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RGM-79D GM COLD DISTRICTS TYPE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム寒冷地仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP 4000 8900 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 75 148 対ビーム装甲 57 130 スピード 60 スラスター 127 183 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:90mmマシンガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる排熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 Wikipedia link ジム・コマンド - ジム寒冷地仕様
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ジムD型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 002 RGM-79D 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジム寒冷地仕様兵器:ジムD型 ジム寒冷地対応 1500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 6 - 5 ジムの開発 - RGM-79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。 改修点を間接部と武装の換装のみに止め、開発期間とコスト上昇を抑える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2010 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 670 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 65 運動 15 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))414/1401 高性能化(ジム・コマンド(地上戦仕様))903/2040 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 48 50 1-1 ビームサーベル 46 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上適正が非常に素晴らしい。性能はジムコマンドに劣るが対空適正では勝り、近接戦用のジムでは珍しく索敵まで可能。グフと対等に戦える性能なので、ある程度量産してもいい。
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RGM-79D ジム寒冷地仕様 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13500 320 M 8800 88 120 120 110 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寒冷地仕様マシンガン 2~4 2800 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 初期型ジム 2 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 ジム・コマンド 2 ジム・スナイパーII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 初期型ジム 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 北極基地の警備に使われていた、ジムの寒冷地仕様。ジム・コマンドのバリエーション機ではあるが、本機の開発が早まり先に開発されたため、ジム・コマンドの試作機という扱いとなっている。 名前からして陸戦機と勘違いされがちだが、一応宇宙にも出撃可能。ジムと比べるとHP+200,攻・防・機+10と微妙な強化が行われている。 反面、武装の寒冷地仕様マシンガンはジム系列の射撃武装としては、POW2800と最も低い。ただし、連続攻撃属性がついているので、数値以上に火力は出る。 開発先はジム・コマンドが最も安定する。
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ジム寒冷地仕様 RGM-79D 本体重量-44.7t 頭頂高-18.0m 出力-1,250kW 総推力-60,000kg 後期量産型に分類されるジムコマンドシリーズのプロトタイプ。 拠点防衛用として北極基地などの地球上の寒冷地へ配備された。 専用のステン型マシンガンを装備している。 入手方法 **(0G) 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 地上専用 歩行 チューンポイント 10370 スラスター出力 24/37 HP 1400/3000 スラスター速度 25/37 実弾防御 10/24 レーダー性能 15/30 ビーム防御 5/20 バランサー 20/41 機動性 14/22 旋回速度 15/31 SPAタイプ コンボ 特記事項 寒冷地仕様 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MACHINE GUN SOLID 58/65/81 - - 15/43 10/35 100-110-130 主兵装2 GRENADE SOLID 348/372/490 7/25 1-2-3 7/35 9/31 6-7-8 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 23/27/43 - - 8/27 15/37 35-55-75 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 249/293/526 10/33 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 330/1230/3000 - - - - - 機体特徴 全体的にジムコマンドよりも弱く設定されている。 ビーム兵器やスモークがなく、かなり微妙な印象。遠距離でまともに当たる武器がないのが原因か。 ジムには珍しいコンボタイプのSPAと収録機体中唯一の【寒冷地補正】が特長といえば特長。 ちなみに機動性を99にして雪山等で出撃すると、 SガンダムやEx-SガンダムのALICEもかくや、といった動きを見せる。必見。 ただ、格闘メインの機体なため速過ぎても攻撃が当てにくいという弊害も。何事も程々が一番。 兵装 ●主兵装1 マシンガン (MAX=81) 前作よりも威力はダウン。何故だ。 ブルパップガン等と同程度以下の威力。 グレネードが当てにくいため、こちらをメインに据えるしかない。 パーツで補おう。 ●主兵装2 グレネード (MAX=490) 相変わらず当てにくい上に威力、連射回数ともに大きく下がってしまった。 前作では差別化の意味で上回っていたジムコマンドよりも、大きく下がっているのはとても残念。 戦艦には実弾のほうが効果があるため威力の高いこちらをメインに使って、 リロードの合間にマシンガンを撃つようにするなど工夫すると良い。 ●副兵装 バルカン (MAX=43*2) 頭に搭載されたバルカン砲。ロックオンに関係無く最も近い敵を攻撃する性質がある。 最後の一削りにどうぞ。 バルカン43×2=86 マシンガン=81 !!!? 防御力で減る分バルカンのほうがダメージは低いとはいえ・・・。 ●シールド (MAX=3000) 強化すればそこそこの固さになる。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル (MAX=567) ・通常格闘 袈裟⇒左下から返し⇒突き 一般的な3回攻撃。連邦系MSの基本となる型なのでリズムを覚えやすい。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。 ・ダッシュ格闘 前ダッシュ⇒大きく斬りかかる、横ダッシュ⇒突進突き 移動にステップを多用するゲームなので、コレが出やすく使いやすい。 ・チャージ格闘 地上では斬り上げ。 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 共に一回攻撃。 ・チャージダッシュ格闘 袈裟⇒返してなぎ払い⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い 一般的な3回攻撃。格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。 SPA ●一斉射撃 弱体化に嘆きながらも、相変わらずのサーベルグルグルアタックに何故か安心するという。 やおらビームサーベルを構えたと思えば、ぶんぶん回してゴリゴリ敵の装甲を削る。 何度試してみても、相変わらず良い動きである。 今作ではある程度追尾する上、謎の衝撃波まで出るため比較的当て易くなっていると思われる。 今回も雪山フィールドを対戦で選び、機動性を99にして相手を翻弄しよう!! そしておもむろに近づき、SPAを決めれば言い知れぬ恐怖を植えつけられるはず。 余談 ジム寒冷地仕様(GM COLD DISTRICTS TYPE)は、オリジナルビデオアニメーション『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MSである。 ジム・チリー・コマンドと呼ばれたこともある(型式番号:RGM-79D)。 『0080』第1話冒頭で、北極基地を襲撃したジオン軍サイクロプス隊のモビルスーツに応戦する姿が描かれている。 数機登場する内、一機、もしくは二機はジム・コマンド(コロニー戦仕様)が携行していたブルパップ・マシンガンを装備している。
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ジム(コマンド)寒冷地仕様 RGM-79D 本体重量-44.7t 頭頂高-18.0m 出力-1,250kW 総推力-60,000kg 後期量産型に分類されるジムコマンドシリーズのプロトタイプ。 拠点防衛用として北極基地などの地球上の寒冷地へ配備された。 専用のステン型マシンガンを装備している。 初期ステータス チューンpt 6076 スラスター出力 12/23 HP 1200/2500 スラスター速度 28/49 実弾防御 9/23 レーダー性能 28/30 ビーム防御 5/18 バランサー 27/48 機動性 10/19 旋回速度 17/33 特殊事項 制限事項 地上・寒冷地仕様 SPAタイプ コンボ 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 マシンガン 59/63/89 SOLID - - 3/22 13/27 99-106-135 主2 グレネード 475/498/770 SOLID 6/20 3-4-6 1/21 12/25 6-8-12 副 頭部バルカン 21/22/36 SOLID - - 1/27 1/30 30-33-45 格 ビームサーベル 246/270/585 - 10/35 - - - - シールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 今作が初登場の機体だが、全体的にジムコマンドよりも弱く設定されている。 ビーム兵器やスモークがなく、かなり微妙な印象。遠距離でまともに当たる武器がないのが原因か。 ジムには珍しいコンボタイプのSPAと収録機体中唯一の【寒冷地補正】が特長といえば特長。 ちなみに機動性を99にして雪山等で出撃すると、 SガンダムやEx-SガンダムのALICEもかくや、といった動きを見せる。必見。 射撃 ●主1 マシンガン (MAX=89) ジムの100mmマシンガンよりも1だけとはいえ低いのはいかがなものかと思う。 しかしまぁ、一般的なジムマシンガンといえる。 ●主2 グレネード (MAX=770) この機体の切り札にしてメイン兵器。ジムコマンドより70も増加。 やはり当てにくいため、モビルスーツには距離2~400前後での使用がベスト。 ビッグターゲットに対しては、若干とはいえ誘導するため、距離を取っての使用が望ましい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 小威力で連射の効く弾をばら撒く。牽制や止めの削り、リロード時のお供などに活用。 決定打にはならないが、有効に活用できると隙を減らせる。 今作、マシンガン系の有効度が総じて高いため、メインのマシンガンと併せて馬鹿には出来ないかもしれない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=585) 袈裟切り、横払い、突き。一般的な三段攻撃。威力はジムコマンドよりやや低い。 SPA ●コンボ これは酷い。 まずコンボであるため、密着状態でないと最大の威力を発揮できない上、効果時間が短い。 威力は限界内だと全段ヒットでも演習機体を4割削る程度。そして何よりそのモーション。 やおらビームサーベルを構えたと思えば、ぶんぶん回してゴリゴリ敵の装甲を削る。 何度か試してみたが、これはアレだ。いわゆるネタ機体である、と。 雪山フィールドを対戦で選び、機動性を99にして相手を翻弄しよう!! そしておもむろに近づき、SPAを決めれば言い知れぬ恐怖を植えつけられるはず。 出自・劇中での活躍 ジム寒冷地仕様(GM COLD DISTRICTS TYPE)は、オリジナルビデオアニメーション『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MSである。 ジム・チリー・コマンドと呼ばれたこともある(型式番号:RGM-79D)。 『0080』第1話冒頭で、北極基地を襲撃したジオン軍サイクロプス隊のモビルスーツに応戦する姿が描かれている。 数機登場する内、一機、もしくは二機はジム・コマンド(コロニー戦仕様)が携行していたブルパップ・マシンガンを装備している。
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ジム寒冷地仕様 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 002 RGM−79D 正式名称 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジムD型兵器:ジムD型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム寒冷地対応 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。改修点を関節部と武装の換装のみに止め、開発期間とコストの上昇を抑える。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,050 資源 1,800 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 B 消費 10 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 85 運動 15 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 宇宙対応 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 310 1,360 高性能化 ジム・コマンド(地上戦仕様) 100 1,360 汎用化対応 ジム 100 620 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 48 4×12 60 1-1 ビームサーベル 56 28×2 80 0-0 Hバルカン 12 2×6 35 1-1 対空不可 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - - 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 その名の通り、ジムの寒冷地仕様。用途が限られそうな名前だが、砂漠以外の攻撃・移動適性が軒並み良好であり、攻撃適性の対空○を含めてかなり扱いやすい。適性の良さに加えて、索敵B・盾持ち・生産資金&資源がお手頃といった長所を持ち、改造先にジム・コマンドGS、その先にジム・スナイパーⅡがいるため、トータルではそこそこ息が長いのも特長。一方、登場時期的に火力が貧相なのが欠点。単独ではライバルに相当するグフなどの敵主力ユニットを倒し損ねやすく、格闘反撃で思わぬ被害を受けるケースがある。頑丈なユニットや間接攻撃でサポートしてあげたいが、地球連邦編の第1部は速攻を決めやすい都合上、本機開発までに登場するプロトタイプガンダムや陸戦型ガンダムといった高性能機で地上戦の前衛MSは基本的に事足りてしまうため、地上の消化試合のために今さら火力不足の当機が必要かと言うと……。決して悪いユニットではないのだが、どちらかと言えば速攻が上手くいかない財政難のプレイヤーや、のんびり進行やジム縛りといった趣味プレイ向きのユニットだろう。 うんちく等 本作では初期生産型ジムのすぐ後にライトアーマーやスナイパーカスタム辺りのバリエーション機と同時に登場しているが、本来はジム・コマンドやジム・スナイパーⅡと同じ後期生産型ジムの派生機である。原作設定では、吹雪など気象条件の悪い状況でも通信できるよう通信機能を強化してあり、機体各所には氷結対策、防寒処理が施されている。また、寒冷地ジムのマシンガンにはグレネードランチャーがついているのだが、本作でも無視されてしまった。原作劇中では1話にて宇宙に打上げられるアレックスの護衛役として登場、アレックスを狙うサイクロプス隊の強襲を受け、「ジム」らしいやられ役っぷりを見せ多数が撃墜された。それでも、最終的には打上げを阻止しようと無理な突破を図ろうとしたアンディのハイゴッグを撃墜、アレックスを無事宇宙へ送り届けサイクロプス隊の任務を失敗させることに成功するという活躍も見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 速攻プレイをしてなくてもある程度サクサクやってるとこういったジムの陸戦バリエーションが開発される頃には地上はほぼ制圧されている。