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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 対抗機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 、 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。 よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309120000P 35200P 64500P 78600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 25秒 28秒 NEW MSボーナス 1000 1650 2300 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 21 23 24 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 350 144発/分(x2) 50 13.5秒 450m 1680 発射時静止二発同時発射ひるみ有武装切替:1.0秒 LV2 367 50 1762 LV3 384 52 1843 LV4 435 60 2088 LV5 452 62 2170 LV6 469 64 2251 LV7 486 68 2333 LV8 503 68 2414 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 LV8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 - 4 - 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 6~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高機動システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体概要 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。 ※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。ただし、Lv2が出るのは曹長以降なので通常のガンキャノンより遅い。 ガンキャノンよりも優れた瞬間火力を誇るが、副兵装でよろけがとれない特殊な支援機。味方との連携が必須のハイリスクハイリターンなMS。 ガンキャノン以上に自衛能力がない。特に格闘機に張り付かれていると何もできないことも少なくない。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)と比べてこちらの方が尖った性能を持つ。マイルドな性能が多い連邦MSでこのようなパターンは珍しい。 SMLはかなり繊細な扱いが要求される。また、足止めが出来ず格闘機に近づかれやすいなど運用難易度は高く、上級者向きの機体。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルなかなかに強力。しかし、このMSの真の主兵装はビームライフルではない。あくまで敵から遠距離にいる場合や、味方がヨロケをとるまでの支援兵器程度に考えたほうがいい。味方がヨロケをとってくれたら、すぐにSMLに切り替えて、集中砲火するのがベター。 狙撃用というだけあって発射時・チャージ状態ともに足が止まるので注意。 副兵装詳細 スプレー・ミサイル・ランチャー2発同時発射のため、実質威力700、弾数25発。(Lv1時) 使用時は足が止まるが、連射可能であり驚異的な時間帯火力を持つ。まともに喰らったMSは文字通り“溶けて”いく。 ただし弾速が遅い上に敵MSをよろけさせる事ができないため(ひるませることは出来る)、敵の脚を止めてくれる味方がいなければ火力を発揮出来ない。足の止まりやすい支援機とは相性がよく、特にタンクに対して高い攻撃特性を有する。 味方にもひるみ効果があるため乱戦中に撃ち込んではならない。 アップデートにより射程が450mになった。450mは高性能レーダーによって拡張されたレーダー射程と同じである。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。 スキル 高性能レーダー頭部バルカンにハンド・グレネード(GC)を所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 観測情報連結Lv6になればがつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 脚部特殊装甲ハンガーなしでつけられるようになるのはLv3からだが、HPがそれなりにあるのでLV1でも申し分ないと言える。 ホバーノズル中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、回避時間を延ばすのも有用。 戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。 ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃反動吸収射撃時に照準が真上に上がるのを抑えるパーツ。SMLでの脚部狙いに有効。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 対抗機 ザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグガンのDPSはSMLより劣る。しかしBRよりよろけが取りやすいキャノンを備え、シールドもある。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 支援機に分類されているが、実際には中距離に位置して、格闘機・汎用機が怯ませた敵への集中砲火がメインとなる。とにかくSMLとグレネードにより脚部破壊を狙っていき封殺してしまおう。 SMLは圧倒的な瞬間火力を誇る反面、FFによって味方の行動を妨害してしまいやすいので注意が必要。そのため、高低差のある狙撃ポイントで射線を確保すれば行動しやすくなる。 自衛力がほとんど無いため味方汎用機からは絶対に離れてはならない。敵に近づかれて自衛する展開になる前に、自慢の火力で素早く敵を落とすのが理想。敵に接近を許すと味方に負担をかけてしまう。 SMLは生当てで削りやすい敵(ドム系や遅い支援)には中距離からでも撃っていこう。 しかし基本的に牽制程度の用途には使わず、追撃用にある程度残すこと。半端な弾数なら撃ち切ること。 とにかく追撃時に弾切れしないよう意識して、味方がよろけをとれそうなタイミングを見逃さないこと。 連射中は長時間足を止めるため、自機を狙っている敵がいないかレーダーをチェックすること。 BRは遠距離またはSMLリロード中の牽制用。チャージに拘って足を止めるようなことは厳禁である。 遠距離ではスナイパー同様に生当てできる技量は備えたい。 ガンキャ専用グレネードはハイパー・バズーカよりも威力が高い。後退時に足元を狙って投げられれば脚部破壊できるかもしれない。 近距離の自衛方法はタックルくらいしかない。格闘機の攻め方を覚えてカウンターの成功率を上げよう。 ラビットタイプとは異なり、両肩のキャノンが無くなっており、BRのチャージ中は移動できないため、SMLの射程内で自らヨロケを取ることが困難になっている。その分、機体スピードは155となっており、支-援機としては距離を詰めやすい。 ガンキャノン同様、課金によって中距離スロットが大きく伸びる支援機。 コンボ一覧 SMLを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。 共通コンボSML×5回本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回指切り推奨. SML→ハングレ タックルー→SML カウンター→(SML/伏せSML) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→SML SML→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロ+2、中距離スロ+3、遠距離スロ+2、コスト-25、スピード+30 2013/01/17:スプレー・ミサイル・ランチャーの強化Lv1の威力が300→350、射程350m→450m、発射間隔が280発/毎分→300発/毎分 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵Lv5に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲&耐ビーム装甲を増加(全Lv:+3)耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48、Lv6:20→50、Lv7:20→59 旋回速度を増加(全Lv:+5°/秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/12/18:スピードを増加(全Lv:140→155) 2015/02/25:Lv6以降のスキル変更(脚部ショックアブソーバーLv2、クイックブースト)耐格闘装甲を増加Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) 2015/04/02:性能強化スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャーの一部性能を強化 2015/09/10:性能強化中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2016/08/04:Lv8、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 サービス終わり際だから、バグでSMLの歩き撃ちでも久しぶりにしようかな・・・ - 名無しさん 2017-06-17 02 35 27 二対一の場面だと恐ろしく強いっていうか助かる味方。しかし状況がつねにそうはならないからやっぱり弱いのよね… - 名無しさん 2017-02-18 22 24 36 ウサギって何?指切りって何? - 名無しさん 2017-02-12 12 16 38 素なのかネタなのか判断に迷う - 名無しさん 2017-02-12 12 53 15 素 - 名無しさん 2017-02-23 17 20 08 ウサギは ジオンのラビットタイプ 指切りは・・・テクニック集を見ると早いよ 亀レス - 名無しさん 2017-04-16 22 36 47 こいつだけはパンチ追加してもいいと思う。格補も変えんでいいし威力も800とかでいいから。 - 名無しさん 2016-12-07 10 54 38 バズ下しかない機体と組むとモリモリ減らせるけど、よろけ継続させず寝かす独りコンボで敵に被さる機体が増えてきたし活躍しにくいな - 名無しさん 2016-12-01 21 42 17 なんか歩き撃ちしてるの見掛けたんだけどあれはラグ? - 名無しさん 2016-11-02 03 44 23 昔こいつだけしか乗らない地雷の人が最近見かけたときピクシーしか乗ってなくて 地雷の人もこいつはもうだめだと思うぐらいダメなのか現状 - 名無しさん 2016-10-31 17 20 00 そういうの聞くと悲しくなるなあ・・・地雷でもいい、乗り続けてほしい。オレは兎派だけど乗り続けている。 - 名無しさん 2016-11-18 20 04 21 そりゃうさぎの方が強いんだからうさぎ乗りますよだれでも - 名無しさん 2016-11-22 08 10 38 ウサギの方が強い? 使ったことあるか?ウサギはBGが遅すぎてかなり使いづらいぞ? 扱いやすさはSMLの方が断然上だ - 名無しさん 2016-12-02 17 20 56 指切り覚えようか - 名無しさん 2016-12-02 18 36 49 キャノンで足止めしてBG指切りでガッツリ削れるからSMLよりは強いわ、スモークもあるから防御力向上に擬似ステルスもつくし SMLはフルチャでしか足止め出来ないから使いやすさでもウサギの方が上だと思うが ちゃんと乗り比べたことあるのかね? - 名無しさん 2016-12-07 11 03 36 扱いやすさははSMLのが上ってw指切りしたらDPSもビッグガンに負けるこの機体がねぇ… - 名無しさん 2016-12-12 06 20 46 強い弱いとは少し違うけど、SMLはウサギと違ってほぼSMLしかないから、集中できる分ウサギよりもチャンスを逃しにくいのはあると思う。 - 名無しさん 2016-12-12 12 51 55 その分味方の負担がパナイし、ヘタにエースになると自衛出来ずに敵格闘に撲殺されてるのもよくみる(自由部屋で) - 名無しさん 2016-12-12 13 05 13 それな SMLがダメージ稼げるかも大抵味方に依存するから味方は攻防の負担が増えるんだよね - 名無しさん 2016-12-12 13 15 48 逆にエースになってからは格闘機さえいなせればハイエナ力が高いからかなり稼いでくるのも見かける。結局他の機体と同じく中身の問題や味方と噛み合う/合わないの話になるけど。 - 青枝 2016-12-12 17 43 15 もうSML移動撃ち出来てもイイ感じ? 移動速度155でよろけ武装無い訳だし。ガッシャなんかブースト、ジャンプ射撃出来るじゃない? ダメかな? - 名無しさん 2016-10-05 11 49 43 だってSMLのメインは伏せミサイルじゃん。それに移動撃ちできたところで連邦は水ジムジオンならジュアッグとラビットタイプと水ザクがいるんだし - 名無しさん 2016-10-05 12 06 19 伏せの移行速度を昔 - 名無しさん 2016-10-06 01 58 22 に戻して、伏せの効果を攻撃力20%UP、防御力20%UPとかが良いかな - 名無しさん 2016-10-06 02 01 24 今更なんだけどこれって指切り出来ない? - 名無しさん 2016-09-29 19 57 49 いいえ、できます。 - 名無しさん 2016-09-29 20 01 56 ありがとう。突撃戦(敵軍放置)で何故か出来なくてそう言うものかと思ってたんだ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 52 38 これは無根拠な予想ですが、SMLで指切りがしにくいのはGSTやFAレイスと同じく、発射の直前に予備動作が入るためではないかと。 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 33 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 55 てか指切り出来ないとこの機体キツい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 11 51 27 無慈悲な弾幕だ。中継でリスポーンして乗るまでに減りまくりぃ - 名無しさん 2016-09-23 17 26 10 いつも使っているが後ろからピクシーきたら終わってしまう。。 - 名無しさん 2016-09-11 15 47 06 明日、調整くるからSML強くなるかな - 名無しさん 2016-09-07 23 29 05 ガンナーライフル装備出来んかな? - 名無しさん 2016-08-20 04 01 54 今のレベル8の性能だと持てたら強すぎるわ。つか劣化品のスナカスライフルでもやばいことになりそう。 - 名無しさん 2016-08-26 00 05 52 ジャンプしたら降りてくるのガン待ちでド安定なサンドバッグ機体。HPもちょっと上がってますますサンドバッグ感が加速したわ - 名無しさん 2016-08-18 09 57 47 レベル8だとそっからタックルしてくるで - 名無しさん 2016-08-18 10 14 06 タックルもガン待ちで対処すれば吐いてくれるよね。まぁバランサー実装で自衛力がほんの少し上がったのは間違いない。まぁ焼け石に水だけど。仲間からは絶対離れたらあかんな。 - 名無しさん 2016-08-19 01 26 52 普通に考えりゃSMLをガン待ちできてる時点でもう勝ち確みたいなもんだからな。追い詰められてるSMLが追い詰めた側に劣ってたってだけだわ - 名無しさん 2016-08-19 02 04 26 焦ってジャンプ早出ししちゃうようなSMLを槍玉に挙げてドヤ顔されてもなぁ… - 名無しさん 2016-08-19 05 04 32 いいからテーピングだ! - 名無しさん 2016-08-25 23 00 52 威力200でいいからアーム・パンチをくれ!!そんでもって連撃制御Lv2をください。こいつには…ボクサーとしての素質があるんです… - 名無しさん 2016-08-05 17 04 21 いいからテーピングだ!! - 名無しさん 2016-08-06 01 54 21 それはバスケ漫画や! - 名無しさん 2016-08-07 12 55 46 他のゲームだとパンチ・キックあるから欲しいよね、威力なくていいから相打ちダウンくらいさせてほしい。 - 名無しさん 2016-08-06 02 55 19 強すぎって言われると思うが、SML歩き撃ちできればな。 - 名無しさん 2016-08-05 16 45 56 怯みなし、威力半減くらいになればありえるかもね - 名無しさん 2016-08-06 01 51 25 ガッシャのミサみたいなら最高だな! - 名無しさん 2016-08-07 23 55 31 もうガッシャの高レベル待ちした方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-12 22 07 51 うっわぁwそれ想像しただけで最高だわw - 名無しさん 2016-08-13 22 24 30 個人的には機体スピードが200になるだけで自衛力上がって化けるんだけどなぁ。・・だからしないんだろうけど - 名無しさん 2016-08-04 21 56 14 自衛力が皆無なのは変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 20 18 45 ブーストタックルできるようになったしマシにはなったんでね? - 名無しさん 2016-08-04 22 34 24 ヤバイなって思ったときジャンプしてダウン失敗したとしても着地時に障害物方向or敵格闘に即タックルできるようになったぞ!まぁこいつにバランサーついても自衛よりは味方の補助に使えるかな程度だと思うけどね - 名無しさん 2016-08-04 23 03 39 後ブーストから即タックルが出せるようになるのは結構でかい。それでも自衛力皆無だけど - 名無しさん 2016-08-06 02 48 24 つ、ついにSMLの時代がきた! - 名無しさん 2016-08-04 17 17 26 転倒系が多くなくなった今、思う存分伏せて撃てるぜw - 名無しさん 2016-08-04 17 48 10 いつかSMLの時代が来るはず… - 名無しさん 2016-07-21 00 20 29 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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サービス終わり際だから、バグでSMLの歩き撃ちでも久しぶりにしようかな・・・ - 名無しさん 2017-06-17 02 35 27 二対一の場面だと恐ろしく強いっていうか助かる味方。しかし状況がつねにそうはならないからやっぱり弱いのよね… - 名無しさん 2017-02-18 22 24 36 ウサギって何?指切りって何? - 名無しさん 2017-02-12 12 16 38 素なのかネタなのか判断に迷う - 名無しさん 2017-02-12 12 53 15 素 - 名無しさん 2017-02-23 17 20 08 ウサギは ジオンのラビットタイプ 指切りは・・・テクニック集を見ると早いよ 亀レス - 名無しさん 2017-04-16 22 36 47 こいつだけはパンチ追加してもいいと思う。格補も変えんでいいし威力も800とかでいいから。 - 名無しさん 2016-12-07 10 54 38 バズ下しかない機体と組むとモリモリ減らせるけど、よろけ継続させず寝かす独りコンボで敵に被さる機体が増えてきたし活躍しにくいな - 名無しさん 2016-12-01 21 42 17 なんか歩き撃ちしてるの見掛けたんだけどあれはラグ? - 名無しさん 2016-11-02 03 44 23 昔こいつだけしか乗らない地雷の人が最近見かけたときピクシーしか乗ってなくて 地雷の人もこいつはもうだめだと思うぐらいダメなのか現状 - 名無しさん 2016-10-31 17 20 00 そういうの聞くと悲しくなるなあ・・・地雷でもいい、乗り続けてほしい。オレは兎派だけど乗り続けている。 - 名無しさん 2016-11-18 20 04 21 そりゃうさぎの方が強いんだからうさぎ乗りますよだれでも - 名無しさん 2016-11-22 08 10 38 ウサギの方が強い? 使ったことあるか?ウサギはBGが遅すぎてかなり使いづらいぞ? 扱いやすさはSMLの方が断然上だ - 名無しさん 2016-12-02 17 20 56 指切り覚えようか - 名無しさん 2016-12-02 18 36 49 キャノンで足止めしてBG指切りでガッツリ削れるからSMLよりは強いわ、スモークもあるから防御力向上に擬似ステルスもつくし SMLはフルチャでしか足止め出来ないから使いやすさでもウサギの方が上だと思うが ちゃんと乗り比べたことあるのかね? - 名無しさん 2016-12-07 11 03 36 扱いやすさははSMLのが上ってw指切りしたらDPSもビッグガンに負けるこの機体がねぇ… - 名無しさん 2016-12-12 06 20 46 強い弱いとは少し違うけど、SMLはウサギと違ってほぼSMLしかないから、集中できる分ウサギよりもチャンスを逃しにくいのはあると思う。 - 名無しさん 2016-12-12 12 51 55 その分味方の負担がパナイし、ヘタにエースになると自衛出来ずに敵格闘に撲殺されてるのもよくみる(自由部屋で) - 名無しさん 2016-12-12 13 05 13 それな SMLがダメージ稼げるかも大抵味方に依存するから味方は攻防の負担が増えるんだよね - 名無しさん 2016-12-12 13 15 48 逆にエースになってからは格闘機さえいなせればハイエナ力が高いからかなり稼いでくるのも見かける。結局他の機体と同じく中身の問題や味方と噛み合う/合わないの話になるけど。 - 青枝 2016-12-12 17 43 15 もうSML移動撃ち出来てもイイ感じ? 移動速度155でよろけ武装無い訳だし。ガッシャなんかブースト、ジャンプ射撃出来るじゃない? ダメかな? - 名無しさん 2016-10-05 11 49 43 だってSMLのメインは伏せミサイルじゃん。それに移動撃ちできたところで連邦は水ジムジオンならジュアッグとラビットタイプと水ザクがいるんだし - 名無しさん 2016-10-05 12 06 19 伏せの移行速度を昔 - 名無しさん 2016-10-06 01 58 22 に戻して、伏せの効果を攻撃力20%UP、防御力20%UPとかが良いかな - 名無しさん 2016-10-06 02 01 24 今更なんだけどこれって指切り出来ない? - 名無しさん 2016-09-29 19 57 49 いいえ、できます。 - 名無しさん 2016-09-29 20 01 56 ありがとう。突撃戦(敵軍放置)で何故か出来なくてそう言うものかと思ってたんだ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 52 38 これは無根拠な予想ですが、SMLで指切りがしにくいのはGSTやFAレイスと同じく、発射の直前に予備動作が入るためではないかと。 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 33 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 55 てか指切り出来ないとこの機体キツい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 11 51 27 無慈悲な弾幕だ。中継でリスポーンして乗るまでに減りまくりぃ - 名無しさん 2016-09-23 17 26 10 いつも使っているが後ろからピクシーきたら終わってしまう。。 - 名無しさん 2016-09-11 15 47 06 明日、調整くるからSML強くなるかな - 名無しさん 2016-09-07 23 29 05 ガンナーライフル装備出来んかな? - 名無しさん 2016-08-20 04 01 54 今のレベル8の性能だと持てたら強すぎるわ。つか劣化品のスナカスライフルでもやばいことになりそう。 - 名無しさん 2016-08-26 00 05 52 ジャンプしたら降りてくるのガン待ちでド安定なサンドバッグ機体。HPもちょっと上がってますますサンドバッグ感が加速したわ - 名無しさん 2016-08-18 09 57 47 レベル8だとそっからタックルしてくるで - 名無しさん 2016-08-18 10 14 06 タックルもガン待ちで対処すれば吐いてくれるよね。まぁバランサー実装で自衛力がほんの少し上がったのは間違いない。まぁ焼け石に水だけど。仲間からは絶対離れたらあかんな。 - 名無しさん 2016-08-19 01 26 52 普通に考えりゃSMLをガン待ちできてる時点でもう勝ち確みたいなもんだからな。追い詰められてるSMLが追い詰めた側に劣ってたってだけだわ - 名無しさん 2016-08-19 02 04 26 焦ってジャンプ早出ししちゃうようなSMLを槍玉に挙げてドヤ顔されてもなぁ… - 名無しさん 2016-08-19 05 04 32 いいからテーピングだ! - 名無しさん 2016-08-25 23 00 52 威力200でいいからアーム・パンチをくれ!!そんでもって連撃制御Lv2をください。こいつには…ボクサーとしての素質があるんです… - 名無しさん 2016-08-05 17 04 21 いいからテーピングだ!! - 名無しさん 2016-08-06 01 54 21 それはバスケ漫画や! - 名無しさん 2016-08-07 12 55 46 他のゲームだとパンチ・キックあるから欲しいよね、威力なくていいから相打ちダウンくらいさせてほしい。 - 名無しさん 2016-08-06 02 55 19 強すぎって言われると思うが、SML歩き撃ちできればな。 - 名無しさん 2016-08-05 16 45 56 怯みなし、威力半減くらいになればありえるかもね - 名無しさん 2016-08-06 01 51 25 ガッシャのミサみたいなら最高だな! - 名無しさん 2016-08-07 23 55 31 もうガッシャの高レベル待ちした方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-12 22 07 51 うっわぁwそれ想像しただけで最高だわw - 名無しさん 2016-08-13 22 24 30 個人的には機体スピードが200になるだけで自衛力上がって化けるんだけどなぁ。・・だからしないんだろうけど - 名無しさん 2016-08-04 21 56 14 自衛力が皆無なのは変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 20 18 45 ブーストタックルできるようになったしマシにはなったんでね? - 名無しさん 2016-08-04 22 34 24 ヤバイなって思ったときジャンプしてダウン失敗したとしても着地時に障害物方向or敵格闘に即タックルできるようになったぞ!まぁこいつにバランサーついても自衛よりは味方の補助に使えるかな程度だと思うけどね - 名無しさん 2016-08-04 23 03 39 後ブーストから即タックルが出せるようになるのは結構でかい。それでも自衛力皆無だけど - 名無しさん 2016-08-06 02 48 24 つ、ついにSMLの時代がきた! - 名無しさん 2016-08-04 17 17 26 転倒系が多くなくなった今、思う存分伏せて撃てるぜw - 名無しさん 2016-08-04 17 48 10 いつかSMLの時代が来るはず… - 名無しさん 2016-07-21 00 20 29 レベル8来ない、絶対に忘れられてるよね - 名無しさん 2016-07-10 01 30 07 そんなことはなかった - 名無しさん 2016-08-04 17 47 32 ホバリングダッシュが欲しいと思ったの初めて - 名無しさん 2016-07-04 01 04 56 HP満タン汎用機でSMLにタイマンしかけたらカウンター食らって返り討ちにあったんご・・・ - 名無しさん 2016-06-29 11 27 00 こいつも改めてみると相当強化ばかりされてるんだなぁ… - 名無しさん 2016-06-28 18 34 34 調整が難しかったのか、あんまりな性能だったからなぁ・・・。 元々扱いづらい性質してるし、こんだけ強化されても全然周りに置いてかれてる感もあるけど - 名無しさん 2016-06-28 18 39 20 ハマれば強いのは前から変わらんけど今はそこそこ安定もするようになってきた気がする - 名無しさん 2016-06-28 19 29 24 確かに一見すると強化の積み重ねの様に見えるが、唯一にして最大の弱体化があるよ…伏せ鈍化 - 名無しさん 2016-06-29 14 19 09 ちょっとこの機体強すぎひん…?狙われたらハメられて何もできないんだが… - 名無しさん 2016-06-27 18 38 01 そんなこと言ってると怯み武装全部が強すぎる事になるんだが… SML撃たれたら横ブーストなりタックルなりで抜け出すのが重要。対処ちゃんとやれば被害は抑えられるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 18 42 12 SMLはSMLに全振りしてる機体だからそこをどうにか出来るとこいつは手も足も出ないよ - 名無しさん 2016-06-27 19 03 40 狙われたら何もできんというなら兎の方がえげつないと思うけどなー こっちはフルチャ当たらなきゃ怖くないし - 名無しさん 2016-06-29 14 46 38 片方だけ全機こいつにして、要塞の穴からスプレー垂れ流したらどうなるか見てみたい - 名無しさん 2016-06-24 01 14 32 みんな溶けちゃえーっ! - 名無しさん 2016-06-26 19 49 40 長篠の戦いみたいになる - 名無しさん 2016-06-27 13 42 51 敵は全機ペイルライダーですね - 名無しさん 2016-06-28 07 55 15 レッドライダー(赤備え)が死線を越えてくるのが想像ついた。というわけでレッドライダー参戦はよ。 - 名無しさん 2016-07-04 02 32 34 味方とダウン無敵使って駆け抜けられないかな - 名無しさん 2016-06-27 13 49 23 真面目に考えたけど、スプレーだけだとブーストで詰められたら厳しい。何機かはBRフルチャ構えといて、当てれば開幕で溶ける奴もいるだろうね。 - 名無しさん 2016-06-27 17 16 22 開幕で、どころか数秒で溶けそうだなそれw - 名無しさん 2016-07-05 08 07 13 どこまでも強化されていくなこいつはww - 名無しさん 2016-06-22 18 19 33 LV8いい加減来て下さい!なんでもしま(ry - 名無しさん 2016-05-04 16 42 00 自分もお願いします! - 兎 2016-05-07 15 19 22 マドロック並に移動スピードか、GP02並のスラスター速度があれば、また印象が違うんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-03-28 19 23 33 こいつの再開発は何がいいですか? - 名無しさん 2016-03-22 11 43 27 何故この機体を選ぶのだろうか?不思議と低階級に多いのだが理由を知りたい。他の量キャとかじゃだめなのか?一緒に出た時にこいつを活かすためにも理由が知りたい。(まさかEZ8みたいに趣味機体なんて言わないでくれよ・・・) - 名無しさん 2016-03-20 19 27 43 まあ味方と連携が取れてなかったり単に下手だったりいろいろあるけど、連携時の凄まじい火力!この一言だと思うよ、汎用や支援は当たり前のように溶けるし、格闘も綺麗に連携されたら溶ける、特にホバーやタンクなら相手がOHしてたら、連携なしでも伏せでよろけ無効が上手い奴ならOH回復前に瀕死か爆散まで持って行く、後ホントにまれだけど移動の予測が上手い奴なら、嫌と言うほど生当てして火力で押し切られる、とここまで聞くと化け物だけど、実際は火力伸ばしすぎて脆いカスパで即落ち、火力バカなのでヘイトが凄まじい、指切りに夢中で他からカットされたり、とにかくカットが入りやすく、カットされると途端に押し込まれ苦手な乱戦に移行してずるずる、言うと非常に向かい風に弱い機体で、乗り手の立ち回りや環境でブレが酷いのです…そのブレの酷さは連邦支援機版のアッガイと言った感じですかね、後低階級が乗るのは点が出やすいからでしょうね…勝てる分けではないですがね。 - 名無しさん 2016-03-21 10 18 54 点が出やすい・・・失望したよ。ただ、部屋に先に待っていられると、他のに変えてくれともいいずらいし。編成考えると、キャバみたいな強制転倒持ちと爆風よろけのある機体で固めるしかなさそうですね。砂やBR汎用は入れない方がよさそうですね。 - 名無しさん 2016-03-21 12 32 02 一応コンボ時間が長く、中距離からよろけ継続出来るBDとは、BRで頻繁に足止めできる腕なら相性は良いですよ、連携必須な上級者向け機体ですから、野良だと合わせるのは大変だと思います、ただその上級者が乗ると強いので評価しにくいのは確かです。 - 名無しさん 2016-03-21 13 34 59 低階級は無双の夢想だけが上手い。実際はよろけなしのlv1格闘やデジムなんか混じっててそれと同列のコイツが何か出来るわけでもなく押し込まれて連続爆散。 - 名無しさん 2016-05-07 07 08 41 次の特別戦では、ぜひ一緒に出撃してください - ウサギ 2016-01-20 15 42 56 だったらうさぎさん2機の方が全然強いよね - 名無しさん 2016-02-02 20 21 03 そうかも知れませんが自分が足止めするので、一緒にシュンシュンしましょう! - ウサギ 2016-02-11 18 16 51 SML、シモダ、陸タン、兎、水ザク、ジュアッグのドリームチームだ! - 名無しさん 2016-02-08 20 29 56 楽しそう!今ならできる! - 名無しさん 2016-02-11 18 17 31 対戦相手はJ、ガッシャ、キャバ、ヅダ、カモフ、ガンキャ2に決まりました! - 名無しさん 2016-03-20 21 03 04 久々にこいつ使ったけどやっぱ重装より使いやすいな。敵の位置に気を付けてさえいればガンガン相手に負けたダメ与えていけるし - 名無しさん 2016-01-09 20 23 53 味方に射線には入いられたら…なんも出来ん…ww - 名無しさん 2015-12-29 03 45 57 尖ってる機体だけど、あまり信用をもてない機体なんだよなぁ、こいつ。火力はあるし、じみに微怯みがこわいし、強い機体だとはわかってるんだけど、なんでこんなに信用をもてない機体になってしまったのか? - 名無しさん 2015-12-02 01 30 44 これ言っちゃうと議論にならないとは思うんだけど、問題のある乗り手がやたら目立つってだけなんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2016-02-01 17 05 14 シモダとSML組ませると強くね?スナライの拘束とSMLの怯みがあれば相手に何もさせずに落とせるんじゃね? - 名無しさん 2015-11-26 07 56 55 SMLとSMLでなにも考えずにぶっぱなしてた方が楽しくね? - 名無しさん 2015-12-05 01 08 44 もう全機SMLで良くね?もちろん広いマップで - 名無しさん 2015-12-05 09 09 04 お前マジ天才。 - 名無しさん 2015-12-06 07 22 01 敵は溶ける事間違いなしだな。あれ、よろけ要員は? - 名無しさん 2015-12-14 00 57 15 ビーライのフルチャがあるジャマイカ! - 名無しさん 2015-12-22 20 57 53 タックルもあるぜ! - 名無しさん 2016-01-08 19 12 52 爆散でもヨロケさせれるぜ - 名無しさん 2016-01-09 20 40 42 パネェ(笑) - 名無しさん 2016-01-20 15 55 46 youtubeでそんな動画を見た気がするな - 名無しさん 2016-01-20 17 00 21 廃墟のアレでしょ?ジオン側が可哀相なくらい溶けてたな - 名無しさん 2016-01-20 18 08 34 乗って思う、こいつにパンチがあればなぁ、って - 名無しさん 2015-11-24 17 36 45 おれもそれは良く考えた。アムロが乗ったガンキャのようにね。では一緒に要望だそうではないか。 「 ガンキャノン・アムロ搭乗機(属性:格闘) 」 ・・・俺は間違ってない!w - 名無しさん 2015-12-01 11 19 53 突撃戦 イケる! - 名無しさん 2015-10-19 08 06 57 伏せるのやめて溶けちゃう! - 名無しさん 2015-10-30 19 50 49 もしかしたら、SMLは峡谷Mapと相性いい? 今日シモダで出撃して継続的にBRもミサイルも当てたつもりなのに、SMLに与ダメで負けた(一落ち)。 - 名無しさん 2015-09-25 17 34 22 段差が多いMAPは有利ですね。上に陣取ってれば大体溶かせます。上からだと狙いやすいし飛んでこようとする瞬間を狙って集中砲火でゴッソリ削れますし。 - 名無しさん 2015-10-03 11 17 22 兎とのタイマンが熱いよね! - 名無しさん 2015-12-11 19 35 39 180mm持てるようになるかSMLの連射速度を上げて欲しいね - 名無しさん 2015-09-18 20 25 54 これ以上連射速度上げると緊急回避すら難しくなったりしないか? - 名無しさん 2015-09-25 17 46 46 こいつはこれでいいと思うよ、ジムキャ2とか下田とかがおかしいだけ - 名無しさん 2015-10-22 09 49 14 なぜ比較対象にジムキャⅡとシモダが挙がるんだ? - 名無しさん 2015-10-25 18 54 03 比べるなら兎だろ - 名無しさん 2015-10-25 19 41 07 移動方向補正(右方向)を強化:80%→ 90% これどういうことよwww - 名無しさん 2015-09-14 02 44 47 まさかの微強化にワロタ - 名無しさん 2015-09-10 18 25 36 静かにゆっくりずつ強くなっていくなw - 名無しさん 2015-09-12 00 59 14 山岳で出てきてフルボッコにされて回線抜く人がよく使う印象 - 名無しさん 2015-09-06 23 20 53 昨日2機山岳で出てて一枚はへたくそもう一人は途中からわっぱで遊んでた そりゃこいつの信頼なくなるわと常々思った - 名無しさん 2015-09-12 16 20 34 こいつは停止撃ち、さっきブーストしながら撃ってた。バグか、ラグかな? - 名無しさん 2015-09-02 17 51 56 迎えに来たぞ、ガンキャノン。この感覚、まさしく連邦のMS・・・ - 名無しさん 2015-08-29 21 04 35 乗ってるとタイムクライシスのガトリング兵になった気分だ - 名無しさん 2015-08-18 06 48 55 俺・・・実際に乗ってみるまで正直SMLさんのことナメてました・・・圧倒的ハイエナ力でコスト400エスマをここまで荒らせるとは・・・何かに目覚めそうッス - 名無しさん 2015-08-16 08 26 39 でも…FFしない為に離れるから格闘に溶かされる危険が…味方から嫌われてる機体だしね… - 名無しさん 2015-08-16 21 04 21 なぜか山岳に沸くよね・・・ - 名無しさん 2015-08-15 10 00 06 あれなんでなんだろう?SMLしか使わない人もここでよく見かけるし - 名無しさん 2015-08-18 04 07 45 体感的に山岳だとジオンのタックルコン使用率が高いから、怯みハメで溶かしやすい。それと低めのお立ち台が多いからとっさに逃げやすい。山岳で乗る理由はこれぐらいかな。 - 名無しさん 2015-08-19 13 41 35 sml使ってるとやられる前にやれみたいな感じでやるからかな 格闘機に狙われた時にカウンター狙う以外は常打たれる覚悟で敵のモロ前で伏せてるし - 名無しさん 2015-09-14 17 17 45 MAP - 名無しさん 2015-09-27 17 41 53 途中送信 MAPの相性的に一番乗りやすい一方的に撃てる高台と敵支援の射線、格闘に絡まれた時の味方の援護までの時間(距離と気がついてもらえるか)と考えると一番乗りやすい 特に後者 - 名無しさん 2015-09-27 17 49 35 最近少将の無制限ベシに何故かよくいるよね。SML撃ちこまれたくないから退出するが。 - 名無しさん 2015-07-30 03 48 16 歩き撃ちミサイルはほとんど基地外性能なのになんでSMLは未だこんな微妙性能なんだろう..... - 名無しさん 2015-07-15 04 07 58 撃ち切りまでの総火力や怯みハメできる点は悪くないんだが停止撃ち、フルチャ以外よろけなしと時代遅れ感はあるね・・・。 - 名無しさん 2015-07-15 06 04 32 兎のビッグガンよりもDPS低かったんだね...これしかないから、流石に性能は勝ってるとおもった... - 名無しさん 2015-07-18 19 42 25 デジム+SMLのコンビはけっこう強いと思うぞ - 名無しさん 2015-07-05 11 08 53 味方のバズ汎がしっかりしてたらって注釈が必要だろ 汎B編成でそんなのいられてもな。 - 名無しさん 2015-07-06 17 17 03 SMLけっこう乗ってるけどまともっていう前提ならデジムより専ライ犬砂の方がうれしいかな - 名無しさん 2015-07-06 18 09 17 正直デジムである意味がないと思う。バズ↓でOKっていう。