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覚醒のあれこれ 覚醒の基本考察 基本は半覚で吐く 高コストの覚醒の使い方 基本後衛側にぶつける 体力調整あれこれ 減っちゃいけないタイミング 負け筋が増える時 減ってもいいタイミング 負け筋が減る可能性がある時 勝ち筋が増える時 自分or相方がもう少しで覚醒が溜まりそうな時 片追いの状況を避けるため
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ガンストRなげやり考察 勝つためにはコアのゲージを稼ぐ必要がある コアを直接叩くか敵からキルを取ればゲージが削れる 一番効率がいいのは直接コアをビーム兵装で叩くこと ジョナとかアーロンとかレミーとかその辺がビーム兵装持ち 突っ込んでいってビームでコアを焼くだけで自分のWPのコスト以上削れれば大体おk 突っ込んでラインをあげることで自陣のコアに寄らせないようにできる 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいたら前衛WP二枚になるように張ってラインを上げる、維持すると勝ちやすい 敵からキルをとる場合はなるべくラインを中間で維持するように努力 相手にビーム兵装持ちが居る場合は集中して狙って落とし続けること マグナムで敵陣方向へきちんと吹き飛ばすことも大事 レミーはビーム兵装で攻撃するときに隙が大きいのでここでマグナム等をぶち当てていく ジョナはそもそも当たりがでかいので特に気にせずに殴る アーロンはビーム兵装じゃない場合もあるので(プラプラ持ちとか)突っ込んできた場合のみ狙うほうがいいかもしれない 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいなかったら相手のビーム持ちを集中狙いしていくといいかもしれない 全員がラインを上げ気味な場合は敵リスポン範囲のちょっと後ろで待機してビーム兵装持ちを敵陣に吹き飛ばす チームに猪が居たらそいつは放置でいい(小声) お互いがビーム兵装持ちなら気合でカバーです(?)
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3000 2000 3000落ちる(この時点で2000は損傷無しから損傷軽微が望ましい) 2000落ちる(3000は損傷軽微から損傷拡大が略) 2000が先に落ちてしまった場合は3000の体力にもよるが基本覚醒を使って前に出てロックを集めること 3000のスイッチが早くて損傷軽微程度なら2000が若干強気目でいけばいい感じになることもある 3000 2500 3000落ちる(2500損傷無しから軽微) 2500落ちる(3000損傷拡大から損傷甚大) 2500 1000 この組み合わせで重要なのは2500は最初前衛になるということ 下がると間違いなく1000が2落ちかますのでしっかりロックを取ること 1000は擬似タイマンつよい機体のみなので擬似タイマン作ってあげること 1000落ちる(2500損傷拡大から損傷甚大) 2500落ちる(1000適当、ここから2500は下がりまくる、空気でも良し) 1000落ちる(2500損傷無しから損傷軽微) 1000落ちる(2500損傷拡大から損傷甚大) まず意識するのは前衛が間違いなく死ぬ盤面なら後衛は赤ロックぎりぎり、出来れば緑ロックまで下がること 前衛落ちる 後衛がデスコンもらうってのが一番悪いパターンなので避けること
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シャッフルでの前衛と後衛の分担セオリー3000コストの機体に乗った場合のセオリー 2500コストの機体に乗った場合のセオリー 2000コストの機体に乗った場合のセオリー 1000コストの機体に乗った場合のセオリー コメント欄 シャッフルでの前衛と後衛の分担セオリー 各コスト帯ごとのシャッフルセオリー。 3000コストの機体に乗った場合のセオリー 3000 前衛と後衛を開始時にしっかり通信しておく。後衛側は前衛が落ちるまでは被弾0を心がけたい。 後衛側が序盤に事故った場合にはすぐに通信を。急いでシフトチェンジして建て直しに入らないと順落ちの恐怖。 2500 ごく普通の固定風。一部組み合わせ(神がらみとか)以外は基本3000前衛で問題ない。 黒本など前衛より機体でガン攻めする人もいるので、相方の残り耐久には注意。3000はどれも後衛が出来ない訳ではないので、そういう人と当たったら0落ち狙いが無難。 2000 固定のごとくの安定。固定組み合わせ同様、先落ちを意識して前で暴れていればいい。 気にかけるのは相方の位置取り。固定に比べて連携しにくいので、出来る限り側にいてコスオバを防いで上げる気遣いが欲しい。 1000 コスオバの怖い組み合わせ。普段よりも相方のフォローを意識した方がよい。 1000側は3000先落ちまでが一番きついので、相打ち上等で前のめりにダメを稼ぎ、早めに落ちてくれると楽になる。 2500コストの機体に乗った場合のセオリー 3000 とにかく被弾を抑える事。3000のシャッフルでの存在感は非常に高いので、前に押し出してあげたい。 3000一落ち後耐久2/3になるまでは赤ロックと緑ロックを行ったり来たりしながら援護するくらいチキンでよい。 2500 そこそこの火力とコスオバの緩さもあり、意外といける組み合わせ。 前衛後衛をしっかり分ける事(Z、Zのような双方前も後ろもいける機体でも開始時に通信してしっかり分ける)と、距離を離しすぎない事が肝要。 2000 基本的に2500側が前衛で先落ち。中コ同士とはいえ、結構コスオバの影響が出る。例外はクシャトリヤ、ケルディムくらいか。 前衛3000ほど単騎で無双出来る性能ではないので、2000の側で暴れたい。 1000 コスト配分が難しい組み合わせ。10>25>10>10という落ち方が理想系。 10>25>25と落とされるのが負けパターンなので、25側は回避重視で。ただしコスオバ防止のために一落ち目は早めにしたいのが難しい所。 2500 1000って最初2500前じゃないんですか? A1. 