約 1,799,346 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/203.html
ガルバルディα 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 263 MS-17 図鑑:ガルバルディα生産:ガルバルディα兵器:ガルバルディα ペズン計画5 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 41.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 3 14 ギャン、ゲルググS型の開発で技術レベル条件-1(両方なら-2) ペズン計画の実施 ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。 MS-15の機体をベースにMS-14の設計を取り入れることで、高性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3600 資源 5850 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1950 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 145 運動 26 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガルバルディβ)2250/4935 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 96 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 50 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオン第一部ではかなり高性能な機体だが、登場が遅い上に生産性が前作同様良くないので主力としては使いづらい。第2部ではこれと同等の性能を持ちながら、生産性で遥かに勝るハイザックなどの機体が提案されるので、生産は控えたほうが賢明。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/521.html
LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7 ガルバルディα 汎用 コスト400 425 機体HP 14000 14500 耐射撃装甲54 65 耐ビーム装甲54 65 耐格闘装甲70 87 射撃補正60 62 格闘補正40 43 スピード230230 スラスター130132 近距離スロット3 中距離スロット3 遠距離スロット2 開発%4020 開発費55000P 必要階級少佐1 レア度☆3 ☆3 復帰時間35秒 名称属性LV威力射程距離(m) ガルバルディα専用ビームライフルビームLV11800 LV21890 申し訳ないです -- (うも大佐) 2014-02-21 18 12 13 ドロップきたー -- (gerugugu) 2014-02-21 23 28 23 しょぼw -- (名無しさん) 2014-02-24 06 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/146.html
MS-17 GALBALDY α 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガルバルディα 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 24510 シールドHP 4000 8900 格闘値 70 290 射撃値 105 178 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 50 スラスター 133 206 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された高性能の機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争ったギャンが持つ高い格闘戦闘能力を引き継ぎ、不採用となった最大の要因であるビーム兵器の使用を可能とするべく再設計され、ゲルググの生産ラインを利用して試作された。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発プランがあったといわれ、A型は大気圏内での飛行を目指し、重力下における高機動戦を目指したが開発は失敗に終わった。 試作された少数の実機はB型ということになるが、重力下でも通常運用には十分な性能を示し、若干数がグラナダに配備されたとされる。 Wikipedia link ガルバルディ - ガルバルディα
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/787.html
RMS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18500 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガ・ゾウム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ 備考 格闘+ビームライフルという至ってシンプルな武装。ゲーム的には「ちょっぴり強いゲルググ」 特筆すべき点は特にないため、思い入れが無ければ早々にガルバルディβなどに開発すべきだろう。 設定のおかげかギャンも作れるが最終地点を考えると遠回りになる。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/705.html