その中でも特にこれは優秀なだけに、連邦の外伝シナリオがなかったのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2012-04-24 04 51 44) 独戦ではかなり優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 44 37) 野望シリーズでは寒冷地=通信機能強化=索敵能力、と同義。類似語として指揮官機がある -- 名無しさん (2013-05-15 23 12 04) 寸評にある通り、グフと比べると機体性能では互角だが攻撃力は一枚落ち やはり連邦一部はこうした機体を使うより、航空機による速攻かペガサスプロガンでのゴリ押しが簡単なのではないだろうか 決して悪い機体ではないのだが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 07 00 16) 地上での進行が詰まっているときに生産すると良い機体 初心者向けといった印象を受ける 改造でジムコマンドに出来るので潰しも効く 前衛にプロトガンダム 後衛に寒冷地ジム二機 がオススメ -- 名無しさん (2014-09-30 19 40 21) 素ジムは地上適応でこっちに改造できれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 56 44) 連邦の外伝・・・次回作はサイド6に挙兵してもらうか。 -- 名無しさん (2017-07-15 17 03 27) ガンダム級の索敵に物資を割きたくない指揮官機のお供としては最適。陸ジム系では耐久低めだが盾あるし、移動適性も良く、足手まといにもならない。燃費もいいので索敵は遠慮なく行える。 -- 名無しさん (2018-08-10 12 46 11) 連邦版グフかあ、なるほどね。上位機であるジムコマンドより索敵能力・格闘命中率・対空適正が高く、何と言うかギリギリまで頑張ってる感あるw -- 名無しさん (2019-06-02 09 50 34) 地上戦が長引く・苦戦して陸戦型ガンダムも量産しづらいのでコスト安で重宝する。前面はこれで後列はガンタンクⅡで補えば1部は十分戦える。ジムコマンドに高性能化続けていくと結果的に資源を食いつぶしていくので1部地上戦が終わったら廃棄した方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 01 32) マシンガンがビームスプレーガンより強くてビーム兵器の優位性って……ってなる -- 名無しさん (2019-10-04 11 21 42) 素ジムから改造出来ないことぐらいしか不満点がない優良機体。 -- 名無しさん (2019-10-16 00 33 53) 性能的にはザクデザートを上回り先行量産グフに攻撃力は劣るが盾持ちで索敵有でそれらより使い易い。同時期の陸戦用ジム、デザートジムは耐久は高いが盾が無く前面配置しにくいがそれに比べて前面配置しやすいし索敵がある。陸戦型ガンダムは強いが量産には向いてないのでこれが作れるようになってやっと前面張れる量産型陸戦機が出てきた感じになる。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 14 22) 重力下ではビーム減衰率が高いので、ただでさえ出力の低いスプレーガンよりマシンガンの方が威力が高いのは、地上においてそんなに不思議ではない。ジムから改造できないのも、コイツはオーガスタ設計タイプで元々から別系統のジムな為。一応山も高くなれば寒冷地に当て嵌まるので、地形適性が良好でもあんまりおかしくはないかな?森まで◯なのは知らん。 -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 24 30) 世界観壊れるのが気掛かりではあったんだが、D型の設定的に寒冷地以外に居てもおかしくは無いのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-26 04 08 11) プラン盗んでジオンで大量生産して運用してる グフの開発プラン高いんじゃ… -- 名無しさん (2020-05-17 10 04 27) 欠点らしい欠点は砂適正くらいなんで強いには強いが、これ作る位ならタンクやキャノン系、それかちょっとだけ待ってコマンドでよくね?なのがな。せめて宇宙でも戦えるなら1部の最終量産機って事で生産するんだが。 -- 名無しさん (2020-05-17 10 35 56) あと火力が寂しすぎる。技術的にはコマンドより格段に下ではあるが開発条件の順番やV作戦データ回収等でこれが出るのとほぼ同時にコマンドも出てしまう。対空こそこっちが◯だがマシンガンの威力も耐久も1.5倍離されてるのが痛い。 -- 名無しさん (2020-05-17 11 20 25) 移動力もあるのでデジムに混ぜて、戦える索敵要員として頑張れる。デジム7・寒ジム2・ディッシュ1ぐらいのバランスだと良さげ。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 56 06) デザートジムは要らないだろ 資源は高い割に盾はないし射撃要因で使うにしてもガンタンクⅡの方がまだいい。山と森の移動適正は上回るけどそれを考えてもコストと性能が合ってない -- 名無しさん (2020-05-20 10 26 44) この手の優秀だけど活躍の機会に恵まれない連邦局地戦機はジオンで開発プラン奪ってくると大化けする。やっぱ連邦の機体って優秀なんすね -- 名無しさん (2020-10-20 00 45 53) 少数を生産してスタック最後列に混ぜて索敵役に。ディッシュでいいという声もあると思うけど、あっちは未帰還率が高すぎるのでこちら採用では資源の節約になる。適正は目を見張るものがあるが、元の攻撃力が貧相なのであまり期待はしない事。多少作りすぎても本機→コマンド→スナⅡと経済的かつ有用に更新できるので、地上戦終結後の運用も期待できる良機体。 -- 名無しの軍人 (2020-12-25 20 05 11) 確かに悪くない。けど開発タイミングが微妙に遅い。射撃能力が力不足。一部後半の宇宙で使えない。生産済みの旧式ユニットと併用しにくいなど。あと二部で運用はさすがに無理。もし改造するなら指揮ジムからジム改ルートの方が圧倒的に優秀 -- 名無しさん (2021-10-26 12 01 58) ガンダム →陸ガン→陸ジム→ジムと長い開発経路を経た上で今更こんな火力の機体でどうしろと。索敵と攻撃適性は確かに良いけど、そんなの量タン+ディッシュに威力も射程も索敵範囲も頭数も負ける。敵がJザクなら良いけどグフ相手は厳しいし、ドムなんかだと火力が足りなさすぎる。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 03 32) ジムコマンドが資金同額、資源1.5倍の差なのに耐久も各攻撃の威力も1.5倍。技術Lv1から始まる連邦第3勢力でもあれば、コマンドが出るまでのMS戦力に添えれるんだが。 -- 名無しさん (2021-10-26 17 07 18) MS相手は厳しいけどスイスイ進軍してドップを蹴散らすのに良い -- 名無しさん (2023-08-09 07 40 56) 寸評にもある通り、火力が低いのでMS相手にだと結構打ち洩らす。そして相手がグフだと格闘で沈むことが多い -- 名無しさん (2023-08-27 01 17 23) ↑性能がザクデザート、先行量産グフクラスだからザクデザート同様に量産ガンタンクを射撃援護や直に出るガンタンクⅡをスタック中・後列に入れてやるといい グフ、ドム、ギリでFⅡあたりまでは通用する さすがにザク改・トローペンあたりだと損害は免れないけどそこまで地上が長引くならジムコマンドGに切り替えかね -- 名無しさん (2023-08-27 21 58 20) そこまでしなくても有り余ってるフライマンタと量タンで十分やれると思うが。というか同時期に資金プラス300するだけで宇宙でも使える高性能なライトアーマーが生産できるのに、なぜ明らかにライトアーマーより性能が落ちる寒冷地型を選ぶのか正直わからんね。 -- 名無しさん (2023-08-28 12 30 34) 速攻決められるレベルのプレイヤーはあまり使わなくていい機体だけど、地上戦がグダつく初心者をお助けしてくれるユニットだと思っている。せめてもう一声、媒体によっては採用されているグレネードがあれば積極採用する機体になってくれたかもしれないが…… -- 名無しさん (2023-08-28 13 00 11) いや別に速攻とか関係なくライトアーマーの方が強くね?索敵と寒○ぐらいしか勝てる要素ないし盾の有無はあるけど運動が2倍、限界160に宇宙○で移動が1マス増えて格闘回数と火力も上の機体が同時期に同程度のコストで作れるのに、わざわざ弱い方の機体を初心者に推す理由が分からんのよ。 -- 名無しさん (2023-08-28 17 28 29) 逆にライトアーマー1度も使った事が無いわ 高運動だけど耐久低いし盾も無いし といっても寒冷地ジムも使わなくてトリアーかファンファンで壁作ってファンファン1機に側面か後ろから囮攻撃させて量ガンタンク、ガンタンクⅡで事足りちゃうしな 寒冷地使う利点は1部が長引けば耐久高いジムコマンドに1回の改造でできるとかかね ライトアーマーだと改造先のジムスナが耐久と攻撃力で微妙だしジムスナⅡまで間が開くし -- 名無しさん (2023-08-28 18 01 04) 索敵の有無は初心者には大きい。自身が初心者の時には索敵ができる山や突然山の中に出現する雪山で足を取られない戦闘も十分できるようなユニットが欲しかった。100点ではないけれども60点ぐらいには評価されるフライマンタ万能説に近い扱いになるんじゃないかな、寒冷地ジムの何でも屋感はね。 -- 名無しさん (2023-08-28 18 23 19) ↑2逆だろ。間が開くってジムコマンドはMSLV7だぜ?ここからさらにLV3も上げる必要がある。ジムの開発で即提案されるライトアーマーよりもはるかに遅いんだが…。↑1ディッシュで代用可能。ミノ粉撒くついでに索敵すればいいだけでは?そんなことより4マス移動出来る方がよっぽど良い。ぶっちゃけシャアザクとザクS型みたいなもの。移動8と移動7の性能差は思った以上に大きい -- 名無しさん (2023-08-28 21 14 17) 地形適正が△のときのマイナス補正がもっと強烈だったら局地戦仕様派生MSが役に立っていたと思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 35 46) 地上戦がグダついてコイツに頼らないといけないような初心者なら、コイツ使いこなせないだろ。素直に陸ガン作ってろって思う -- 名無しさん (2023-08-28 21 42 58) ↑3初心者に適解を求めてるあたりアホ丸出しの名人様、ディッシュなんて紙みたいに落とされて索敵できなくなるだけ、安いから作り直せばいいだけとか言いそうだけど重要拠点から離れた場所に作ったの運んで合流して2、3ターン待ってから侵入直すぐらいなら少し性能が落ちるコッチ使ってそのまま進軍すれば良い。 -- 名無しさん (2023-08-28 21 58 11) そこまでライトアーマー推すなら向こうで書いてろよ ジムコマンドはジム寒冷地からLV3上げる必要があるって、その間がこの機体の使う期間だっての ライトアーマー力説すんのはいいが好みの差だってあるし、速攻侵攻するだけのプレイヤーしかいないわけじゃない 意地でも持論の承認欲求でもあるんかね -- 名無しさん (2023-08-28 22 58 04) 別に強いユニットじゃない。大規模戦での出番ははっきり言って無い。でも地方を制圧する時とかそこまで数を割けない場合にいると重宝する、そんなユニット。 -- 名無しさん (2023-08-28 23 32 25) だから明らかにライトアーマーより劣るD型を必死に初心者へ推す理由が分からんと何度言えばいいのか。好みとか運用とかそんな話はしていない。単純なスペックの比較でライトアーマーの方が強いと言ってる。そもそも寒冷地仕様は初心者にオススメする機体としてふさわしいのか? -- 名無しさん (2023-08-28 23 34 06) 別に初心者に絶対的に勧めてないだろ 寸評にも陸ガンで事足りるとあるし、そもそもここは寒冷ジムのスレなんだからその話になるのは当然 そこに来てライトアーマーごり押しして勧めるならそっちに書けって 攻撃性能や運動が劣るが索敵Bに耐久+20に盾持ちは十分にアドバンテージ ライトアーマーだと耐久低いからグフの格闘命中で沈みそうだし前面に出したくない いいとこピクシーのお供か宇宙の基地取り 地上の基地取りはコルベットで十分 色々なプレイスタイルがあるんだからこれ以上ここでライトアーマーごり押しすんなや -- 名無しさん (2023-08-29 00 29 12) シールド防御率が25%なのか15%なのか未だに判別つかないが運動の差で生存性はライトアーマーに軍配が上がるのでは? -- 名無しさん (2023-08-29 01 32 10) ライトアーマーとの比較はもういいよ 寒冷地の事書けよ -- 名無しさん (2023-08-29 02 17 46) 昼間に「初心者お助けユニット」って評を書いた者だけど、ここまで白熱するとは…… 「60点」という評がまさに我が意を得たりという感じで、この時期に出ている前衛量産MSで比べると、確かに攻撃力や汎用性、機動力ではライトアーマーに劣る。攻撃力・防御力ともに陸ガンに劣る。ただ、ライトアーマーよりは耐久に勝るし、資金も安い、陸ガンより生産ターン・コストで勝る。そして、この2ユニットにはない索敵Bがある。 ユニットの強みを押し付けるプレイができる腕があるならいいけれど、初心者なら穴のないユニットのほうが使いやすいんじゃないか、という意図で件の投稿をしました。 「初心者こそ強みのあるユニットを使うべき」という意見ももっともだと思います。 私が用いた「初心者」という言葉は不必要に主語を大きくした感がありますね。謝罪させてください。 連邦初プレイの時にこいつに救われた思い出補正がかかってたかな…… -- 名無しさん (2023-08-29 04 02 17) ↑気にすんな 全文読まないで一部だけで勘違いするのはよく居る -- 名無しさん (2023-08-29 08 25 42) もともと劇中での初登場時は1年戦争末期で、極北基地というとゲーム内ではカナダ1、グリーンランド、ロシア2あたりのエリアか。憶測だけどこの機体は対ジオン反転抗戦の最前線には投入されていたか怪しい。評価が難しいのはシチュエーションと能力がいまいち合致しないからかも。なんせプレイヤーは1年戦争末期じゃなくV作戦開始直前からスタートするんだから。一応攻略の速度次第ではオデッサ戦や周辺通常エリア取りで出番はなくはないけど。有能さ議論になるともはや推しの総選挙になりかねないのは宿命的。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 15 50) 陸ガンとかプロガンとか盾を確保してスタックの最後に1機いると索敵できていいメインにするほど量産しないがいぶし銀て事で。 -- 名無しさん (2023-11-02 22 48 38) ↑2開発時点で既に火力不足なんで攻略が遅くなればなるほど寒ジムの力不足も顕著になる。この問題は素ジムと一緒。低火力の射撃で削りきれない→微妙な運動で格闘する→回避されるor倒しきれない→逆襲で思わぬ損耗を受ける、このパターンで落されるケースが多すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-04 01 23 35) 1部連邦がMSを開発した一番の目的は「ザク」を圧倒するため、の一言に尽きるからな。射撃も格闘もザクより少し上という程度では最初からザクが作れる勢力を攻めるために量産、なんて、なにか・・・合理性を持てないんだよなぁ。これがジム類も一通り開発済みでゲームスタートでジオンのザクがもっと数が多いという条件なら印象は違ったと思う。 -- 名無しさん (2023-11-04 17 08 43) 機体縛りプレイでもしない限り使う事ほぼ無い機体だよね -- 名無しさん (2023-11-05 08 59 51) ライバルのザクⅡF2のザクマシンガンが72約1.5倍の上に第二第三射撃まであるから。マシンガンの威力で張り合えない以上、高級な索敵機でしかない -- 名無しさん (2024-01-22 16 49 32) 適性が高くて便利そうだけど全然使ったことない。上にも書いてある通り時期的に使わないんだよなあ。ジムコマンド以降のジム系は地上適性が悪いから地上向けジムの上位種が欲しかった。 -- 名無しさん (2024-01-23 00 02 38) 使おうと思わないと使わない機体だが、雪国で使ってあげると機動性が高く結構便利。飽きた時の味変にどうぞ。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 37 12) 宇宙に戦力を集中させる時期に敵より非力な陸戦専用ユニットを生産するとか意味が分からん。正直ジムより使いどころが無い。 -- 名無しさん (2024-01-23 13 51 15) 火力がないの一言に尽きる。索敵が欲しいならディッシュでいいし壁が欲しいならジムコマでいい、何より連邦でこれのプランが上がる頃なら速攻でなくとも宇宙のことを考え始める時期。地上は最悪通常兵器でいいけど、宇宙は戦艦だよりも厳しくなってくる -- 名無しさん (2024-01-23 15 55 27) 寒冷地系列はGS型まで遠いのも欠点。速攻ボーナス機体を2部の主力にするならぶっちゃけ系列そのものを後回しでも問題ない。どうせ星の屑作戦絡みで待つしな。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 05 33) 系譜では主力に据えても良いユニットではあったが全体の開発期間が大幅に短縮された本作はイマイチ出番が無い、評価の分かれ目もその辺りにあるのだろう -- 名無しさん (2024-02-09 19 05 47) 系譜のジオン1部第1次降下作戦完了ムービーに移る白いザク、あれも寒冷地仕様らしいね。このゲーム、地上ではいかに海と山を踏破するかだから・・・オデッサからマドラス、ペキンへの道中には雪山(セツザン)とかいう寒と山の両方のハードルを備えた容赦のない地形もある -- 名無しさん (2024-02-09 20 46 35) 戦闘力は微妙だが適性は抜群で索敵Bを持つのにアッガイよりはるかに安価と思うとお買い得 -- 名無しさん (2024-03-04 12 36 15) 主力ってどこの世界の系譜の話?今以上にジムの登場が遅いのに -- 名無しさん (2024-03-04 13 39 09) 系譜の頃は量産機の生産ターンが長い&資金資源も決して安くない額だったから今作以上にプロガン&格安囮ユニットの組み合わせが強かった思い出。 -- 名無しさん (2024-03-04 20 52 59) 系譜時代は索敵Cで耐久が今より低く60ぐらいだった。当時も肝心のマシンガンが48しかなく非力さは脅威と変わらない。テコ入れするなら最低でも4×15は無いと使用されない。 -- 名無しさん (2024-03-05 03 58 47) ロウハイミックスで使うぶんには索敵要員として申し分ない。これだけ作ってればってユニットじゃない。 -- 名無しさん (2024-03-24 21 03 44) つホバトラ つディッシュ MSで索敵要員名乗りたかったらA。宇宙に出れないぶん通常ジムの方がまだマシ -- 名無しさん (2024-03-25 00 55 45) 最適解で遊んでる奴なんてもうほぼいないだろ、何を頑張ってんだか -- 名無しさん (2024-03-25 08 14 38) 索敵とかどうでもいいからもっと尖った性能なら面白いんだけどな。低火力の量産機で限界130とかパイロット乗せる意味ないし、地上のみで宇宙は使えないから後半戦のジオンMAと戦わせるみたいな遊び方も出来ない本当に遊びどころが無い機体。 -- 名無しさん (2024-03-25 20 51 13) 名前 コメント
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の 寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の驚異である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、 新設計フレーム に、 主推進器を2倍搭載 するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからず ドムへの対抗手段を得た ことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼動時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し 高精度アンテナによる通信能力強化 などが図られている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長09 軍曹08 曹長07 少尉08 中尉06 大尉03 中佐03 少将02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 8% 6% 6% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 11700P 15800P 18100P 22800P JPY309120000P 39000P 56500P 72200P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム寒冷地仕様 100% 30% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可部位補正:1.2倍?武装切替:1秒 ジム寒冷地仕様初期装備 LV2 160 105 933 9500P LV3 170 110 991 12000P LV4 200 125 1166 JPY205 LV5 210 130 1225 23300P LV6 220 135 1283 28300P LV7 230 140 1342 42400P LV8 240 142 1400 49800P ┗グレネード・ランチャー LV1 1400 5秒 2 15秒 300 - 寒冷地用マシンガンGN装備に付属移動射撃可よろけ有り発射間隔:5秒武装切替:1.5秒 寒冷地用マシンガンGN装備に付属 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1250 2.5秒 - - - - 武器切替:0.75秒 LV2 1312 LV3 1374 LV4 1560 LV5 1622 LV6 1684 LV7 1746 LV8 1808 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 7~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 機体考察 概要 ポケットの中の戦争に登場した寒冷地型のジム。別名:ジムD型。 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 愛称は 寒ジム 。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 汎用機としては両軍で唯一のマシンガン専用機体。持てる主兵装は専用マシンガン一択である。 副兵装にグレネードが付加されるがこれが本機の生命線となる。2発の弾丸をうまく管理することが求められる。 機体性能だけを見ればジム改の上位互換。ステータスはジムコマンドを射撃向けにした感じ。 初期の劣悪な評価から大幅な上方修正により充分な戦果が見込める機体となったが、汎用マシンガンが嫌われる現環境での使用は誤解を受けやすい。 主兵装詳細 寒冷地用マシンガンGN装備本機の専用武装で、連邦軍唯一のグレネード・ランチャー付属型マシンガン。汎用機でありながら装備出来るのは現状このマシンガンのみである。ただし専用武装というだけの事はあり、単発威力は低いものの装弾数と連射力に優れ、DPSで見れば全マシンガン系武装で最高クラス。射程も汎用マシンガンとしては二番目に長く、集弾性も90mm並に良好。 専用副兵装のグレネード・ランチャーも高威力でよろけが取れる射撃武装なので有効に使いたい。 単発あたりの威力と射程距離、リロード時間で100mmマシンガン改に一歩劣るものの、速射力と装弾数、グレネード・ランチャーの存在がそれを補っている。 副兵装詳細 グレネード・ランチャー主兵装付属型の副兵装で、武装Lvは主兵装に依存。本機は主兵装の選択肢が無いため必ず副兵装に追加される。特筆すべき点は、マシンガン付属型グレネード・ランチャーとして唯一、弾数が2発であるという事。切替時間、発射間隔共にロケット・ランチャーとほぼ同じで、威力はハイパー・バズーカを上回る。 弾数に対してリロード時間は15秒と長いものの、ジオン側にある同特性のグレネードが弾数1、リロード18秒である事を考えれば破格の性能と言える。 頭部バルカンジムと一緒の歩兵掃討用。主兵装がマシンガンしかないため、基本的に出番はない。 ビーム・サーベル連邦同コスト帯汎用機の中でも高めの数値を持ち、格闘補正の上方修正によりまとまったダメージを出せるようになった。 主に近接戦でよろけを取りに行ったり、下格で黙らせる時に使う。自ら接近戦をしかける機体ではないがサーベルへの切替の速さが本機を取り扱う上のコツの一つである。 ただ味方ごと切るのは他機体以上にいけない。バズを持たないのでその後のフォローをしにくい。 シールドガンダムやジムと同じ連邦軍標準の大型盾であるが、Lv1から耐久値3000というコストに比べ驚異的な硬さを持つ。(数値的にはガンダムやスレイヴ・レイス等の高コスト帯水準にある) スキル 低コストとしては珍しい高性能レーダー持ちで、敵の動向をいち早く察知出来る。 高性能バランサーを持っているのでグレからのコンボ、護衛、連携で活かせる。 カスタム 脚部特殊装甲定番にして必須。 新型フレーム、強化フレーム緊急回避制御を持たない本機において耐久値の重要性は高い為に出来る限り積んでおきたいが、新型フレームとLv5以上の強化フレームは中距離スロを使う点に注意。 射撃強化プログラム元から高めの射撃補正を更に伸ばして火力を向上させる。 データベースリンク本機専用武装である寒冷地用マシンガンGN装備の性質上、部位破壊を狙いやすいので有用性は高い。 クイックローダー一般的にスロット効率が悪く敬遠されるカスパであるが、本機の立ち回りの要となるグレネードの回転率を上げる為にも付ける価値はある。積むならLv2以上を…と言いたいが、新型フレームや強化フレーム、DBLの存在により遠距離スロットの競争率が高いので熟考する事。 運用 低コスト機体ではあるがクセのある性能・武装のため、使用には味方の編成や運用方法への理解とプレイヤースキルが求められる。 マシンガン専用機でありながら、歩き撃ち可能でよろけの取れる射撃兵装と高性能バランサーを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、低めのHPと緊急回避スキル未所持のため不用意な接近戦は危険を伴う。高性能レーダーや射程が長く精度に優れたマシンガンを活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況でグレネードやサーベルを使える位置取りを心がけよう。 本機専用武器である寒冷地用マシンガンGN装備の特徴はマシンガン系武装として比較的長い射程にあり、序盤の膠着時における撃ち合い等で安全な距離から弾幕を張ることが出来る性能は十分な強みである。 その長い射程は単独で迂回している敵機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向ける擬似遊撃な役割に使える。 敵から離れれば離れる程に当て難くなるバズーカ系武装と異なり、弾速を原因とする命中精度の低下が殆ど無いマシンガン系統の強みを、集弾性と速射力の高さが更に引き上げている。 特に、射程ギリギリ辺りでの撃ち合いとなると敵が予測で狙いをつけている間こちらは一方的に撃ち込み続けられる。例え敵がジグザグに動いていようとマシンガンなら殆ど問題なく当てられる。 マシンガンは敵の足を止められないのが最大のネックだが、逆を言えば味方誤射で足を止めてしまう心配も無い。 装弾数の多さから攻撃の継続時間も長いため、ミリ削りや味方がよろけ又はダウンさせた敵への追撃、乱戦から抜けて逃げようとする敵への追い討ちに関しては抜群に効果を発揮する。 付属のグレネード・ランチャーは高威力でよろけも取れるが、バズーカ系兵装に比べ弾頭の大きさ・弾速・爆風範囲等が心許ないため当てにくい。 マシンガン付属型グレネードとしては唯一弾数が2発あり、発射間隔はロケット・ランチャーとほぼ同じ。リロード自体は長いため、主にカットや闇討ち、ダウン追い討ち等の場面で利用していきたい。この「2発のグレネードをいつ使うべきか」という判断が、寒ジムを扱う上で非常に重要な課題となる。 上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言っても15秒程度であり、大概の場合マシンガンで牽制している内にリロードが完了している。 高性能バランサーがありビーム・サーベルの威力も悪くは無いのだが、緊急回避制御が無い上に耐久性も決して高くない為、ビーム・サーベルを自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。リスク・リターンがどうしても釣り合わない。ただし、グレネードで動きを止めている間や連携時のよろけ継続の為なら積極的に振っていこう。機体Lv7からは連撃も可能になる為、それなりにダメージを取っていける。 結論として、本機は中距離での牽制・削りや、味方の攻撃に合わせてグレネードやマシンガンで追撃しダメージを+αさせる事がメインとなる半支援機的な機体だと言える。当然ながら味方機に追従する様に動かないと持ち味が半減してしまう為、味方との連携が必須である。とはいえ、状況如何ではバズーカ系装備機同様にグレ→サベのコンボでよろけ取りや枚数有利を作りにかかる事も重要。緊急回避が無く不安は残るかも知れないが、味方の近くで戦ってさえいればフォローして貰える可能性はある。 コンボ一覧 いずれもグレネードを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒(N/下)上記のコンボは、Lv7以上で可能 寒冷地用マシンガンGN装備グレラン→マシ武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) グレラン→下⇒マシ グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ脚部への攻撃は非常に有効である。状況が許す限り集中させよう N 下⇒マシ上記のコンボは、Lv7以上で可能 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/30:追加参戦 2013/06/27:スピード175→185、寒冷地用マシンガンGN装備の性能強化と弾数の増弾、グレネード・ランチャーの性能強化 2013/08/13:Lv5追加 2013/09/05:性能強化格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44 ビーム・サーベルの威力強化Lv1 1100→1250、Lv2:1150→1312、Lv3:1210→1374、Lv4:1375→1560、Lv5:1430→1620 2013/10/30:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv5追加 2013/12/12:Lv6追加 2014/02/13:性能強化スラスター+5 近距離パーツスロット+2 寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の性能強化グレネード・ランチャーの弾数の増弾 1→2 耐射撃装甲及び耐ビーム装甲を増加Lv1:37→40、Lv2:48→51、Lv3:59→62、Lv4:70→73、Lv5:82→84、Lv6:93→96 耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、Lv2:37→42、Lv3:40→48、Lv4:42→54、Lv5:45→59、Lv6:48→65 射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:73→75 格闘補正を増加Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48、Lv5:44→50、Lv6:47→53 シールドの強化Lv1:2200→3000、Lv2:2310→3150、Lv3:2420→3300、Lv4:2750→3750、Lv5:2860→3900、Lv6:2970→4050 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/06/12:Lv7追加 2015/02/12:Lv5のポイント開発が可能に 2015/06/18:Lv8、寒冷地用マシンガンGN装備 Lv7追加. 2017/05/31:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 今後,寒ジムの強化・弱体化議論は内容如何に関わらず削除・IP規制を行います 強化・弱体化要望は左メニューにある【公式窓口(意見・要望) 】から直接運営に投書ください 【運用・カスパ議論】は今まで通り行っていただいて結構です 名前 最近「好きな機体部屋」でネタとしてこいつに乗ったのですが、乗るにあたって心掛けたのは「普段見る寒ジムとは違う運用を心掛ける」でした。 近・遠距離関係なくどんな状況でもMGを使うというのは無しにして、極力グレで敵をコカしてから下格、もしくは追撃としてのMG(ここでやっとMG)です。ようは通常のバズ汎用と同じ使い方というか。。。で、その乗り方で戦ってみると思ったよりも面白いことが分かった。確かに防御面の基本的な部分が通常のバズ汎用よりも心もとないけどね。 ちなみに・・・、味方恵まれたのもあるけど、敵にいた ” 後方からMGバラまいてるだけの ” 寒ジムよりはリザルトではスコア・順位共に上でした。 - 名無しさん 2017-07-17 13 28 05 55で支援機いるときにこいつを被せるのは無しって意見あるけど、それBZx3・支援1・格闘1の編成もディスることになるのは理解してる?こいつは敵格闘抑えつつ、前線の敵の脚や体力を減らし敵BZの壁を瓦解させる役割があると思うんだが。要するに格闘機で敵支援抑えて前線守るか、こいつを投入して支援機を守り前線の押し上げを重視するかの違いじゃないのか - 名無しさん 2017-06-13 05 15 49 汎用3の内寒ジムって意味合いじゃないの?低コスト帯で格闘はまだ息してたから当時は。今はラケの台頭で格闘もキツくなってるけどさ。 - 名無しさん 2017-06-27 20 44 29 格闘乗りの立場からすると、この機体は汎用であって汎用の属性とは見ていない。支援機枠という見方が強いですね。ゆえに前衛壁役の一つを削ってこいつを入れるのは格闘としてはあり得ない。格闘なしの支援機主体の編成の中で護衛役として入れるならありかと思う。 ただし、乗り手の使い方が極端なため近接戦闘に対応できずに支援機と一緒に格闘にかられるのはよく見る。 - 名無しさん 2017-07-17 13 20 32 簡易特化4つ積んでDBL2つ積み射補特化、支援機の前にぴったり居座って格闘機をぺしゃんこにしたろと思ったら格闘機がいなかった、てことがよくあったけど全機体解放のおかげでひっさびさに見るような格闘機が戦場に増えたから結構使える。 - 名無しさん 2017-06-02 15 11 07 この前のシチュで何度か乗ったけど、あんまり強さが分かんないなぁ。まぁ全機寒ジムだからなんだろうけどw - 名無しさん 2017-04-13 01 48 30 こいつ自身のレベルを上げても主兵装のレベルが1なら強いとは思わないだろうよ - 名無しさん 2017-04-13 02 02 51 メイン火力であるマシはエイムと指切り、つまり個人の技量で火力が跳ね上がる武器なので、両方出来ない奴が乗ってもただのもろいグレ下機体にしかならない - 名無しさん 2017-04-13 13 11 50 最近のコスト戦はザクBのラケが暴れまわってるけど装甲盛りのザクBは固い上にシュツとラケの火力あるからlkになってる寒ジムを頻繁に見る。 - 名無しさん 2017-04-04 17 20 21 ここ最近の機体板でのやり取りについて荒らし報告板に苦情が上がっています.管理人としての見解は「2017-03-20 23 53 59」に返信してありますのでご確認ください.本コメント以後,相手に対する暴言・煽りのたぐいのコメントが認められた場合には管理人の独断で書込禁止処置を執る場合がございます.ご注意ください.本ログのIPは既に控えてあります.