください 「(中立拠点を含む)すべての拠点を制圧せよ」だったら撃破しつつ拠点を 「敵を3000人撃破せよ」だったら拠点を無視してひたすら撃破してください なお制限時間が0になったときにどちらかが拠点を全部占領していなかった場合、合計の撃破数で勝敗が決められます ■撃破ゲージと拠点(黄枠) 上のゲージはどちらがどのくらい撃破数でリードしているかを表しています 青がゲージ中央より右に来ている場合は自軍が、逆に赤が左に来ている場合は敵軍がリードしています どちらかの色がゲージの端まで達している場合、500人多く撃破しているということになります 下の四角は拠点を表していて青が自軍の占領している拠点、赤が敵軍の拠点です 勝利条件が制圧だった場合、常に気を配るようにしましょう ■兵糧庫(青枠内左上、右下) 拠点を表す四角の両端にある旗は兵糧庫を表しています 兵糧庫は陥落させると自軍の兵が強化され敵軍の兵が弱体化します 逆に自軍の兵糧庫が陥落すると敵の兵が強化され、自軍の兵が弱体化してしまいます 新参ランクの兵糧庫は簡単に陥落させることが出来るので積極的に挑戦してみてください ■全体マップ(青枠) 青は自軍、赤は敵軍、黄色は賊軍(中立)です マップ内の□は拠点、旗のある場所は兵糧庫です 拠点の中のサイコロの目のような点は拠点番号を表していて、この番号で拠点を呼ぶこともあります また、マップをマウスでクリックすることで、味方に場所を知らせたりすることも出来ます ■各プレイヤーのHPと強化回数(水色枠) 参加しているプレーヤーのHPが表示されています HPの下についている星は強化した回数を表しています 例えば攻撃強化を1回したらここに1つ星がつきます。「5」がついている場合は5回強化したという意味です 自分の強化が0の状態で、星がたくさんついている敵に戦いを挑むと死にます 大体死にます。やめましょう ■強化スロット(緑枠) 強化については別ページで
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/21.html
戦闘画面の解説 戦闘画面 見ればわかりそうな場所の解説は省きます ■勝利条件(赤枠) とりあえず戦闘が始まったら三回ぐらいここを見てください 「(中立拠点を含む)すべての拠点を制圧せよ」だったら撃破しつつ拠点を 「敵を3000人撃破せよ」だったら拠点を無視してひたすら撃破してください なお制限時間が0になったときにどちらかが拠点を全部占領していなかった場合、合計の撃破数で勝敗が決められます ■撃破ゲージと拠点(黄枠) 上のゲージはどちらがどのくらい撃破数でリードしているかを表しています 青がゲージ中央より右に来ている場合は自軍が、逆に赤が左に来ている場合は敵軍がリードしています どちらかの色がゲージの端まで達している場合、500人多く撃破しているということになります 下の四角は拠点を表していて青が自軍の占領している拠点、赤が敵軍の拠点です 勝利条件が制圧だった場合、常に気を配るようにしましょう ■兵糧庫(青枠内左上、右下) 拠点を表す四角の両端にある旗は兵糧庫を表しています 兵糧庫は陥落させると自軍の兵が強化され敵軍の兵が弱体化します 逆に自軍の兵糧庫が陥落すると敵の兵が強化され、自軍の兵が弱体化してしまいます 新参ランクの兵糧庫は簡単に陥落させることが出来るので積極的に挑戦してみてください ■全体マップ(青枠) 青は自軍、赤は敵軍、黄色は賊軍(中立)です マップ内の□は拠点、旗のある場所は兵糧庫です 拠点の中のサイコロの目のような点は拠点番号を表していて、この番号で拠点を呼ぶこともあります また、マップをマウスでクリックすることで、味方に場所を知らせたりすることも出来ます ■各プレイヤーのHPと強化回数(水色枠) 参加しているプレーヤーのHPが表示されています HPの下についている星は強化した回数を表しています 例えば攻撃強化を1回したらここに1つ星がつきます。「5」がついている場合は5回強化したという意味です 自分の強化が0の状態で、星がたくさんついている敵に戦いを挑むと死にます 大体死にます。やめましょう ■強化スロット(緑枠) 強化については別ページで
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白画面表示:[W] 白画面表示終了:[W]