MS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 備考 2 500 ガズアル 2 500 ガズエル 3 760 ギャン 3 780 マラサイ 確認できず。マラサイ- ガルバルディβの記載ミス? 3 780 ゲルググJ 3 820 ゲルググM 3 960 ギャン改 4 1155 ゲルググ 4 1245 ガルバルディβ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 ゲルググ 3 800 ギャン 4 1200 ガルバルディβ 備考 性能自体は非常に地味ではあるが、ゲルググから高性能機へのアップデートの為には経由しなければならない。 どうせプロフ埋めの為に作る事になる、と割り切って序盤のうちに作ってしまおう。 ここからギャン、もしくはガルバルディβを経由してアクシズ系列のMSへと発展する。 手っ取り早く高性能機がほしいならギャンへ進んでしまおう。開発二回でギャン改になる。 覚醒武装がほしいなら道のりは若干長くなるがガルバルディβへ。ゲーマルクへの設計素材となるか、キュベレイへの道が開ける。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/829.html
MS-17 ガルバルディα [部分編集] エキスパンション第2弾 02A/U GN031C UNIT 5-緑1 (∞恒常):このカードは、合計国力-X、ロールコスト+Xしてプレイする事ができる。 ガルバルディ系 MS 宇宙 地球 [5][1][4] 緑-G 緑のシンプルな大型ユニット。 5国力を必要とするユニットとしては特殊能力が無く、赤い彗星などの焼きダメージで破壊されてしまう防御力なのが少々痛い。 テキストを使えば、3ターン目にプレイすることも可能であるが、戦闘配備がついておらず、Gも使いきってしまうため、戦闘を行えるのは4ターン目からと考えたほうが良い。 手早くダメージを取るだけであればザクレロで補えることも多々あるため、ブロッカーとしても使える防御力と両適性の部分を上手く生かして戦いたい。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/302.html
RMS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18500 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1166.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ガルバルディα用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「圧倒的じゃないか、我が軍は」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。 A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 16000 17500 19000 耐実弾補正 7 8 9 11 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 17 20 23 26 射撃補正 19 21 24 25 格闘補正 21 24 27 30 スピード 130 高速移動 210 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 235 295 375 340 必要階級 二等兵01 必要DP 14900 17900 19700 11000 ※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 11 12 13 14 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 120% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1785 93% 355m 5800 LV3 1870 90% 360m 6300 LV4 1955 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 173 41 1499 4300 LV3 181 42 1569 5300 LV4 189 43 1638 26400 LV5 198 44 1716 31400 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2090 5800 LV4 2185 6300 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2520 LV3 2640 LV4 2760 ガルバルディα用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 450 510 射撃補正が1増加 Lv2 550 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 760 900 1030 格闘補正が1増加 Lv2 1100 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1140 1350 1540 シールドHPが100増加 Lv2 1650 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1800 2060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3040 3600 4120 4420 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 4560 5400 6180 6630 格闘補正が5増加 備考 「圧倒的じゃないか、我が軍は」 抽選配給期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガルバルディα LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』から参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα ギャンとゲルググの設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。 開発当初は地上用のA型と、宇宙用のB型2種類の開発を同時に行っていた。地上用はグフ・フライトタイプ以上の大気圏飛行MSを目指していたが失敗してしまい生産中止になっている。B型は従来機の性能向上を目指しており完成まで漕ぎ着けている。ただB型も機体性能を高くしすぎた結果、当時のリニアシート無しのコックピットではパイロット負荷が高すぎて満足な操縦を行うことは困難であった。そのためリミッターをつけることになり従来機程度の性能になってしまった模様。