予めご了承ください. - 伏流 2017-03-20 23 57 54 枝ミスの木・煽りを削除. 250で44で使ってみたけど、55以上じゃないと自他の負担がすごいのが伝わったよ。押してるときは足折ったり頭壊したりする余裕あるけど押されてるときは固さが足りない! - 名無しさん 2017-03-13 23 52 38 それはお前のカスパが悪いだけだろ、機体のせいにするのはお門違い - 名無しさん 2017-03-20 09 05 42 枝ミスの木・煽りを削除. 寒マシLv8、2年たっちゃうぞ~ - 名無しさん 2017-03-08 00 14 48 下の自分で作った同じ木につけたらどうですか? 同じIPで同じ内容を繰り返してるようですし乱立は邪魔だと思いますよ - 名無しさん 2017-03-08 01 08 43 LV8来ないまま終了か - 名無しさん 2017-04-27 17 20 00 寒マシLv8ゲット! 再開発も全完了したし、指切り火力はこのコスト帯汎用最強と言えるのではないだろうかと実感する - 名無しさん 2017-06-04 18 36 11 機体と同時に出してくれていたらと運営の対応の遅さに使いながら腹がたつ、マシ批判が減らないなら少しずつ威力も上げておいてくれれば良かったのに。 - 名無しさん 2017-07-08 10 24 18 アレックスといいマシ機な何故嫌われるんだろうか?支援機が与ダメ稼げてない場合、守ってあげれなくてスマン!となるけど、マシ機が与ダメ稼げてない場合、なにやっとんだ仕事せえよ!となる。そんな気持ちわかりませんか?なぜでしょうね - 名無しさん 2017-03-06 20 32 26 お前はそもそも与ダメも取れない機体に乗ってハイエナしてるだけだろ、足止めしてると言い訳してれば楽かもしれないけどな、よろけ持ちで高火力なのもいるからバズ乗る必要性は低いんだぜ、守ってやってるじゃないんだよ、火力ないお前らがそれ以外役にたってんのか?って話だろ、自分が役に立ってないからって責任なすりつけんな、実戦で当たり前に出撃させないから熟練度上がらないままたまに出撃して下手こく奴がいるだけで、マシ機を使い続けてる人は熟練度も上がって強いんだよ、お前みたいな奴が熟練度を上げさせないでブーたれてるのが諸悪なんだ、わかったか - 名無しさん 2017-03-07 23 06 07 よろけがないシステムなら嫌われない - 名無しさん 2017-03-07 23 36 58 上手い人と下手な人がいて、機体や武器のせいにするのは下手くそ、嫌う云々以前に高火力であることを生かせない自分達の実力を棚上げにして話すのはやめてほしいものだな - 名無しさん 2017-03-20 09 14 46 支援機だって同じだけど、きっちりフリーにしてあげてるのも関わらずダメージ稼げなきゃ仕事しろだよ - 名無しさん 2017-03-07 23 59 18 やはり5.5でこの子と支援機が被ると不安ですよね!そこで更に皆さんにお聞きしたいのですが、一緒に出撃するならこの子と支援機だとどちらが安心ですか?水ザク抜きで!個人的には介護が必要ないこの子ですが(もちろん地雷とか抜きにして) - 下の木主 2017-03-04 01 05 18 下枝でも言われてるけど、支援機と言ってもよろけが作りやすい爆風持ち支援機体なら相性良いでしょ。350コスト前提で話進めるけど陸ガンWR・量キャ・量タンク・陸タンク・タンク2・ギガン・指揮砂(マゼラ持ち)などの機体と一緒に助け合えば問題ない筈なんですが。 - 名無しさん 2017-03-04 04 17 32 下で支援機が自前ヨロケ取るならある程度カバー出来ると書いた者だが、あくまでマシオンリー寒ジムが入る事の不足分を支援機側でカバー出来る場合もあるけどけしてプラスには働いてないというのが前提なのよ。あとは個人個人の許容範囲がどうなのかってだけで。寒ジムによってPT内の与よろけの減った分を支援機が補うとその分支援機の火力は下がるわけだし、支援機の中人が追撃重視されたら寒ジムで減った与よろけ分はカバーされないし(まぁこれは支援機側の人も留意して欲しい部分ではあるが)。つまりは安定しないって事マイナスはあれどプラスはあんまり無いから好きじゃないね。でも何に乗るかは自由だと思うよ支援機側がBZ汎に乗り換えても良い訳だし与よろけが相手を上回るならそれで良いわけだし - 名無しさん 2017-03-04 04 35 20 前提を謝っているので話自が成立していない - 名無しさん 2017-03-06 18 21 24 訂正(誤変換)・→誤って - 名無しさん 2017-03-07 23 10 38 BZ汎的には凸運用支援機なら圧倒的に支援機に居て欲しいけど芋っていうかスナイプ運用ならどうせ1枚分枚数減ってるのは同じだから守らなくていい分寒ジムかなぁ。うまい寒ジム乗りは頼りになるし - 名無しさん 2017-03-04 04 56 23 「どっちか」なら観測がある支援機、つか繰り返すけど別に両方居ても問題無い、つか支援1だとダメージレースキツイ、特に連邦は - 名無しさん 2017-03-04 17 54 40 55なら混合戦前提で話すけど、正直言って火力機枠は他の機体が優秀なのが多いんだよね、ヘイトも高く火力もあり枚数管理にも貢献する機体が幾つかあるからなぁ。寒ジムがよろけやダウンに貢献しない運用するならって前提だと他の火力機や支援機の方が圧倒的に良いんだよね。もちろん水ザグを単独で抑えて撃破しちゃうなんて事してくれる寒ジムもいるから中の人次第で一概には言えないのだけど。 - 名無しさん 2017-03-04 23 12 26 別にNo1火力枠決定戦がしたいわけじゃないから格闘でも水ザクでも好きに乗ればいいと思うが、寒ジムも十分選択肢に入る性能は持ってる、なんでもそうだけどちゃんとした中身が伴ってる事前提で - 名無しさん 2017-03-04 23 31 16 火力NO1うんぬんって話じゃななくて、寒ジムは(マシしか撃たない奴は特に)他の火力機が持って居るものを持って居ないから、その部分が55で支援機が居る場合に足を引っ張るんだと思う。火力機でも火力出しながらよろけうやダウン取ってくれるし高ヘイトでの陽動や敵視線の分散など火力以外の部分で手落ち間が大きい。支援機を含む火力機が持つ火力以外の能力を寒ジムが覆すには火力を徹底的に追及するのも一つの形だとは思うからマシオンリー寒ジムも場合によっては有りだとは思うけど55で支援居たらやめて欲しい - 名無しさん 2017-03-05 03 42 55 もちろん基本好きなの乗れば良いと思うけど許容範囲は個々に委ねられるわけで、乗るなら自分の機体が持つ特性を周りに与える効果も分かっていた方がより良いだろうと思う。他火力機が火力を出す以外の部分でも仲間に貢献している部分を、寒ジムがどうやって埋めるかを考えないとだろうね - 名無しさん 2017-03-05 03 54 42 他火力機が同じ属性とは限らない、他火力機とこの機体が同じカスパとは限らないので堅さや火力の方向性も違うだろう - 名無しさん 2017-03-06 18 13 54 その辺りを埋めるのはグレの使い方だと思うね、近距離でのグレ下は当然として遠距離から生あてしたり味方のカットとして挟んでいくのも重要、そしてそれを可能にしている切り替え時間の短さとリロード時間、クイロ2を入れるのは鉄板だけどそれによってマシとグレのリロードを互いに補えるからほぼ休み無しで火力を出せる、ある意味適当でもいいから遠距離でぶっ放していくといい、どうせすぐリロード完了する - 名無しさん 2017-03-05 11 34 46 言ってることに疑問、足を引っ張らない万能機体なんて存在しないんだから結局どんな意見もいちゃもんになる、この機体から見れば足を引っ張る機体が引っ張らないとお前らが主張する機体なんだからさ - 名無しさん 2017-03-06 17 06 05 遊撃機としてタイマンしにいけるのもこの機体の特徴なので、偏った話はノーサンキュウだ - 名無しさん 2017-03-06 18 17 08 こいつは俺の中で動ける支援機と思ってて、5.5編成のとき支援機が居るのに被せて出完してるの見てあり得ねぇ、自由部屋でやってくれと思うんだけどみんなどう? - 名無しさん 2017-03-02 09 21 05 別に思わない、支援1火力1バズ汎用3が理想、格闘が火力枠として出てくるなら被せないけど、支援はある意味観測枠だから寒ジムとは別枠、ついでだが水ザクとアクアは火力枠 - 名無しさん 2017-03-02 12 26 13 この機体は支援機ではない、属性が覚えられない地雷か? - 名無しさん 2017-03-02 18 26 22 それは思うこいつ柔らかいからヘイト引き受けると溶けてるの見るし壁汎用の後ろで射撃しつつカットして行くのが仕事のこいつはほとんど支援機見たいな立ち位置だから支援機入る時は使わないで欲しい - 名無しさん 2017-03-02 18 38 14 その立ち位置のどこに支援が…するとマシ持ち汎用はみんな支援枠か… - 名無しさん 2017-03-03 01 33 08 普通に言いたい事は理解できるよ!要は編成バランスとよろけ射撃の間隔だよね。一番上の赤枝さんが言ってるようにBZ3で例出してるのは前線機体 よろけ量産間隔が短くオーソドックスだから。火力役やBZ汎がSGやチャージBR等になると自発的よろけを作る時間やリロード時間が空きすぎる編成になるならNG.自発的よろけ・ヘイト取らない・柔いなどの要素を考えると5vs5では乗らないのが普通の感覚だとは思うね。 - 名無しさん 2017-03-03 02 22 56 柔らかいと思うのはそういうカスパにする人がいるからだろ、勘違いするな - 名無しさん 2017-03-06 17 30 45 あのさぁ・・・過去30コメントの1/3は君のコメントで、並々ならぬ【愛情】があるのは分かるけど、上の木にも「前提を謝っているので話自が成立していない 」みたいな事書いてるけどそういうスタンスやめた方がいいよ。下ののサーベル振る木にも「この機体は火力出す為の機体。リスクある格闘距離はNG,お前は向いてない」とか言って、カスパ趣向がこのコメと真逆じゃない。誰も寒ジムをディスってるわけではないよ!いろんな方の意見を否定・論点ずらしてこき下ろしてるけど、最低限相手は尊重して論じさい。 - 名無しさん 2017-03-06 21 30 48 お前らはいつも最後には責任転嫁して済まそうとするよな - 名無しさん 2017-03-07 23 08 55 何の責任転嫁?言ってる事と素行がおかしいから注意しただけだよ。別にあなた自身に対して特に感慨もない。ただ論に対しては正直なだけですよ。「お前」って単語も封印する事をガチでおすすめする。 - 名無しさん 2017-03-07 23 19 16 表面上を取り繕っても隠せていないそのお前の感情がわからない人がいるのかなぁ? マシ機に格闘を振らせに行かせたい工作カキコにきてる人に言っても無駄かな? - 名無しさん 2017-03-07 23 32 27 単純に深夜に更新されてたから覗きに来て、コメ書いただけなんだけど…次は報告するよ。 - 名無しさん 2017-03-07 23 52 25 昔アクト板でマシ運用を一人で連投してた人が居たんだけど、その人と口調論調が同じだから同じ人かもね。長い間頑張ってたみたいだけどさすがにアクト板の全員から総叩き受け続けてたから、観覧人数の多いアクト板から寒ジム板に乗り換えたのかもな~。 - 名無しさん 2017-03-08 07 02 20 同一人物でも別にいいんだよ。書き方と主張の通し方さえ学んで長期的に成長すればね。私も機体の運用やちょい技能・考察の提唱とか、何の気ないコメントが無駄に噛みつかれて調停しようにも荒れちゃうこと多かったから同罪になっちゃうし・・(^^;)こういうのは【他人を否定・個人を叩きたいだけのコメ・自己肯定が強い人・煽り耐性低く見下し・煽り口調で返しちゃう】人が参入するとダメなんだよね。人間は現実での精神状況でコメに波があるものだから仕方ない事も多いけど。寒ジムが愛機なら、定期的に疑問形式の愚痴やネガキャン(愛機の方にはそう感じる)が発生するマシ機体だから肯定に躍起になる気持ちはちょっとだけど分かる。この方の場合マシ運用の自己肯定が強すぎて、引き撃ち提唱してるのにBZ汎をスコア出せないゴミ扱いしてたり、(寒マシ無双よりまんべんなく全員がアシスト付いた方がスコア的有利で勝利貢献になる)←この事実を無視して個人の活躍に固着して他を侮蔑した書き込みが多いから注意されてるんだろうね。単コメならどんな適当なコメでも良いけど、議論・提唱・考察・疑問・回答系のコメは相手を許容し、口調・見下した感情を出さないようにしないと荒れるだけ。【人の思いは全て特別。それがどんなに矮小であろうと、崇高であろうと違いなどありはしない。一つの事実に対して真実が複数存在するように、真実は人の数だけ存在する。】.hackから抜粋. - 名無しさん 2017-03-08 11 07 00 この機体を役たたずよばわりしていたのは下手くそバズが先だって過去ログ見てくれば誰だってわかることだと思うけどな。よろけ乗機をバズ→高火力なビームに変えられないAIMなんだろ、ビーム当てれるならバズ乗るメリットはほぼないしな、勘違いして低火力ビーム機に乗ったりするんじゃないの。お前がそうやって人の話を聞き間違いしまくってマシ機の場所でマシ側の者を排除したい心の底がスケスケで見えてるぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 09 43 36 こいつが出るコスト帯で高火力ビーム機って居たっけ?例えばどれ? - 名無しさん 2017-03-21 14 40 09 支援なら両軍スナでコンボ無しだが連携ビーで射倒せるし上手い人前提ならジュアッグもLv1から稼働、汎用連邦で上手い人前提ならWD初期ビーで普通ならSPII、怯みビーならジム改ジムコマ、転倒ビーならキャバ。汎用ジオンならバズと同じ間隔でペズン、外さないでコンボするならアクトビーで基本はゲルビー系、怯みor転倒でペイルVG。 - 名無しさん 2017-04-06 11 45 13 追記・コス300や350だと中高コス機はLVの低いのしか出せないから不安になってしまうかもしれないけど、機体なりの性能を生かして立ち回りどの機体も同じに使うような使い方を止めれば中高コス機は低LVでも強いんです、機体やLVでのメリットデメリットの違いを把握して使い分けることが肝心です。 - 名無しさん 2017-04-09 11 57 55 マシは攻撃を継続することで火力を出す機体、格闘ではなく射撃で火力を出すのであって格闘をするのは火力が出ない上に敵勢との距離的な位置関係も不利になる、継続することでの火力なので殺られずに生き続けることが求められる、よろける時間や天国にいる時間が長い程、この機体は全体での火力が低下していると言っていい。高台等から撃ってこちらに下からバズ撃ってくるような敵がいればラッキー、コンボも出来ないのに時間がかかる行動を敵に取らせることが出来れば味方に斬らせやすくなるだろう、そういった相手に手間を取らせて成果出し辛い状況におくのがマシ機の戦い方 - 名無しさん 2017-03-07 23 25 10 ちゃんと真っ当なコメ出来るじゃない。被ダメ抑えて試合内での継続火力を発揮するってのは当たり前の話。私はよろけ数と試合の安定性を重視したコメをしただけなので特に異論はないかな。寒ジム自体がこのゲームでは貴重なマシで出撃許される遊びのある機体だし、編成さえ考慮するならどこで出撃しても文句はない。ただ【愛】がありすぎるが故に幼稚な連コメだけは気を付けてね。昔のログみてもいろいろからかわれたみたいだが、個人に対してではなく言動についてだと思うからさ。 - 名無しさん 2017-03-07 23 46 51 お前は他人と混同して話しているようだ、心が曇ってるからなんだろうな、表面だけ取り繕ってもそういうとこがある限りお前は心の汚れを隠しきれていないぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 09 25 24 IPちゃんと確認してるから安心して。過去ログ読み返してみたけど、無制限帯とコスト帯の話がごっちゃでその場しのぎの単コメで後を濁すか、BZ汎のネガキャンだと被害妄想で板を私物化するような利用は控えた方がいいよ。私は深夜に珍しい機体板が更新されていて、単純な意見書いただけなので。まぁ君の言うように心は澄み切ってないかもな(笑) - ジオン格闘機乗り 2017-03-20 11 54 44 あなたの思い込みの激しさは心が澱んでいるからです。中傷を始めたのあなたからだって自覚してる? - 名無しさん 2017-03-20 23 26 42 ふぅ。だからコメントのIPみればあなたが単コメ連投してあたかも複数人が意見書いたように偽装して、複数人の意見をその場しのぎの論点や場当たり的な対応でこき下ろしているからでしょう?いきなりBZが当てられないなんちゃら言い始めて「お前」呼ばわりのコメ書きまくってるのは貴方だよ。もう関わりたくないので書かないけど、IP見れない方に対し変な工作するのはやめなさい。禁止措置解除でまた現れたみたいだけど・・別に寒ジムは悪くない。 - 名無しさん 2017-04-06 14 30 30 あなたの思い込みは迷惑にしかなりません。マシ機のメリットを知らずに中傷する人はバズの人が圧倒的に多く、マシ機に大して乗ってもいないのに乗ってるかのように話し中傷するが乗っていないことはバズ的な使い方優先な面からみても明らか。 - 名無しさん 2017-04-09 12 06 19 たしかに55で支援機居るなら火力機枠(というか追撃専門枠)が追加で入ると、壁兼枚数管理枠が3しかないから敵側が射撃戦してくるような場合を除き、押されたら一気に制圧される危険性があるからあまり好きな構成ではないね。支援機自体が自前ヨロケを取るタイプなら支援機乗りの腕次第である程度はカバー出来る感じだろう、寒ジムには要所要所で適切にカットや枚数管理といった臨機応変な対応を望みたいね~。対立候補の他火力機は追撃以外にもヨロケやカットをしてくれるし高ヘイトを活かした陽動をしてくれる分、マシしか撃たない運用の寒ジムなら仲間としては一つ手落ち感は拭えないね。66ならどんなケースでも居ても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 02 56 50 バズしかいない時は誰に責任なすりつけるつもりなんだろうか - 名無しさん 2017-03-20 09 50 58 支援機と寒ジムが55でいた場合、やっぱ得よろけが少なくなるのは否めないからBZ汎3人で枚数有利を作れるかどうかが肝になるね。瞬間火力型火力機や自前でヨロケや転倒を取る火力機ならば55の枠に入っても枚数管理に有る程度貢献出来るので気にならないんだけど、寒ジムはその部分が殆ど期待出来ないからやっぱ55に支援機居たらあんまり乗って欲しくないね - 名無しさん 2017-03-03 03 21 15 支援機とは属性が違います、自衛力も違いますしコスト帯でいえばスピードも違いますから遊撃でのカバー範囲も違います。火力機ではあっても継続での火力機、支援機でもないといつになったらわかるんでしょうかね? - 名無しさん 2017-03-20 09 57 24 お前は言い訳の相手を自分が成果を上げられないのに自分の想定の上をいく成果を出せるこいつになすりつけたいだけだろ、バズだろうとマシだろうと上手い奴は成果をあげ下手な奴は成果をあげないそれだけだ - 名無しさん 2017-03-06 17 42 46 まぁ寒ジム出すなら壁には成らないのだから与ダメは取って欲しいわけで、問題はその与ダメトップがどの程度の与ダメ稼いでるかが見えないから評価が安定しないのだろう。数値化してリザルトに出れば解決するんだろうがね。BZ汎でも味方にタゲ押し付けて追撃スタイル(地雷だが)みたいな運用なら与ダメ付くから、それと同一視されてる部分があると思うわけ。どの程度火力出せてるかがよく分からないのがそもそもの原因だね~。 - 名無しさん 2017-02-27 00 51 20 他の火力機と比べても火力もそんな高く無いから火力機の動きだけしてても微妙だし、火力機特有の高ヘイトを活かした陽動もしにくい微妙なイメージ。仲間から見ると壁や枚数には数えられないので火力機をして勘定するしかない訳でその火力がどの程度出せているかに存在意義が掛かってるね。 - 名無しさん 2017-03-02 04 48 16 中途半端な装甲とか詰まない限りトップクラスの火力なんだが、エイム下手な奴が乗ってるのでは? - 名無しさん 2017-03-02 12 30 45 ぶっちぎりにトップなら胸を張って良いんじゃない?火力機の存在意義は火力をどれだけ出せるかだから。やっリザルトで数値出れば良いのよそうすれば評価も安定すると思うね。 - 名無しさん 2017-03-03 03 07 49 ネクストと同じに表示してもらえるのが一番だな - 名無しさん 2017-03-20 09 48 43 遊撃がこの機体の特徴、。 支援機がトップ取れないでこいつにとれというのは異常 - 名無しさん 2017-03-02 18 29 27 味方は縦軸から攻撃して、こいつは横軸からちょっかいをかけて横を向かせるのが役割でそのまま倒しても構わない - 名無しさん 2017-03-02 18 32 16 だいたいの寒ジムのりは、マシ撃ち続けるだけ…これの繰り返しってプレイしてて楽しいのか??ふと疑問に思った - 名無しさん 2017-02-13 04 50 13 かしこいんだね! すごーい! - 名無しさん 2017-02-13 06 02 47 寒ジムのり=すぐあちゅくなりまちゅねー! - 名無しさん 2017-02-13 11 09 37 そこは「たのしー!」だろ。フレンズは煽らない。 - 名無しさん 2017-02-13 16 08 45 楽しいかどうかは人それぞれ - 名無しさん 2017-02-13 12 43 28 そんなに寒ジム観察してないで、戦場を見た方が有益だと思うけど…… - 名無しさん 2017-02-18 14 30 06 使いこなせて成果出せているならそれでいいと思えるはずだがお前は違うんだね、マシ機がマシ撃つことを非難するお前はおかしいとわかろうぜ、子供じゃないんだろ - 名無しさん 2017-02-26 02 31 10 そもそも、マシ撃ってるだけの奴は寒ジム乗りとは言わない - 名無しさん 2017-03-02 05 10 13 そもそも射撃機なので撃たない奴はこの機体に乗っていない、格闘の火力が低いので格闘格闘言っても成果は出ない、お前は前に出させたいだけの工作員だ - 名無しさん 2017-03-02 18 24 06 わっ、出た出た論点ずれた方向に持ってくる奴ww - 名無しさん 2017-03-03 03 05 46 そういう逃げ口上はみっともないだけだ - 名無しさん 2017-03-06 17 34 05 早くマシンガンlv8出ないかなー 足がグッと折りやすくなるんだが。 - 名無しさん 2017-01-28 12 25 02 もうすぐ2年、幾らなんでも待たせすぎでしょうよ、今なら全Lv威力20+してもいいくらいにマシ全体の威力は上がっているし - 名無しさん 2017-02-26 02 26 12 機体運用欄のBSを積極的に振っていくのはNGに、ものすごく違和感を感じる。個人的にしっくりきているのは、対格闘&汎用向け格闘機のように、 - 名無しさん 2017-01-20 10 32 49 サーベルとグレで戦って、追撃にマシを使うっていう使い方。敵支援は本物の格闘機に任せるので。マシ垂れ流しの方が火力出るのは知っているけど、あれは自分でやってても気持ちいいものじゃない。 - 名無しさん 2017-01-20 10 37 34 この機体だと振りすぎも振らなさすぎもNGって感じですね。振りすぎるほど前に出ると即溶けするし振らないとヘイト味方に押し付けて負けるし。スラスピは高級汎用並みにあるので木主さんのような運用をしたい場合はスラも増やすといいですね。まぁ味方からこいつに求められるのは火力なのでそこが疎かになっては元も子もないですが… - 長文失礼しました 2017-01-22 19 59 33 サーベルとグレで戦うって考えがもう1ON1な考えなんだよね。バズがよろけを取る、こいつが追撃するってのがお互いの長所を活かした一番の戦い方、お互いにそれが出来てるならグレとかは最低限しか使わない。もしそこに罪悪感とか感じるなら大人しくバズ乗ってた方がいい、バズでも1ON1とか論外なんだけどそこはまた別の話なので割愛 - 名無しさん 2017-01-22 21 18 26 気持ちいい気持ちよくないなんて個人的感想よりも戦いで必要なのは実際に取っていける火力、役割は倒す倒さないに関わらずとにかく削ること、腱鞘炎になりそうなくらいに指切りしていき削るのが役目 - 名無しさん 2017-02-08 06 50 46 グレの弾数が豊富にあるならそれでもいいけど、二発しかないし、その運用をするにはリロも長すぎる。 また格闘の威力も表示上はイケてるように見えるけど、対格重視の流行では向かい風だし、相性のいい格闘機も元々対格高め、そして機体Lv6以下だと連撃も無いしでそこまで有用じゃない。 この子のSBはカット、自衛、タイマン捌き、味方の攻め継続が主な仕事で、自分から振ってダメ取りに行くのは基本的にNGであってると思うよ。 緊急回避もないし。 - 名無しさん 2017-02-18 14 27 09 おふぅ誤字った…BSね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 28 04 射撃補正に勲章に再開発の火力で装甲積んでない汎用にざっと3発で1000ダメとなり指切りなら1秒で2000以上はいくかな、それを基本に属性でのダメ差あっても結構な火力が期待できる、対格装甲積み全盛にあってサーベル振りに行く時間が既にマイナスだし一振りで1000程度しか取れないのに敵に近付く危険性及び敵無敵化による反撃の痛さ、グレ下を最速でやってもカウンターされる場合の方が多い実状から、火力と危険の天秤が釣り合わないので寒ジムは射撃してればいい - 名無しさん 2017-02-08 07 31 23 グレ下を最速でやってもカウンターされる場合が多いとか・・・よろけの時間・サベの切り替え時間・サーベルモーション時間考慮しても全然間に合うんですが、いくら何でもエアプすぎませんかね? - 名無しさん 2017-02-11 11 18 54 それは使ってない奴の机上の空論だな、または運よく相手がカウンターいれてないかだ、本当に使っているならこいつのカウンターのされやすさはわかるはずだからな、射撃戦機体のこいつでリスクの方が高い行動をすすめるお前は間違った使い方をさせようとしている工作員だ - 名無しさん 2017-02-26 02 16 18 一対一前提ならグレ下は確実に入りますよ。グレ下ができるような距離で戦うのは間違い、とかそうゆう話じゃなくて出来るか出来ないかの話ね。 - 緑枝じゃない人 2017-03-01 16 16 19 使ってない奴の机上の空論だな予約最速でもカウンターされて終わるわ、よろけ中断行動を出来てしまうのもこのゲームの恐い所、リスクはただの一回でもあれば問題なのだから避けるにこしたことはない - 名無しさん 2017-03-02 01 21 54 この程度の人が話してたのかぁ。そりゃ噛み合わんわなぁ - 名無しさん 2017-03-02 04 52 51 こおの機体は射撃機、それがわからない三流はお前 - 名無しさん 2017-03-02 18 36 55 シチュくらいでしか寒ジム使わんがグレ下してカウンターなんて貰った記憶がこれまでに一切無いぞ。流石に切り替え遅すぎでは? - 名無しさん 2017-03-02 09 25 48 このゲームは回線が悪い奴も平然と入ってくる、必ず入るなんて言うのは戯言、一度のカウンターが致命的になりかねないリスクなど格闘でダメを取れないこの機体では無意味、カスタム込みで強いこの機体はシチュでは真価を発揮しない - 名無しさん 2017-03-02 18 42 04 グレ下しなきゃダメだろ。どんな試合も壁汎や格闘がぶつかっていて、枚数不利か同枚数で自軍一機がHP残りわずかな状況があるもんでしょ。そうゆうときにカットしないと自軍が枚数不利(もしくはなる)で総火力・HPが減るよね。今は火力枠で強制ダウン射撃持ちがいるから射撃だけならそっちに乗れって話になる。もちろん低装甲だから無理せずレーダー見て被弾しないようカットしてもらいたい。寒ジムはカットするかしないか判断するのが難しい玄人向けの機体だと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 01 16 11 こいつは継続して攻撃を当て続けることで与ダメを取る機体で火力にならない格闘を混ぜる意味がそもそもない、こいつが最大の火力を出すには一定の距離を保つのが最適で相手に優位な位置で対することは戦いの基本、これがわからないならお前はこいつを使うのが下手だということになる。チリチリされてこちらに向き直らない敵はいないのでヘイトはちゃんと取れている、もし君がヘイトは取れないなどと言うのならばお前は指切りが下手でカスパも悪く、お前は本当に相手にされない程度なのだろう。前に出すぎるから敵にやられることになった瀕死の味方を助ける為に自分も巻き込まれてやられろとすすめるお前は異常、瀕死の味方を助けようと他の味方も不利な状況に身を投じていくなら目もあてられない、その状況なら一度味方は下がって歩調を合わせてから再攻勢をかけるべきだろう。転倒させることにはリスクがある、無敵化量産など願い下げ、一定距離で削り続けることのメリットの方が大きくこの機体は遊撃で格闘機や水やゲムなどを味方から逸らし、出来ればそのまま撃破していくのが役割、戦線の縦軸ではなく横軸よりで戦うことも得意な機体なのでそこら辺をわかっておかないと使いこなせるものではない。お前の戦い方はやられやすくなるだけでこの機体向けではない。 - 名無しさん 2017-03-06 18 08 21 まず第一に他の木でも言われているが寒ジムがヘイトを十分に持つことはない。マシはよろけがなく鈍足以外は前後左右に動いて敵機に全弾あたらず、普通は射線を壁で切られる。ダウンやよろけの静止時に最も脅威となるマシなのだから他のよろけ・ダウンになりうる敵にヘイトが向き、マシだけの寒ジムは後回しになる。距離を保ち、継続して攻撃を当て続け与ダメをとるとお前自身が言っているのに、ヘイトも受け持っていると矛盾を言っていることに気づかないか。味方がヘイトを受けながら敵と戦ってくれるからマシ撃ち続けられるのだろ。それを踏まえて第二にお前の運用方法のカットを一切しないでマシだけを撃つ価値のある火力かどうかと言えばない。与ダメとることしか頭にないようだけど、(圧倒的に勝ってる時か、まれな射撃戦以外)味方は枚数不利で総火力・HP減って、その分の火力は寒ジム一機じゃ補うことはできないだろとゆうこと。水ザクの即一枚溶かすほどの(瞬間)火力はなく、疑似枚数有利にも貢献するダウン射撃持ちに対して無よろけのマシ。だからこそ基本マシで火力を出し、枚数不利になったら臨機応変にカット(グレ下、横引っ掛け下、被弾しそうならグレや横だけ)するべきだと思う。無敵化量産や火力にならない格闘ではなく自分が与えたよろけ約2秒・(ダウン4秒)・ダメ、味方がくらうはずだったよろけ・(ダウン)・ダメ、その味方が与えるよろけ・(ダウン)・ダメの可能性。味方リスまでの自軍延命。寒ジムが火力出すための味方の延命。味方の延命=寒ジムの延命。確かに味方が下がるのが正しい時があるが、味方が下がれる状況じゃなくそいつ(ら)がやられたら枚数不利になる時、壁に下がってもすぐとりつかれる意味のない場合、退いたが袋小路に抑えこまれるなど絶対じゃないだろ。あんたは味方がやられたらどうするの?マシ撃ちながらやられるの?一人逃げるの?下で格闘云々言ってるけどどんな編成でもマシオンリーなの?味方が崩れたらマシ火力も出せないだろうに。 - 名無しさん 2017-03-08 01 40 11 自動照準ONは常識だと思うけど、まさかONにしてないで全弾当たりませんとか言う人がまだいたとはビックリだよ(白目)、敵に近付き過ぎればマシを大きく振らないとならないから下手な人は余計に当たらない、自動照準には当てやすくなる適正距離っていうのがあるから敵から離れた方がいいって知らないんだなきっと(マジかよ~)。お前がこの機体でマシ撃ってて見向きもされないのはそんなAIMだからだったとはな、適正距離で当ててればスピード機体にだってバシバシ当たるのがマシだからな、マシで当たらないとか言うのは才能ないLVだぞ。この機体は火力に対してモロいはずと思ってる人の方が多いからこっちを狙ってくる敵は多い、チリチリ削られてもいる敵はこっちを無視出来なくなるからお前の言うようなヘイト取らないなんてことはない、汎バズ達は固まって少数を襲ってることも多いので敵側で狙われてない奴はこっちを抑えにもまわってくる、だからお前の話はマシ機そのものを使っていないことがよくわかる。この機体は遊撃機体でもあるので敵にちょっかいをかけてタイマンに持ち込んでいけるので1機のヘイトは受け持ってるので味方にヘイト押し付けるなんてことにはならない、お前がマシ機を悪く印象付けようと工作するためにテキトウ言ってるだけだ。一度やられた敵が復讐まがいにこっちに向かってくることも珍しいことではないしな。水ザクは壁際で適正距離を保って攻撃していれば一方的にチロチロ削り倒すことができる、出来ないと思う人はこの機体を扱うのに向いていない人だってこと、水なんてぶっちゃけて恐くも何ともない、ミサイル追撃は壁の陰に向かってタックルで回避すればいいだけ、ザクスナなどの一発がデカイ機体の方がこの機体にとっては厄介な相手。味方がやられ数的不利が生じたら壁際戦から高台戦に切り替える、いつまでも同じ戦い方をしている人はやられることになる、そういう時の為に満遍なく削っておくと1人で数機をまとめて倒せる場合もある、味方が天国中なら倒す事に固執しなければいいだけで味方復帰まで伏せて隠れていればいい、味方が復帰したら前後から挟み撃ちにしたりと頭使って戦うことが求められる、逃げることも悪いことばかりではなく追ってくる敵と追ってこない敵がいるので追わせて無駄に時間を消費させるのも作戦だし、追ってくる敵が引き返していき1機にまで減ったらタイマンタイムに移行できる。どんな編成でもマシ機はもちろん使えます、使えないと思ってる人は自分たちの扱い方が悪いのでそんなイメージしか持てないだけです、成果を出せる人は戦場を選びません、その戦場にあったマシ機はあるからそれに乗り換えればいいだけ、射程が長いマシ短距離だけど威力が高いマシ、リロードが早いマシ遅いマシ、部位破壊倍率に装弾数に属性と考慮することは多い。マシはダメだと脳死している人は上達するわけがないし、デメリットをメリットに変える作戦は常に考えていかなければいけない、苦手意識を克服すれば苦手な相手も倒せるようになれるのがこの機体の良い所。 - 名無しさん 2017-03-20 11 27 11 ①自動標準が常識?どこに書いてある。弾が敵の進行方向に自動でいくから予測撃ちができず、グレが使い物にならなくなるじゃないか。道理でマシオンリーなのか納得したよ(笑)物は試しで寒ジムシチュでONにしてやってみたら指切りしているのに敵機の全体にばらけるようにあたり部位破壊が狙えない。これはシールドにも当たってしまうとゆうことでありその分だけ撃破が遅くなる。距離300近くで被弾面積が小さくなると敵がジグザクに進行方向を切り替えしている時に弾が引っ張られて外れ、offで指切りして集弾率高めた方が当たる。ASLマーカー全体が当たるとゆうものじゃなくて照準のすぐ近くが当たるようになる程度で、汎用移動速度215が進行方向切り返したら自動照準でも当たらないだろう。予知能力者じゃないのだから敵の移動を半ば予測しながらマシを撃っている。方向を切り返したのを視認して照準を動かす、体感0.7秒弾が外れるという意味を前の枝で言っている。②「距離をとり、継続してマシ撃ち続ける」だよな。敵支援は壁際にいるあんたをずっと狙っているのか。普通は当たる的に移動しないか?敵汎はグレ下しない=逃げるだけのあんたをずっと追いかけるのか。スラ吹かしている間マシ撃てないよね。味方の所に逃げる=ヘイトが味方に移るよね。味方バズ汎が近くにいる時に、味方無視してもろいからとマシ撃ってる寒ジム狙いにいくか?「少数を抑え云々」はその場の(疑似)枚数不利(少数攻撃した後)でヘイト以前の当然の話だろ。それこそ少数優先であんた後回しの証明じゃん。だからあんたは始めから終わりまで1対1で戦っているのか。常に狙われ撃たれているのか。敵も狙えば壁に隠れる、追えば逃げるのが予測できるような寒ジムなら他の的を狙おうと考えるよね。もしもバズ汎並みにヘイトがあるなら壁を盾にする時、スラ吹かす時、よろけ・ダウンくらっている時マシ撃てないよね?味方よりヘイト低い(おしつけている)からマシ撃ち続けられるのだろう!なんで無よろけのマシ撃ち続けられるかいい加減気付け!復讐云々みたいな稀は議論する価値がないだろ。突っ込んで来るなら味方と協力して即撃破すればいいし、遠くで撃ってくるなら射線を切ればいいだけ。③水ザクは瞬間火力で即一枚溶かせて枚数不利を覆せる性能があるとゆう話で、「水ザク撃破得意・ザクスナ厄介」どちらも関係がなく返答になっていない。④枚数不利で「高台・隠れる・逃げて追わせる」=味方を見捨てる。だからそうして撃ったマシ火力は味方のHP・火力減った分を補えないだろってことをガン無視ですか?味方がよろけ・ダウン不足分敵にダメ与えられず、味方一巡のポイント取られるわけなんだけど。後、追ってきた敵一機に無よろけマシだけでどうやってタイマンする気なの?追ってきたからにはバズ汎だと思うのだけど。