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https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/99.html
「リスポン」 「リスポーン」とも呼ぶ 間違っても「リスボン」と呼んではならない 意味はFPSで死んだときに生き返る、また生き返る場所のこと 基本的には生きている味方の周囲にリスポンする そのため後方に味方が芋っていると、大幅にリスポン地点を下げられるため 味方の位置を把握し動かなくてはならない 繰り返すが「リスポン」であって「リスボン」ではない 死んでもポルトガルの首都で生き返ることはできないのだ 「リスポンが裏返る」 余談だが箱部で起きる7不思議の1つに「リスポンが裏返る」がある これは廃人の箱部員達が一心不乱に敵に突っ込んでいくために起きる現象であり 敵を撃滅し続け事により敵のリスポン地点が定まらないのである そのため 「(゚д゚ )最後方に芋っていたと思ったら、その後ろにいないはずの敵が湧いた ( ゚д゚ )」 という被害者が後を絶たない 「リスポン変えるな」と注意しても全員が全く聞く耳を持たないため、いつまで経っても無くならない、困ったもんだよ
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ガンストRなげやり考察 勝つためにはコアのゲージを稼ぐ必要がある コアを直接叩くか敵からキルを取ればゲージが削れる 一番効率がいいのは直接コアをビーム兵装で叩くこと ジョナとかアーロンとかレミーとかその辺がビーム兵装持ち 突っ込んでいってビームでコアを焼くだけで自分のWPのコスト以上削れれば大体おk 突っ込んでラインをあげることで自陣のコアに寄らせないようにできる 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいたら前衛WP二枚になるように張ってラインを上げる、維持すると勝ちやすい 敵からキルをとる場合はなるべくラインを中間で維持するように努力 相手にビーム兵装持ちが居る場合は集中して狙って落とし続けること マグナムで敵陣方向へきちんと吹き飛ばすことも大事 レミーはビーム兵装で攻撃するときに隙が大きいのでここでマグナム等をぶち当てていく ジョナはそもそも当たりがでかいので特に気にせずに殴る アーロンはビーム兵装じゃない場合もあるので(プラプラ持ちとか)突っ込んできた場合のみ狙うほうがいいかもしれない 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいなかったら相手のビーム持ちを集中狙いしていくといいかもしれない 全員がラインを上げ気味な場合は敵リスポン範囲のちょっと後ろで待機してビーム兵装持ちを敵陣に吹き飛ばす チームに猪が居たらそいつは放置でいい(小声) お互いがビーム兵装持ちなら気合でカバーです(?)
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リスポンについて MAGの制圧におけるリスポンのルールについて色々と リスポンについて開幕時リスポン地点変更や装備変更ができないとき リスポンルールについて ヘリリスポンの注意点 開幕時リスポン地点変更や装備変更ができないとき スタートボタンを二回押すことで可能になります。 リスポンルールについて 開幕時のリスポン地点は分隊長のリスポン地点に依存します。 分隊長がリスポン地点を決定後に、分隊員各自がリスポン地点を変更した場合は自身で決定したリスポン地点からスタートできます。 開幕時のリスポン地点変更が出来ない時はこちらをご参照ください 攻撃側で対空砲が破壊された場合、次回以降のリスポンは「ヘリorパラシュート」に変更されます。ご注意ください。自身がAPC分隊なら再度APCリスポンを選択する必要があります。 防衛側で自分の担当バンカーが復旧した場合、次回以降のリスポンは「バンカー」に変更されます。ご注意ください。自担当アルファベットが相手に獲得されているかどうか確認し自身でリスポン地点を選択してください。 攻撃側APC分隊はAPCリスポンと徒歩リスポンの二つが選択可能です。自分隊のAPCが破壊され、存在しない時も、リスポン地点をAPCリスポンにしておくと自動的に徒歩リスポンとなります。これを利用して常にAPCリスポンを選択しておくと可能な限りAPCリスポンとなるため有効です。 ヘリリスポンの注意点 ヘリ分隊配属時、リスポンタイミングにヘリが来ていないときは、初期リスポン地点からマラソンするよりも、ヘリが来るまでリスポンを待っていたほうが結果的に早くアルファベット等に到着することもあります。 画面上部へ
https://w.atwiki.jp/blueskys222/pages/12.html
リスポン位置
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1757.html
概要 リスポン(respawn→re-+spawn spawn 魚類やカエルがタマゴを生むこと。またはリスポーン)とは、プレイヤーが戦闘不能になった後、復活することをいう。 対戦型のネットゲームではよく使用される言葉。 この単語は【コロシアム】プレオープン時によく使われるようになる。 このリスポン地点から、【バフ】のかかっていない状態の敵をボコボコにすること、いわゆる【リスキル】が問題視されている。 よく間違われるがリス「ボ」ンではない。こちらはポルトガルの首都。