2500先落ちだとそのあと1000が3落ち半するまで落ちれないからきついんじゃないかな 1000落ち→2500落ち→即1000落ちならあと2.5機分のあいだ落ちなきゃいいけど A2. 最初から前に出すぎると2500二落ちで負けるパターンに嵌りやすいので、 最序盤は1000と足並みを揃えて(気持ち1000が前なくらい)戦うのがセオリーと考えています。 3000と同じような感じで2500が前衛で先落ちをやると、 3000と違い1000側が3回落ちれるので、3000より長時間二機目で粘る必要が出る 耐久(30平均680程、25平均620ほど)とブースト性能の差により、そもそも3000より生存力が低い という理由から、1000放置の2500片追い二落ち事故が起こりやすいのです。 2000コストの機体に乗った場合のセオリー 3000 固定でよくある組み合わせなのでやりやすい。普段どおり後ろで援護していればそれでよし。 気を付けるのは、格闘機で前に突っ込まない事。ダメをまったく稼がなくても、先落ちしないだけで仕事の一つはこなせてると考えて。 2500 基本的に3000と同じように後衛を務める事となる。2500は単騎で暴れられるほどではないので側にいてあげたい。 コスオバが緩いおかげで前に出やすいので、格闘機は闇討ち狙いをやりやすい。あくまで狙いは闇討ち。正面からは挑まないように。 2000 コスオバなしの安定性の代わり、火力も無いので安定して辛い。格闘機+援護機とかでもない限り、横並びで連携を重視するように動く事。 落ちるタイミングは順落ちが望ましい。先落ち側は相方が落ちるまで引き気味にする事。順落ちさせられて負ける危険性がある。 1000 辛い。基本的には高コ側である2000が前に出る。1000はロックは短いが援護能力は高いという機体が多いので、自分を囮に闇討ちしてもらう感じで。 基本は2000一落ち。回避重視に立ち回って行きたい。固まっていないと足の遅さやロックの短さで分断されるので注意。 1000コストの機体に乗った場合のセオリー 3000 とにかく先落ち厳禁。緑ロックでもダメージ稼げなくても逃げ回る事を重視する事。 相方一落ち後は放置が怖いので積極的に前に出ていきたい。ただし前のめりすぎて3000元気なのに3落ちとかしないように。 2500 一機目は果敢に。二機目は2500側が落ちるまでは絶対に落ちない心積もりで。2500一落ち後は放置が怖いので再び積極的に。 押し引きが大事な組み合わせなので、前に出るタイミングに注意。 2000 コンビとしては弱いが、一番いきいき仕事が出来る相方。コスオバも発生しにくいので、ガンガン暴れていける。 単騎では高コに狩られるだけなので、足並み揃える事を重視する事。2000のコスオバは絶対に発生させてはいけない。 1000 高コに追い回される哀しい組み合わせ。二人がかりで一機を相手しないと各個撃破されるので、しっかり固まって行動する事。 残り1000コスト時、自分も僚機も新品で迎える事が出来るのが理想。残り3000コストあたりから気を遣って動こう。 コメント欄 名前 コメント
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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最初に、ガンストホモォ勢へ ホモォ勢は12月29日現在で47人所属しているもはや一大勢力です。メンバー、一人一人の行動が他勢力からすると、「ホモ勢の行動」だと捕らえられます。そのことを理解して行動しましょう。 言うまでもなくゲームセンターは公共の場です、時間借りでもなく筐体周辺にたむろするのはやめましょう。 オフ会やバースト会、交流会などをする際は前もって早く早くのうちから予定を立てて。企画責任者は最低限参加者の連絡先は知っておきましょう(ツイッターではなく携帯アドレスや電話番号で) ・大規模になる際は時間借りなどを行い。参加者以外の迷惑にならないように出来るだけのことをしましょう。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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火力と爆発力を追求して耐久力を削った感じ。 標準型「レイブン」 コスト 450 耐久力 290 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 2 両手 3連式ロケットランチャー 装弾数 12 射程 100.00 標準型「パニッシャー」 コスト 500 耐久力 320 格闘補正 100 Lv 5 片手 ハンドロケットランチャー 装弾数 18 射程 85.00 Lv 3 SUB 軽量型指向性シールド 装弾数 210 射程 0.00 Lv 5 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 重火力型「パニッシャー」 コスト 600 耐久力 330 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 SUB アンチジャンプガン 装弾数 4 射程 40.00 Lv 4 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 3連式ロケットランチャー 装弾数 3 射程 100.00 遊撃型「レイブン」 コスト 550 耐久力 310 格闘補正 100 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 4 両手 ニードルガン 装弾数 12 射程 70.00 殲滅型「パニッシャー」 コスト 700 耐久力 340 格闘補正 100 Lv 5 片手 チャージプラズマガン 装弾数 5 射程 35.00 Lv 4 SUB ハンドライトニングガン 装弾数 4 射程 30.00 Lv 7 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 大型ボムランチャー 装弾数 1 射程 50.00