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6.pHを下げる pHが高い石けんは肌トラブルの元になります。シャンプー後、いつも以上に髪がきしむときも、pHを下げてから使いましょう。 リキッドソープのpHを下げる方法 pHを下げるもの 特徴 リキッドソープ100gに対するめやす量 注意点 レモン汁、蜂蜜、砂糖類、その他の酸味があるもの pHが少しだけ下がる。 少しずつ 様子を見ながら加える。 クエン酸2%水溶液 pHが大幅に下がる。 小さじ1前後 下記参照。 ミリスチン酸 pHが大幅に下がる。約50℃以上で溶ける。くもりやすい。 ひとつまみずつ 湯煎にかけて、良くなじませる。たくさん入れると固まりやすくなる。(カリソープをのぞく。) 重曹8%水溶液 とろみがつく。 小さじ1くらいずつ とろみ加減を見ながら加えるとよい。 注意入れ過ぎは泡立ちをおさえたり、くもりの原因になるため、pHを確認しながら加えてください。 お手軽な方法 クエン酸水を用意する。精製水(100cc)に、クエン酸(小さじ1/2弱)の割合で溶かす。 リキッドソープに、クエン酸水を、少しずつ加える。加えた瞬間は白くなり、良く混ぜると透明になる。良く混ぜても、少しだけくもる状態になったらストップ!!しばらく置くと、なじんで透明になる。 pHテストする。足りなければクエン酸水を追加する。 クエン酸水を入れすぎてくもってしまったら・・・透明にもどす方法 pHを上げると透明にもどります。 あらためて、(pH高めの)リキッドソープを用意する。 1に、(クエン酸で)くもったリキッドソープを少しずつ加える。pHが適正値になったところでストップ!!
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喉をあくびをするように開くと喉が下がり、低い声を出しやすくなります。 ただし、低い声を出そうとするあまり、フルパワーで喉を下げようとすると 一発で喉を痛めますので注意してください。 力を抜きつつ喉を下げることができれば理想的です。
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下げる(さげる) 1.自分のバトルポケモンをベンチポケモンと交替する。 用例:相性が悪いのでバトルポケモンを一旦下げる。 解説:「にげる」やカードの効果によるもの等を幅広く指す。 [タグキーワード] 対戦
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色調補正 彩度を下げる Sharakuのグレイスケール計算式 GrayScale = (Blue * 29 + Green * 150 + RED * 77 ) SHR 8 NTSCの係数(YIQカラーモデル)による加重平均(※1)を256倍して整数演算してます。 (※1) 0.114478 * Blue + 0.586611 * Green + 0.298912 * Red 普通にはこれでそうそう困らないのだけど、別件で微妙なカラー画像を グレースケール化しているうちに、この数値に納得いかない部分が出てきた。 参考リンク osakana.factory グレースケールのひみつ
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この草食系パーティめがっ 血糖値がどうでもいいことで不貞腐れていると、糖新生が脚を組み 直して頬杖をつき、血糖値に視線を投げかけながら先ほどの出来事につ いて言及し始めた。 反省してるかしら? はい、人の話は最後まで聞きますごめんなさい 不貞腐れもどこへやら。しかしながらこの台詞を何度言ったこと か。糖尿病も、何度目かわからない溜息をついた。 ほんとにそうしてよね今回は何事もなかったから良かったけ ど、モノによっては危険なこともあるんだから。常識知らずは自分 の判断で勝手に行動しないこと。ま、でもいきなりアレを召喚 したのには驚いたわね 糖新生の言っていることが尤もすぎて、返す言葉もないのだが 正直先ほどのことは、自分で判断して行動、なんてものではな かった。ただ想像しただけだ。しかしそれであの腕輪が動作してし まったのだから、結果は同じ。糖新生が驚いているということは、 もしかしたら強くてニューゲーム特典追加かもしれない。大魔力付 加、ってところだろうか。さっきのようなことさえなかったら諸手 を上げて歓迎したが、どうやらこの特典はかなり扱いが難しそうだ。 筋力上昇や体力上昇などと違い、元の世界では全く関わりのなかっ たものであるしこれから先自分にどういった影響を与えてくる か全くわからないということもある。まあでも少なくともさっきの ような事態を引き起こさないためにも、これからは想像を働かせる のにも気をつけなければなるまい。 そうそう、食事後血糖値マジでびっくりしたよ。アレ何なわけ? グルコースも聞きたぁい!グリコーゲンが呼んだの? 野次馬根性丸出しの二人。流石、噂好きなだけはあって好奇心旺 盛だ。 網膜障害よ。あんたらの想像通り、こいつがうっかり呼び出したの 網膜障害?グルコースそれ聞いたことないー 命を持たない形だけの存在魔力で動かす人形のようなものよ。 魔石に術式が刻み込んであれば、魔力をチャージするだけでその場 に出現するわ。