本作では公式説明によってA型ではなく、B型であることが明言されている。 生産ラインはゲルググのものを流用可能と生産性にも優れている。最新鋭機の合いの子として、一年戦争中に量産されていれば当時トップクラスのMSとなるはずであったが、ソロモン陥落によって技術者達はペズンから本国に移動が決まったのもあって、試作機が極少数ロールアウトしただけになった模様。 戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。 余談だが、前作では頭部にブレードアンテナが未装備だった。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。宇宙用に開発されたB型とあるが、地上・宇宙ともに環境適正は無し。 火力攻撃補正は格闘が少しだけ高いほぼ均等バランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけが取れる専用BR、威力が高いゲルググ用BR、DPSは高いマシンガンからの3択となっている。副兵装にもよろけが取れるシュツルムを持つ。 格闘兵装は、専用のサーベルに、発生の非常に早い下格闘を持つ。優秀なモーションを考慮してか下格闘補正は他機より低め。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回はコスト相応のものを持つので標準的に動きやすい。スラスター容量も相応に持つが、強制噴射装置Lv1使用を考慮して盛っておきたいところ。 防御面では、HPはそこそこ高めに持ちつつ、シールドもある。装甲補正は耐ビーム・耐格闘がほぼ均等に高く、耐実弾が極端に低い割り振り。合計値はコスト相応。 ジオン機体らしいともいえる、大きめの体躯を持つ。その点を考慮されてか脚部特殊緩衝材Lv2や緊急回避制御Lv2と性能の良いスキル群でフォローされている。 特長そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す下格闘で枚数有利を作りやすい。 発生・硬直共に短いため、カットされる前に離脱できるヒット・アンド・アウェイ戦法は強力。 総論即よろけが取りやすい専用BRと発生の非常に早い下格闘でどんどん転倒取って枚数有利を作りやすい機体。 ギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。 逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。巨体のハンデは優秀なスキル群で補うタイプ。 扱い自体はシンプルだが、ヒート率の管理や巨体という欠点も分かりやすく目立つ。そこらへんを補うヒット・アンド・アウェイ主体な立ち回りも求められるため、中級者くらいから楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ガルバルディα用ビーム・ライフル即撃ちよろけBR。チャージ不可。 使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。 射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。 2発OHに加え、1発発射するのにヒートゲージの90%以上を消費するため回転率が非常に低く、ゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。 幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。 アクト・ザク用ブルパップガンアクト・ザクを入手すると付属しているマシンガン。 マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 本機では射撃補正が高くない上、その巨体を最前線から姿を晒して撃ち続けるマシンガン系とは相性が悪い。 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。 ガルバルディα用ビーム・サーベル細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外はビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は素早い刺突。発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。 硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。 若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。 モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。 モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。特に上下への判定が非常に弱いため、ちょっとした段差でも敵に当たらなくなる。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 マニューバーアーマーは止められないので注意。 また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 武装切り替え時間が非常に長く、更に発射後、2秒ほどの兵装切替不可能時間が発生するため、本機が得意とするよろけ兵装からの下格闘ダウン狙いとは非常に相性が悪い点は注意。緊急回避スキルを保有する機体と対峙した際は回避される前提で行動しよう。 これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。なお、前述のとおり緊急回避スキルを保有する機体にはこのコンボを安定して決めることはできないので臨機応変に対応しよう。 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 ガルバルディα用シールド構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。 ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。 