遠距離ダウンという点では一方的に攻撃できるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-07-15 20 36 50 このWikiのコメ見る限り、ガチでは無いんだろうけど別に弱いと思ったことないんだよなー 敵でもとにかく撃ちまくられると厄介だし、味方でもタックル使ってでも敵止めてやれば火力出してくれるし。なによりヘイトを稼いでくれるから、SML狙ったやつを狙うといい感じ - 名無しさん 2015-07-02 04 29 44 弱いどころか強いだろ、ジオンの支援機として最強格だと思う - 名無しさん 2015-08-07 06 48 32 350の3vs3で敵にこいつが居たけど、そりゃ無いだろってラムで虐殺しながら思った よろけ無いんだしもっと人数多い部屋でじゃないとね - 名無しさん 2015-06-23 19 27 00 ドムにはすこぶる強いけど、格闘には近づかれただけで昇天できるから今の350~400のジオン編成に対して出すメリットはほぼないね。仮に連携とれる状況があったにしても、それだけ据え膳的な介護の上手い味方がいるなら、その味方をより活かせる機体が他にある - 名無しさん 2015-07-30 04 00 58 格闘無視で敵汎用のhp削って味方が有利になるようにする機体 格闘なんて汎用であとではめころでいいし - 名無しさん 2015-08-04 22 00 25 伏せ弱体がけっこう効くなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-21 17 10 58 ハハハ!もう貴様の時代は終わりだ! - 名無しさん 2015-06-21 17 13 50 始まってたことあったっけこいつ… - 名無しさん 2015-06-26 00 41 23 最初期の頃は機体がなかったってこともあって、こいつほど凶悪な機体はいなかったぞ、その後兎の強化来て忘れ去られたが・・・ - 名無しさん 2015-10-03 14 41 11 やっぱりこんな尖った機体でも上手い人は上手いのね。コスト350部屋だったけど、戦場駆け回って下格入れたら必ず追撃してくれるしFF怯みも殆ど無かったなあ - 名無しさん 2015-06-19 17 30 37 あんたの立ち位置も良かったんだろうよ - 名無しさん 2015-06-23 19 52 40 あんたの性格は、悪すぎるんだろうよ。 - 名無しさん 2015-06-28 02 06 12 あんたの性格は、悪すぎるんだろうよ。 - 名無しさん 2015-06-28 02 05 22 コスト350支援機部屋で固めてくる部隊を叩く為にこの機体を開発しようと思ってるいんですが有効でしょうか? - 名無しさん 2015-06-14 08 25 39 あなたが野良ならSMLは止めましょう、逆効果です。支援なら陸ガンWRがオススメ。 - 名無しさん 2015-06-14 12 25 24 二機編成なら瞬間火力は高いけど、味方の理解は必用ですね。 - 名無しさん 2015-06-14 12 41 23 怯みの拘束力で支援機に対しては有利な機体だと認識していたのですが、やはりカットや集中砲火が辛いということでしょうか?WRが強いのは歩き撃ちよろけなのでよく分かりますが。 - 木主 2015-06-15 12 04 15 近・中距離なら強いね、でも支援機同士が肉薄する場面はそんなに無いと思う。仮に出合ったとして相手は当然よろけ武器を持ってる状態、同時に命中したとしても相手はすぐに追撃に来るだろうから1vs1じゃSMLに勝ち目はないと思う。遠距離で当てても少し動かれるだけでスカるから脅威にならない - 名無しさん 2015-06-17 01 00 10 SMLの強みはあくまでも全弾命中時に制止射撃とジャンプが出来なくなり、移動がしにくくなる。逆に言えばダッシュやタックル、移動撃ちはできるので射線外に退避or妨害するのは以外と容易でもある。また、カス当たりの場合反撃される可能性も高いため中距離~遠距離ではほぼ撃ち負ける。こいつが輝けるのはタンク相手か味方がヘイトを稼いでよろけやダウンを取ってくれる時のみ - 名無しさん 2015-06-17 10 44 38 脚が止まってるトコを撃ち抜かれるから、ヘタしたら何も出来ずに熔ける危険も考慮してね。 - 名無しさん 2015-07-09 11 14 00 ホセ移行鈍化に伴い兎との差がもうどうにもならないレベルに、、、 - 名無しさん 2015-06-13 21 57 59 伏せでした - 名無しさん 2015-06-13 21 58 34 燃え尽きたぜ…真っ白にな… - 名無しさん 2015-06-18 17 12 57 おせーよホセ - 名無しさん 2015-06-23 19 21 52 とりあえずレベル8こないかぎりは使えないな - 名無しさん 2015-06-10 14 07 31 スプレーミサイルのDPSが他に追いつかれつつあるからなぁ... あえてこいつ使う意味も無くなってきてる - 名無しさん 2015-06-10 14 12 04 レベル8出たところで一気に強くなるわけでもないしなあ - 名無しさん 2015-06-10 14 13 28 これ乗る奴ってなんか味方に罪を擦り付けてる奴が多いイメージ。 BRにイチャモン付けてるipいるしなここに。 - 名無しさん 2015-06-02 23 05 35 中には負けた責任をSMLに押し付けてるやつもいるだろうけどな - 名無しさん 2015-06-03 23 21 33 これは仕方ない だってそういう機体だし - 名無しさん 2015-06-05 15 34 31 負けたら全部SMLのせいに出来るってわけか - 名無しさん 2015-06-06 23 08 47 汎用が格闘スルーしまくってるような状況以外ではそうなるな - 名無しさん 2015-06-09 16 03 12 だって基本SML乗ってる人は味方にFFしまくってるから当然守ってくれなくなるんだよな - 名無しさん 2015-06-11 04 55 14 むしろSMLの斜線塞いでFFさせるような立ち回りをしたり、守ってくれなくなるような味方しかいないときにSMLには乗るべきではないとも言える - 名無しさん 2015-06-11 05 55 18 つまり野良でSML乗る方が悪いってこった - 名無しさん 2015-06-17 10 22 37 その通り この機体は野良で決して乗ってはいけない - 名無しさん 2015-06-18 03 39 29 汎マシ居る時は辛いかなぁ~やっぱりバズ汎用との連携が無いとコイツは真価発揮できないよね…自衛無いし… - 名無しさん 2015-05-31 19 10 36 めちゃくちゃネガキャンされてるけど実際は強機体なんだよなぁ、ただ相手が悪いという点では連邦版ギャンな感じ - 名無しさん 2015-05-25 04 52 29 近いコストだとガンタンクがこいつに迫る火力持っちゃったからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-05-25 05 56 46 タンクはよろけ取りも遠くからのネゴシイトも出来るがこっちは足回りで勝ってるしSML指切りすればタンクなんて目じゃないけどまぁ好まれるのはタンクだよなぁ… - 名無しさん 2015-05-27 01 06 20 タンクは瞬間火力は馬鹿げてるけど弾数が少ないからな。火力ではSMLに勝る機体はバトオペにはないでしょーね。 - 名無しさん 2015-05-28 16 06 03 火力なら兎の方が上よ - 名無しさん 2015-06-09 08 26 55 こいついらーん!チームの癌ですわ - 名無しさん 2015-05-23 15 41 41 敵からも味方からもヘイト集まる機体 - 名無しさん 2015-05-17 08 39 36 オレは一番コイツとの相性がいいわ~ - ジムキャ2 2015-05-14 20 53 36 格闘機と前衛汎用機からするとほんと相性の悪い機体。敵味方まとめて足止めとかってまじでこまる。 - 名無しさん 2015-05-19 10 21 15 味方汎用がN横マンだった時の悲しみ - 名無しさん 2015-05-13 13 28 36 汎用の基本は「止めて斬ってマン」だよね!支援乗りからの希望w - 名無しさん 2015-05-16 00 33 24 使うのは良いけど編成考えて欲しい - 名無しさん 2015-05-13 12 38 12 編成考えたらこいつの出せる組み合わせは恐らく存在しない。よってどの道使えない。 - 名無しさん 2015-05-27 15 45 20 SMLしか乗らない人見つけたけど案の定SML乗ってたw - 名無しさん 2015-05-10 19 50 51 あれ? 土日、プレイしてないぞ - 名無しさん 2015-05-12 13 18 46 ガンキャノンのSMLとキャノン砲両方1つずつつけよう(提案) - 名無しさん 2015-05-10 19 36 00 それだと完全に兎の劣化になっちゃわない?笑 - 名無しさん 2015-05-17 21 28 33 主兵装に寒ジムのマシンガンを装備できればなぁ、この程度なら壊れ機体とか言われないだろうし - 名無しさん 2015-06-17 01 09 07 うーん…あれだよな、昔は早かったけど今だと遅い部類だよね、こいつ。瞬間火力もリスクに合ってるかというと微妙だし…楽しいからいいけど - 名無しさん 2015-05-08 15 22 49 SMLで楽しいと感じるなら、シモダもイイかも、サーベルもあるし脚もある - 名無しさん 2015-05-09 05 54 00 兎だけど、また無制限で一緒に戦おうぜ!昔はよく山岳でやりあったじゃねーか。 - 名無しさん 2015-05-06 23 13 25 すまねえ。出ようとすると 何故だか汎用機さんが抜けてくんだ。 - 名無しさん 2015-05-07 12 56 45 お前はいいよな 俺よろけ取れねーし - 名無しさん 2015-05-07 13 42 10 350なら出てやるよ - 名無しさん 2015-05-07 13 59 09 無制限で乗るのはいいけど、身内以外とはやめてね - 名無しさん 2015-05-08 12 28 19 アクア乗ったあとSMLに乗ると差が酷いな・・・アクア火力たけー - 名無しさん 2015-05-06 20 12 22 コスト300って… - 名無しさん 2015-05-07 22 40 08 部屋が無くてコイツのいる部屋で妥協して出撃。敵にバズ入れて下格追撃入れようとしたら後ろからミサポで足止め・・・兎かと思いきやコイツだった - 名無しさん 2015-05-06 17 05 22 ちなみにSMLは大佐10 - 名無しさん 2015-05-06 17 07 11 部屋立てれば解決… - 名無しさん 2015-05-07 18 24 28 こいつしか乗らない人大佐帯で見かけるけど ホント味方に迷惑しかかかってないのにずっと芋ってただやられてるのを見かける…敵ながらその人と一緒に出てる人同情するわ - 名無しさん 2015-05-03 21 00 27 芋はダメな人… - 名無しさん 2015-05-03 23 43 47 確かにここではさすがに名前は出せないがいつもsml乗っててめっちゃ下手 - 名無しさん 2015-05-05 05 21 04 美味しいじゃんww - 名無しさん 2015-05-07 22 32 56 まさかCから始まるID?ならたしかにそいつかも - 名無しさん 2015-05-08 18 59 58 ジムキャ2とのコンビもなかなかいいね!2機を守ってるだけで圧勝する。どのマップでも。 - 名無しさん 2015-05-03 12 37 47 猪格闘機にカウンターばっかりしてると、近寄られなくなってきて楽しいですwww - 名無しさん 2015-05-01 16 13 55 SMLだからと舐めてかかって真っ直ぐ来る人に味噌お見舞いしてあげると慌てて逃げ出すから愉快だわww - 名無しさん 2015-04-29 17 25 55 本当に山岳でよー見かけるなこいつ。何かに引き寄せられてるのか? - 名無しさん 2015-04-29 02 46 18 そんな奴らは、まだこの機体の楽しさが半分しか分かってない人さぁ~本当のSML乗りは、どのMAPでも戦う! - 名無しさん 2015-04-29 15 21 30 同じくどのマップでも乗る派です。この高ダメ、みるみる内に減る相手HP、病みつきですwww - 名無しさん 2015-05-01 16 04 44 最近無制限ベーシックでよく見かける。ウマウマ。 - 名無しさん 2015-04-28 16 27 41 日記なら他所でどうぞ - 名無しさん 2015-04-28 22 30 40 無制限で出た人が悪いね… - 名無しさん 2015-04-29 00 53 07 乗りなれると牽制や支援相手にノンチャBL、 正面から格闘掛けてくる奴にあえてSML打ってギリギリまで近付いたらタックルでだいたいカウンター決まるwそこから→SML、撃ち損じて逃がしてもハングレかSMLで追撃、サッカーしてるとこにはSMLでギリギリまで削って味方が食べやすくさせて前線復帰を促してるw - 名無しさん 2015-04-19 09 03 32 まっすぐ近づく奴は…相手が下手だと思うのですが…普通は正面は行かないかと… - 名無しさん 2015-04-20 07 25 54 打たれてると怯み続けるから距離によっては殴りに行ったりしない? - 名無しさん 2015-04-20 13 24 53 そーゆー人は溶かし易いですねww - 名無しさん 2015-04-21 08 13 47 俺じゃん - 名無しさん 2015-04-22 21 00 02 結構多いですよ、前から突っ込んでくる人、多分HPガンガン減らされて焦るからなのかよく突っ込んできてはカウンターで餌食にしますw - 名無しさん 2015-04-23 01 23 50 そんな簡単な人ばかりなら嬉しいね~ - 名無しさん 2015-04-26 15 30 26 その前から来る人がなんのよろけ兵装も持ってないのかと思いますけどね。普通はよろけ取られて接近→SMLの撃ち合いできない距離まで詰められて終わりかと。 - 名無しさん 2015-04-30 01 38 11 後、SMLと見れば大体の相手が固定射撃しか出来ない雑魚だろ?って固定観念で油断してくれてる分もあると思いますw - 名無しさん 2015-04-23 01 35 06 そうなんだよね。援護射撃が一発あると格闘だろうが汎用だろうが瞬く間にとろける - 名無しさん 2015-04-27 09 41 43 重キャとのタッグが最高にウザい・・・ - 名無しさん 2015-04-18 18 09 27 止まり続けるボーナスバルーンww - 名無しさん 2015-04-16 16 33 55 最近山岳でよく見る - 名無しさん 2015-04-12 21 07 16 確かにめっちゃ見かけるな ほとんど地雷だが - 名無しさん 2015-04-15 21 06 38 自衛力が無い機体だからね~ - 名無しさん 2015-04-15 22 49 52 SMLの初期威力700~800ぐらいないと割に合わない - 名無しさん 2015-04-12 04 52 15 君は何を言っとるんだ - 名無しさん 2015-04-12 21 06 09 確かにそのくらいないと物足りないですね(ゲス顔 - 名無しさん 2015-04-13 00 11 01 流石連邦専w どこまでもハンデを望むかw こいつがジオンにいたら、強すぎるって文句がハンパないんだろうな - 名無しさん 2015-04-16 19 22 10 最近削れなくなってきたからほんと物足りないんだよねw - 名無しさん 2015-04-18 15 50 12 ほぼ対弾300でHP20000以上なのに、山岳Rのアーチに乗ってたSMLに溶かされたことあるぞ。怯み続けてこっちは何にもできないしHPは溶けるしでブチギレて初めてコントローラー叩き割りそうなったわ - 名無しさん 2015-04-19 06 09 21 ゲルMでが抜けてた - 名無しさん 2015-04-19 06 10 47 連邦専がどうとかジオニストがどうとかの煽りはともかく、実際さほど堅くなくてよろけも取りにくいのにリターンがあれなんだよなあ。フレとかと出ると楽しいけど。 - 名無しさん 2015-04-18 18 16 27 この連射速度と弾数でビッグガンを超える威力とかタンクをさらにいじめる気か…… - 名無しさん 2015-04-13 23 26 29 でもDPSは兎と同等でも文句は言われないと思うんだよなぁ。スモークとキャノンの存在は大きいよ。 - 名無しさん 2015-04-15 19 49 30 確かに大きいけど伏せ撃ち出来るのも武器的に結構大きいんだよね。誰もあんまり目を向けないけどさ、 - 名無しさん 2015-04-18 03 36 12 スプレー・ミサイル・ランチャーの局部補正、いくつかわかる方いませんか? - 名無しさん 2015-04-11 09 22 04 しかしいつになったらレベル8くるんかなー、7じゃ役不足ですよ - 名無しさん 2015-04-10 19 13 13 力不足ならともかく、役不足なら問題ないじゃん - 名無しさん 2015-05-06 17 19 15 横にキャバ君が居ると笑いが止まらないSMLさん。 - 名無しさん 2015-04-10 10 10 55 初期から弱体化せづ何度も強化来てるってことはよっぽどなんだろうな いっそのことガンビーでも持たせたらいいのに - 名無しさん 2015-04-08 21 45 02 今フルハンで脚1.射プロ543.クイロ2.強フレ43で運用してるんですけど他にいいカスパありますか?中距離と遠距離が1個余ってしまうんですよね - 名無しさん 2015-04-05 12 15 36 この機体に脚は要らない - 名無しさん 2015-04-05 21 39 54 わからん、SMLの強化ってなんやねん - 名無しさん 2015-04-05 03 44 38 まさか弾速?なんか指切りしにくくなった気がする - 名無しさん 2015-04-03 17 54 40 弾速は指切りに関係ないんちゃうやろか - 名無しさん 2015-04-03 22 24 31 自分の感覚だと弾が当たる距離でやりにくかったり、やりやすかったり。たとえばハロで拠点や壁に向けて指きりしてる時に近づいたり離れたりしてて、近すぎるとなんかやりにくいなーと。弾をしっかり見れるっていうのは重要だったり。 - 名無しさん 2015-04-04 00 24 03 近づかれたら汎用機にも熔けるから…味方としては微妙… - 名無しさん 2015-04-03 02 49 31 こいつの指切り兎の比じゃ無いな。youtubeのメイちゃんさんがsml5機で出てる動画見たのだが、やばすぎた。蟹がダッシュでこっち来てる間に全壊。イフもゲルも全壊w - 名無しさん 2015-04-03 01 01 08 何番の? - 名無しさん 2015-04-03 02 04 59 メイくんのバトオペ37って奴だな。 - 名無しさん 2015-04-03 14 01 55 あれは支援固めだから、あまり参考にしちゃだめなヤツ… - 名無しさん 2015-04-03 14 55 01 本人です。おっしゃる通りですね。あれは敵の連携がとれてなかったおかげで勝てたようなものです。敵がきっちり足並みそろえて前でてくればこちらがぼろ負けする展開でした。 - 名無しさん 2015-04-03 16 06 51 本人!!!!!! - 名無しさん 2015-04-03 16 08 07 でも、面白かったですよ - 名無しさん 2015-04-03 23 15 58 指切り完璧なら兎のが強烈だよ - 名無しさん 2015-04-04 13 36 48 それだよなー…連邦支援はあらゆる点で - 名無しさん 2015-04-04 18 53 27 ミスった 優れてるけどこいつだけは本当に扱いひどい、兎はあのままで良いと思うけどさ - 名無しさん 2015-04-04 18 54 29 乗ってみたら思ったてた程弱く無かった - 名無しさん 2015-04-02 18 12 58 乗ってみたけど局部倍率補正強化かも? - 名無しさん 2015-04-02 16 08 35 いや微妙に連射速度かも?w - 名無しさん 2015-04-02 17 49 08 MSは後退速度が上がってるかも? - 名無しさん 2015-04-02 17 59 28 MSの強化は旋回速度が75から80になったらしいですね。失礼しました。SMLの性能は体感ですが若干連射速度が上がったような気がします。 - 名無しさん 2015-04-02 20 57 21 これまた違うようですね。発射間隔を録画して計算してみましたが300発/毎分になりました。 - 名無しさん 2015-04-03 16 53 04 てことは変わってないっていうことかー - 名無しさん 2015-04-03 22 36 30 スラスター120→125とSMLの性能一部強化とのこと。個人としては威力が上がってるといいな!と思ってる - 名無しさん 2015-04-02 15 50 50 武装的にまともにするのは無理あるよね・・・もうそっとしておけばいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-04-02 15 41 19 子供の頃食べた駄菓子の様にたまーに乗りたくなる機体だ。 - 名無しさん 2015-03-30 23 16 27 うん - 名無しさん 2015-04-01 16 37 44 面白そうだから最近レベ7まで開発してフルハン終えたカンストです。オススメカスパを教えてちょんまげ - 名無しさん 2015-03-30 21 42 41 教えて下さい!お願いします…(T^T) - 名無しさん 2015-04-01 01 32 23 耐格闘、射撃補正、強化フレームかな? - 名無しさん 2015-04-01 17 44 40 脚1と衝撃4中距離は射プロで埋めて、遠距離はクイロ2とフレームでOK - 名無しさん 2015-04-02 18 02 12 ありがとうございまする!! - 名無しさん 2015-04-03 20 32 48 強タックルがついてくれればみんなの見方も変わるんじゃなかろうか・・ - 名無しさん 2015-03-30 18 16 59 それでも、キツイと思う…近づかれたら終わる機体だから… - 名無しさん 2015-04-01 01 04 52 威力50上げてくれないかな・・・ - 名無しさん 2015-03-29 21 05 21 もちろんSMLね - 木主 2015-03-30 20 53 12 味方が助けてくれないときの対格闘はSML - 名無しさん 2015-03-28 16 48 26 の腕の見せ所だよね、自衛力のあるSMLは最強だとおもう。 - 名無しさん 2015-03-28 16 51 01 カウンターさえ決まればなんとかなるかな - 名無しさん 2015-03-29 10 42 40 この機体って自衛力ほぼ無いのでは? - 名無しさん 2015-03-29 18 21 34 味方が助けてくれないときの対格闘はSML - 名無しさん 2015-03-28 16 48 25 最近、佐官部屋で見かけるけど… - 名無しさん 2015-03-20 16 58 24 HAHAHAそれはわたしだ。タンクいたら完封してやる - 名無しさん 2015-03-22 11 45 24 居たらいいね - 名無しさん 2015-03-26 21 04 12 タンク…あんまり見ないよね… - 名無しさん 2015-03-27 16 21 23 スラスター120→125とSMLの性能一部強化とのこと。個人としては威力が上がってるといいな!と思ってる - 名無しさん 2015-04-02 15 49 52 失礼、間違えました。 - 名無しさん 2015-04-02 15 50 30 周りの機体のDPSとか汎用性とかが向上してるのに取り残されてるせいで、どうもガンキャノンSML装備というよりはガンキャノンキャノン未装備って感じになってるな・・・。折角この子を活かすためにお膳立てしてもらっても、って感じになってしまう・・・。 - 名無しさん 2015-03-20 08 16 19 最前線が維持されてれば、皆で仲良く勝てるし、こいつも役に立つよ。最前線が崩壊しないように、支援にも役立つ。ま、誰も(どの機体でも)単独では勝てないのだから、チームで補完しあって、楽しもう! - 愛機 2015-03-13 09 57 53 唯一の目玉のSMLのDPSが兎のビッグガン以下というとんでもない機体、その上ビッグガンは低連射故に指切りと相性最高でさらに火力差は広がる - 名無しさん 2015-03-12 22 33 32 伏せうち出来るから 怯み入っちゃうとウサギ溶けるけどねw - 名無しさん 2015-03-15 21 38 40 後タンクとジュアッグと指揮ゲルもねw - 名無しさん 2015-03-15 21 40 05 採掘所とこの機体は相性良いな。やっぱり段差のある場所の方が合ってるのかも知れない。 - 名無しさん 2015-03-10 11 38 24 局部破壊が4倍だったら居ても許せる範囲の機体、今は要らない子… - 名無しさん 2015-03-06 05 50 59 どうせ格闘機に近付かれたら終わりなら、いっそ割り切ってMSタイプ特化プログラムを載せるって言うのはどうだろう。 - 名無しさん 2015-03-03 12 05 43 ユーザーの考え方によりますね~ジオンの火力の前では…ドムのどすこいタックルでも熔けるしww - 名無しさん 2015-03-03 18 47 11 コイツは、近づかれなくても弱いよ~止まっててくれるからフルチャで安定の撃破(*゚▽゚*) - 名無しさん 2015-03-06 03 48 50 フルチャ、ということは支援機でしょうか?先に手を出せれば妨害でもない限り支援機に負ける気はしませんが… - 名無しさん 2015-03-08 10 59 10 はい、支援乗りです!でもSMLの性質上、大体が妨害有りますよね~ww誰か狙って止まってるトコにフルチャ撃ってますよ~ - 名無しさん 2015-03-09 01 58 43 妨害を前提とするなら、それは敵にも同じことが言えます。それだけで支援機の質が決まるとは思えません。 - 名無しさん 2015-03-10 11 32 47 止まり続けるって点がって事じゃないかな? - 名無しさん 2015-03-10 13 36 15 もしフレに支援乗りが居たら指揮スナと検証してみてシュツルムからのライフルで、まず勝てない。 - 名無しさん 2015-03-11 01 56 54 止まってるから、ゾゴのバナナでも安定の的(o´艸`o) - 名無しさん 2015-02-28 23 43 51 一部性能を強化って何? - 名無しさん 2015-02-28 03 35 34 そろそろ歩き撃ち出来て良いんじゃない。よろけ取れないからマシンガン見たいなもんでしょ。 - 名無しさん 2015-02-27 04 38 49 確かに…そしたら、もう少し生存率も上がるね~ - 名無しさん 2015-02-28 23 40 00 歩き撃ちが出来るようになるかわりに、微怯みが消されそうだな - 名無しさん 2015-03-03 08 07 06 じゃあ威力発射間隔射程リロ下方しなきゃね - 名無しさん 2015-03-03 08 07 51 コスト+25してクイブ消すから心配しんな。 - 名無しさん 2015-03-03 08 21 06 レベル6以降 脚部ショックアブソーバーのレベルが2へ クイックブースト付与 - 名無しさん 2015-02-26 16 13 03 耐格闘装甲値 lv1 37 lv2 45 lv3 54 lv4 62 lv5 70 lv6 79 lv7 87 - 名無しさん 2015-02-26 16 15 08 おお!クイブ着いたんですか!これはありがたい! - 名無しさん 2015-02-26 17 51 01 情報反映完了。提供サンキュー - 名忘れ 2015-02-26 20 41 36 近距離での格闘機戦はタックルorカウンターしか足止め出来ないんだから強タックルあってもいいと思うんだが…。 - 名無しさん 2015-02-25 00 37 45 サブの佐官でわりとみるけど流行ってるの?? - 名無しさん 2015-02-24 09 10 39 入ってきて即完して即蹴られる所がこいつの一番輝く瞬間 - 名無しさん 2015-02-22 23 52 45 格闘機のってる時にこいつ居たらめっちゃうれしい - 名無しさん 2015-02-22 05 16 50 動きが止まり続けるこの機体は…出来ない子ww - 名無しさん 2015-02-20 17 42 50 kono - 名無しさん 2015-02-17 10 52 42 失礼。 この機体ってステータス的にはどうなんでしょう? - 名無しさん 2015-02-17 10 53 16 クイブと強タックルがほしい - 名無しさん 2015-02-17 11 02 07 ツノもあるからなぁ - 名無しさん 2015-02-26 15 32 05 SML 「俺、弾幕なら最強だからな!弾幕だけなら・・・」 - 名無しさん 2015-02-14 12 16 12 SMLだから できたこと。 - 名無しさん 2015-02-15 11 46 40 SML「俺だってスモーク(物理)くらい炊ける!」 - 名無しさん 2015-03-25 04 56 46 最近、ホント見なくなったなあ。良かった良かった。いるだけで部屋崩壊するから迷惑千万だったからね。 - 名無しさん 2015-02-11 02 22 38 ばりばり乗ってます!安心してください!悪夢はまだ続きますので! - 名無しさん 2015-02-12 04 05 54 運営以外にもSMLをスルー、よかったな使用率は問題ないみたいだぞ - 名無しさん 2015-02-05 15 19 44 今日のアプデで産廃から普通機体になれるよね? - 名無しさん 2015-02-05 01 36 08 うん、兎も同時にアプデされちゃうけどね(๑´ڡ`๑) - 名無しさん 2015-02-05 01 42 14 心配と不安のガンキャノンSML装備 - 名無しさん 2015-02-04 12 22 58 せめて主兵装に寒ジムのマシ持てたら評価は違ったであろうに。 - 名無しさん 2015-02-04 12 27 59 どう見ても に あ わ な い - 名無しさん 2015-02-05 01 43 02 ジオン格闘なら一番溶かしやすいね。 - 名無しさん 2015-02-03 15 31 40 どのような運用だとうれしいのですかね - 中佐 2015-02-02 13 47 46 6-6の2枠目の支援、ただし汎バズ3機以上に限る。アレや寒ジム、デジム混ざってる=追撃弾幕足りてる状況で出撃完了したら抜けるよ、俺。 - 名無しさん 2015-02-02 21 51 17 肩のミサイルを片側だけキャノンにしてくれたら使いやすいのに。 - 名無しさん 2015-02-01 12 15 23 フルアーマーガンダム陸戦タイプのことですね - 名無しさん 2015-02-02 21 55 14 両腕にSMLつけて一斉発射したい - 名無しさん 2015-02-02 22 13 06 もう自爆しちまえよw - 名無しさん 2015-02-03 10 57 37 格闘機で入室してきて格闘機いるとこいつに変える奴いるんだけどあれっていやがらせ? - 名無しさん 2015-01-23 10 06 29 こいつに乗る奴って最後に入ってきて編成考えず即完了するやつが多い。「俺におまえら合わせろ」みたいな。 - 名無しさん 2015-02-04 03 11 16 おう、屋根の上でうつ伏せのまま傍観きめ込むのやめーや、ホストさんに懇願してまで出しておいてそれかい - 名無しさん 2015-01-20 23 34 34 SMLに期待してはいけない(戒め) - 名無しさん 2015-01-21 21 05 28 コスト50高くしていいから移動・ダッシュ中でもミサイル・ランチャー撃てるようにして欲しいね - 名無しさん 2015-01-20 17 03 42 確かに!…コイツただの砲台だからね~ - 名無しさん 2015-01-28 01 46 19 殴られ放題ってやつだけどな - 名無しさん 2015-02-15 23 40 42 350制限部屋の廃墟で開幕中継付近から伏せて狙ってる指揮スナ、伏せランチャーで瞬殺したのくそ気持ち良かったわ - 名無しさん 2015-01-18 03 14 42 今日、こいつ使ってる人が居て超が100個つくくらいめちゃめちゃ上手かった。本当に見てて感心したよ、個人情報になるから誰とは言わないけどすげーバトオペで有名な人だったよ。初めて会ったから一緒に戦えるだけでも嬉しかったのにあんなスーパープレーが見れてすごい感動した - 名無しさん 2015-01-17 17 15 32 まあ俺の方が上手いけどな - 名無しさん 2015-01-17 17 46 33 なんだと - 名無しさん 2015-01-17 18 56 44 それ白いSMLの人じゃね? - 名無しさん 2015-01-18 02 54 24 紫の狼デカールは自分ですね^q^ - 名無しさん 2015-01-20 00 34 24 こいつEZ8ストライカーと連邦佐官の地雷発見機だな - 名無しさん 2015-01-13 23 55 04 ストライカーはギリギリ居場所が・・・ - 名無しさん 2015-01-20 23 29 32 少将10無制限でも出撃しても大丈夫ですか? - 名無しさん 2015-01-13 07 32 38 フルハンしててなおかつ後ろからSML垂れ流しにしてるだけの芋じゃなけりゃいいんじゃないかな 最近まともなSML乗りに出会ったことないし・・・ - 名無しさん 2015-01-13 08 09 52 無制限はGP居たりするから、オススメしない~ - 名無しさん 2015-01-14 18 43 32 二番目の支援機としてコイツが居ると厄介だな。よろけが無いから後回しすると自機の足が止まった瞬間ミサイルの雨がね〜コイツを先にすると足止めもう一機からされるし - 名無しさん 2015-01-12 23 50 05 なんかすごい上手なSML使いと遭遇した、野良4試合したけど全部1位だった - 名無しさん 2015-01-12 01 48 28 コイツは1位か最下位のどちらかしか無いwただ1位を取っても乗り手が上手いかは別問題。少し話が逸れるけど、性能的にも面白いし、チームの一員と理解されて機能すれば鬼になれる可能性はあると思うけどね。ま、普通は安定感を優先するし、しかもSMLじゃなきゃ駄目って事にならんから難しいね。 - 名無しさん 2015-01-14 18 56 34 分かるなぁ、少しアレックスと似た立場かもね、周りが良い仕事をすればするほど輝けるんだよね、だから米主さんの話しのSMLは仲間が素晴らしかった - 名無しさん 2015-01-15 13 17 00 確かに味方と連携がハマらないとボーナスバルーン… - 名無しさん 2015-01-15 22 58 38 グフカスに乗ってたら、コイツでタイマンを挑んできた猛者がいた。 - 名無しさん 2015-01-11 21 47 15 ゲルM6でSMLとタイマンして負けた私がいますよ・・・ - 名無しさん 2015-01-12 03 35 58 ちくしょー、SMLにボコボコにされた - 名無しさん 2015-01-11 21 18 55 なんでこいつは自信満々で入った直後に完了する人ばかりなのか… - 名無しさん 2015-01-11 17 28 10 これを乗りこなすために兎で練習したおかげで今では立派なジオニストです、あがとうございました - 名無しさん 2015-01-11 15 51 58 これは待ち機体だと思うんだよね。使えないとか地雷機体とか言ってる人は、支援にあわせて有利な位置取りで戦ってみては?上手くSMLを撃てた時の弾幕は、よろけないと言っても微ひるみ連続とダメージによって物陰に身を隠さないとヤバイと、食らった人はよく分かるはず - 名無しさん 2015-01-09 03 13 42 この板にいるほとんどの人がSMLに合わせて戦った上で言ってると思うよ。上手くいけば強いけど自衛力皆無、長時間静止しないと火力がでない、よろけを量産出来ないこいつは味方依存度が高すぎる。これらのデメリットを補えない乗り手も多いから連携の取れない野良だとボーナスバルーンになりやすい。だから嫌われてるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-09 13 23 40 取れない→取りづらい - 名無しさん 2015-01-09 13 24 45 確かに仲間に置いてかれて格闘に攻められたら、ほぼ何も出来ずに熔けるよね…まぁ汎用のバズ食らって下格後の強タックルでも終わるけどね。そう考えると、もっと火力が必要な気もするね~ - 名無しさん 2015-01-11 00 42 38 下手だと使えないから上級者向けなんだけど誰もが自分の視野とか技量が高いと思ってるんだよね。常に味方の大体の位置わかってないと合わせられたことになってないのにw - 名無しさん 2015-01-10 02 39 05 SMLでFFは勘弁ですぞwww胸マシがちゃんと撃てないですぞwww - 名無しさん 2015-01-08 04 11 41 社長ゲームしてないで仕事してくださいにゃ - 名無しさん 2015-01-09 13 48 43 SML使うならハングレ使えといわれたんですが…ハングレってどの場面で使うものですか? - 名無しさん 2015-01-05 13 44 38 結構、難しいよね…団子になってる所に投げるくらい? あとSMLが切れてる時に転んでる相手に投げるかな~でもSMLが有る時は要らないよね… - 名無しさん 2015-01-06 04 34 18 壊れかもしれんが、よろけ兵装がない、生存力もないこいつを活かすにはスピードを200辺りまで上げたらいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-01-02 17 32 22 それでも使う人はいないと思うそういうレベル - 名無しさん 2015-01-03 06 49 12 それくらい有れば、少しは生きれるかもしれないですね~ww もしくは、近距離スロットが45とか、どーせSMLで静止し続けるんだから~ww - 名無しさん 2015-01-03 14 27 07 たまにLV6や7で、上手い人を見るね~そんな人でも近づかれて熔けてるけどね… - 名無しさん 2015-01-01 17 10 36 クイブ位は付けてやれよ・・壊れは歓迎しないが産廃とか選択肢がなくなるのは悲しいよ。同期なんだぜ、こいつ - 兎専 2014-12-31 11 01 49 ほんとに選択肢として希望するならガンキャ専用BRを即撃ちよろけにすればいいだけの話。クイブついたところで選択肢に入る訳ないだろw - 名無しさん 2015-01-01 07 08 51 でも仮にそうなったら普通のガンキャノンタイプがアカンことに……武装共用ってこういうとこ不便だよな、独自の主兵装ならそういう調整も出来たが…… - 名無しさん 2015-01-04 16 42 20 強タックルはつけてあげたいよね - 名無しさん 2015-01-12 03 37 24 使えない奴は黙って降りろよ…これ連携ゲー - 名無しさん 2014-12-29 01 52 18 野良だと連携しない人が多いのも事実だよね…連携しないクセに支援要請は出してくるんだよな~w - 名無しさん 2014-12-30 00 29 57 野良だと連携しない人が多いのも事実だよね…連携しないクセに支援要請は出してくるんだよな~w - 名無しさん 2014-12-30 00 29 58 まぁ難しい機体だよね~。調子良いと3冠取れたりするけど調子悪いとアシスト100とか取るだけで終わったりする極端なところあるからな~。 - 名無しさん 2014-12-28 13 03 03 クイロ1.2.3詰めたら、強くなると思うな。 - 名無しさん 2014-12-24 15 05 48 それだけ、動きとまるよ~微妙だと思うんだけど… - 名無しさん 2014-12-26 08 45 46 きっと格闘に瞬殺されるよw - 名無しさん 2014-12-27 00 54 41 ウサギに積まれたらどう思う? - 名無しさん 2014-12-28 08 25 41 こいつのミサイル食らいだしたら全く動けないし反撃できない 微怯み硬直が残弾打ちきるまでつづくんやけど 凶悪すぎる - 名無しさん 2014-12-23 04 00 12 でも、普通は味方がカットするよねww なにせ止まってる機体だもの - 名無しさん 2014-12-23 14 55 26 実際これを運用するならどう動けばいいんだろうか?前線よりちょい後ろで伏せて撃ちっぱなし?遠くで撃つならフルチャノンチャだろうけど、SML使わないならガンキャに劣るしな・・・ - 名無しさん 2014-12-22 03 53 07 ちょい離れの射線ずらしのSML、味方から離れて戦える機体じゃないです~忘れちゃいけないハングレ!これに乗るならハングレも活用が大事。 - 名無しさん 2014-12-22 06 21 02 スピードが155になった所で自衛力が無いからダメさ~SMLもBRも攻撃で静止する機体だから、こんな当て易いボーナスバルーンないぜww - 名無しさん 2014-12-21 09 51 25 シモダはヨロケあるからな。こいつにもヨロケあったらシモダ要らんだろう - 名無しさん 2014-12-24 03 29 45 とゆー事は、コイツが要らないって事だよね - 名無しさん 2014-12-27 00 58 44 そんなんアタリまえじゃんッ - 名無しさん 2014-12-28 02 44 09 違うよ。3機必要だってこと - 名無しさん 2014-12-28 08 26 37 ライフルにヨロケとダウンを付けたら無双だろうな - 名無しさん 2014-12-21 05 22 25 先ず無いだろうけど、SMLを移動撃ち可能にして部位補正付けて欲しい。序でに強タックルもwで、近づかれて墜とされるか、それまでに速攻で脚壊せるかって感じに成れば面白いかな。 - 名無しさん 2014-12-20 20 31 07 まぁ、支援機のくせによろけが無いに等しいしな、歩き撃ちにしても威力の強いマシンガンみたいなもんだからね。 - 名無しさん 2014-12-24 14 57 42 こいつと、ダウン射撃兵装噛み合うと超強いね - 名無しさん 2014-12-19 20 24 25 こいつ伏せ撃ち出来るのきたねーわ!ジオンでもミサポ伏せ撃ちさせろよ!!よろけないってすげーハンデじゃねーか! - 名無しさん 2014-12-18 18 10 20 でもな、よろけ取れるはフルチャだけって結構キツいぞ…。 - 名無しさん 2014-12-19 00 09 27 じゃあこいつ使ってみろよ すげぇ使えないから - 名無しさん 2014-12-19 03 14 54 それについて自分からも一言。使うからには慣れるまで使って欲しい。一度乗っただけで判断せず、何回も乗ってから使えるかどうか決めてくれ…。 - 名無しさん 2014-12-19 19 57 41 兎はキャノンにひるみついてるのきたねーわ! ひるみなしにさせろよ!! って言ってるのと同じ - 名無しさん 2014-12-19 03 15 51 こいつレベル7でもクイブすらついてないのな。兎と比べることすら酷だわ・・・。 - 名無しさん 2014-12-19 03 19 15 なんかかわいそうだよなぁ.......