属性は魔石依存、呼びだされる獣のランクは魔力量 依存で、この魔石で召喚できるのはランク順に竜、狼、鼬(いたち) ね。普通、 竜なんてものを召喚するとなるとそれ相応の魔力操作をするための 時間が必要なはずなんだけどあそこまで短時間で呼び出したの を見たのは初めてよ。正直引くわ どうやら引かれているらしい。傷つくから目を合わせながらそう いうことを言わないでほしいのだが。しかし属性が魔石依存という ことは、先ほどの木製竜を見るに、深いエメラルド色が美しいこの 魔石は木属性なのだろうか。糖尿病をまだ所々でしか目にしていない ため、属性とかさっぱりわからない。 糖新生、この腕輪の魔石は何属性? ああ、これは木属性 へぇー!木属性 木属性、正解。天井の照明に腕輪をかざしてみると、エメラルド 色がざわざわと蠢いた様にみえてちょっとビビって腕を下げた。再 び覗き込んだら、今度は静かに深い色を湛えていた不思議な石 だ。 ん?あんた、糖尿病はどの程度わかるの? 血糖値 下げる
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平凡な地味男君だよ。成績は中の上くらいだし、身長は百七十前 半だし、太ってる訳でも痩せすぎてる訳でもないし、筋肉ムキムキ でもないし、顔の事で褒められた事ないしきっと通りすがりの モブキャラみたいなもんだよ糖尿病なんて。 いっそ髪の色でも変えれば個性が加わるかも知れない。 別に地味って言うか綺麗な顔してるしというかね。境界型糖尿病は 色々糖尿病性網膜症の掲示板とか見てて、君の行動を知ったから、そう言う 事が出来る人はどんなんだろうって想像を膨らませてただけ。 君は普通で良いんだよ。てか普通で格好良いよ おお姉さまって呼んで良いですか!? 糖尿病は余りの感動に、手を強く握り返したよ。なんて良い人なんだ。 糖尿病の事格好良いってさ。聞いたかおまえ等? 耳に焼き付けとけ! ヒャッホ!! お姉さまはちょっと恥ずかしいかな? では、なんと? 糖尿病は忍の者の様にかしづいて呼び名を求める。余りの喜びに、痛 みとかのなんやらは吹き飛んでます。てか、糖尿病のテンションの高さ にお姉さんも僅かに引いてるよ。気にはしないけどさ。 それこそ普通で良いよ。境界型糖尿病千道 夜々せんどう ややっ て言うから、普通に呼んで 夜々様! ある意味それは、初対面にしては図々しくない? 君と境界型糖尿病の関係 的にどうなの? 飼い主と飼い犬にはふさわしいのでは? 血糖値を下げる 食べ物 よりを戻す 方法 犬 しつけ 無駄吠え
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レベルアップ報酬 昇格報酬 レベルアップ報酬 等兵 下士官 尉官 佐官 将官 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 二等兵 1 初期レベルの為、報酬なし 伍長 1 開発ポイントボーナス:8000P勲章:整備徽章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少尉 1 開発ポイントボーナス:11000P勲章:お守り勲章:任務完遂模範兵章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 少佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功荒熊勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少将 1 勲章:参謀直属部隊徽章 2 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:強化フレームLV1 2 設計図:連邦軍マークA 黄 設計図:ジオン軍マークA 黄 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 出撃エネルギー:備蓄用+1 3 報酬なし 3 3 3 4 4 設計図 連邦軍マークB 黄 設計図 ジオン軍マークB 黄 4 4 4 5 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:階級expブースターLV1設計図:開発ポイントブースターLV1設計図:設計図ブースターLV1 5 報酬なし 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P出撃エネルギー:備蓄用+1 6 開発ポイントボーナス:2000P 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:1級殊勲章 6 勲章:銀十字勲章 7 出撃エネルギー:備蓄用+1 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 一等兵 1 開発ポイントボーナス:5000P勲章:2級従軍賞出撃エネルギー:備蓄用+1 軍曹 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:特殊工兵徽章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 中尉 1 開発ポイントボーナス:12000P勲章:1級従軍章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 中佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功獅子勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 中将 1 2 報酬なし 2 設計図 連邦宇宙軍文字 黒 設計図 ジオン軍文字 黒 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 3 報酬なし 3 3 3 4 4 設計図 連邦地上軍文字 黒 設計図 ジークジオン文字 黒 4 4 4 5 5 報酬なし 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級殊勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス 6000P勲章 1級栄誉勲章 6 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 上等兵 1 開発ポイントボーナス:6000P勲章:2級功労賞出撃エネルギー:備蓄用+1ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 曹長 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:鉄の盾勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限+1 大尉 1 開発ポイントボーナス:13000P勲章:1級功労章出撃エネルギー:備蓄用+1 大佐 1 開発ポイントボーナス:20000P勲章:武功大鷲勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 大将 1 2 設計図 連邦軍マークA 白 設計図 ジオン軍マークA 白 2 設計図 連邦軍マークA 赤 設計図 ジオン軍マークA 赤 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 設計図 連邦軍マークB 白 設計図 ジオン軍マークB 白 3 設計図 連邦軍マークB 赤 設計図 ジオン軍マークB 赤 3 3 3 4 報酬なし 4 報酬なし 4 4 4 5 5 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級栄誉勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:突撃歩兵徽章 6 7 設計図 連邦宇宙軍文字 白 設計図 ジオン軍文字 白 7 設計図 連邦宇宙軍文字 赤 設計図 ジオン軍文字 赤 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 設計図 連邦地上軍文字 白 設計図 ジークジオン文字 白 8 設計図 連邦地上軍文字 赤 設計図 ジークジオン文字 赤 8 8 8 9 報酬なし 9 報酬なし 9 9 9 10 10 10 10 10 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 ~等兵 下士官 尉官 佐官 将官 +テーブル編集 等兵 下士官 尉官 佐官 将官 編集 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 編集 二等兵 1 初期レベルの為、報酬なし 伍長 1 開発ポイントボーナス:8000P勲章:整備徽章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少尉 1 開発ポイントボーナス:11000P勲章:お守り勲章:任務完遂模範兵章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 少佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功荒熊勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少将 1 勲章:参謀直属部隊徽章 編集 2 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:強化フレームLV1 2 設計図:連邦軍マークA 黄 設計図:ジオン軍マークA 黄 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 出撃エネルギー:備蓄用+1 3 報酬なし 3 3 3 編集 4 4 設計図 連邦軍マークB 黄 設計図 ジオン軍マークB 黄 4 4 4 編集 5 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:階級expブースターLV1設計図:開発ポイントブースターLV1設計図:設計図ブースターLV1 5 報酬なし 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P出撃エネルギー:備蓄用+1 6 開発ポイントボーナス:2000P 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:1級殊勲章 6 勲章:銀十字勲章 