運用 この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが、後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動き、カット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけたい。 専用BR運用の場合だと劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが、移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めなため格闘の始動や味方のカットに使うのが好ましい。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないようにシュツルム・ファウストで補う必要がある。 ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るので、シュツルム・ファウストがより重要になる。 本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じだが、下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと使い勝手が良く、積極的に活かしていきたい。 しかし下格の威力は控えめなので味方や支援のサポート向きである。 ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ない。単に引っ掛け用、追撃用として割り切ると良い。 シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じだが、同コスト帯の射撃兵装の中では破格の威力があり。ビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。 また下格の硬直をブーストキャンセルする事でシュツルム・ファウストを安定して追撃に使う事ができる。高威力なのでダウンさせた敵の脚部を狙っていきたい。 カスタムパーツは、強制噴射装置Lv1を有効利用するためにもスラスターを盛っておきたい。ヒット&アウェイ重視なら脚部特殊装甲は積んでおいて損なし。 機体攻略法 巨体で耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めると良い。 専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意。 ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じると良い。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。 基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら要警戒。 コンボ一覧 共通コンボ 下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) 下→BR→下(キャンセル不要) ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下 フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ ガルバルディ・α用ビーム・ライフル BR→下⇒(N/下) BR→(N/横) 下⇒(N/下) シュツルム→BR→N下⇒BR→N下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4追加 2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加性能調整スラスター上昇50 → 55 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 ガルバルディα用ビーム・サーベル下格闘攻撃補正上昇115% → 120% 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/11/07:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv3追加 2019/12/12 抽選配給にて、Lv3 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv3 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv2追加 性能調整ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2のヒート率減少95% → 93% 2020/01/30:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加. 2020/04/16:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加 2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv4 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/07/21:性能調整スキル「強化タックル」Lv上昇Lv2 → Lv3 Lv2以降の機体HP上昇Lv2:14250 → 15000 Lv3:16000 → 16500 Lv2機体スラスター上昇55 → 60 Lv2機体スキル「脚部特殊緩衝材」Lv上昇Lv1 → Lv2 アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分 2020/08/27:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv5追加 2020/09/10:DP交換窓口に Lv2 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:15000 → 16000 Lv3:16500 → 17500 Lv4:17500 → 19000 旋回上昇57 → 60 スキル「強制噴射装置」LV1付与 Lv1&Lv4機体スラスター上昇Lv1:55 → 60 Lv4:60 → 65 Lv1機体スキル「脚部特殊緩衝材」Lv上昇Lv1 → Lv2 2021/07/15:DP交換窓口に Lv3 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv3 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv4 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:161100 → 17900 Lv3:185000 → 19700 Lv4:166800 → 11000 2023/02/23:DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ごめん、やっぱ弱いわ - 名無しさん (2023-10-24 20 34 28) そりゃ弱いでしょ - 名無しさん (2023-10-25 16 34 21) このやり取りに何の意味が...