⑤[どんな編成でもマシオンリーなの?]この返答に機体やマシ換えるって意味違いすぎだろ。例を出せば味方に格闘機がいるのにマシオンリーだとよろけ・ダウンの不足分前に出づらくなる。枚数不利になってから敵支援を狩っても、その前に味方を十分に攻撃してるであろうから、格闘の仕事の支援を抑える(与ダメあたえない)ことができなくなり、マイナス要因になる。それを軽減・援護するためにもグレ下などした方がいいんじゃないかとゆう問いかけだよ。他にも支援多めだと敵を抑えるダウン要員が少なくなるとかあるだろ。⑥次こそは味方カットしないで撃つほどの火力がないについて返答しろよ。俺は自動標準切って臨機応変にグレ下した方がいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 00 07 57 訂正⑤枚数不利→枚数有利 - 名無しさん 2017-03-21 01 11 11 だから自動照準でバンバン当てやすくなる適正距離ってのがあるんだよ、その為に一定距離を離れる必要性があるのだから、それがわからない間は実戦でマシ乗りにもの申す資格はないぞ。右アナログで当てるか左アナログで当てるか、指切りかあえて指切りをしないで当てるか、射撃反動付けるか付けないかといったことでも命中はがらりと違うので当てられないとか言ってる人は操作技術がまだまだ実戦段階に至っていないってこと、そんな段階で文句は言わないでほしいな。 バリバリ当てられていれば敵はこっちを無視出来なくなり無視すれば更に削られて逝くだけ、マシ機は継続したヨロケは取れないだろうと突っ込んでくる機体も多いのでマシ機はヘイトが取れないというのはバズ乗りのよくあるいちゃもんでしかなく倒してしまえば敵昇天中は味方の負担マイナス1だからサクサク倒すことで有利な状況を生み出すのがマシ機の仕事、いつまでヨロケさせてても倒せないでサッカーされていては困る。 水ザクとザクスナの話をわかってないならよく読み返して叩き込んでくること。 高台からもグレは撃てますしジャンプ中も撃てますからグレマシコンボはできるので火力が極端に低下するわけでもありません、そして枚数不利というのはあなたの間違った言い分の上での話ですので無効、枚数不利になったとしてもそれはマシの責任ではないし各機がその状況で生き残りを目指しつつ戦うのは当たり前のことです、こちらも有利な状況を作って撃破するか瀕死に追い込めばいいだけです。 マシオンリーver2・マシ機にはよろけがないという前提がそもそもあなたの間違いです、グレが付いてる武器を選択することも出来ますし、メイン武器のマシが追撃用になっている機体もあります、ゲル系などはマシ(ガト)がサブであったりとマシ機は装備込みで戦場にあわせて選択することができます、今ならキャバとか人気です。 あなたは自分が出来ないことばかりを話して他人も出来ない前提で話していますがこれでそれが間違いだとわかるはずです、出来ないことは出来るようにすること、または代わりになることを思案し構築すること、ありきたりなカスパではなく極端にしてみたりと工夫し位置取りを考えてくらわないで当てることを考えること、装備にスペックを見直すこと、スペックはカスパ込みなのでかなり時間かかりますが、人真似は簡単には出来ないので他人を真似ても同じ強さになるわけではないことを知ること、あなたが否定する根拠はあなたの実力と経験の上での話に過ぎないのでそれを前提にしても間違った話にしかならず、使い続けて経験を積み重ね才能があれば開花し成果を出せるようになります。 - 名無しさん 2017-04-06 12 46 14 これが机上の空論だったら今まで俺にグレ下食らった敵はなんだったんですかね…。「よろけ中断行動」については、上の枝をみる限りタイムラグによって起こる現象のことを言ってるんですか?そんな有線5本どうしならめったに起こらない事象を出して、「カウンターされて終わり」とか言われても「相手と自分の回線に気をつけて」としかお答えできません。俺があなたにしたのは「1対1が前提でグレ下が確実に入るか否か」という話(引き撃ちをメインにする方にも、万一敵機に接近された時の選択肢の1つとして必要な話)であり、リスクは避けるべきだとかそんな話はしていません。 - 2本目の青枝 2017-03-03 23 53 03 お前は人の話を本当に聞いていないんだな。グレ下が成功したとしてもその場しのぎでしかない、目先だけで行動しても戦闘終了までの全体でみれば成果を落とす行動にしかなっていない、敵との位置関係がマシ機にとって悪化している状況は変わらないのだからグレ下を成功しても敵に袋叩きにあって簡単に天国行きとなるリスクは全く解消されていない、マシ機は攻撃を継続して火力を出すので常に自機が優位な距離を保って行動することを心がけなければならない、常にだ。目先の事態にすぐに飛び付くようではマシ機乗りとしては下の下、休まず攻撃しマイペースと言われようが一定の火力を安定的に供給し続けなければならない - 名無しさん 2017-03-07 23 44 58 この機体でのグレ下は回線が悪い人も入ってくるこのゲームではリスクが高い、よろけ中断カウンターなど珍しくもなく格闘の弱い本機では尚更メリットが薄い、そもそも格闘距離に近付くことが間違いであるが自衛に限り格闘は解禁される、カウンターが下手な敵にばかりあなたが出くわしている可能性も高いし、それただ単に運が良かっただけだからと言いきれる、回線3程度の人が参加していたらよろけ中断カウンターあるかもなくらいの認識で回線2を見かけたらドム系とかでないと格闘はリスク高くて無理だね、回線の悪い人程この関係では強い。リスクを考えずに戦う人はリスクに出くわした時に脆いからグレ下なんて効率の悪いことは人に薦めるものではない。 - 名無しさん 2017-03-08 00 02 43 40発も撃たない内に接近されて強フレ3くらいしか貼ってない機体1転け2コンボで死んでんだから、スロとかクイロ無意味だと分からんのかね - 名無しさん 2017-01-04 18 44 21 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14 05 53 基本的に引き撃ちだろうが味方を盾にしようがカットを全くしなかろうが、支援機以上の火力出してくれるならそれで良いけどね。寒ジムを支援機枠で構成考えれば良いだけだし。だから火力だけに傾倒した運用するなら支援機居たら相談してどっちか機体を乗り換えれば平和になるね~ - 名無しさん 2016-11-30 03 43 06 こういう浅はかな考えの人いるから荒れるんだよな〜。支援ほどの火力は出すのは困難だしそれ以前にせめて足止めカットくらいしろってとこだな。こんな運用するならそれこそ支援機乗れってみんな言っているんだよ。もっといい方法あるからみんなで議論しているんだよね〜。 - 名無しさん 2016-11-30 07 21 54 もちっと冷静になれんのか~それとも読み取れんのか~ - 名無しさん 2016-11-30 07 44 42 何を言ってるのかねぇ〜 - 名無しさん 2017-01-25 11 29 48 支援火力と汎用火力は相手にする属性が違うって言われてるのにな。ヘイトはタイマン程度に稼いでるから味方に数の負担はない、だから実際には自分達で捌ききれないのを無茶ぶりで責任転嫁してるだけなんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-12-14 13 00 10 ヘイトは稼いでないと思うなぁ。BZ汎と寒ジムが居た時に寒ジムから処理する事なんて無いし、すぐ下がる奴多いから(カットもして来ないから)そういうのは後回しだわ。まぁどっちにしてもヨロケもダウンも取らないのならもっと超火力機に乗って欲しいよね - 名無しさん 2016-12-14 19 55 17 誤解ないように言っておくけど、好きなのに乗れば良いと思うよ。逃げ撃ち寒ジムするなら支援機乗って欲しいってのはコンセンサス取ったら9割超える賛同があると思うけど、どの機体に乗ってどんな戦術で行くのかの最終決定権は個人に委ねられるのだからね。 - 名無しさん 2016-12-14 19 59 47 もし賛同する人がいるというならば、属性が違うということをこれからも覚えられない不思議な人なのだということ。 - 名無しさん 2016-12-26 19 25 28 敵構成の8割が格闘機とかなのかな?おれが普段やるバトオペでは敵の構成の8割が汎用機だからなぁ。凄い環境でやってるんですね~ - 名無しさん 2016-12-27 01 57 46 一つ上の緑のを一字一句までちゃんと読まない奴ばかりだな、黒青緑 - 名無しさん 2017-02-05 05 20 11 なにいってんだかw - 名無しさん 2017-02-09 09 52 03 お前がな - 名無しさん 2017-02-26 02 05 11 マシ当てられ続けてこっちを相手にしない敵は滅多にいない、こっちを相手にしない敵は攻撃当て放題ですぐに倒せるのでどちらにしても味方が負担だと言っているならそれは責任転嫁だ。支援機とは属性が違い得意な属性と苦手な属性も違うということをどうして覚えられないのかな? - 名無しさん 2016-12-26 19 23 17 寒ジムは後回しになるのは普通の事では?よろけ取る機体は先に処理しないとよろけ>ダウンの間にずっとマシ打たれるから、普通は寒ジムは後回しになるだろ。もしかして貴方はBZ汎乗ってる時に目の前にBZ汎と寒ジム居たら、寒ジムを先に処理するの?変ってるなぁw - 名無しさん 2016-12-27 02 01 43 まぁでも引き撃ちガン逃げ寒ジムマンって、実際に最近では殆ど出会わないからなぁ、みんな結構臨機応変にやってくれてるから、態々ここで啓蒙するほどでは無いのかもしれんがね - 名無しさん 2016-12-27 02 08 14 押して引く、自機が優位な間合いを維持して戦うことを茶化して悪く言うことしか出来ないお前が強いはずはないな - 名無しさん 2017-02-08 06 42 39 マシを当てられ続けてこっちをみない奴がもしいるというのならばそれはただの獲物でしかないだろ、そんな都合のよい敵なんているわけがなく、すぐにこっちに反撃してくるようになるからヘイトをマシは取りやすい、敵と味方の数は基本的に同じはずなので自分がヘイトを受け持つ相手は必ず存在している、お前らのする話しはいつも敵と味方の数が合っていない - 名無しさん 2017-02-08 06 39 27 寒ジムは後回しなのは普通の事、よろけ>ダウンと取る相手を先に処理しないと寒ジムに撃たれ放題になるからな。それにBZ汎の後ろに位置してる寒ジムを先にターゲットにする奴居るとしたらどうかしてるぜw。水ザグみたいに火力るなら先に処理したくなるが寒ジムだからな、まずは枚数有利を作る事が大事、よろけやダウンを取らないそこそこ火力機はどうしても後回しになるよ - 名無しさん 2017-02-09 09 58 38 そう思ってるのは使ってもいないお前みたいな奴だけ、バリバリ当てられ続けて向き直らない間抜けはいない、そして当てられ続けた時の削りは支援機相手でも早い、そこら辺をわかってないお前は使わないで話していることがバレバレ、マシはよろけをあまり持っていないし倒しやすそうだと向かってくる奴の方が多い、嘘をついてまでお前は何に勝ちたいのだろうな? - 名無しさん 2017-02-26 02 02 58 火力機ってのは寒ジムに限らずヘイトは高いわけよ、もろくて火力高いからね。でも火力機を先に処理出来る環境になる事なんて殆ど無いわけ。火力機ってのは仲間にタゲを押し付けてなんぼな機体だから真っ先に狙われるような運用してるなら運用が間違ってる。猪を釣る為に陽動してるなら意味があるが。撃たれ続けてうんぬん言ってるけどそんな状況になるって事は、寒ジム以外の処理をしてるからそうなる訳でその状態で寒ジムに向かって言ったらどうなるか言わなくても分かりそうなもんだがなぁ。火力機にBZ - 名無しさん 2017-02-27 00 24 27 そういうことを言う人はレーダーを見ながら戦っていない猪突猛進な人だということ、連携とサッカーを間違ってるバズが全く減らないゲームであることを忘れてもらっては困るな。 この機体は支援機ではなく汎用、そして射程は300で決して遠いと言える程の射程ではない、大抵の汎用や支援の射程内には入るのでよほど狭いMAPでもない限りはサッカーしてるバカに囲まれてない敵はこちらに向かって狙ってこれる、こちらが相手をしなければサッカーバカが前後から挟みこまれてボコられるのでサッカーバカと一緒に行動してないからという話は通らない、レーダーを見てる人と見てない人では地雷要素が大きく違い、尻拭いをしてやらねば味方が虐殺されるのを何度も見ることになる - 名無しさん 2017-03-02 01 37 32 枚数有利を作り出す前の段階で火力機相手にBZ汎がバズ下する事は確かにあるが、それは出過ぎた火力機が浮いている状態だから出来る事だから。火力機はヘイトは高いがダゲを擦り付ける技量が無いと火力も出せんしチーム貢献も出来ないわけよ。他のBZ汎の後ろにいる寒ジムに真っ先に手を出す奴は猪でpointバルーンと化す可能性が高いから普通はヨロケを取る機体を処理してから火力機の処理をするでしょう。火力機は元々持って居るヘイトは高いけどタゲを押し付けるか、高ヘイトを利用した陽動して猪を釣るかでしょ。それをBZ汎並みにはヘイト稼いでるみたな事言う時点でなぁw - 名無しさん 2017-02-27 00 38 14 よろけを継続して取りづらいこの機体にわざわざ向かってくる敵は多い、いないとか後回しにするなんて言ってる人はこの機体に本当に乗っているのかさえ疑わしい、この事は前にこの機体は相手しやすい倒しやすいと言いに来てた奴もかなりいたことを思い出していただければわかるはずだがな? そういうヤられやすいド下手なにわか寒冷地乗りが多いのも確かだから甘く見られてヘイトを取りやすいのがこの機体の特徴だと言える、この事をわからずに話している人は間違いなく使っていない人 - 名無しさん 2017-03-02 01 48 34 支援枠としてというのは同意だが、グレ下でカットしてやらないのはいかん。ましてや、マシンガンも近い方が当たる量は多いんだから、引きうちしてるのはありえん。脆いのは知っているが、それを扱える、扱えるようになりたいから乗ってるんでしょう?後ろにいたらいつまでたっても地雷扱い。 - 名無しさん 2016-12-03 10 27 39 まぁ引き撃ち寒ジムにかなり譲歩した条件で言ったのは確かで。支援機もよろけは取ってくれるし+敵への圧力があるから敵の動きを制御出来る部分で引き撃ち寒ジムは負けてる。だから引き撃ちオンリーなら最低でも支援機以上の火力を出してくれないと完全に劣化支援機なんだよね(対格闘機性能以外は) - 木主 2016-12-04 08 41 02 支援火力と汎用火力は相手にする属性が違うって言われてきてるのにな。スピード出せる支援てのも高コスト帯でないと出てこないから別物だって解らない人はいつまでたっても責任転嫁で自分の下手さを省みないんだよな。下格なんてしにいかないで転倒攻撃から追撃すればいいから、バズ下が間違ってるとか考えないんだろな。火力が弱い機体に乗ってるから敵の数が減らずに苦しむという状況も解らないんだろうなぁ。対格闘に強いグレ寒マシ、だが汎用支援相手にも支援機→格闘のようなマイナスはそれほどないので火力上げておけばしっかりダメージはとおる、壁際からの敵支援狩りもできヘイトも受け持っている。数の負担がないのに負担の話で責任転嫁を書いてる連中の情けなさときたら。 - 名無しさん 2016-12-14 13 28 20 マシンガンは離れた方が自動照準で良く当たり、近いと振りが大きくなるので当て辛くなる、このことをわかってない人はマシンガンを普段から使っていない人だ - 名無しさん 2017-03-02 01 52 22 寒ジム極めれば射程ギリの所からでも支援以上の火力は出せるけど、イベントのランカークラスじゃないとムリじゃね?少なくともこの板見てる限りそこまで扱える腕がありそうな奴はいないし、こいつらに言っても無駄 - 名無しさん 2016-12-03 15 10 39 疑似支援機として火力を出してくるのは構わないし普段引き撃ちしてても構わないけど、よろけとれない支援機が嫌われるように適切な場面でグレ格闘を使わない寒ジムも同様に嫌われることは覚えておいてほしい。マシもって引き撃ちするだけなら支援でよい訳なので - 名無しさん 2016-12-26 19 42 59 マシ持って引きうちしても寒冷地は支援ではなく汎用、属性の違いをお前がまず理解するところから始めようか、汎用だからといってこう戦わなければならないという固定観念がお前の限界、装備も違えばステータスも違うのだから運用も違うってことをいい加減学ぼうか。 - 名無しさん 2017-02-08 06 31 16 クソAIMの俺はグレ下しないと満足に当てられないからセーフだな!(白目) - 名無しさん 2016-11-29 12 19 54 脆いこの機体で囲まれに行くお前はOUTだ - 名無しさん 2017-03-02 18 46 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ラージシールド[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 10000 11000 12000 13000 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 24 27 30 33 格闘補正 1 3 5 7 スピード 110 高速移動 200 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 30 40 55 85 必要階級 二等兵01 必要DP 4600 5200 5800 6400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 8 9 10 中距離 1 2 3 4 遠距離 9 10 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.15倍 機体同梱 LV2 141 41 1410 3300 LV3 148 42 1480 3800 LV4 155 43 1550 4300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ラージシールド[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加 Lv2 360 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加 Lv2 540 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。 ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。 D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 機体考察 概要 コスト250~の地上専用汎用機。地上適正あり。 パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。余りがちな中距離が少ないのは嬉しいが、無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ。 カウンターは最弱の押し倒し。 火力 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。 主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高いが、装弾数が少なく、射程も短い。 副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。 格闘兵装は標準的なジムサーベル。連邦モーションは優秀だが、威力は補正値込みで低め。また連撃不可。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。短距離を素早く移動するのに向いている。 HPは並か少し低め。Lサイズシールドが有るため、合計HPは高め。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。 緊急回避がないため複数を相手取るのは難しい。一方でマニューバーアーマーがあり、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。 特長 コスト250の汎用マシンガン系としては、圧倒的に高いDPSを誇る。 総論 マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。 専用マシンガンのDPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。 マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。 武装の回転率がどれも悪めで、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。 専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、お互いの短所を補うところがなく、得手不得手がはっきりと出ている。 短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない北極基地などを得意とする。逆に広く障害物の多い軍事基地などは苦手。 自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、上級者向き。 主兵装詳細 寒冷地用マシンガン[GN装備] ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。 部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。 寒冷地用マシンガン付属グレネード 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。 マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。 ビーム・サーベル 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。 ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常版より威力が高いバルカン。 メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。 ラージシールド[後期型] ジム改やパワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。 マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。 運用 マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。 しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。 バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。 カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。 マシンガンの影に隠れがちだが、高速移動速度に優れておりよろけから下格闘の確定距離が長いのも長所。マシンガンだけでなく下格闘で擬似枚数有利を作れるようになると、前線の負担も減り味方も戦いやすくなるだろう。 機体攻略法 HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。 マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 寒冷地用マシンガン[GN装備]グレ→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ ブルパップ・マシンガンマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ 下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加. 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加.ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 寒冷地用マシンガン[GN装備] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv2追加. 2019/08/15:性能調整機体HP上昇Lv1 9000 → 10000 Lv2:9750 → 11000 Lv3 10500 → 12000 耐実弾補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3 16 → 19 耐ビーム補正上昇Lv1 8 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3 12 → 15 スラスター上昇40 → 45 左右移動時の移動速度上昇 寒冷地用マシンガン[GN装備]射程距離上昇150m →175m 寒冷地用マシンガン付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 12秒 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加 2020/04/30:抽選配給にて、Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加. 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:10800 → 4600 Lv2:16300 → 5200 Lv3:23900 → 5800 Lv4:50100 → 6400 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2/ 3 名前 連撃あればひっかけ生格で寝かせられるのになーって思うシーンが多々ある - 名無しさん (2023-12-10 17 08 05) シチュの場合カスパの都合か格闘の方が火力出るね。 - 名無しさん (2023-12-10 14 41 34) ちなHPで判別できるらしい。HP10000のタイプが射補40で、11000のタイプが格補40のゴリラ、13000は両補正30のハイスタンダードタイプ - 名無しさん (2023-12-10 17 56 54) 250で格補40って超盛られてるのな - 名無しさん (2023-12-10 22 19 08) あいつらちゃんと個性あったのか(驚愕) 全部マシバリバリしてたわ - 名無しさん (2023-12-10 22 25 52) 低コストながらスペック高い調整されているから、拠爆は難しいとしても各々の長所押し出してアシスト稼ぎながら耐実0アンディッ!と出番早いよバーニィッ!と強襲蟹のアレン中尉ッ!していく事よね。 - 名無しさん (2023-12-11 00 20 30) シチュのおかげで乗る機会が出来たけど恐ろしく弱いなこいつ、産廃言われる理由が良く分かるわ - 名無しさん (2023-12-08 20 29 15) そうか?逆に俺は乗りやすくって惚れ直したけどなwかなり気に入ったw - 名無しさん (2023-12-08 23 28 32) 単機だと苦しいけど全員同じだから、フォーカスして敵機を1体づつアンディッさせるだけだからなぁ。シチュエーションならでは。 - 名無しさん (2023-12-09 00 17 08) たしかにそういう面はあるなw普通の試合で使いやすいかどうかはまた別かw - 名無しさん (2023-12-09 01 16 33) マシって一機じゃ弱いけど全機マシだと変に強かったりするからなぁ、格闘は二機じゃ仕掛けられない、よろけは継続狙って一気に来なかったりする中マシはひたすら撃つから一瞬で落とされるたりする - 名無しさん (2023-12-09 11 02 50) 機体が云々というより、マシンガンのフォーカスは強いなって印象。あと癖のあるハイゴッグより格段に使いやすいってのもある。 - 名無しさん (2023-12-09 08 59 10) というかコスト差考えろと 敵はザク改以外全員100コスト上やぞ - 名無しさん (2023-12-10 13 08 55) 一応考えられてるからシチュ寒ジムは補正値盛られてるぞ - 名無しさん (2023-12-10 20 27 36) 補正あっても緊急回避が無いし耐久も低すぎんねんな - 名無しさん (2023-12-10 22 16 08) 補正だけあってもスキルで全く相手にならないってのは高レベル機体で散々見せつけられたはずなんだけど? - 名無しさん (2023-12-14 09 25 16) リロード地味に長いな。5秒位が妥当な希ガス。 - 名無しさん (2023-12-08 14 48 46) 今こいつの居場所は350だな。実弾が対コロコロに刺さるしマニュ受け慣れていればビームで補足されない。自分では乗らないけどいたら期待する。 - 名無しさん (2023-10-30 23 51 14) 350だとロケグレ使って支援みてぇな事ができるトローペンの方が期待するけどな。250越えたら全凸、全待ち伏せ編成ぐらいじゃないとFF怯みがないマシンガンの利点が使えない。 個人的にメタる相手なんていない。 - 名無しさん (2023-11-18 20 49 03) 機体はわるくないよ、使ってる人がヘタなことが多いだけ。 - 名無しさん (2023-10-21 12 37 25) マシンガンは当てやすくて火力が出るし、足回りも支援機よりはるかに早くて逃げ惑える。んで、下手な人が下手でも活躍できるからって選ぶMSなんだよな。生格闘やグレできっちりカットできる上手い人が乗れば輝くMSでもあるんだがね。 - 名無しさん (2023-10-26 22 06 30) 300以上でコイツ乗るならせめて火力出してほしい、出せなきゃ味方の負担でしかないので - 名無しさん (2023-10-08 21 22 32) 自分なら編成で、本機以外マシバルいないか飽和しているかじゃないとチョイスしないね。中途半端に削るだけで相手のリスずらしにならないのは戦術的に苦しいだけだし。 - 名無しさん (2023-10-11 01 20 58) レベル3とか4とかをよく見るけど、ただマシンガンをばら撒くだけだとドム重に捕まってワンコンで大ダメージ+足破壊だからグレやサーベルはちゃんと使っていこうな。 - 名無しさん (2023-09-30 14 01 06) そもそもこの機体は守らなきゃいけない大火力枠なので、味方が徹底的に守ってこそ真価を発揮できるんだけどね。それこそ支援ですら寒ジムの前に出て盾になるくらいの重要なポジション。ドム重が寒ジムに攻撃できる時点で味方が分かってない - 名無しさん (2023-10-08 13 42 09) 寒ジム使ってる時に護ってほしいなんて考えた事ないわ。そんで支援機の方が普通の構成であればよろけ回数も火力も寒ジム上回るし観測ばら撒いてる時点で重要度が寒ジム 支援はありえない。瞬間火力が高いだけの機体を常に守る選択肢は無い - 名無しさん (2023-10-08 14 30 08) 支援が前でマシ汎用が後ろって前衛支援だとしてもダメやん。他が性能を理解してても前に出ないで芋マシされれば守る気すら起きん - 名無しさん (2023-10-08 16 34 32) えーそんな思考でこの機体乗ってるの…?味方に守護られたいなら支援乗ってよ。 - 名無しさん (2023-10-08 17 33 10) コイツの強みは高い瞬間火力で強襲を削れる事であって火力事態はインフレにとっくに置いてかれてるでしょ - 名無しさん (2023-10-08 22 45 29) むしろ支援の護衛の方が輝くんだがなこいつは。前線を遊撃して味方がワンコンで敵を倒しやすいように削りつつ、後方に強襲が回り込んだときに足の速さを生かして即座に駆け付け、盾になって支援を援護する感じ。あと、瞬間火力高いけどあくまでマシンガンなので余剰ダメージは出ないから、与ダメ自体は平均以上出てれば火力源としては十分仕事してる。 - 名無しさん (2023-12-08 15 42 21) 武装欄を眺めてて、マシンガンで蓄積とってグレで継続してマニュで突っ込んで下格する機体なのかなって思ったけど、それするにはスピードとマシの弾数&射程で引っかかるし、そもそもマシはダウン追撃に使いたいから実質リロ12秒のグレと格闘だけでやっていかないといけなくてめちゃくちゃキツそうだと思った(WDジムよりはマシなのかな?)。……うーん、いまだにどういう使い方が正解なのかよく分からん。 - 名無しさん (2023-09-24 15 02 44) ザクマリンの存在がデカすぎる気がする。あいつのメインを3発当てるのとこいつのグレ1発とじゃ正味同じぐらいの難易度だし、連邦サベって強みはあるけど格闘の威力はあっちの方が出るし、あっちのミサイルの威力はマシの倍なのに連射速度は0.6倍でしかないから追撃火力も向こうの方が上、なにより武装の回転率がダンチだし、こいつを出す意味を考えるのが難しい……盾の有無とかそのレベルなのだろうか、、 - 名無しさん (2023-09-24 15 17 45) 切り替え1.5秒だと継続出来ないよ - 名無しさん (2023-09-26 03 13 46) まずはマシンガンで蓄積って感じだと相手の射程になりやすく、先手を取られかねない。ではグレから格闘か?と言うとやはりそこまで先手は取れない。どちらの射撃から入るのは間違いないが、一旦相手の反撃は考慮しないとならない。タイマンならだいたい相手の反撃に上手くMAで飛び込むかグレをねじ込むって形になるからどの機体相手でも常に不利スタートである。ただ相手の反撃を潰せればこっちの火力出しターンって感じだから常に単機より二人がかりの攻め手として機能する難しいポジションな機体だと思われる。それならマシンガンを牽制、味方のバズが本命で行き、こちらの継続グレからダウン取りの格闘が理想... - 名無しさん (2023-09-26 06 15 08) なるほど、味方のサポートに徹するなら多少は輝くのか。意識してみる - 名無しさん (2023-09-28 20 58 47) 連撃つけばなあと思いました。 - 名無しさん (2023-09-02 21 44 13) 運用出来てない奴がグレも格闘使わずにひたすらマシ撃ってリロ中下がって繰り返し、味方がよろけても知らん顔でマシ撒いてるこんなのが増え過ぎて居たら負けるイメージが付き過ぎた、実際対面に居てもカットすらして来ないから被弾無視で寝かせた敵追撃してるコンボでスラキャンしてると大してマシ当たらないから - 名無しさん (2023-08-15 10 54 46) 残念運用増えたから、編成から怪しいタイミングで本機組み込んできたら察するようになった。半壊になった時に、敵中継もぎ取ってくるほどの根性持ちよりも逃げる保身の - 名無しさん (2023-08-16 23 00 19) 割合が多い。高性能レーダーあるのに次の手考えるのに使わないで、単調なスコア稼ぎで視野狭めるのは勿体ない。 - 追記 (2023-08-16 23 05 45) マシンガンの射程射程せめて250ほしいな - 名無しさん (2023-08-01 09 17 43) アレックス「せやな。腕ガトも頼むわ。前行きたくないもんな!」 - 名無しさん (2023-08-08 23 57 57) 赤枝で茶化したけど普通に発射レートとのトレードオフで射程短いんでしょ。想定で自分が強襲使って、そんなの相手して納得できてんの? - 名無しさん (2023-08-09 00 05 12) それなら威力を半分にしよう。もしくはリロードを倍にするとかかな。どっちがいい? - 名無しさん (2023-08-09 15 37 39) 威力落として射程を伸ばすって言われれば応じるプレイヤーは多い気はする - 名無しさん (2023-08-09 22 33 42) 威力半減だと1発67ダメくらいだぞ。それならもう、他の機体でザクマシ担いだ方が良いだろ。 - 名無しさん (2023-08-10 01 51 04) 格闘振れる位置にいろや - 名無しさん (2023-08-09 20 27 13) マシンガンの話だから敢えて挙げなかったんだろうけど、コスト250で射程気に入らないなら水ザク使え。支援使え。になるのよ。300重装グフ使え。350、400はキャバ使え。それら使ってても基本前のめり運用だし。 - 名無しさん (2023-08-10 01 20 21) スラスピ生かして前へ出ろ、グレ下入れて、脚部にお座りマシンガンだ。敵居るならレレレでいいし。 - 名無しさん (2023-08-12 19 25 40) PC版で400コストでもこいつを中国人が異様に好んで乗ってるんだけど要因なんだろう、やはり高DPSマシが強く見えるのだろうか? - 名無しさん (2023-07-26 22 08 40) 国籍はともかく、400に出てくる率異様に高いよね。編成抜けする人が多いのもわかる、組んで勝ったことが1度たりともない - 名無しさん (2023-08-20 13 06 12) 250でスラスピ200ってめちゃ速いな 地上適正も乗るはずだから百式並では - 名無しさん (2023-06-14 11 48 16) 適正はスラスピに影響しないよ。スピードが若干上がったりはするけど - 名無しさん (2023-06-14 13 08 52) オバチュつければ超えるか。 - 名無しさん (2023-12-08 14 47 27) レートで違う奴が連続してlv4出してるからパジムみたいな強化入ったのかと思ったのに入ってないかよ…(戦慄) - 名無しさん (2023-05-12 05 50 30) クラン任務でスコア稼ぎ系なら、編成考慮しないでぶちこんでくるぞ。 - 名無しさん (2023-05-14 23 43 35) グレ下マシ×20とひたすら入れても7万台、ひょっとして垂れ流しマシンガンの方が強い…? - 名無しさん (2023-03-20 22 43 19) いや、グレ格積極的に使った方が味方が動きやすくなるから、マシ垂れ流しより味方全体の与ダメがぐんと伸びてると思われ - 名無しさん (2023-03-20 23 03 35) 確かに要所でグレ下マシ徹底するようにしてから安定して勝ってる。与ダメは強襲に粘着して稼ぎますわ。 - 名無しさん (2023-03-22 00 07 30) 垂れ流すというか合間合間でマシ生当てできるならするに越したことはない - 名無しさん (2023-03-22 00 46 37) ちゃんとやれば10万は出るだろ、後ろに居すぎでは?もしくはマシンガンが当てれていないとか。 - 名無しさん (2023-06-17 18 46 43) 北極でこのクソ機体に乗りたがる奴多いけど何かメリットあるん?攻め込まれやすいマップで全線崩壊するし、わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う。 - 名無しさん (2023-02-15 19 02 08) マニュ付いてて連邦モーションの汎用。格闘機の多いマップだからこそ追撃がマシだけで良いって強み。俺は使おうとは思わんが、メリットが全く無い訳では無いだろうよ - 名無しさん (2023-02-15 19 47 07) 「わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う」←これはどういう意味ですか? - 名無しさん (2023-02-15 19 50 58) ダメージスクリプトで調べたらコイツのLv3カスパ無しで敵装甲0の汎用等倍補正に下格1発で約2400。同条件でしゃがみマシは1発約200。12発撃った段階でサーベルのダメージと同等になるから偏見で書いてるんだろ。 - 横 (2023-03-11 12 20 54) ワイ、低コストで10万出せるのこの機体くらいだよ - 名無しさん (2023-02-19 21 52 23) 自分が使おうとするならタンクゲーする時ぐらいだな。相手を自陣でアンディッしやすくなる。コマンド使おうとする時も似た感じだけど。 - 名無しさん (2023-03-01 23 35 43) まあ、北極よりは墜落向きな気がする。北極はもうゴリ押し感がヤバい。射撃戦とかやってると味方が次々に寝かされて枚数不利になっていく。でも、ダウンを量産してくれる味方がいれば確かに火力は高いな。 - 名無しさん (2023-03-10 02 01 19) 寒冷地なんだからホームステージやん。 - 名無しさん (2023-03-11 12 05 11) 全弾足にぶっこむと考えると局部補正の点でもマシ追撃が優秀なんだがw - 名無しさん (2023-03-11 17 50 31) 機動戦士ガンダム~ポケットの中の戦争~っていうアニメ作品があってえ… - 名無しさん (2023-07-19 00 24 06) バランス編成にするならば強襲支援のマシ持ちがいない且つ、汎用に水ザク、mmpフリッツ、キャバ、専マシアクトがいなかったら枠在るんじゃないの感。個人的に100mm陸ジムと同じくらいのライン。 - 名無しさん (2023-01-05 21 20 57) 駄目だ乗りこなせん!前線優位、微不利なら何とかなるけど、カットに忙しくなると何も出来ん! - 名無しさん (2022-12-16 18 40 48) カット連発しないといけない時点で、味方が完全に押されてどうにもならん状態だから、寒ジムでなくとも無理っぽいと思うけど。 - 名無しさん (2023-03-10 01 07 19) そろそろ回避位ついても良い気がするけどなぁ - 名無しさん (2022-11-18 13 53 47) その代わりのマニュ持ちだから無理だろな - 名無しさん (2022-11-19 15 02 46) マニュあるからそれを活かせるHPかスラ量がほしいかな。連撃もほしいけど難しいだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-11-21 01 12 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。ジム・コマンド開発のベース機。ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の驚異である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得られたことで、評価された。このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼動時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 スピード 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 近距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 遠距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 開発% 8% 8% 6% 6% 5% 5% 3% 開発費 11700P 15800P 18100P 22800P JPY309 39000P 56500P 必要階級 伍長09 軍曹08 曹長07 少尉08 中尉06 大尉03 中佐03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10 12 14 15 17 20 ? NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 寒冷地用マシンガンGN装備(初期装備) 射撃 LV1 150 300m 100 秒 350発/毎分 LV2 160 105 LV3 CENTER170 110 LV4 200 125 LV5 210 130 LV6 220 135 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 グレネード・ランチャー 射撃 LV1 1400 300m 2 秒 発/毎分 LV2 1470 2 LV3 1540 2 LV4 1750 2 LV5 1820 2 LV6 1890 2 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1250 1312 1374 1560 1622 1684 1746 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 ジムに性能強化を施した機体。通称『寒ジム』。 本作ではジムコマンドの互換機ポジション。補正、装甲値が射撃戦よりに変更されている。また、このコスト帯のMSとしては珍しく高性能レーダーを搭載しており、索敵能力に優れている。 性能だけで見るとなかなか良さげなのだが最大の問題は装備武装で、なんと寒冷地用マシンガン一択という汎用性の無さ。一応連邦初のグレネード付マシンガンなのでよろけを取れない訳ではないが、単発なのでバズーカ系汎用機と比較して足止め能力が劣るのは事実。0.5秒ほどジオンのグレネード付マシンガンよりも切り替え時間が短いが、いざというときや乱戦での存在感が薄い。 一応グレ→下格→DC→脚部にマシンガンというコンボはできるが、専用マシンガンは驚きの600DPSなので1コンボでの脚部破壊は厳しい。 汎用マシ全てに言えるが単機での活躍はほぼ無理なので、何かしら味方機と一緒に行動しよう。 ただし、護衛や連携にしろ、接敵時にマシンガンを撃ち続けるのではなく、スキルを生かした格闘戦で足止め、連携を意識したい(まあ正直格闘戦を挑むなら同コストで緊急回避制御や格闘連撃制御を持ち、バズ装備可能なジム・コマンドの方が優秀なのだが…)。 とはいえ、正直グレネード付きマシンガン一択という現状は汎用機として著しく使い勝手が悪いのは事実であり(まだ怯みがとれる主兵装が装備可能なジムWD隊仕様の方がマシというくらいに)、同コスト帯にはジム・コマンドと、高い射撃補正を活かしたロケットランチャーとハンドグレネードが強力な陸戦型ジムがいるため、わざわざ選択する意味も薄い。現状では扱いの難しい機体の一つと言えるだろう。 アップデート 2013/05/30:追加参戦 2013/06/27:スピード175→185、寒冷地用マシンガンGN装備の性能強化と弾数の増弾、グレネードランチャーの性能強化 2013/08/13:機体Lv5追加 2013/09/05:性能強化格闘補正を増加Lv1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→40、LV4: 36→41、LV5:38→44 ビーム・サーベルの威力強化Lv1 1100→1250、LV2:1150→1312、LV3:1210→1374、LV4:1375→1560、LV5:1430→1620 2013/10/30:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv5追加 2013/12/12:機体Lv6追加 2014/02/13:性能強化、スラスター+5、近距離パーツスロット+2、寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の性能強化、グレネードランチャーの弾数の増弾1→2耐射撃装甲及び耐ビーム装甲を増加Lv1:37→40、LV2:48→51、LV3:59→62、LV4: 82→84、LV5:38→44、LV6:93→96 耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、LV2:37→42、LV3:40→48、LV4: 42→54、LV5:45→59、LV6:48→65 射撃補正を増加Lv1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4: 61→67、LV5:63→70 格闘補正を増加Lv1:34→40、LV2:37→43、LV3:40→45、LV4: 41→48、LV5:44→50、LV6:47→53 シールドの強化Lv1:2200→3000、LV2:2310→3150、LV3:2420→3300、LV4:2750→3750、LV5:2860→3900、LV6:2970→4050 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/12:Lv7追加 名前 更新完了 - kai 2014-12-12 18 03 14 ず~っと寒冷地使い続けて今少将1だけど無制限で1位とれる機体と太鼓判、スコア星もダメ星も1000個こえたから星とれないで文句言ってくる人の話に耳は貸さない方がいい、射撃でこそダメがとれるから逃げる時以外はグレとマシだけ撃っておけ、支援機護衛しながら戦うのが◎、もう一度言うが寒冷地で星1000個超えたぞ~! - 名無しさん 2014-09-14 03 13 00 スコア星もダメ星も味方犠牲にして射撃してれば誰だって取れる。アレックスがいい例。むしろずっと寒冷地でやってきたなら勝率が知りたい。 - 名無しさん 2014-09-14 06 44 09 寒冷地にはグレがあるから自分で止めてマシり倒すことができる、格闘機にはダントツで強い。勝率はずっと6割を維持している、もちろん負けた時の責任は当方にはなく、猪バズや格闘がやられまくってくるから負けたのだ、こいつらはマジでいらないと思う、低火力や射程無しでは一度負け出したら取り返せない、戦いに必要なのは火力と命中率だ - 名無しさん 2014-11-04 13 11 22 いつまでも敵を倒せない味方バズがいたらその方がイラッとする、この低火力がっ!って - 名無しさん 2014-09-14 03 34 03 この機体は課金ですか? - ただのジム好き 2014-09-02 14 49 01 課金しなくても乗流ことは、出来ますよー。 - うも少将 2014-09-02 23 26 55 訂正 乗流ことは→乗ることは - うも少将 2014-09-02 23 27 45 汎マシ4ね - 名無しさん 2014-08-19 09 54 06 砂漠でこいつ居たら泣きたくなる…北極基地?カモですね! - 名無しさん 2014-03-17 17 16 49 北極と寒冷地は相性がとんでもなく悪い、だけど北極で1位と星4つを両方とれるようになったなら本物の寒冷地乗りだ - 名無しさん 2014-09-14 03 18 10 66でも戦犯だろ - 名無しさん 2014-01-04 07 11 03 思い込み - 名無しさん 2014-09-14 03 18 52 北極基地が出てから何故か乗る人が増えた機体・・・何か特する仕様になってるの?w - 名無しさん 2013-12-20 13 59 32 ポケ戦思い出すからだろ?得する仕様?そんなもの関係ないね。 - 名無しさん 2015-04-05 13 22 49 こいつ使うならコマンドに乗ってほしい、、、 - 名無しさん 2013-12-05 20 51 50 コマンドは地雷、射撃も格闘も大して強くない、火力負けして終わる - 名無しさん 2014-11-04 19 49 34 与ダメトップで如何にも貢献したように見せる機体、汎用機切り格闘機並みにいらない - 名無しさん 2013-11-23 14 46 24 火力特化なら格闘機狩りに適した機体、支援機護衛しながら戦うと支援機が死ににくくなって支援機と共にスコアが跳ね上がる、目的をもって使うことが大事 - 名無しさん 2014-09-14 03 24 56 状況によっちゃ格闘が支援によれないことだってあるだろうに、それならうろうろしてないで足止めに貢献してもらった方がよくない? - 名無しさん 2014-02-19 17 56 39 汎用機斬ってるのは張り付かれてるのが原因の可能性が微レ存? - 名無しさん 2013-12-09 15 12 47 この機体はlv1で出撃したほうが貢献できるな。マシだけ課金すべきだが。 - 名無しさん 2013-11-22 17 28 53 lv1だと射補が低い、配備される階級・Lvを合わせて使っていくのが正しい、無制限でも使える - 名無しさん 2014-09-14 03 28 54 階級が高い部屋ではキックの対象になるだけかと - 名無しさん 2013-11-23 14 38 08
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ジム寒冷地対応(RGM-79D/カンレイチ用強化) 開発費用 1500,2ターン ジムD型 生産、要請 1ターン 資金 300 制限▽ 移動 攻撃 資源 650 40 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー B 寒 O O ステルス A 水 耐久 100 宇 運動 15 空 O 移動 7 山 O O 物資 150 森 O O 消費 13 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 6 x 12 75 1-1 S ビームサーベル 28 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 3 x 6 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 移動適正も高く移動も7、索敵用MSとして1機入れると便利な機体 - 名無しさん 2013-04-20 19 35 51 なぜか、いきなり索敵Bな機体。これは系譜からの伝統。 - 名無しさん 2013-10-04 20 09 49 対空適性も地味に使える - 名無しさん 2014-02-04 17 20 45 確かに使える機体だけど、地上でしか使えないことを考えたら、地上と宇宙どちらでも使えるライトアーマーや指揮官型を量産した方が断然お得。 - ジムタンク 2014-02-05 22 17 47 寒○なので、北半球の辺境を制圧して回るには十分な性能 - 名無しさん 2014-09-25 10 40 49 アムロ編では、おそらく誰もが最初はお世話になるであろうユニット。偵察の高い前衛量産機という、他に類を見ない性能を持っていて優秀。何気に武器性能がジム指揮官機に似ている。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 47 28 寒冷地が少ないから開発費無駄だと思ったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2015-11-07 21 26 18 他の初期量産機の中で盾持ちは優位。地上ではお世話になりますよ。 - D 2017-02-12 02 28 35 性能的になぜか - 名無しさん (2019-08-10 20 38 49) ↑失礼。 性能的にはなぜか他のジムと比べて地形適応がいいため結構使える。ただ、レビル編とかだと開発できるころには既に地上にジオンはいなかったりする。 - 名無しさん (2019-08-10 20 40 14) 索敵可能で移動・攻撃適正共に優秀、高いステルスに盾装備と、サブパラメータは優秀な機体。しかし - 名無しさん (2021-10-09 04 25 23) しかし、ジム特有の低い耐久と低い推力であまり保たず、火力も低い。特に、射撃武装であるマシンガンは一発の火力が非常に低く、火力を上げても上昇値は雀の涙。せっかくの対空○が活きない…メインパラメータはやはり重要だということを教えてくれる機体といえる。 - 名無しさん (2021-10-09 04 34 20) ただ、メインパラメータにあまり差が出ていない序盤のうちは普通に殴りあえるし、中盤以降も地上の拠点制圧で役に立つ。過度な期待はしない方がいいが、開発しても損はない。 - 名無しさん (2021-10-09 04 40 58) 名前