速度155、高機動システム、強タックル付けても文句なさそう。 - 兎乗り少将 2014-12-17 21 04 37 足だけでもめっちゃ嬉しい!これだけでも全然位置取り変わるからな - 名無しさん 2014-12-18 16 06 57 さっき山岳で敵で出てきたときはかなり活躍してた けど2戦目は対策練ってたから出てくるたびに撃破してやったw - 名無しさん 2014-12-12 12 01 46 もしかしたら自分かもしれない - 名無しさん 2014-12-20 14 22 35 俺、このSMLが好きなんだがなぁ・・・ - 黒い機体 2014-12-09 18 16 38 もうさ、こいつだけGC用狙撃ビームライフルSNってオリジナル武器にすればいい…。コスト戦でも見ない、機体自由でも月1会えればいい方だ(上手いパイロット?名前は知らないが二人位しか会ってないね)。兎対抗機としてワンチャン与えたい。 - ドム 2014-12-08 09 41 49 ドムやゲルさんが黒煙上げるぞ - 名無しさん 2014-12-11 13 33 01 今の性能のままジオンに来れば、無制限で使いまくってもらえる性能だぞ! 連邦支援機が良すぎるのが問題。 - 名無しさん 2014-12-11 18 18 37 機体くらい選びなよ。この機体に関してその発言はどうしたって当てはまらんよ。 - 名無しさん 2014-12-12 15 31 00 兎で事足りる以上 むしろ兎が連邦に来たらめっちゃ活躍できると思うよ - 名無しさん 2014-12-13 04 36 05 兎のが強いよね、もうすぐスモークにステルスまで付くし - 名無しさん 2014-12-04 00 08 40 無制限でも出せる兎と無制限どころかコスト戦すら出てこれないこいつの差 - 名無しさん 2014-12-05 03 15 29 すでにウサギの煙はステルス付いてるんだな、これが。 - 名無しさん 2014-12-16 10 09 25 集中火力は高いの分かる、そー考えると連邦っぽくない機体な気がする。足が止まるから…敵に近づかれたら…相手が汎用ですら…何も出来ない… - 名無しさん 2014-11-30 18 10 53 支援機同士だとコイツが伏せたら最強なんだけどな。 - 名無しさん 2014-12-03 23 46 22 距離があれば単なる的でしかないけどな。しかし近距離で先制されるとかなりヤバい。 - 名無しさん 2014-12-19 00 16 24 汎用相手でも伏せるとええんやで。 - 名無しさん 2014-12-12 20 20 08 兎に対して勝ってるところ全然ないね…せめてこっちのミサイルは相手のビッグガンよりもDPSを上回ってくれ…いくらコスト差25でもひどいよな - 名無しさん 2014-11-27 15 14 26 アクトでさえ当たったとたんに動き止まるのに勘弁してくれ - 名無しさん 2014-11-28 10 55 17 ?ゴメン日本語で頼む - 名無しさん 2014-12-02 04 24 18 日本語はどこもおかしくないぞ? - 名無しさん 2014-12-02 14 01 03 じゃあ何言ってるのか説明してくれ - 名無しさん 2014-12-03 00 35 14 足の早いアクトザクでもミサイルが当たると動きが阻害されて続けざまに何発も当たるのにダメージを強化するのはやめてくれ。極々丁寧に言えばこうやな。まぁ実際ビッグガンよりはスプレーのがDPS高いし弾速も連射も早いからどっこいやろ。 - 名無しさん 2014-12-03 11 15 45 天と地のさがあるどっこいだなw - 名無しさん 2014-12-04 03 43 10 弾切れた時の無能力ヤバいけど基本待ちでマップ的にも高台乗れる連邦にはこっちのが合ってるよ。伏せれば敵汎用のストレスマッハだからね。 - 名無しさん 2014-12-04 13 23 34 今日中尉部屋で久しぶりに上手いSML見たな~ 汎用との連携取れてたし、ジオンのタンクボコボコにしてくれてたし、指切り上手いし・・・ こういうSML乗りが増えてくれると有難いです。ジョルトさんまた会ったらよろしくです! - 名無しさん 2014-11-16 14 13 45 さっきSMLと出て、地雷かと思ったら与ダメ一位、スコアトップでびっくりしたwww 多分その人だったと思う。カウンターも100%決めてたしw - 名無しさん 2014-11-16 22 37 12 こいつ250部屋で出していいかな〜? - 名無しさん 2014-11-05 21 38 15 もっと、LV上げないと撃つ前に熔けるかもしれない様な… - 名無しさん 2014-12-02 01 10 14 こいつの戦果 味方の犠牲w - 名無しさん 2014-11-04 00 36 28 その通りだが、何か不満でもあるのか?皆、俺様の為に働け!で良いじゃん。コイツはそう言う「ドS機体」やろw - 名無しさん 2014-11-05 22 01 43 400部屋ジオン先ゲルで入ったらタンク2機、SML2機にぼこぼこにされたぜ・・・集中放火されたらピクリとも動けなんだわ・・・ - 名無しさん 2014-11-01 00 29 17 SML2機って、スゴいなぁ~よく他のメンバー承認したね(´∀`) - 名無しさん 2014-11-30 17 59 32 ゲルM指揮官に勝ったぜ!SML外さなきゃいいけど相当玄人向きなSMだよな - 名無しさん 2014-11-01 00 16 09 玄人向きなSMってなに? - 名無しさん 2014-11-01 15 21 39 言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2014-11-02 19 59 23 言ってねーし - 名無しさん 2014-11-11 21 26 16 ドワッジに処理されたんごwww - 名無しさん 2014-10-29 20 46 59 さっき出撃し終えたとき、夜鹿Ⅱに乗ってた人に『相性悪い』と言われました…ポイントも取ったし連携も取れてて問題なく勝ったはずなんですが…夜鹿と相性悪いのでしょうか?ちなみにコスト300部屋でマップは夜の無人都市です。 - 名無しさん 2014-10-28 15 07 16 SMLは味方の作ったよろけやダウンに追撃追撃主なMSなので、格闘でしかよろけを取れないBD1以外の格闘機とは相性が悪いかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-29 00 40 23 せめてスピード155おくれよ…あとSMLの威力上げとかしてくれないとマジ使う価値ない - 名無しさん 2014-10-27 21 16 36 今日もSMLで勝利したが、もちろん、最前線の汎用、格闘あってのSMLですね 気持ちよかった! - 名無しさん 2014-10-27 17 27 34 今日も一緒に渋々出撃したが 案の定地雷だった ホントにこいつ使いこなす人居るのか?アレックスとかだとまだ比較的見かけるがこいつは皆無に等しいぞ - 名無しさん 2014-10-26 19 33 06 「極」たまに上手いの見かけるけど、その時に限ってジオンなんだな… - 名無しさん 2014-10-26 21 07 32 火力特化(火力があるとは言ってない) - 名無しさん 2014-10-26 16 58 50 実際のDPSってこんなに低かったんだな アレックスのマシ垂れ流しのが火力あるよね - 名無しさん 2014-10-13 14 42 45 【1分間の継続火力】はLv1基準で,元旦2の4連装ロケット・ランチャーが【6400*60/17 = 22588 】,兎のビッグガンは 50823 ,SMLは 44680 ,アレガトが 40500 となります. - 伏流 2014-10-13 14 55 36 盾ついててさらによろけ兵装持ってる機体に負けてるってどんだけカスなんだよSML - 名無しさん 2014-10-13 17 28 49 ビッグガンはリロ早いんですよね - 名無しさん 2014-10-13 17 56 30 運営は「フルチャからのコンボでバ火力出せるだろ?」とか思ってんのかねえ - 名無しさん 2014-10-27 17 52 07 SMLの連射速度を再計測致しました.50発打ち切りでちょうど【10秒0F】となります.指切りなどの情報提供を鑑みて,発射速度の記載を【300発/分】→【2.5発/秒(x2)】と致しました.これは,『2.5発/秒の発射頻度で2発同時発射される』という意味となります. - 伏流 2014-10-13 04 03 29 あわせてDPSも元の数値に戻しました. - 伏流 2014-10-13 04 04 03 DPSおかしくない?2門合わせて毎分300発だよ、これじゃ90mmの連射速度でSML撃ってることになる - 名無しさん 2014-10-12 17 16 06 スプレーミサイルランチャーの記述に「ちなみに2門同時発射で考えた場合、Lv5で全弾発射+リロード時間で火力は28024。所要時間は19.7秒。」ってのがあるんですよね - 名無しさん 2014-10-12 17 24 56 リロードが13.5秒だから6.2秒で全弾発射するということになってる。 - 名無しさん 2014-10-12 17 26 07 プレイ動画で確認しました。50発を約10秒なので、もとの記載が合ってますね。lv7SMLのDPSが、lv1コスト250のタンク2に負けてます… 一緒に逆境を乗り切りましょう! - 兎乗り 2014-10-12 19 44 40 DPS(実効値)を追記. - 伏流 2014-10-12 01 58 59 ありがとうございます!やはりDPSは4000はとうに超えてましたか。 - 名無しさん 2014-10-12 13 47 27 さっき一緒に出撃したけど転ばせた凡用ガンガン溶かして勝てたよ。やっぱり周りが守って真価を発揮する機体だ。 - 名無しさん 2014-10-11 12 08 51 SMLの中身が地雷なことももちろんあるけど、SMLというMSを地雷と思ってる人はSMLを生かす立ち回りができてないだけですからね。この機体と一緒に出るのはリスクよりリターンの方がはるかにでかいですし。 - 名無しさん 2014-10-11 19 12 49 そうですよね。条件に適ったSMLがいると正面に立つのが本当に恐怖になります。 - 名無しさん 2014-10-12 14 08 21 それなら野良なら一言転ばせてくれといっておいて欲しい。そうでないなら私は退出します。リスクのが大きいと思います。 - 名無しさん 2014-10-23 14 40 49 普通にSMLいたら転ばすこと考えるでしょ。 - 名無しさん 2014-10-25 15 00 43 じゃあこれからSMLみたら転ばすようお願いします! - 名無しさん 2014-10-27 16 52 51 タックル以外に怯み武装ない機体ってこいつぐらい? - 名無しさん 2014-10-10 16 37 02 嫌われっぷりがw さすが連邦地雷四天王の筆頭。 - 名無しさん 2014-10-10 01 31 20 GP01、Ez8あと1機なんだろ? - 名無しさん 2014-10-10 09 58 49 デジムor寒ジムじゃない? - 名無しさん 2014-10-10 10 01 40 あ、アレックスも有りうる。ってかEz8以外は火力があってスコアを取りやすい機体(位置取り的にも)ばかりだねw - 名無しさん 2014-10-10 10 15 03 寒ジム、アレックス、デジムだと思うわ。 - 名無しさん 2014-10-10 17 34 00 なんだと!寒ジムの悪口を言うやつは俺が許さない! - 名無しさん 2014-10-12 14 05 20 SML、寒ジム、EZ8、ペイルかなぁ - 名無しさん 2014-10-17 00 33 03 ジオンと違って連邦の機体は使えないのはとことん使えないのが痛い - 名無しさん 2014-10-26 19 34 35 SMLはともかく寒ジムとデジムは中身次第で機体自体は良いでしょ - 名無しさん 2014-11-21 22 25 31 こいつと一緒に出撃して勝った記憶がない - 名無しさん 2014-10-10 01 25 46 こいつが連邦に居るとジオンに亡命してそいつぼこぼこにしちゃうw - 名無しさん 2014-10-08 11 37 35 これ乗ってる奴はスコア取ることしか眼中にないんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-04 19 06 55 もちろんだ、勝利のために、いつでも殺せるときに、殺しとかんとな。当たり前だろうがw ヘボ汎用や格闘が死ぬ前にとどめさしてやってんだよ、坊やにはわからんかw - 名無しさん 2014-10-07 12 49 18 エスマで地雷になるタイプだコレ - 名無しさん 2014-10-09 23 55 56 どこの階級の話してるの? - 名無しさん 2014-10-07 14 54 23 最近山岳の少将部屋でよく見かけるようになったんやけど。流行? - 名無しさん 2014-10-01 08 00 09 流行り病と云う奴か…早くワクチンの開発を!!! - 名無しさん 2014-10-02 16 10 20 左官でもかなり見かけるようになったぞ 何連邦はジオンスパイの巣窟になったのか? - 名無しさん 2014-10-08 01 55 27 紅白戦でフレに伏せてSML指切りされたら即蒸発した。DPS4000あるんじゃないか?もしくは超えるか・・・さすが実弾連射ではバトオペ最強兵器だ。 - 名無しさん 2014-10-01 05 36 57 すいません。同じ事打ってしまった>< - 名無しさん 2014-10-01 05 45 13 こいつなんのためにいるんだろう - 名無しさん 2014-10-01 00 00 13 現状なら歩き撃ち出来てもいいような気がするw コイツもうほとんど見かけんし、今日久々に見たわ - 名無しさん 2014-09-30 23 56 36 こいついると強いステージあるの? - 名無しさん 2014-09-30 23 52 44 都市でこいつ居るとマジキツい。 - 名無しさん 2014-09-30 19 35 53 人参いらん・・・って? SMLの俺の事?? - 名無しさん 2014-09-29 12 16 57 お前が居たらとりあえず開幕FFプレゼントしてやる。 - 名無しさん 2014-09-30 19 34 36 それされた瞬間に 味方にFFしてやんよw - 名無しさん 2014-10-07 12 51 21 ひるみとる武器ないのにw - 名無しさん 2014-10-08 01 50 16 開始早々、友軍(同じ奴)に格闘されたりしたんだが、そこまでやるかww プレイ中、敵を無視して攻撃してくる変態に出会ったが、誰かそういう経験ある? - 名無しさん 2014-09-29 10 41 10 こんな性能なのに1年近く何もいじられてないのか…ゴミだね - 名無しさん 2014-09-27 15 24 25 4月頃に旋回あがったとおもう - 名無しさん 2014-10-23 20 40 48 機体もダメなら乗り手もダメな印象 ずっと後ろでビームライフルチャージしてたりとか頭おかしいの?としかいえない - 名無しさん 2014-09-27 15 22 32 少人数でこいつ居るとキツイ - 名無しさん 2014-09-25 19 55 56 最近コイツ使う奴増えたけど、守らなくていいよね?SML本当に邪魔なんだよね・・・重ガンキャか素ガンキャにしてくれ - 名無しさん 2014-09-23 17 48 23 俺がお前のケツを守ってやるから、前向いて闘えw しっかり前線支えろ!! - 名無しさん 2014-10-07 12 54 23 SMLが嫌われる訳だ - 名無しさん 2014-10-08 02 58 53 アプデ後、カウンター成功しやすくなったから使いやすいなぁ 戦法違うと思うけど、前線で敵の格闘をカウンターでカット→伏せSMLにハマってる - 名無しさん 2014-10-08 15 41 44 アプデ後、カウンター成功しやすくなったから使いやすいなぁ 戦法違うと思うけど、前線で敵の格闘をカウンターでカット→伏せSMLにハマってる - 名無しさん 2014-10-08 15 42 28 こいつスピード175にあげて今のスピードを素ガンキャにあげてもいいと思う - 名無しさん 2014-09-17 18 33 01 俺。基本こいつがメインだが・・・・勝ったり負けたり、五分五分で楽しんでるよ - 名無しさん 2014-09-16 17 31 32 こいつSMLしか武装ないのにNTのガトリングとDPSかわらんのな - 名無しさん 2014-09-07 08 50 08 それほどアレックスのガトがおかしいってことだな - 名無しさん 2014-09-07 09 14 18 そうだな。SMLが歩き撃ちできるできるっていうのは恐ろしい。 - 名無しさん 2014-09-10 21 11 53 SMLは二門同時発射なんですが、もしかしてアレックス両手つっぱってる? - 名無しさん 2014-09-27 15 44 20 弾数少ないとはいえ鰺のミサイルにもDPS負けてるんだぜ、あっちも歩き撃ち出来て射程無制限っていう。 - 名無しさん 2014-09-17 18 39 55 紅白戦でフレに伏せてSML指切りされたら即蒸発した。DPS4000haあるんじゃないか?さすが実弾連射ではバトオペ最強兵器だ。 - 名無しさん 2014-10-01 05 33 36 ボコボコにされた人から、よく恨まれるわw SMLちゃん いまだに、現役w - 名無しさん 2014-09-05 17 03 03 味方に恨まれてるんだよ - 名無しさん 2014-10-05 18 41 11 発射間隔が昔のギャン並だったら強そう - 名無しさん 2014-09-03 15 52 47 最近見かけるようになったけど階級のわりに機体Lv低い奴ばっかりな挙句被せてくるからいい印象がほとんど無い - 大佐 2014-08-31 12 55 16 lvが適性だとしても、こいつの乗りては80%は地雷だと思った方が良い - 名無しさん 2014-08-31 17 22 18 下の方に要介護とかあったけど、言われてみれば攻めるにも守るにも仲間任せ的なとこがあるよね。うまい人が乗るとは思えない - 名無しさん 2014-08-31 21 52 53 こいついると買った覚えない - 名無しさん 2014-08-31 05 08 09 毎回ジオンの格闘でこいつ見たときスコア上位を確信する - 名無しさん 2014-08-25 08 39 14 格闘機からみればSMLは狩りやすいけど、敵の汎用からみればけっこう削られるよww - 名無しさん 2014-08-30 08 34 10 こいつにフィールドモーター3付けるのってどうなの?脚付けた方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-24 02 35 04 足つけるより 耐格がいいとおもうよ - 名無しさん 2014-08-24 15 37 05 火力のみの機体だったが、ガンキャⅡのおかげでそれすらも完全に立場奪われてしまって、完璧な地雷機体になっちまったな。乗るならネタ部屋だけでどうぞ。気軽部屋ですら出してほしくないわ、ただの雑魚。必死に擁護しているコメも見かけるが、もう無理だってw - 名無しさん 2014-08-13 14 36 17 ガンキャⅡも雑魚 当てらんないなら乗るなよって話だよね - 名無しさん 2014-08-14 13 33 54 てか、ガンキャⅡも修正入るでしょ。 かつて猛威を振るった兎のように - 名無しさん 2014-08-17 11 06 31 SMLの強化は 弾が減る方向だったから。。 ガンキャⅡは修正はいらんとおもうw - 名無しさん 2014-08-17 21 42 46 まさかここでガンキャⅡのネガ発言がwしかし、ガンキャⅡが雑魚ねえ・・。是非ガンキャⅡ板で発言どうぞw - 名無しさん 2014-08-18 16 36 02 うまい人そんないないよね SMLと同じで - 名無しさん 2014-08-20 04 12 16 ガンキャ2強いですからね? - 名無しさん 2014-08-30 08 35 16 ず~っと気になってたんだけどスプレー・ミサイル・ランチャーのスプレーってなに? - 名無しさん 2014-08-17 19 44 09 ゴキジェットのスプレー缶みたいにバァーって発射するからじゃね?それともガスでも使って発射してんのか?完全に適当だがw - 名無しさん 2014-08-17 19 55 32 ↑すみません、間違えました - 名無しさん 2014-08-17 19 55 51 発射速度が速い=スプレー ミサイル・ランチャー(そのまま じゃないかなぁ - 名無しさん 2014-08-17 21 41 31 ああ、質問する場所を間違えちゃったのにわざわざ答えてくださった…お二方、ありがとうございます… - 名無しさん 2014-08-21 09 54 42 擁護側も擁護側だが2chみたいな煽りはやめようぜ。ルールを守ろう。 - 名無しさん 2014-08-31 17 29 59 乗るならネタでしょ!! - 名無しさん 2014-09-05 15 57 54 支援機のみの部屋だったらめっちゃ強かった - 名無しさん 2014-08-12 00 45 53 こいつ撃ってるとき動けないからめちゃダメージ貰いそうなんだけど、実際どうなん? - 名無しさん 2014-08-13 18 45 38 ヘイトが低い 影があるばしょとかに ふせていると ばれないよ 味方の方に敵あつまるから味方ごとぶちこんだらいいw - 名無しさん 2014-08-15 13 48 41 味方は微ひるみでうごけなくなるから君はただの地雷だね - 名無しさん 2014-08-16 12 24 53 味方一人に少なくても2体近くにいたらぶち込むなぁ俺は - 名無しさん 2014-08-21 04 58 27 アクジがOKならこれもOKみたいな感覚で乗られては困る、コストとハープーンが優秀なんだよアクジはね!視界を遮るだけの弾幕はどっちもいらないけどね。 - 名無しさん 2014-08-11 04 18 16 ザクタンク乗ってたらSMLでなにもできずにやられた - 上等兵10 2014-08-11 00 02 49 ナハトは、移動するだけならレーダーに映らないから、勲章でつけるしかないやな。僕もナハトにやられたし。。 - 名無しさん 2014-08-10 00 31 26 イフリート ナハトで 支援機全体につらい。接近、即、即死だしな・・・ - 名無しさん 2014-08-09 11 20 18 新型のレベル(火力)も上がってきて、きついのはきついか・・・ - 名無しさん 2014-08-09 10 41 43 たぶん地雷&嫌われNo1じゃないかなこいつ - 名無しさん 2014-08-09 07 51 19 めっちゃ守ってやったのに リザルトでアシスト1回と中継制圧1回だけのSML…やっぱりこのご時勢でこんなMS使ってる人は酷い人しかいないわ - 名無しさん 2014-08-09 07 38 06 今日SMLで出たが、後方なのに、複数の格闘機にやられまくり、まったく活躍できなかった。 - 名無しさん 2014-08-08 17 45 32 (途中送信しちゃったw) 味方機って何処におるん? というくらい前線がもろかったみたいw - 名無しさん 2014-08-08 17 46 53 お前がおるからやろう - 名無しさん 2014-08-09 15 56 58 芋ってたって何も始まらんよ。勇気を出して前にでてみよう。 - 名無しさん 2014-08-09 22 19 09 芋るとか出るとか言う以前にこいつがいる時点で終わってる - 名無しさん 2014-09-20 02 09 31 この機体だけじゃないけど、自衛力のない機体とかに対して「自分でなんとかしろ」とか思うんじゃなくて「こいつは俺が守る!」っていう心構えが周りには必要だよな。 - 名無しさん 2014-08-08 10 13 04 野良でそれを求めるなら出撃前に「介護お願いします。」位コメしなきゃでしょ - 名無しさん 2014-08-09 07 47 59 チーム戦なのに言われなきゃ守らないのっておかしくない? - 名無しさん 2014-08-12 09 51 47 まず足止め出来ないMSに乗っている時点で謙虚に出るべき。支援機で汎用が優秀なら守られるだろうけど、(自分は足止めすることができないけど)介護お願いします。だろ - 名無しさん 2014-08-13 19 16 22 味方に回りになるべくいるような立ち回りしたら 自動的に守ってもらえるよきっと(味方がばかじゃなければ - 名無しさん 2014-08-22 20 54 23 守ってやろうとしても基本的にミサランに巻き込まれて殺されるから守るきなくなるんだよ - 名無しさん 2014-08-17 10 51 02 このガンキャSMLってやはり一緒に戦う味方にもよるんだなっとつくづく思う。この機体がとかではなくね。足引っ張る地雷って腕とかにもよるとこあるんだけどね。それは、この機体だけではなく、他の機体にも言えると思うんだけど。まぁ僕は支援機ならこのSML装備やな。。 - 名無しさん 2014-08-06 21 59 45 部隊でSMLを主軸にした戦闘なら連邦支援機トップだと思うよ。ただその戦術も生半可にやると簡単に崩れるとおもうがね。野良で乗る機体ではない。間違いなく - 名無しさん 2014-08-06 00 48 41 野良でもSMLで活躍しているすごい方もいるよね - 名無しさん 2014-08-06 04 48 51 私、SML大好きです野良でも使っております。格闘の裏を気をつつ中距離を保ち前半は通路をSMLで塞いでます。中盤は汎用と一緒に動き回り終盤はジオンが通路まで特攻してくるので狭い場所にSML叩き込みます。編成にもよりますが、位置取りに最も気を使う期待ですね。 - 名無しさん 2014-08-06 14 57 17 こいつで戦局変える力ほんとないのねww - 名無しさん 2014-08-03 20 38 28 ゲーム初期の機体だし、最近、苦しくなりつつある・・・格闘至近のラグもついらいw - 名無しさん 2014-08-01 10 22 09 コイツの味方のが苦しくて辛いよ - 名無しさん 2014-08-01 12 27 12 発射感覚が遅くなってる気がする・・・ 気のせいだといいが・・・ - 名無しさん 2014-07-31 00 35 37 ミスー発射間隔 - 名無しさん 2014-07-31 00 36 09 L7 使ってるけど楽しいよ。 格闘されると即死だがw - 名無しさん 2014-07-25 11 48 44 こいつのLv6やっとこさ完成したよ・・・誰かノーハンでいいカスタム構成さずけてくれ - 名無しさん 2014-07-24 01 38 53 今日4:4でこいつ使って敵全員ヅダだったから上等兵素ジムいたけどフルボッコしてしまったw - (名無しさん) 2014-07-23 22 20 54 ジオンでやっててこいつみた時の第一声「ラッキー」。一回味方の峡谷で頼りになったSMLがいたけど、それ以外敵味方問わず足手まといになってるSMLしかみてない。こいつの運用はめちゃくちゃ難しいだろうし第一編成にもかなり左右されるし連携重視の部隊用機体だろう。ガチ思考の部隊はそもそも他の支援機使うか。 - 名無しさん 2014-07-23 15 05 39 コストアップしていいから砂カスBRが持てるようにならないかなぁと妄想してしまいました。 - 名無しさん 2014-07-18 19 32 02 SML を主力にする運動推進本部を設立しました^^ どんどん出撃しましょう! - 推進本部会長 2014-07-17 11 10 46 寒ジムがうしろからマシ射ってるし、格闘来たら置いていかれた。 - 名無しさん 2014-07-16 12 58 38 こういう時、置いてかれた方が負けなのよ・・・ - 名無しさん 2014-07-17 11 09 20 2周年イベントで復帰。1年ぶり? 充分この機体で遊べる。 前線が早期に崩壊してると地獄だけどw - 名無しさん 2014-07-15 17 11 20 貢献でCPが+されるからこいつとかハイエナ気味の機体に乗りづらい・・・はよイベント終われ - 名無しさん 2014-07-14 22 07 06 ヘイト最強自衛力最弱の超上級者機体やな - 名無しさん 2014-07-14 14 55 23 逆だろ。こいつは味方が優秀かが全て。乗り手なんて最低指切りできれば誰でも変わらん - 名無しさん 2014-07-14 17 46 23 いやいや、芋すぎやらフレ盛りとか意味不明のSMLが多いから指切り出来たからって誰でも同じにはなりませんよ。 - 名無しさん 2014-07-20 00 22 01 味方全員優秀なら支援はどれでもいいんだよなぁ・・・。つまり味方次第の機体なんていらないのも同然なんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-07-22 08 55 54 ジオンホスト部屋で使うとほぼ100%蹴られる俺TUEEe EEEE - 名無しさん 2014-07-13 15 36 24 それって電波が悪いか部屋の条件に合ってないから報告されて蹴られてるだけでは・・・? - 名無しさん 2014-07-16 13 05 14 俺も部屋崩壊するのこわいからホストに報告して蹴ってもらってる いられて迷惑重キャのれよ - 名無しさん 2014-08-01 00 05 15 ジオンほすと - 名無しさん 2014-07-13 15 35 29 マリーネちゃんが一目惚れしてきたからデジムちゃんと遊んであげたらラブレターが届いたよ! - 名無しさん 2014-07-10 20 53 43 この前自軍が優勢過ぎたから拠点にレベ7ミサ撃ち込んでたら2クールで溶けた(笑) - 名無しさん 2014-07-09 20 45 19 こいつの介護にはデジムがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-07-08 02 49 48 デジムは相性悪いよー - 名無しさん 2014-07-08 23 38 42 下手したら無敵状態で来られることがあるから バズかキャノン ヨロケがでるやつがいいとおもう - 名無しさん 2014-07-10 04 36 50 デジムは味方支援殺し役だから相性最悪 - 名無しさん 2014-07-10 09 37 47 コスト300でSML二機並べて汎用で護衛したらジオンが可哀想になった - 名無しさん 2014-07-06 08 49 30 - アクト乗り 2014-07-07 21 19 00 コ ス ト 3 0 0 - 名無しさん 2014-07-12 00 45 49 無制限部屋にやってくるSMLさん、大抵大佐あたりが乗ってきてダントツ最下位を取って即部屋からトンズラってケースが多いんですが。大佐クラスではそんなに魅力のある機体なんですかね?大佐さんって運用の仕方とかセオリーとか全然判ってない感あるんですが、なんでそんなに使いたがるのか・・・ - 名無しさん 2014-07-05 22 02 02 SMLは支援機で一番難しいから使いこなしてる人はほとんどいないよ - 名無しさん 2014-07-07 02 04 29 難しい× 産廃○ ぶっちゃけSMLを楽しく感じる奴は味方に負担かけてる自覚のないやつばかり - 名無しさん 2014-07-08 19 16 38 SMLを産廃とおもってる人は連邦が楽に勝つ方法を知らない人 - 名無しさん 2014-07-08 23 36 23 同意。多くの場合、乗り手が悪いか味方が邪魔してばかりってパターンで、汎用が活かし方を知ってて指切り完璧なら異常な火力で溶かしまくってもらえるのに。 - 名無しさん 2014-07-13 02 55 26 勝敗以前に「横取り芋支援機ウゼー、支援要請?勝手に爆散してろ!」みたいな考えしか出来ない奴が多いんだろうね - 名無しさん 2014-07-14 23 31 56 最近敵にいたときの絶望感半端ない - 名無しさん 2014-07-09 20 46 31 今無人都市で中央とろうとしたら一瞬で溶かされて笑った - 名無しさん 2014-07-05 15 18 38 ケケケケケ(・-・) - 名無しさん 2014-07-05 17 17 54 汎用が上手ければまともな乗りてならきっちり仕事してくれますね。 - 名無しさん 2014-07-01 16 35 10 単純にその通りなんだけど、↑ソノ2つの条件が簡単そうでなかなか揃わんw - 名無しさん 2014-07-01 16 45 56 SMLをある程度以上に使いこなせる人で組めば圧倒的に楽ですね。ほとんどの汎用はSMLとの戦い方を理解してないし、弱いと思ってるからね。地下基地なんて上手いSMLいてくれればかなり楽できるのにね。 - 名無しさん 2014-07-02 06 12 30 地下基地でSMLいけるっけ? どの位置とか立ち回り教えてくれー - 名無しさん 2014-07-04 07 49 29 実際に試す方が早いですよ。個人個人で得意なやり方は若干違うのと、SMLと相性のいい支援機(対支援機も兼ねて下田か、E上から広場を半分近く占拠出来る重キャがオススメです)上手いこと拠点まで押し込めるなら拠点も軽く壊せるので、壊し終わったら全機拠点リスポンで終了ですよ。もっと言うと、支援3にして先程の3機連れてこれをやると、其の後ジオンでは拠点に辿り着くことすら出来なくなりますよ。ネタのつもりで適当にやったら、妙にはまり過ぎててビックリした編成でした。 - 名無しさん 2014-07-13 03 06 57 別にそれはSMLに限ったことではないんだよなぁ - 名無しさん 2014-07-05 15 44 53 それには同意するけども - 名無しさん 2014-07-13 02 56 38 自衛力皆無に近いこいつに限っては特に顕著に表れると思うんですよ。 - 名無しさん 2014-07-13 02 57 51 射線あけてくれという通信あったので下格後、射線確保してから追撃いれるようにしたら、ちゃんとSMLがきっちり溶かしてくれた。与ダメとアシストトップを狙いが楽しいと思えるようになった最近では、SMLがいても連携さえとれればといった感じですね。通信で射線あけてくれとか入れれば汎用さんも戦いやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-25 01 05 12 ところが、どこに移動しても、指切りで擬似拘束してても、さっそうと現れて身体を張って敵を守る汎用が多いんですよね。貴方みたいな方と一緒に出撃すると本当に楽なんですけどね。 - 名無しさん 2014-07-01 16 39 12 支援機乗ってるときってそういうタイマン張って勝ってる味方の獲物横取りする気満々のハイエナ見るとほんとイライラする。前線崩れるし敵格闘は飛んでくるし・・・何よりものすごく邪魔だし。バズ汎でスコア稼ごうとするやつはなんなんかね?ゲームで勝つ気あるのかな? - 名無しさん 2014-07-14 23 29 35 支援枠にこいつがくるとがっかりする。足止め出来ない支援は勘弁してくれ - 名無しさん 2014-06-25 00 56 02 当てられない支援機と指切りがうまいSML どっちもどっちだぜ。 - 名無しさん 2014-06-25 05 44 48 当てられないのは論外だけど、指切り上手いのは汎用が合わせてやればいいだけじゃないですか?介護とか思わずに普通に共闘したらいい話しだし。 - 名無しさん 2014-07-02 06 23 22 こいつ火力盛りにすると、よろけないからってシカトしてるとすごい減らされてるんだよな - 名無し 2014-06-25 00 05 45 SMLが悪いわけじゃないけどよろけをとれるシモダのせいで存在意義が消え去ったキングオブ不憫な機体。 - 名無しさん 2014-06-24 09 08 20 そんな事はない。まだまだ元気だぜ! - 名無しさん 2014-06-28 03 34 28 下田と比べるのが間違い。別に立場を奪われてはないし、下田と組んだって相性はいいんですよ?SMLを軽く当てるとスラ吹かすから、下田で簡単に狙い撃ち2機で追撃。遮蔽物が無ければ回避してもお終い。 - 名無しさん 2014-07-02 06 20 57 SML乗ってると自然とカウンターがうまくなるよね - 名無しさん 2014-06-23 21 57 47 かなり乗り込んでるな!特にSMLにとっては、死活問題で外せない所だしね。 - 名無しさん 2014-07-05 13 55 35 こいつだけに格闘武器としてパンチください。居場所がないんです…… - 名無しさん 2014-06-22 22 09 15 私もそれは切実に思います・・・ - 名無しさん 2014-06-22 23 45 13 パンチがあっても居場所はないと思うwよろけ武装がつかない限り 居場所はない! - 名無しさん 2014-06-23 10 02 55 ワンパンチでダウンつけてくれれば嬉しいw - 名無しさん 2014-06-23 12 12 23 カウンター - 名無しさん 2014-06-23 21 56 45 さっき山岳でLV2で出撃して、スナI I が援護についてくれたので、敵さんが連携で溶ける溶ける^^裏取りしてきたギャンも3回返り討ちにできた。おかげで与ダメ、スコアTOP頂きました^^味方と連携とれたときのこいつはヤバいですw - 名無しさん 2014-06-22 17 20 19 SML好きで乗ってたけど他の支援の上位開放とアクアジム出てから全く乗らなくなったわ。さよならSML - 名無しさん 2014-06-22 12 45 58 WRとか砂Ⅱみたいなサーベル持ちの支援機とセットで出撃したらどうなんだろう。 - 名無しさん 2014-06-17 09 11 00 smlの運用知らないやついすぎ - 名無しさん 2014-06-13 12 51 42 途中送信した 足つけたりしてるやつとかなにがしたいのかわからん 基本ふせなんだから衝撃つけてくれ - 名無しさん 2014-06-13 12 58 14 野良SML地雷率NO1と思ってるの自分だけ? - 名無しさん 2014-06-12 23 03 06 俺も思う。てかすむると一緒に出て勝てたことがないわ。俺も活かし方知らないから何だろうけど地雷ばっかしか見てない。 - 名無しさん 2014-06-13 16 13 44 SMLの前に汎用を寝かしてあげれば、綺麗に溶かしてくれるよ - 名無しさん 2014-06-23 11 54 43 採掘場で床オナしたら最強のはずなのになぜかBRピチュンピチュン撃ってるのばっかでいやな印象しかないな - 名無しさん 2014-06-21 22 40 00 300部屋で未だにSML乗る奴いるけどアクアのがよろけとれるし火力も上だろ - 名無しさん 2014-06-11 20 01 41 優秀なガンキャシリーズで一番ダメな子だな - 名無しさん 2014-06-11 12 24 04 今日完成したから演習場で乗って見たんだが、火力やばいなwでも、自衛力が支援機最低クラスだな。自分は仕事してない汎用の代わりに仕事帰りの妖精に助けてもらったが、汎用が格闘きたときに反応してくれるかでこいつは性能を発揮できるかが決まるな - 名無しさん 2014-06-08 03 39 20 敵にSMLとガンタンクいたけどやばかったなあ・・・アクトなんてゴロンした瞬間溶かされとった連携取れていると真価を発揮するね - 名無しさん 2014-06-06 12 42 35 連携を取れれば活躍できるんだろうが 同じ連携取れてるなら 断然 ガンキャとか 重キャとかよろけ取ってくれる機体の方がの方が汎用・格闘はありがたい。自衛力もまったくないから完全介護しないといけないし 他に与える負担でかいし。連携次第で強いってのは認めるけどでも結局はこの機体と一緒に出撃したくないんだよな。 - 名無しさん 2014-06-23 05 58 17 後ろで垂れ流すだけや火力特化にしてないSMLは使えないです。しかし、汎用に付いて来て敵汎用を、すぐに溶かしてくれるSMLはとても助かりますね。 - 名無しさん 2014-05-30 19 38 04 あれだ、火力特化で名前通りSML垂れ流しが一番強いな。クイロ2、DB2、射プロ盛りに荒鷲。溶かされる前に溶かせばいいのだ。まぁ、味方に依存はするが、足の止まる支援機(特にキャノンはサーベル無いから自衛の意味で)は元々そんなものだしね。依存するからこそ速く溶かして枚数有利作って守ってもらえばいい。HP少ない方が局部破壊されても修理楽だしね。 - 名無しさん 2014-05-30 19 08 13 ×荒鷲 ○大鷲だったね。荒熊と混ざって覚えてたよ。 - 名無しさん 2014-05-30 19 11 17 ここにはいないだろうけど、ひるみ知らない人けっこういるのね。味方いるのに撃ちっぱなしの人に注意したら”ナニソレ?”って言われた - 名無しさん 2014-05-30 18 03 11 こいつ最近見ないな。 てかいないww - 名無しさん 2014-05-27 17 30 47 続き 観測ついてからのほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-27 17 07 35 こいつの課金機はどの階級まで通用しますか?現在少佐です。 - 名無しさん 2014-05-27 17 06 43 いいけど格闘機にみっかたらおわりだよ。 とくにシンマツとか。 でもいいと思うからがんばってください。 - 名無しさん 2014-05-27 17 33 50 少将でも味方がしっかりしていて SMLのパイロットも立ち回り 指切りができればいけますよ - 名無しさん 2014-06-01 16 56 13 各機、介護せよ!とどめは俺が決める!! - 名無しさん 2014-05-24 20 59 04 それ。ガンダム戦機のセリフ変えたや・・・いやなんでもない - 名無しさん 2014-05-25 21 31 43 こいつって上手く活かせるPSと仲間が揃えば、やっぱり最強の火力支援機だね。敵が蒸発する。でもSMLを主役級に活躍させてくれる程の実力差だと、考えてみりゃ別にそれがSMLでなくても勝てるんだよなぁ。一体毎の処理は早くなるけど、それだけイニシアチブ取れてりゃ早かろうが遅かろうが関係ないし・・・。とはいえしっかり合うと低コスト壁汎用の縁の下の力持ち的に活躍してニヤリとする逆パターンみたいな感じで、俺ら最高のチームだぜ!みたいに楽しくプレイできていいね。 - 名無しさん 2014-05-22 12 09 16 コイツは支援最強なのに、連邦もジオンも過小評価しすぎる。 特にジオンは、SMLの射線を考えずに立ち回ってハゲたり、全員でSMLを瞬殺しないと負けるということがわかっていないヤツが多すぎる。 - 名無しさん 2014-05-27 12 35 51 アクトとかも連続怯みで機動力低下、攻撃不可、ジャンプ不可の三重苦であっさりやれちゃったりするしなw - 名無しさん 2014-05-28 19 01 44 うん 間違いなく最強ではないな - 名無しさん 2014-06-12 23 01 49 最強ではないが強機体なのは変わらないな - 名無しさん 2014-06-14 01 52 23 強機体なのか 要介護機体 - 名無しさん 2014-06-16 01 21 06 こいつがいるだけでワクワクが止まりません。 - グフ 2014-05-20 19 10 02 こいつが活躍してる時って、こいつに手を出せないほど味方汎用が優秀な時だけなんだよね… - 名無しさん 2014-05-08 13 49 05 こいつが活躍できない時って、こいつを活かせないほど味方汎用が糞な時だけなんだよね… - 名無しさん 2014-05-20 20 30 11 野良で連携とか支援機、格闘機を活かすとか求めてはいけない。野良には何も求めてはいけないのだよ! - 名無しさん 2014-05-29 11 40 21 まあ通常の支援以上に介護が必要な機体だからな。とりあえずこいつはいらねw - 名無しさん 2014-06-12 22 58 25 こいつ乗りこなせるやつは、まじですごい上手いな - 名無しさん 2014-05-07 19 32 49 GP02を次々と倒して稼ぐ奴がいたよ、敵との相性があった時のこいつは凄いな - 名無しさん 2014-05-11 05 14 40 こいつがくると部屋崩壊する - 名無しさん 2014-05-06 16 16 00 アクアジムの課金きたらこいつの立場もやばいな。 - 名無しさん 2014-04-28 22 43 44 元から無いよ - 名無しさん 2014-05-06 15 09 21 クイブが付くのかと思ったらホントどうでもいい変化だな つか、いい加減局部ダメ減少補正どうにかしろよ 脚部破壊以外で身を守るすべのない機体なのにそれを弱体化してどうすんの?! - 名無しさん 2014-04-26 10 05 22 耐格上がったのしか分からん、+5ね - 名無しさん 2014-04-24 22 33 26 強化されたんだよな・・? - 名無しさん 2014-04-24 20 20 38 これの上手い乗り手に会ったことがないな。 - 名無しさん 2014-04-24 16 09 16 極少数しかいないからね。 でも出会えないなんて残念だね。 - 名無しさん 2014-04-24 19 13 15 レベル7だけスプレーミサイルの弾数すくなくりましたね。66発になってました - 名無しさん 2014-04-24 14 55 30 格闘がSML倒さないから、禿げまくりなんですけど!! - 名無しさん 2014-04-21 03 20 26 頭髪薄いぞ!なにやってんの! - 名無しさん 2014-04-21 19 17 41 わかってないな。ジオンの最優先撃破目標はSMLだ! 汎用も支援もふくめた全火力をもって消滅させなくばジオンに勝利はない! - 名無しさん 2014-05-15 19 02 35 SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML→SML… - 名無しさん 2014-04-20 08 06 33 上手いSML使いがいると楽だなー、汎用で守るだけで勝てちゃうし - 名無しさん 2014-04-19 15 31 45 現在はMSの損失を抑える指令書にてこの機体を入手できますね、ということはもう『弾幕薄いぞ、なにやってんの!』はやらないと言うことですかね? - 名無しさん 2014-04-18 23 14 07 格闘で連撃入れようとすると必ず後ろからミサランで止める味方に遭遇 これは連携プレーなの? - 名無しさん 2014-04-16 21 03 31 それは逆にあなたがミサラン射線を塞いでるんじゃ?支援の射線は塞いじゃダメでしょ。SML関係なく。 - 名無しさん 2014-04-24 18 29 44 おととい二等兵で出撃したらこいつが設計図で出た。30%。解禁でしたっけ? - にんじん 2014-04-15 19 10 02 指令書では? - 名無しさん 2014-04-16 02 02 34 6vs6の時に素ガンキャとこいつだしたら強いかな? - 名無しさん 2014-04-15 18 18 12 SMLって自衛力なさすぎだよなー,もう少し強化してあげたらいいのに - 名無しさん 2014-04-14 14 28 12 そう思って油断してバズから素直に格闘してくる奴に バズをUC回避⇒カウンター⇒伏せスプレー 楽しいよw - 名無しさん 2014-04-14 22 00 12 俺様を守れ! - 名無しさん 2014-04-11 09 27 46 あなた様をお守りすれば必ず勝てるのでがんばります。 - 名無しさん 2014-04-12 03 26 09 うぜぇw - 名無しさん 2014-04-14 20 55 41 とりあえず、ガンキャ系には強タックル、クイックブースト、盾を標準装備でいいな - 名無しさん 2014-04-10 03 41 44 SMLはどんな編成が一番生きるの? - ジオン格闘機乗り 2014-04-09 17 53 30 ジオン格闘機がいないときかな - 名無しさん 2014-04-10 01 16 11 汎用がドム系編成の時に出されると本当に絶望しかない。 - 名無しさん 2014-04-10 12 24 26 ガンキャ・量キャ・重キャでよろけとってガンキャⅡで寝かせてSML叩き込むのが理想だってじっちゃんが言ってた。 - 名無しさん 2014-04-10 12 45 11 本気で言っているのか?冗談だろ。 - 名無しさん 2014-04-10 15 58 54 続きです。なるべく連邦側の編成を聞きたい。ジオン側は無視でいいから。 - ジオン格闘機乗り 2014-04-10 16 01 41 汎用4支援2 - 名無しさん 2014-04-11 00 53 58 連邦はSMLを守ればたいてい勝てるよ。 ↓ミスすいません - 名無しさん 2014-04-09 16 11 36 連邦はSML - 名無しさん 2014-04-09 16 10 26 連邦はSML - 名無しさん 2014-04-09 16 10 26 山で強いコイツを見た - 名無しさん 2014-04-08 22 53 05 うまい人が使うとすごい脅威なんだけどね。今日ぜんぜん前に出てこない地雷に遭遇しちゃったよ。こいつ使ってライフルばっか打ってるやつ始めて見たよ。しかもぜんぜん当たってないw - 名無しさん 2014-04-08 23 16 07 乗る人で変わるね~(*^-^*) - 名無しさん 2014-04-09 21 54 56 立ち位置と射線確保上手い人に乗られると、ホントに脅威。 - 名無しさん 2014-04-11 13 19 30 無人都市でもすごくうまいSML見た - 名無しさん 2014-04-10 01 11 27 無人でって所がスゴい! - 名無しさん 2014-04-11 00 51 21 無人は開幕FやリバースのCを爆撃できるし割と好きなマップだわ - 名無しさん 2014-04-14 22 02 38 やっぱり支援2機編成の時が安定してると思う - 名無しさん 2014-04-08 22 30 55 信用出来ない支援機№1だわ。与ダメくらいとってよね! - 名無しさん 2014-04-08 01 35 06 これに、AD-ASLと射撃反動吸収付けてるのいたけど、部屋抜けて正解だよな? - 名無しさん 2014-04-08 00 51 41 正解です - 名無しさん 2014-04-10 01 10 25 なでクイブつかないんだよ・・・クイブつけば大分自衛力上がってたのに・・ - 名無しさん 2014-04-04 01 09 26 自衛力の高い兎について、低いSMLに付かないとか意味わかんないよね。 - 名無しさん 2014-04-04 12 41 43 ネタだがこいつ6機の火力盛りで固めて伏せ射ちで近づいてくる前に落とす戦法おもしろそうwwそこ、弾幕薄いぞ!なにやってんの?プレイできるww使い道すくない弾幕薄いぞってチャットも使えるしねwwもちろん射線が通る広いMAPじゃないと近づかれてリスキルされまくると思うけど・・・・ - 名無しさん 2014-04-01 04 22 04 装甲100で補正126火力勲章全載せDBLもいれたらLV7のやつで一発1100wwゲル系の装甲約230にも1000行くから一応チャットで意図を伝えてを一体を集中的に狙うことで速攻溶かせそうだなww - 木主 2014-04-01 04 28 44 射撃補正142のSMLだらけだったらぱないとおもうよww - 名無しさん 2014-04-01 05 39 31 指切り うまい人あつまったらやばい でも結局とめてくれるひとがいないとなぁ。。 - 名無しさん 2014-04-01 05 40 18 近づかれたらタックルかジャンプor伏せぐらいしか逃げる方法がないからねえ・・・・ - 名無しさん 2014-04-01 13 42 04 どのMAPでも基本裏取られて機能しない。山岳で拠点合体くらいかね - 名無しさん 2014-04-01 13 50 41 全機SMLでも山岳から出てはいけない子なんやな・・・ - 名無しさん 2014-04-03 01 19 42 SML2機に同時にうたられると怯みで動けなくなるよ - 名無しさん 2014-04-03 21 50 55 混戦時には本領発揮する機体だよね、護衛ないと…ほぼ墜ちるけどw - 名無しさん 2014-03-31 14 15 03 ほんとカモ - ジオン格闘乗り 2014-03-31 01 55 52 格闘機は大きくステータスが変わったからそういえるんでしょ - 名無しさん 2014-03-31 04 44 04 いや、修正前からSMLはカモです。 - 名無しさん 2014-03-31 11 08 26 そんなに言うなら連邦支援に乗ってみ? - 名無しさん 2014-03-31 07 59 15 わざわざ乗る必要がありません。格闘機乗って支援狩ってる方楽しいです。 - 名無しさん 2014-03-31 11 16 54 はいはい、ここはSML板ですから俺TUEEするのはやめて運用方法を話し合いましょ - 名無しさん 2014-04-02 23 25 59 正直、格闘機に張りつかれたらどうしようもないから、ジオン格闘機から見てカモなのは間違いないと思うよ。だからこそ汎用機がしっかり格闘機を抑える必要がある。そういうこと。 - 名無しさん 2014-04-06 10 31 40 SML lv7フルハンに みんなどんなカスパにするんですか? 情報お願いしますー - 名無しさん 2014-03-21 01 21 22 色々 ありがとうございます なにせ半年ぶりなもので アドバイスに感謝です SML だけじゃなく 汎用機も 練習して 部隊にあった 編成が組めるよう 努力してみます。 - 名無しさん 2014-03-19 12 51 47 とりあえず ラジオ 使いましょう 話は それからです - 名無しさん 2014-03-19 16 05 48 半年ぶりに 復帰しました 少佐Lv4です SMLのLv5を 作成するか迷っています 私は近距離が 苦手で 支援機 しか乗りません ちなみにジムキャノンはLv6を保有しています やっぱり 熟練じゃないと 邪魔かな~ 練習もしなきゃいけないけど 迷惑がかかるから 迷っています どうかいい案が ありましたら お願いいたします - 名無しさん 2014-03-19 12 03 26 フレいる 作る 強い フレいない 無駄 連携ムリ キミ ドッチ ワカラナイ - 名無しさん 2014-03-19 12 07 58 ハロ、コノMS、キライ! ハロ、コノMS、キライ! - 名無しさん 2014-03-19 12 11 06 SMLは敵だお! - 名無しさん 2014-03-27 15 06 42 SML一筋で野良で勝率9割という方に出会ったことがあります。立ち回りと編成を選べば野良でも十分活躍することは可能です。ただ、味方次第の機体ですから如何に上手く立ち回ってもダメな時もあるでしょう。 - 名無しさん 2014-03-19 12 14 05 なんか寒ジムでも見たな。自称勝率9割兄貴 - 名無しさん 2014-03-19 12 54 27 確実にこいつで九割は嘘か、よっぽと味方選んでるか恵まれてるんだと思う。よろけも取れないこいつのおかげで手に入れた勝ちなんて有り得ない - 名無しさん 2014-03-19 16 05 12 オマエ 格闘機 ヤレ 動き勉強 支援機 ソレカラ - 名無しさん 2014-03-29 02 20 44 山岳Rで押せれば 強い機体だぉーー(C拠点 一気に攻めよう - 名無しさん 2014-03-19 04 46 37 拠点で亀戦法されるとやらしい機体 - 名無しさん 2014-03-18 22 37 01 お願いだから開幕こいつで前線放棄して拠点破壊に行かないで下さい - 名無しさん 2014-03-18 12 13 23 自機兎でブッピガンでSMLと正面から撃ち合ったら流石に削り負けたわ。ブライトさん、こいつは弾幕薄くなかったっす。 - 名無しさん 2014-03-16 14 24 15 SML lv7の射撃補正が142いったー これで俺のSML時代が始まるよ - 名無しさん 2014-03-16 00 19 05 SMLってマグネットコーティング?後退速度が以上なんだが... - 名無しさん 2014-03-09 22 19 57 支援機は前進速度の90%で統一されてるわw MCに感じるのはもともともスピードが支援機の中でもかなり早い方だからっしょ - 名無しさん 2014-03-09 22 42 25 キャノン系?としてはだな。重キャから乗り換えた140は異次元に感じる - 名無しさん 2014-03-09 23 35 37 うまい人は居るんだろうけど、連邦汎用で出てると未だにSMLで動作がキャンセルされるからもう少し考えてほしい、個人的には信用ならんMSトップ。 - 名無しさん 2014-03-09 12 23 58 追撃としてはかなり火力でるのはいいけど、このビクンビクンなる怯みは敵にとっても味方にとっても驚異だよなw - 名無しさん 2014-03-11 00 49 34 味方に殺されてはたまらん、と言ったら早々に抜けてった奴がいたわ。FF前提とか腐ってるだろ。特に中身がな - 名無しさん 2014-03-16 12 26 03 66でもないのに後から入ってきて支援機いても即完了する人しか見たことないから、一度でもいいからうまい人に遭遇してみたい。 - 名無しさん 2014-03-16 13 49 53 ジオンでプレイしてて、拠点がモリモリ削れてったから何事!?と思って見にいたらコイツだった。こいつのSMLって拠点破壊能力割とあるんだな。ちなみにステージは補給基地ね。 - 名無しさん 2014-03-03 21 09 36 俺は昔、軍事でやられたわ、やはり木主も同じ反応であったか - 名無しさん 2014-03-08 11 49 04 すまない 拠点破壊はすべて俺だ - 名無しさん 2014-03-18 04 42 17 身内なら強いんだが・・やっぱ野良じゃギャンの餌だな - 名無しさん 2014-03-01 19 45 44 全盛りキャンペ以降、やっと淘汰されたようんだね。今日は2回上手い奴と一緒になった。瞬間火力はやっぱりすさまじいな - 名無しさん 2014-03-01 16 14 54 こいつとマドロックて相当相性よくない? - 名無しさん 2014-03-01 10 45 10 SML使う側は楽しいけど使わせる側は大変… - 名無しさん 2014-02-28 12 59 45 SMLの人が どう動くかだよね 味方の後ろで戦うのが一番いいんだけどねw - 名無しさん 2014-02-28 23 29 42 俺のマドロックと一緒に出てくれた人がすごくうまくて楽しく二人で汎用 格闘落とせたw - キャノッチ 2014-02-27 19 09 59 エスマで SMLに乗ってエースになったら 一人で1万スコアをたたき出したおっおっw 味方感謝ですぉー^^ - 名無しさん 2014-02-25 01 24 21 今日ネタ部屋立ててSML乗ったら支援4犬砂1になって楽しかったけどイフ改いて\(^o^)/ - 名無しさん 2014-02-21 01 28 41 こいつでドムいじめてたらジオンホストに回線切られた。すまん - 名無しさん 2014-02-20 18 48 38 たまに無性に使いたくなるキング・オブ・地雷機体。でも、味方への迷惑を考えてしまい、結局は使うことが出来ないキング・オブ・地雷機体・・。 - 名無しさん 2014-02-19 16 12 41 地雷だとおもったら 大間違え 地雷だと思った人はただ乗りこなせないだけ(確信) - 名無しさん 2014-02-19 22 04 04 要介護機体だから味方の気苦労がものすごいということもわからなきゃな。そしてものすごい気苦労に見合った活躍してくれる乗り手かどうかなんて野良だったら博打みたいなもんだから地雷認定受け易い機体なんだよね。申し訳ないけど俺も身内以外のこいつとは一緒したくないわ。 - 名無しさん 2014-03-30 13 04 53 火力が超ハイパーすごくある。それだけで、ちゃんと使えば超ハイパーすごく脅威という事をわからねばいかんぞ。 - 名無しさん 2014-03-15 22 20 06 朝巧いこいついたな開幕殺したら拠点合体されて殺すの時間かかりすぎた - 名無しさん 2014-02-19 11 12 20 ハマるとすごい戦果を叩きだすが、ダメなときは全くダメな極端な機体だよな。良くも悪くも評価しづらい。 - 名無しさん 2014-02-16 14 41 03 こいつ低階級以来中佐になるまであってなかったんだけど解放したらあんな強くなるんだな、俺さっき装甲強化ドムで軍事行ったらなんか一瞬でとかされたホント何言ってるかわかんないと思うが俺もなにされたかわからなかったもうポルナレフ状態よ - 名無しさん 2014-02-16 05 34 43 SMLは指切りすると 役10秒ぐらいで3万近くダメージを与えます(当て続ければの話) - 名無しさん 2014-02-16 08 16 16 追記:数字上の計算なので。三すくみでダメは変わってきます - 名無しさん 2014-02-16 08 17 36 ドムで装甲はやめようね - 名無しさん 2014-02-16 15 00 07 格闘機強化されたからちょっと支援機つらいよね - 名無しさん 2014-02-16 05 25 44 こいつで北極行くのはやめてよね - 名無しさん 2014-02-15 05 01 28 なにかあったんですか・・・? - 名無しさん 2014-02-15 05 31 18 ザクタンクかドムに乗ってハメられたと思われ - 名無しさん 2014-03-08 11 50 32 軍事基地でスタート地点の左前、一度じゃ登れないビルに陣取るSMLいたんだが・・・これはありなのか?55で支援はSMLだけだった - 名無しさん 2014-02-12 16 24 07 これ乗って入ってくる奴絶対支援枠譲らんわ。支援いなきゃ乗っても構わんけどスナ2フルアーマー重キャとあの辺り来たら申し訳ないがおとなしく譲ってやってほしいもんだわ。 - 名無しさん 2014-02-11 17 15 15 ゆずったら スコア0だったから信用できないよ・・ - SML乗り 2014-02-12 00 07 57 そうそう、SMLは寒ジムやデジムと並び乗り手の信用がない機体だよね。 - 名無しさん 2014-02-19 12 24 35 SML乗り手選ぶけどうまい人はうまいよ デジム寒ジムはネタだと考えてる - 名無しさん 2014-02-24 22 58 03 55以上なら支援2でいいじゃんつかそっちのが強いし。明日のアップデでどうなるかは知らんが - 名無しさん 2014-02-13 03 19 21 SMLは楽しいですほんと - 名無しさん 2014-02-11 00 48 36 こいつの近くで汎用に下格かますとダメージめっちゃ入れてくれて見てて楽しいww - 名無しさん 2014-02-04 23 16 38 個人的には、エイムがクソな地雷にこそ乗ってほしい機体だな。周りが積極的にダウン奪ったり、射線あけたりすれば、乗り手の腕とか関係ない機体だし。 - 名無しさん 2014-02-04 15 19 17 SML乗りのみなさん、今日もスコア献上してくれてどうもありがとう!これからもよろしくね! - グフカス 2014-02-04 02 02 57 グフカス乗るけど、汎用によろけさせられた瞬間とろける。スコア献上することもあるよねえ・・・水を差すようですまない。しかしこの機体、ワシは舐めてはかからんぞ。 - 名無しさん 2014-02-11 13 32 42 こいつのSMLが、地味に怯みが嫌らしいな!緊急回避できずに固まって溶かされたわ! - 名無しさん 2014-02-01 00 30 31 SML2体で拠点破壊したら30秒ぐらいで消えたわ・・・(指切り推奨 ココ重要w - 名無しさん 2014-01-29 05 02 01 s - 名無しさん 2014-01-31 21 37 05 m - 名無しさん 2014-02-01 18 01 02 l - 名無しさん 2014-02-01 18 01 15 m - 名無しさん 2014-02-01 18 01 03 s - 名無しさん 2014-02-01 18 01 38 スナⅡやガン重が多いけど、自分が汎用に乗ってSMLを徹底的に防衛する方が楽に勝てるわ。 - 名無しさん 2014-01-29 02 56 55 すごいのは火力だけ。なので、ネタ機体部屋だけでどうぞ・・・。最近、普通にガチ部屋に居座られることが多くてイヤになる。 - 名無しさん 2014-01-28 18 01 26 まったくだよ。ほんとやめて欲しいわ~、介護する気もないし、野良では絶対乗るなっていいたい。 - 名無しさん 2014-02-03 17 34 19 はっきりいう 足止めできない自衛できないじゃお荷物や 一緒に出撃しなくない機体であることは事実やで - 名無しさん 2014-02-04 00 39 42 連邦汎用は自分の事しか考えてないから敵格闘放置。文句だけは一人前の汎用乗りだな。 - 名無しさん 2014-02-11 09 20 16 現状ザクタンの脅威がすさまじいことになってきてるんでタンクキラーとしてのSMLの存在が輝いてきてる 連邦は相変わらず格闘出しにくいし敵にタンクいなくても対汎用能力は生かせるからね - 名無しさん 2014-01-25 07 19 04 そう思っているのはあなただけですよ - 名無しさん 2014-02-04 03 36 38 タンクもドム系も得意とするから、全然アリだと自分も思います。 - 名無しさん 2014-02-11 13 57 46 兎に角まずは敵の数を減らさない事には守る味方が落ちちゃう。枚数不利になったらSMLに出来ることはない - 名無しさん 2014-01-24 17 48 25 SML乗りは指切りと味方について行く事だけ出来ればいい。 あとは味方がSMLを使えるか否か - 名無しさん 2014-01-23 21 06 22 こいつに必要なテクニックって指切りだけで簡単にみえるけど、立ち回りがかなり難しいと思うんだ。まぁ味方の配慮も必要だけど配慮があれば支援機topクラスの強機体に化けるよね - 名無しさん 2014-01-21 18 08 47 立ち回りは味方に守ってもらえる付近で味方をはさんで戦うのがベストだと僕は思う - 名無しさん 2014-01-21 22 53 15 自分から射線確保に積極的に動くのは良いSML。俺の前に誘導しろやと言外に態度と行動を取るのはポンコツ。立ち回りが簡単に見えるとか初めて聞いたぞ - 名無しさん 2014-01-21 23 00 32 立ち回りが簡単ってどこに書いてあるの? - 名無しさん 2014-01-22 17 51 57 立ち回りは慣れだとおもうよ 俺は簡単だとおもうんだけどねw SMLしかのってないから - 名無しさん 2014-01-22 02 57 59 拠点破壊にSML フルチャ SML フルチャ で 役1分で潰せるで(キリッ - 名無しさん 2014-01-21 03 50 08 SML 指切り必須 - 名無しさん 2014-01-21 04 31 37 拠点しか撃破できない、それを人は地雷と呼ぶw - 名無しさん 2014-01-28 17 57 41 数字には出なかったけど、SMLさんが凄くヘイト集めてくれてて勝てた。護衛してたから私は知ってる。なぶりじゃなく賞賛したよ。SMLさんからも賞賛貰いました。ありがとう。関係ないけど書かせてね。 - 名無しさん 2014-01-20 22 07 43 とにかく先手で撃つだけでもジオン側は煙幕が酷くて他に目が行きづらい。後はドムを殺す機械 - 名無しさん 2014-01-17 00 47 35 峡谷で、こいつがいる連邦に負けたことないわwあのマップでなぜこいつを使うのか意味わからん。結構障害物多くて気持ちよく撃てないから、効率的にダメージ与えられないし。高台からろくに狙いもしないでミサイルばら撒くだけじゃあ、怖くもなんともないって。 - 名無しさん 2014-01-14 17 49 26 SMLつかってる人で うまい下手結構いるからね しかたがないよw - 名無しさん 2014-01-14 22 34 17 SML使いになるには ステップ1 スプレーミサイルランチャーの指切りを習得すること ステップ2 GC用BRフルチャを確実に当てよう ステップ3 味方と連携取れるように そばにいるか 後ろから援護しましょう これで 君もSML乗り☆ - 名無しさん 2014-01-11 03 34 28 昨今のステップ3はそばにジオン格闘後ろにジオン格闘 味方汎用サッカーを眺めましょうやで。 - 名無しさん 2014-01-11 03 54 00 さてカチタンクがかなり復権しててウザい子とこの上ないからSMLの出番が増えますなあ - 名無しさん 2014-01-09 01 04 38 ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-08 10 18 03 SMLの指切りを鍛えて 出来るようになったら 味方が足止めしてくれたやつに SMLをぶちこんでやれば撃破できますよ リロード中はBRフルチャするだけでリロ終わるよ - 名無しさん 2014-01-07 22 26 49 実弾リロード lv2つけたら リロード中フルチャ一発分の時間 - 名無しさん 2014-01-19 23 53 52 毎回アシスト1000超えて撃破できませんなにか撃破できるアドレスありません? - 名無しさん 2014-01-05 18 53 36 SML 味方依存だけど 使いこなしたら化けるからやばいよねwwwwwww - 緒方柚樹 2013-12-29 15 33 41 味方に依存した機体なので、化けようがないだろwテクニックもろくにいらない機体筆頭だし。よろけなし射撃を撃つだけ撃つだけ、格闘に斬られまくるだけ斬られまくるだけw - 名無しさん 2014-01-14 17 53 26 補給基地で戦闘開始早々拠点破壊に向かう奴は乗るのやめてくれ - 名無しさん 2013-12-25 13 59 43 こいつおっかねぇ・・・都市残り一分で1500点差くらいで勝ってて拠点篭ったら高台の上からSMLに拠点砲撃されて破壊されそうになったwぎりぎり止めれたけど破壊されてたら負けてたかも - 名無しさん 2013-12-22 21 45 31 大佐でもスコア0叩きだす地雷が数え切れないほど居るから、誰か上手い立ち回りの動画をこのページに載っけてくれよ。 - 名無しさん 2013-12-21 19 31 48 だな。味方毎巻き込む馬鹿も多過ぎるし、今のまま中身が残念な奴揃いなら見かけたら退室安定の地雷MSだわ。 - 名無しさん 2014-01-03 11 07 30 ↓↓拠点待機して来た奴殺すのも楽しい - 名無しさん 2013-12-21 16 54 27 たまに上手い奴がいるから困る 期待したら地雷になる なんということか - 名無しさん 2013-12-21 16 30 23 小将部屋で、こいつ5体vsジオンでやったら余裕すぎてうけたわw - 名無しさん 2013-12-20 12 26 16 俺もこいつ5体vs格闘機5体でやって見たら普通にこいつ5体で勝てたw - 名無しさん 2013-12-20 12 49 05 今日はじめていいSMLに会えた どうせ地雷なんだろうなと思いつつ守ってあげたら貢献度1位になってた - 名無しさん 2013-12-20 06 10 15 SMLが3発当ったらよろける。これでどうだ。 - 名無しさん 2013-12-18 16 53 08 1アクションで2発当たって、もうリーチやんけw どんだけヨロけさすんだ - 名無しさん 2013-12-19 22 19 01 3発当たる事によろけだったら、よろけ継続になるだろwwwwドム殺す気かwww - 名無しさん 2013-12-24 23 27 40 脚部捨ててms特化二個つけたらすごいことになりそうだが出撃も許してもらえなさそうだ - 名無しさん 2013-12-15 23 25 47 どうせ格闘に近づかれたら終わりだしその方がいいかも - 名無しさん 2013-12-17 22 46 42 ガンキャよりジャンプ力が高いんだけど、これって11/28のアップデートで強化された?知ってる人いたら情報ください - 名無しさん 2013-12-12 02 43 42 スピードに比例してるから前から - 名無しさん 2013-12-20 13 46 33 補給基地の縦穴をジャンプで登れるようになってますね。以前は登れなかったのでアプデで強化されたんだと思います。ジャンプ力とスピードは比例してないので↑のコメは何かの間違いですね。 - 名無しさん 2013-12-25 10 54 31 ですね。WRガンダムよりジムキャの方が高くとべるぜ。あとでも、獅子勲章つけるとなぜか高くなるw - 名無しさん 2013-12-26 02 56 34 明日から間違いなく最強MSの一角を担うと予想する。ジオンで出てくるであろうザクタンクの天敵でもあるし。 - 名無しさん 2013-12-12 01 00 28 ヘルパー(デジム)でも雇って、レベル7フルハン鬼火力にしてみるかな。ケンプなんかいつ居たのか分からんくらいに速攻溶けそう。きっちり連携とれたら、きっと強すぎだろう。 - 名無しさん 2013-12-07 17 12 20 逆にデジムは要らんよ、支援枠が多くなるから、汎用バズがいい。 - 名無しさん 2013-12-07 19 56 05 要介護者2体も居たら他の味方がハゲるな - 名無しさん 2013-12-08 06 07 46 デジムはビームサーベルの使いどころわかってない奴ならそうかもな。それとMAPによる - 名無しさん 2013-12-09 09 59 48 敵格闘に無敵時間作らせるスパイMSとかまじ邪魔なんだけど - 名無しさん 2013-12-14 01 29 35 乗り手が問題の時もあるだろうけど、こいつが負担になるって言う人は、よろけやダウンもとれないのか?って思ってしまう。枚数有利を簡単に作れてしまう鬼機体なのに。俺は喜んで一緒に試合したいけどね。止めて寝かして射線空けてやるだけの簡単なお仕事。スコアなんか誰がとっても良い。 - 名無しさん 2013-12-06 15 21 13 支援機の役目が敵汎用を狙うだけな訳でもないし、敵から見たら味方のちょっと後ろにいてよろけの取れないこいつはいいカモ。力で押してくるジオンに対して、味方汎用だって目の前にいる敵に対していっぱいいっぱいなんだし、敵支援機は誰が止めるの?屋根に乗ってるこの機体の救助の為にガンダムに全線開けられたらたまったものじゃない。野良で使うなら専属の汎用に付いてもらうしかないでしょ。結局味方次第だけどね - 名無しさん 2013-12-07 09 02 29 これが使えないって言っている人は実際に乗ってみたことがないんだろうなあ - 名無しさん 2013-12-07 09 56 21 ゴメン。確かにこの機体が弱いという訳じゃないし、必ずしも味方に負担をかける機体ではないとは分かってる。でもこの機体に乗ってる人で強い人は見たことがない。どいつもこいつも大尉でレベル1出してきて、屋根の上に乗って床オナしてるし、ビームライフルは外すしスコアは並以下。自分の機体(汎用)は最前線にいなければならないから、後方にいる支援機の子守りはしてられないんだよ。上の階級に行けば上手い人がいるのだろうか、、、かなり自分の意見で書いてしまったけど、長文 愚痴ゴメン - 名無しさん 2013-12-07 13 37 16 そりゃLV1使うようなやつと出撃するのが問題でしょ - 名無しさん 2013-12-08 22 06 51 それ機体が悪いんじゃなくて乗り手が悪いんだからここに書き込むな - 名無しさん 2013-12-10 01 28 25 なんで上から目線なのかわからんけど、オール汎マシでもなければ随所でよろけなりダウンなり取れてるだろ。大抵活躍できてないのは乗り手側の問題じゃないんですかね - 名無しさん 2013-12-07 16 46 32 味方ごと打って味方が微怯みで動けなくるのがウザイ - 名無しさん 2013-12-13 03 37 21 軍事基地や補給基地で平気で準備完了するゴミが野良で大量発生中・・・。活躍が期待できそうなマップかどうかも判断できないゴミばっかりが乗る機体。自前でよろけが取れない要介護機体なのに、バトオペ屈指の強機体って間違っても言えないがw - 名無しさん 2013-12-03 17 53 08 味方と連携すればSMLは鬼だけど、強さを知らない人は連携出来てないだけ。 - 名無しさん 2013-12-03 18 11 05 結局こいつが弱いっていってる人は単純に理解力が低いだけなのよね 汎用にしっかり守られて時の重キャノンとSMLの凶悪さはジオンでやってるときに思い知るよ - 名無しさん 2013-12-04 02 49 38 木主ではないけど、野良でこっちがスナカスでよろけ取ってこいつが溶かすってパターンが1度だけあったけど確かに強い機体と思うよ。でもよろけもフルチャしか取れないし自衛力無いしでやっぱり味方への依存度は高いのでフレと乗るべき機体のような気がする。連携取れればホントに鬼なんだけどねw - 名無しさん 2013-12-04 03 27 13 なんでゴミプレイヤーはこんなゴミMS好きなん? - 名無しさん 2013-12-02 00 38 38 よろけの取れるスプレーガンを装備させてほしい。威力はイラン - 名無しさん 2013-12-01 12 54 21 コイツが役立たずってのは乗り手か味方が悪いだけ。お互い上手く利用すれば、バトオペ屈指の強機体なのに。もったいないね~。 - 名無しさん 2013-11-30 18 54 09 地雷ばかりだし 信用できんわ - 名無しさん 2013-12-01 04 52 10 戦果が全部吸われるから汎用的には面白くないんだよなあ。フレ同士でやるなら確実に強い。 - 名無しさん 2013-12-01 12 40 14 SMLを黙認して出撃したのなら気にする事を疎かにしてはいけない。汎用の低下力を補ってくれてるんだから。命をかけて守ってあげよう - 名無しさん 2013-12-01 12 52 29 野良だと支援しても戦果上げてくれるのは2,3割だな。ギャンブル要素が強すぎて正直きつい - 名無しさん 2013-12-02 00 18 21 その活躍してくれるやつを見たことない時点で地雷どころか核爆弾だよこいつ - 名無しさん 2013-12-02 00 19 58 アプデ履歴2012/11/28 これ2013じゃね? - 名無しさん 2013-11-30 16 16 54 気になったならご自身で編集なさっては? - 名無しさん 2013-11-30 18 45 36 強化されたと言っても微々たるものだな…今までどおりキングオブ役立たずMSの地位は揺るがないな - 名無しさん 2013-11-29 22 29 06 ガンキャ2「いつまでも貴様がキングだと思うなよ?」 - 名無しさん 2013-11-30 01 20 33 な、なんだと・・・くっそおおw - 名無しさん 2013-12-03 17 48 09 ザクS、量産ガンタンク「俺たちを忘れてもらっては困るな」 - 名無しさん 2013-12-01 14 54 37 ゲルM「よお旦那、誰かを忘れちゃいねぇかい?」 - 名無しさん 2014-01-03 12 16 59 BRの威力上げてノンチャでよろけにしろよ - 名無しさん 2013-11-28 20 17 13 頭悪いやつ湧いてますねぇ・・・(困惑) - 名無しさん 2013-11-28 23 11 42 そんなことより、レベル7BRがきてくれればいいよ - 名無しさん 2013-11-29 12 09 18 それだ。対抗機の兎はキャノン→ビックガン出来て速度も上がったしそろそろコイツも何とかして欲しい。まぁBR強化したら重キャが更に強くなって結局出番なさそうだけどw - 名無しさん 2013-11-30 17 32 29 馬鹿だろ。他のガンキャでBRとキャノンで永遠によろけとる気かよ。同じBR使ってる限り不可能なことぐらい分かれよ - 名無しさん 2013-12-01 00 57 23 そんな必要ないです。SMLの指きり練習をしましょう - 名無しさん 2013-12-21 17 34 01 強化だったら守備面上げるより攻撃面上げて欲しかったな - 名無しさん 2013-11-28 17 34 09 ただでさえ火力バカなのに(足止め性能が低いことと引き替えだからだろうけど)、これ以上攻撃力上げるとかないわー - 名無しさん 2013-11-28 18 16 34 前にあたった局部ダメージ減少の補正だけもどしてくれればよかったんだけどね 敵の脚を折るのがコイツの最大の攻撃でもあり最大の棒行でもあったんだから - 名無しさん 2013-11-28 20 36 52 では上のアプデの履歴通り、スロ減コストUPスピード減の初期状態に戻されても文句ないね? - 名無しさん 2013-11-29 12 02 58 意味わかんねーこと言いにイチイチくるなよ - 名無しさん 2013-11-29 17 45 45 補正があった時がその状態じゃないのか? - 名無しさん 2013-12-01 19 07 24 アプデにより上書き.Lv7お持ちの方、耐格の加筆よろ. - 名無しさん 2013-11-28 15 23 44 こいつで活躍してる奴見たことないんだが こいつが輝く時ってあるのかな - 名無しさん 2013-11-28 15 02 29 活躍してるのしか見たことないよ、SMLマジ壊れ性能。タイミングが悪いと(構え武器を撃つ時とか)初弾くらっただけで小怯みハメで溶かされかねない - 名無しさん 2013-11-28 16 30 55 全員こいつだと戦場がカオスになったっぽいけどどうなんだろうか - 名無しさん 2013-11-28 16 47 41 敵がよろけることなく溶けていく戦場になるのかな。だとしたらそれは怖い。 - 名無しさん 2013-11-28 20 44 45 採掘でやりましたが楽しかったですよw勝てましたし。 - 名無しさん 2013-11-29 09 45 22 耐弾耐ビ+3耐格+39 - 名無しさん 2013-11-28 14 32 06 それだけだとラビットと同じで微妙な強化だね!固くなるのはありがたいけどさ - 名無しさん 2013-11-28 14 54 35 何故こいつを強化した・・・ - 名無しさん 2013-11-28 14 19 35 こいつは既につよかったのに。。。 - 名無しさん 2013-11-28 14 24 10 装甲がそれぞれ上がってるね。 - 名無しさん 2013-11-28 14 30 56 もっと課金してくれってことなんでしょうねぇ - 名無しさん 2013-11-28 18 59 55 左官部屋で陸ガンWRLv5でで待機してたら入ってきたSMLのLv5がドヤ顔で出撃準備完了してきた… - 名無しさん 2013-11-28 11 52 29 壁塗り師の部屋だからね - 名無しさん 2013-11-28 16 48 09 他の機体全部バズ汎って位じゃないとリスキ一すぎる - 名無しさん 2013-11-28 06 29 50 重装備来たら譲れよさすがにw かたくなにこいつ乗るの最近増えすぎ - 名無しさん 2013-11-28 04 06 07 後から来たMSに譲れとかアフォか - 名無しさん 2013-12-10 20 09 54 補給基地の地下で敵2機から逃げ回って、出口でSMLが構えている時は神様に見えたよ。勿論敵2機は返り討ちにできた。しかし野良なのにできすぎな展開だったな。 - 名無しさん 2013-11-26 18 07 22 こいつ以上の産廃機体、ガンキャノンⅡが出たぞ。よかったのぉ~w - 名無しさん 2013-11-26 17 06 15 最近こいつ増えてない?特に補給基地。俺のザクタンクが息しないんだが。 - 名無しさん 2013-11-26 06 38 28 ザクタンHP16000耐射撃300があっという間に溶けたよ こええ - 名無しさん 2013-11-26 01 04 54 SMLってDBL1つけるのと射プロ1つけるのとどっちが良いの? - 名無しさん 2013-11-25 13 14 13 こいつってジオンにあったら絶対いまいちだったよな - 名無しさん 2013-11-23 18 34 15 うんジオンにいたら間違いなく微妙だったかも迎撃向きの機体だしね でもよく考えるとジオンなら連邦は格闘機を出してくることが少なくなるから仕事しやすくて逆に活躍できるかもしれないな - 名無しさん 2013-11-23 22 43 24 どうやらガンキャⅡがSMLと似た感じの機体らしいがどうなることやら - 名無しさん 2013-11-21 16 59 36 タンクとドムを嬲れるこっちが圧倒的有利。 - 名無しさん 2013-11-22 01 33 02 支援で課金するならコレしか思いつかない - 名無しさん 2013-11-23 05 35 13 何言ってんの?w - 名無しさん 2013-11-26 17 04 53 結構改良されてる割には強くないねこいつ 汎用にも負ける支援…情けない… - 名無しさん 2013-11-21 16 42 44 なんで格闘機近づかれてんのに逃げないの!?って思う支援機ナンバー1 - 名無しさん 2013-11-21 16 41 31 ジオンで格闘機乗ってる時にこの子見かけるとすごく得した気分になります - 名無しさん 2013-11-25 05 27 34 lv7 大佐01ででましたー - 名無しさん 2013-11-20 19 19 08 情報ありがとうございます.中佐10で出ませんので、Lv7大佐01で確定です. - 名無しさん 2013-11-21 03 56 10 要は乗り手、MAPしだいで地雷と破壊神極端に分かれる機体 - 名無しさん 2013-11-17 15 26 17 乗り手の腕は凄い重要だけどそれよりも重要なのは味方の理解と協力だよ どうやっても味方に依存する機体だから守ってもらえなきゃなぶり殺しにされるだけ 逆に守ってくれる人がいるならアタッカーとして他の機体の追従を許さない性能だからね - 名無しさん 2013-11-19 06 37 51 味方依存の時点で… - 名無しさん 2013-11-20 01 58 04 でもこの子が生きてくると戦況がガラリと変わるんだよな。 - 名無しさん 2013-11-20 19 28 53 支援機は前衛に支援して貰ってこそ本来の火力を発揮するからね こいつは他の支援機よりも味方への依存性が高いだけさ - 名無しさん 2013-11-21 04 13 55 一時的に味方に負担をかけてもそのリターンがでかいんだからいいんじゃない?それが連携ってもんでしょ、負担がかからないばっかり言ってたら支援機自体いらないしね - 名無しさん 2013-11-22 01 11 02 全ての機体が味方に依存しております。