編集 7 出撃エネルギー:備蓄用+1 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 8 8 8 8 編集 9 9 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 一等兵 1 開発ポイントボーナス:5000P勲章:2級従軍賞出撃エネルギー:備蓄用+1 軍曹 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:特殊工兵徽章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 中尉 1 開発ポイントボーナス:12000P勲章:1級従軍章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 中佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功獅子勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 中将 1 編集 2 報酬なし 2 設計図 連邦宇宙軍文字 黒 設計図 ジオン軍文字 黒 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 3 報酬なし 3 3 3 編集 4 4 設計図 連邦地上軍文字 黒 設計図 ジークジオン文字 黒 4 4 4 編集 5 5 報酬なし 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級殊勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス 6000P勲章 1級栄誉勲章 6 編集 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 8 8 8 8 編集 9 9 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 上等兵 1 開発ポイントボーナス:6000P勲章:2級功労賞出撃エネルギー:備蓄用+1ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 曹長 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:鉄の盾勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限+1 大尉 1 開発ポイントボーナス:13000P勲章:1級功労章出撃エネルギー:備蓄用+1 大佐 1 開発ポイントボーナス:20000P勲章:武功大鷲勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 大将 1 編集 2 設計図 連邦軍マークA 白 設計図 ジオン軍マークA 白 2 設計図 連邦軍マークA 赤 設計図 ジオン軍マークA 赤 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 設計図 連邦軍マークB 白 設計図 ジオン軍マークB 白 3 設計図 連邦軍マークB 赤 設計図 ジオン軍マークB 赤 3 3 3 編集 4 報酬なし 4 報酬なし 4 4 4 編集 5 5 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級栄誉勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:突撃歩兵徽章 6 編集 7 設計図 連邦宇宙軍文字 白 設計図 ジオン軍文字 白 7 設計図 連邦宇宙軍文字 赤 設計図 ジオン軍文字 赤 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 設計図 連邦地上軍文字 白 設計図 ジークジオン文字 白 8 設計図 連邦地上軍文字 赤 設計図 ジークジオン文字 赤 8 8 8 編集 9 報酬なし 9 報酬なし 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 編集 ~等兵 下士官 尉官 佐官 将官 編集 昇格報酬 階級 開発ポイントボーナス 勲章 出撃エネルギー 追加機能 二等兵 初期階級の為、報酬なし 一等兵 5000P 2級従軍賞 備蓄用+1 - 上等兵 6000P 2級功労賞 備蓄用+1 ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 伍長 8000P 整備徽章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 軍曹 10000P 特殊工兵徽章 備蓄用+1 オペレーター数+1 曹長 10000P 鉄の盾勲章 備蓄用+1 勲章の装備上限+1 少尉 11000P お守り任務完遂模範兵章 備蓄用+1 オペレーター数+1 中尉 12000P 1級従軍章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 大尉 13000P 1級功労章 備蓄用+1 - 少佐 15000P 武功荒熊勲章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 中佐 15000P 武功獅子勲章 備蓄用+1 - 大佐 20000P 武功大鷲勲章 備蓄用+1 - 少将 - 参謀直属部隊徽章 - -
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/15.html
階級表及び支給品 階級 連邦 ジオン 階級ポイント アンロック兵器 大将 EFF-01.jpg ZEON-01.gif 1,495,000 中将 EFF-02.jpg ZEON-02.gif 995,000 ゲルググカラー(3種) 少将 EFF-03.jpg ZEON-03.gif 495,000 [EF]ジムスナイパーカスタム用ビームライフル(ズーム可)ジムスナイパーカスタムカラー(3種) 大佐 EFF-04.jpg ZEON-04.gif 395,000 [EF]陸ガンカラー(3種)[ZE]ゲルググ 中佐 EFF-05.jpg ZEON-05.gif 295,000 [EF]ジムスナイパーカスタム [ZE]ドムカラー(3種) 少佐 EFF-06.jpg ZEON-06.gif 195,000 [EF]陸ジム用ロングレンジビームライフル[ZE]ドム/ズゴックカラー(3種) 大尉 EFF-07.jpg ZEON-07.gif 145,000 [EF]ガンキャノン用ガトリングキャノン/陸ジムカラー(3種)[ZE]ズゴック 中尉 EFF-08.jpg ZEON-08.gif 95,000 [EF]陸ジム/ガンキャノン・Ez-8用グレネードランチャー[ZE]グフ用ガトリングシールド/グフカラー(3種) 少尉 EFF-09.jpg ZEON-09.gif 45,000 [ZE]グフ 曹長 EFF-10.jpg ZEON-10.gif 35,000 [EF]180mmキャノン砲/ガンキャノンカラー(3種)[ZE]ザクⅠ用スナイパーライフル/ゾックカラー(3種) 軍曹 EFF-11.jpg ZEON-11.gif 25,000 [EF]ガンキャノン/ミサイルランチャー[ZE]ゾック/シュツルムファウスト/ザク改カラー(3種) 伍長 EFF-12.jpg ZEON-12.gif 15,000 [EF]陸ガン/ガンタンクカラー(3種)[ZE]ザク改、ザクⅡ用ショットガン/ザクⅠカラー(3種) 上等兵 EFF-13.jpg ZEON-13.gif 10,000 [EF]ガンタンク/BR(RGM-79L)/ジムカラー(3種)[ZE]120mmザクMG/ザクⅡカラー(3種) 一等兵 EFF-14.jpg ZEON-14.gif 5,000 [EF]90mmMG[ZE]ザクⅠ/脚ミサイル 二等兵 EFF-15.jpg ZEON-15.gif
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被弾率を下げる事は命中率を上げる事より重要だと思います。 被弾が減ればHP維持がしやすくなり前線に出れる時間が延びるので、結果的にスキルを多く撃つ事ができるので攻撃を当てる回数が増えます。 さらに起点にされるような攻撃を避ける事が出きれば最前列まで出る事も可能になるので、狙える敵が増えて結果的に硬直を狙える割合が増えて命中率も上がります。 上手く被弾を減らすには色々な要素が関わってくる為、意外に簡単ではありません。 しかし、被弾を減らす方法については結構単純な事が多いので整理をしながら自分のできる事を増やしていき被弾を減らしていきましょう。 実際に被弾を減らすにはどうすればいいでしょうか? 避けるスキルや地形等の状況次第と言う所もありますが、基本的にはこんな感じ。 1、狙われにくい場所に位置取りをする メリット :そもそも避ける行動をする必要が少ない デメリット:範囲攻撃を狙われないようにする為に味方の少ない場所やサイドに位置取りする為に周りを見れないと孤立しやすい。 各職の対応法を知っていないと味方のフォローが少ない場所なので、しゃぶられる 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける メリット :硬直を見せる行動をする訳じゃないので隙がない デメリット:ステップ回避より避けれる確立が低い。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける メリット :発動や着弾がある程度遅いスキルに限られますが、慣れれば100%避けれる デメリット:ステップやスキルは着地時に硬直があるので隙を見せることになる では、上の3項目について細かい所を説明します。 1、狙われにくい場所に位置取りをする ・味方が密集していない場所 味方が密集していると範囲攻撃が飛んでくる確立が上がります。 しかし、周りに味方が少ない場所=味方のフォローも少ない場所になるので気をつけましょう。 ・障害物や地形等によって、相手に視認されない場所 障害物の裏にいると飛んでくるスキルは限定されますし、初心者の攻撃は飛んでこない確立が上がります。 しかし、上級者にとっては人が溜まりやすい美味しい場所であったり、障害物があるとステップキャンセル等を使い逃げやすい場所でもあったりします。 範囲攻撃がよく飛んできたり、短剣がハイドでよく進入してきたりする場合は諦めて離れたほうが良いでしょう。 ・最前線ではなく、味方が前に居る場所 一番前に居るわけでは無いので、サラの中級が飛んでくる確立は格段に下がります。 被弾を抑える為には狙われにくい場所に位置取りする事は影響が大きいですが、戦争で勝つために、強い前線を作る為には前に出る人を増やす事でタゲ分散する事が重要になります。 強い前線を作った方が結果的に自分も動きやすくなるので、出切るだけ前に出てタゲ分散にも協力できるようになると良いでしょう。 しかし、前に出たらすぐにカレスやジャベを食らって死んでしまうようだと人数差がついてしまうので、少なくとも見えてるカレスはある程度避けれるようになる事が最重要な事だと思います。 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける 射程外に出る事で避ける事や当たり判定の幅が細いスキル(サラのジャベ等)を偏差撃ちさせて置いて撃たれてから逆に移動し避ける事がこれに当たります。 相手が狙っているであろうスキルが判断できるようになると、そのスキルを撃ちたくなる様に移動して誘い、それを隙の少ない移動で回避する事によって相手の硬直に攻撃する事ができるようになります。 射程の短いスキルに対しては射程外から相手に近づいていき、射程からぎりぎり外れてる所で横に移動したりしましょう。 相手としては、このまま近づいてくれば当たるという場所に置いておくイメージでスキルを使ったりする事が多いので空振りさせる事を狙います。 相手がroot状態の時などは間合いを測りやすいので効果抜群です。 ジャベ等の幅の細いスキルに対しては射程内で左右どちらかに移動し相手が撃ったら逆に移動しましょう。 サラスキルのスピア、ファイア、ランス、IB、ジャベ、弓or銃スキルのパワシュ、イーグル等は距離によりますが相手にまっすぐ向かっていき撃たれた瞬間に左右どちらかに直角に移動する事でも回避する事ができます。 相手との距離を詰めたい時に使えると良いですね。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける 確実に避けたい時や、移動回避では避けれないスキルの場合はステップで避ける事になります。 着弾が早いスキルはモーションを見てからステップしても避ける事はできませんが、モーションを見てからで間に合うスキルも多いのです。 難易度の低いスキルから避けれるように練習しましょう。 難易度3までのスキルは撃つ所を見ていれば比較的簡単なので出切るようになりたい。 ヲリスキル スタンプ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ベヒテ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ドラテ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK ランペ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK クランブル 難易度☆☆☆☆☆ 最大射程付近なら可能 スカスキル レイン 難易度☆ ピア 難易度☆ ブレイズショット 難易度☆☆☆ ヴァイパー 難易度☆☆☆ パニ 難易度☆☆☆☆ サラスキル カレス 難易度☆☆ スパーク 難易度☆☆ ジャッジ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK メテオ 難易度☆☆☆ 笛スキル ペネ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK フラッシュ 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK セススキル ホーネット 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK すべての方法をマスターしている人は次のように考えてると思います。 まずは狙われずらい位置に位置取りして、自分を狙える敵がいるかどうか? 居るなら狙ってくるスキルは何か?避ける必要があるスキルか?を判断します。 スキルをある程度絞り状況判断もし、避ける必要があると判断した場合、なるべく移動回避で回避しようとして、移動回避が不可能だと判断したらステップで回避します。 ステップで回避するのは最終手段です。 弾幕が激しいような場所の場合は、弾幕を降らしている敵すべてをチェックしながらというのは無理なのでステップの無敵時間を使って、単純に被弾する時間を減らしたりもします。 ステップ回避は隙ができる事がデメリットなので、隙を見せても良い状況ならOKです。 最前列でステップ移動を繰り返してるとジャベを刺されるので、1,5列目に居る場合や最前列にレイン等の弾幕が振っていてジャベと被る事を期待できる時は全ての移動をステップに頼ってみるのも有りです。 途中で転倒すれば起き上がりの無敵時間が発生するので、妨害される事無くスキル発動が出切るのも狙えます。
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画面の明るさを少し下げる 「設定」→「明るさ」→下げる 明るさの最大値を下げた方が電池のもちがいい。 「自動調節」のオンオフについては好みで変更していいと思います。 つねに同じ明るさが良いならオフでいいですし、オンにしておいても最大値を超えることはないらしいです。