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2号機(にごうき)S メダロット一覧 ⇒ な行 - S エヴァンゲリオン/エヴァンゲリオン2号機型メダロット(EVM) 登場作品 S 2号機(にごうき)S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としての2号機SメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「エヴァンゲリオン」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 型式番号はEVM02、初号機S同様原作に準拠したものである。 モチーフはヒロインのひとりであるアスカが旧世紀版、新劇場版の両作で搭乗したエヴァンゲリオン、エヴァンゲリオン2号機(以下エヴァ2号機)である。 デザインはエヴァ2号機をそのままメダロットの頭身に合わせてデフォルメした姿。 なお、デザインは旧世紀版のエヴァ弐号機ものではなく、頭部に角が追加された、エヴァ2号機のものである。 両腕パーツの袖の様な部位には、新劇場版におけるエヴァ2号機用のプログレッシブナイフの刃が格納されている。 また、アルバムイラストでは、ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破で第7の使徒を倒した際のキックポーズをしている。 だが、御存知の様にメダロットはゲーム中ではキックが出来ない。 機体説明 メダロットS メダロットS×エヴァンゲリオンコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 先んじて登場したエヴァンゲリオンモチーフメダロット同様、性別はニュートラル。 新劇場版劇中において、エヴァ2号機は格闘戦を行うことが多かったためか、格闘寄りのメダロットとなっている。 頭部パーツはコラボメダロットのシルベリアル以来のプレコグニション。 ヘヴィパーツに該当し、高い充填値と冷却値を誇る。 両腕パーツはいずれも、メダロットS初出の新技である。 右腕パーツはクロスショック。 乱撃特性を備えた格闘攻撃で、防御無視効果を持つ。 簡単に言えば、クローにハンマーの特性が付いた様な技といえる。 さらに、ランク☆5時には充填・冷却ーーつまりガード体勢以外の相手にクリティカルが発生するボーナス効果まで発生する。 だが、ガードをしようともダメージ軽減が起こらないという強みを持つため、どんな相手に対しても腐らない。 左腕パーツはディザスター。 貫通特性を持つ格闘攻撃で、相手の使用中および使用後、ガード体勢のパーツに対しては、デストロイの効果を発揮する。 コレによって、ガードを打破して強力なクロスショックを当てられる様になる。 なお、デストロイ効果が発動した場合は貫通効果は発生しない。 デストロイ効果が発動しなかった場合にも、貫通する通常攻撃として機能するため、ガードされようともされまいとも有効に働く。 腕パーツはその強力さ故か、左右共に冷却中は回避・防御不能となる。 頭部のプレコグニションで欠点をある程度は補える可能性があるものの、それでも考え無しに使うのは避けた方が良いだろう。 脚部特性はスルーアタック。 一見ディザスターとは相性が悪く見える。 だかディザスターは先述のとおり、デストロイ効果を発揮せずとも通常の攻撃として機能する。 それ故、たとえディザスター使用時に発動しても無駄には終わらない。 もちろん、クロスショック使用時に発動した場合は味方であれば頼もしく、敵であれば恐ろしいのは言うまでもないだろう。 ヘヴィリミットは頭部を支えても余裕のある2。 左右いずれかの腕をヘヴィパーツにしても良い。 射対値、回避値、充冷値の高さが魅力となる。 欠点としては、ニュートラルパーツ故に性別指定のあるロボトルでは使用できないことと、先述の通り腕パーツが左右共に冷却中回避・防御不能になってしまうこと。 特に純正運用においては、ガード役と併用した方が良いだろう。 そういう意味では、同じエヴァンゲリオンコラボの零号機Sや第10使徒Sは相性が良い。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としての2号機S メダロットS エヴァンゲリオンシリーズコラボイベント「『エヴァンゲリオン』コラボ エマージェンシーロボトル」にて登場。 初号機S、零号機Sと共に、アラセ達の街の公園を不法に占拠していたメダロット。 実は危険な敵ーー第10使徒Sの襲来に備えて、公園から人々を避難させていたというのが公園占拠の真相。 理由を尋ねようとしたアラセとクロスとのロボトルで彼らの腕を試し、共に戦うことになった。 アラセを含めた人間には彼らの声は聞こえなかったが、クロスだけはわずかながら彼らの声を聞き取ることが出来た。 そのためアラセは意思疎通の際にはクロスを介していたが、第10使徒Sとの戦闘を通じて、2号機S達の思いを理解する様になっていた。 公園に入ろうとしたアラセを通そうとせず、その様はクロスからアラセ様の方が愚鈍な強盗に見えると言わしめたほど。 クロスによると、この時はアラセのことを挑発していたらしい。 このことから、原作におけるアスカに近い勝気な性格であることがうかがえる。 第10使徒Sの襲来に際して、勇敢に戦うも機能停止させられてしまう。 初号機Sとクロスによって機能停止させられた第10使徒Sが自爆しようとした際には復活して、空に打ち上げることを提案している。 どうやら旧世紀版のアスカほどにプライドは高くない様だ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 リフトオフ!エヴァンゲリオンコラボメダロット 初号機S やります、僕がロボトルします 零号機S あなたは機能停止しないわ、私が守るもの 2号機S そっか、私、ロボトれるんだ 仮設5号機S このロボトルは他言無用で、セレクト隊のワンコ君 Mark.06S 今度こそキミだけは、勝利させてみせるよ 第10使徒S パターン青!使徒型メダロットです! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:2号機S (パーツ性別:両) アルバム 「EVM」と名付けられた謎のデータをもとに開発された、鮮やかな赤い色のメダロット。ガンガン攻めることを追い求めた超攻撃型の機体で、戦いの中でなおも力を増し続ける。