本当にそういうゲーム。 - 名無しさん 2013-11-23 17 11 55 ひとりで遊びたいヤツはオフゲーやってくれ - 名無しさん 2013-11-26 18 01 38 最近は、乗り手も地雷なせいか、ほんとの地雷SMLしか見ないな。敵にいても怖くないし、味方なら腹が立つだけ。なんか同じところに突っ立って、近づいてきた敵にミサイル撃つしか能がないやつばっかだし。せめて味方の動きに合わせて位置取りくらい変えろと。 - 名無しさん 2013-11-19 17 33 10 EZ8と出ないほうがいいな、弾まいてる時何故か射線防いでFFヤメロになる。別角度からうってるのに何でわざわざくるんだよw - 名無しさん 2013-11-19 18 44 52 つーか、動けよ。 - 名無しさん 2013-11-23 20 18 36 Lv7大佐8で出ました - 名無しさん 2013-11-16 19 51 10 LV7大佐03で出てますよ - 名無しさん 2013-11-19 12 15 25 支援でこいつ出してきたら守らないことにしてる - 名無しさん 2013-11-15 19 46 29 負けたがりのドMなのね - 名無しさん 2013-11-16 21 55 42 そんなことするぐらいなら部屋出ればいいのに - 名無しさん 2013-11-17 00 01 27 オレも守らねえ。コイツをエサにジオン格闘狩る。 - 名無しさん 2013-11-23 20 20 37 ふと思いついたんだが装甲盛りして伏せ主体の運用はどうかな?とにかくばら撒き続ける。凸オナって言えばわかる人にはわかるだろうが…それでもMAPは選ぶか - 名無しさん 2013-11-15 12 32 26 射線外したところで戦闘されるだけじゃん。「俺の前に誘導しろ」的な発想なら一番ダメなSML - 名無しさん 2013-11-15 14 21 09 凸オナするならせめてヨロケ取れる兵装ほしいな。 - 名無しさん 2013-11-15 22 53 32 収束BR(震え声 - 名無しさん 2013-11-18 04 24 02 収束BR(震え声 - 名無しさん 2013-11-18 04 24 03 情報まだ出てないのかな?取りあえず、HP15000、耐弾118、耐ビ118、耐格20、射補89、格補15、スピード140、スラ132。スロットは近10中22遠16。1枚3%で☆は飛ばしたから見てないw - 名無しさん 2013-11-15 03 08 11 情報さんくす! - 名無しさん 2013-11-15 03 36 25 今から夜中まで仕事なので、情報出てなかったら帰ったら開発Pと☆報告します。 - 名無しさん 2013-11-15 14 18 17 遅くなりました。☆なしの64500Pでした。 - 名無しさん 2013-11-16 01 11 16 出現階級はわかりますか? - 名無しさん 2013-11-16 01 36 39 取りあえず少将06で出ました(笑) - 名無しさん 2013-11-16 02 14 21 じゃあ、支援してやれよ。 - 名無しさん 2013-11-15 00 34 14 ケンプでこいつ普通にボコしてたけど、おいしくなっただけじゃん。 - 名無しさん 2013-11-15 00 33 27 味方がよろけさせた敵にSML撃ちまくるだけの機体になにタイマンの話してるんだ? - 名無しさん 2013-11-15 05 05 44 しかも汎用が支援と戦うなんて、格闘は何すりゃいんだよw - 名無しさん 2013-11-15 14 54 01 汎用乗りとしては3流だな。 - 名無しさん 2013-11-17 22 11 39 lv7が来ようがHPが満タンな奴が相手すればいいだけさ、自衛能力がつくわけでもなし(震え声) - 名無しさん 2013-11-15 00 00 16 レベル7がこようが、こいつのキング・オブ・地雷の地位は揺るがないぜ。味方の支援あってなんとか戦えるマップは山岳と採掘ぐらいだってことを理解してほしい。峡谷のこいつは最高の地雷。ジオンからすればおいしい得点源。なのにいまだに峡谷で乗る地雷が多くて笑える。とかいいながらレベル7は作るけどねw - 名無しさん 2013-11-14 17 31 57 ドム乗りにしてみれば こいつのlv7は脅威 せめて次回のアプデでドムもLV7実装してくれると嬉しいな - 名無しさん 2013-11-14 19 49 26 確かに相手に見ない割に居るときは厄介なんだよなぁ、味方の格闘が潰してくれないと足がすぐに逝くし。まあこんなこと書いてもこの機体を地雷機体だと思ってる人にはジオンの回し者としか思わないんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-14 22 18 31 ドム乗りだけど格闘機が頭悪かったらコイツにどんどん削られるから仕方なく潰しに行くけど倒してもじり貧には違いない - 名無しさん 2013-11-14 23 05 19 もはやただの要介護機じゃないだろこれ・・・ボケたふりした達人機・・・ - 名無しさん 2013-11-14 16 57 42 そう下方修正の目を背ける為、要介護機と言われてるがそこそこのPSの人が乗れば強機体だからね。俺もたまに乗ってます。 - 名無しさん 2013-11-15 00 00 54 破壊神Lv7きたぞー!!! - 名無しさん 2013-11-14 14 39 43 ハイリスクハイリターン機。味方の援護あっての、、、はどの機体も同じ。格闘だって汎用からしたら餌。SMLほど連続した火力は他にはない。敵味方構わず打つ人が多いからうざったいのも分かる。近距離はハングレとタックルで少し延命。相手が格闘だとほぼ終わり。 - 名無しさん 2013-11-14 14 32 03 野良の少将10のSML居たけどマジでゴミだったわw野良じゃ抜け安定だな - 名無しさん 2013-11-14 01 56 04 部位ダメージが高かった頃は異常なくらい強かったけど、修正されてから大した脅威じゃなくなったな - 名無しさん 2013-11-13 23 54 18 せめて指切りしてくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-12 18 19 54 こいつは格闘からしたら良い餌だが汎用からするとどうなのか未だに良く分からん - ズゴE乗り 2013-11-09 21 48 34 こいつはクランシステムがきたら間違いなく重宝される…と信じてる。 - 名無しさん 2013-11-09 00 21 44 こいつにデジムのレールキャノン装備させれば強いはずだ。なぁみんな。 - 名無しさん 2013-11-08 15 03 32 兎にも何か転倒武器は持たせてくれるんだろうな? - 名無しさん 2013-11-09 00 10 30 SML好きやけどなー♪足止めればほとんどHP削ってくれる - 名無しさん 2013-11-08 12 20 18 連携あっての機体、SMLを中心に汎用が敵を転ばしてくれればガリガリ削ってくれる、敵格闘も味方汎用が防いでくれれば問題ないわけだし。 - 名無しさん 2013-11-12 09 07 31 こいつが嫌われる理由って寒ジムと同じ? - 名無しさん 2013-11-05 00 18 10 微妙に違う。寒ジムは汎用の仕事放棄した上で微妙だから嫌がられる。SMLは支援機だからよろけ以上の火力貢献できればいいが連携取れてないとまず無理、劣勢になるとただの的、格闘に狙われた時の救援も野良で嫌われる。 - 名無しさん 2013-11-06 19 09 22 なんか抜けた: 救援も(間に合わないから)野良で嫌われる - 名無しさん 2013-11-06 19 12 52 伏せてSML撃ってるだけな奴ってただの的だよな - 名無しさん 2013-11-04 17 35 40 フレを一人でも呼んでおくとすげえ使える。野良はあかん。 - 名無しさん 2013-11-02 02 29 16 ガンキャライフルってフルチャの威力がゲル試作ライフルと一緒なのにノンチャの威力で負けてる上にヨロケ取れないって完全に武装として負けててつらいですね。ゲル試作ライフルと同性能になってくれないかなぁ。 - 名無しさん 2013-11-02 00 17 13 キャノンとSMLが無くなるならいいよ - 名無しさん 2013-11-02 00 41 11 返事の意味が分からないけど、ゲルキャもキャノンとかミサイルとか緊急回避なくなると思って良いんですかね?その場合 - 名無しさん 2013-11-02 17 57 57 ゲルキャというか、ゲルググ系支援機ね。 - 名無しさん 2013-11-02 17 58 37 ガンキャのライフルによろけが付くと、キャノン→ライフルでよろけが継続できて強すぎるだろ。そうなるとキャノンからライフルがつながらない様に持ち替え時間が伸びる調整がされるわけだよ。そうなると今度はライフル→キャノンのコンボが主流になりこれも強すぎると持ち替え時間延長の調整がされるんだよ。すると連邦支援機に武器を持ち帰るたびにやたらと時間がかかる産廃機体が3機も出来上がるんだよ。ゲームバランスってのを考えるのは大変だなってお話。長文失礼。 - 名無しさん 2013-11-02 18 32 48 SML用にヨロケが取れる違う性能のライフルがほしくなって来ますな。 - 名無しさん 2013-11-02 18 38 16 のろけの取れる武器をSMLに持たせたら、いまの連射性能は確実に修正受けますよ。ビックガンのように。 - 名無しさん 2013-11-04 05 20 14 のろけか、ふむ、新しいシステムか、確かに相手はのろくなるから間違いではない - 名無しさん 2013-11-12 07 43 11 レールキャノンライフルだな - 名無しさん 2013-11-08 15 05 23 えー、なんでわかんないのー?えー試作ライフルとGCライフルを同じ性能にしてくれっていってたから、ガンキャ重、素、SMLからキャノン又はSMLを取らないと話にならないって事だよ^^なんでゲルキャの話になるんですかねぇ、話の話題になっていたのは試作ライフル持ちとGCライフル持ちでしょ?ほんとなんでですかねー^^ - 名無しさん 2013-11-04 05 15 33 ミサワっぽいw - 名無しさん 2013-11-04 15 44 31 まず頭で考えてからコメしよう。話はそれからだ。 - 名無しさん 2013-11-06 18 21 34 俺は味方にSMLいたらいたで目の前でよろけ継続させたりして当てやすいようアシストするけどな。それでもあさっての方向撃ってたり、伏せてBRだけ撃ってたりするのは許せんが。SML二機で出撃準備完了してるとかもちょっと敬遠するかな。 - 名無しさん 2013-10-31 14 33 14 久々にシールド補強付けてる大佐が居たよ・・・近突とか(笑え) - 名無しさん 2013-10-30 01 54 00 アプデ履歴に近スロ+2ってあるけど、最初近スロ1しかなかったってこと? - 名無しさん 2013-10-27 14 16 55 そうでしょう - 名無しさん 2013-10-28 10 49 02 まあつまりフレームかデータベースしか積めなかった状態でした - 名無しさん 2013-10-28 16 07 13 ハメられた試作2号機ピクピクしてて可愛かった - 名無しさん 2013-10-24 20 39 36 山岳へお帰り(軍事基地で殴りながら - 名無しさん 2013-10-23 08 27 12 これって指切りする必要あるの? - 名無しさん 2013-10-19 13 40 07 あります。 - 名無しさん 2013-11-06 18 13 27 あれ?こいつデザートジムと組んだら手のつけようなくね? - 名無しさん 2013-10-17 18 57 56 いつもアッガイで美味しく頂いてるがデジムと組まれるとちょっと面倒かもな。 - 名無しさん 2013-10-19 13 29 46 押し切られたら足掻きようもないけどな - 名無しさん 2013-10-22 10 54 41 山岳で拠点に押し込んでいる時に、敵のSML奪って乗ってみたけど凄かった。拠点が一分程で溶けるとは... - 名無しさん 2013-10-15 23 24 10 5対5じゃ滅多に使わないけど砂カスさんやデジムさんが居たら乗ることはある、味方に合わせさえすればほぼ絶対1位とれますよねこの機体楽しい - 名無しさん 2013-10-12 10 34 09 ほぼ味方機が転ばした敵の後処理だから、ハイエナになる可能性があるけど勝つためには仕方がないけど、アシストが低いと申し訳なく感じる。 - 名無しさん 2013-11-12 09 14 08 この機体で最大の火力引き出すにはどうやったらいいのさ? - 名無しさん 2013-10-09 23 25 30 フレンドとやる事かな - 名無しさん 2013-10-10 00 11 15 結局それが一番か。ありがとう、野良では乗らせないよう説得するよ。 - 名無しさん 2013-10-10 00 34 12 味方の追撃ができるところで戦って欲しいもんだ - 名無しさん 2013-10-09 19 46 43 このMSの存在意義を教えてほしい - 名無しさん 2013-10-08 19 19 03 火力 - 名無しさん 2013-10-22 00 51 23 SMLに気を配ってくれる仲間がいると活躍するよな。護衛がいてしぶとかった。 - 名無しさん 2013-10-07 15 42 53 砂漠でたまに見かけるけどさ、砂漠での運用って大丈夫なの? - 名無しさん 2013-10-06 14 30 37 基本砂カス的運用をして、近づかれたら味方と連携しつつsmlで手早く片付けるって運用なら行けると思う。ただし敵スナに注意で - 名無しさん 2013-10-06 19 40 34 ギャンvsSML(ミサイルのみ)のネタ部屋たてたら来てくれますか?(震え声) - 名無しさん 2013-09-23 11 19 48 SMLが好きなのはわかった、最前線にいる俺をFFで晒すのはやめてくれ (またこの話しなきゃいかんのか… - 名無しさん 2013-09-23 04 12 23 ミサイルの弾数はレベル6、64ですよー - 名無しさん 2013-09-21 15 35 28 編集お願いします - 名無しさん 2013-09-21 15 37 32 情報さんくす - 名無しさん 2013-09-23 04 46 44 山岳の開幕で射撃ポイントに登るの失敗して回線切った奴いたわ。そして競り負けラ~ララララ~ラ言葉にできない……。 - 名無しさん 2013-09-21 13 47 16 ミサイル食らいまくり~でもHPぜんぜん減らね~?って、味方かよっ! - 名無しさん 2013-09-18 21 19 09 それってSMLの射線を君が妨害してるだけだよ。たまにいるんだよ。レーダー見ずに支援の前に立ち塞がって格闘とかしてる人・・そのくせFFに敏感だから困る - 名無しさん 2013-09-19 07 11 43 それにしたって撃ち続ける意味なくない? - 名無しさん 2013-09-19 07 26 20 射線妨害してるの・・こんだけ撃っても分からないの?って事だろ。たぶん - 名無しさん 2013-09-19 13 33 46 怯んで逃げられないのでは? - 名無しさん 2013-09-19 14 08 25 渓谷Eで味方 汎・格2機とともに敵2機と戦闘中全員怯み中、敵増援で戦線崩壊・・・SML2機 - 名無しさん 2013-09-19 14 36 23 うまいやついたわ。一緒になったけど乱戦時BRやグレネード使っててミリに対してしかスプミサ打たないし滅多にFFしなかった。でちゃんと追撃にはしっかり入れてた。その人6500P与ダメ+スコア貢献だった。勿論称賛。 - 名無しさん 2013-09-18 09 36 43 やっぱり上手い人はいるんだねぇ。この機体が人気ないのは、スプミサ撃つことしか頭になかったり、味方のFF被害に気が付かない人が多いのが原因だったりするのよね~ - 名無しさん 2013-09-19 15 10 16 残念ながら、まだこの人と出会ってないです。こういう人を求めているんだー。 - 名無しさん 2013-09-28 16 01 02 敵味方見境無く攻撃している馬鹿がいたぞっ!少佐で・・・ - 名無しさん 2013-09-18 01 01 45 地雷しか見えないのは何でだ?コイツが居ると部屋抜ける。 - 名無しさん 2013-09-17 23 29 09 基地で味方にこいつがいる時、汎用の自分がどう立ち回ればこいつを活かせるのかわからないので教えてほしい。無理に前線をあげようとせずに、B付近を主戦場にした防御主眼の立ち回りでいいの? - 名無しさん 2013-09-15 13 15 49 基本はSMLの前に相手をおびき寄せて下格なんだろうな~と思っているけど、SML居るのかな?と思う場所に居ない時が多いです。ルームで話せれば良いけど、難しいです。 - 名無しさん 2013-09-15 20 25 47 こいつは何処のマップが有用なの?狭めの通路に陣取って通行止めが良い様に感じるけどFFしまくりそうで怖い。高低差を利用した上からの砲撃が安定なのかな? - 名無しさん 2013-09-15 13 07 04 山岳がおすすめですよ - 名無しさん 2013-09-15 17 51 17 へ~ - 名無しさん 2013-09-15 19 42 11 ミスった! 山岳か〜 - 名無しさん 2013-09-15 19 42 57 またやってしまった! 山岳だと広場前の狭い所に陣取れば良いのかな? それともA地点奥の高台に居た方が良いのかな? - 名無しさん 2013-09-15 19 45 39 敵格闘がいたら高台から撒いてればいい、ただ落ちるギリギリまで出てるとN格(斬り上げ)が当たるから少し下がり気味で いなければ広場に降りてハングレ構えてればいい。アーチ上に敵支援居ても撃ち合いじゃ確実に負けるからそこも考慮 - 名無しさん 2013-09-16 17 03 30 追記しとく 自衛力が皆無と言っていいから絶対に味方から離れない様に マップが狭い・敵が出てくる所がわかりやすい(洞窟は例外)・乱戦になりやすく怯みのとれない機体は無視されやすい、以上から山岳が運用しやすい - 名無しさん 2013-09-17 17 18 36 すまん怯みじゃなくてよろけだ - 名無しさん 2013-09-17 17 26 01 ジオンに最近なってないのでわかりませんが、SMLって強いですか?連邦で出撃するとき自分の会うSMLは編成も考えず真っ先に出撃準備するがほとんどなのですが、それほどつよいように自分は考えられないのでうがジオン軍からみたらどうですか? - 名無しさん 2013-09-14 00 36 13 特性を理解して上手く扱える人が乗ると鬼畜火力。それほど強いように考えられないのは、乱戦中味方にミサイル当ててひるませてるようなバカが多い所為かと。 - 名無しさん 2013-09-15 00 50 10 ジオンとしては対応してくれる支援格闘がいないとボロボロにやられます。高台から好き放題撃たれるとものすごく強いです - 名無しさん 2013-09-15 11 41 49 乗る人というか、連邦がSML込の編成を理解していて、汎用チームがジオン格闘機を封じ込めたら必然的に破壊神になります。 - 名無しさん 2013-09-16 01 57 27 強い人と弱い人が極端な機体だよね。使ったことないけど、上級者向けの機体なのかも。上手い人が使うと火力がやばい - 名無しさん 2013-09-17 05 28 17 こいつに限ったことじゃないけど、ミサイルが消えて撃たれてるのわからないときあるよね - 名無しさん 2013-09-10 19 42 53 あるある、厄介やわ - 名無しさん 2013-09-13 22 02 27 我がステルスミサイルを食らうがいい!bySML - 名無しさん 2013-09-25 22 59 48 汎用搭乗でこいつが味方にいたら下格いれて『無敵時間与えるけど、SMLさん後はお願いしまーす♪』の繰り返しでFFだけは避けれる…それに支援機からのFFにクレームつけるのは甘えだw - 名無しさん 2013-09-06 02 51 13 格闘きても、寝かといたらSMLがミリまで削ってるしな。頼もしいわー - 名無しさん 2013-09-09 09 39 39 支援機からのFF>SMLで確実に削りきれるなら味方ごと撃ってくれても良いのだけど、味方ひるませて敵のバズハメ手伝ってるただけのSML連射厨も多いのよ。味方殺したら次は自分の番なのだから、たまにはライフルやグレも使ってほしいよ - 名無しさん 2013-09-13 08 23 18 ところが一人で戦闘してるつもりで寝てる敵にサーベル行って止まって狙撃されるわ、こちらの攻撃は全て背中で防ぐわって事が多いこと・・ - 名無しさん 2013-10-10 03 12 00 GP02対策にフルハンSML用意しなくちゃいけないだろうか?でも足でまといにもなるから微妙かな - 名無しさん 2013-09-05 16 11 26 峡谷の野良部屋で、どうしてもこいつに乗りたい奴に告ぐ。絶対クイックブーストはつけろ。自衛力ゼロだから、うまくジャンプしまくって位置取りするなり逃げるなりしてくれ。野良で見かける奴はたいがい地雷なんだから気をつけろ。 - 名無しさん 2013-09-05 01 18 58 味方にコイツ一機いたときのほうが勝率いいんだが、どういうことだ…? 敵にした時はウザイし先に潰しておきたいくらい厄介だからやっぱ味方にいると強いのか? うーむ - 名無しさん 2013-09-04 23 26 35 連邦の貴重な火力。コイツ守れないと勝てない。 - 名無しさん 2013-09-05 03 09 16 見方の邪魔するか遥か後方で当たらないBRチャージするか。正直いらない機体。 - 名無しさん 2013-09-04 01 56 49 最速で準備完了するゴミしか居ないイメージだわ - 名無しさん 2013-09-04 01 22 59 そういうのは、愚痴板行ってくれよ - 名無しさん 2013-09-04 01 37 08 うまいやつと会ってみたい 頼むから連携して - 名無しさん 2013-09-02 22 17 56 ジオン視点からみると、味方格闘機が敵支援機を片付け無い奴だと脅威になる。 - 名無しさん 2013-09-02 14 44 12 自衛力ゼロなんだから、正直瞬殺してきてほしい・・・ - 名無しさん 2013-09-07 05 40 51 だったら相手汎用さっさと潰してくださいね^^枚数も減らせてない状況で支援向かったら溶けます - 名無しさん 2013-09-07 21 47 35 SMLガンキャ乗りさんたちへ!お願いがあります!頼むから、頼むから味方交じりの混戦やタイマンになってるところにSML打ち込むのだけはよしてくれ!BRでいいじゃん。ミリ残りの敵に後一撃って時にボボボンと足止めされて、それどころかやられたってこと一度や二度ではないのです。 - 名無しさん 2013-09-02 12 36 12 ドムから見るとこれほど怖い機体はない。近づければアレだけどコイツの場合は近づく前にやられる。 - 名無しさん 2013-09-01 13 18 13 ヅダにとっても怖い - 名無しさん 2013-09-01 20 30 57 だがゲルググにとっては餌以外の何者でもない。 - 名無しさん 2013-09-01 21 45 06 ゲルも足溶かされまくるから怖いだろ。 - 名無しさん 2013-09-05 01 56 12 ゲルググが始末してくれたことないよ。 - 名無しさん 2013-09-07 02 18 31 そこはカニには餌以外の何者でもない、でしょ? - 名無しさん 2013-09-19 15 02 22 強いと思うんだけどな― - 名無しさん 2013-08-31 22 30 45 火力有るっても、味方の邪魔して一人だけスコア稼いでも巻き込まれた方はラグアーマー以上に超絶つまらん - 名無しさん 2013-09-08 02 27 46 確かにミサイル連射は邪魔だ。ただそれすらもしない味方拠点芋SMLを見たときプッツンして下格をぶち込んでしまった。反省している。 - 名無しさん 2013-08-31 17 21 55 スプレーの高威力は認めるよ。だが、狭い通路で味方もろとも撃ちまくるクズが多すぎて、峡谷なんかに入ってきたら、即退出してる。 - 名無しさん 2013-08-31 10 50 29 大佐10になって今更こいつに乗るのが面白そうだと思い、Lv6作ってたまに出撃するんだが、嫌われすぎててハードル高いな・・・ - 名無しさん 2013-08-28 17 43 25 乱戦中にミサイル撃つ奴、格闘に捕まったら自力で抜け出せない奴、編成考えないで即準備完了する奴しか遭った事ないんだがこの状況なんとかならないかな - 名無しさん 2013-08-27 18 26 06 ジオン格闘乗りですが、コイツが自力で抜け出すのは無理。5秒以内に応援が来なければ確実に仕留められるしね - 名無しさん 2013-09-08 08 30 03 この機体に乗る人たちにお願いが!頼むから、頼むから混戦してるとこには絶対打たないでくれ! - 名無しさん 2013-08-22 17 43 28 フルチャの後にスプレーミサイルってつながるのかな?・・・ミサイルばっかり使うから、あんまり組み合わせたことがなく分からん - 名無しさん 2013-08-22 03 14 44 こいつの高火力は生かすも殺すも汎用次第。味方に依存するから野良で乗られると… - 名無しさん 2013-08-19 17 48 45 自軍汎用が敵汎用より優秀ならどんな支援乗っても勝てるような - 名無しさん 2013-08-19 20 35 25 そりゃそうだろ。野良だとこいつの火力を生かそうとするやつが少ないって事。よろけ取れる支援の方が重宝されるんじゃない? - 名無しさん 2013-08-20 18 42 28 いくら火力あるっても発揮するまでに汎用のお膳立てがいるんならいないのと変わりはない - 名無しさん 2013-08-20 20 33 22 汎用乗りとしては、都市や基地の66では1機いてほしい。敵汎用・格闘は抑えますんで、倒れたところを溶かしてねと。 - 名無しさん 2013-08-19 01 09 24 無人都市と基地でステルスミサイル撃ってくるこいつによく出会う。無音にエフェクトなし!ビクンビクン!して溶けていった… - 名無しさん 2013-08-18 03 29 47 MAP問わずやってくるぜ、山岳で棒立ちしててチャンスだと思ったら、自機が爆発したなんて日常茶飯事よ - 名無しさん 2013-08-18 21 57 34 素早いケンプをようやくサーベルで捕まえて「よし後は寝かせておしまい」と思ったら背中からこいつに邪魔されて逃げられた。射線確保さぼるような支援機とは一緒に出たくない。 - 名無しさん 2013-08-17 14 53 14 ダウンさせてから射線離脱→SMLだったら理想なんだけどね - 名無しさん 2013-08-21 15 08 03 味方の視界防ぐこの子は邪魔でしかない - 名無しさん 2013-08-17 13 55 54 山岳でこの機体がエースになったが、自分含む全味方がそいつの指示無視してて笑った - 名無しさん 2013-08-17 13 10 30 今の連邦に支援機いらね 汎用にも瞬殺されてるやん - 名無しさん 2013-08-17 10 00 42 歩兵は倒したっていうのに見方がSMLで見方兵2人虐待してたww - 名無しさん 2013-08-17 07 19 48 あるある。 - 名無しさん 2013-08-17 10 24 30 連邦で戦い辛いMSのno2だなトップはGP1になったが… - 名無しさん 2013-08-17 04 18 35 ジム寒・夜鹿・量タンク「え?」 - 名無しさん 2013-08-17 09 29 24 ジムWD「なんだって?」 - 名無しさん 2013-08-17 10 26 32 先行配備 ジムライトアーマー「呼んだ?」 - 名無しさん 2013-08-17 17 21 33 夜鹿弱いとかお前マジかよ・・・ - 名無しさん 2013-08-19 19 38 04 よろけがない!て言うが、ひるみの連続持続でよろけとたいして変わらん。ふざけんな! - 名無しさん 2013-08-17 04 09 32 SML怖いよね、やられたら怯みまくってなかなか抜け出せない - 名無しさん 2013-08-17 08 02 03 ラグと速射が噛合って、タックル長押しでも出なかったときは、俺もよく台パンしましたわ。 - 名無しさん 2013-08-17 09 25 58 野良でおいそれとやれる機体じゃないね、フレでやってくんなきゃただのお荷物、良くてハイエナ - 名無しさん 2013-08-14 21 54 39 一人一人バラバラに向かってくる敵ならいいけど連携とって全員出しっかり攻めて来る敵だとコイツはお荷物だからなー - 名無しさん 2013-08-15 03 27 20 素ガンキャ2機、SML2機、重ガンキャ2で相手、格闘機4機汎用2機のジオンに圧勝したことあるぞ。 - 名無しさん 2013-08-15 18 59 28 こいつってアニメじゃ一度も出て来なかったんだよなー - 名無しさん 2013-08-13 15 25 10 山でこいつ乗るやつはバカだろ。芋か押し込まれてバルーン化してるやつしかみたことねえよ。何機おいしくいただいてやったことか、いいぞもっと乗れ! - 山ジオン賊 2013-08-12 01 22 41 山で全機コイツで遊んだら圧勝だった。ジオン機がみるみる溶けて行く様子は爽快だった! - 名無しさん 2013-08-12 22 19 12 敵にタックルしたらカウンター喰らって投げつけられたんだがどーゆーこと? - 名無しさん 2013-08-11 15 39 51 ガンキャSMLがカウンター喰らうのはあり得ませんが - 名無しさん 2013-08-14 10 35 54 野良で一緒に戦ったSML、自分のプロガンとの連携に敵はてんてこ舞い。プロガンのリーチの長い格闘で敵を引っ掛ける。動きの止まった敵をSMLで溶かす。そして自分は途中でこう思う。「あれ、格闘機と支援機の連携が逆じゃね?」 - 名無しさん 2013-08-11 14 48 46 タイマン張ると上手いか下手かよくわかる機体。下手は終始SMLとタックルのみ、上手い奴はBR.SML,HGで後退しながら戦うね。 - 名無しさん 2013-08-11 12 55 24 こいつと2機で敵と戦わなきゃならんときはよろけよりダウンのほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2013-08-11 09 55 01 高火力であることは認めよう。しかし!コイツは必ず味方である俺の背中にスプレーを乱射してくる。だからキライなのさ。 - スマイル嫌い 2013-08-11 02 27 35 背中叩いて応援してるのさ!(ゲス顔 - ジオン兵 2013-08-11 12 44 37 もうスプレー垂れ流しててくれれば文句ないよ。だからビームをチャージするのはやめてくださいお願いします - 名無しさん 2013-08-10 13 25 43 なんで野良で乗りたがるんだ?信じられんのだが - 名無しさん 2013-08-09 21 08 05 コメント欄は常識的な人間が大多数なのにかなりの確率で遭遇する不思議 - 名無しさん 2013-08-10 00 38 52 連邦に足りない火力を補いたいからだろ。実質、SMLの時間帯火力は現状最強だからな。通常の支援機の倍近くある。つまり連携さえ取れればジオンに負けない火力を獲得できるということ。 - 名無しさん 2013-08-10 00 43 08 ガンダムさん、そのハイパーバズーカ貸してください。おねがいします。 - がんきゃのんSML 2013-08-09 17 35 23 こいつが味方にいると開幕一発目のパズを撃ち込みたい誘惑にかられる - 名無しさん 2013-08-08 23 31 37 「その大砲で私と勝負するかね?」 - 名無しさん 2013-08-08 23 41 29 バルス - 名無しさん 2013-08-11 14 55 25 SML『その大砲で私と勝負するかね?』陸ガン ジム頭『バルス!!(閃光弾)』SML『ぁあああ…目が…目がぁああああ!』って流れかい? - 名無しさん 2013-08-11 23 02 17 その乗り手は地雷だけだろう、ミリ殺しはバルガンやグレを使えばいいのに - 名無しさん 2013-08-09 16 39 12 後から来てこいつで支援枠かぶせてくる将官多くてヤダー - 名無しさん 2013-08-05 21 27 37 よろけ取れないとか支援としてゴミ - 名無しさん 2013-08-01 16 29 55 瞬間火力ないゴミ支援に比べればかなりマシだと思うが - 名無しさん 2013-08-04 11 44 56 連邦最大の疫病神。まだヘタクソな汎ビーのほうがよろけ取れるだけマシレベル - 名無しさん 2013-08-04 20 03 20 バズ編成だとありだと思うか?連邦バズ編成だと火力は微妙に足りないし - 名無しさん 2013-08-05 04 03 11 DPSは現状最強だから、連携前提ってのもいいと思う。というより、自衛力を求める=見捨てるという独善的な汎用機乗りだろうか? - 名無しさん 2013-08-05 05 49 24 66部屋でバズ汎用が2しかない上に既にガンキャがいる状態でこれで待機しないで欲しいな、汎用の負担とガンキャのヘイト半端ないな。しかも乗ってる人位芋だし - 名無しさん 2013-07-30 14 38 22 SML使って、総ダメの☆汎用に取られて試合終わると空気ヤバイな。殺気を感じる。 - 名無しさん 2013-07-30 00 08 57 兎みたいにキャノンと別にSML付いてたらそうとう強力なMSになってたんだろうな。そのぶんコストも高そうだが。 - 名無しさん 2013-07-28 22 49 26 それで兎さんは修正喰らったんだけどな - 名無しさん 2013-07-29 14 40 01 SMLが腰につくことになるなw - 名無しさん 2013-07-30 09 48 35 いや、片方SML片方キャノンだなww - 名無しさん 2013-07-30 09 59 21 漫画でのガンキャはその仕様になってるだろ? - 名無しさん 2013-08-15 14 12 06 そこは量キャの股関のタンクみたいにSMLついててくれたらいいがな。『すごく…SMLです…』 - 名無しさん 2013-08-11 23 07 49 やめて~佐官部屋でこいつのLv1だすのやめて~蟹さんの餌になっとるやんけ~ - 名無しさん 2013-07-28 16 14 51 佐官どころか尉官でもやめちくり〜!ただでさえ味方に負担が掛かる機体なのにLv1とか話にならんぞ。 - 名無しさん 2013-07-28 16 43 34 SMLのおかげでジオン格闘は与ダメトップ。 - 名無しさん 2013-08-08 22 06 34 ↓のような愉快な作戦のときならいいけど、普通の編成なら44では出さないで欲しいな。 - 名無しさん 2013-07-27 04 21 15 ジオンで44山岳出撃。敵が一機もいないなーと思いつつ拠点まで進んだら何という事でしょう。満タンだったHPがみるみる溶けていくではありませんか。綺麗に見えていたカメラにはすさまじい爆炎と4機のSMLが様々なポーズでミサイルを乱射しています。果たして、連邦の匠が仕組んだ作戦とは… - 名無しさん 2013-07-26 20 14 26 恐ろし過ぎるwwまるで空城の計だな・・・ - 名無しさん 2013-07-26 21 21 38 めっちゃ吹いたwww - 名無しさん 2013-07-27 15 37 36 それ峡谷でやられたわ。ちょっとつまらんかもしれんが突っ込まずに制圧ポイントだけで戦闘せず勝つこともできたのに、お馬鹿なドムさんが一人突っ込んだおかげで…あれはかなりしんどかった - 名無しさん 2013-07-29 14 43 53 想像したら泣くわ - 名無しさん 2013-08-11 23 11 06 SMLとザク重のミサイルポット同士のタイマンは熱い戦いになるな。球数で負けるけど - 名無しさん 2013-07-25 07 37 06 先にマゼラが当たってたら、ミサポハメも出来るけど、距離を詰めてないとそれもムズイよね。 - 名無しさん 2013-08-11 02 31 11 今日見たSMLさんはイイ仕事してたなあ。フルチャで怯みもとってたし、FFしないで的確にミサポ撃ってたし、リザルトは与ダメとアシ最多だけど、残念ながら撃墜に恵まれず最下位。勿論迷わず称賛した。今までで一番評価できるSMLさんだった。 - 名無しさん 2013-07-24 21 48 42 SMLほど伏せ撃ちを多用する機体もないな - 名無しさん 2013-07-24 04 30 02 都市の地べたに寝てるヤツよくいるなw - 名無しさん 2013-08-03 23 22 56 なんだかんだでタイマンな状況でもウザい事多いけどなぁ、コイツ。これでウザイなら他のMSだと殺されてるって事?バランサーで切りに行くだけでも撃たれてるとかなり痛いし。へたすりゃ転んでそのまま死ぬ。 - 名無しさん 2013-07-24 00 42 40 とりあえず山岳から出てこないでほしいな。たとえ上手くても他のMAPではお荷物になる - 名無しさん 2013-07-24 00 18 13 おもしろい機体なのは確かですよね。でも4人部屋の山岳で使うの勘弁してください - 名無しさん 2013-07-23 16 47 35 レベル4、5が当たり前に出てくる階級で、レベル1のこれでドヤ顔準備完了してるゴミは今すぐ死んでくれねえかな。 - 名無しさん 2013-07-23 14 00 40 それはとてもわかります。 - 名無しさん 2013-07-24 13 50 13 レベル4、5レベル1で - 名無しさん 2013-07-23 13 59 11 各ステージでの立ち回り方を誰か教えてくだしあ - 名無しさん 2013-07-22 02 24 15 かつてこいつの恐ろしさを知らなかった頃、タンクでこいつと近接戦闘になったんだが当時の俺は「ハッ!そんなションベンミサイル俺のガチタンには効かないぜ!」と余裕こいてタックルしたんだけどその後は案の定ボッコボコにされました(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-21 19 59 29 ↓間違えたLV1べやではどうなんだ? - 名無しさん 2013-07-21 15 23 21 みんなBR(アレックス・G3)だから使いづらいだろう - 名無しさん 2013-07-21 15 39 43 コメありがとう - 名無しさん 2013-07-21 20 26 57 LV1 - 名無しさん 2013-07-21 15 22 05 イフ、ギャンこえーーーー - 名無しさん 2013-07-21 00 11 41 今日ドムで出たら敵にこいつ三機いて詰んだ。1回よろけたら目の前爆風で見えなくなったww - 名無しさん 2013-07-20 21 23 19 兎のビックガンてこいつと同じでハメられるのかね? - 名無しさん 2013-07-19 17 41 29 今は無理 - 名無しさん 2013-07-19 18 51 35 こいつ本当に☆1か?まったくでないぜ - 名無しさん 2013-07-19 09 09 57 兎は全く活躍しないのに、こいつは未だに驚異的な火力を見せるな。兎もこれくらい活躍できれば…っと言いつつ地雷になるのが怖くて両方使っていないのは本当にすいませんm(__)m - 名無しさん 2013-07-18 20 00 31 SMLってよろけ取れるの?すいません、低階級でSML使ってみようか迷ってるので… - 名無しさん 2013-07-18 08 04 24 取れるよ。だから連射力と相まって、鈍足な機体や回避のない機体には強い。まあ基本連携が必要だから、低階級では逆に的になりやすいが - 名無しさん 2013-07-18 14 09 52 低階級はやめとけ、こいつの実装レベルは最低lv5からだ。それまではザクⅠといい勝負してる微妙な機体だよ。 - 名無しさん 2013-07-18 15 28 01 分かりました、ありがとうございます!! - 名無しさん 2013-07-18 16 44 13 野良部屋なら開幕援護要請は必ずしとけよ。基本野良は味方を守るっていう意識の無い寄せ集めなんだから。 - 名無しさん 2013-07-18 02 40 43 状況にもよるけど、うつ伏せ状態になれば固定砲台になれるね。都市で移動しては道端に寝転がるを繰り返してたから、味方から冷たい目で見られてたかもしれんが。 - 名無しさん 2013-07-16 18 02 31 要介護だけどやたら強い、でもフルハンしてるくらいの奴じゃないと信用できん機体 - 名無しさん 2013-07-15 21 35 08 まーた、キャンペーン開放で中途半端なSML増えるな~。ただでさえ今の野良環境にマッチしないのに。 - 名無しさん 2013-07-18 02 04 22 軍事基地のB拠点上に構えてる奴はチョロすぎ。キャノンなら警戒するがSMLなら喜んで潰しにいく。高台も孤立する場所だしジオンはクイック持ち多い事を忘れてるのかと思う。Cにこられた方が怖いがな - 名無しさん 2013-07-14 17 53 58 常識あるならCにいるガンキャなんて、鴨すぎるだろ。ステマにしては嘘っぽいし、ただ常識がないだけで言ってるだけかな... - 名無しさん 2013-07-14 18 07 25 SMLは開けた場所より狭い所で連携するべきって事さ。上記にあるようにキャノンとは違うという認識で動くべき。 - 名無しさん 2013-07-14 18 29 30 狭いところは分かるけど、Cにいるのは地雷すぎかな。そもそも軍事でSML使うことがタブーだけど - 名無しさん 2013-07-14 18 33 54 地雷云々は腕次第と自衛力の無さをカバーしてくれる味方次第としてタブーについては同意見だわ。 - 名無しさん 2013-07-14 18 46 00 タンク乗りはコイツに出会ったらどうすりゃいいんだよ・・・ - 名無しさん 2013-07-14 17 34 02 味方を盾にするか SMLの射程外から撃つしか・・・ - 名無しさん 2013-07-15 20 59 36 ザクタンが減ったからこいつの出番も減ったような気がする - 名無しさん 2013-07-16 15 11 25 SMLより高い位置をキープして隠れながら戦う以外にタイマンでの活路はないと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-18 15 30 04 こいつのスプレーいくらなんでも射程長すぎだろ - 名無しさん 2013-07-11 23 12 44 爆ぜさせやすいが爆ぜやすい。乗っていて楽しい機体だ。疑惑と期待の入り交じった味方からの突き刺さるような視線が痛いけどね - 名無しさん 2013-07-11 12 50 56 どんな支援機でも言えることだけど、劣勢時は特にキツイよね、こいつ - 名無しさん 2013-07-10 18 45 44 タイマンの状況で格闘に絡まれたら、スラ全開で下がった後に苦し紛れのSMLを撃ち続けると相手はスラ吹かして怯みを無効できない事があるのでお試しあれ、そのまま足を壊せずとも焦ってスラ吹かさせれば負荷過剰で転んでウマーできる。かもしれない。 - 名無しさん 2013-07-10 01 21 48 未だに最強の火力の座は揺るがないなこいつ。こいつを倒しに格闘で接近した時に、汎用に邪魔されてダウンした瞬間の絶望といったら・・ - 名無しさん 2013-07-10 01 14 24 指切り射撃で3割程度射撃速度が上がるので是非練習しよう - 名無しさん 2013-07-08 05 05 23 敵でも味方でも嫌いなMSだわこいつ - 名無しさん 2013-07-07 20 12 44 ハングレ強いのに使わない奴が多くてダメだわ。山岳でうかつに顔出せない時はハングレ投げるくらいしてくれよ - 名無しさん 2013-07-06 19 22 58 こいつのsmlよろけないはずじゃん よろけるどころか一歩も動けなくなったんだが 一発の威力も中々気違いでっせ - 名無しさん 2013-07-06 18 06 14 よろけはしないがひるみはする。連射速度も高いから真正面から行くと固められる。バズなりBRなり撃ち込むか背後から強襲しろ新兵。 - 名無しさん 2013-07-06 18 30 27 クイックあるなら上から攻めろSMLは上はがら空きだから影に隠れ上空から接近し格闘連撃が一番潰しやすい。正にランバラル戦法が有効 - 名無しさん 2013-07-14 18 04 17 結局コイツと素ガンキャどっちが強いの? - 名無しさん 2013-07-06 17 17 04 山岳ではSML、それ以外では素ガンキャの方が汎用性が高い - 名無しさん 2013-07-06 19 20 13 コイツもってないから言えることだとは重々承知していることだが、あえて言おう。コイツ欲しい…。ところでコイツのビームライフルはよろけあるのかな? - 名無しさん 2013-07-05 13 32 33 あったら此処まで運用で論争は起きなかったろうよ。足止まるフルチャ以外ないし、それすらリング無しだと実用性に欠ける。てか武器解説くらい読もう - 名無しさん 2013-07-05 13 46 42 ○金したの!? - 名無しさん 2013-07-05 07 16 56 伏せ撃ちされるとズゴE的にはN格闘2発しか入らないから結構やらしい - 名無しさん 2013-07-04 21 37 32 でも頭部は破壊できるから、相変わらず良いお客♪ 格闘からしたら素ガンキャの方がアプデで少しやらしくなってるぞ。 - 名無しさん 2013-07-04 22 27 48 スプレー・ミサイル・ランチャーの射程450は流石に長すぎ。 - 名無しさん 2013-07-04 17 45 08 フレとならまだしも野良でこいつに乗る人はどんだけ味方に頼るつもりなのかと思う。敵に居ても面倒だがそれ以上に味方に居ると不安で堪らない - 名無しさん 2013-07-04 17 31 14 ガンキャの中じゃ一番足が速いだろ - 名無しさん 2013-07-05 07 13 53 攻撃すれば自分の脚が止まるのに敵の足は止められない機体で多少脚が速くてそれが何になるのか。支援機なら味方を支援してくれ、一から十まで支援されてどうする。 - 名無しさん 2013-07-05 09 53 17 支援するために移動するんだよ - 名無しさん 2013-07-11 10 17 00 ヤバイ、都市で少将大佐で味方にこいつがいる状態で出たけど強すぎw そのSMLの判断が素晴らしいのもあるけど本当強かった。 所々フルチャでトロを半壊させてくれるし。デタベ1.2積みのBRと護衛兼よろけ追撃のロケ持ちプラスSMLが身内で固まったら最強なんじゃね?w - 名無しさん 2013-07-08 14 34 08 ドム乗ってると思う。こいつの強さキチガイですわ - 名無しさん 2013-07-04 15 18 51 ヅダ乗って見なよ。SMLが当たりにくいしフルコン決めやすい。当たらなければどうという事はない。 - 名無しさん 2013-07-14 18 14 39 テクニックとして伏せ時のスーパーアーマーでごり押しを覚えておくと良い、伏せに移行した時点でアーマーが付くので回避できない場面では、伏せてよろけ攻撃を受け止めて、即起き上がり攻撃をすると何とかなる場面もあるかもしれない - 名無しさん 2013-07-01 15 11 19 ドム相手だとSBからのコンボが基本的に回避できないのでしゃがんだ状態でSML撃ちながら、敵の兵装確認→バズ系は発射した瞬間伏せ、なにも構えてないならSBの可能性大なので伏せ、ソードはしゃがんだ状態からでもタックルが出るのでタックルを・・・等、本来はこういう場面に合わない事が重要ではあるけど、どうしようもない事も多いので覚えておこう - 名無しさん 2013-07-01 15 30 17 ジオンでやるとハメ殺しされて、連邦でやるとFF承知でSMばら撒く本当にどっちにいてもコイツ嫌い!! - 名無しさん 2013-06-30 00 46 48 峡谷でこれ使う人多いけどどうなの? - 名無しさん 2013-06-30 00 26 58 ぶっちゃけキツいと思う。何か知らんが佐官部屋でもレベル1部屋でもギャンが出てくるケース多くて助けてくれないとまじバルーン化する。峡谷は特に前後と上からと3次元的に斬り込みやすいからギャンとかスピードも相まってまじ脅威。 - 名無しさん 2013-07-01 09 41 29 かなりキツイ上下移動込みで格闘振られると1 - 名無しさん 2013-07-01 12 36 45 ミスった1.5秒~2秒近く画面表示とずれて相手が有利になるから完全に博打タックルする事を強いられる場合が多いし - 名無しさん 2013-07-01 12 37 40 カウンター決めた後そのまま撃つと自爆してしまったり、カットが入ってしまったりする事が多いが、いっそそのまま伏せてしまってSMLを撃つのもアリ、格闘相手でも最速なら約5割(射撃補正133で)程度持って行ける、トドメが入る場面なら狙ってみよう - 名無しさん 2013-06-29 22 03 31 汎用に至っては、HPフルでも伏せスムルでタヒルw - 名無しさん 2013-07-05 07 15 48 何かもう使用利点が分からん。タンクがガトリングポップになってから - 名無しさん 2013-06-29 15 56 23 すまん、ミス。SML乗ろうとすると蹴られる。どうしたらいいんだ? - 名無しさん 2013-06-29 15 57 34 タンクより早い足とBR、なかなかによろしいグレがあるんだけどなかなか理解してもらえないからね〜、しょうがないね - 名無しさん 2013-06-29 19 48 29 だね。グレは重要だと思うよ。誰も気づいてないけど。低LVは観測情報が無いのが痛いから、どうしても量産のほうが喜ばれる - 名無しさん 2013-06-30 00 59 25 昔は最強の支援機だと思っていたがBR使いが増えたいまではなかなか活躍できない - 名無しさん 2013-06-29 01 41 07 まずはLv5を手に入れんと話にならんな、コレ - 名無しさん 2013-06-29 00 11 51 タンク乗ってると殺意がわく、はめ殺しができる時点でバランスおかしいだろくそバンナムしーーーーーんんんんn - 名無しさん 2013-06-28 23 59 32 ですよね!身動きが出来なくタックル回避か砲撃(ボタン連打)するしか対処できない。 - 名無しさん 2013-06-30 05 48 11 アプデでSMLがどう弱体化したんだ? - 名無しさん 2013-06-28 02 58 25 局部ダメージが調整されたそうだ・・・課金したのに~ - 名無しさん 2013-06-28 20 45 13 渓谷で使えるかな? - 名無しさん 2013-06-27 19 39 32 それどこ?w - 名無しさん 2013-06-27 20 43 06 すまん、間違えた。峡谷だ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 20 48 51 タンクのときは非常に助かってんだよな。何度も助けられ、そしてザクタンに乗っては何もできぬまま何度やられたことか - 名無しさん 2013-06-27 03 06 43 いっぺん期間定めて封印してみたら?そしたらザクタンで刈っとくから。 - ジオン専 2013-06-27 01 11 08 ガンキャノン VS SMLの運用方法に関する専用の時限議論板を用意致しました.該当する熱い議論は以後そちらをご利用ください. 時限議論板/ガンキャ対SML運用 - 伏流 2013-06-27 01 03 03 追記:私個人としてはこういうガチの議論は大好きです.是非徹底的に議論して結論を出して頂きたいと思っています.議論に当たっては【想定階級】【マップ】【機体編成】等の前提条件を考慮し,それぞれの状況に応じた結論を出せれば良いかなと思います. - 伏流 2013-06-27 01 05 50 頼むからFF上等はやめて欲しいな。脚止まるんだよねー。 - 名無しさん 2013-06-27 00 12 29 素ガンキャもSMLもどっちも使い手しだいで良機体 産廃になるでいいだろう ここはSML板なので比較がしたいなら議論でどうぞ 行きすぎると先ゲルのように閉鎖されるぞ - 名無しさん 2013-06-27 00 09 24 正直チャンスの多い重キャや素キャの方が総合的な火力で上な気が俺はしますが。でも最も問題なのがよろけ取れる武器が1つ減った事だと思うんだよね。片方SML片方キャノンな機体があればいいのに… - 名無しさん 2013-06-27 00 08 36 俺も地雷じゃないSMLって見た事ないけどどこにいるの? - 名無しさん 2013-06-26 23 59 24 まだ3,000戦程度しかしてないが、野良で一人だけ見た。 - 名無しさん 2013-06-27 12 47 15 主兵装がヒートロッド的なやつだったらな~ - 名無しさん 2013-06-26 19 57 50 あー!待ってくれ!1.25倍終わるまでにLv6完成させてくれー! - 名無しさん 2013-06-26 19 03 48 SMLいつも美味しく頂いてます。これからも宜しく - 蟹江 2013-06-26 14 00 11 蟹江とかBZ汎用に餅つきされて必死にタックル回避したとこにSM撃って爆散してるな - 名無しさん 2013-06-26 15 16 26 もしくはBR編成で近づく前に溶けてる絵しか見ない - 名無しさん 2013-06-26 15 19 04 他の重キャ除いたキャノン兄弟達と組むとマジキチレベル、特にキャクブガーさせやすい量キャとのコンビはいいぞぉ?^^ - 名無しさん 2013-06-26 12 20 26 今までカモだと思ってたけど、山岳ではフルボッコにされるようになってきた。中の人のPSがあがったのかな - 名無しさん 2013-06-26 08 25 13 山岳安定、それ以外は乗り手しだいで不安定かな? - 名無しさん 2013-06-26 07 54 59 強いけど編成によるのは確か。BR編成だと基本味方が前に出ないから仕事がしづらいってのはあるがロケラン編成だとかなり強力な支援機になる。タンクを押さえられてドムの足も壊しやすく、ゲルビーの射撃がSM食らってる最中だとひるみでボタン離してもビームでないことがあるという罠(これは俺がゲル乗って体感した) - 名無しさん 2013-06-26 01 16 36 以前は産廃機体だったが、今じゃかなり優秀な機体。BR編成や広いMAPには出さないのは勿論だが、ジオンが得意とする狭いMAPで突撃編成の潰しに大きく貢献できる。突撃編成相手にコイツで無理だったら、他の支援でもまず無理だからな。そこは相手の力量か、自分達の力量の差。それくらいガチ機体になってるのに、未だに素ガンキャの方が~とか佐官と思えない発言する奴に驚きだわ - 名無しさん 2013-06-26 01 00 54 使うならフレとだけにしてくれ。野良では邪魔でしかない - 名無しさん 2013-06-26 01 25 56 普通に前衛保つか、味方が一回怯み取れれば溶かしてくれるのに、そんなに腕に自信ないの?低階級ならともかく、佐官クラスで言ってるのなら今まで何してきたの? - 名無しさん 2013-06-26 01 46 23 そんなSMLみたことないわー。いつも狩られてるSMLばかり見るけどな。佐官ってのは自軍だけがうまいわけじゃないんだぜ?なんで相手がうまいと想定できないのか… - 名無しさん 2013-06-26 16 55 43 支援要請とかワンコマンドで最低限の連携取れるゲームなのに野良で邪魔とか相当下手なんだな。まぁこういう奴が味方の支援機に敵格闘機スルーさせちゃう地雷なんだろう怖い怖い - 名無しさん 2013-06-26 09 36 37 確かに単機火力はあるんだわ。ただ戦果が出しにくいあたり、連携による相乗効果を出しにくい機体なんだなと思う。 - 名無しさん 2013-06-25 14 20 22 もしまたキャンペーン来たら恐ろしいな……地雷が。 - 名無しさん 2013-06-23 01 37 01 持ってはいないけど、こいつって砂カスに追加兵装着けたみたいな機体なのかな? - 名無しさん 2013-06-22 13 01 13 全然違う。ガンキャからキャノン取っ払ってSML積んだだけ。なぜか速度上がってるけど、自前でよろけ取れないし、BRもSMLも足止まる - 名無しさん 2013-06-22 19 19 51 BRが足止まるのは当たり前だろ? - 名無しさん 2013-06-24 19 05 23 なんでこのコメント欄こんなにステマが多いの?山岳都市でこいついないときついとか別のゲームだろwこいつがいたらめちゃくちゃきついの間違いだろ - 名無しさん 2013-06-19 23 33 54 めちゃくちゃきついとかww山岳都市じゃ汎用BR(ゲル)あんまいないんだからいちどりがよければどんどん落とせるのしらないの?下手なだけじゃ?主力のドムもはまるし - 名無しさん 2013-06-20 21 37 11 味方によろけ要員が多ければ活躍できるけど、崩れると何も出来ずに落ちていくイメージ。 - 名無しさん 2013-06-20 21 40 59 いや5割くらいの割合で都市にはいますがw低階級は知らんけど。ドム相手なんて1発バズ貰ったらおしまいだろwまぁそりゃ全ての機体に言えるけど、狙われてから自前でよろけとって自衛できないこいつではどうすることもできずされるがままだろ - 名無しさん 2013-06-20 23 53 51 俺はそんなの知らないわ。なんせ自分で乗ろうなんて間違っても思わんし、味方にいても邪魔なだけで役立たずしか見たことない。素ガンキャの方が100倍いいわ - 名無しさん 2013-06-21 00 46 35 素ガンキャとか佐官部屋にはもう絶滅危惧種だぞ・・・これだから低階級は。SMLは自衛できないけどそれを補ってあまりある火力が魅力なんですが。味方が下格でダウンした敵1ターンで倒せる上にザクタンクも身動きさせず屠れる。 - 名無しさん 2013-06-24 15 33 21 俺佐官部屋でガンキャ乗ってるけどほぼ毎回総ダメとアシトップは取れるぞ?SMLってそれ敵がダウンしてるときに弾MAXないといけない上に撃ってる間完全無防備になるのに敵に攻撃されることもないような状況でしか役に立たないよな。更にタンクだって突タンク以外には手も足も出ないだろ。すごく限定的な状況でしか活躍できないこいつはいらないんだよ - 名無しさん 2013-06-24 23 39 45 素ガンキャ乗るなら重ガンキャ乗れよ雑魚乙 - 名無しさん 2013-06-25 11 50 13 重キャ4よりガンキャ6の方が実戦に向いてるよ。まぁそれは人によるかもしれんが、ガンキャ6より重キャ4の方が優れてるから重キャ乗るべき!ってのは大間違いだぞ - 名無しさん 2013-06-26 00 39 59 それはない。重キャLv.4の方が圧倒的に優れてる。火力が違うし、ガンキャLv.6とかの火力じゃ他の機体使った方がマシ。今ガンキャ使えるとか言う奴、ほとんどいねえぞ。それくらいの産廃クラスの機体だから今 - 名無しさん 2013-06-26 00 44 00 俺は計算してないからわからんけど、カスパの射プロの補正込みでキャノンBRでのダメにそんなに差が出るのか? - 名無しさん 2013-06-26 01 32 39 補正高いだろうと、元のキャノンの威力差は大きい。ってか自分で計算してないことを公言するとか、恥ずかしいぞ - 名無しさん 2013-06-26 01 51 19 ガンキャ系はキャノンBRの基本コンボがメインだろ。そこまで考えてから重キャの火力主張しろよ - 名無しさん 2013-06-26 16 58 10 重ガンキャの方が100%強い。勉強しなおしてこいって。素ガンキャとか大佐部屋いねーから - 名無しさん 2013-06-26 00 47 32 根拠も書かずに相手を納得させられると思うな - 名無しさん 2013-06-26 19 43 09 相手にザクタンいる可能性が高くなった今、素ガンキャで出撃しようとするアホいないでしょ・・・ - 名無しさん 2013-06-26 00 53 03 毎回総ダメとアシTOPとか小学生みたいな嘘ついて恥ずかしいし痛い・・・ - 名無しさん 2013-06-25 11 51 33 何で「この人が上手い」って考えに至らないのかね...しかも「ほぼ」毎回、つまり全部とは限らないしさ...人の強さを認めたくないのかな?まぁここで話すことではないと思うけどね - 名無しさん 2013-06-25 19 53 06 逆にここでそんな証拠もないようなこと言われて素ガンキャの方が良いとか言われてもって考えには至らないのかな - 名無しさん 2013-06-26 00 15 15 それブーメランな。SMLが強い証拠がどこにもない - 名無しさん 2013-06-26 00 37 27 じゃあ議論板見てこいよ。まだ少数だけど素ガンキャに票なんてないぞ - 名無しさん 2013-06-26 00 44 33 そもそも議論板見てる人が少ないという… - 名無しさん 2013-06-26 19 44 09 素ガンキャ乗るなら重ガンキャ、味方信頼出来るならSMLって感じだろ。兎にも角にも素ガンキャは乗る理由がないのが現状。理解したら素ガンキャページに帰ってろ - 名無しさん 2013-06-26 00 57 19 ガンキャと重キャが一緒に出てるのを希に見るけど、戦場でもリザルトでもガンキャの方が活躍してるのしか見たことない。ガンキャと重キャが同時に出てるとき、重キャが総ダメ取ってるのも見たことない。まぁ同時に出てるって状況が希だから見てきた数は少ないが。とはいえ重キャは芋しか見たことない。因みに俺は都市大好きだから都市でしかそれを見てきてないけどなw - 名無しさん 2013-06-26 01 42 43 絶滅危惧種はSMLの方だからw - 名無しさん 2013-06-26 00 40 50 本気で言ってるなら支援乗らない方がいいレベル - 名無しさん 2013-06-26 00 52 51 SMLなんて今でもごく希にしか見ないし、いても蹴られてるのをよく見る。もちろん佐官部屋名 - 名無しさん 2013-06-26 01 27 53 誤字だ、佐官部屋な - 名無しさん 2013-06-26 01 28 31 尉官~少佐までは佐官部屋とは言わないんだぞw - 名無しさん 2013-06-26 09 45 32 少佐~大佐の部屋でSMLなんて絶滅危惧種だ。いても蹴られるのをよく見る - 名無しさん 2013-06-26 16 59 36 SMの届かないギリギリのとこで睨む支援機相手だとどうにもこうにも。 - 名無しさん 2013-06-19 23 21 11 味方次第。あと正直ジオンがSMLノーマークだからやれてる。SMの - 名無しさん 2013-06-19 23 19 18 こいつは強いんだが最大の問題は使い手が少ないということだよな。実を言う俺もたまに気まぐれで使うぐらいで立ち回りとかようわからん。誰かSMLマスター教えて - 名無しさん 2013-06-18 17 22 11 基本的に山岳のみ、味方のよろけを拾うか、こちらを注視している敵が1以下の時に相手の進行方向にSMLを置いておく様に撃つ、敵タンクが居る状況で射撃角度を保てるなら伏せてしまった方が良い、始末したら速移動、全部高威力なのでグレやBRも活用すると良い - 名無しさん 2013-06-22 12 24 32 でもね連邦が不利な山岳と都市ではコイツいないと安定して勝てんよ この2つのMAPで連邦が押される理由はドムの猛攻だから、そのドムと主力支援の一つのタンクに大きな有利を持つSMLは最適解支援といっていい 後はそれを助ける味方の理解力だ - 名無しさん 2013-06-18 02 48 25 この機体は成績でトップを獲ってもイマイチ賞賛されないというか、SMLが強すぎてちょっと横取りチックになっちゃうのよね~。@LV6 - 名無しさん 2013-06-17 18 43 34 伏ち撃ちするのがいいな火力も上がるしよろけないし、近づかれたら跳ねまくる無敵もらって高所へ脱出 - 名無しさん 2013-06-15 16 19 52 ジオンのタンクを封じるのはもはや格闘機ではなくコイツだわ。おまけにゲルビーの邪魔も出来て5~6編成なら1機は欲しい機体 - 名無しさん 2013-06-12 11 41 06 LV2の開発%は10%だと思います - 名無しさん 2013-06-11 12 26 53 個人でどうこうできる機体じゃない 野良なら乗るな フレとタッグ組んで使え - 名無しさん 2013-06-11 10 31 49 禿同。佐官部屋で迷惑してます。 - 名無しさん 2013-06-12 00 46 39 こいつの火力エグいよね。兎さんもこの機体位のなればなぁ~ -- (名無しさん) 2013-06-09 20 39 24 昔は兎はSML以上だったんだけどね・・・ - 名無しさん 2013-06-10 21 15 10 test -- (伏流) 2013-06-07 12 21 36
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/145.html
他人依存度MAX機体 スコアがでたら味方のおかげ 負けたら戦犯 -- (名無しさん) 2013-06-03 23 23 42
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1813.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 S・ミサイル・ランチャーx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。 ガンキャノンの標準装備である240mmキャノン砲が搭載された両肩部ペイロードの換装システムを使用することで、240mmキャノン砲からスプレー・ミサイル・ランチャーに装備を換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な中距離支援特化型から一転して、中距離支援はビーム・ライフルによる狙撃で行い、戦闘距離を詰めてスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた臨機応変な運用が可能。 汎用型に随伴して、よりアグレッシブに前線で戦闘することで最も火力を発揮することが出来る。 支援型本来の長距離からの攻撃という利点を捨て、ハイリスクハイリターンな運用となるので、相応のスキルと戦況把握能力を要する扱いの難しい機体と言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 14000 15500 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 11 13 耐格闘補正 13 15 射撃補正 28 31 格闘補正 15 17 スピード 120 高速移動 160 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 190 230 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 中距離 8 9 遠距離 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発フル1+即1 20秒 0.7秒 600m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1837 2205 605m(805m) 3300 LV3 1925 2310 610m(810m) 3800 LV4 2012 2415 615m(815m) 4300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 S・ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 30 250発/分 6秒 0.5秒 400m 708(1416) 射撃時静止二発同時発射ひるみ有ASL(自動照準補正)有スナイプモード使用不可よろけ値:8% x2局部補正1.2倍シールド補正1.5倍 LV2 178 742(1484) 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正0.1倍 LV2 52 387 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍 LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 750 900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 2520 3020 耐格闘補正が4増加 AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加 備考 プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン! キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ガンキャノンSMLがもれなく先行入手できる! 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ガンキャノン[SML装備] Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト350) 5,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + ★★★ アレックス Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 10,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + アレックスLv1 + ★★★ ケンプファー Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません GEO TSUTAYA キャンペーン対象期間購入対象期間:2019年12月9日(月) 0 00~2020年1月5日(日) 23 59 応募締切:2020年1月6日(月) 23 59 ※2020年1月6日(月)にご購入の商品は対象となりません 注意点特典受け取りはPlayStation™Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればSMLx3、アレックスx2、ケンプファーx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『MSV』より参戦。ガンキャノンの装備バリエーション機。 ガンキャノンの両肩部ペイロードは、オプション兵装に換装することで、様々な戦況に対応できるよう想定されていた。本機もそのオプション換装の1種である「スプレー・ミサイル・ランチャー(Spray Missile Launcher)」に換装したバリエーションとなる。 別名「12連装ロケット弾ポッド」とも呼ばれるこの兵装では、接近戦での弾幕形成を重視している。 試作段階まで進んだ時点で、ミノフスキー粒子散布下では十分な命中精度を得ることが出来ないと判断が下されている。そのため実戦で使われたかは不明。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用支援機。ガンキャノンの装備違いバリエーション機。実装時はプロダクトコード限定だったが現在はDP交換入手可。 カウンターは特殊でガンキャノン重装型タイプDと同じ右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカット。 火力攻撃補正は、射撃補正寄りだが支援機としては多めの格闘補正振リ分け。合計補正値はコスト帯平均より+8とコスト2つ以上高い。 射撃兵装は、キャノン砲がスプレーミサイルランチャーに変わっている事を除けば通常のガンキャノンとほとんど同じ。 格闘兵装は、通常のガンキャノンと変わらず高性能バランサーも持ってるので支援機ながら振りやすい。 足回り・防御足回りは支援機としてはかなりのスピードを誇っており汎用機に迫るものとなっている。高速移動値も高め。旋回はコスト相応といったところ。足止まる兵装がメインなのでポジショニングのための移動がしやすいのは良い。 防御面では、HPはかなり高め。防御補正ではほぼ均等なバランス型の割り振りになっている。合計補正値はコスト相応。 特長スプレーミサイルランチャーは連射武器として見た場合、射程は400mと非常に長くASLも備えているため扱いやすい部類。ダウン追撃などに一気に叩き込めると良い火力を出せるので味方との連携や自身の立ち回りがカギ。 反面、支援機のサブウェポンとしては射程が短めとなり、即よろけが取れないと言った弱点がある。 格闘補正高めで高性能バランサーや強化タックルLV3がある上にカウンターモーションが特殊なのでハイリスクハイリターンだが追い詰められた時の格闘が意外と頼りになるかもしれない。 総論「キャノン砲でよろけを取り高威力のBRで追撃」と単純ながら強力なコンボがあったガンキャノンと比べると本機体は扱いが難しい機体になっている。 自力でよろけを取るのが難しかった前作に比べるとSML単体で蓄積よろけが取れるだけマシにはなったが自衛力はタンクに次ぐ低さと言っても過言ではない。 一方支援機としては足回りは軽快でバランサーも備えているので敵との距離は調整しやすい方。レーダーや目視で周囲への警戒を怠らず、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。 単機で行動したり極端に後方へ下がると味方への負担が増え、敵への圧力が途端になくなってしまうのでやむを得ない状況以外は極力控えよう。 主兵装詳細 ガンキャノン用ビーム・ライフル射程長めのヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 ノンチャージの場合、威力高めで即射2発までならオーバーヒートせずに済む。回転率を考えるとノンチャージで立ち回ったほうが、ダメージは伸びる。 フルチャージの場合、威力と射程が上昇し、よろけが取れるようになる。集束時間は一応短めになるが、静止を必ず伴うのでカットもされやすい点は注意。 射程の上昇値はかなりのものだが、他の兵装での追撃は出来ないし、観測情報連結が届かなくなったりとデメリットも多い。 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 切り替え時間が短いのも特徴。切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。 打撃徒手空拳。モーションはガンキャノンと同じ。 「高性能バランサー」を持っているので支援機としては振りやすい方。 副兵装詳細 S・ミサイル・ランチャーx2両肩部に搭載されたミサイル・ランチャー系実弾兵装。 両肩の2門から同時発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質15発。 連射性能だけでみるとそれほど高くはないが、弾速が速く2発両方ヒットで見たDPSも高めである。 射撃時静止が必要。ASLも付属しているが小さめなので動いてる相手に当て続けるのは難しい。 蓄積よろけ取るには13発(両方ヒットで7セット分)いるので、他の兵装と合わせてよろけを狙っていきたい。。 頭部バルカン補助のバルカン系実弾兵装。 SMLは静止射撃なので、近距離で移動しながら追撃出来るのがメリット。 ブースト射撃可能なので逃げや追い撃ちにも使いやすい。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。 移動しながら使用できる兵装としては火力がかなり高く、爆風範囲も広い。積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 手投げによる曲射のおかげで表記の数値より遠くまで投げられる。逆を言えば狙った位置への投擲は慣れが必要である。 単独でよろけを発生させる事ができないが、よろけ値は高め。SMLやバルカンとの併用で蓄積よろけを取りやすく出来る。 運用 上記の通り,本機は自発的によろけを取ることがほぼ不可能な為基本的な運用としては味方の後方でよろけた敵に向けてSMLとビーライを決めていく.前方に出でもやることは変わらないので常に敵に格闘で絡まれない距離を維持するといいだろう. よろけやダウンを取れない時点で味方への負担がすさまじい.とにかく火力を出して敵を溶かして枚数を減らすことで少しでも負担を緩和しよう. 迎撃はほぼ不可能なため,自衛は支援機らしからぬ足回りで逃げ回りつつ味方にカバーしてもらうことになる.勿論敵からダウンを取って貰ったら火力を出していこう. 機体攻略法 射撃による瞬間火力は高いが即よろけ武装はないので、こちらが目の前でダウンやよろけたりしない限り脅威になることはあまりない。 足回りが支援機としてはいいが汎用や強襲ほどではなく、SMLの射程がそこまでないため位置取りも前線付近になりがち。そのため捕捉するのは比較的容易。自衛能力はほぼ皆無なので、他の敵機からのカットにさえ気をつければ汎用機でも撃破は容易。相手がSMLも届かない後方にいるならば、無力化してるも同然なので無視しても構わない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/12/09:キャンペーン先行入手として新規追加 2021/04/22:抽選配給にて Lv2追加 2021/05/13:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/11/24:DP交換窓口に Lv2追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:103600 → 8600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:113900 → 9300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 火力は出るけど足止めできないから前線貢献ができないんだよな。特に宇宙。良く言えば援護悪く言えば介護してもらわないと活躍できない機体。敵方で与ダメトップ取ってるけど、結果は惨敗してるってのをよく見る。 - 名無しさん (2023-09-17 10 49 43) 墜落が1番気持ち良くなれる - 名無しさん (2023-09-14 00 46 09) 結構な評価だけど、地上随伴で乗ってみると意外と悪くない。評価の基準点が高すぎるだけなのかもしれないな。 - 名無しさん (2023-09-13 22 47 49) よろけ支援がほぼ出来ず敵を溶かす事でしか貢献出来んからな。自衛力自体はほぼ無いし(機動力とバランサーで時間稼ぎは出来るが)、味方がすぐに助けに行ける上に止まった敵に即ミサラン叩き込める位置で戦うのは必須よ - 名無しさん (2023-10-11 19 19 44) 宇宙では暗礁宙域ならギリ活躍できる。資源衛星やデブリだと回り込まれて切り刻まれるだけだし遮蔽物も多くて射線切られて終わる。要塞はそもそも交戦距離が短いので無理。 - 名無しさん (2023-08-20 10 47 49) そもビショップやシモダを押し退けて出す理由はない。 - 名無しさん (2023-09-17 10 46 40) そうかもしれないが、このページはこの機体の運用を語る場です。この機体を選択肢に含めないのを運用と定義したら、何も語れなくなります。 - 名無しさん (2023-09-17 11 56 17) 明確な根拠があって「宇宙戦は不得手」という判断が下されるのは、評価として正しい。宇宙戦は機体による得手不得手が明確な以上、この機体における運用も初めから本当に話すことがない。現状、宇宙における運用を模索する手だてがない - 名無しさん (2023-09-17 12 48 11) ある程度お勧めできない要素を挙げてからならば、この機体の宇宙選択を避けるという話も飲み込めると思う - 名無しさん (2023-09-17 17 34 46) 元の木に書いてあるじゃん。そも静止射撃のMSは宇宙ではご法度よ。特にキャノンで即よろけが取れず自衛力のないコイツは宇宙では相当厳しいと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 14 40 47) こいつで芋ってるのいるけど何の意味あるんだ?どうしてもなにがなんでも芋りたいなら普通のガンキャのほうがマシじゃない? - 名無しさん (2023-03-17 07 40 53) ジュアッグやハーフキャノンみたいな範囲弾幕係と思いきや、合間にバランサー活かした近接と長射程ビームでスナイピングという。レーダー範囲は広くはないけど、視野は広く見ないといけない忙しい機体。 - 名無しさん (2022-12-24 00 30 33) 今更だけど案外ランクマ・・・と言うかブロールで強かったりするよな。自衛力皆無だから微妙かと思いきや - 名無しさん (2022-12-20 12 12 27) 火力以外の全てを捨ててるけど安定して出せるダメージが違いすぎてノーマルガンキャノンとそこまで火力差がない - 名無しさん (2022-10-18 18 46 52) 敢えて言うなら支援のギャン。乗るならリザルト与ダメ黄色出してようやくスタートライン。自衛力はほぼ無いが足回りは良くバランサーもあるので味方の視界に入る所で戦わなければ逆に危ない。何は無くとも回転率の高いミサラン。半端に残ったらすぐにリロードしてもいいのでとにかくチャンスにまとまった数を撃ち込めるように、それに加えて合間にノンチャを当てられるようになれば与ダメはアホ程伸びる - 名無しさん (2022-10-18 17 05 49) シモカスでいいやになっちゃうんだよね - 名無しさん (2022-10-15 19 17 30) BRシモカスならこっちの方が強いと思う。SMLの射程400m(シモカスは250m)、SLM付、リロ『6秒』←マシンガン並みの速さ、撃ち切り可能とSMLが圧倒的に強い。機動性もほぼ同じで、バランサー持ち。まぁ、中肉ボディではあるけどプラス面の方が大き過ぎるから大した事では無い。後はグレか短射程のBGかの差だが、接敵距離が長めならよりスムルの方が向いていると言える。 - 名無しさん (2022-12-23 20 54 53) SML付 × → ASL付 - 名無しさん (2022-12-23 20 59 23) そもそもシモカスと較べる機体か? - 名無しさん (2023-10-11 19 20 42) よろけと自衛力を捨てて得たものがDPS1400程度の棒立ち武装ってのが泣けてくるな。これが2000くらいあればまだ選択肢に入ったろうに - 名無しさん (2022-09-23 10 20 21) それは流石にエアプとしか言いようがないな・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 24 25) スナカス系以上に蓄積よろけ取れる汎用と組んで凸って、足折り瀕死量産しないとね。後ろに控えてても見え見えの射線に定点するから微妙なのよ。 - 名無しさん (2022-07-31 20 01 55) 射線上に遮蔽物や味方が無く、カットされない状況で棒立ち又はダウン状態の盾なしデブを撃ち続けることが出来れば35コス支援の中でも最高クラスの火力が一瞬で出せちまうんだ。 - 名無しさん (2022-06-29 16 02 53) 状況が限定的過ぎるんよ - 名無しさん (2022-06-29 16 11 11) そこまでくると別にこいついなくても勝てるじゃんってなる悲しさ - 名無しさん (2022-07-15 15 45 05) ひとまずこいつで高台芋するならせめて素ガンキャ乗ってくれSML届かない距離でビーライ撃つだけだとダメも出せないぞ - 名無しさん (2022-05-16 20 02 53) カスマならいいがレートで出されるときつい機体 敵強襲を完全に抑えてもマニュ持ちの汎用にすら狩られることあるからな - 名無しさん (2022-05-02 17 14 56) 結局、文句をタレる連中は、何に乗っても文句しか言わないよな。 - 名無しさん (2022-05-14 02 08 45) 汎用が支援機を狩るのは別に普通やろ。三すくみが絶対のゲームじゃ無いし - 名無しさん (2022-09-02 12 47 07) 未だにこの機体見るけど使えないよね。敵側に居たけど攻め込まれて圧勝した。こいつ居たらジムSCとかの足止めが居ないと無理ゲーでしょ - 名無しさん (2022-04-15 14 35 16) 火力だけはあるので、格下狩り機体としては大活躍! ポイントが10000vs5000で勝てるところを15000vs5000で勝てるようになる! 味方が強ければ大火力が出せる、そんな機体です。 - 名無しさん (2022-04-21 20 46 21) その代わり、5000vs10000で負けるところを、2500vs17500で負けるようになります。 - 名無しさん (2022-04-21 20 48 38) それまで最底辺級の評価だったスパガンが地上の移動ミサですべてを書き直してしまったを見ると、SMLも移動撃ちさえできてしまえば、すべてを書き換えることができるんだろなと思う - 名無しさん (2022-02-26 22 03 41) スパガンがあんな評価なのは移動ミサだけが理由じゃないし多分無理 - 名無しさん (2022-02-26 22 26 18) 別に弱いとは思ってないが、贅沢言えば歩き打ちとかできないかな - 名無しさん (2022-03-23 15 08 54) そんでBRがノンチャ即よろけになれば廉価版スパガンじゃん - 名無しさん (2022-03-23 15 10 18) BR即ヨロケになるだけでだいぶ強くなるのは間違いない。ガンキャIIも改善されるけど素ガンキャがなあ… - 名無しさん (2022-03-23 16 43 45) アイツだけ別武装として独立させよう(提案) - 名無しさん (2022-03-23 16 48 54) 強いか弱いかは別として遊びで使う分には楽しい、カウンターが特殊なのもいいね - 名無しさん (2022-02-10 17 01 48) 味方汎用が壁をしつつ、敵をよろけさせつつ、敵強襲も止めて、味方強襲が敵支援機を抑えてくれる前提とか、凄まじい味方依存の機体というのは解かった。