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/135.html
はじめに Valheimは2021年3月の時点で発売1か月で500万売れたという大人気ゲームです。テラリアとマインクラフトの面白いところを合体させた感じのゲームで拠点を作ってボスを倒して少しずつ文明度が上がっていきます。現時点でのボスの数は全部で5。最後のボスを倒したアイテム等はまだ使用不可能になってます。 今はアーリーアクセスなので、これからどんどんボスなどが追加されていくと思いますが、ひと段落ということでまとめておきます。 初期リスポン まだ何もわからない、何をしていいのかわからないのでマインクラフトの知識を使っていきなり小屋を建てたポイントです。 いきなりボスの近くに家を建ててしまったために自分の家を半壊させることになります。放置で見かけたハリー氏が家をコンパクトの建て替えていました。 こじんまりとした感じになっています。最初はできることも少ないことから私自身はほとんど開発はしていません。 めだる氏が最初に建てた家です。柵で囲ってから家を建てるというのに衝撃を受けた感じです。コンパクトながらしっかりと建っています。 門をあけるとチェストと作業台が設置してあります。 ここで暮らしていたベットがあります。床の木目ちょっときになるね? チェストと2階へ続く階段があります。最初の段階だと装飾品も何も作るものがないので殺風景な感じで生活感はあります。 2階部分です。きれいに三角屋根が設置してあります。 私もやりたかった屋根がそこに! 港です。ここは沼地で土地がデコボコしていたために船で着岸するにはすごい労力がいる感じでした。もう少し楽なとこに建てたかった~ ここは私の崩壊した家をハリー氏が建て直した家です。 小さいけどきれいに建ってます。 家は3人生活できるように区切られています。ベットで寝ればそこがリスポンになりますので便利です。
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1外周から 2坂上のポジション1280*1024[5 4]専用 NRFリスポンのスナポジ ロングの個人火器整備倉庫出入り口 2坂上のポジション 1外周から2坂上のポジションへの投擲(ジャンプ投げ) 1280*1024[5 4]専用(データの枠などを目安にするため他の解像度の場合失敗する。他の解像度で投げる場合は照準の位置を参考に微調整を) 立ち位置 壁沿いのちょうど角あたりに立つ(テキトー) 照準 赤線で示した2つの交点(出入り口のとデータの枠)を重ね合わせる ↓ ジャンプ投げ 落下地点 2に入られた後にRMなどがよくいる頭ひとつだけ出るポジションに落ちる 上へ NRFリスポンのスナポジ 1外周からNRFリスポンのスナポジションへの投擲(ジャンプ投げ) 立ち位置 コンテナの角に立つ 照準 ジャンプ投げ 落下地点 2へ設置された後にスナが1側によく置いているポジションに落ちる 上へ ロングの個人火器整備倉庫出入り口 1外周からロングの個人火器整備倉庫の出入り口への投擲(ジャンプ投げ) 立ち位置 後ろは1の壁沿い 赤線(奥の建物の屋根と窓の枠のライン)を合わせる 照準 建物の屋根の角に照準を合わせて投げる(ジャンプ投げ) 落下地点 ロングの出入り口に落ちる 上へ
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入部日 キャラ名 愛称 型 レベル テイルズ暦 IN時間 名前 コメント
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ガンストR情報wikiへようこそ このwikiはなんとなく気分で作られたwikiです。 公式サイト まともなwiki
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分隊のリスポンポイント 制圧作戦で配置される攻撃側の分隊の種類と、そのリスポンポイントについて解説します。 リスポンポイント リスポンポイントとは、味方の復活拠点の事を指します。 このリスポンポイントは、1つのマップに4つ存在します。 (厳密には違いますが、あくまで大雑把に) 以下の4つです。 ・マップの左右に2つあるリスポンポイント。徒歩状態で復活します。 ・1マップに2台あるAPC。 乗車状態で復活します。壊れていれば当然復活できません。 1つの分隊はこの4つのリスポンポイントのうち、2つを持ちます。 どの分隊がどれを持つのかは後述。 分隊の種類 1つのマップにる4つの分隊は大きくわけて2種類あります。 APCを持つ分隊と、徒歩の分隊の2つです。 それぞれ、2分隊づつがどちらかに所属します。 この2種類の分隊は以下のようなリスポンポイントを保持しています。 ・APC分隊は、左右どちらかのリスポンポイント1つと、APC。 左ポイントと右ポイントを持つAPC部隊がそれぞれ1分隊づつ。 ・徒歩部隊は、左右のリスポンポイント2つ。 徒歩分隊は、左右どちらのバンカーへも合流できますが、 徒歩リスポンを片方しか持たないAPC部隊はそうは行きません。 基本的に、APCを移動させて攻めなければならないわけですが、 マップによって進入できない場所、進入すると危険な場所などが色々あります。 つまり、分隊によっては攻め入れない箇所があるという事です。 これはクラン戦での指揮に大きく影響します。 こういった情報を処理して戦力を一箇所にかためるために、 指揮官は情報整理、判断し、指示を出します。 詳しくは、開幕指示 の項目などをご覧下さい。 ゲーム開始の配置時にどの分隊がAPCを持っているのかの一覧はこちら。 APC分隊一覧 .