両腕で振るう一対のナイフの前では、どのような防御も意味を為さずに打ち破られてしまうだろう。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:2号機ヘッド(EVM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4149 - - 1108 1073 3 ○ たすける プレコグニション 右腕:2号機ライト(EVM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3899 1506 2054 760 839 - かくとう クロスショック 左腕:2号機レフト(EVM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3899 1047 1058 653 615 - かくとう ディザスター 脚部:2号機フット(EVM02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3649 1355 1033 1437 904 二脚 2 スルーアタック 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - S
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ラグナレグ2号機 説明 本ページではラグナレグ2号機について解説する。 詳しくはラグナレグシリーズを参照。 接近戦用に特化されたラグナレグ。 最大の特徴は、頭部にバイザーゴーグルとフェイスガードが装備されていることである。 この装備は微細デブリや敵の攻撃からツインカメラアイを防護する為の物で、視覚を遮らない設計になっている。 また、ミッションパックに干渉しないレベルで装甲が増設されており、防御力は高い。 スラスター出力も高めになっており、三機のラグナレグの中で最も速い。 腰部に予備武器を搭載している。 イメージソース ユニコーンガンダム、F90、アストレイ パラメーター ラグナレグ2号機 ラグナレグ2号機, PT, 1, 0 空陸, 7, M, 5000, 100 特殊能力 小型シールド=スパイク・シールド アーマーLv5=プラスアーマー !B 換装=ラグナレグ2号機・Plan-A ラグナレグ2号機・Plan-DOG ラグナレグ2号機・Plan-I/F ラグナレグ2号機・Plan-L/ES ハイパーモードLv3=TM-D発動 ラグナレグ2号機(バースト) (念動力Lv5) ハードポイントLv1=予備兵装 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv18=武器 特殊効果無効化=低攻低防低運劣盲撹衰滅奪S縛痺不止脱D黙除 ダミー特殊能力名=フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 4500, 150, 1700, 160 AACA, 省略 CIWS, 1000, 1, 2, +40, -, -, -, SSAS, +35, 射P スパイク・シールド, 2000, 1, -, +35, -, -, -, SSBS, +25, 格P突 マシンガン, 2500, 1, 5, +45, 20, -, -, SSAS, +40, 射P ビームサーベル, 3000, 1, -, +45, -, 10, -, SSDS, +30, 格P武B ツインビームスピア, 5400, 1, 2, +35, -, 35, -, SSDS, +50, 格武B (キキョウ) 乱舞, 6000, 1, -, +25, -, 50, 120, SSDS, +50, 格PB ブーストアタック, 6500, 1, 3, +45, -, 50, 120, SSDS, +55, 格B (キキョウ) ラグナレグ2号機(バースト) ラグナレグ2号機, PT, 1, 0 空陸, 9, M, 5000, 100 特殊能力 小型シールド アーマーLv5=プラスアーマー !B 反射=TM-D 魔オ!格武 100 命中率強化Lv2=射 CT率強化Lv2=射 命中率強化Lv2=格 CT率強化Lv2=格 ノーマルモード=ラグナレグ2号機 5 気力低下 ハードポイントLv1=予備兵装 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv18=武器 特殊効果無効化=低攻低防低運劣盲撹衰滅奪S縛痺不止脱D黙除 ダミー特殊能力名=フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 4500, 150, 1500, 180 AACA, 省略 CIWS, 1000, 1, 2, +40, -, -, -, SSAS, +35, 射P スパイク・シールド, 2000, 1, -, +35, -, -, -, SSBS, +25, 格P突 マシンガン, 2500, 1, 5, +45, 20, -, -, SSAS, +40, 射P ビームサーベル, 3000, 1, -, +45, -, 10, -, SSDS, +30, 格P武B ツインビームスピア, 5400, 1, 2, +35, -, 35, -, SSDS, +50, 格武B (キキョウ) 乱舞, 6000, 1, -, +25, -, 50, 120, SSDS, +50, 格PB ブーストアタック, 6500, 1, 3, +45, -, 50, 120, SSDS, +55, 格B (キキョウ) 予備兵装についてはitem.txtを参照。 解説 近接戦闘を重視したPT。 格闘戦機体らしく防御、運動性の値が高いのが特徴。 例によってTM-Dがあるため脱力や戦慄は必須である。 尤も発動されてしまったらひらめき等を使って逃げに徹しないと確実に殺られてしまうで要注意。 乱舞とブーストアタックは絶対に回避しないと危険である。 備考 敵として登場させる際は、TM-D発動を制限すること。