共感する人を集めてる? 火力が出ないとか手数少ないとかもう少しつめた方が... - 名無しさん (2023-10-25 16 44 17) マジでドチャクソ弱い 旋回+9 ビーライヒート率−10% HP +2000 下格補正強化 これぐらいして本来想定した戦いになる - 名無しさん (2023-10-20 18 44 22) Lv1のHPに関しては細身と同程度かそれ以下でマニュないからでか物特有のヨロケ合戦に弱く続く強よろけで回避2も封じられた挙句高火力格闘で瞬溶けだからな、マニュと耐久は増やしてほしいわ、被撃破率が悲惨なことになってる - 名無しさん (2023-10-25 16 37 17) アクト用ブルパップを主兵装から外して副兵装に入れて欲しい - 名無しさん (2023-10-16 17 17 20) 連続ひるみ武装ないと、450以上に立ち向かうのが厳しい。ソッコー下格ダウンのテンポが400でも辛い。 - 名無しさん (2023-09-22 02 49 11) シュツルムの手触りの悪さだけ改善してくれればもういいわ、ポイ捨て挙動時切り替え不可+格闘兵装への持ち替え時間が長いせいで持ち前の下格の速さ殺してくるの理解しがたい - 名無しさん (2023-10-11 13 42 42) シュツのポイ捨てモーションの短縮してるシュツ(クラブ)ってズール系位かな?都合悪いけど短縮してもらえたらいいね。 又はトリスタンよろしく高速切り替え...は共有武装ゆえにに望み薄いのか...無念。今のシュツより切替短縮とリロ短縮があれば格闘繋ぎこそ改善しないが木の要望にはかなうなぁ... - 名無しさん (2023-10-11 18 51 22) 名前だけならケンプらも対象であっちは2発同時発射だけどポイ捨てモーションとか持ち替えモタモタ全くないんよな、よろけハメ絶対許さない時代の遺産だろうけど時代遅れすぎてな - 名無しさん (2023-10-12 18 23 27) 格闘より機体はCT4秒のメイン撃てる機体や、よろけ射撃二回まで拘束(三回目は五分)...辺りはだんだん常態化しつつあるので、格闘ダメージ源のガルαには是非ともシュツの使い勝手向上は願いたいね。 - 名無しさん (2023-10-13 08 14 28) CT4秒はコスト的にやりすぎ感あるが、OH時間は短くしてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-13 09 57 48) CT4秒+OHしない武器という意味で解釈した - 名無しさん (2023-10-13 09 59 13) 銃口付いてるように見える腕のボックスは何なのか? - 名無しさん (2023-08-18 12 41 50) マジレスするとジェットエンジンの補助システム。あれで高機動補助や姿勢制御するらしい。本音はそこに腕グレか腕ビーでも仕込んでくれー - 名無しさん (2023-08-19 15 19 41) やったねαちゃん! 対実補強カスパが来るよ! - 名無しさん (2023-07-24 02 20 56) なお結局遠スロをゴッソリ使うため上位レベルでも使いどころがない模様 - 名無しさん (2023-08-02 10 42 15) 何らかの副兵装追加(ミリ削りマシか蓄積よろけ系)と下格闘倍率を125%ぐらいに改善と対実の補強が来れば少しは戦える……か? - 名無しさん (2023-07-12 14 23 51) 回避2、強判定鬼速下格による寝かせ、対汎用防御、今でも壁汎の鑑だけどもうちょいBRのヒート率とか蓄積取れる武装とかなんとかならんかねぇ・・・MMP8%とかでいいからサブにくれないか・・・ - 名無しさん (2023-04-23 02 33 29) アク用BGがメインで持てる連中全員、それをデチューンしてサブ武装化されてたらピックアップ上位になってたろうね。 - 名無しさん (2023-05-13 01 42 07) 歩き 強判定 回避2ってことでレベル - 名無しさん (2023-02-26 18 58 59) レベル4をフル改修して使ってたけどゼフィが強化されてから全く使わなくなってしまった またいい強化が来てほしいなあ - 名無しさん (2023-02-26 19 00 07) Lv4となると旋回性能の悪さやスキル不足、お世辞にもいいとは言えない劣悪な兵装(マニュ機体だらけの戦場なのにマニュ抜けない)が正直致命的じゃないかな 400ならコスト相応って感じにはなってるけど - 名無しさん (2023-03-13 18 28 23) あり得そうな強化はメインBRのヒート率をlv1から見直すんじゃないかな。何ならダメージ上昇も。本体の耐実の低さはカスパで補えるし。 - 名無しさん (2023-03-05 15 42 22) こいつ設定だと18mらしいんだけど小さくならないかな - 名無しさん (2023-01-29 12 31 26) ゲルググのモデリングを使いまわして作ってるくらいだし、開発的にあまり思い入れがない機体っぽいからないだろうね 宇宙用に開発されたって説明あるのに宇宙適正もAMBACもなかったし、少なくとも初期開発陣にとってはそんな立ち位置だったと思う - 名無しさん (2023-01-31 09 38 51) 専用BRの蓄積20%に底上げされてマニュ1程度ならシュツと組み合わせたらつぶせる、ってなってほしいわ - 名無しさん (2023-01-24 13 56 54) 改修までやると滅茶苦茶いい機体。汎用相手に5%防御は硬い。Lv1とLv4がオススメ。Lv4はヘビア、オバチュ防御全盛り+汎用5%はヤバすぎる。 - 名無しさん (2022-12-26 18 26 16) 対汎開放から本番だよなこいつ むちゃくちゃ硬え - 名無しさん (2022-12-26 18 45 26) 耐実捨てて耐ビーのほうが高い防御ステ振り、高Lvのほうが環境的にはあってんだよな - 名無しさん (2022-11-29 18 52 06) 以前の環境ならそうともいえるが今はビーム実弾混合機体が増えて元々デブゆえの被弾のしやすさにマニュなしで一瞬で足止めされて一瞬で溶かされる状態だがな、ただ劣悪で貧弱な武装だがやることがシンプルなのでゼフィ同様、低レートには扱いやすい機体ではないかと思う - 名無しさん (2022-12-21 13 23 55) 耐弾がせめて12あればなあ流石に低すぎる - 名無しさん (2022-11-07 13 38 46) 最近の調整を見るに次が有れば上がってくれるよきっと - 名無しさん (2022-11-08 07 26 14) 強いか弱いかは別にしても楽しそうな機体だなw90万DPの余りがあったからIYHしたったw - 名無しさん (2022-10-30 00 18 40) 500でもマップ選べばまだまだ現役だな!高速下格で枚数有利作ってけば自分はダメではくとも他の仲間が出してくれるハズ....。あとは、寝かせるタイミング考えないと無駄に無敵時間取られちゃうからその辺り気を付けよう - 名無しさん (2022-05-26 16 10 44) でも、それガルバルディβでよくないですか? - 名無しさん (2022-10-11 09 08 49) べ、βと違って即よろけ2つあるし下格完了するまで早いから...(震え声) - 名無しさん (2022-10-11 10 26 14) なお副兵装はポイ捨てモーション強制で下格が絶対に確定しない切り替えディレイが付与されてる模様、ギラズールやらケンプのシュツルムにはそんなモーションディレイは存在しないのにいったいどうして・・・ - 名無しさん (2022-12-21 13 26 52) シュツルムの切り替え時間と撃ち込んだ後の意味不明な切り替え不能時間だけはいい加減手触り悪いから調整してほしい - 名無しさん (2022-05-18 10 31 56) 至近距離だとこいつの下格でも回避されるからな。 - 名無しさん (2022-09-13 11 30 46) モーション自体は早いけど切り替え時間自体は遅いからシュツルムからのサベ格闘はほぼ100%回避間に合うからね 寝かせやすいっていう取り柄すら武装で否定されるっていうね - 名無しさん (2022-09-27 13 52 33) 400以降はシュツルムのモーション変更でいいと思うな。全体を調整すると低コスの指揮ザクがとかがめんどくさい事になるから、名称変更とかで改善してほしい - 名無しさん (2022-09-27 17 28 48) 下格の終わりが早いから余裕ある時は下→タックル→N下とかやってもいいかも。何気に強タックル3だからそこそこのダメ出るし - 名無しさん (2022-04-11 17 44 10) BR→下格が捗りすぎてすぐビーライOHさせちゃうから気をつけないとな(当たり前) - 名無しさん (2022-03-17 05 04 56) やっぱガルαは強いね。出が速くて硬直短い下格は使いやすい。弱みと強みをちゃんと理解できるとかなりの良機体。 - 名無しさん (2022-02-01 23 17 47) 自分が乗ってて思うけど、カット性能高くて速攻で枚数有利作ったり左壁有利を回避2と左手シュツで強引に崩してイーブンにしたりと不自由なく動けるのがめちゃめちゃ強いなと感じる - 名無しさん (2022-02-02 00 51 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/196.html
ガルバルディα 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 357 MS-17 図鑑:ガルバルディα生産:ガルバルディα兵器:ガルバルディα ペズン計画5 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 41.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 13 0 12 ゲルググ初期生産型orギャン・Pタイプ開発で必要技術-1(両方開発で-2) 地球連邦軍 第一部を40ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-15の機体をベースにMS-14の設計を取り入れることで、高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 4050 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 - 耐久 170 運動 27 物資 170 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガルバルディβ)310/1830 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参照 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ビームサーベル 150 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:高級量産機。コンセプト通りにゲルググ以上の射撃性能に加えて、ギャンに迫る格闘能力がある。ゲルググ初期生産型とギャンプロトタイプを開発すると必要技術レベルが緩和されるため、プランが出てくるのが早い。必要資金がやや高く、生産ターンも2ターンと本作の3機編成機としては長めだが、β開発後はそちらに改造出来るし、格闘の殲滅力も高い。ジオン本国では第二部への移行絡みで無理に本機を生産する必要はないのだが、外伝シナリオでは思い切って主力用に量産してしまってもいいだろう。連邦では自力開発は不可能だが第一部の速攻ボーナスで開発済みの状態にできる。また、連邦はβの自力開発フラグ自体は持っているので、速攻ボーナスによって前提機体である本機を開発済みにできればβのプランが下りてくる。速攻ボーナスで入手した場合は第二部の開幕で本機を生産し、βが完成次第改造するとスムーズに進行することが可能となる。 うんちく等:開発コメントの通り、ゲルググとギャンのいいとこ取りを狙ったペズン計画の傑作児。あまりに高性能なため、グリプス戦争でも改修の上ガルバルディβとして連邦軍で使われたほど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦シナリオで手間取ると、ジオン本国に大量配備されていることが。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 33 05) βと違いベースジャバーには乗れない。地上での運用は控えた方が良い。 -- 名無しさん (2010-09-16 14 03 41) デラーズフリートならゲルググより早く作れる事もあってそれなりに造っておくと宇宙が楽。 -- 名無しさん (2010-10-19 20 13 24) 連邦ではこれに匹敵する量産機はまず一部では作れないので数でごり押そう。 -- 名無しさん (2011-04-06 23 29 48) 一連のペズン計画関連機では最も発展性や将来性のある機体。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 41 43) MS技術への投資に偏ると、ゲルググAより先に生産可能になる為 -- 名無しさん (2012-11-09 21 46 38) (続き)外伝シナリオでは、地上制圧後の余剰兵器を元に一気に量産なんてことに・・・。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 50 58) デラーズ編では技術ALL11で開発プランがおりてきた。宇宙ではもちろん地上ではやや適正に難があるものの、デラーズ編では高耐久に盾持ちなのでかなり楽に進軍できる -- 名無しさん (2014-08-10 19 06 19) ギャンP、ゲルググSで必要MS技術-1づつなので登場が早い。 -- 名無しさん (2015-01-01 11 49 15) 基礎5MS13MA5で開発プラン出ます。ギャンPとゲルググSが開発済ならMS11。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 21 38) 外伝の連邦で量産してるのを確認。クリアボーナスという概念はないらしい -- 名無しさん (2016-11-28 22 37 25) デラーズ編で待望の宇宙用MS、リックドムⅡを少しづつコイツに変えていこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 21 27 17) ティターンズの初期配備は中列で減らさないように活躍させたい。かなり活躍し敵を撃ち抜いて切り刻む。先頭はトリアーエズ後列はアクトザク。βが開発されたら改造してSFSを付けると大幅にパワーアップを実感出来て感動。 -- 名無しさん (2020-01-23 18 52 11) 連邦1部はこいつのために速攻で終わらせる。敵性 -- 名無しさん (2020-08-10 09 26 33) (続き)敵性も気にせずβを開発できるようになる。移行直後に生産できる量産機ではダントツに強く、クリアボーナス使って全力生産してβに改造するのがおすすめ -- 名無しさん (2020-08-10 09 38 42) 連邦シナリオで、速攻以外でこれのプラン奪取できた方いますか?レオン加入後、全プラン奪取プレイを試みてこれとβが最後まで奪取・開発できませんでした。 -- 名無しさん (2020-10-27 22 56 50) ↑参考になるかわかりませんが、系譜のシロティタでガルバルαの奪取が発生した経験ありです。連邦系勢力がガルバルαを奪取できない理由が見当たりませんのでセーブ&リセットでしつこく粘るしかないのかも?或いはそのプレイではCPUジオンがペズン計画を実行してなかった可能性がありますね。 -- 名無しさん (2021-01-30 19 22 42) 地上に降ろすか、緊急に物資を回復したいという状況以外ではβに改造せずゼクやガルスJができるまで使って資源化した方がいい。 -- 名無しさん (2021-05-04 08 49 57) 連邦で速攻ボーナスを貰った際にいつも思うのだが、2部移行時にガリバルディαとアクトザク。どちらを主力に据えるべきだと思う? -- 名無しさん (2021-05-04 09 46 10) ↑ガルバルディ一択だろ。ただ、ハイザックが量産可能になったら、パイロット用に数部隊をβにして廃棄かな。 -- 名無しさん (2021-05-04 13 08 16) ティターンズと組むならゼクが作れるの見越してアクトでもいい気がするけどそうでなければやっぱガルバルディかな -- 名無しさん (2021-05-04 13 18 32) 別にティタと組まなくてもゼクは作れるが。対アクシズで何をしたいかによるかな、デラーズ飼い殺して戦力をある程度蓄えるならゼク前提のアクト、飼い殺しが嫌で10T以内にデラーズを滅ぼすなら即戦力のガルバルディ。 -- 名無しさん (2021-05-04 14 19 27) ↑そうだったの?エウーゴと組むと作れんかったからそうなんだとばかり思ってた -- 名無しさん (2021-05-04 14 22 40) ゼクの条件はエウティタじゃなくてハイザックだから、ハイザックを作ってなかったんじゃね? ともあれ移動面と将来的な改造を見据えるならアクト。シールド含め全体的な性能と改造を見据えないならガルバルディだと俺も思う。 -- 名無しさん (2021-05-04 15 15 23) ↑スレチでこれで終わりにするけど 連邦ハイザックだったからかな それともパワード増殖でアクトのプラン取ってなかったからかな 連邦でエウとばっか組んでゼク作った記憶が一回もない 今度試してみます -- 名無しさん (2021-05-04 20 24 23) やっぱ強えわコイツ。10部隊ほどいるだけで2部スタートの宇宙とかごりっごり進められる。サーベルの切れ味とかプロガン以上だもん。 -- 名無しさん (2021-08-13 18 37 00) 連邦2部でコイツが生産できるとかなり強い。アクシズ戦でも通用する。本機ができればβも開発できるが無理に全部改造しなくていい。 -- 名無しさん (2022-01-29 15 22 18) 冷静に見てみたら耐久半分のプロガンが三機編成で組んでるようなもんか、そりゃ強いわな -- 名無しさん (2022-01-30 01 07 56) 強いが近接しかできないため万が一の損耗リスクを考えると量産はできない。し、ロールアウトのタイミングが悪いので活躍時期があまりない -- 名無しさん (2022-02-01 10 38 52) 勢力次第じゃね?テムレイ軍なら資金も資源も気にせず余裕で活躍できるだろ。むしろ逆に大量生産したものを委任にしておけば勝手に攻略が進んで楽でいい機体だと思うがな -- 名無しさん (2022-02-01 12 56 16) 技術13という微妙な時期の機体。ちょうど1年戦争終盤~Z時代の過渡期。1年後なら大活躍でき、Zに入ってもなんとか通用はする微妙な機体。 -- 名無しさん (2022-02-02 16 18 45) ジオンならライバル多そうだし微妙かもな。連邦な速攻なら無二の立場だけど -- 名無しさん (2022-02-02 17 39 52) ギャンPゲルググSで要求レベルが下がるためクリーガーだのシュトゥッツァーだの作る前にできてしまう。これを大量配備してジオン1部を終えるとジオン勝った歴史のIF感がすごい。 -- 名無しさん (2022-02-02 18 25 05) ジオンでも射撃格闘の両方がここまで高い量産機は暫く出てこない。ガザCやガッシャには射程、生産Tでこそ負けるがコスト大差なし、盾ありな分こっちが硬く格闘は大幅に勝ってる。エウティタ戦はこいつ主力にする位で丁度いい難易度じゃないかな。ズサブやガルスまで作るようなプレイなら知らん。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 17 28) まぁ勢力にもよるが連邦第2部開幕の本機がかなり強い。メイン射撃は開幕時としては高い方だし、高い耐久にシールド持ちと打たれ強い。なんと言っても格闘が強い。この威力の格闘の量産機はこのレベル帯にはいない。βのほうがもちろん高いがメタス改、リックディアス改と同等レベル。射撃戦で残った敵をサーベルで斬り倒してくれる。ジオンだと他にも格闘が強い機体はいるけど連邦だとかなり強い。連邦一部を速攻クリアした時のボーナスとして上手く設定されている。 -- 名無しさん (2022-02-03 18 01 36) 高いけど強い…というユニットだが無印よりも1400安くなり、性能向上(格闘に至っては+50以上)まで果たしているので普通にコスパ良好な強ユニットになっている。あまり撹乱膜を使うつもりがないなら数を作っても良い印象。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 42 37) デラーズとかだと指揮官機に恵まれないから、下手な単機よりこの機体に乗せた方が安定したりする。 -- 名無しさん (2022-10-30 22 27 42) ジオン本国でも2部開幕はこいつをメインに添える程度が難易度的に丁度いい。ジム改は蹴散らせ、ディアスにはやや押される。こういうので良いんだよってなる -- 名無しさん (2022-11-03 12 57 07) 開発後コメントを見ると分かるが、連邦編では自軍開発兵器扱いになっている。そのため、フラグの関係上で敵国開発プラン奪取の対象とならない。同様のことはLAWルートでのバーザム等でもおこる。 -- 名無しさん (2023-05-21 08 17 59) ↑連邦編ではレオンとガルバルディα、βの両立はできないということですね。確かに、同じ連邦系でもエゥーゴでは両機のプラン奪取可能で敵国開発のコメントになっています・ -- 名無しさん (2023-05-21 10 31 12) そして連邦編では諜報部による両機のプラン奪取はできませんでした。早解き限定のようです。 -- 名無しさん (2023-05-21 10 33 22) ↑なるほど…ということはアニメ世界線は早解きプレイの世界線ということか。ハッそういえば初代だと素ジムとボールが主力でカスタム機が出てこない!なるほどぉ… -- 名無しさん (2023-05-21 21 26 47) ↑敵は40Tでは間に合わないジオングゲルググを繰り出してくるんですが -- 名無しさん (2023-05-30 15 01 25) なんか、敵が特別拠点を取られるたびに敵軍にボーナスがいろいろ加算されるような話聞いたことある。じゃないと中盤以降こっちが有利になって見せ場となるイベント発生も用意された敵特別拠点攻略戦で無血開城が頻発してしまうから・・・だって。 -- 名無しさん (2023-05-30 18 32 02) ↑↑↑まぁ連邦編はアバオアクー以降は全てifシナリオなのでね… -- 名無しさん (2023-05-30 20 31 35) 下手な単機指揮官機より強いから新生ジオンで先に連邦滅亡させると宇宙戦しか残っていない状態だとラル、マツナガ専用機持ち以外のネームドでMA適正無い全員この機体に乗せてる -- 名無しさん (2023-09-30 08 40 48) ↑3系譜がその仕様。脅威は無限湧き。技術LVの増加や新型機の開発はどちらもターンに合わせて自動。らしいよ -- 名無しさん (2023-10-01 00 19 26) ガルバルディαが早く出来てしまうからゲルググ量産計画とかギャン量産計画自体無視していい状態に -- 名無しさん (2023-10-01 11 01 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1174.html
MS-17 ガルバルディα 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17900 400 M 10140 106 21 20 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ギャン 4 ゲルググ 4 シャア専用ゲルググ 4 カスペン専用ゲルググ 4 ゲルググJ 4 ガトー専用ゲルググ 4 ゲルググM 4 ゲルググMシーマカスタム 2 ガルバルディβ 2 ガズアル 2 ガズエル 4 エリク専用ゲルググ 4 マツナガ専用ゲルググJ 3 ギャン改 4 ゲルググキャノン 4 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギャン 2 ゲルググ 3 ガルバルディβ 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSX』、分類『その他』 ペズン計画によって生まれた機体。 「ギャンを再設計し、ゲルググの生産ラインで製造した」という経緯から、ギャン・ゲルググ両方と相互に開発可能。 性能はゲルググを微強化したもので、使用感はほぼ変わらない。 最大のポイントは、開発で別系列に発展すること。ジオン量産機系列と他系列の中継地点になる。 ガルバルディβに進むと、アクシズ系列やティターンズ系列といったZガンダム時代の機体にすぐつながる。 また、ケンプファーからイフリート系列へ進むと、BD2号機経由でガンダム系列につながる。