・・野良ではやめてください死んでしまいます(汎用が) - 名無しさん (2022-01-19 04 52 26) ロケバズ持てないかなぁ。脅威度跳ね上がってヘイト増して逆にボコボコにされそうな気もするけど。 - 名無しさん (2022-01-17 21 24 52) 強化タックル持ってるし陸ガンシールド持たせて、ガンキャと兵科被ってるから汎用にしよう - 名無しさん (2022-01-18 00 57 40) 火薬は南米産に拘りそうだな。 - 名無しさん (2022-02-15 23 33 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された 中距離支援MS 。 ルナ・チタニウムの重装甲 を持ち、両肩に装備された 240mmキャノン砲 に加え、 高出力のビーム・ライフル まで装備している 重装甲重武装のMS 。 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、 MSとしての機動力 を最低限保持し、 臨機応変な状況への対応が可能 である。 攻守共にかなりの高性能を誇る が、あくまでも支援機なので、 懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 21 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐09 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし なし なし 開発% 40% 20% 15% 5% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY309120000P 29200P 45000P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 900 4.0秒 24 20秒 550m - 発射時静止二発同時発射よろけ有射撃硬直:0.65秒武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 26 LV4 1125 LV5 1170 30 LV6 1215 LV7 1260 32 LV8 1305 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 Lv8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 ホバリングダッシュLv2 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 備考 機体概要 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。 ミスター・支援機。高コストに恥じない高性能。遠距離狙撃から砲撃まで支援機の仕事は何でもこなせる。火力支援においては非常に頼もしい性能を持つが、近接戦闘は絶望的。 機動性は非常に低くシールドも持たないが、lv1でも12000ものHPを持つタフな機体。レベルが上がるにつれてHPと装甲も増すため、生半可なことでは撃ち負けない。支援機同士の削り合いでは無類の強さを誇る。ただし過信は禁物。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。単発の威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力は群を抜いている。低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため、息切れせずに高火力を叩き込める。基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになる。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)Lv1でも両肩合計1600もの威力を持つ。安易に突っ込んできた敵MSを吹き飛ばす。実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、装弾数もそれなり。だが撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込むことで、高火力を長時間にわたって叩きこめる。また防御属性で二択を迫ることが可能であり、ダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。ただし残弾を撃ち切ると相手を仰け反らせる手段を失ってしまうので、装弾数には常に気を配ろう。 頭部バルカン対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンドグレネードのほうが適している。 ハンド・グレネード(GC)ガンキャノン用と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と高火力。足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。 スキル 高性能レーダーがあり、頭部バルカンにハンド・グレネードを所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 Lv6になれば観測情報連結がつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ 近距離スロット脚部特殊装甲がつけれるようになるのはLv3~だが、機体HPが多いので支援機に頻繁に狙われでもしなければそうそう脚部は壊れない。中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、ホバーノズルで回避時間を延ばすのも有用。戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。レベル6になれば耐衝撃装甲Lv4をつけて中距離スロットを節約することもできる。中距離スロットと併用して鉄壁を目指すか、射撃強化を優先するかは好みで。 中距離スロット機体HPが高いとはいえ、装甲が厚い訳ではないので油断は禁物。強化フレームや余裕があれば耐弾・耐衝撃装甲を1つはつけておきたい。もちろん強化フレームばかりつけても敵機を排除できなければただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。 遠距離スロット強化フレームLv3・Lv4が安定。機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 基本戦術 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取って迫りくる敵や味方が誘い入れた敵を迎撃するのが望ましいシチュエーション。射程が長く狙撃しやすい代わりに、撃つ度に足が止まってしまう。 同じキャノン装備のジム・キャノンなどに比べると広いマップが得意。ただし孤立してしまうと圧倒的に弱いので、味方の体力や距離感には常に気を配ろう。 武器の威力も高くHPも多い機体ではあるが、高コスト故に敵に狙われやすい。近づかれないように立ちまわるのが原則だが、万が一接敵されても焦ることなく、落ち着いてダッシュ後退しながらグレネードを投げ、キャノンで足止めを狙おう。格闘機であればカウンターからの追撃を狙いたいが、スラスターが切れると逆に逃げられなくなるので判断は慎重に。決して打たれ強い機体ではないことは覚えておこう。特にラビットタイプのビッグガンなどは鬼門。ゴリ押しせず、HPがそこそこ減ってきたら状況を見つつ一度引いて体勢を立て直すことも重要。 接敵されるのが確実な場合、早めに救援要請を出しておこう。高台に居ると味方がカットしにくい場合があるので降りて味方の方へ向かう事も有効。 できるだけ相手を一面(できれば正面~斜め前方だけ)で把握できる場所にいることも重要。囲まれたり混戦になると全く対応できないので、「横に敵がいる」という状況は極力避けたい。少し離れた位置から味方を援護、HPが減った・足を止めた敵を即座に排除できる位置が望ましい。 キャノン→BR or ハンド・グレネードのコンボは持ち前の火力もあってかなり有用。ハンド・グレネードは火力も高く、足を止めずに行動できるので接近してきた格闘機への有効手段。BRは射程が長くキャノンが届いた距離なら確実に追撃できる。キャノンでよろけた場合は必ずBRも狙っていこう。どちらかの装甲が低ければ、それだけでかなり体力を削ることができる。砂漠など開けた場所で真価を発揮するが、スコープで狙うとコンボが使えないので遠距離狙撃の際は注意。 武装変更をR2長押しで出来るようになるとキャノン→BRのコンボを繋げやすくなるので練習してみよう。R2長押し中はタックルが使えないので、敵に接近された時は注意。 チャージショットは威力が非常に高いが、隙が大きいので普段は使わない方が無難。威力は破格なので待ち伏せや超遠距離からの狙撃など、状況を考えて使おう。上手くチャージショットが命中してもそこで満足してはいけない。あくまでこの機体のメインは「キャノン」である。溜めBR→キャノン→BRとすかさずコンボを繋げる事で致命的なダメージとなる。 ジオン側に互換機が存在しないのも大きな優位性である。戦場では思う存分暴れ回ろう。ただし、コストが大きいので無駄死にだけはしないように注意したい。 リスポン地点の選択は慎重に。 Lv4から武装の威力が上がるため、慣れない間は量産型ガンキャノンから始めてみるのも良いだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ハングレ タックル→キャノン カウンター→(キャノン/ハングレ) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→キャノン フルチャ→キャノン→ノンチャ上記2つのコンボは、開幕or攻撃の合間のみ推奨.出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. キャノン→ノンチャ カウンター→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:240mmキャノン(GC)の強化射程500→550、リロード10秒→20秒、切替間隔1.8→1.65秒 2013/06/27:スピード 95→125 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5遠距離スロット+3 Lv5以降にスキル脚部ショックアブソーバーがLv2に Lv7以降にスキルクイックブーストが追加 2014/06/05:耐格補正を増加Lv2:20→26、Lv3:20→31、Lv4:20→37、Lv5:20→42、Lv6:20→48、LVv:20→54 旋回速度を増加(+10°/秒) 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+10°/秒) スラスタースピード増加 +15 2014/12/18:一部性能を強化スラスタースピード増加 +45 240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215、Lv7:1120→1260 2015/02/26:レベル7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加. 2015/05/07:スラスター+5Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 2015/06/04:機体Lv5のポイント開発が可能に 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/03/24:Lv8追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:性能強化近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv7 ☆:1→☆:なし コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 lv5以降の射補伸び率に収束が短いか歩き溜め停止撃ちに変わらない限り評価は変わらんなぁ - 名無しさん 2017-02-06 15 42 04 支援機を譲ったら開幕影に隠れて狙撃ポジ取らないキャビーすらしてないグレスラなんか一度も見ないHP16000とか何積んでんのか分からん低火力行動しか居ないから印象に残るわけない - 名無しさん 2017-01-04 18 27 52 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14 06 16 レベル8の開発%は2%ですって! - 名無しさん 2017-01-03 00 45 53 レベル7の開発%は3%です…って閑散としてるなここ。 - 名無しさん 2016-12-07 23 54 12 レベル6の開発%は4%です。 - 名無しさん 2016-11-14 00 19 05 これどんどん強化されてるけど、大丈夫?確かに少将帯じゃこれでもだれも乗らないだろうけど、低階級帯じゃあもう手がつけられんのじゃないの? - 名無しさん 2016-09-09 07 06 54 低階級でこいつを見る事は稀。水中ザグとアクアジムはよく見るけど。 - 名無しさん 2016-09-09 09 37 11 LV7が乘れるCOST400部屋で味方がシュナさえ抑えてくれればオール★取れる大活躍出来るよ! - 名無しさん 2016-09-09 13 48 52 どんどん強化っていう割には見事なまでに微妙なんだよねぇ…キャノンの威力がまずなさすぎる - 名無しさん 2016-09-11 17 13 06 耐弾盛り当たり前なのと高レベル機の耐ビ増加に対して威力が昔のままで劣ってるから、もうコンボが全然痛くないんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 23 11 近距離スロット+2が自分にはかなり有難い強化だった! - 名無しさん 2016-09-08 15 31 40 ミスター・支援機 - 名無しさん 2016-09-05 02 57 33 400コスト佐官部屋でLV7使うのやめて欲しいなと思う今日この頃。上手い人あまり見たことがない。大体地雷と化している。。。 - 名無しさん 2016-09-05 02 46 29 400コスト帯なら少将部屋でもかなり活躍できる機体ですよ。LV7から高機動システムが付くので格闘機への対処もしやすいですし、難しいコンボなんか使えなくてもキャノン→ノンチャorグレだけでも火力は出ます。伏せてフルチャ狙ってるような人はダメでしょうがね^^; - 名無しさん 2016-09-05 09 31 34 ⇑確かに地雷の人は伏せてのフルチャもしくはあまり動かないで定点射撃(戦況見て動かず)ばかりの人でしたね・・・そこを起動力のあるドムに踏み込まれてのパターンでした。。 - 名無しさん 2016-09-05 10 16 21 ドムなんか双門当て放題溜めビし放題の相手に突撃を許すってガンキャ以前にバトオペが下手だし機体論じゃねえわ - 名無しさん 2016-11-10 23 34 47 400でHP盛れない低レベル高級機を使って、枚数あるのにすぐ下格で相手にベッタリなってる奴が多いから撃って巻き込んだら1よろけから即死するからでしょ? - 名無しさん 2016-09-09 07 15 42 ちょっとwなにいってるのかわからない(´‐`) - 名無しさん 2016-09-09 09 11 06 話の筋は違うが充分わかるぞ?君は初心者かもしれないからきつくは言わないけどこの意味わからんなら地雷扱いされるかもだから気をつけなされ。 - 通りすがり 2016-11-14 09 05 34 支援と同じラインで隠れて人の当てたのに追撃するため割り込んできて巻き込まれるジムカスやアレックスにジーラインG05マドが即爆散と名言しなきゃ分からんか。追撃やめてよろけ撒きしても自分じゃ捌き切れないからサッカーしに行って餅つきの役目も出来ないし400の敗因は低レベル高級機っすよ - 名無しさん 2016-09-10 20 34 29 ↑コスト戦でLV1機体が居るって話じゃないだろwそもそもそんなの居たらキックか退室すればいいんでない? - 名無しさん 2016-09-10 21 07 45 レイスが偽装で無視されてジオン格闘が真っ先に見えてる支援に喰らいついて、頭数確認しないでレーダーだけ見てるから偽装煙に注意してなかったり見てる汎用も転倒格闘の近くに行くと転ばされるからビビッてカットしないのよね。地雷とか以前にそれが今の全て。そんで支援もサーベル機で自衛しろと言う。 - 名無しさん 2016-09-11 01 06 06 コスト400佐官でフルハンフル再開発ガンキャ7乗ってるけどかなり優秀な支援だと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-03 00 31 38 少尉で乗れるv5ガンキャは全スロ+1の4周年勲章込みでHP17000超えに対弾280か脚部外して対格210まで装甲盛れる最強の機体 - 名無しさん 2016-08-29 07 03 13 その勲章は開発したときにスロットが+1ハンガー済みになるだけだからな?総数は増えんよ。 - 名無しさん 2016-08-29 08 14 27 4周年勲章持ってればハンガー無しで使えるって意味だったんだけど、とにかく全スロ+1されてればokです、最強です! - 名無しさん 2016-08-29 10 35 47 あぁ、そういう意味だったんですな。上の階級だとフルハン基本だから勘違いしてたw - 名無しさん 2016-08-29 12 46 42 カウンター → グレ →ノンチャ って入らない? 砂Ⅱはグレ持った状態じゃなくてもグレLRBRはいるんだよね? - 名無しさん 2016-06-04 18 13 02 こいつ、レベル1からクイブついてない? - 名無しさん 2016-04-19 16 32 36 シチュバトのはカイさん好みにカスタムされてるんだろう - 名無しさん 2016-05-07 18 31 35 カスパでもクイブはつけられるんやで? - 名無しさん 2016-05-07 18 37 23 ガンキャノンの近接武器は素手に決まってる!鉄の拳が敵をぶち抜くぜ!……と、思っていた時期が俺にもありました…近接武器がないからって格闘が使えないなんて…。 - 名無しさん 2016-04-18 20 58 30 LV8の開発費は78600です - 名無しさん 2016-04-09 15 12 11 コスト400部屋でこいつのLv7はアリですか? - 名無しさん 2016-03-31 17 57 59 現状無いでしょうね。他の支援機が強いから。 - 名無しさん 2016-04-04 13 19 24 佐官部屋ならありかな。少将だと400自体がジオン有利だといわれてるし厳しいかな。自由部屋なら有り。 - 名無しさん 2016-04-04 14 00 40 400部屋の連邦支援は個人的に扱える人のタンⅡが理想ですが、機動性と扱いやすさを考慮すればガンキャも十分にアリです。ただ、格闘機に絡まれにくく、かつ最大限手数と火力を発揮できるように常により良い位置取りを探し続けて欲しいですが。定点射撃をするなら正直あまり要らないです。 - 名無しさん 2016-04-04 14 46 24 400の連邦汎用が微妙なせいでlv6のイフ改を仕留めきれずにグレ斬で大暴れなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 25 50 初期の動画にあった緊急回避をはよ! - 名無しさん 2016-03-25 15 32 55 そういえばしてましたね〜。回避がついたら結構こいつ使えるよな - 名無しさん 2016-03-25 21 50 02 おう、おはよ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 56 08 おはよ♪ - 名無しさん 2016-04-19 18 08 10 LV8 HP15500 耐射160 耐ビ138 耐格59 射補100 格補21 スラ144 リスポーン29秒 ドロップ階級 少将LV5 ☆0 2% ショックアブソーバがLV3に変更 スロ数→近11 中23 遠20 - 名無しさん 2016-03-24 15 57 40 星0かドム重見たいに即効はできねえな - 名無しさん 2016-03-24 16 11 21 240mmキャノン 威力1305 弾数32頭部バルカン 威力43 弾数116ハンド・グレネード 威力2030 弾数4 - 名無しさん 2016-03-24 16 25 24 ハングレ2000超えとか凄いな。 - 名無しさん 2016-03-24 16 34 10 アクトザク「せやな」 - 名無しさん 2016-03-24 23 24 20 静かすぎてワロタ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 14 33 29 Lv7→Lv8で出撃できるコスト戦が違う10の倍数スタート組だから、何かしらのテコ入れはありそうだね。スキルとかに - 名無しさん 2016-03-24 14 35 49 何かしらの御褒美がないと、出しづらいからなぁ。個人的には、重ガンキャより取り回しが良くて好きなんだけど - 名無しさん 2016-03-24 15 00 23 Lv8は450部屋なのか………こいつでは想像できん……… - 名無しさん 2016-03-24 15 12 01 基本レベルが上がって旋回性能とか確実に良くなってるけど使ってる人しか実感できんしね - 名無しさん 2016-03-24 18 39 12 もう、観測連結をlv1~で、高機動システムとホバリングをlv6~にしてくれてもいいと思うの・・・ - 名無しさん 2016-02-26 08 51 17 中佐でございます - 名無しさん 2016-02-25 20 59 22 白鳥麗子でございます - 名無しさん 2016-02-26 10 32 09 サザエでございます。 - 名無しさん 2016-08-27 12 43 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用敵格闘機の対処方法 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8% 必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309120000P 69500P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 11 13 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発(2発OH) 10秒/100% 550m - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒転倒効果有りOH復帰:30秒武装切替:1.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。 MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。 機体考察 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体. メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる. 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する. ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い. ビーム・キャノンは 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ. 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。 フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。 副兵装詳細 ビーム・キャノンデザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要. クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である. 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ. 頭部バルカンごくごく平凡な性能の標準的バルカン。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 高性能バランサー高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。 強タックル敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。 カスタム 脚部特殊装甲運用するならハンガーにかけてでも装備しておきたい。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 クイックブースト建物など高所な場所にすばやく移動したり敵格闘機から逃げる際に有用なスキル。 運用 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい. 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト(*1)を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと. 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている. 敵格闘機の対処方法 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. クイックブースト(*2)を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない. 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない. イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある. ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう. 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボBC→ハングレ BC→強タックル 強タックル→BC自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) GC用狙撃ビーム・ライフルBC→ノンチャガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ フルチャ→ハングレ フルチャ→BC フルチャ→BC→ノンチャ フルチャ→BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒)ビーム・キャノンのOH復帰時間を短縮 20秒→14秒 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17) スロット数の増加近距離スロット(全Lv:+4) 中・遠距離スロット(全Lv:+1) リスポーン時間短縮 ビーム・キャノンの性能強化リロード時間調整、転倒効果を追加. 2014/03/27:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化 2014/06/05:Lv5追加 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.リスポーン時間を延長Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒、Lv5:?秒→38秒 ビーム・キャノンの性能を調整リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒 ヒート率: 65%→70% 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?% 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - - ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、 命中精度の向上によって、砲撃戦能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2400 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 240 運動 16 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 156 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: ビームキャノンの性能が素晴らしく、適正も高い。重装型と違って宇宙でも使える。 どちらかというと自分で使うよりも敵として戦うことの方が多い機体で、主にエゥーゴと戦っている時に姿を見かける。パイロットが乗っていることも多いので、たかがガンキャノン、それも単機編成と侮っていると遠距離射撃で手痛い打撃を食らってしまう。格闘武器は無く、運動性がかなり低いので、懐に入られると脆い。自分で使う際はこの点に注意し、敵として戦う際はこれを突いて早めに撃墜するのが得策。
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登録日:2009/09/07 Mon 00 50 35 更新日:2024/04/11 Thu 16 12 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 C108 C109 HGUC_001 MS V作戦 きゃの8 きゃの9 カイ・シデン ガンキャノン ガンダム ハヤト・コバヤシ パワーファイター ビームライフル モビルスーツ ・====Σorz 一年戦争 元祖主人公機? 八坂神奈子 四つん這い 地球連邦軍 大砲 宇宙の戦士 岩石投げ 最強説 機動戦士ガンダム 目が2つついててアンテナはえてるのにガンダムじゃないMS 赤 連邦 野球ヘルメット 「ガンキャノン、行くぜぇ!」 ▷目次 【機体解説】 【劇中での活躍】 【武装】 【バリエーション】 【パラレルワールドのガンキャノン】 【技術的に関与のある機体】 【ガンキャノンがモチーフの機体】 【ゲームでの活躍】●機動戦士ガンダム 連邦VSジオン ●機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ●機動戦士ガンダム Extreme VS.2 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●ガンダム・トゥルーオデッセイ ●スーパーロボット大戦シリーズ ●機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ●ギレンの野望(シリーズ) ●戦士達の軌跡 【ガンプラ】 ∂\ .|_ (◎) \ツ ヽ/八-、λ ,,冫 \ |  ̄ ] (λ ', γ||_| ]冂[__||_| ̄コ_ λ/ ヽ┴/ _/ (//ヽ 7ヽ三∨ ̄∨三ヽθ|―〃 (|≡ --┃__| |-- 三{ |≡(_) | ̄┃ ̄/o/ |ヘ ̄ | 冂| ̄ | └i-┃ | ̄| |フ |_7└i--i┘ くυ1二ヽ_ヽ|二二i二/τ | ┃ | ┃ ` | /\_∠|/\_ ∠ |γ | γ 冂 |┃ 彡. |┃ 7 /┃ 彡/ ┃ _| /二二/ ( /二二/ ( _) '―――'―――----` ガンキャノン GUNCANNON 性能諸元 型式番号 RX-77-2 所属 地球連邦軍 製造 地球連邦軍 生産形態 試作機(量産機原型) 全高 17.5m 本体重量 70.0t 全備重量 144.8t 出力 1,380kw 推力 51800kg センサー 不明 有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 240mmキャノン砲×2 スプレーミサイルランチャー×2 60mmバルカン砲×2 ビームライフル(ガンキャノン専用) ハンドグレネード(ファイア・ナッツ) 岩 搭乗者 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ リュウ・ホセイ アムロ・レイ(緊急時に一度) ボルク・クライ ダバ・ソイ サナ・ニマ エイガー ウェスリー・ナバーロ ダリル・ボイド カーク・ウォルバーグ 【機体解説】 一年戦争のV作戦により開発されたRXシリーズモビルスーツ(MS)の一つで、中距離支援機。 ガンダム、ガンタンクと同じくコア・ブロック・システムを採用している。 同規格との半身換装も可能とは思われるが、劇中では活用される事は無かった。こちらのゲームでも本機は換装に使われずじまい。 地球連邦軍初のMSガンタンクは、次世代の主力戦車(MBT)として開発が進められていたRTX-44を急遽転用したものであった。 そのためガンタンクはMSとしては機動力が低く、戦車としては全面投影面積が広い上にターレットが確保できないという問題だらけ。 もろもろの問題を解決する為にはやはり二足歩行型MSでなければという事で開発が進められたのが「ガンキャノン」だった。 既に連邦軍で開発されていた二足歩行型試作ロボット「RXM-1」のデータを基にし、更に鹵獲したジオン公国軍のザクの実戦データも反映された。 (後にザニーの設定で頭部バルカン砲やセンサー周りもテストされていたとされる) これにより手持ち武器を装備可能なマニピュレータと、重力下での運用に耐用するレベルの人型MSとしての機動力を確保。 背部ランドセルに装備されたスラスターにより、ジャンプやごく短時間だが飛行も可能とし、装甲面も撃ち合いを前提に重装化。 頭部にはより複雑化したセンサーが導入され、ゴーグル型ツインアイによる有視界戦闘をコックピットから可能にした。 こうして完成したガンキャノンは、ジオン公国軍のMSと比べても初めての人型MSとは思えない程高い性能を獲得するに至った。 連邦軍製MSの完成形はガンダムであることは間違いないが、ガンキャノンは運動性や汎用性では劣るものの、火力と装甲ではガンダムのそれを上回っている。 特にガンダムと比較して運動性よりも装甲厚を重視した設計となっており、機体強度はザクⅡの約5〜6倍に及ぶという。 正面装甲はガウ攻撃空母の主砲やドムのジャイアント・バズの直撃でも破壊出来ないという凄まじい防御力を誇る。 また、「高火力・重装甲の支援機」というコンセプトから鈍重なイメージを持たれがちだが、機動性も支援機にしては高い。 (まあ、ガンタンクと違ってある程度ガンダムに追随して前線に出る必要があるので当然ではあるが) ただしこれらを満たす為に当然ながらコストが嵩み、その費用はザクの約4倍とされる。 また、四肢に関しては胴体程の強度は無く、ヒートロッドやメガ粒子砲、ザクバズーカの直撃で千切れることがあった。 初期試作型のRX-77-1に続いてRX-77-2として本機がジャブローで6機製作され、そのうち3機がテストのためにサイド7へ送られた。 その後、サイド7へのザクの強襲により2機が破壊され、残った1機がホワイトベースで運用される事となった。 また、試作機として生産されたもの以外にも優秀な性能を認められた為に僅かながら量産されている。 これらはアルバトロス輸送中隊、エイガー少尉の小隊、第16独立戦隊など地上・宇宙を問わずに配備された。 実はV作戦開発機体の内、ガンダム→ジムやガンタンク→量産型ガンタンクの様な原型機からの変更をせずそのまま量産がされた唯一の機体だったりする。 ただし上述のように量産を企図した機体ではなかったのでコストパフォーマンスは良くなく、本格量産型はガンダムに対するジム同様コストダウンされたものとなった。 ガンキャノンの量産型としてはジムをベースとした廉価版のジム・キャノン、コストダウンと扱い易さの向上を図った量産型ガンキャノンとして新たに量産が進められる。 最終的にガンキャノン系はジムキャノン系に統合されてジム・キャノンⅡとなるが、 以後はMSの多機能化に伴い「支援MS」の存在自体が消えていったこともあってキャノン系は途絶えてしまう。 だが、後の世にも「ガンキャノン・ディテクター」や「Gキャノン」といった全く別系統の機体にもかかわらず ガンキャノンをイメージして開発された機体が登場しており、連邦軍の中では伝統的な存在として記憶されていたようである。 【劇中での活躍】 TV版では主にカイが搭乗し、ガンダムの影に隠れながらもハヤトのガンタンクとともにそれなりの活躍を果たす。 キャノンによる砲撃はもちろん、時にはそのガッシリとした体格と装甲を生かして敵MSに肉弾戦を仕掛けたりもする。 ただし白兵戦用のサーベル等は装備していないため、ステゴロ(マニピュレーターアームでぶん殴る)である。 頑丈さやパワーを活かしてそのへんの岩を持ち上げてぶん投げたり(後述)してMSを叩き潰す事もある。 中期からはカイも手馴れていき、黒い三連星のガイアが弾切れになるまで一対一で渡り合うほどになった。 一度だけ、セイラがガンダムを持ち出して勝手に出撃してしまった時には、救出に向かうためにアムロが搭乗。 ザクをステゴロで完封し、(*1)パイロットのコズンごと鹵獲に成功するという功績を上げる。 一部ゲーム作品のパワーファイターぶりはこの辺りが元になっている。 その後戦いの場が宇宙に移り、それなりに活躍してそれなりにやられながらア・バオア・クーの最終決戦まで戦い抜いた。 過去の戦闘経験からの扱いやすさ・信頼性もあってか、連邦軍でジムの開発と配備が進んだ後も、ホワイトベース隊のガンキャノンに置き換わることはなかった。 最後はガンタンクと共にホワイトベースの防衛にあたるが足をやられて身動きがとれなくなり、脱出に際しそのまま放棄された。 劇場版でも基本的にTV版と同様だが、宇宙でタンクはどうなんだという理由から「めぐりあい宇宙」で宇宙へ移るにあたってもう一機が搬入、 ガンタンクの代わりにハヤトの乗機となる。 小説版からの逆輸入でカイ機が108番機、ハヤト機が109番機とされた。やはりア・バオア・クーで大破、放棄される。 このア・バオア・クーの戦いにおいては、WB隊とは別の部隊の所属と思われる203番機の存在も確認されている。 OVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にもこの203番機が登場。 バルカンでゲルググを牽制しつつ急接近→盾を踏み台にジャンプしつつ後ろから来るザクをライフルで撃ち抜くという絶技を見せたが、 「キャノンであのスピードなのか!」と専用ゲルググ持ちエースのエリク(ジオンパートの主人公)を唸らせた名もなきエースの正体は今なお不明である。(*2) …そのせいか媒体によって強さに雲泥の差がある。 203番機のように恐怖の象徴として書かれる作品もあれば、CROSS DIMENSION 0079のように「インファイトが出来ない」と言うことで敵味方ともに評価は低めの作品もあったりする。 ポケ戦でも当初はスカーレット隊のあっさりやられる量産型ガンキャノンは出渕デザインのガンキャノンという設定だった。 自慢の硬さも作品によっては全然違う。ある意味では乗る人間により装甲の硬さが変わると言われているMSの先輩と言えるだろうか。 『機動戦士Ζガンダム』では、ハヤトが館長を務める戦争博物館で展示されている108番機の姿が見られる。 劇場版のみの存在である109番機ではなくTV版にも劇場版にも登場する108番機とすることで、『Ζガンダム』をTV版と劇場版のどちらの続きと取っても問題ないような描写となっている。 別のシーンでアムロが軟禁されている北米のシャイアンについて「実家から近い(=アムロの実家が北米にある劇場版の続きである)」という趣旨の発言があったせいで台無しになっているが ゲーム等では機体の鈍重なイメージやゲームバランス上無視されることも多いが、実はキャノン砲は連射可能な設定。 実際、左右で交互に結構な速度で連射している場面が頻繁に見られる。あまり当たらないけど ただアニメではキャノンの描写がビームのようにもなっていたので単に設定が曖昧だったか、後付の可能性もある。 デザインモチーフは小説『宇宙の戦士』のパワードスーツ(スタジオぬえによる挿絵)。というかガンダムの没デザインの一つ。 世が世なら横浜やお台場、福岡に立っていたのはガンキャノンかもしれないのである。 【武装】 60mmバルカン砲 頭部に2門内蔵された近接防御用の機関砲。 中距離支援機のガンキャノンにとっては唯一の接近戦用装備である。 主に牽制や対空防御などに用いられた。 ビームライフル型式番号:XBR-M-79a 地球連邦軍初のビームライフル。 ガンダム用に比べ照準精度と射程に優れており、狙撃用扱いされるレベルの高命中精度と、ガンダム用(射程8㎞)の約3.6倍という長射程(最大30km)を誇る。 一方でガンダム用に比べ大型で基本的に両手持ちだったりと取り回しが悪く、高機動射撃の撃ち合いには向かない。 また、作画によってはトリガーガードと一体化していて分かり難いがフォアグリップも付いている。 ア・バオア・クー攻略戦に参戦したC-203(所属不明)の「ゲルググを蹴った勢いで跳びながらザクを撃墜」するシーンは印象深い。 240mm低反動キャノン 両肩部に装備された実体弾式のキャノン砲。装弾数は40発。砲弾は着弾すると炸裂する。 ガンタンクに比べて大口径・短砲身なのが特徴で、中距離支援で効果を発揮する。 恐ろしい事にこれほどの大砲でありながら、砲身周囲の水冷ジャケットによってザク・マシンガン並みの連射性能を持つ。 ただし装弾数はザクマシンガンの1/3程度なので調子に乗って撃ちすぎるとあっという間に弾切れになってしまう。 OPの四つん這いで発射するシーンは度々オマージュされる、「ガンキャノンの顔」と呼ぶべき名シーンである。 第37話でリック・ドムを撃墜した際はなんと敵機を掴んでキャノンを至近距離で発射という命知らずな戦法で勝利した。 スプレーミサイルランチャー 240mmキャノンと換装する12連装小型ミサイルランチャー。 接近戦時に弾幕を張って手数で圧倒するという物だったがいざ使ってみるとあまり有効では無かったらしく、殆ど使用されなかったらしい。 アニメ未登場だが一応ホワイトベースにも積まれていたらしく、第6話の整備シーンでコレと思しきミサイルランチャーが足元に転がっているのが一瞬確認出来る。 ハンドグレネード 脛側面のアーマーに収納されたMSサイズの手榴弾。 劇中では描かれなかったがグレネード自体に推進機があり、投げると自力で飛んでいくらしい。 恐らく重装型やⅡが装備していたファイア・ナッツと同じ物だと思われる。 