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起源機 セネト・P・ガレッガ P 水/火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:異超獣/ハード・ウェアラブル/オリジナル/ゴッド 5555+ ■超無限進化―自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■G・リンクOMG:《絶無の座位 ローカス・クリスパー》、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左横、《喰夢の霧獣 プレデバウター》の上側 ■このクリーチャーが出た時、またはゴッドとリンクした時、山札から1枚を手札に加えてもよい。上記のゴッドの内、とリンクした時、代わりにそのカードを使ってもよい。 ■各ターン、相手が外部ゾーンから初めてカードを使う時、代わりにこのカードの下からカードを1枚選んで墓地に置く。 作者:餅キング 《イラプター》がゴッドクリーチャーとして生まれ変わった姿。モチーフは、紀元前3500~紀元前3100年頃の古代エジプトで生まれた「セネト」という世界最古のゲームと1958年にブルックヘブン国立研究所の研究者が作った世界初のゲーム(ソフト)である『2人用テニス』、(のちの『ポン』(Pong)、弾幕シューティングの祖である「怒首領蜂」の先輩ともいうべき弾幕シューティング「バトルガレッガ」である。オリジナルがある為、オリジンは持たない。 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... 《イラプター》 評価 名前 コメント
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R-Number? イングラム2号機(INGRAM 2) 【いんぐらむにごうき】 「現場においては臨機応変!状況は常に変化しているのだ!!」 情報 作品名 機動警察パトレイバー カテゴリ SIDE LB 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:警視庁警備部特科車両二課 分類:警察用レイバー 開発者:篠原重工八王子工場 形式番号:AV-98 全高:8.02m 重量(本体/全備):6.0t/6.62t パイロット:太田功 イングラムの2号機。 太田の猪突猛進な性格からか、器用さを活かした繊細な立ち回りが目立つ野明の1号機とは対照的にパワーを活かして強引にねじ伏せる戦いを得意とする。 戦闘スタイル上損傷率が高いが、反射速度や被ダメージ時の立ち直りは1号機を上回る。 商品解説 魂ネイション2015で展示。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イングラム1号機 コメント 名前 コメント
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ヘイズル2号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2450 270 10 6 3000 A 30 アドバンズドヘイズル なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジム・ライフル スモーク弾 コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「なんで、ジムを撃たなきゃならないんだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズが「TR計画」にて開発したヘイズルの予備機をベースに改修された機体。 元々はヘイズルの交換用パーツで組み立てられた予備機で、頭部がガンダムフェイスであること以外ジム・クゥエルと同一機体だったが、改修によって、頭頂部を多面形センサーに換装、肩部に補助アクチュエーター・ユニットを増設し、試作型バックパックであるトライ・ブースター・ユニットが装着された。 トライ・ブースターはバックパック左右に配置された2基の可動式ユニバーサル・スラスター・ポッドと、シュツルム・ブースターで構成される高機動装備で、自在に推力方向を変化させ、さらにポッドの質量移動によるAMBACシステムとしても機能する。 ただしこの装備は1号機用に調整されていたため、急造された2号機との相性は決して良好とは言えず、操縦難度の高い機体となってしまった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 16 18 耐格闘補正 30 32 射撃補正 8 10 格闘補正 38 41 スピード 130 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 245 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 132400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 中距離 12 14 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 260%(130%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH(3発分消費) 5.5秒 11秒 0.77秒 300m(300m) Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時弾数3発消費集束時間:5秒倍率:1.895倍よろけ値:20%(80%) 機体同梱 LV2 2000 3800 305m(305m) 123800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヘイズル2号機用ビーム・サーベル LV1 2300 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.3秒 機体同梱 LV2 2415 78400 副兵装 ジム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 18 425発/分 8秒 0.5秒 200m 1063 3点バースト移動射撃可よろけ値:10%(10HIT) LV2 157 1112 スモーク弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 0.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、ステルスLv2効果付与よろけ値:0% LV2 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4500 5000 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる シールド破損姿勢制御 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1160 1370 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1660 1960 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3220 3920 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 4980 5880 格闘補正が4増加 備考 「なんで、ジムを撃たなきゃならないんだ」 抽選配給期間2022年2月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ヘイズル2号機 LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2022年2月3日 14 00 ~ 2022年2月10日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』のガンダムTR-1[ヘイズル]の予備機を追加改修して組み上げた機体。 劇中でT3部隊のエリアルド・ハンター中尉が使っていたジム改高機動型がジオン軍残党との戦闘で中破し、彼用の機体を新たに準備する必要が出たため、ヘイズルの補修交換用に準備してあった予備機に改修を施して出来上がったのが本機。当初は急造品かつ予備機だったのでジム・クゥエルと同一機だったが、改修の際に頭の半分をヘイズルと同型の多面形センサー付きのガンダムタイプに変更した。そのため後頭部を見るとジム・クゥエルと同じ形状のままだったりする。 最大の特徴は、試作型バックパック「トライ・ブースター・ユニット」を搭載できるようにしたこと。二基のユニバーサル・スラスターとシュツルム・ブースターから構成される強襲作戦用の大推力搭載ユニットで、可動フレーム式のユニバーサル・スラスターを用いた自在な推力方向変化が可能である。 ただ元は1号機用に準備していたのを急遽2号機用に搭載したことや、中央部のシュツルム・ブースターは長すぎたせいで予想外の慣性がかかることも多く、操作性は劣悪でピーキーな機体として出来上がった。 この「トライ・ブースター・ユニット」に用いた可動フレームは、ムーバブルフレーム開発の参考になったとのこと。 本機は1号機と違ってシールド・ブースターを装備する予定がなかったため、肩は用途によって兵装換装可能な補助アクチュエーター・ユニットが増設された。劇中では「多目的ランチャー」を装備しているが、本作では「スモーク弾」が装備されている。 後のグリプス戦役の勃発に伴い、本機はより実戦向きに、ヘイズル改と同等のパーツ換装と新規ユニットを追加し、ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]へと改修された。 機体考察 概要 コスト500~の宇宙地上両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り低く、コスト450程度。格闘への偏りが大きいので、格闘補正は平均程度ある。 主兵装はヘイズル改と共用の残弾式集束可能ビームライフル。非集束では威力が少し高めだが、装弾数が少なく射程が少し短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。 副兵装はDPSとよろけ値の高いマシンガン、一時的にステルスLv2を付与できるスモーク弾を装備。マシンガンは集弾性とよろけ値が高く、追撃・牽制・蓄積よろけ目的ならば使いやすくなっている。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は平均的。特にこれと言った有利補正は無いが、ヘビーアタックの対象。ヘビーアタックはチャージが早くリーチが長いのが特徴。ただし倍率が低く、ヘビーアタック威力としては下から数えたほうが早い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度はコスト帯で低め。スラスター容量は高め。旋回性能は並。ただしスピード・高速移動速度に関してはコスト帯強襲機が優秀すぎるだけであり、前後コストと比較すると平均程度ある。スキル「オーバーブースト」を持っているため、スラスター周りは無理がききやすい。一方で暴発しないように注意する必要がある。 スキル「急速旋回」があるため、地上では180度ターンによるトリッキーな動きや、リアクション無効による防御的な使い方ができる。 HPは体格比込みで少し低め。高HPのLサイズシールドを持ち、合計HPは高め。シールド破損姿勢制御持ち。大きめなバックパックには特殊緩衝材Lv3があり、大きくダメージを減算してくれる。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は少し高め。ただしコスト550には届かない。 耐爆機構未所持。硬直晒すタイミング増えるのが地味に効く。 特長 スモーク弾+ヘビーアタックによってより死角からヘビーアタックを叩き込みやすくなっている。 マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1によって高速移動中の蓄積よろけに強い。シールド破損姿勢制御もあり、高速移動中の本機を止めるには骨が折れる。 ヘビーアタック+急速旋回を有しており、使い方次第では敵タックルを無力化した上でヘビーアタックを叩き込むことが出来る。さらにオーバーブーストによってスラスター周りにはかなり無理が効く。 総論 スキルの数々によってかなりトリッキーな動きのできる格闘型強襲機。 ステルスアタックが可能なだけでなく、マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1+急速旋回によるゴリ押し性能が高く、格闘を押し付けやすいだけでなくヘビーアタックをとても仕掛けやすい性能をしている。 スラスター周りのスキルが充実しているだけにスラスター消費量が気になるところだが、オーバーブーストによって一定時間スラスター使いたい放題と無理が効く。特に連続急速旋回などは相手にとっては厄介極まりないだろう。 射撃では補正が足を引っ張り、格闘も並程度で、ヘビーアタックも低補正と全体的に攻撃力控えめ。ワンチャンスで大ダメージを与えるのが難しく、他の強襲機と比べても複数回のアプローチを要求される。 スキルによるゴリ押し能力は高いものの、高速移動射撃できるものがなく、機体性能と射撃武装性能があまり噛み合っていない。汎用機のような正攻法で攻めるのは不得手。 ステルスアタックやゴリ押し能力を利用したいので、ある程度狭くて障害物の多い廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。逆に射撃能力が低いので広い港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 かなりトリッキーな動きができる一方でオーバーブーストの暴発や急速旋回の使い所など細かい管理が必要な部分も多く、上級者向き。 主兵装詳細 ヘイズル用ビーム・ライフル 集束可能残弾式ビーム兵装。 非集束時は、即撃ちよろけ有り。即よろけビームライフルとしては少し威力が高い反面、装弾数が少なく射程が少し短め。 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。集束時は弾数を old(){3発分消費}。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。 集束時はよろけ値が高めなので、ジム・ライフルとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。 射撃補正が低いために射撃ダメージはあまり期待できず、よろけ取り用と割り切ったほうがいい。なので、普段使いでは非集束運用を推奨。 副兵装のジム・ライフルが蓄積よろけを狙いやすい性能をしているため、ジム・ライフル始動でよろけ継続や回避狩りも面白い。 ヘイズル2号機用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 切り替え&CT短めの特徴有り。ただし連撃補正が通常値と強襲機としては低い連撃火力になっている。 通常モーションはジーライン系共通モーション。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方への突き → サーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する 2段格闘 。 2段目のモーション自体はガンダムEz8の下格闘と同じだが、突進距離は段違いに延びている。 突進硬直はガンダムEz8の下格闘と同程度でブーストキャンセルが効く。最速キャンセルはシビアめ。 1段目からヒットさせてのダウン追撃はBR→Nや下格闘単発が間に合う。BR→N間に合わせる場合は高速移動使ってバランサー格闘だと入れやすくなる。 サーベルの火力は並で威力倍率はヘビーアタックの中でも特に低いものの、集束が非常に早く、クールタイムも短めなので格闘戦がしやすいMAPだとダメージが稼ぎやすい 副兵装詳細 ジム・ライフル マシンガン系実弾兵装。副兵装仕様のジム・ライフル。ジムⅢパワードと同じもの。 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能な点は変わらず。 主兵装版との大きな違いは、射程短くなったのもあってか長押し射撃でもブレがだいぶ小さくなっていること。 弾数は少なめだが、よろけ値はマシンガン系では高め。18発中10発命中(約1.4秒)で蓄積よろけを取れる。 普段は主兵装への射撃追撃に使うほか、リアクション無効スキル持ちを黙らせたり、ジム・ライフル始動でビーム・ライフルでの回避狩りやよろけ継続も有効と、使いみちが多い。 スモーク弾 その場で煙幕を張る補助兵装。 運用部分は他機のスモーク・ディスチャージャーと共通。水中だと使用できないのも変わらず。 使用した時点から自機が10秒間、ステルスLV2の効果を得る。ステルス効果のみで他の効果は持たない。 本機は宇宙にも出られるため、宇宙でも効果を発揮する。 コマンドシールド ジム・コマンドやジム・クゥエルと同じLサイズシールド。ただしHPはだいぶ増している。 破壊されてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 ダメージソースの殆どをヘビーアタックに依存している為、如何にコレを叩き込むかが肝となる。混戦時の生当て、レベル2マニューバとダメコンを持っての強引な突っ込み、急速旋回を用いた後方からのトリッキーなアタック、ステルスを用いた不意打ちと状況に応じて判断する必要があり、操縦技量以上に状況判断が求められる。 緊急回避が無く通常格闘での連撃補正が低いためにメイン→格闘という通常の運用だけでは戦果が挙げにくい。これが上記のヘビーアタックに大きく依存する所以である。高い機動力とスキルを活かして格闘生当てを狙うというのはボリノーク・サマーンに近く、ステルスと偽装伝達という違いこそあるものの立ち回りが近い。 ヘビーアタックは収束が短く初撃の出も早いので生当ても狙いやすいが、正面への突きなので横高速移動中に当てようとすると軸合わせが難しい。初撃のリーチが思いの外長く、2撃目以降の突進も移動距離が長いので敵機を巻き込みやすいが、格闘の判定時間が長い=タックルを喰らいやすいというのは忘れてはならない。 また、スモークを用いたステルスは不意打ちにも有効だが、攻撃後の撤退にも効果を発揮する。オーバーブーストと組み合わせて長距離移動が可能であれば尚の事である。しかし本機の生命線は高速移動なので逃げ切れなかった場合は詰んでしまうが。 豊富なスラスターと高機動により戦場を飛び回って優位ポジを取りやすいが、ミドルレンジで戦線が膠着した際にこじ開ける程のパワーは無い。幸い火力こそ低いが射撃武装は優秀で即よろけ・蓄積よろけ双方が実用範囲であり、味方汎用から一歩下がった位置で支援する程度の射撃支援力は備えている。状況によっては飛び出すのをぐっとこらえて汎用機のサポートに徹する事もあるだろう。 単体での戦闘力は低いので基本的にヒットアンドアウェイを心掛け、撤退時もステルスで身を隠すか味方汎用の後ろに逃げ込むか適宜判断。格闘を仕掛けるタイミングにしても逃げるにしても常に思考をフル回転させる必要があり、ステルス系強襲の立ち回りに慣れていないと判断が難しい事が多いので様々な強襲に慣れたプレイヤー向け。 機体攻略法 ステルスを使ったヘビーアタックが脅威であり、いくら低火力といっても支援機には致命傷になりやすいため警戒が必要。 ゴリ押し能力は高いものの火力に理不尽なものもなく、耐格闘の高い機体なら耐えられるレベル。格闘型汎用機などは不意打ちされても致命傷になることは稀。 蓄積よろけに強くリアクション無効もしてくるため、相手しづらい。緊急回避がなく、一度足止めできれば大ダメージのチャンスなので、不意打ちするか囲って撃破したい。 コンボ一覧 チャージ格闘→BR→N最後のNが入るかは若干シビア。 チャージ格闘→下安定択。 チャージ格闘→チャージ格闘(一段目のみ)追撃火力自体は下格闘単発と変わらないが、チャージ格闘の特性により緩衝材やシールドによる防御が無効。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/02/03:新規追加抽選配給にて ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/03/24:抽選配給にて Lv2 & ヘイズル2号機用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/09/28:DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2追加 2023/12/21:DP交換窓口に Lv1-2 & ヘイズル2号機用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ガルスKが環境に増えてステルスLv2スモークって強みが封じられて、じゃあ器用さで行こうかってするとティターニアが今回の調整で復権したのもあって中々立場が無い…… - 名無しさん (2024-02-25 22 13 19) そして火力もね…ステルス使い物にならなくなっても暴れられるせいのにしてくれればなぁ。エリクズールみたいに、CT短くして下格からチャー格2段余裕で入れるようになれば - 名無しさん (2024-02-26 00 57 38) こいつ対策でガルスKにアンステ2がついたとは思えんけどどっちにしろ最大の強みが封じられたか - 名無しさん (2024-02-25 13 07 56) スラスピ230にしてほしい - 名無しさん (2024-01-29 20 15 59) ピクシーでも乗ってくれた方がマシ - 名無しさん (2024-01-24 08 19 34) 愚痴板でも書き込んでくれた方がマシ 理由は筆者の伝えたい事が何も解らないから。 - 名無しさん (2024-01-26 00 24 56) 俺もピクシーの方が強いと思うわ - 名無しさん (2024-01-27 15 00 06) そもそもステルスありきなピクシーと、ステルスも手数の一つでしかないヘイズル2号機とで、比較できない。ヘイズル2号機をピクシーの互換と言うならそれは、持ち味であるダメコンの突破力や急速旋回、チャー格判定による荒らしを活かせていないのでは - 名無しさん (2024-01-27 15 04 25) Lv3だと本当にステルスから格闘火力しかやれることの無いピクシーと、即よろけも蓄積取りも出来て急速旋回受けで捌き力もある高機動機にスモークとチャー格での荒らし性能を兼ね備えた代償に対支援以外には火力不足のヘイズル二号機は運用からして全く別の機体なので、ピクシーとの互換性は無いよ - 名無しさん (2024-01-27 15 57 16) ロトのステルスにはステルスで対抗するヘイズル2号機いいね。変形中のロトが相手ならカウンターのリスクなしでチャー格ブチ込めるし - 名無しさん (2024-01-05 20 58 13) 複フレB乗せた格補88のチャー格でロトに14000弱のダメージ。追撃はBRマシでもNでも落としきれる。向こうは変形中無防備だからチャー格撃ち放題で大変美味しいぞ - 名無しさん (2024-01-04 15 14 11) 試してみたけど中々よかったよ、肝心のロトに会えてないけど - 名無しさん (2024-01-05 00 15 06) 複合Aで格補70辺りまで削ってその分クイリロと足回りに回してもロトワンコンは出来るしフルチャビームで支援に一撃4500以上出るんで安定するぞ。ロトメタで暫くヘイズル二号機の株上がりそうね - 名無しさん (2024-01-05 09 16 30) 廃コロでなら宇宙適正とスモークとチャー格とオバブが綺麗に噛み合って強いわ。チャー格頼りなせいで上下動のデカい他の宇宙マップだと出来ること無いのがなぁ - 名無しさん (2023-12-06 20 58 58) う”-👹 - 名無しさん (2023-08-18 03 07 31) ぶっちゃけ捕まったら即死なんで脚部よりスラと格補積んだ方が良いんじゃないかと最近思い出したんですけど皆さんはどうしてます? - 名無しさん (2023-08-14 06 06 01) チャー格火力が悲惨なので格補ガン盛り、スモークとヘイズルビームの回転率がそのまま戦績直結するのでクイリロ、余りにスラって感じで組んでる。オバブと急速旋回とマニュ2あるし脆いし捕まるような状況ならそのまま溶ける。それよりも噛み付いても火力不足が気になるので - 名無しさん (2023-08-14 08 15 45) スモークとオバブでワンチャン作れるかもしれないからむしろ俺は脚部4積んでる 残りにクイロと格プロ - 名無しさん (2024-01-20 08 13 56) 5周年記念で30%OFFされてますが、リサイクル交換枚数記載は100%のときのにしてあります。 - keasemo (2023-07-27 14 34 32) 火力が低いおかげでエースマッチ向きなのではと思ってしまった。火力が低いから相手のHP管理がしやすくて支援機相手なら少なくともチャー格でミリに出来るし汎用や強襲相手でも盾ごと貫いて逃げれば味方が倒しやすくなるから全体的に撃破を取りづらいからエースになりにくい&おやつ製造しやすい(スモークを生かせないマップは辛いけど) - 名無しさん (2023-07-20 02 32 32) ステルスして轢く。味方のヨロケに合わせて轢く。急速旋回して轢く。突っ込めなくなったら射撃チクチク。これだけで済むから離脱のタイミングさえ間違えなければ強襲不慣れでも扱い易くて良いねこれ。ステルス警戒きっちりしてる敵だと味方頼りになるが - 名無しさん (2023-07-12 12 01 15) 収束中に旋回出来ないのがな - 名無しさん (2023-07-06 01 36 51) よろけ被弾時にタッチボタン押しっぱして、スラ機動可の時にスラ吹かして急旋回。 これでよろけ重ね防げるの...? - 名無しさん (2023-06-18 12 29 03) よろけ→硬直切れてスラ→急旋回だから相手がタイミングガバらないと無理でね?それで抜けれるなら普通にスラのみで抜けられると思う。抜けたあとの不意打ちとしては有効かな - 名無しさん (2023-06-18 12 51 29) チャー格云々の前にそもそもの基礎火力が低いのがね… - 名無しさん (2023-05-26 08 52 29) これで何するの?味方にヘイト押し付けてそれ以上の事ができるの? - 名無しさん (2023-05-23 12 13 16) やっぱ2枚ならまだしも1枚強襲を任せるにはいくらなんでも火力が無さすぎる、シルエットが特徴的だから一度露呈したらその後は捕まりやすいし - 名無しさん (2023-05-09 13 42 27) ステルスして弱いチャー格ブッパするだけの機体だしね - 名無しさん (2023-05-23 12 11 34) 連撃が弱いからか思ったように火力が出ない - 名無しさん (2023-05-05 01 04 36) 連撃も弱いの間違いだな - 名無しさん (2023-05-23 12 10 32) 今後墜落跡地、開幕は真ん中の堀に潜んでヘイトがそれた敵を品定め、今だ!ステチャーぶっ刺し!戦略がハマってます。でもバレると当たり前に総ボッコされる。 - 名無しさん (2023-04-10 09 54 20) これ使ってる人はシェザAどう思うの - 名無しさん (2023-03-02 19 33 38) シェザAとは似てるようで、やっぱり違う。チャー格はこっちのが当てやすくて、チャージ時間とか威力以外はコイツが強い。ヘイズル2号機の最大の特徴はステルスチャー格ではなく、急速旋回チャー格だと思ってて、その一点だけでもどちらかが互換になることはありえない。650のヘイズル2号機きたら、俺はそっちを選ぶ - 名無しさん (2023-03-02 20 18 37) 二文目ちょっと読みにくいな。チャー格自体の性能はこちらが上と書きたかった。こっちは空こそ飛べないが、ダメコンオバブの逃げ性能で足まわりは互角以上だとも思ってる - 名無しさん (2023-03-02 20 20 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【作品】機動警察パトレイバー 【機体】イングラム 2号機 【パイロット】太田 功 【アビリティ】なし 【サポート】ライアットガン(散弾):単体攻撃:強敵に対して使用 装甲D ダッシュB バーニアA 旋回B A~E 射撃 リボルバーカノン 格闘 電磁警棒 シフト□ シフト△ シールド シフト○ ワイヤーウィンチ(ワイヤー攻撃) 格闘派生 ドロップキック 射撃派生 リボルバーカノン2連射 シフト× シフトR1 ライアットガン(散弾) シフトR2 ライアットガン(スラッグ) ○□ 警棒殴り→リボルバーカノン3連射 ○○□ 警棒殴り→警棒突き→ぐるぐるラリアット ○○○○ 警棒殴り→警棒突き→ヤクザキック→オルテガハンマー ○○○□ 警棒殴り→警棒突き→ヤクザキック→ライアットガン(スラッグ)2連射 コンビネーションアタック イングラム1号機 性質が大きく変化した大田機 全体にアクションが大振りで隙が多く、機動性も悪化しているが、装甲と火力はアップしている
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ガンダム試作2号機 概要GPシリーズ一覧 RX-78GP02A ガンダム試作2号機戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 月下の戦塵 RX-78GP02 ガンダム試作2号機禁忌の胎動 [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場するライバルMS。 一年戦争終結後、地球連邦政府により立案された「ガンダム開発計画」で開発されたガンダム試作機「GPシリーズ」の一機である。 本来は連邦軍が所有する核弾頭搭載機であるが、物語の冒頭でアナベル・ガトーにより奪取され、デラーズ・フリートの戦力として運用される事となる。 これらを再現するため、基本的に「核バズーカを撃つ」ユニットとしてデザインされ、更に青のものは「奪われる」というマイナス能力を持たされている。 GPシリーズ一覧 ガンダム試作0号機ブロッサム ガンダム試作1号機・ガンダム試作1号機ゼフィランサスガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備) ガンダム試作2号機・ガンダム試作2号機サイサリスガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備) ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ガンダム試作3号機・ガンダム試作3号機デンドロビウムガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ RX-78GP02A ガンダム試作2号機 [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-370 青 1-3-1 R 試作ガンダム系 MS プリベント(5) 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔アトミック・バズーカ〕 (自動A):このカードは、セットカードがセットされていない場合、敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。 (自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは、敵軍配備エリアにロール状態で移る。 宇宙 地球 [3][0][4] 青の試作2号機。 特殊兵装を持ち戦闘力も高く、高性能なユニットとしてデザインされているが、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《BB2》の様にキャラクターで奪われるマイナス能力を持つ。 とにかく、3国戦闘配備ユニットとしては大型であるという点に尽きる。 たかがサイズ、不要なデッキにはとことん不要だが、逆にこれを必要とするデッキにおいては非常に重要となる、というタイプのカードである。 例えば、先行ならこれ単体でもOガンダムに間に合い、また4~5国キャラクターが乗ればガンダムF91(ハリソン機)やガンダムエクシア《19th》に勝てる値になるなど。 特殊兵装で持ってこれるアトミック・バズーカも強力なので、ファンデッキで一緒に運用する場合でも活躍できるだろう。 自動D能力は自動A能力と独立している点に注意。 既にセットカードがセットされていても、ファ・ユイリィ《DB4》やカズイ・バスカーク等をセットされる事は制限できないし、それによって奪われてしまう。 [部分編集] 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 UNIT U-40 緑 1-5-2 R (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に核弾頭コイン1個を乗せる。 (防御ステップ):《(1)》このカードの上にある核弾頭コイン1個を取り除く。その場合、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。 宇宙 地球 [3][0][4] 緑初の「名称:ガンダム」であるユニット。 劇中の核弾頭搭載の設定を、コインと範囲兵器で再現している。 範囲兵器の値がガンダムDX(ディバイダー)などと同じ「5」と非常に高く、使用タイミングが防御ステップであるためブロッカーを排除しつつ敵軍本国にダメージを与えられる。 だが、一度使用すると核弾頭コインを乗せる手段が小さな防衛線《21th/TS4》やキンバライト基地などで一度場から離れる以外ないため、二度目の機会は工夫しない限りない。また5国ロールインである点や戦闘力の低さも問題視され、採用されることはほとんどない。 このカードが「場に出た」時に核弾頭コインは乗るため、クリスマス作戦やシャア専用ザクII&シャアなどで場に出しても問題ない。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-121 緑 1-5-2 R プリベント(3) (自軍帰還ステップ):《[1・3]R(1)》このカードが、戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、このカードを本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍本国1つに、その本国の枚数の半分の値(端数切り捨て)のダメージを与える。 宇宙 地球 [3][0][4] 《3rd》版と比べて戦闘力とコストは全く同じながら、プリベントを獲得し、さらに非常に強力な本国火力テキストを得た2号機。 テキストの起動条件は、帰還ステップに交戦中ではない場合。つまり敵軍ユニットが防御に出撃していない、または防御に出撃してきた敵軍ユニットをダメージ判定ステップまでに処理しておくことが条件となる。 加えて自身をロールする必要があるが、効果の特性上、本国の枚数が多ければ多いほど大ダメージを与えられるため、未完成機投入などでブーストすれば20点近いダメージを与えられる場合もある。起動条件などを差し引いても敵軍本国の約半分の枚数のダメージを与えられるのは非常に強力である。 またリック・ドム(アナベル・ガトー機)と一緒に出撃させて、その強力なテキストをちらつかせるといったブラフ的な用途にも使える。追加ターンか大ダメージの二択を迫るのも面白い。 ただ、このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍は自軍ユニットを防御させたり、このカードを除去するなりの何らかの対応を高い確率で行う。各種ドロー拠点の突破も難しい戦闘力の低さや、回避能力を持っていないことからテキスト起動に辿り着けないことは少なくない。 しかし、テキスト起動に成功すれば敵軍本国を半分に出来るため、狙うだけの価値は十分にある。各種火力やバウンスによるサポート、あるいは回避能力を付与することなどで敵軍に強烈な一撃を見舞ってやろう。 ギンガナム襲来とは凶悪な即死コンボが成立する。 このカードのテキストは本国にダメージを与える効果である。一時休戦をプレイされたり、ジブラルタル空域がある場合にはダメージを与えることができない。 ダメージの値は「Xの値」のようにプレイ時に確定するものではない。そのため、このカードが2枚いても、敵軍本国にはプレイ前の約3/4の枚数しかダメージを与えることができない。 RX-78GP02 ガンダム試作2号機 [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-247 緑 2-5-1 R プリベント(7) (自軍攻撃ステップ):《[3・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時に全ての敵軍ユニットを破壊する。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/-1を得る。 宇宙 地球 [3][0][4] 強力なユニットリセット能力を持つが、肝心の核弾頭を忘れてきてしまったユニット。 自力でコインを乗せられないのに、重要な能力の起動にコインを要求するという変わったカードである。 能力の起動には、これにコインを乗せるためのカードが別に必要となる。 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機)のただの「コイン」や、国葬やシロー・アマダ《DB7》による戦闘修正コインなど、コインでさえあればその種類は問われていない。 特にシロー・アマダ《DB7》とのシナジーは強烈で、極端なデメリットも無しに継続的にコインを乗せていく事が可能であるため、毎ターン敵軍ユニットをリセットしつづけることさえ可能である。 また、上の能力に隠れがちであるが、戦闘修正を得る能力も地味ながら優秀である。 敵軍ユニットをリセットした後、できるだけ素早く敵軍本国を削りきる仕事が待っているわけだが、この能力はそれを実現する手助けとなるだろう。 自前で核弾頭を準備できないためか、型番も「RX-78GP02」と、末尾の「A」が抜けている。よって、ガンダム試作2号機《3rd》やガンダム試作2号機《8th》と合わせて6枚までデッキに採用する事が可能となる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版が 木下ともたけによるイラスト。