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概要 基本戦略 進行ごとの戦略序盤 中盤 終盤 無人都市開始直後の有利について 機体別の戦略格闘機 汎用機 支援機 歩兵 勲章 その他 アップデート履歴 コメント欄 概要 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 制圧差0 制圧差1 制圧差2 制圧差3 制圧差4 制圧差5 3秒 0pt 50pt 100pt 150pt 200pt 250pt 30秒 0pt 500pt 1000pt 1500pt 2000pt 2500pt 60秒 0pt 1000pt 2000pt 3000pt 4000pt 5000pt 中継拠点のポイントは、制圧差により 3秒毎に減点 される。中盤で4000?5000点差がついていても、中継の制圧差が4?5であれば、たった60秒で追いつくことが可能であるため、諦めたり気を抜いたりといった油断は禁物である。 5000点以上の差がつき、戦力的に一方的になりすぎている感がある際には、敵が嫌気がさして回線落ちしてしまうことを避けるため、ある程度は手を緩めてあげること。ただし油断はせず、5000点をキープするように、適度に制圧しながら戦おう。 基本戦略 敵機体を味方と連携して撃墜するルールではない。 味方と連携して中継地点を確保することにより、相手の戦力ゲージを減らすルールである。 ランナー戦法 制圧した中継の防衛は無視して、他の中継取りにいく攻撃型の戦法。最も基本的な戦略であり、支援機以外は常に拠点制圧を考えること。 立てこもり戦法 3つ以上の中継とって維持する守備型の戦法。終盤に逃げ切るのには使えるが、基本的には有効ではない。 ゾーンディフェンス戦法 各プレイヤー受け持ちの中継決めて、各自そこだけに集中するゾーンディフェンス戦法。敵が複数できた場合には、無理して戦わず、危なくなる前に逃げることも重要。 完全制圧戦法 完全制圧したら、敵が復活するのは敵拠点だけになるので、敵拠点近くに集結すること。敵を拠点入り口から出さずに、1機ずつ確実に撃破していこう。 進行ごとの戦略 序盤 開始直後は自軍拠点近くの中継地点を 一番スピードの遅い支援機 に制圧してもらい、足の速いMSは、積極的に前に出てB-C-Dの中継地点を制圧、もしくは敵の制圧を阻止するようにしよう。 開始直後にセンターの中継地点を制圧する場合は、真横のビルでMSを降りて徒歩で向かうと敵レーダーに映らないためバレにくい。 左右の中継地点へは、それぞれ2機以上で行かないと、力負けしてしまう。どちらか一つを捨てるのも手だが、みすみす敵に献上することになる。 人数にもよるが、最寄り(A,E)に1人、左右(B,D)に最低2人ずつで分散し、その後に中継地点を防衛するか、Cや敵の占領地点へ向かうのが良いだろう。 基本的に、味方3機で固まるのだけはやめよう。 中盤 戦闘よりも制圧のほうがポイントが高いため、戦闘は最小限にして、次々に中継地点の制圧をして回るようにしたい。 ランナー役は、出来る限り戦闘を避けて、最低でも5回、できれば 6?7回 の制圧をするよう心がけること。 ランナー役が、一人だけで多くの制圧をしていくだけでは限界があるため、各プレイヤーが、 最低2回 、できれば 3?4回は制圧 するようにすること。 終盤 ラスト1分は制圧よりも、中央広場での乱戦になりがちである。HPの少ないプレイヤーは、無理にバトルに参加せずに、リペアしたほうが無難。 終了間際に競っている際の残り15秒くらいの場合には、MS撃破のほうがポイントが得られる可能性が高い場合もある。 無人都市 開始直後の有利について 連邦側からみて右側の中継地点は、かなりジオン有利になっているため、開始直後は、連邦2 vs ジオン3 になることが大半である。それが一因となり、制圧戦ではジオン軍の勝率が高くなっている。 左側拠点 中央拠点 右側拠点 ジオン有利○ 連邦有利○ ジオン有利◎ 機体別の戦略 格闘機 制圧戦は スピード勝負 のため、1?2人は格闘機がいないとつらい。制圧ランナー役になるなら、スピードのある格闘機がいいだろう。 三すくみ的には、優位になれる支援機がおらず、汎用機が多くなるため、戦闘になると不利になりがち。 ザクIで敵にやられて拠点復活の際に、制圧しようとした敵歩兵をキルするのも効果的。ステルス機能のあるアッガイで、ランナーに専念するのも良いだろう。 連邦軍おすすめMS ジム・ライトアーマー 元々の足の速さ(スピード230)に加え、豊富なパーツスロットで更に速くできる。戦闘では対格闘機はともかく、ゲルググやドム相手だと苦戦は確実。HPも装甲も心許ないので、戦闘は避けて制圧と逃げ回りながらの防衛を中心にしたい。カスタムパーツは防御系、移動系で固めるのがベター。あえて低Lv機を使うことでザク?のようなゾンビ戦法も可能。しかし戦闘は更に苦しくなる。 プロトタイプガンダムブルーディスティニー1号機 連邦軍の高コスト格闘機。足が速く、戦闘力も高いので立ち回り次第ではジオン汎用と戦えないこともない。 ジオン軍おすすめMS ザクⅡFS型 ジオン版LA。立ち回りもほぼ一緒。だがゾンビ戦法ならザクⅡが居る。 ザクⅡ Lv2以下の圧倒的なリスポーンスピードを活かした制圧妨害、死亡前提での強引な中継制圧が可能。低い戦闘力も制圧戦ではあまり問題にならない。だが、防衛に入った時に不利になりやすい。すぐやられるので中継を奪われやすい。玄人向け。 ズゴックE ジオンの最強格闘機。スピードも245と申し分なく高い。ワンチャンスあればガンダムにさえ勝てる火力を活かし、強引に中継を奪うこともできる。高性能レーダーが便利。レーダーの範囲が広いので、敵MSの動きを読みやすい。弱点は歩兵処理がミサイルか、格闘による直接攻撃、踏みつぶししか無く安定しない所。いっそMSから降りて歩兵状態で処理した方が楽かもしれない。 アッガイ ステルスを活かした裏取り、ランナーが可能。戦闘力はあまり高くないので、敵MSに見つかったら逃げたり隠れるのも手。歩兵処理はミサイルを使えば楽。 汎用機 基本、足止め役ではあるが、制圧戦の主役と言っても良いだろう。ガンダム系・ゲルググ系・ドム系であれば、足も速いため、ランナー役にもなれる。 三すくみで苦手とする支援機が少ないので、 活躍できる可能性が高い と言える。制圧戦では1対1になるケースも多いため、戦闘になっても有利であり、もっとも制圧戦向きの機体と言える。 汎用機全般に言えることだが、装備はもちろんバズーカ系。敵MSの動きを止めたり、歩兵除去に使える。ビームライフルは溜めている時間がもったいなく、かつMS戦はそれほど重要ではないので除外。マシンガンは論外。 連邦軍おすすめMS 陸戦型ガンダム スピードは215と並程度。ロケットランチャー>閃光弾>下格闘による拘束で防衛時の時間稼ぎが得意。 ガンダムEz8 スピードは215と並程度。汎用機で唯一、高性能レーダーを持っている。敵MSの動きを読んだ立ち回りで陸戦型ガンダム、ガンダムと差別化できる。 ガンダム 安定の最強汎用機。スピードは230。素早く戦場を駆け巡れる。さらに上2つと違いクイックブーストまで持っている。ビルを使ったショートカットも得意。MS戦でも圧倒的な性能を活かし強引に勝っていける。高いHPとシールド、緊急回避を使えば生存力も高い。 ジオン軍おすすめMS ザクⅡS型 スピードは200と並程度。火力は低いがすっきりした出で立ちと緊急回避で生存力はそれなり。制圧戦なら火力の低さもそこまで問題にならない。欲張らなければ安定した戦果を発揮できる。 ドム スピードは260と速い。ドム(重装備仕様)との差別化が難しい。火力はあちらが上。スピードを活かした立ち回りが要求される。 ドム(重装備仕様) スピードは245となかなか。天敵の支援機が少なく、かつ獲物となる格闘機はよく見かける。バズ>シュツルム>格闘による拘束+大ダメージは制圧戦でも有利。元々高いHPにシールド、緊急回避もあり生存力が高い。 ドム・トローペン スピードは270とかなり高い。バズ>シュツルム>格闘のコンボがこちらでも可能。HPとシールドの有無で生存力ではドム(重装備仕様)に劣る。 先行量産型ゲルググ スピードは230。素早く戦場を駆け巡れる。さらにクイックブーストまで持っている。歩兵殺しの武器が無いため、バズ装備が基本。踏みつぶしも有効。ガンダム以上のHPに加えでかいシールドもあるので生存力は高い。が、緊急回避は無いので無理は禁物。 支援機 制圧戦では、戦闘よりも制圧メインのため、スピードの遅い支援機は選択すべきではない。特に、タンク系を選ぶと、仲間からも非難されるので止めよう。 戦闘自体が少ないので、敵MSの足が止まる機会がないため、支援スナイプも困難。無人都市の中央の中継地点を狙撃するだけのためなら、スナイパーは不要。後方のゾーンディフェンスに徹するのも手だが、判断が難しい。 基本的に支援機を使うプレイヤーは少ないため、汎用機が多くなりがちなため、三すくみ的に、 支援機が1機いれば 、非常に有利になる可能性が高い。 終盤は乱戦になることが多いので、 「観測情報連結」 があるMSがいれば、短時間でHPの少ないMSを見つけやすく、非常に有利になるだろう。 連邦軍おすすめMS ジム・スナイパーカスタム スピードは140。低コスト汎用機にも劣るレベル。唯一バズーカを持てる支援機。バルカン、ビーム・サーベルもあるので汎用機的な動きが可能。ビームライフルを使ったハメが可能。タイマンになりやすい制圧戦なら横やりを気にせずできる。 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備 スピードはどちらも140。これもミサイル・ランチャーを持つことで汎用機的な動きが可能。 ジオン軍おすすめMS 陸戦型ゲルググ スピードは170。低コスト汎用機並に速い。ビームライフルを使ったハメが可能。ゲルググでは弱点だった歩兵殺し用の武器もある。 歩兵 積極的に狙いたいのは、敵が中継制圧しようとした所に、歩兵で復活して敵歩兵を倒すこと。敵MSも奪ってしまい、敵の戦力を1分間減らせるので、かなり優位になる。 歩兵同士の戦いについて。基本はバズーカを使った一撃必殺戦法。うまく当たれば一撃で倒せる。もし外しても爆風で転ぶので、立ち上がるまでにアサルトライフルで殺せる。 もしバズーカで殺せなかった場合は、バズーカのリロードが完了するまでアサルトライフルで戦うことになる。頭部を狙えば一撃で倒せる。また飛行している敵にも有効。エイム力さえあればこれだけでも倒せる。MSのマシンガンと同じで指切り撃ちすれば弾がばらけない。 奇を狙った戦法としては、飛行で一気に近づきナイフですれ違いざまに殺す戦法がある。ナイフは当たれば一撃で倒せる。またアサルトライフル発射中もナイフをキャンセルして出せる。 勲章 ベーシックでは役に立たない勲章も、制圧戦では使える物がある。 戦闘前の付け替え忘れに注意。 名称 効果 備考 1級MS撃墜章 MS本体に対する攻撃補正が5%上昇 戦闘時の火力上昇。MS同士の戦闘時に有利。MS戦の頻度は少ないが、安定して効果を発揮する。 武功獅子勲章 MSの回避行動スピードが、20%上昇 移動を速くすることで制圧、攻撃、防衛、逃亡に有利になる。 鷲の眼勲章 MS搭乗時100m以内のカバーアクション中以外の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。 制圧のために降りたMSを認識できる。ステルス中のアッガイも、レーダー表示できる。 白兵戦攻章 歩兵のHPが80%上昇 歩兵同士の白兵戦になることも多く、HPが多いと有利になれる。 1級功労章 中継地点における制圧スピードが30%上昇 制圧スピードが上がるので強引に制圧したり、敵歩兵リスポーンによる妨害を防げる。 その他 歩兵は格闘攻撃でも倒せる 中継地点内にいる歩兵は、格闘攻撃で倒すことが出来る場合があるので、バルカン砲・バズーカなどと交互に攻撃してみるのも良いだろう。 歩兵側の対策としては、中継地点内に入らずに、中継の周囲で制圧を行うことだが、その場合にはバズーカなどで射撃されるリスクもあるので注意が必要である。 回復のタイミング MSのダメージ回復は、リペアする時間がもったいないため、中継制圧する途中のルートで自拠点での回復をうまく取り入れるか、4?5分経ったあたりで1機撃破されて再スタートを選ぶのも手。いづれにしても、完全回復させる時間的余裕はないため、中継制圧後に短時間のリペアでHP半分程度までにして、騙し騙しいくしかない。戦闘を極力回避して、戦闘になってもダメージを受けないようにするのも重要。 アップデート履歴 2013/12/12:参加人数に、新たに「3VS3」を追加 2015/07/30:中継地点の制圧数に応じた戦力ゲージの減少値を調整 MAPに「地下基地」を追加し拠点と中継地点の配置を変更 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 『負け側で構わないから…。』 → 【初乗りボーナス】だけの為に、出撃したいです。 登場回数0、何か嫌でして。 が、そんな自分が入れるハロ部屋が無い!(泣) - 名無しさん 2017-03-27 21 46 01 Cなら判るんだがABで機体を中継に寄せてるのに交換のみを優先するのがいるけど何か良い事あるの? - 名無しさん 2017-03-25 09 15 27 質問、アシスト 削り×にすれば全員与ダメ取れますか? - 名無しさん 2017-03-14 11 49 47 ハロ部屋での質問 - 名無しさん 2017-03-14 11 51 07 ハロ部屋 300 50 連邦 アシ で入ったらコストは無視。 機体から降りたら撃破する。 称賛もなし。 メッセで文句を書いたら「必ず守る日本国憲法でもあるのか? お前はバカだね」って返事が来た。 ゴミの比率が高くなってきたね。 バトオペ。 - 名無しさん 2016-12-23 15 30 27 ID控えて晒し板に晒そう - 名無しさん 2017-03-14 11 47 41 出撃するときに右から出撃する奴は右側に。 左は左に。 真ん中は真ん中に行けば問題無いのに、好き勝手行くから同軍同士で殴り合いがw - 名無しさん 2016-12-23 14 43 49 1/3程度削ればアシが付くのにギリギリまで削ろうとして撃破するゴミが増えたわ。 - 名無しさん 2016-12-23 14 40 34 ハロ部屋でしか戦えない奴って可哀想 - 名無しさん 2016-12-23 14 33 27 350とか400とかでハロ部屋建てたら需要ないかな? - 名無しさん 2016-10-27 21 47 27 MS交換後に制圧すれば時間的に間に合うけど、制圧後にMS交換すると乗り換えが下手な奴が相手だと2回交換できなくなる。 300 50が無難だと思う。 - 名無しさん 2016-12-23 14 36 35 まだ削っている途中なのに相手が拠点に引き上げたから追いかけて削ろうとしたら袋にされた。何でだ! - 名無しさん 2016-09-17 21 14 16 週間報酬の与ダメが欲しかったんだよ。制圧戦も2vs2が出来るようになればフレのサブとで完全プライベート戦でやるのになぁ。 - 名無しさん 2016-09-17 21 17 00 まだ削ってるのに拠点戻るなぁwハロやってる奴って性格悪いのばっかりだよ - 名無しさん 2016-11-15 06 58 21 再度お願い。アシ有りのハロで削っている途中で引き上げるのやめてください。その場合は賞賛を拒否します。 - 名無しさん 2016-11-22 08 38 52 質問のような抗議。ハロでアシ撮りの時、サーベルで使った後、しゃがむのって詫びの意味なのかな?詫びる位なら初めからマシンガンで削ってらばいいのに。 - 名無しさん 2016-06-15 10 00 29 サーベルマシンガン問わず、削った後にしゃがむのって「これで終わりっす。あざっした」の合図かと思ってる - 名無しさん 2016-11-15 15 49 59 下段+タックルとかやられるとこっちは削れないよ - 名無しさん 2016-11-22 08 48 12 さすがにそこまで酷いのは見たことないな…。こっちが格闘機で相手が汎用機で奪い合って、こっちが相手を半分くらい削ったところで、相手が(格闘マシだと削りにくいから)サーベルでN横 でしゃがむ。みたいなパターンを想像してたが - 名無しさん 2016-11-22 12 54 50 その時は夜鹿Ⅱだったアンタの言うとおり削りにくかったのかもこちらの機体が気に入らなかったんだろう。射撃補正上げてたけど今は汎用をハロ仕様に再開発中 - 名無しさん 2016-11-23 03 17 22 足速いのと前線支援システムなどがあるからナイト鹿使ってたけど格闘やめて速い汎用探すわ - 名無しさん 2016-11-23 03 33 35 ハロ部屋でやめて欲しい事 - 名無しさん 2016-05-26 03 39 54 WDジム+専用ライフル どうやって削るんだよ。もしくは即死してしまうやろw - 名無しさん 2016-05-26 03 41 23 グレとサーベルがあるやろ! - 名無しさん 2016-05-26 10 47 19 サーベルで削って欲しいって意味だったのか。マシンガンで削るのが礼儀だと思ってた。サーベルとかバズだとその時間相手が削れないでしょ - 名無しさん 2016-06-06 09 36 10 1発は当ててもいいんじゃないかな。それで即死なら装備換えなかったWDが悪い - 名無しさん 2016-06-06 11 39 18 まあw属性相性によるけど、撃破してしまいそうならグレとバルカン使えるじゃんw - 名無しさん 2016-05-28 03 32 58 ヒートロッド等のダウン武器とか下格とかかなぁ。あとBZ持ってこられるのも困るなぁw最悪でもBRまでにして欲しいw - 名無しさん 2016-05-28 03 35 23 それ同感ですわ。3連+タックルとかやられるとその間はこっちは何もデギン - 名無しさん 2016-06-06 09 38 30 >下格 やりかえしたら先にやった本人がキレる事が多いね。週間報酬にアシがある以上仕方無い事なのか - 名無しさん 2016-06-10 00 33 42 制圧のサボり。制圧出来てないのにいつまでも気が付かないのも含めて。時間間伸びするよ - 名無しさん 2016-06-06 09 41 45 やたらルームコメが高慢な勝ち側ホストw - 名無しさん 2016-06-06 09 42 40 そういうホストに限ってゼロ本回線 - 名無しさん 2016-06-08 02 59 51 ルームコメに2回交換と書いていないのに2回目交換しないと切れる3すくみ有利の場合は撃破 - 名無しさん 2016-06-06 22 41 17 終了後のルームで本人の違反を指摘すると謝るどころかキック - 名無しさん 2016-06-08 02 39 10 書き忘れ「ホスト本人の違反」ね。そういう奴に私怨ぶちまけられたのか最近入れないハロ部屋が増えたよやめ時かも - 名無しさん 2016-06-08 02 58 47 何故、制圧戦から演習を無くしたんだ?アホ運営さん - 名無しさん 2016-04-24 23 50 21 ハロ部屋で「交換称賛」って書かれてない部屋って「同位称賛」がデフォなんですか? - 名無しさん 2016-01-17 06 50 14 基本的にはそうだけど、しない人もそこそこいますね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 23 27 演習場とかの癖で間違えてX押してしまうときもあるんや、、、許してや - 名無しさん 2016-04-28 03 24 56 再度お願い。ハロでコスト300とかにするなら階級制限をしてください。上等兵に300じゃ演習しか出られません。 - 名無しさん 2016-01-07 22 14 59 新規イジメですよ全く。ハロ行ってる時点で新規と呼べないけどね - 名無しさん 2016-01-07 22 17 58 ついさっきもこっそり400部屋に入ったら少将にギャアギャア言われて追い出されましたイジメだ - 名無しさん 2016-01-07 22 40 21 そこまで考えてないか単に設定が面倒なのかどっちにしてもアホスト。300~400均にするなら大佐~少将でも十分集まるだろう。 - 名無しさん 2016-01-09 04 04 41 ルームコメントはホストの特権とはいえどもわがままなのよくみるなぁ - 名無しさん 2016-01-17 05 25 56 ルームコメントの意味がよく分からんです・・・ - 名無しさん 2016-01-05 13 16 50 打てる文字数が少ないから判りにくいんですよ。ルームコメの他にホストからのメッセージみたいのを150文字ほど使えればかなり違うと思うんだよねぇまぁ運営にお願いするしかないです。 - 名無しさん 2016-01-16 14 08 58 最近、ハロで勝ち側の奴が交換とアシ撮りだけして制圧サボるのが増えたけどサボると何かいいことあるの? - 名無しさん 2016-01-04 22 11 03 アシ有りの部屋で制圧サボるなら判るが、アシ禁でもサボるのは意味判らん。早く消費したいからサボりやめてくれ。制圧したくないなら負け側に入ってくれ - 名無しさん 2016-01-04 22 12 50 【ハロ部屋ホストの皆様へ】サブアカの階級上げたいとハロ探していると上等兵~でコスト300以上とか無理。低コストを制限するなら少佐~辺りでお願いします。マジで - 名無しさん 2016-01-02 22 52 54 そうしてくれないとせっかくの初乗り低コストとか使えんですわな - 名無しさん 2016-01-02 22 53 48 そういうことなら演習制圧でもレベル上げは可能ですよ? - 名無しさん 2016-01-03 06 35 32 それもやってるけど新規機体のボーナス入りません。新規プレイヤーイジメみたいに思える - 名無しさん 2016-01-03 09 06 07 ん~それならご自分で部屋立てるしかない気が・・・あとはコスト100のFSLA部屋ぐらいしか・・・ - 名無しさん 2016-01-04 06 18 33 部屋がなければ自分で作るけど5個以上3/6の部屋があると待ち時間がねぇ - 名無しさん 2016-01-04 21 56 26 ハロで交換1回もしくは攻撃禁止と書いていない部屋で二回目交換しないと撃破されるのがデフォになってきた。 - 名無しさん 2015-12-29 18 59 52 いつまでマップ1個なんだよ。ランダムハロ出来ないだろ運営アホかぁ - 名無しさん 2015-12-04 03 17 20 ハロ部屋よく建てるけど、堂々と勝ちハロ建てられるから今のままで良いわ。 - 名無しさん 2015-12-04 03 29 09 待ち時間が長くなる場合多いよ。ランダムなら公平だからさっさと集まる。 - 名無しさん 2015-12-04 07 13 21 負け側は待ちたくないから待ちが長いと出ていくよね - 名無しさん 2015-12-04 07 22 08 質問、ハロでコスト300以上って制限されている事があるけど300超えるのと295以下では何か変わるの? - 名無しさん 2015-10-23 06 30 13 一つ下の木を読もう - 名無しさん 2015-10-23 08 13 15 意味が判らない - 名無しさん 2015-10-23 23 51 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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制圧戦 制圧戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 戦略ポイントの制圧 注意点 評価 その他 立ち回りのポイント4vs4 8vs8 チャット 編成4vs4 8vs8 戦場の記録 制圧戦 戦術、情報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画NY 有志の動画 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 拠点なし。 リスタート地点は右側のポイントは通常戦闘よりやや後ろ、左はやや前にみえる ポイントを制圧にすると自動的に 〇番 制圧! と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る 通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、3000ポイントに達するとゲージの最大値が伸びることを確認。制限時間内にゲージとばしで勝利は不可能。 敵に戦略ポイントを1回も制圧されず、2000ポイント以上差を開けると圧勝になる。1度でも制圧されると不可能の可能性が高い。ただし敵軍制圧状態にならなければ中立にされてもそのまま占拠し返せば圧勝になる(バンナム戦で確認) リプレイ画面では撃破時でなく占領時にズームアップされる。 勝利条件 以下のポイントの合計したものを制圧ゲージとし、これが優勢な陣営が勝利 MS撃破ポイント 制圧ポイント(MAP上に3つの存在する戦略ポイントを制圧したポイント) 制圧ボーナス(戦略ポイントの制圧状態が維持されたカウントで徐々に加算されていくボーナス。戦略ポイントにMSが立っている必要はない。) 戦略ポイントの制圧 戦略ポイントの上に一定時間乗り続けると、占領状態になる。 敵軍に占領されている場合は、中立状態を経てから、自軍の占領状態になる。なお、制圧中の機体は点灯する 状態の移行については各3秒であることを動画で確認 敵軍に占領状態からは約3秒で中立状態 中立状態からは約3秒で占領状態 制圧ポイントのゲージへの加算は対戦人数で異なるなどを含めて不明。検証求む。 4VS4のときは1つのポイント制圧で300のゲージへの加算を確認。 制圧ポイントの自軍占領状態のときに一定時間経過で1ポイント加算される。 制圧ポイントの上にのらなくても自動的に加算されるので、制圧を確認したら、他の制圧ポイントへの加勢に行くか、制圧した制圧ポイントの制圧維持のための立ち回りを行おう。 ゲージの種類は、以下の3種類 色 理由 オレンジ 機体撃破 薄い色 制圧維持・時間ボーナス 青or赤 ポイント制圧 制圧ポイントにのると占領中のゲージが表示される。 ダウン後に無敵の状態で立っていても占領行動は開始されない。すぐに占領したいときは射撃武装を空撃ちすることで占領開始を早められる。 拠点で回復できない行動(スナイパーのロックによるスコープ画面、一部の武装のチャージ中)でも制圧可能。 一度制圧した戦略ポイントを中立状態にされると、その制圧ポイント分の制圧ゲージが減る。(ゲージに横線で増減量は表示されている。) ポイントに2機以上のっても占領速度はかわらない。最初に占領状態になった機体がカウントされるので、周辺に敵がおらず自機が先に制圧ポイントにつきそうなときは「ここはまかせろ」を早めにに打って他機をMS撃破に回そう。他機が先に着きそうな時は譲って敵MSを撃破する方向で動く。 但し、敵が近付いている場合は占領中の味方の前に出て護衛するか、直ぐに占領できる様に戦略ポイントに戻るほうが良い。 よろけをうけると占領行動が中止される。但し複数MSがポイントにいる場合、よろけを受けても次に到着した味方MSに影響がないならばそのMSが占領行動を開始する。 注意点 通常戦に比べてバトルスコアが多くなりやすい。通常戦の倍以上になることも少なくないので、技術的な過信は禁物。要因として以下の点が挙げられる。拠点で回復できないため、撃破数が伸びる。 占領中の敵機や戦略ポイント付近での密集状態などに、射撃機の武装が容易に命中する。 高コスト機被撃破の影響が、戦況ゲージを一見しただけでは判りづらい。このため通常戦よりMSコストに対する意識が希薄になり、安易な被弾や被撃破が増える。 評価 Rev2.50までは階級判定及びクラス評価はなし(Rev2.50現在昇格、降格に影響なし)。 rev2.51以降は階級判定の「あり」、「なし」の2種類の制圧戦があるので、出撃時には注意しよう。 Rev3.01以降3.06現在まで、階級判定のある制圧戦は実施されていない。 パイロットポイントとバトルスコアの加算は通常通り行われる。 パイロットポイントの加算は通常のランクに応じたポイントが加算される。よってSなら25ポイントが、D,Eなら0ポイントが加算される。 バトルスコアと占領回数の結果に応じて最終的なバトルスコアが決定する。このうち占領したポイントについてバトルポイント以外に占領回数(自身の回数)×戦果ランクで加算される。バンナム戦も制圧数の加算は同じ まとめるとパイロットポイントの計算式は「バトルスコア+制圧数×BP+ランクポイント」 制圧ボーナスによるスコア加算は制圧直後、戦闘中に行われる。ただし、この加算分は戦闘後のランク評価対象スコアからは除外されている(バンナム戦で確認。被撃破無しスコア250で勝利、評価C)。 ランク 制圧数×BP S 制圧数×100BP A 制圧数×75BP B 制圧数×50BP C 制圧数×25BP D 制圧数×?BP E 制圧数×?BP その他 戦場の絆ポータブルのミッションモードにあるジャブロー争奪戦で同じ仕組みが採用されている。 通常戦と違い個々の責任・負担が軽く、階級判定無しでの実施も多いことから、真剣勝負を好むパイロットには敬遠される傾向がある。 その一方で、初心者や慣れない機体が多いパイロットの実戦練習、武装支給のスコア源として有効活用できる面がある。 通常戦では終盤に至ればゲージ差が僅かでも逆転は絶望的なケースが多々あるが、制圧戦では余程の大差をつけない限り最後の一瞬まで逆転の可能性がある。編成も多様になるため、安定した展開が存在しない点が醍醐味と言える。 立ち回りのポイント 戦略ポイントの制圧は最初から積極的に行うか、最後に重点的に行い中盤まではMS戦に重点を置くなどが通常対戦と異なる。 拠点が存在せず回復ができない。被弾を抑える心掛けはもちろん、高コスト機体でも状況に応じて落ち戻りを考慮する必要がある。 自軍の左側の戦略ポイントは敵のリスタポイントから近いため、序盤に奪っても奪い返される可能性が高いことが想定できる。 戦略ポイントは端の部分にMSの片足が乗っているだけで占領状態になる。これを利用してポイント内のごく狭い範囲だが横歩きが可能。マシンガンやBRなら回避できる可能性がある。 戦略ポイントの占領中にダウンすると無敵時間中は占領できないため、そのまま占領すると10秒近く時間をロスしたことになる 戦略ポイント2,3の近くの障害物を壊すかは、使用する機体と戦術によって考える必要がある 両軍とも右側の戦略ポイントはスタート地点にそれなりに近いため先に占領しやすい。どの機体が占領しに行ってもよいが、8VS8でスナイパーがいるときはスナイパーがリロードの合間にでも占領したほうが効率がよいかもしれない。 中央の戦略ポイント2はニューヤークノーマルでは連邦側のほうが先につきやすいが、制圧中に攻撃を受ける危険は高い。序盤から占領を目指すなら機動性の高い機体で素早い移動が必要。また近くの壊れるビルを壊すかは味方の機体が射線を通す必要があるかなどを考え、必要であれば壊すのもよい。 残り時間が少ない時にゲージが有利な時はどこまで引くかよりもわかりにくい。通常戦では体力が回復できる拠点だが、制圧戦では両軍とも右側の制圧ポイント付近で残り体力の多めの機体が壁を作り、その後ろに体力の少ない機体が下がるのが無難かもしれない。 少人数マッチでは敵が近くにいない自軍が占領したポイントで待ちかまえても空気になるだけなので、味方の援護に行ったほうがよい。 最も注意しなければならないのは終盤戦。残り10秒前後で自軍制圧ポイント付近で撃破されたと考えると、自分のMSコスト+600を献上してしまうことになる。時間終盤はMSの撃破を優先するか、そのまま睨み合って制圧することもさせることもしないか、手薄なポイントに行き制圧をし返すかを瞬間的に判断しよう。 基本は敵軍の制圧ポイントを奪取すること。そうすれば数カウントで600ポイントをひっくりかえせる。 体力が回復できないので終盤に入る前に瀕死の状態ならば、わざと一度撃破されて全快の状態で迎え討ったほうが逆転の布石になる。 一応のセーフティリードは1800ポイント。味方MSが撃破されないという前提ならばすべての制圧ポイントを取られてもポイント勝ちは狙える。 しかし時間経過でもMS撃破でもポイントは増減するので、単純に1800が絶対にセーフティとは言えない。最悪の想定を考え、終盤で全員が1回ずつ撃破されてしまうとすると、本当のセーフティは1800プラス自軍の総MSコストと考えよう。そこまで開いてようやく全員で引き撃ちができると考えたほうがいい。 4vs4 基本は1VS1のMS戦。数的不利を減らすため、制圧は機動性の高い機体で短時間で済ますほうがよい。 バンナム(CPU)との混成マッチとなった場合、バンナム機は周囲に敵のいない戦略ポイントに向かい、占領を実行する。Aクラスにおいても通常戦バンナム機より自衛力が高く、油断すると手痛い反撃を受けることも。また、敵バンナム機を放置しておくと終了間際に占領され逆転負けするケースもあるので注意。 8vs8 開幕右ルート戦略ポイント制圧は1機で。制圧を行う機体は「右ルート」「ここはまかせろ」「○番機」。 機体は射撃、格闘のどちらかで。 開幕中央2番ポイントは無理に制圧せずに制圧に来る敵の削り、有利なら前線上げをして支援機体で制圧する。 リスタートした機体は必ず左ルート戦略ポイントが手薄でないかチェックする。手薄なら単機で制圧を。向かっている途中に敵が同じようにリスタート防衛に来たら、レーダーで敵味方の枚数を見て取りに行くか、引くか判断を。 リスタートしてきた敵に右戦略ポイントを奪われると大きなマイナス(維持時間によるボーナス加点が止まる)になるため、足の早い機体を撃墜した場合などは「敵機撃破」「右ルート」「よろしく」など注意喚起を。 ジオン側がポイント2に対してスナイパーが中央からの射線にこだわると苦戦傾向。短い射程はダメージの減衰やカーソル調整が遅くなる。斜めの射線を使うことや他の場所を狙うことも必要 チャット 制圧戦独自のチャットについてです。案であるため、必ずこれで伝わるわけではありません。 どの戦略ポイントを目指すかの意思表示は以下が案としてある 「○ルート」+「いくぞ」 「○ルート」+「拠点を叩く」 「○ルート」+「制圧」+「いくぞ」 「制圧」については戦略ポイントに載った時に発することがある可能性があるため、使い分けが難しいかもしれない。 戦略ポイントの上にのったときの報告は「制圧」が伝わりにくいなら、「目標地点到達」を使う案もある。 特に開幕時のルート伝達は早めにするほうがよいため、挨拶の定番「よろしく」はなくてもよいという考えがある。 編成 以下の編成は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。 編成時に「右ルート」、「中央ルート」、「左ルート」で自分の進行方向を伝えよう。 「~ルート拠点をたたく」:積極的に制圧ポイントを制圧する、もしくはラインあげを行う。 「~ルート拠点をまもる」:積極的に敵の制圧を阻止する。拡散弾タンクなど。 「~ルート様子を見る」:遊軍として枚数を見て行動する。高コスト格闘機など。NYでは「中央ルート右ルート上エリア様子を見る」等の使い方をする。 「~ルート了解」:前に宣言した機体の行動を理解できた時に使う。前例への返答だと「上エリア了解」。 沈黙している味方には「右ルート中央ルート左ルートよろしく」で進行方向の宣言をうながそう。 4vs4 4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 連邦の編成はジム・カスタム4機の近編成か、ジム・カスタム3機にアレックスを加えた近格編成が主流になるだろう。 遠距離機体、狙撃機体は苦戦 近4 格1、近3 近3、射1 格1、近2、射1 8vs8 8vs8通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 遠距離機体は散弾でダメージをそれなりに与えられるが、ノーロックの精度が高くないと勝利に貢献しにくい。ダメージソースは他の機体に枠を譲ったほうがよいという考え方がある。 体力を回復できないため、囮になる低コストの前衛を1,2機いれる考え方がある 制圧後待ち伏せ型ジオン(検証待ち) サイサリスバズBを戦略ポイントにたたせてビームをチャージして待ち伏せる戦術。低コスト2機の近が中央で囮とサイサリスの護衛をするとサイサリスをいかしやすい。 近×4、サイサリス×1、他×3 戦場の記録 イベントの戦場履歴 制圧戦を参照 制圧戦 戦術、情報報告 制圧戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 痛い子が管理問題議論板に逃げ込んだw本人乙w 自分でもいいだけ書いておいて最後は半ベソで管理人にすがるとはw しかも「ゆとり」とは〜のくだり何を言いたいかさっぱりだw もうあの残念なコメが読めないのか、寂しくなるなw -- (名無しさん) 2010-12-09 07 21 50 しつこいな -- (名無しさん) 2010-12-09 08 02 11 制圧戦はMS戦重視。ここの所話題に上がっている格近の連携。という観点で質問です。(板違いな内容でしたらスミマセン。) ・自分はマシ持ち近。 ・近くで味方格が敵とタイマンしている。 ・自分は格闘レンジに居ない。 ・近くに他の敵は居ない。 という状況であった場合、自分は敵に射撃入れます。目的は敵のタックル妨害です。("ここまか"打たれたらすぐ移動します。) しかし、垂れ流しているつもりはありませんが格の格闘に被さってしまい、3連撃前にダウンをプレゼントしてしまうこともあります。(敵のタックルが味方格に入る前に潰せていることの方が多いように思っています。) この援護(のつもり)について格闘乗りの方はどう思われるでしょうか?敵のタックル妨害としてアリでしょうか?格闘を潰されるのは迷惑ということでナシでしょうか? 参考までにご意見聞かせて頂きたいと思いました。 -- (厨佐) 2010-12-09 08 17 35 ↑3 もー放っといてやれw 定期的に出てくるいつもの粘着野郎なんだからww -- (名無しさん) 2010-12-09 11 22 51 ↑2 敵味方の機体によるでしょ 君がそのタイマンを見てる間他の味方は枚数不利なんだから、援護するならするで二機で格闘レンジでさっさと倒した方がいいし、任せていい状況ならここまか待たないで他の戦場に行くべき そもそもなんで援護がマシだけなのか。多分撃破に一番時間がかかる下策だと思う 正直、自分格で近にそれやられたら迷惑だ 援護するなら、格闘間合いまで来て斬ってくれ -- (名無しさん) 2010-12-09 13 12 24 ↑3 その場から去るか、格闘間合いまで行くかのどちらか。 垂れ流しは迷惑になることが多いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-12-09 13 49 22 ↑4 被せるクセがあるなら、ダウン値が低めのマシを選んでおくべき。 ただ、味方の格が攻撃中ならば、無理に加わらないで、敵機のダウン後(無敵時間)に備えて、フォローに回れるよう近づいておくのも手のひとつ。 が、そもそも他の場所で枚数不利が起こってる可能性もあるから、まずはレーダーみて周りを確かめような。 タイマン中の味方格がバチッてる場合など、変に横やりいれて相手の無敵時間でかえって援護にならない事もあるから気をつけよう。 -- (名無しさん) 2010-12-09 15 43 53 ↑5 援護と称して格闘レンジ外からカット上等の実のないマシの垂れ流し 戦況判断を放棄して枚数有利で弾を当てられる所でしか戦わない 要するにこいつがチ近、両軍最大の害悪だろ -- (名無しさん) 2010-12-09 16 21 42 ↑6はタイマンというか、味方が敵とジャンケン中の時を想定してるんじゃないの? 自分も大抵射撃を入れて相手がダウンしてる間に格闘レンジまで接近するけど(状況しだいだが) 問題ないよね? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 04 57 ダッシュで近づきつつ、射撃レンジから格闘レンジに入るまでの間、マシ打ってます。 まぁ『垂れ流しているつもりは』なんて書いたら近づかず打ち続けていると思われて当然です。 紛らわしい書き方でスミマセンでした。 "ここまか"待たず状況判断出来るようになるのと、文章能力も上げるよう努力します(w ご意見・ご指導ありがとうございました。m(_ _)m -- (厨佐) 2010-12-10 00 07 51 ↑ 上手な人のザク改機動3ダブグレ、焦げ、事務駒、BDあたりのプレイを、晒しモニターかPOD後ろから見ることをお勧めします。 格闘間合いに入る間にしろ、マシを打っているんですよね。 それが正解の時もあるし、それで味方のじゃまになることもあります。 文章だけだとニュアンスとか伝わりにくいですが、マシ近上手な人のプレイを見ていると、撃ってはいけないところはきちんと我慢しているし、メインで敵前衛と戦いながらサブでタンクをこけさせたり、見るだけでもいろいろためになりますよ。 制圧戦でも、それは活きると思うので。 がんばってください。 -- (名無しさん) 2010-12-10 02 21 00 ↑1が結論でよいと思います。 あと、間違えて”かぶせ+敵機ダウン”しちゃったら「〇番機 すまない」は忘れないように。 すぐ「すまない」と言えば、1回くらいなら許してもらえる・・・と思う。 気まずいので場所を移動する事を勧めますが、罪滅ぼしにかぶせちゃった見方機が切られてるときだけカットするとかもあり。 当然のごとく何度もかぶせるのはダメ、絶対。 個人的には2年ほど前の将官なりたての時に、プロが噛んでるギガンに2回続けてかぶせてしまい、「〇番機 叩くぞ やったな 瀕死だ」で延々チャテロ食らった。まともなチャテロ食らったことなくて、すごいショックで1週間ほど落ち込んだけど、将官戦とはそういう所だと考え直して今に至る。 教育的チャテロはこの板でも容認されていた時代もあったなぁ・・・ 話を折ってすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-10 22 04 18 ↑ 「気まずいので場所を移動する事を勧めます…」はマズイんじゃないんでしょうか?敵機をダウンさせてしまったからこそ、責任持ってカヴァーするのが大事かとおもうのですが如何でしょう? -- (名無しさん) 2010-12-11 00 27 04 ↑2を書いた者です。 ↑1さん。確かにそうですね(汗) ダウンさせた相手の、起き上がり攻撃のカバーが先決ですね。 格がうまくいってるようなら、あとはヨロシクということで・・・コソコソ -- (名無しさん) 2010-12-11 00 54 50 次回の制圧戦からは、昇降格アリかw これで地雷共が少しは参加控えるようになるかな。 消化目的多すぎて困ってたんだ。 まあ、苦手MSの練習出来なくなるからアレだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 16 21 20 ↑ 判定基準がわからんうちは何とも言えんが 味方を餌にAまたはB確保が通常の88よりもやりやすいだろうから 良い事ばかりでもないかもな。 積極的に肉壁役をやりたがる人が減るかもしれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 22 45 階級判定無いもんな。 ナハト、ストカス練習chanceと思ってる人多いだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-28 19 16 52 今回って勝った時の制圧戦ボーナス無いんだ? -- (名無しさん) 2011-01-28 23 23 44 ↑ それは「勢力戦」のボーナスでは? 勢力戦の期間中に制圧戦があっただけ。 制圧ボーナスの事なら、対戦中の制圧時に点数加算に変わっている。 -- (名無しさん) 2011-01-28 23 49 48 先に制圧ポイントにいたんだが押し出されたのはワザとかな? -- (名無しさん) 2011-01-30 13 41 15 ↑機体選択の時に、ちゃんと意志表明してる? -- (名無しさん) 2011-01-30 19 57 55 もう大分後半でだったんだよね・・・ 開幕なら分かるが -- (名無しさん) 2011-01-31 16 36 31 今度の制圧戦は階級判定ありだね。 そうでなくちゃね。 -- (名無しさん) 2011-01-31 19 45 33 狙撃機を出すならせめて「●ルート、拠点を守る」ぐらいは編成段階で言ってくれ。 んで前衛機がバチらせてる敵機は無視して他を探せ。 そもそも自衛できないうちは出さないで下さいお願いですから。 自衛の腕を磨きたい時は、まずジックリと近距離に乗って基礎から学んでくれ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 15 23 リボーコロニー、連邦でガンキャキャノンB爆散が使いやすかったです。 特に44で開幕右ルート直行後すぐ橋を破壊するとうざいゲラバズや ビーム系をほぼ無力化できて、複数相手にしない限り完封パターンでした。 左を取りに行くのもありでしたが敵の期待によってはつらかったです。 -- (初カキコ) 2011-02-06 21 55 52 トリントン連邦は、パワジムのマシマシ青3で決まりだね! -- (名無しさん) 2011-04-16 14 33 22 1月21日の制圧戦は 昇降格判定あるんでしょうか? できれば 有りのほうが楽しそうなんですけど… 分かる方いますか? -- (X) 2012-01-19 18 52 20 ↑携帯サイトによると「なし」になっています -- (名無しさん) 2012-01-19 22 37 13 ↑回答ありがとうございます サイト見てみます -- (X) 2012-01-20 08 21 19 rev4にもこれは出ない方針か? -- (名無しさん) 2018-07-15 01 50 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 制圧戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
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概要 参加条件BPについて スキップについて 制圧ポイント 特殊仕様 共通攻略情報 開催スケジュール 概要 3~4か月毎に更新される常設の高難易度クエスト。 スパロボオリジナル系の機体とパイロット、それらのR~SSR武器をポイント交換できる。 参加条件 メインシナリオのいずれかのワールドを1つクリアする。 各拠点挑戦にはBPが必要。 BPについて BPは4時間ごとに1ポイント溜まる。BPの上限は50。 制圧戦が解放されるとBPが溜まり始めるので、出来るだけ早めにいずれかのワールドをクリアして参加条件を満たすのを推奨。 アイテムの"BPリカバリー"1個か、5クリスタルを消費することで1BP回復可能。 BPリカバリーは期間限定ミッションでしばしば配られる。使用期限はない。 エリア内の各拠点挑戦にはBPが2必要(EXステージのみ消費BP1)(*1)。 マップに入った時点で消費される(BPが上限だった場合は同時に回復カウントが始まる)。撤退などで返ってくることはない。 制圧戦が切り替わっても残りBPはそのまま持ち越される。 そのため、イベント終了間際にBP減らしすぎていると、次回開催直後に高エリアまでたどり着くのに時間がかかることも。 スキップについて "制圧戦スキップチケット"とBPを消費することでエリア内の全ての戦闘をスキップしエリアクリア報酬を受け取ることができる。 制圧ポイントは勿論ドロップアイテムも貰える。 スキチケは週末の期間限定ミッションで計2枚入手可能。なお入手から6日後に消滅する。回の切り替えでは消滅しない。 条件は以下の通り。 制圧戦スキップチケット1枚 そのエリアをSランクでクリア済みよってエリアEXはスキップ不可 そのエリアをクリアするのに必要な最低限のBP例:拠点数7なら1拠点1回出撃としてBP14 制圧ポイント 制圧ポイントを使って報酬と交換する。 制圧ポイントは各イベント毎に分かれているので、次回イベントに持ち越しは不可能。 イベント終了済みの過去の制圧戦で追加された機体や必殺技も交換可能。第5回までは終了したイベントの必殺技は割高の交換になっていたが、第6回以降は同レートとなっている。 なお終了後も交換所はしばらく開いているが、週や月が変われば交換可能回数もしっかり復活する。 ポイントはエリア終了時と週始め(月曜日)に入手 エリアクリア/撤退時にはクリア状況に応じてランクが決定し、各エリアのランク毎に決まったポイントを入手できる。 最高ランクはS。 エリア毎にミッションが設定されており、達成する事でもランクポイントが上昇する。 被撃墜ユニットを少なく、総行動回数を少なくする事でミッションが達成可能。 EXステージはミッションがないので、とにかくクリアさえすればSランクとなる。 週始めのポイントはどのエリアまでクリアしているかで入手ポイントが決まる。 クリアできず途中で撤退した場合は当然入手ポイントは増えない。 ランクは関係ないので、SランクでクリアしてもAやBランクでクリアしても週始めの入手ポイントは変わらない。 特殊仕様 パーツ装備データは制圧戦のみで独立している。 出撃した後はエリアをクリア/撤退するまで、制圧戦内での出撃情報が保持される。HPや気力、必殺技や精神コマンドの残り使用回数はマップをクリアしても保持される。その為、エリア内の全拠点クリアまでに機体や必殺技、精神コマンドをどう消費するかを考えるのが大事。敵も同様なので、雑魚撃破とボスのブレイクゲージ削りまで行って一度撤退し、撃破は別ユニットに任せるといったプレイも可能。 制圧戦に出撃後に装備中のパーツを強化しても使用回数が増えたりはしない。制圧戦に出撃中の機体に装備しているパーツは売却や強化・限界突破素材にする事は不可能。 共通攻略情報 Sランククリアにはエリアミッションほぼ達成が必要(EXを除く) 各エリアでSランクを達成するには最終マップまでクリアした上でエリアミッションもほぼ達成する必要がある。 被撃墜数、総行動回数、最大ダメージの3つがあるが、ギリギリクリアできるエリアで特に気を付ける必要があるのは総行動回数。 必殺技の回数を残す為に通常攻撃で削る、気力を上げるために雑魚のみのステージで防御や回避を繰り返す、といった行動をしていると行動回数がかなり増えている事が多い。 必殺技を使い捨てるユニットを増やす、気力上げには気合や激励を使ってあまり雑魚戦を長引かせすぎない等の対応が必要。 エリアEXについて こちらは逆にエリアミッションがエリアクリアしか存在しない為、どれだけ時間をかけてもどれだけ撃墜されてもクリアさえすればSランククリアとなる。 その為、回避壁で回避をし続けたり、ダメージ軽減100%にしたユニットで防御し続けたりする事で必殺技の使用回数を0にしてから攻撃するのも有効。 また、雑魚戦での気力上げもゆっくり出来る事もあって、エリア10をSランククリアできるのならEX1~2くらいならクリア出来る事も多い。 ただしラスボスが毎ターン回復を持っている場合には、エリア10ギリギリクリアでは今度は倒し切れない事もあるので要注意。 開催スケジュール 第18回制圧戦(24年3月27日~未定)ネオグランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第17回制圧戦(23年12月27日~24年3月27日)龍虎王(クスハ・ミズハ)実装 第16回制圧戦(23年9月28日~23年12月27日)アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー)実装 第15回制圧戦(23年6月28日~23年9月27日)R-GUNパワード(ヴィレッタ・バディム)実装 第14回制圧戦(23年4月5日~23年6月28日)フェアリオン・タイプS(ラトゥーニ・スゥボータ)実装 第13回制圧戦(22年12月27日~23年4月5日)ヤルダバオト(フォルカ・アルバーク)実装 第12回制圧戦(22年9月28日~22年12月27日)ビルトファルケン(ゼオラ・シュバイツァー)実装 第11回制圧戦(22年6月29日~22年9月28日)ビルトビルガー(アラド・バランガ)実装 第10回制圧戦(22年3月30日~22年6月29日)グラビトン・ライフルT(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機の第1SSR)実装 第9回制圧戦(21年12月24日~22年3月30日)ヒュッケバイン30(エッジ・セインクラウス)実装 第8回制圧戦(21年9月29日~21年12月24日)グルンガスト(イルムガルト・カザハラ)実装 第7回制圧戦(21年6月25日~21年9月29日)ヴァクス・ブルフ(ヴァンアインの第2SSR)実装 第6回制圧戦(21年3月26日~21年6月25日)ヴァイスリッター(エクセレン・ブロウニング)実装 第5回制圧戦(20年12月23日~21年3月26日)R-1(リュウセイ・ダテ)実装 第4回制圧戦(20年9月2日~20年12月23日)グランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第3回制圧戦(20年5月29日~20年9月2日)コンパチブルカイザー(コウタ・アズマ)実装 第2回制圧戦(20年1月23日~20年5月29日)サイバスター(マサキ・アンドー)実装 第1回制圧戦(19年8月21日~20年1月23日)アルトアイゼン(キョウスケ・ナンブ)実装
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制圧戦とは 制圧戦とはpartyモードにおいて他のチームが制圧している部屋(同じチームタグを付けた人がランキング上位に大勢いる部屋)に自分たちのチームで乗り込み制圧することです ヴぃpの場合は誰かが部屋のコードとその部屋を制圧している部屋をチャットに書き込みそこにみんなで乗り込むという制圧形式です 部屋を選ぶ 基本的にランキングの上位を同じチームタグを付けた人が大勢で占めている部屋を選びます ですが自信のないうちはチームタグがバラバラな人が乗っているランキングの部屋を選ぶとかチームタグをつけた人があまりいない部屋を選ぶといいかもしれません 〇烎という強いチームがほぼ完全に制圧している部屋 この部屋を制圧するのは難しいかも・・ 〇チームタグ 言語がバラバラな部屋 そこまで難易度の高い部屋ではなさそう 制圧とその後 何をもって制圧に当たるかは色々な所があります ランキングをすべて自分のチームで埋めると大体が制圧したという認識になります 制圧した後にやることはいろいろあります ・練習 防衛部屋に 制圧した後 狐式という分裂方法を使い相方とペアを組みながら部屋を移動 制圧に乗り込んできた他チームから防衛したり分裂移動の練習をします ・制圧玉を出す ヴぃpの元メンバー 看板娘という人物が考案した方法 ヴぃpでは昔からこの方法を多くとっており他のチームも真似している所は多い 制圧玉になると宣言した人が名前を[チーム名]制圧玉 などに変え部屋の中央付近に待機 massを持っているチームのメンバーは全てのmassを制圧玉に預け一旦死亡する 最終的に部屋の中央付近に10000~25000程度の大玉が残る これにより制圧は終わったという合図になり後からこの部屋を見つけた人もこの部屋は~というチームに制圧されたんだとわかりやすくなる ・集合写真撮影 その部屋がすごい激戦で長時間かかりやっと制圧された場合やチームの誰かの記念日であった場合などにチームのメンバーが中央に固まってぷるぷるしたり遊んだりしたりする 敵チームのメンバーも集まってくることも多く戦いの後の団欒になります(空気を読まない野良などがそこにいっきに襲い掛かり台無しにすることも・・) 〇ヴぃpや烎が集まり集合写真を撮っている様子 序盤 制圧への流れは 棘食いをしつつmassを確保→野良や敵チームのあまり大きくない人を食べて大きくなる&敵の上位勢から逃げるを繰り返す→ランキングの上位に名前が乗るようになってきたら敵チームの上位と母艦戦 敵の1位を倒せば制圧は簡単に というのが簡単に制圧の流れを説明したもの まずは序盤の棘食いについて説明していきます そこらじゅうに散らばっている餌を食べてもいいのですがそれではmassは1ずつしか増えません そんなときにあるのがあの緑色の邪魔な棘 棘はただの邪魔な奴とか飛ばして敵に当てるだけだと思っている人が多いかもしれませんが制圧戦において動力源となるのが棘なのです 棘にあたると自分のmassが134以上だと破裂してしまいます
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制圧戦について 日曜日8時~8時10分受付 試合時間30分■勝敗の決め手■ ■正邪戦会場■●=正派本陣 ●=邪派本陣 ▲戻る
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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933 名前:しぃ、制圧戦~1~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 16 55 ID N8q0/kf0 ~バーボンハウス~ ウィーン ( ^ω^)「こん」 ( A`)「にち」 (*゚ー゚)「はー」 (´・ω・`)「めずらしいね(ガサゴソ)。三人揃って(ガサゴソ)。」 (*゚ー゚)「お二人とはちょうど入り口で出会ったんです。」 (´・ω・`)「なるほどね(ガサゴソ)。」 ( ^ω^)「店長何やってるお?」 (´・ω・`)「ああっ、旧カードがカウンター下にあったから整理してるんだよ(ガサゴソ)。」 ( A`)「ちょっと見てもいいですか?」 (´・ω・`)「どうぞどうぞ(ガサゴソ)。」 934 名前:しぃ、制圧戦~2~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 20 40 ID N8q0/kf0 (´・ω・`)「ふー、終わった。何かめずらしいカードはあったかい?」 ( ^ω^)「おっおっ、このカード、カワイス!!店長、これくれお!」 (;´・ω・`)「孫静かい、まあ、ちょうど三枚あるから君たちにあげるよ。」 (*゚ー゚)( A`)「ありがとうございます。」 ( ^ω^)( A`)(*゚ー゚)は孫静を手に入れた。 ( ^ω^)「おっおっ、店長ありがとうだお!これで今日は・・・・グフフ。」 (*゚ー゚)「この方は孫堅の弟なんですね。」 (; A`)(;´・ω・`)「(しいちゃん、それを言っては・・・・。)」 ( ^ω^)「えっ!!」 そういって、ブーンはカードの裏を見る。 ~孫堅の弟。孫(ry~ ( ゚ω゚)「アッーーー」 (; A`)(*゚ー゚)「・・・・・・」 (´・ω・`)「すまない。また、なんだ。このカードの絵師は朱治と同じで、朱治と同様に・・・・」 (´ ω`)「店長、それ以上は言わなくていいお。」 937 名前:しぃ、制圧戦~3~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 22 41 ID N8q0/kf0 (´ ω`)「少し外の冷たい風に当たってくるお。」 ウィーン (; A`)「相当落ち込んでるな。」 (*゚ー゚)「私、余計な事言ってしまったから・・・・」 (´・ω・`)「遅かれ早かれ気付いたと思うからあまり気にしなくてもいいよ。」(*゚ー゚)「でも・・・・」 (´・ω・`)「それよりも、三国志大戦が開いているようだからやっていくといい。」 ( A`)「俺は今、財布の中が淋しいから、しぃちゃんやれば?」 (*゚ー゚)「はい、もうすぐ、4州に上がれそうなので頑張りたいです。」 ~制圧戦~ (; A`)(しぃちゃん、制圧戦か。こりゃ負けてられないな。) ~対戦相手が見つかりました~ 938 名前:しぃ、制圧戦~4~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 24 46 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)軍旧R孫堅 R陸遜 UC孫権 UC小喬 C孫静 正義はここ軍R劉備 SR趙雲 UC張飛 R関銀屏(以下、銀屏) C夏侯月姫(以下、月姫) (*゚ー゚)「槍が多めですね。これなら有利でしょう。」 (; A`)「てか、しぃちゃん、柵4枚ですか。」 (*゚ー゚)「一度やってみたかったんですよ。孫静が柵付きだったので入れてみました。」 (´・ω・`)「相性は良さそうだね。儀式中、落雷されないようにね。」 (*゚ー゚)「はい。頑張ります。」 戦場は両サイドが岩場。 (*゚ー゚)は孫権、孫静の柵で城門を囲み、陸遜、小喬をその柵の方に向かせる。孫堅は陸遜と小喬の間に配置。兵法は、連環。 ~開幕~ 939 名前:しぃ、制圧戦~5~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 27 14 ID N8q0/kf0 相手はオーラをまとった趙雲を先頭に攻めてくるが、孫権の弓は銀屏に当たっている。 ( A`)「弓集めのつもりですかね?」 (´・ω・`)「一応、趙雲が右往左往しているから、そのつもりだね。」 趙雲が柵に接触するときに迎撃をもらってしまい、趙雲は戻っていく。その間他の武将が柵を壊そうとするが、孫堅、陸遜が乱戦を仕掛けているのでなかなか壊せない。 (*゚ー゚)「小喬は端攻めが難しいのでここは、我慢しましょう。」 わたしが未熟だったわ まだ終わりではない、退く 後は任せたぞ、息子達よ 銀屏、劉備を撤退させるが張飛と乱戦していた孫堅が撤退する。 (*゚ー゚)「いったん陸遜を下げましょう。」 兵力が減った陸遜を戻し代わりに小喬を出撃させ月姫と乱戦させる。 940 名前:しぃ、制圧戦~6~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 29 47 ID N8q0/kf0 ~一騎打ち~ 小喬vs月姫 (*゚ー゚)「!!!」 ( A`)「頑張って!」 (*゚ー゚)「はっ、はい!」 パシ パシ パシ パシ パシ 強 弱 強 強 強 (´・ω・`)「なかなかいい成績だね。」 キーン キーン キーン キーン キーン ○ × ○ △ ○ キーン! 祈ったかいがありました これもさだめね 月姫を撤退させるが右の柵が2枚とも壊れてしまう。まだ兵力に余裕のある張飛は帰っていく。 (*゚ー゚)「相手は残り2体。どちらも高武力ですけど、ここは先に攻めましょう。」 流星の儀式 (*゚ー゚)は左の柵の中に小喬を置き、孫権を後ろ、孫静を前にし小喬を守るように配置する。相手は兵力が減った張飛を城に戻し、攻めないようだ。 941 名前:しぃ、制圧戦~7~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 32 58 ID N8q0/kf0 天よ、力を パーン ( A`)「後は守れればいいだけですね。」 (´・ω・`)「こちらに火計持ちがいるから桃園は高知力のみに使ってくるだろうし、いざとなったら天啓で頑張るしかないね。」 (*゚ー゚)は陸遜と孫堅を前にだし相手の出撃に備える。 相手も全部隊出撃させ、足並みよく進む。戦場半分をすぎたところで趙雲は陸遜に突っ込み、迎撃もお構いなしに乱戦させる。 (´・ω・`)「相手も考えているね。張飛も桃園に入れるようだよ。」 ( A`)「あっ!」 張飛は戦場の右端にいるが、陸遜は戦場中央よりも左側にいる。張飛に火計はとどかないのだ。ここで相手は、 兵法レベル5~増援の法~ さらに、 ~桃園の誓い~ 正義はここにあり、皆の者続け ~若き血の目覚め~ 高武力の集団が(*゚ー゚)軍に襲い掛かる。 943 名前:しぃ、制圧戦~8~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 35 08 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)「あれ?まあ、とりあえず。」ポチ ~火計~ 灰になるがいい 陸遜の放った炎は乱戦中だった趙雲、そして銀屏に当たる。 まだ死ねぬ 私が未熟だったわ 銀屏が撤退したことにより、 これもさだめね ぬぅあぁーっ! まだ終わりではない、退く 全員撤退したので(*゚ー゚)は全部隊を攻城に向かわせそのまま落城勝ち。 (*゚ー゚)「なんかあっけなかったですね。」 (´・ω・`)「おそらく、相手は張飛だけをを火計にあてないように気をくばったんだね。」 ( A`)「で相手は銀屏には気が回らなかったと。」 (´・ω・`)「知力9の火計は知力5もたまに撤退させるからね。」 945 名前:しぃ、制圧戦~9~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 37 00 ID N8q0/kf0 (´・ω・`)「このまま続けるのかい?」 (*゚ー゚)「はい!!」 チャリーン チャリーン 対戦相手が見つかりました。 (*゚ー゚)軍旧R孫堅 R陸遜 UC孫権 UC小喬 C孫静 隙がない軍SR曹操(覇者) SRホウ徳 UC曹仁 SRカク R楽進 ( A`)「馬単か、厳しい戦いになりそうだ。」 (*゚ー゚)「相手が何であろうと頑張るだけです!」 (´・ω・`)(しぃちゃんはいつでも前向きだなあ。) 戦場は何もない平地。 (*゚ー゚)は前回と同様に城門前を塞ぐように二枚ずつ配置し孫堅を柵前に置く。 ~開戦~ 954 名前:しぃ、制圧戦~10~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 08 35 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)は小喬を一旦城に戻し陸遜で相手の突撃を警戒しつつ孫堅を走らせる。 相手は騎馬4体を器用に走らせるが攻めてこない。 (*゚ー゚)「なかなか攻めてきませんね。」 (´・ω・`)「攻めるタイミングを見計らっているんだろうね。」 すると突然相手は柵目がけて馬を走らせる。(*゚ー゚)は陸遜を柵よりも前に出し、迎撃を取ろうとした時 ジャーンジャーンジャーン まずは奇襲成功 陸遜がカクを踏みそのまま乱戦させられる。そこに4体の突撃が陸遜にぶつかる。 僕に力を・・・・ 陸遜が撤退し5体の騎馬が柵を壊しにかかる。 955 名前:しぃ、制圧戦~11~[sageご迷惑をかけました。] 投稿日:2006/11/17(金) 23 11 09 ID N8q0/kf0 まさか、これほどとは・・・・ この程度で 弓と孫堅の突撃、乱戦でカク、楽進を撤退させるも、柵がすべて壊される。 後は任せたぞ、息子達よ 孫堅が撤退するも陸遜が復活したので小喬と共に攻城を阻止しようと出撃させるが、 一分の隙もない用兵を見よ イタいよぉ 失礼します 英傑号令に押しつぶされ孫静、小喬が撤退する。 (*゚ー゚)「陸遜の火計でどうにかできればいいのですが・・・・」 ~一騎打ち~ 陸遜vsホウ徳 キーン キーン キーン キーン キーン キーン! 次はどいつが棺に入りたいか? 僕に力を・・・・ (; A`)「しぃちゃん、名君、名君!」 (*゚ー゚)「はっ、はい!」 攻めにも守りは必要だ こりゃやべぇ 名君が発動すると同時に孫権が撤退してしまう。 959 名前:しぃ、制圧戦~12~[sage復活か?] 投稿日:2006/11/17(金) 23 17 28 ID N8q0/kf0 完膚なきまでに叩き潰せ パリンパリン ( A`)「さすが名君だ。ゲージが全然減ってない。」 しかし(*゚ー゚)の城は残り50%を切る。 (*゚ー゚)「ここから勝てるのでしょうか。」 ( ^ω^)「弱気になっちゃだめだお!」 (; A`)「ブーン!いつのまに・・・・」 ( ^ω^)「ここから挽回すればいいお!」 (*゚ー゚)「そうですね。まだ負けが決まったわけじゃないですしね。」 そう言って(*゚ー゚)は復活した孫堅を出撃させる。相手は煙が上がるのを見ると攻城を止めて自城に引き返す。 (´・ω・`)「相手はここから守りに入るつもりだろう。」 (*゚ー゚)「これから逆転してみせます!」 残りカウント45、ここから(*゚ー゚)の逆襲が始まる。 960 名前:しぃ、制圧戦~13~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 20 12 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)は孫権、小喬を前にし後ろに孫堅、孫静、陸遜を並べ進軍する。 戦場半分を進んだ頃相手城から煙が上がり、まずカクが出てくる。 ( ^ω^)( A`)「あっ!!」 あわてふためくがいい カクの離間の計が小喬、孫権、陸遜にかかる。その後相手の全部隊が出てくる。 (*゚ー゚)「大丈夫です。後は離間の計が切れるのを待つだけです。」 相手は武力の下がった小喬、孫権に襲い掛かる。(*゚ー゚)はカク、曹操に孫堅、孫静で攻撃する。 失礼します こりゃやべぇ しかし武力の差が高く小喬、孫権が撤退する。ここで(*゚ー゚)は兵法を使う。 兵法レベル3~連環の法~ 相手もこれに合わせて 兵法レベル2~増援の法~ 962 名前:しぃ、制圧戦~14~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 25 32 ID N8q0/kf0 イタいよぉ 孫静が撤退してしまうが、陸遜の武力が元に戻る。 ( ^ω^)( A`)(*゚ー゚)「今だ(お)!!!」 ~火計~ 灰になるがいい 夷陵の戦いにおいて活躍した若き軍師の炎が相手軍を飲み込む まさか、これほどとは・・・・ この程度で なんだコイツは 燃え尽きたわ 俺の負けだと 相手は全部隊撤退し(*゚ー゚)は攻城に向かう。 パリンパリンパリンパリンパリン パリーン!! 僕がいるかぎり負けはしない! (*゚ー゚)の落城勝ちとなる。 964 名前:しぃ、制圧戦~15~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 37 47 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)「やりました!!」 ( A`)「これで4州だね!(マズい、俺も早く上がらないと。)」 (*゚ー゚)「はい!ありがとうございます。」 ( ^ω^)「4州かお!ブーンも負けられないお!」 (*゚ー゚)はこのまま進軍するも、人馬デッキに敗れてしまう。 (*゚ー゚)「やはり一つ上の州はまた違いますね。」 (´・ω・`)「ところで一つ前の試合の後半、なんで離間がくると思っていたんだい?」 ( ^ω^)「予知能r(ry」 (# A`)「・・・・・」 (;^ω^)「嘘だお。」 (*゚ー゚)「相手はほとんどが低知力なので強化計略を使っても火計を使われたら終わりだと思ったんです。」 966 名前:しぃ、制圧戦~16~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 43 28 ID N8q0/kf0 (*゚ー゚)「また複数範囲に入れさせたら相手はこれを倒そうとたくさん出てくる。そして相手が火計の範囲に入ったので連環で粘りました。」 ( A`)( ^ω^)「フンフン」 (*゚ー゚)「カクと曹操は高知力なので撤退させやすいようにしました。」 (´・ω・`)「よく考えていたね。感心するよ。」 (*゚ー゚)「そっ、そうですか?」 ( A`)「ホント、すごいと思うよ。」 (*〃ー〃)「ほっ、誉めても、なっ、何も出ないんだから!」 (; A`)(;^ω^)(;´・ω・`)「(ツンだー!!)」 (*゚ー゚)「冗談ですよ。でももっと上手くなってツンさんみたく強くなりたいです。」 ξ゚⊿゚)ξ「クシュッッ。」 川 ゚‐゚)「大丈夫か?」 ξ゚⊿゚)ξ「誰か噂してるのかしら?」 967 名前:しぃ、制圧戦~17~[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 50 20 ID N8q0/kf0 ( ∀`)「(しぃちゃんのツンデレ可愛かったなぁ。)」 ( ^ω^)「ドクオきめぇwww」 (# A`)「・・・・・・・」 (´・ω・`)「とりあえず、混みだしたようだからこのピローを受け取ってほしい。」 (*゚ー゚)「ありがとうございます。」 ペリペリ (*゚ー゚)「 977と 978に 980でした。」 970 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 23 56 26 ID N8q0/kf0 以上です。 規制という壁に当たりましたが、支援して下さった皆さん、ありがとうございました。 レアリティはおまかせします。 977 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 05 30 ID YRR53q2R そろそろ安価? あえて人馬号令 978 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 06 25 ID hDzyuGGY 流星やりたくなったw 安価ならRカンネイ 980 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 07 15 ID Qa+vRGnq ハンショウ 982 名前:しぃ、制圧戦~あとがき~[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 28 06 ID 0yncBZXy (*゚ー゚)「R董卓にR甘寧にC潘璋でした。」 (´・ω・`)「董卓はこの前の全国大会で優勝していた人も使っていたカードだよ。甘寧と潘璋は呉とってとてもいいカードだね。」 ( A`)「はぁ、しぃちゃんに越されてしまったな。」( ^ω^)「気にするなお。早く追い付けばいいんだお!」 ( A`)「そうだな!じゃあ俺らもやるか!!」 (;^ω^)「その前に金がねえんだお。」 (; A`)「・・・・・・・・・」 ~おわり~
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『負け側で構わないから…。』 → 【初乗りボーナス】だけの為に、出撃したいです。 登場回数0、何か嫌でして。 が、そんな自分が入れるハロ部屋が無い!(泣) - 名無しさん 2017-03-27 21 46 01 Cなら判るんだがABで機体を中継に寄せてるのに交換のみを優先するのがいるけど何か良い事あるの? - 名無しさん 2017-03-25 09 15 27 質問、アシスト 削り×にすれば全員与ダメ取れますか? - 名無しさん 2017-03-14 11 49 47 ハロ部屋での質問 - 名無しさん 2017-03-14 11 51 07 ハロ部屋 300 50 連邦 アシ で入ったらコストは無視。 機体から降りたら撃破する。 称賛もなし。 メッセで文句を書いたら「必ず守る日本国憲法でもあるのか? お前はバカだね」って返事が来た。 ゴミの比率が高くなってきたね。 バトオペ。 - 名無しさん 2016-12-23 15 30 27 ID控えて晒し板に晒そう - 名無しさん 2017-03-14 11 47 41 出撃するときに右から出撃する奴は右側に。 左は左に。 真ん中は真ん中に行けば問題無いのに、好き勝手行くから同軍同士で殴り合いがw - 名無しさん 2016-12-23 14 43 49 1/3程度削ればアシが付くのにギリギリまで削ろうとして撃破するゴミが増えたわ。 - 名無しさん 2016-12-23 14 40 34 ハロ部屋でしか戦えない奴って可哀想 - 名無しさん 2016-12-23 14 33 27 350とか400とかでハロ部屋建てたら需要ないかな? - 名無しさん 2016-10-27 21 47 27 MS交換後に制圧すれば時間的に間に合うけど、制圧後にMS交換すると乗り換えが下手な奴が相手だと2回交換できなくなる。 300 50が無難だと思う。 - 名無しさん 2016-12-23 14 36 35 まだ削っている途中なのに相手が拠点に引き上げたから追いかけて削ろうとしたら袋にされた。何でだ! - 名無しさん 2016-09-17 21 14 16 週間報酬の与ダメが欲しかったんだよ。制圧戦も2vs2が出来るようになればフレのサブとで完全プライベート戦でやるのになぁ。 - 名無しさん 2016-09-17 21 17 00 まだ削ってるのに拠点戻るなぁwハロやってる奴って性格悪いのばっかりだよ - 名無しさん 2016-11-15 06 58 21 再度お願い。アシ有りのハロで削っている途中で引き上げるのやめてください。その場合は賞賛を拒否します。 - 名無しさん 2016-11-22 08 38 52 質問のような抗議。ハロでアシ撮りの時、サーベルで使った後、しゃがむのって詫びの意味なのかな?詫びる位なら初めからマシンガンで削ってらばいいのに。 - 名無しさん 2016-06-15 10 00 29 サーベルマシンガン問わず、削った後にしゃがむのって「これで終わりっす。あざっした」の合図かと思ってる - 名無しさん 2016-11-15 15 49 59 下段+タックルとかやられるとこっちは削れないよ - 名無しさん 2016-11-22 08 48 12 さすがにそこまで酷いのは見たことないな…。こっちが格闘機で相手が汎用機で奪い合って、こっちが相手を半分くらい削ったところで、相手が(格闘マシだと削りにくいから)サーベルでN横 でしゃがむ。みたいなパターンを想像してたが - 名無しさん 2016-11-22 12 54 50 その時は夜鹿Ⅱだったアンタの言うとおり削りにくかったのかもこちらの機体が気に入らなかったんだろう。射撃補正上げてたけど今は汎用をハロ仕様に再開発中 - 名無しさん 2016-11-23 03 17 22 足速いのと前線支援システムなどがあるからナイト鹿使ってたけど格闘やめて速い汎用探すわ - 名無しさん 2016-11-23 03 33 35 ハロ部屋でやめて欲しい事 - 名無しさん 2016-05-26 03 39 54 WDジム+専用ライフル どうやって削るんだよ。もしくは即死してしまうやろw - 名無しさん 2016-05-26 03 41 23 グレとサーベルがあるやろ! - 名無しさん 2016-05-26 10 47 19 サーベルで削って欲しいって意味だったのか。マシンガンで削るのが礼儀だと思ってた。サーベルとかバズだとその時間相手が削れないでしょ - 名無しさん 2016-06-06 09 36 10 1発は当ててもいいんじゃないかな。それで即死なら装備換えなかったWDが悪い - 名無しさん 2016-06-06 11 39 18 まあw属性相性によるけど、撃破してしまいそうならグレとバルカン使えるじゃんw - 名無しさん 2016-05-28 03 32 58 ヒートロッド等のダウン武器とか下格とかかなぁ。あとBZ持ってこられるのも困るなぁw最悪でもBRまでにして欲しいw - 名無しさん 2016-05-28 03 35 23 それ同感ですわ。3連+タックルとかやられるとその間はこっちは何もデギン - 名無しさん 2016-06-06 09 38 30 >下格 やりかえしたら先にやった本人がキレる事が多いね。週間報酬にアシがある以上仕方無い事なのか - 名無しさん 2016-06-10 00 33 42 制圧のサボり。制圧出来てないのにいつまでも気が付かないのも含めて。時間間伸びするよ - 名無しさん 2016-06-06 09 41 45 やたらルームコメが高慢な勝ち側ホストw - 名無しさん 2016-06-06 09 42 40 そういうホストに限ってゼロ本回線 - 名無しさん 2016-06-08 02 59 51 ルームコメに2回交換と書いていないのに2回目交換しないと切れる3すくみ有利の場合は撃破 - 名無しさん 2016-06-06 22 41 17 終了後のルームで本人の違反を指摘すると謝るどころかキック - 名無しさん 2016-06-08 02 39 10 書き忘れ「ホスト本人の違反」ね。そういう奴に私怨ぶちまけられたのか最近入れないハロ部屋が増えたよやめ時かも - 名無しさん 2016-06-08 02 58 47 何故、制圧戦から演習を無くしたんだ?アホ運営さん - 名無しさん 2016-04-24 23 50 21 ハロ部屋で「交換称賛」って書かれてない部屋って「同位称賛」がデフォなんですか? - 名無しさん 2016-01-17 06 50 14 基本的にはそうだけど、しない人もそこそこいますね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 23 27 演習場とかの癖で間違えてX押してしまうときもあるんや、、、許してや - 名無しさん 2016-04-28 03 24 56 再度お願い。ハロでコスト300とかにするなら階級制限をしてください。上等兵に300じゃ演習しか出られません。 - 名無しさん 2016-01-07 22 14 59 新規イジメですよ全く。ハロ行ってる時点で新規と呼べないけどね - 名無しさん 2016-01-07 22 17 58 ついさっきもこっそり400部屋に入ったら少将にギャアギャア言われて追い出されましたイジメだ - 名無しさん 2016-01-07 22 40 21 そこまで考えてないか単に設定が面倒なのかどっちにしてもアホスト。300~400均にするなら大佐~少将でも十分集まるだろう。 - 名無しさん 2016-01-09 04 04 41 ルームコメントはホストの特権とはいえどもわがままなのよくみるなぁ - 名無しさん 2016-01-17 05 25 56 ルームコメントの意味がよく分からんです・・・ - 名無しさん 2016-01-05 13 16 50 打てる文字数が少ないから判りにくいんですよ。ルームコメの他にホストからのメッセージみたいのを150文字ほど使えればかなり違うと思うんだよねぇまぁ運営にお願いするしかないです。 - 名無しさん 2016-01-16 14 08 58 最近、ハロで勝ち側の奴が交換とアシ撮りだけして制圧サボるのが増えたけどサボると何かいいことあるの? - 名無しさん 2016-01-04 22 11 03 アシ有りの部屋で制圧サボるなら判るが、アシ禁でもサボるのは意味判らん。早く消費したいからサボりやめてくれ。制圧したくないなら負け側に入ってくれ - 名無しさん 2016-01-04 22 12 50 【ハロ部屋ホストの皆様へ】サブアカの階級上げたいとハロ探していると上等兵~でコスト300以上とか無理。低コストを制限するなら少佐~辺りでお願いします。マジで - 名無しさん 2016-01-02 22 52 54 そうしてくれないとせっかくの初乗り低コストとか使えんですわな - 名無しさん 2016-01-02 22 53 48 そういうことなら演習制圧でもレベル上げは可能ですよ? - 名無しさん 2016-01-03 06 35 32 それもやってるけど新規機体のボーナス入りません。新規プレイヤーイジメみたいに思える - 名無しさん 2016-01-03 09 06 07 ん~それならご自分で部屋立てるしかない気が・・・あとはコスト100のFSLA部屋ぐらいしか・・・ - 名無しさん 2016-01-04 06 18 33 部屋がなければ自分で作るけど5個以上3/6の部屋があると待ち時間がねぇ - 名無しさん 2016-01-04 21 56 26 ハロで交換1回もしくは攻撃禁止と書いていない部屋で二回目交換しないと撃破されるのがデフォになってきた。 - 名無しさん 2015-12-29 18 59 52 いつまでマップ1個なんだよ。ランダムハロ出来ないだろ運営アホかぁ - 名無しさん 2015-12-04 03 17 20 ハロ部屋よく建てるけど、堂々と勝ちハロ建てられるから今のままで良いわ。 - 名無しさん 2015-12-04 03 29 09 待ち時間が長くなる場合多いよ。ランダムなら公平だからさっさと集まる。 - 名無しさん 2015-12-04 07 13 21 負け側は待ちたくないから待ちが長いと出ていくよね - 名無しさん 2015-12-04 07 22 08 質問、ハロでコスト300以上って制限されている事があるけど300超えるのと295以下では何か変わるの? - 名無しさん 2015-10-23 06 30 13 一つ下の木を読もう - 名無しさん 2015-10-23 08 13 15 意味が判らない - 名無しさん 2015-10-23 23 51 22 最近ハロでリスポ後に二回目交換に前進して敵のリスポ少し前で一番に辿りついて待機してても敵さんにしかとされて他の友軍と交換してる事がしばしば250機体じゃ駄目なのか? - 名無しさん 2015-10-04 14 25 52 うーん低コストの定義はひとによって違うからなぁ・・・・でも250以下の機体でも2回目交換のときあからさまにスルーする人も結構いるね。自分はコスト200ぐらいでも別に文句はない。(ひどい人はコス100のLAFSとかコス50のザク1で来る。でも自分は交換拒否はしないですけどねw) - 名無しさん 2015-10-19 23 37 19 ハロで経験値まで稼ごうってのはせこいなぁと思う。本来時間無いけど設計図は集めたいとか開発ポイントほしい人の支給消費だよね - 名無しさん 2015-10-21 06 51 47 経験値じゃなくて週間任務の消化目的でしょうね - 名無しさん 2016-01-03 07 34 44 スコア貢献度とかだね。やっぱりせこいですよw - 名無しさん 2016-01-16 03 32 55 制圧のマップ地下基地と北極基地の2マップにして欲しいなぁ。どちらも中央タワーを削除で中継3個なら尚良いんだが。 - 名無しさん 2015-10-04 14 22 25 このページ、丸ごと変えなきゃだな・・・ - 名無しさん 2015-09-26 12 49 58 ハロ部屋のページに変更って事なら賛成 - 名無しさん 2015-09-27 13 04 03 マップ2種類にしてほしい - 名無しさん 2015-09-21 11 54 52 ベシの後の息抜きに部屋のぞいているのですがLAFA100削り部屋、見かけないけどルール変わったのですか? - 名無しさん 2015-09-19 20 41 25 先程、見かけました。 FA(FS)入力ミス 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-09-19 22 47 24 アシ交換でわざわざ脚部狙う奴なんなの?(自縛まで遊べないわな)マシでやればいいのに削りで3連&タックルするヤツなんの(こっちがその簡削れない)?レーダー見ないで同じ中継に集まる味方なんなの? - 名無しさん 2015-09-12 11 44 39 以下初乗りじゃなければやめてくれというのを・・鈍足機体。ステルス。偽装伝達。敵軍カラーのBD。 - 名無しさん 2015-09-13 06 00 12 その中では俺的には偽装機体が一番やめて欲しいのかなwステルスは向こうがこっちに向かってきてくれれば目視でわかるし。でも偽装はマジで混乱するからちょっとね・・w - 名無しさん 2015-09-13 20 44 08 ステルス・・・今はマップが地下基地だからいいけど都市辺りだと止まって待たれると何処か判らない - 名無しさん 2015-09-14 02 47 24 そういう時は交換相手が見てない隙に動ける程度に脚だけ直しちゃえば?(自分は偶にそうしてる) - 名無しさん 2015-09-13 20 41 36 >同じ中継 後から来た奴のと乗り間違えされて歩兵で取り残されるのマジ泣けるわ。 - 名無しさん 2015-09-20 05 36 39 HPとか装甲をやたら上げてて交換削りの際に削れないから連撃&タックルとか使う奴・・・ハロ用に削りやるいカスタムにしておけよw - 名無しさん 2015-09-26 07 24 13 >三連&タックル 交換相手がズゴック系だと射撃で削りにくいからそうなるんだが。削り有りで蟹、乗らないでくれと思う - 名無しさん 2015-09-27 13 03 19 ルームコメ「アシ有り」の部屋ってアシと2回交換 - 名無しさん 2015-08-20 06 41 01 ルームコメ「アシ有り」の部屋ってアシと2回交換必須なの?負け側でリスポーンして友軍と遊んでて敵さんしかとしたら撃破くらった - 名無しさん 2015-08-20 06 44 02 うーんまあ必須でってわけではないけど(ルムコメに交換自爆脚2回必須とか書いてあれば必須だが)まあ暗黙のルールみたいなもんで無制圧交換部屋でもない限り2回しか交換自爆できないから負側でもできるだけ交換してあげたほうがいいかも・・(積極的に交換したい人の方が多いから)友軍と遊ぶなら交換したMS同士でもできるしw - 名無しさん 2015-08-25 23 01 32 その時初乗りの強襲タンクだったんだよ。勝ち側にやられるとすげー腹立つ - 名無しさん 2015-08-27 06 42 06 試し乗りするなら演習制圧に行った方がいいと思うよ。ハロ部屋は試し乗りには向いてない。無制圧交換アシ部屋とかあるぐらいだから(週間任務導入されてから撃破アシスト積極的に稼ぎたい人が集まってるから) - 名無しさん 2015-08-28 00 26 05 追記 もしくは交換1回のみって書いてある部屋を探すか自分で建てるしかないかと。それにしても撃破までするのは相手がやり過ぎだけどね。 - 名無しさん 2015-08-28 00 29 19 もしかして初乗りボーナス狙い?ボーナス狙いでも勝ち側負け側どっちでも交換から自爆まで間に合う状態であれば2回めにも応じておいたほうがいいと思う(相手が交換を申し出ている場合)そうすれば無用な揉め事に巻き込まれないで済むよ。自己防衛的な面でも・・・・ - 名無しさん 2015-09-08 06 24 24 地下基地マップなら交換自縛後は洞窟から奥のフロアに移動してマッタリ遊ぶ手もあるね。そこまで追って来て交換ネダル奴はアホですわw - 名無しさん 2015-09-10 22 40 53 ハロって結構揉めたり荒れたり多いよね。どっちにしても撃破までやったらそいつが悪いよ - 名無しさん 2015-09-10 22 43 51 マップが1個だけって運営はハロやりにくくしたいのか?駄目だってんなら制圧戦そのもの削除すればいいのに - 名無しさん 2015-08-05 06 46 08 アプデで3つ制圧したとき2秒で150点減少するね。 - 名無しさん 2015-07-31 02 39 31 制圧した時の音がなんか若干気持ち悪くなってる気が…… - 名無しさん 2015-07-31 00 55 49 ハロ部屋できない期間に制圧戦の需要あるのか? - 名無しさん 2015-07-30 19 52 54 キャンペーンで初日にゴッグを完成させた実況者さん等はずっと制圧戦にこもっていた、などと聞いて制圧戦に参加してみたいのですが、大体でいいのでルームコメの意味や制圧戦のルールを教えて頂けませんか? - 名無しさん 2015-07-11 09 24 22 このページにハロ部屋のやり方追加してもらえないだろうか?(私ページ編集判らないので - 名無しさん 2015-08-27 06 45 10 調べたら一応、用語のページにハロ部屋あるね。取りあえずそれ読んでみてください「 - 名無しさん 2015-08-27 07 17 35 与ダメとるには、どうすればいいですか? - 名無しさん 2015-07-06 08 52 19 砂嵐の砂漠は制圧しづらいな… - 名無しさん 2015-05-31 14 45 26 ハロ部屋の話?谷に入らなくて良いと思えばむしろ制圧やりやすい。 - 名無しさん 2015-06-02 07 36 14 色々な考えがあるのは分かるけど、やはり極端な低コスト機体だと、交換時にがっかりします。 ペイントが素晴らしい機体と交換だと嬉しいですね♪ (^o^)/ - 名無しさん 2015-05-26 00 43 19 自分も同じです。自分的にぎりぎり許せるのはlv8のザクⅠ(コスト190)ぐらいまでですかねぇ・・・LAFSコスト100とか、ひどい時はザクⅠコスト50とかで来られて‥‥‥しかもそういう時に限ってその人と2回交換するハメになったりしてかなりテンション下がります。自分が負側のときだともうイライラがMAXに・・・ww - 名無しさん 2015-05-28 06 35 57 低コストとの交換が嫌なら実専で戦ってスコアだせばいいのでは? - 名無しさん 2015-07-24 06 37 52 そういうことではなく最低限のマナーというか相手に対する礼節という意味です。大体ハロ部屋来る人は普通の部屋で出撃する時間がないから来るのであってその実戦に出れたらハロや演習には行きませんよ。 - 名無しさん 2015-08-01 00 14 37 追記 それに自分が言っているのは↑にも書いてますが極端な低コスト機であって低コストが全部ダメとか嫌とか言ってるわけではありません。ハロ部屋の常識的な範疇でという話です。 - 名無しさん 2015-08-01 00 17 50 君の言っている事にはほぼ同意。しかし低コスト禁止のハロホストの多くは楽して経験値稼ぎたい乞食としか思えない奴らばっかりなんだよね。ハロは本来余っちゃう支給を消費するのが目的のはずなのにね。コスト上げると早く終わる効果はあるがそれならGP限定って手があるしね。 - 名無しさん 2015-08-01 21 54 21 最近ハロ部屋の荒しとか違反増えたねぇ。 - 名無しさん 2015-05-21 07 32 01 ホストやってる時に荒しやられると回線抜くかなんとかタイムアップさせるか迷うんだよねぇ。どうせハロばっかりなんだからペナ軽くして欲しい。 - 名無しさん 2015-05-22 00 47 11 コスト300上ってのは305からって意味なのね。ナイトシーカーⅡlv6(300)で二回蹴られて意味判った。 - 名無しさん 2015-04-12 13 11 07 それはその部屋のホストの見解だと思う。300上って書かれた部屋で300で蹴られたことないし・・もしかしたら過去になんか嫌がることしたんじゃ? - 名無しさん 2015-04-13 23 07 02 300上部屋でホスト自ら300機体に乗ってた部屋もあったからやっぱホストによるのでは? - 名無しさん 2015-04-23 00 34 24 ランダムハロで負側ばっかりでなんか心が荒むわぁ・・確率おかしくねえか? - 名無しさん 2015-04-01 23 16 30 今日ハロ部屋9連敗したわ・・過去には2桁連敗したことあるけどそうそうあることじゃないからなぁ・・連敗中は自分が呪われてるんじゃないかと思うw - 名無しさん 2015-05-04 23 57 50 ここで言うことじゃないかもしれんが、交換称賛のルムコメの意味がわかってなかったーw今まで称賛してなかった人ゴメンw - 名無しさん 2015-03-12 18 53 24 質問です。ハロで低コストを嫌う人がよくいますが、どういった理由なのでしょうか?報酬に何か変化がでるのかな?それとも礼儀敵な事? - 名無しさん 2015-02-03 09 58 14 人それぞれ嫌がる点は違うんじゃないかな? 礼儀もあるだろうし、荒らしの疑い、WPやEXP等 - 名無しさん 2015-03-02 01 22 27 WPとEXPって報酬の事ですか?経験値ともうひとつは何だっけ? - 名無しさん 2015-03-23 07 47 01 略語は控えましょうってテンプレにあったけどなぁ - 名無しさん 2015-05-12 23 19 26 俺ホストで低コストOKとルームコメントに入れてるのにザクⅠで中継行ったら斬られた事あった。当然即キックしました。 - 名無しさん 2015-03-23 07 45 06 むしろ高コストが迷惑だわな。さっきも俺だけ2度交換できなかった - 名無しさん 2015-04-07 02 55 27 400上って部屋もよくあるけど何のメリットがあるんだろ? - 名無しさん 2015-04-18 11 56 55 俺が400上のハロ入った時はリスポ待ってるのが退屈で隣のTVに見入ってしまって放置ペナくらいました - 名無しさん 2015-04-18 11 58 56 ホストが交換1回で済ませたいとかじゃないかと - 名無しさん 2015-05-04 23 56 08 なるほどそういう事ですか。 - 名無しさん 2015-05-07 23 32 16 負側に回った時に低コス押し付けられるとチョットね・・・連敗中だとイラッとしちゃうことも・・・高コス乗れとはいわんが300前後の中コスにのってほしいと自分は思ってる。(自分は中コスで出てます) - 名無しさん 2015-05-05 00 00 14 自分で低コスト可の部屋を作ればいいんだけど。支給1だけ使いたい時とかは1回で解散が来た人に少し悪いなぁと思って低コス×の部屋にはいってしまう。 - 名無しさん 2015-05-06 13 47 17 もしかして荒しがいた場合、対抗するために強いMSに乗っておくって事で低コスト禁止なんだろうか?さっき荒しが敵軍にいて味方壊滅しました。 - 名無しさん 2015-05-12 23 13 36 低コスト機体だと交換する度に、自分の機体とのコスト差で、貢献度スコアがマイナスになるから自分は嫌ですね。二度目の交換は他の機体とするようにします。 何事もバランスかと!? - 名無しさん 2015-05-26 00 48 08 同意見ですね。 バランスも、交換後に相手に楽しんで貰える単純武装で無い機体も、センスあるペイント機体は嬉しくなりますよね♪ (^_^) - 名無しさん 2015-05-26 09 49 45 貢献度スコアって報酬に影響あるのは階級値だけだったかな?設計図とか開発ポイントのみ欲しいんだけどそっちもマイナス有りなんでしょうか? - 名無しさん 2015-06-05 07 20 19 すまん 初乗り消化してたんだ - 名無しさん 2015-05-31 17 43 14 制圧戦で、全機GPでフーレムなし勲章なし攻撃なしで戦闘を終えたら、全員にスコア貢献☆与ダメ☆などつくんですか? - 名無しさん 2015-02-01 02 26 14 本気で制圧戦がしたいのですが誰かいないかな? - 名無しくん 2015-01-28 21 29 48 ルームコメントに書いてない事でキックされた、字数的にコメに入るはずなのに - 名無しさん 2015-01-19 06 25 28 ちなみにルームチャットで「コスト250以上でお願いします」しかとしたらキック225でしたww - 名無しさん 2015-01-19 06 27 20 低コスト禁止にする理由って何?低コストの方がリスポ速くて2回交換とか先に出来るやん - 名無しさん 2015-01-19 21 10 59 俺はそんな指定しんけど、多分露骨な荒らしが多いから。低コストで不意打ちやって撃墜。プラスマイナスで点稼ごうとするアホが多いからだと思う。犬ジムLv1ロマン砲とかね。 - 名無しさん 2015-05-19 23 03 50 アシスト取ったらハロ出たよ - 名無しさん 2014-11-19 20 35 47 ルームコメ(半削りアシスト自縛)コッチを撃破後飛び降りてた。ルームコメの意味知らないんなら入るなよ - 名無しさん 2014-11-18 06 42 14 自爆しないとアシストつかないからねーそれやられるとちょっとイラッとくるよね - 名無しさん 2015-04-01 23 15 28 アシスト取らないと ハロ出ない - 名無しさん 2014-11-15 21 26 09 そんなことはないよ。ついさっき、アシストなしのビリでも出たし。何もせんでも出るときは出るし、何をやっても出ないときはでない。 - 名無しさん 2014-11-17 11 07 26 しかも3連発で出た。もちろんアシストなし。他の人が出た時にも確認したけど、アシストはなし。 - 名無しさん 2014-11-17 12 15 57 最近ハロで交換拒否(荒し?)によく出会う。さっきのは再圧もサボりだった - 名無しさん 2014-11-11 01 30 30 俺は普通に荒らしにちょくちょくあってめんどくさい - 名無しさん 2014-12-21 05 09 19 荒らしを狩るのもハロ部屋の醍醐味よ。 - 名無しさん 2015-05-19 23 05 26 俺は普通に荒らしにちょくちょくあってめんどくさい - 名無しさん 2014-12-21 05 09 19 普通にやってもハロ出会いよ ハロ出し方知らない子供多すぎ - 名無しさん 2014-09-24 18 31 37 ハロ部屋の半削りアシスト。大佐にもなって知らんヤツ多すぎ。それとも知ってて荒しなのかな? - 名無しさん 2014-08-19 22 41 20 知ってるも何も・・・。ルームコメントに明記されてる?されてなければただの荒らし。 - 名無しさん 2014-10-19 09 04 06 勿論ルームコメにある場合の話ですよ - 名無しさん 2014-11-11 01 26 01 アシなんて普通に戦闘してたら幾らでも取れるだろう。アシトップは難しいかもしれんけど。 - 名無しさん 2015-01-01 02 33 24 大佐になったけど未だに一回もやったことないwまずいかな?w - 名無しさん 2014-08-13 09 09 51 ランダム実装はカーソル動かす上で邪魔な肥やしでしかない - 名無しさん 2014-07-16 04 10 48 ルールランダムが実装されたから勉強しようと思ってきたけどランダムがもう流行ってないことがわかってつらい - 名無しさん 2014-07-13 19 43 39 先ほど賞賛送られてこなかった方申し訳ありません( ;ω;) ○押しすぎました - 名無しさん 2014-05-30 20 52 10 あ - 名無しさん 2014-06-02 19 56 54 ハロ部屋の負け側はいる人の心理がわからないんだけど。急いでいたとしても負けて少ないより、演習場設定のハロ部屋のほうがよくない?そもそも普通のハロ部屋のほうは、負け側が集まりいにくい点からして回転率悪い気もするけど - 名無しさん 2014-05-24 16 37 39 自己解決した。演習場と負けって報酬一緒なのね - 名無しさん 2014-05-25 05 45 35 ハロー部屋のランダムなんだけど、ほとんど採掘が選ばれている。バンナムさん、おかしいよ。15回ぐらいして、12回採掘だよ - 名無しさん 2014-05-02 10 17 18 かなり前に(ガチの)制圧戦をした者だが、最近演習場の制圧戦をしたら、開始戦力ゲージが18000になっていた。昔は20000じゃなかったかな?気のせいだったらすまない。 - 名無しさん 2014-04-08 23 29 08 ハロで敵軍カラーのBDとかマジでやめてほしい。交換隅だと思って素通りしたら斬られた。 - 名無しさん 2014-03-22 04 53 54 ハロ部屋で勝ち側が負け軍の拠点で暴れるのはやってるの?誤爆食らう事多いからやめてほしい - 名無しさん 2014-03-02 13 35 57 先ゲルは緊急回避できます。できないになっているので訂正お願いします - 名無しさん 2014-01-03 07 02 34 回避が追加されるアプデの情報が入ってないみたいですね。その他もろもろ直す必要がありそうです。 - 名無しさん 2014-03-02 23 46 30 「ホスト側ブ有りのみ」って書いてるやつなんなんだろ? 一向に集まらないじゃんw - 名無しさん 2013-12-09 17 47 55 な。入った事ないけどホストが勝ち側だったり自分がブースト使ってなかったりしたらみっともない事この上ないよな - 名無しさん 2013-12-09 19 21 34 そういうコメの部屋にはブースター持ってても入りたくない。負け側には特にね。 - 名無しさん 2014-03-02 23 01 24 ハロ部屋のルムコメでブースト乞食とかなんなん・・・ - 名無しさん 2013-12-08 22 36 04 ハロ部屋で低コストは構わんけどタンクとかGP02とか鈍足乗るのはやめて欲しい - 名無しさん 2013-11-06 13 05 04 初乗りに鈍足支援乗る場合は負け側に入ってね。 - 名無しさん 2013-11-06 13 06 55 なるほど、鈍足支援機だと中継制圧遅くなるもんな。初乗りなら負け側の方が迷惑少ないからな。 だが断る。 - 名無しさん 2013-11-18 16 57 09 最底辺のハロ部屋使ってそこまで気を使うこともないと思うけどな。ただの支給消化なんだし。FFや攻撃されんだけ気分的にはマシなもんだが。 - 名無しさん 2013-11-18 17 02 21 鈍足で入ったヤツがホストに蹴られるのを何度か見た。俺は陸ゲルでも蹴られた、ホストによっては「勝ち側なのにタンクいるよ」って言っても「構わない」とか様々。 - 名無しさん 2014-03-02 22 58 06 何でも良いだろ。どこまで神経質なんだ、おまいわ。 - 名無しさん 2014-03-09 15 49 46 鈍足は別に最寄りのとこ制圧したら相手来るまで待機でいいんでないかな? - 名無しさん 2014-04-08 12 48 57 ホスト - 名無しさん 2014-04-10 22 06 16 機体別の戦略の、格闘機のとこの、ジオン軍にザクⅡがある。修正お願いします。 - 名無しさん 2013-11-02 14 12 29 ザクⅠの誤りだろうな。というかそれ以前に誰も真面目にやってる人がいなさ過ぎるせいか、他の情報も古いのばっかりなんだがw - 名無しさん 2013-11-18 17 00 32 ハロ部屋だけど2回目交換で戦闘になる事多いし、1回交換爆破後戦闘可がデフォルールでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-25 14 22 32 二回目交換でも戦闘に持ち込む奴は荒らしとみなされ敵味方から攻撃されるんですがそれは・・・。そもそもなんで戦闘になる事が多いんですかね - 名無しさん 2013-11-18 16 59 00 「もう一回」「いやもういいだろ」で意志が伝わらず揉めるとかでは? - 名無しさん 2014-03-02 13 37 41 もう運営はこのルールの名前をハロ部屋に変えたほうがいいんじゃないんですかねぇ - 名無しさん 2013-09-19 08 31 08 まともに制圧戦やってる奴いないんだし演習部屋もあるんだから、一層のこと制圧戦無くせば良いのにね。 - 名無しさん 2013-10-02 21 20 01 まったく同感。ハロですら廃れてきてるし、今更だれもやらないから廃止でいいよね。 - 名無しさん 2014-01-27 12 21 14 まともに制圧戦してる人、いるにはいるよ。 - 名無しさん 2014-08-14 02 28 02 ハロ交換部屋で勝ち側が中継より交換優先するのが流行ってきた。交換ペナ回避のためであって制圧が優先。二回交換狙ってるのか? - 名無しさん 2013-08-29 10 23 35 ハロ部屋以外の制圧戦を見なくなったw - 名無しさん 2013-08-10 23 01 18 出来レース用ルール。新たなハロ部屋。 - 名無しさん 2013-07-27 22 50 05 このゲームルールはつまらない - 名無しさん 2013-07-25 20 27 59 おすすめ支援機の表が連邦しかなく、その中に陸ゲルが入っているので訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 19 24 32 修正しました - 名無しさん 2013-06-25 01 50 50 ここでベーシック的展開で遊んだ方が2分お得、ってわけじゃないですか? -- (地雷少佐) 2013-06-13 15 53 23
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オデッサ(制圧戦) オデッサ(制圧戦)概要 立ち回りのポイント4vs4 6vs6 編成4vs4 6vs6 概要 制圧戦共通およびニューヨーク(表、裏)での制圧戦については、制圧戦を見てください。 このページではオデッサ(制圧戦)限定の事柄を記入してください。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画:オデッサ(制圧戦) BGMは各MAPに対応 立ち回りのポイント (編集待ち) 4vs4 基本は1VS1のMS戦。数的不利を減らすため、制圧は機動性の高い機体で短時間で済ますほうがよい。 バンナム(CPU)との混成マッチとなった場合、バンナム機は周囲に敵のいない戦略ポイントに向かい、占領を実行する。Aクラスにおいても通常戦バンナム機より自衛力が高く、油断すると手痛い反撃を受けることも。また、敵バンナム機を放置しておくと終了間際に占領され逆転負けするケースもあるので注意。 6vs6 (編集待ち) 編成 以下の編成は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。 4vs4 4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 連邦の編成はジム・カスタム4機の近編成か、ジム・カスタム3機にアレックスを加えた近格編成が主流になるだろう。 遠距離機体、狙撃機体は苦戦 近4 格1、近3 近3、射1 格1、近2、射1 6vs6 (編集待ち)
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除州制圧戦 193年 徐州の下ヒで、”ケッ宣”と言う男が手勢数千を率い、 天子を称しました。この時、徐州牧となっていた陶謙は、 これに便乗して曹操の支配するエン州に攻め込みます。 曹操はすぐさま反撃し、逆に徐州の十余城を攻め落とし、 彭城で陶謙軍を破ります。 曹操軍の攻撃は凄まじく、この戦いで陶謙軍は数万人の死者を 出し、その為泗水の流れが止まったとまで言われています。 しかし、兵糧が乏しくなった曹操軍が兵を引き、 激戦はひとまず収まります。 翌年(194年)曹操は再び徐州に攻め込みます。 しかもほぼ全軍を挙げての総攻撃でした。 破竹の勢いの曹操がここまで徐州に拘ったのは、陶謙に対する 個人的な恨みだったといわれています。 実は董卓の兵乱の折、徐州に難を逃れた父の曹嵩が 陶謙に殺されていたのです。 その為、曹操軍は一般の住民に対しても大虐殺を繰り返します。 対して陶謙は曹豹と客将の劉備に迎え撃たせますが、曹操軍の 前にたちまち敗退してしまいます。 曹操は快進撃を続けますが、この時留守にしていた本拠地 エン州で緊急事態が発生します。 無二の盟友だった張バクが反乱を起こし、しかもあの呂布を迎 え入れたのでした。 足元をすくわれた曹操軍の動揺は大きく、曹操はすぐさま兵を 引き返します。 結局、この徐州平定戦で曹操が得たものは何も無く、この後エ ン州を取り戻す為に、呂布と足掛け2年に渡って戦う事となり、 劉備は労せず徐州を譲り受けてしまいます。 この時の曹操については、後の歴史家も痛烈に批判しており、 曹操にとって苦い戦いだったには、間違い有りません。