劇中では『劇場版 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙』のア・バオア・クー攻略戦でC-108(カイ機)が使っただけというレア武器。 岩 第22話のマ・クベ麾下のグフ部隊との戦闘で使用した投擲…武器? アムロの支援要請を受けた時に弾切れだったので、ハヤトはその辺にあった岩を投げて援護した。 岩そのものは当たる前に砕かれたが、その隙にガンダムはグフに接近してこれを撃破している。 パンチ・キック 岩があればまだしも、何も無ければ無いで接近戦では度々殴ったり蹴ったりしている。 アムロが乗った時には右フック→左足蹴りでザクを撃破していた。(*3) ゲームなどでもこのシーンを再現した攻撃があったりする。 ナイフ そんなものはない………と言いたいところだが、初期稿では玩具用として「ヒートジャック」と呼ばれるナイフが存在していた。 絵本にもナイフを持ったガンキャノンが登場していたが、諸事情により本編ではオミットされた。 【バリエーション】 RXM-1 ガンタンクに続いて開発された研究用MS。 連邦軍としては初めて2足歩行を採用した機体で、これに亡命した技術者やザクのデータを取り入れる事でガンキャノンとして結実した。 RX-77-1 ガンキャノン初期型 『MSV』に記述のある最初期の機体。 RXM-1と制式型ガンキャノンの中間となった機体らしいが、同じ型番を持つ下記のガンキャノンAとの関連性を含めて詳細は不明。 RX-77-1A ガンキャノンA 試作機の一つ。 機動力を維持しつつ防御力を高める為の実験機と言われる。 RX-77-3 ガンキャノン重装型 その名の通り重武装。機体色は青。 基本構造はそのままに装甲が強化され、火器も性能が上がった。一部の機体は両肩のキャノンをビームキャノンに換装している。 しかし、コストが高くなり、機動力も改善されないままだった上に戦争が早く終わったので数機しか生産されなかった。 『機動戦士Ζガンダム』ではジャブローの防衛部隊としてザクタンクやジム・スナイパーカスタムと一緒に出撃。ネモに飛び蹴りをくらわせた。 Gジェネシリーズではコアブロックシステムを廃止したことによりその分通常のガンキャノンの下位互換にしかなっていない。 コアブロックシステムと引き換えに強化されたのはキャノンの連射速度や給弾性の向上と言ったゲーム中ではほぼほぼ反映されない点ばかり強化されてるし… 近年の作品ではガンダムやガンタンクを含めて「コアファイターによる脱出機能」がオミットされてしまったため、晴れて?上位互換となった。 ただし「重装型」という名前ゆえか機動力のみ低下している。まあもとの時点で低いので、気になるレベルではないが。 RX-77-3D ガンキャノン重装型(タイプD) 重装型を更に改造。色は黄色。 背中と脚にスラスターを増設し、機動力を向上。おかげで白兵戦にも対応可能な汎用機としても運用できるようになった。 固定兵装はそのまま、手持ち火器としてバルザック式380mmロケットバズーカを使用。 左腕にショートシールドを保持するが、これはバズーカのカウンターウェイトとしての側面が強かった。 無論、ビームライフルなども使用可能。 その高い性能が認められて制式採用され、北アフリカ戦線などに投入された。 RX-77-4 ガンキャノンⅡ 右肩のキャノンをビームキャノンに、左肩のをセンサーに換装した機体。 頭部周りも変更され、背部スラスターも強化されて重力下での短距離ジャンプが出来る様になった。 塗装は黒を主体にした暗い色だが『オレら連邦愚連隊』にはトリコロールカラーの機体が登場。 RX-77D 量産型ガンキャノン(ガンキャノン量産型) 『ポケットの中の戦争』に登場した量産機。…とはいえ実際は少数生産に留まっている。 装甲材質がルナ・チタニウム合金からチタン合金セラミック複合材に変更されてコストの削減に成功。背中のキャノン砲が収納できるようになった。 尻にはキャノン砲発射時に使用する駐鋤があり、携行武器はジム・コマンドと同じ90ミリマシンガン。 アメフトヘルムのようなチンガードを備えた頭部が印象的なデザイン。 劇中では戦艦グレイファントムのスカーレット隊の機体として颯爽と出撃した…が、すぐにケンプファーに撃墜される出オチぶり。 一方で「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐やホワイト・ディンゴ隊などのエースの専用機となったものもあり、アニメ外では高い戦果を挙げてもいる。 ゲーム『コロニーの落ちた地で…』には灰色カラーの機体を入手できるミッションがある。 漫画『オレら連邦愚連隊』ではネメシス隊カラー(ブラックブルー)の機体が登場。 また「ガンダムバトルシリーズ」では割と早くから使え、必殺技が反応弾・MGの威力・弾数が高い等、なかなか良い機体。 RX-77[G] 陸戦型ガンキャノン 漫画『機動戦士ガンダム第08MS小隊U.C.0079+α』、『機動戦士ガンダム GROND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES-』に登場。 ジム・キャノンや量産型ガンキャノンが配備されるまでの繋ぎとして、ガンキャノンの余剰パーツを利用して仕立て上げた陸戦仕様機。 つまり陸ガンのガンキャノンVer.である。もっともパーツの有効活用だった陸ガンと違い、あくまで間に合わせの機体だが。 コアブロックシステムのオミット、個体間で性能のバランスを取るためのリミッターの設定、予備パーツが少なく低い整備性という点も共通している。 武装は本体のキャノンとバルカンに加え、携行装備に陸戦型ジムと同じく100mmマシンガンやスモールシールドを装備。 また設定ではオミットされたナイフ装備が、折りたたみ式の『ヒート・ダガー』として搭載されている。 オセアニア戦線と東南アジア戦線に少数配備されおり、双方で頭部の仕様が若干違う。 【パラレルワールドのガンキャノン】 宇宙世紀の平行世界でもガンキャノンは開発されている場合が多いが、ジム程ではないがある程度量産化されていて防御力が低くされる傾向にある。 やはりあの異様な耐久力はやり過ぎたか…… RX-77-01(RCX-77) ガンキャノン最初期型 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』におけるガンキャノンの初期生産型。 カラーリングは白を基調とした淡いブルーグレー。 この世界におけるガンキャノンは初代アニメ版よりも開発された時期が早くなっていて、ザクⅠと同時期に変更されている。 だが、その分かなり弱く設定されているようで、特に機動力・運動性が劣悪な印象が強い。 これは連邦軍と開発・製造を手掛けた当時のアナハイム・エレクトロニクス社のMSへの認識が甘かったせい。 火力を重視して機動性は二の次という戦車の延長線上の機体(有り体に言えば歩行戦車)として専ら対歩兵・対軍用車両を主眼に開発されたためとされる。(*4) マニュピレーターも格闘戦を全く考慮していない3本指でザニーと同レベル、MSらしい点といえばかろうじてライフル(*5)とシールドを持っている程度である。 ただ火力だけは高く、両肩に低反動キャノン、ガトリング砲、ミサイルランチャーのどれかを選択、組み合わせて装備することが可能だった。 しかし装甲はオリジナルどころかMSの中でもぶっちぎりで脆く、シールドも気休め程度でしかない、もはや『動く棺桶』であった。 漫画とアニメで型式番号が異なり、アニメ版では「RCX-76-01」となっている。 従来の宇宙世紀での立ち位置でいえば、ガンキャノンよりもザニーのポジションに近い。 テム・レイからは「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切られた。 過去編ではガンキャノン1個中隊(12機)がミノフスキー博士の亡命支援を目的として出撃。 だがシャア・黒い三連星らの乗ったザクとラルのブグの計5機によって一方的に全滅させられた。 これによりミノフスキー博士の死因・亡命失敗の原因となっており、テム・レイも「今の設備ではこんなものしか作れない(意訳)」と腐していた(*6)。 まぁこれは初期生産型であり、加えて相手はシャア以外全員がザクの開発にテストパイロットとして初期から携わっていたベテラン中のベテランなのも大きく関係しているだろうが。 RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 ORIGIN番MSVと呼ぶべき企画『MSD (Mobile Suit Discovery)』に登場。 評価試験用として開発された試作機で、2機共に外見は最初期型とほぼ同一。 機動試験型は両肩にガトリング砲、手持ち火器にMS用マシンガン(*7)とシールドという軽装で頭部アンテナがV字タイプ。 火力試験型は右手が4連装機関砲、両肩に大口径砲とオリジンタンクの火器を移植した機体で、頭部も砲手用コックピットを設けたガンタンクに近いものとなっている。 塗装はどちらもオレンジ・イエローを基調としている。 RX-77-02 ガンキャノン(ORIGIN ver.) 原作漫画における一年戦争開戦後のガンキャノン。 こちらはオリジナルのガンキャノンに準じた赤いカラーリング。 設定画では頭にガンダムのような「顎」や鶏冠状のカメラが付いていたが、漫画本編では描かれておらずいつもの顔で登場する。 連邦軍初の制式採用MSとして開戦以前にかなりの数が生産された設定で、WB隊以外にも普通に配備されている。 低反動キャノンを両肩に装備する等、最初期型に比べて細かな部分が改良されてビームライフルも使用可能となった。 一応分類もMSに改められているが、大規模な改良が施された訳ではないので性能自体は大して上がっていない。 相変わらずマニュピレーターもザニーレベルの3本指、アニメ版のような打たれ強さもなく機動力も据え置き。 そのためジオン軍からは「MSとも呼べない出来損ない」だとか「旧式の赤い奴」とかボロクソに言われている。 現代編のWB隊とラル隊の戦闘でも、リュウが「バラバラになったらザクには勝てない(から密集しろ)」というレベル。 やはりORIGIN版は単独での戦闘能力は明確にザクに劣るようだ。開発経歴で言えばザニーの強化型なのでいかんともしがたい。 だがシャアは「火力は侮れない」と評しており、実際カイは本機のビームライフルでカラハのゴッグを撃ち抜いている。 WB隊に最初に配備された3機は後に全機大破、使える部分を寄せ集めて1機として再生された。 また、ジャブロー攻略戦でも陽動用に投入されており、「旧式相手なら楽勝」とノコノコ誘き出されたザク部隊は待ち伏せていたジムに蹂躙されることとなった。 ホワイトベースなど一部の部隊に配備されていたものはジムから技術的フィードバックを受けて、2回に渡って改修されている。 オデッサ作戦後のベルファストでマニピュレーターを5本指に改良、更にソロモン攻略戦時にスラスターを追加した宙間戦闘仕様に改造された。 支援任務の特化を目指した専用兵装として、スプレー・ミサイル・ランチャー (SML) と強化型ビームライフルも装備、装甲材も改められている。 しかしジムやリック・ドムが現れる時期となってはやはり旧式であることには変わりがなく、ホワイトベースの護衛をするのがやっとであった。 それでも使われ続けたのは、パイロット達が愛着を抱いていたからである。 一方、部隊にガンダムもいたとはいえ、そのような機体で孤軍奮闘し続けたWB隊の戦果は連邦からは高く評価されている。 「秘訣は部隊編成にあり」として後期生産型ジムはWB隊におけるガンダム、ガンキャノン、ガンタンクに相当するポジションの3種類が用意されることとなった。 兵士達の間でも少なからずその名は知られているようで、オデッサ作戦では「この戦況では旧型は足手纏い」と発言したモブパイロットが 「俺達はホワイトベースの搭載部隊だ!教えてもらいたいね、俺達がいつ足手纏いになった!?」とカイに啖呵を切られて「彼らがあの…?」と驚く場面もあった。 WB隊には4機いた内でカイ機(104)とジョブ機/ハヤト機(102)の2機が最後まで生き残り、ア・バオア・クーを脱出したホワイトベースクルーの護衛を果たした。 RX-77-2 ガンキャノン(ククルス・ドアンの島var.) ORIGINの世界観に近い作品なので漫画版の改修後寄りのデザインだが、よりTV版に近いデザインとなったが、最大の特徴は漫画本編では消えた顎が復活している点。 機体ナンバーはカイ機がORIGIN基準の104、ハヤト機が劇場版Ⅲ基準の109。 性能面ではオリジン版準拠なので両機とも活躍らしいものは無く、島で遭遇したジオン軍サザンクロス隊の地上用高機動型ザクに中破させられるなど不遇。 キャノンザク ザクキャノンではない。繰り返すがザクキャノンではない。 『THE ORIGIN』にて登場。 捕らえたコズンのザクに、ガンキャノンの頭をくっつけて改修した機体。 連邦・ジオンの驚異のメカニズムである。何?ザニーを忘れてるだって? どうも、ニコイチ修理で機体を失ったカイが「勿体無いからこのザクも使おう」と提案した模様。 首から下はまんまザクなので、ガンキャノンの項目に書くべきかどうか……。Zザクの逆バージョン 当然ガンキャノンの部分は頭だけなので、名前に反してキャノン砲はついていない。 だがこんなナリでビームライフルを使う事が可能。…エネルギー供給経路どうやって確保したんだろ 一応ジェネレーターも積んだので使えなくはないのだろう。ただ逆にヒートホークやザクマシンガンは使えない。 異なる規格の機体を無理やり繋ぎ合わせたせいか操縦性はかなり悪いらしく、言い出しっぺのカイも「動きがいじましい」と不満タラタラであった。 ハモン奇襲時に出撃、マゼラアタックを撃破したがその直後に旧ザクにヒートホークで頭部を破壊される。 余談だが、以前やられた時にトラウマになっていたのかカイは悲鳴を上げていた。トドメを刺される前に間一髪でアムロに助けられた。 最終的には頭がないままガンダムたちと一緒にギャロップを押し出した所で出番は終了、以降どうなったかは不明。 まあ十中八九廃棄されたのだろうが。ただの首のないザクだし。 RX-77-2 ガンキャノン(サンダーボルトver.) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の世界におけるガンキャノン。 他のサンダーボルト版MSと同じくサブアームの追加や関節部へのシーリング処理などのリデザインが為されている。 だが最大の違いは低反動キャノン砲が肩からバックパックに移った点。このバックパックは他機種と共通規格の汎用品で、別の物と交換可能。 設定も試作機から量産機に変更、装甲もザク・マシンガンに耐えられない程度と防御力もガクっと下がった。 従って本作ではRX-77D量産型ガンキャノンが登場しないというか、劇中での扱いも『ポケ戦』より多少マシになった程度である。 RX-77AQ ガンキャノン・アクア サンダーボルト版ガンキャノンの水中戦仕様。劇中での主なパイロットはビアンカ・カーライル。 大まかな装いは同じだが、関節部は球体関節になり、推進機をハイドロジェットに換装、各所に注排水口を設けた。 武装はバックパックの魚雷発射管、手持ち火器のニードルガンに加えてサイドアーマーにビームサーベルを装備する。 また、装備換装によって陸上戦にも対応可能。 陸戦型に改造されて南洋同盟本拠地の火山島基地に攻め込むも、ザクタンクに不意打ち気味の砲撃を受け大破。 なおビアンカはコア・ファイターで無事に脱出した。 漫画でのカラーリングは赤いままだが、アニメ版ではブルーに変更、デザインも僅かに異なる。 RX-77-4BG ブルG 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場した試作機。 AE社が連邦の次期主力候補の一つとして試作しているガンダムであり、高出力・重武装をコンセプトにしたフルアーマータイプ。 …しかし実態はガンキャノンⅡのマイナーチェンジであり、顔だけガンダムフェイスに変更したというイロモノ。(*8) 機体スペックは全く変わっていない。(とはいえ一応、発展試作機なのでただのキャノンⅡとは別物) 開発経緯から「ガンダムの冠を付けりゃあ売れると思いおって」とボーマンを激怒させた。 だが劇中では登場時のかませと死亡フラグの雰囲気から一転。 パイロットのサム・シェパード中尉の技量と合わさってダリルのパーフェクト・ガンダム(中身はサイコ・ザクMk-Ⅱ)を大きく苦戦させた。 腐ってもガンダムフェイスに変更されるだけの性能は所持していたようで、柱コメントでも「ガンダムフェイスは、伊達じゃない。」と称賛された。 機体の特徴としてガンキャノンⅡにはない、バックパックに折りたたまれた大きな4本のマニピュレータサブアームがある。 このうち二本に2枚装備されている大型シールドを保持し、ビームライフルとハイパー・バズーカを装備していた。 腕にはマウント式の2連装ビーム・ライフルがあり、両肩に6連装ミサイル・ランチャーを内蔵、ビーム・サーベルも搭載している。 機動力もガンキャノンⅡとは比較にならないほど高く、一騎当千の機動力を有するパーフェクト・ガンダムと互角に近接戦が可能なほど。 ルナツーでの戦闘で辛くも生き残り、その後はシェパードと共にイオらトラスト部隊を擁するビーハイヴⅡに配属。 南洋同盟の有するサイコ・ザク軍団やパーフェクト・ガンダムを追ってソーラ・レイに急行する。 ロッソ・ガンダム ブルGなどと共に次期主力機候補として名前が挙がっていた機体。 原作では名前が出ただけであったが、作者の太田垣康男先生が2023年元旦にTwitterでデザインを公開。 果たしてその正体はウサ耳のようなアンテナを持つガンダム…もどき。 案の定、ガンキャノン発展機の頭をガンダムヘッドに挿げ替えただけであった。 戦士ガンキャノン (CV 子安武人) SDガンダム外伝に登場するガンキャノン。 ラクロア騎士団に所属する戦士で、ガンキャノンの名を冠してはいるがキャノン砲はついていない。 ただし本編譲りの防御力をこちらも持っており、その辺の野良モンスターの攻撃ではびくともしないどころか攻撃側が疲れる始末。 が、当時のゲームでは紙装甲であった 伝説の巨人編ではブラックドラゴンに憑依される、というオイシイ役どころを貰っておきながら普通に敵軍に捕まる。(*9) ゲーム版では敵に回ったりするなど結構暗躍しているが。 その後も特に行動を起こすことなくフェードアウト。戦士系の枠は闘士ダブルゼータに取って替わられるのであった。 だがアムロと共にラクロアに残ったベテラン戦士ということもあり、その後も重戦士→剛戦士とクラスチェンジ。 最終的にはHP3500というかなりの数字となり、戦士ガンキャノンⅡを率いる「ラクロア騎士団のエース」となった。 【技術的に関与のある機体】 RGC-80 ジム・キャノン ジムのバリエーションではなく、「ガンキャノンの量産化」を意図してジムを元に設計され、最も量産された中距離支援機。 右肩にのみキャノン砲を装備。 一年戦争中に約48機が生産され、投入された。 この機体の試作機として、ガンキャノンのパーツを一部流用したプロトタイプ ジム・キャノンも存在していた。 RGC-83 ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンの後継機だが、技術的にはガンキャノン系と統合されているので見た目がかなりガンキャノンっぽい。 基本フレーム等はジム・カスタムとの共用化が図られており、武装もジム・カスタムと同じジムライフルとサーベルとシールドを装備。 ジム・カスタムと同じくガンダムNT-1のデータ参考にした為、装甲の形状がアレックスのチョバムアーマーによく似ている。(*10) 劇場版Ζガンダムにもエゥーゴに渡った機体がジム・カスタムと一緒に出演している。 RX-78-6 ガンダム6号機 ビームライフルは強力だが、再チャージの間は火力が低下することがガンダムの運用データから判明した。 そこでライフルに頼らずとも火力を維持することを目的に「固定兵装の強化」をコンセプトとしたのが、ガンダム6号機こと“マドロック”である。 砲戦もこなすべく、ガンキャノンの如く両肩部に大口径キャノン砲を備えるのが特徴。 【ガンキャノンがモチーフの機体】 MSA-005K ガンキャノン・ディテクター 名前こそガンキャノンだが、正しくはメタスの兄弟機。 背中にキャノン砲、赤いボディとフォルムは確かにガンキャノンだが メタスの兄弟機である。 大事な事なので二回言いました。 というのも、開発元のカラバには元WBクルーのハヤト・コバヤシが在籍していたので、彼のかつての愛機にちなんで外見を似せた為である。 詳しくはメタスの項目を参照。 RIX-003 キャノンガン ジェガンA2型をベースとした、とある検証実験用に開発された試験機。 サイド7で開催される一年戦争終結記念式典用にガンキャノンっぽく色を変えている。 F71 Gキャノン 名前や見た目からしてガンキャノンの派生機っぽいが、実際はサナリィ製ガンダムの量産型であり、ヘビーガンと生産ラインが共通している。 外見、特に頭部がガンキャノンに似たのは「機能を限定した結果」「設計者の趣味」等と言われているが、定かではない。 CB-0000G/C リボーンズキャノン CBY-077 GNキャノン それぞれ『機動戦士ガンダム00』シリーズに登場する機体。 詳しくは項目参照。 【ゲームでの活躍】 ●機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 格闘武器は持っていない為、蹴り主体で戦う。 メイン射撃はビームライフル、サブ射撃は240mmキャノン。 特にサブ射撃はリロードが早く、威力も高い為、実質メイン射撃として扱える。 また、精密射撃も可能。 ●機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT コスト1000で搭乗。 連ジと同じくビームライフルとキャノンで戦う。 コスト1000のわりに機動性がそこそこ高く、サブ射撃のキャノン砲が一瞬足を止めること以外の性能が非常に優秀なので中距離でプレッシャーをかけやすい。 ビームライフルは空気武装になってしまった。 本作では特殊格闘コマンドで大岩を持ち上げて投げつけるという技が使える。 岩の誘導は強いが弾速は非常に遅く、投げ終わると大きな隙を曝す所謂ネタ技である。 空中で使うと何もない空間から突如として岩を持ち上げるので腹筋に悪い。 PSPソフトの『NEXT PLUS』でのNEXT PLUSモードのあるステージでは、岩投げしかしてこない大量のガンキャノンを倒すネタステージが存在する。 ●機動戦士ガンダム Extreme VS.2 コスト1500でエクストラ枠だが参戦。 NEXT時代とほぼ同一の武装だが、特殊格闘のガンダム呼出や各種CSにビームライフル(収束)やファイヤナッツが追加されている。 本機最大の強みはサブ射撃のキャノン砲で、総弾数40発という多さに加え、接地時の後サブ射撃は無限赤ロック状態で最大8連射する仕様。 一切動かなくなるものの、相手から見られていない状況では極めて優秀。 特徴ともいえる岩投げは特殊射撃と覚醒技で採用されていて、どちらも実弾攻撃に対する耐性は全く無いが、それ以外に対する押し付け性能が高く隙も少ないなど利点が多い。 ガンダムのアシストとしても参戦。プレイアブル機以上の速度で地面を疾走し、相手を捕獲するとキャノン砲を接射してくれる。 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 同時期の機体の中でも射程と火力に優れ、長く戦線を支えていける。 最大射程はガンタンクに劣るが、死角が射程1にしか存在しないこちらの方が使いやすい。 量産型や重装型、ガンキャノンⅡへ開発が行える。 ジェネシスでは、一年戦争期の機体では群を抜いて高い防御力を誇り、この機体を超える数値はMAしかいない。 とはいえ射程1の死角は相変わらずなので、乱戦時には注意したい。 ●ガンダム・トゥルーオデッセイ 早ければエルドサムニアにて作成可能。町の隠し宝箱、鉱山基地の宝箱、そしてボス撃破後の長老からの謝礼をあわせれば作成可能だが、気づかずに見逃す可能性もある。 物語の序盤、トウハイ編にてクーロン配下だったハクホウがガンダムと勘違いして愛機にしていた。 ちなみにガンキャノンそのものはステータスも武器スロットも完全に射撃よりなのだが(*11)彼女はそれに無理やり格闘用のカスタマイズをしていた。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 初期の作品に登場した時は殆ど序盤の数合わせであり、原作ではグリプス戦役以降に開発されたMSよりも、脆かった。 攻略本でも酷評されるが、ガンタンクやガンダムと違って大してネタもないという悲しい存在。 挙げ句の果てにはスーパーロボット大戦コンプリートボックスなどでは原作でちゃんと宇宙戦をしていたのに宇宙の適応が低いという有様。 後のGCなどでは性能が高めに調整され、ガンダムやガンタンクとの合体攻撃も加わり、運用次第で長く活用できる。 ●機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 350コスト支援機。比較的初期から実装されている最古参の1機。 ビームライフルはガンダムのものと違い射撃時に静止が必要だがその分威力と射程が上がっている。 肩部キャノンは2門別判定の為爆風が広く当てやすい。肩部キャノンで足を止めビームライフルで追撃するのが鉄板行動。 地味ながら支援機で数少ない高性能バランサー持ち。 以前は肩部キャノンを2発直撃させればそれだけで蓄積よろけが100%に到達し、天敵である強襲機が持つスキル・マニューバアーマーを単独で止める事ができた。 上述の高性能バランサーを用いたタックル・格闘により他の同コスト帯支援機とは一線を画す自衛力を持ち、強襲のプロトタイプガンダム、汎用のジム・コマンドと一緒に環境を席巻していた。 流石に暴れすぎたのか弱体調整を受け、キャノン単体ではマニューバアーマーを止められないようになった。 一方で火力は下がっていないため地上戦では今でも十分選択肢に挙がる。 ガンキャノン[SML装備]も実装されている。当初はキャンペーン特典であったが現在ではゲーム内通貨で購入可能。 肩部キャノンをスプレーミサイルランチャー(SML)に換装している以外はベース機とほぼ同じだが、この換装が一番の問題。即時によろけが取れる武装が皆無になってしまったのである。 一応主兵装ビームライフルを収束させればよろけは取れるが、流石に静止状態で4秒チャージする武装で先手を取るのは非現実的。 SMLも発射中は足が止まるので、お互いフリーに打ち合う射撃戦でばら撒くのは現実的ではない。 SMLの実用的な運用は、味方の取ったよろけ・転倒に追撃で大打撃を与える以外にないと言って良い。 逆に言えばこの運用に限れば凄まじいDPSを発揮するので、解っている面子が揃えば勝利に貢献する事は可能。 つまりは非常に味方依存の高い機体となっている。 ●ギレンの野望(シリーズ) V作戦を開始すると、ガンタンクの次に開発できる。 ガンタンクと違いレビルからも「ようやく”らしい”MSができた」と今後の展望が期待されるコメントをもらえる。 ユニットとしてもコストこそガンタンクに比べて上がったもののそれ相応に性能が引き上げられている。 ガンタンクと違い宇宙でも使用可能。また、移動力そのものもガンタンクより1多い6あるため進軍がしやすい。 キャノンタイプとスプレーミサイルタイプがある。キャノンは隣接されると射撃はビームライフルとバルカンだけになるが、スプレーミサイルは隣接マスにも攻撃可能なので移動は遅くなるが後述する格闘も込みで火力がなかなかのものになる。脅威では換装できるようになったため状況に応じて使い分けることも可能。 シナリオによっては隠し武装でタックルがあり、ザクⅡFJ程度なら撃破してしまうことも可能。 と、パイロットを乗せればザク程度なら真っ向勝負を挑んでも無双できる性能を誇る。グフやドムが出てきても耐久を活かしてボールやジムキャノンの前面に立って支援攻撃する運用で一年戦争終盤までなら通用するだろう。 一年戦争限定のシナリオなら大抵生産制限制度もついているので、シリーズ毎に開発時期が早くなるプロトタイプガンダムに乗せられなかったネームドパイロットを乗せるのに適している。 ●戦士達の軌跡 カイ編で使用可能なほか、本作は劇場版がベースの設定でガンタンクが宇宙戦で使用できないことからハヤトも搭乗しており、コロニーも含めた宇宙戦ではそれぞれ「ガンキャノン108」「ガンキャノン109」へと自動的に変化する。 原作通りガンダムよりも遠距離攻撃を得意とし、耐久力も上回っているが機動力が大きく減少している。ビームサーベルやシールドも持たないので格闘戦は苦手だが、「連撃」のスキルを装備した際の連続パンチキックは一見の価値あり。 本機も含めたキャノン系武装共通の設定として、弾丸は2発同時に発射され、ガンタンク以外では地上戦において発射時に動きが止まってしまう欠点がある。 カイ編「ジャブローに散る!」をSランクでクリアすることで使用可能。 基本的にガンキャノン用のビームライフルを標準装備しており、ガンダム用に比べて攻撃力と射程に優れ、両手持ちにすることで240mmキャノンをも上回る射程を発揮する。代わりに弾数や連射力は弱体化している。 カイ搭乗時は一部の性能が微増し、240mmキャノン使用中はコマンド入力で「肩掴み接射」を発動することができ、スタン効果が出て威力が3倍になる。弾数が残っている限り何度でも使用可能。 基本的にメインウェポンの片方は240mmキャノンに固定されているが、ゲームを進めることでスプレーミサイルランチャーに交換することが可能。射程では劣るが連射力に優れており、瞬間火力は高い。 選択時はグラフィックも連動して変化し、「ガンキャノンSPM」表記になって取得経験値が少し補正される。 108・109型は一部の性能が増加するものの、代わりに取得経験値が若干減少しており、カイ搭乗時でも「肩掴み接射」は使用できない。 こちらもスプレーミサイルランチャー装備時は「ガンキャノンSPM108」「ガンキャノンSPM109」になり、入手経験値補正も元に戻る。 「セイラ出撃」およびラル編「追撃!ホワイトベース」では原作通りアムロが搭乗。ビームライフルこそ持たないがラル編ではガンダム顔負けの機動力を発揮し、ガンキャノンとは思えない強さを見せる。当然ながらSランクを狙う上で撃墜は避けられない。 ライデン編「ルナツー補給線を叩け!」ではエースの駆る増援部隊長と思しき個体も登場。 カイ編のEXミッション「ハードコア」では、「弾切れのガンキャノンに搭乗し、被弾を抑えて敵を殲滅させる」という前代未聞かつ無理難題な条件を課される。ブライト曰く「敵の機影をキャッチしたが稼働できるMSがガンキャノンしかおらず、弾薬も全くない。さらにこれから宇宙へ上がる大事な機体なのであまり壊さないでほしい」とのことで、徒手空拳だけでホワイトベースを護衛しなければならない。「修理」コマンドは使用可能。 その分敵はザクタイプで、メインウェポンもザクマシンガンのみ。順番はライデン(C型)→バーニィ(FZ型)→アイナ(F型)→ノリス(J型)→ラル(専用旧ザク)→ガトー(旧ザク)→ララァ(S型)→シャア(専用ザク)→黒い三連星(専用ザク)(*12)。このうち、ラル・シャア・ガイアの3人はヒートホークも使用し、特にラル機は威力が非常に高い。さらにラルとシャアは高火力の特殊なタックルも放つので気が抜けない。 キャンペーン限定で制作された特別版『角川書店連合企画 特別編』ではメインウェポン2や他の機体のサブウェポンは制限されない。もっと言えば水陸両用MSやアプサラスといったリロード無限の機体も影響がない。 アイナ編ではエレドアとカレン(SPM装備)も搭乗しており、ラル編ではリュウがSPM装備に乗り込んでラスボスを務める。 ちなみに、本機でシャア編「ルウム戦役」に出撃すると、撃沈されたと思われるサラミス艦長が「あ、あの赤いのはなんだ? は、速いぞ! 対空迎撃、急げ!」「あ、あれは、赤いヤツは怪物なのか!? とても逃げ切れない……」と戦々恐々する小ネタがある。 確かに赤い機体なのは間違いではないが、速いかどうかと問われると微妙なところである。 古谷徹氏によるMS紹介ムービー「MSグラフィックス」では、「独特の歩行音が楽しい」と紹介されている。 【ガンプラ】 放映当時、1/144、1/100で発売されただけでなく、1/250の情景シリーズでも発売された。 HGUCではガンダムを差し置いてシリーズ第1弾を務める。 お馴染みの両手をついた発射ポーズを再現するための平手が付属するなど、トップバッターながら高い完成度を誇る。 現在では当たり前になっているが、頭部バイザーにクリアパーツが使用されていないのが欠点。 MGガンキャノンは、劇中の印象に近い体型、発進時の体勢が取れる広い関節可動範囲、コアブロックシステムの再現、豊富な武装など、ガンダムVer2.0と比べてもヒケを取らない名キットである。 HGUC第一弾として発売されてから16年の月日が流れ、完全新規によるリメイクシリーズのREVIVE(リバイブ)版が発売、今回もシリーズ1番手を飾る。 現在の技術を用いただけはあり、可動範囲は凄まじく、劇中のあらゆるポーズが可能。 バイザーはちゃんとクリアパーツで再現されているので、バイザー内部はガンダムマーカーシルバーで塗ってやろう。 更に、マーキングには「108」「109」でけでなく、あの「203」も付属する。 残念ながら、一般販売版では旧HGでは付属していたスプレーミサイルランチャーは付属しておらず、プレミアムバンダイ限定のリアルタイプカラーに付属する。 どうしても一般ルートで欲しければ、旧HGの物を加工して取り付けよう。ただし、一筋縄では行かないので、腕に自信があればの話だが。 勿論、平手は両手付属しているのだが、角度までは調整されていないので、人によっては若干気になるのが玉に瑕。 また、近年のゲームでの印象が反映されてか、外観がやや細めなのが好みの分かれる点である。 それでもガンプラとしては高水準な完成度を誇るキットなので、旧HGと並べてガンプラの進化を堪能するのも良いだろう。 ORIGIN版はHG THE ORIGINから最初期型(鉄騎兵中隊機)とリデコキットの機動試験型/火力試験型(*13)が一般販売。 最初期型はカラバリとしてロールアウト1号機がプレバン、鉄騎兵中隊隊長機が劇場限定で販売された。 また、映画『ククルス・ドアンの島』Ver.も2023年5月に発売予定。 こちらはバックパックの差し替えでカイ機とハヤト機の両機を再現可能となっている。 追記修正は両手をつきながらお願い致します △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もともとファーストではこの機体が主役の予定だったとか。まあ、カッコいいけどデザインがガンダムに比べりゃ地味だしな…。 -- 名無しさん (2014-01-22 23 57 26) テム・レイ曰くザクが戦車ならキャノンは装甲車だとか。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 10 57) 量産型格好いいだろ常識的に考えて -- 名無しさん (2014-02-26 07 37 15) ジムキャノンⅡが一番好き -- 名無しさん (2014-02-26 09 47 41) ボソッ)ガンダムDX…… -- 名無しさん (2014-04-01 01 39 04) まさかのhgリメイクおめでとう! でもスタイリッシュ過ぎて違和感凄まじいんだが… -- 名無しさん (2015-02-23 13 30 25) 結構強いイメージだけど、単体での性能はザク以下なんだよな -- 名無しさん (2015-03-12 10 01 38) ↑嘘をつくなよ。ガンキャノンのほうが普通に強い。装甲や火力、どれを取ってもザクが勝てる要素は無い。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 37 49) ↑多分ジ・オリジンと設定をごっちゃにしてるのかと。 -- 名無しさん (2015-03-13 03 40 40) ジオンの系譜では、序盤、ガンダムほどではないけど、パイロットをガンキャノンに乗せると、まぁまぁいい仕事をしてくれる。戦況などの問題で、「ガンダム出来上がるまで待ってられねー!」というときには、ガンダムができるまでガンキャノンで妥協するのもひとつの手。 -- 名無しさん (2015-03-13 08 57 38) こいつの当初の予定通り宇宙の戦士のパワードスーツっぽいデザインで主役をやらせたのが後のバイファムである(多分嘘) -- 名無しさん (2015-03-13 13 36 10) Zガンダムで重装型が敵として出てきた時は「ああ、今回はほんと連邦が悪役なんだなー」と思ったもんさ。 -- 名無しさん (2015-03-13 19 14 37) エリク曰くゲルググと比べても早いらしい。こいつも十分オーバースペックだ -- 名無しさん (2015-03-13 20 33 04) 火力射程は言うまでもない、ジャイアントバズーカに耐える装甲、アムロ乗ったときは格闘でベテラン乗ったザク生け捕りにする。何このチート機体 -- 名無しさん (2015-03-13 21 25 22) ガンダムより好きです -- 名無しさん (2015-03-13 21 32 19) 小説版のアムロ、ガンダムよりこれに乗りたがってたんだよな -- 名無しさん (2015-03-13 21 34 53) ゴッグとどちらが頑丈なのかまだ結論は出ない。 -- 名無しさん (2015-03-13 21 42 16) ↑x5、アレは機体云々よりもパイロットの腕でってことだと思う、「(鈍重な)キャノンであの速さなのか」ってことだろう(まぁ、限界値がそんだけ高いって考えれば大概な性能してるけど) -- 名無しさん (2015-06-18 22 04 57) ↑ 実際、エースならジムタイプよりガンキャノンに乗せた方が活躍するだろうしな。 -- 名無しさん (2015-06-18 22 31 24) 岩投げアタックや頑丈さを見るに機体性能自体はパワー系だったりする -- 名無しさん (2015-07-01 20 20 59) リヴァイヴ版HGは頭が小さくて違和感あるけど全体的な出来が良かったから3個買ってしまった -- 名無しさん (2016-01-21 15 12 41) ↑12 それだけに脅威でガンキャノンが弱体化されて、ガンダムまでのつなぎができないと知ったときには……OTL 某ガンダムマイスターさん、データの設計者を断ち切ってきてくださいOTL -- 名無しさん (2016-02-19 18 25 54) z以後の時代でも後継機 -- 名無しさん (2016-02-19 18 39 59) ↑ミス z以後の時代でも後継機作ってほしかった F91にGキャノンあるけどさ -- 名無しさん (2016-02-19 18 42 07) ↑直接の後継じゃないし量産機ですらないけど、ジェスタ・キャノンとかは? -- 名無しさん (2016-02-19 23 42 43) PS3ガンダム戦記のアバンに出てきたのはガンキャノン203号機。 何故かここじゃガンキャノン量産型と間違えられてるけどアバン観たらどう見てもこっちのガンキャノン。 -- 名無しさん (2017-08-27 23 37 00) 絵理乃さんと交際するために10億円のIT社長と嘘ついて本当は家でガンプラを売る年収1000円の話だったのに、いつの間にか泣きながら母が買ってくれたガンキャノンの中距離支援機種の宿命的悲哀を語られるコピペ大好き -- 名無しさん (2017-10-22 13 34 57) 戦場の絆だと何故か重装型が格闘機に。当然ながら格闘は素手、タックルは勿論ドロップキックである。 -- 名無しさん (2018-08-09 23 28 39) ??「雨は、いつか止むさ」 -- 名無しさん (2019-01-08 11 31 23) エクバ2参戦 -- 名無しさん (2019-02-18 15 46 19) MGのパーツがHGUCの旧ガンダムとの親和性強かったなぁ…膝をトンファーみたいにしたりするとなかなかカッコいい -- 名無しさん (2020-01-09 19 52 23) ザクにキャノンの頭を載せただけでビーム兵器使えるとかジオンの技術者が発狂しそう -- 名無しさん (2020-01-09 20 08 46) ジオンが携行型ビーム兵器の実用化に手間取ったのはE-CAP技術の方だから…… いやそれでもだいぶ無理があるけど -- 名無しさん (2020-01-09 20 45 14) 「ガンキャノンのキャノンの数はやはり二本だな」と思ったガンキャノンⅡ。一本はなんかシックリ来んわ -- 名無しさん (2022-05-26 22 11 22) PS2のめぐりあい宇宙のOPでジャイアントバズ正面から胴体に直撃しても「うわっ!?」ってちょっと吹っ飛ばされただけで機体に破損無くて「これじゃリックドム勝てんわ……」ってなった記憶 -- 名無しさん (2022-06-10 13 06 02) 旧シリーズのスパロボだとなんでか宇宙Bだった。宇宙だと性能下がるみたいな設定あったっけ? -- 名無しさん (2022-11-14 08 27 16) こいつを皮切りにガンダムシリーズは元よりそれ以外のロボアニメでもしばしば砲戦機=肩キャノンになるのを考えると、ある意味主役のガンダム以上に影響力あった機体かもしんない -- 名無しさん (2022-12-03 12 38 36) ↑2 旧シリーズの機体性能は非常に雑に設定されているので気にしたら負け -- 名無しさん (2023-02-08 05 06 40) オリジン版ガンキャノンについて同じような記述が2箇所に分けられて書かれてるけど、どっちかに統合した方がよくない? -- 名無しさん (2023-04-17 19 17 24) ↑こんな感じでまとめたけどいいかな? -- 名無しさん (2023-04-17 22 00 08) アムロがこいつに乗った時はザクどころかラル大尉のグフとザクの3機をまとめて完封。グフに対して特効すぎる -- 名無しさん (2023-05-24 09 16 50) デザインの元ネタはやはりタイホウバッファロー? -- 名無しさん (2024-03-10 23 57 07) PS版第3次スパロボではなんと宇宙B!スタッフよガンタンクあたりと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2024-04-11 16 12 08) 名前 コメント
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】キャノン砲 【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 940 840 1040 840 1100 実弾補正 110 110 128 110 146 128 ビーム補正 110 110 128 110 146 128 格闘補正 72 72 72 72 72 72 耐実弾装甲 100 115 100 130 100 145 耐ビーム装甲 100 115 100 130 100 145 耐格闘装甲 64 72 64 80 64 88 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 100 100 108 100 116 108 索敵 860 860 860 860 860 860 必要素材 高出力ジェネレーター材×5【設計図】ガンキャノン×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×151級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15量産型フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント