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登録日:2013/08/13(日) 05 08 37 更新日:2023/05/26 Fri 21 18 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG SRW アーマラ オメガセイバー カトキハジメ ガイアセイバーズ ガリルナガン スパロボ スーパーロボット大戦 デッド・エンド・スラッシュ トロニウム バスタックス・ガンがゲシュタルト崩壊 バルマー パーソナルトルーパー ヒュッケバイン 何だかんだで詳細不明 創通の使者 斧 漆黒の狩人 第2次OG 行方不明→所在判明 魔装機神 魔装機神F このガリルナガンで狩ってやる! ガリルナガンは『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場する機動兵器。 『第2次スーパーロボット大戦OG』にて初登場。 劇中で敵として立ちふさがり、マオ社とプレイヤーの心に大きな爪痕を残した。 □ガリルナガン (Galilnagant) 分類:ハイ・パーソナルトルーパー 全高:22.0m 重量:80.3t 動力 :トロニウム・レヴ パイロット:アーマラ・バートン 戦闘曲:黒焔の狩人 メカニックデザイン:カトキハジメ □概要 鋼龍戦隊の前に度々出現する漆黒の人型機動兵器。 ヒュッケバインに酷似した形状をしており、初接触時の機動からヒュッケバインMk-Ⅲに匹敵する性能を持つと予想されている。 アーマラ曰く「凶鳥の血を取り入れた」らしい。 どのような出自の機体か分からないため鋼龍戦隊関係者からは『コード"エビル"』と呼称された。 その実態はガイア・セイバーズがヒュッケバインのデータをベースに開発した『ハイ・パーソナルトルーパー』と呼ばれる高性能機種。 しかし、この機体分類の名称はPTを生み出した開発者たちからは反発されている。 最大の特徴は斧が備え付けられた重火器「バスタックス・ガン」を主力武装にしている点。 その優れた機動性と併せ遠近問わない高い戦闘力を持つ。 ガイア・セイバーズの『オメガセイバー』アーマラ・バートンに運用され、総司令であるアルテウル・シュタインベックの手足となり、幾度となく鋼龍戦隊を襲撃する。 本機の名前の由来はイスラエルの歩兵用小銃「IMIガリル」とソビエト(ロシア)の銃器メーカー「モシン・ナガン」の組み合わせ。 □本編での活躍 マオ社のオルレアン工房をゲストが襲撃した際に登場。 ヒュッケバインを奪おうとした異星人機を撃破した。 この行動から「あれ、こいつ味方?」などと教導隊とプレイヤーが考えた直後。 ヒュッケバインを全機破壊してしまったのである ……ウゾダドンドコドーン!と思うかもしれませんが、本当のことです。 パイロットが乗ってない待機状態の各ヒュッケバインの内、Mk-Ⅱ2機は高出力ビームで焼却、Mk-Ⅰはブラックホールエンジンを抉って心臓部に直接ビーム、Mk-Ⅲ2機はトロニウムを取り出した後にフレームを叩き斬り、エクスバインは工場ごと爆破という徹底ぶりである。 後にイングが鋼龍戦隊に在籍している事がガイア・セイバーズに察知されてからは、その力を刺激するかのようにイングの乗るアッシュを何度も襲っている。 鋼龍戦隊と戦火を交えてきた本機はグランド・クリスマスにて撃墜、その因縁は断たれた。と思われたが… ハードルート終盤 グランド・クリスマスにて撃墜されたと思われた本機だが決戦後も健在しており、ガンエデン撃墜後にエア・クリスマスと共に鋼龍戦隊の前に現れる。 しかし、アダマトロンを完成させたアルテウル(ユーゼス)から攻撃を受け吸収されてしまう。 同じくアダマトロンに吸収されたエグゼクスバインは無事に脱出できた一方、本機の行方は最後まで不明のままだった。 その後 なんとラ・ギアスに飛ばされており、アーマラ共々『魔装機神F』に参戦。 シュウ一行によってパイロットのアーマラ共々回収された。 動力源にトラブルがあり、機能を制限した上で運用している。 なお、回収したシュウ曰く「アダマトロンからの攻撃を受けた割には不思議なくらい修理された状態で発見された」らしいが… □武装 トライ・スラッシャー 背部に搭載された遠隔誘導兵器。 リープ・スラッシャーやファング・スラッシャーの系列武装だと思われる。 『第2次OG』ではバスタックス・ガンを使わない唯一の武装。 『ムーン・デュエラーズ』ではマキシマムブレイク発動時の支援武器になっている。 唯一この時の全身カットインで揺れる。 バスタックス・ガン 本機の象徴である銃斧一体の携帯武装。 巨大な火器の銃身部分に斧が付いており、ビームによる高出力砲撃が可能。 この機体と戦う味方パイロットの戦闘台詞によると銃ではなく斧だと認識されてる模様。 バスタックス・マッシャー バスタックス・ガンの攻撃パターンの一つ。 バスタックス・ガンで相手を殴り飛ばした敵をビームで撃ち落とす。 『魔装機神F』では打撃の後に両手のツイン・クローを初使用。 バスタックス・シーケンス バスタックス・ガンの攻撃パターンの一つ。 バスタックス・ガンで相手に斬り込んだ後、先端に敵を引っ掛けビームで吹き飛ばし、さらに斬り捨てる。 『魔装機神F』では全身カットインがあり少し揺れる。 アキシオン・アッシャー 虚空の彼方に消え去れ! 唸れ、トロニウム・レヴ! デヒル・デレット!ゲマトリア修正! マキシマム・シューート!! お前はもう終わりだ!! デッド・エンド・スラァァッシュ!! ガリルナガンの最強武装。 バスタックス・ガンを放り投げたあとにトロニウム・レヴの出力を全開。 機体から赤いラインが現れ魔法陣を描き、その中心にバスタックス・ガンを配置。 黒いビームを放って敵を魔方陣に閉じ込めた後、球体による連続攻撃で動きを止める。 そして最後にバスタックス・ガンでデッドエンド・スラッシュする。 どう見てもバルマーの機体です。本当にありがとうございました。 そのバレバレな攻撃方法から、ライはR-GUNリヴァーレとの関連機であると推察。 本機にエアロゲイターの技術が使われている、もしくはバルマー自体が関与した可能性を指摘している。 この攻撃にトロニウムの反応があり、実際に本機の動力源『トロニウム・レヴ』にトロニウムが使用されている。 そのトロニウムはMk-Ⅲから奪った物ではなく、バルマーから持ち込まれた物。 『魔装機神F』では機体が不完全な状態であるため使用できない。 □その他情報 アストラナガンとの類似性 「地球とバルマーの技術のハイブリッド」 「バルシェムが操る黒い機体」 「アストラナガンが天使と呼ばれるのに対し、悪魔(コード"エビル")と呼ばれるガリルナガン」 など本機にはアストラナガンを意識したと思われる設定が多い。 名前の由来であるIMIガリルは他国の部品を寄せ集めた模倣銃である事から。アストラナガンのデッドコピー機という皮肉を込められた名前だと思われる。 問題はそのデッドコピーが「ストーリー上での役割としてゲームスタッフが用意した物」なのか「本当にアストラナガンのデッドコピー機」なのかである。 バルマー本国にてユーゼスが開発したフーム・ツェレム(ヘブライ語で黒き神の似姿)という機体がベースになっている。 トロニウム・レヴ以外に、メラフティー・ディーンという動力システムが搭載されていて、上位次元からエネルギーを取り出せる。 潜在スペック的には、トロニウム・レヴを遥かに上回るらしい。 エンソフ(無限なるもの)からオウル(光)を取り出すとかいうのが本来の開発目的だったが、適性のあるパイロットじゃないと発揮できないらしくユーゼスも研究中だった。 虚憶を元にティプラー・シリンダー、ディーン・レヴ、インフィニティシリンダー=アインソフオウルあたりを再現しようしていたのだろうか。 凶鳥を狩る者 初登場時の悪行から、近年のヒュッケバイン問題の一般見解もあってかプレイヤーから『創通の使者』と呼ばれている。 真実はスパロボスタッフのみが知る… □余談 前述のように本機にはコード"エビル"と呼称され、正式名称は初登場時まで隠されていた。 ゲーム予約特典の『電撃スパロボ!SP』内の設定画でも正式名称は不明と書かれていたが、同誌のアーマラの設定画においてあっさりバラしてしまっていた。 そんなつぎはぎだらけの追記・修正で!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディーン・レヴ アキシオンといいもしかしたらディスアストラナガンじゃなくて、ディスガリルナガン? 大惨事に期待。 -- 名無し (2013-08-13 11 41 36) 女クォヴレーですね。分かります。 -- 名無しさん (2013-08-14 17 09 45) SHOでヴィレッタの方が正史だった場合、確かに第三次αの主人公は彼女になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-08-24 19 33 11) アーマラは許した。だがガリルナガン、テメーは -- 名無しさん (2014-01-15 12 12 12) 何かあんまし強敵なイメージが無いのはイングが突き抜け過ぎたからかな… -- 名無しさん (2014-05-18 12 51 41) 創通からの使者が今度はデュラクシールを制裁すると聞いて -- 名無しさん (2014-05-22 01 31 08) 何かホントに女久保枠状態になりそうだなコレ… -- 名無しさん (2014-05-22 02 20 18) マジでヒュッケ破壊され尽くした時は本当にショックだった -- 名無しさん (2014-05-22 07 30 50) 今度はデュラクシールをデッドエンド・スラッシュする事になるのかな? -- 名無しさん (2014-05-22 08 50 19) 一応記憶喪失みたいだけど、デュラクを見て「うっ、頭が…!」とかw -- 名無しさん (2014-05-22 09 13 01) 些細な間違いだけど、モシン・ナガンは銃のメーカーじゃあなくて特定の銃の名称な。ロシアのモシンさんとベルギーのナジン兄弟(ロシア語読みでナガン)が共同開発してモシン・ナガン。 -- 名無しさん (2014-05-22 09 53 47) 生きててよかった。しかし次の御主人様はシュウか… -- (2014-05-22 13 14 12) なにしれっと魔装機神に出てるんですかな -- 名無しさん (2014-05-26 21 06 43) 何気ないがナガンシリーズは魔法陣を使うという、あちらの世界ではむしろ違和感ないはず -- 名無しさん (2014-06-22 03 56 04) まあ大元のアストラから言ってラ・ギアスや異星人技術等のハイブリッド機だしな -- 名無しさん (2014-06-22 05 00 25) ヒュッケ破壊された時は『きっとストーリー後半、あるいは隠し機体で復帰するはず……!』と信じてた。だがどうやっても使えないと知った時は本気で絶望した……あくまでヒュッケMK3の強化オプションに過ぎないAMガンナーだけ残してどうしろと? あれはバンナムに殺意を覚えたね…… -- 名無しさん (2014-07-04 12 32 44) ガリルナガンの見た目でいいからヒュッケを作ってくれ・・・エグゼクスも好きだがバイザーないのも一体! -- 名無しさん (2014-07-04 12 35 12) ええぃ、もうこうなったらゲシュペンストとつぎはぎにしてでもヒュッケバインを復活させるんだ・・・ッ!!(やけくそ -- 名無しさん (2014-07-04 12 39 23) もし今後の作品でフリーバトルシステムがあったらヒュッケバイン関連機で撃墜しまくってやろう(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-07-04 16 04 21) オメガセイバーと威張ってるけど、この機体の性能で下駄履かされてるだけでパイロットとしてのワザマエ自体はエグレッタやドゥバンよりも↓っぽくないか、マラちゃん。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 11 44) しょ、しょうがないヨ!エグレッタもドゥバンもデザインベイビーな天才なんだから(震え声 -- 名無しさん (2014-07-17 20 04 06) にもかかわらずイングに喧嘩売ってた…無知って凄いよね… -- 名無しさん (2014-07-17 20 09 21) 次って敵で登場?記憶喪失とかで味方? 敵だったら生き延びた意味無いよね… -- 名無しさん (2014-08-26 10 47 59) ↑シュウ様のペットです。ちゃんと味方。 -- 名無しさん (2014-08-26 10 59 06) またもや使い捨てられそうでなによりです… -- 名無しさん (2014-08-26 11 12 35) ↑何事もなく忠犬のままで魔装Fを乗り切ったぞ -- 名無しさん (2014-09-07 03 31 04) 魔装Fのレイブレードの動力って「怨霊がエネルギー源」って聞いたけどまさかそれガリルに組み込む・・って事は無いよな? -- 名無しさん (2014-09-07 06 45 04) Fでは、アキシオン・アッシャーが使えなくなってた。残念。 -- 名無しさん (2014-09-27 18 10 47) 多分記憶取り戻したとして、クォヴレーからタイムダイバーの役目を譲られるか、誰か(多分シラカワ一家の誰か)を庇って死ぬような事態にならない限り、最終的にシラカワ一家の一員で落ち着きそうなんだよなぁ。馴染みっぷり半端無いし。 -- 名無しさん (2014-10-12 07 42 20) なんかこのまま記憶無くなったからって味方化して欲しくないな…全力で鋼龍側馬鹿にしまくってた癖にラ・ギアスから出ないなら良いけど -- 名無しさん (2014-10-12 09 11 54) ↑じゃあ使わなくていいよお前は -- 名無しさん (2014-10-12 09 55 34) ちょっと気になってんだけど、アキシオン・アッシャー使用時初期のバスタックスガンの浮遊、アレはどういう原理なんだ? 念動力っぽいオーラ纏っているけど -- 名無しさん (2014-10-21 20 29 08) ↑それも破壊の王の力のちょっとした応用だ -- 名無しさん (2014-12-24 15 58 39) バルマーでユーゼスが手掛けた「フーム・ツェレム」なるシリーズの機体だとプラモで知ったが、これは後々どのような伏線になるのだろうか -- 名無しさん (2014-12-28 00 39 12) ↑ユーゼスの手掛けた機動兵器というとアンノティラとジュデッカだけどどっちかというとヴァルクシリーズだよな・・・そいつらをOG世界ではシヴァーじゃなくてユーゼスが造ってそれまでバルマーの機動兵器としかカテゴリーされてなかったのを改めてカテゴリーを設定したとか? -- 名無しさん (2014-12-28 01 06 18) どうせなら復活したイングラムが乗れば…いやよそう、俺の勝手な(ry -- 名無しさん (2014-12-28 01 33 13) メラフティー・ディーン、ディス・レヴ以上に謎の多いディーン・レヴの正体はこれと関係があるのか? -- 名無しさん (2014-12-28 10 08 54) レイオスプランと後々関わっていきそうな気がするな、主にトロニウム面で>バンプレフラグ -- 名無しさん (2015-01-18 00 19 36) 行方不明だったMk-2三号機が原型って予想もあったけど違ったのか -- 名無しさん (2015-03-11 18 39 51) この記事だけ読むと誤解を招きそうだけど魔装機神Fでのガリルナガンを修理にイングラム一族は一切関わって無い、本編で誰が修理したかハッキリ明言されてる -- 名無しさん (2015-06-22 12 09 03) しかたないけどプラモがデカール地獄ですごく大変だわこれ -- 名無しさん (2015-06-22 12 17 44) おかしい・・・ビルガーでさえ訳ワカメなのに、なぜコイツまで空適性がBに落ちなければならんのだ?>MD -- 名無しさん (2016-07-10 02 59 33) 基本性能がエグゼクスバインより上ってのには少し驚いた、OG2ndでの噛ませ犬っぷりを考えると。なお空適性B -- 名無しさん (2016-08-15 15 09 21) ↑2 魔装Fで飛ぶ必要がなかったので退化しました -- 名無しさん (2016-08-15 16 10 11) ↑2 まあエグゼクスバインは皆が乗れるようにチートイング用からOSを少し書き換えたし、メタな言い方をすれば最初に手に入る機体だから少し性能が落ちるのは仕方ない。パイロット能力もイングよりも若干アーマラの方が上だけど。最も念動力Lv9と連続行動をデフォルトもちでどっちが総合的に上かは語るまでもないが。 -- 名無しさん (2016-08-15 17 10 30) ↑7 バルマー製機体の外装を地球の物に変えてごまかしたんだよな。 -- 名無しさん (2016-08-24 03 54 03) ↑17シリウス「……」 -- 名無しさん (2016-09-10 14 59 57) 今味方側にいるし、シュウさえ解析に協力してくれればトロニウムエンジンの安定性は跳ね上がりそうだな -- 名無しさん (2016-11-11 04 48 10) 魔装Fだと武器がランクアップしないし能力アップも無い残念仕様… -- 名無しさん (2017-10-03 13 16 09) アーマラの中の人がスパロボDDでもオリキャラを演じるみたいだけど、見た感じぽっちゃりなコギャルって感じ -- 名無しさん (2019-01-29 19 11 46) メラフティー・ディーンのフル稼働できる適正持ちの最有力候補ってクォヴレーorイングラムなのかな? -- 名無しさん (2020-09-14 00 18 03) DDでは別世界の凶鳥との対決が実現 そのうちプレイアブル化してもらいたい -- 名無しさん (2022-04-24 18 22 36) 名前 コメント
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3700 60 490 7 8700 160 990 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 無属性 6 10300 MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 射撃 トライスラッシャー P 1700 3200 1~5 +10 5% 6 - - - 格闘 バスタックス・マッシャー P 1900 3400 1~2 +20 10% - 5 - - 射撃 バスタックス・ガン - 3300 4300 3~8 +5 5% - 30 10 +5 格闘 バスタックス・シーケンス P 4500 6000 1~4 +10 10% - 40 20 +20 コメント 超射程・種別属性に優れた武器が揃っており、どんな場面でも対処可能。操者が加速・狙撃を覚えることもあり、この機体が攻撃できない場面を探すほうが難しいほど。 高い攻撃力のおかげで序盤からトドメや削りでガンガン活躍出来る。その反面、RU武器が一つもないため後半の巨人族のボス相手にはやや攻撃力不足。とはいえアーマラは「気炎万丈」「達人」を習得でき、素で魂を覚えるので、いざというときの爆発力はあるので終盤まで活躍出来る。又は中盤まではメイン、後半は補助に回るといった運用方法の切り替えも考慮出来る。 RUしない代わりに攻撃力の上昇値は高め。その分改造費用も高いため、1周目はある程度改造対象を絞る事も視野に入れる必要はあるかも。 あまり避ける機体ではないため耐久力には若干不安が残る。HPは早い段階で手を入れておきたい。ただ、「集中」を持っているのでそれで回避は十分に望める。そちらへの資金を節約したいなら集中や直感を積極的に使うと良い。
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【ガンジェノサイダー】 【作品名】騎士ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ガンジェノサイダーwithルナガンダム 【属性】闇機甲神withモビルスーツ族 【大きさ】50m程度の人型 【攻撃力】光線:手から発射。射程50m程度。地上にいるスーパーオーキスを宇宙空間に転移させる。 ビーム:手から発射。射程100m以上。岩や大地を泡にして溶かす。即発射で連射可能。 ガンジェノサイダー火砕弾:複数の火砕弾を操りぶつける。射程50m程度。 60m級の爆発で無傷のエルガイヤーにダメージを与える。 【防御力】ダークバリアー:エルガイヤーの剣を止めそのエネルギーを吸収できる常時展開してるバリア。 素の防御力はエルガイヤーと同格。ただし核(胸)以外への攻撃は致命的なダメージにはならず、 腕にエルガイヤーのバビロンフェニックスを受け腕は取れるものの行動はまだ可能だった。 その後、核(胸)にエルガイヤーのバビロンフェニックスを受けて戦闘不能に。 【素早さ】エルガイヤーと同格。 【特殊能力】水、炎、大地を自由に操れる。大気も操れるはずだが描写はなし。範囲は最低自分から50m程度。 重力制御マイナスG:自分の目の前の約100m先の大地ごと相手を宇宙までふっとばす。 その大地の上を飛行中のエルガイヤーが抵抗できず宇宙まで飛ばされた。 【長所】光線と重力制御マイナスGによる宇宙追放。 【短所】宇宙生存可能&宇宙から帰還可能な相手を倒す方法があまりない。 【備考】中の人は人間ではないが鍛えた人ぐらいの強さ。主人公の兄貴だが洗脳されてるため敵になっている。 主人公との戦闘で死亡するので生きてる間はほぼずっと敵。 参考テンプレ 【名前】エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム ttp //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/139.html 【名前】エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 【属性】神秘機兵with伝説の飛空戦機withモビルスーツ族 【大きさ】エルガイヤー:20m程度 スーパーオーキス:20m程度 【攻撃力】剣の一太刀で自分と同サイズの機兵(ロボット。防御力は大きさ相応の金属)を撃破。 パトスグランジ:剣からエネルギーを放出して相手を粉砕する技。タメ一秒。射程は10m程度。 相手と同種の技を使用しあうと山が二つほどある島を消し飛ばす威力なので。 単体の威力はその半分程度。 主砲トライエレベイション:約20mのサイズの天空船を破壊。即発射で連射可能。射程100m以上。 バビロンフェニックス:速い話が剣を向けて突進。 島破壊爆発の中心地にいてもなんとか動けた相手を完全に戦闘不能にする威力。 また直接的な破壊描写としては、高さ100m幅200m奥行き200mほどの城と その城が乗っていた城よりわずかに巨大な浮島も一撃で破壊した。 【防御力】エルガイヤー:60m級の爆発の中心地にいても無傷。 島が消し飛ぶ爆発の中心地にいてなんとか動ける程度。 スーパーオーキス:大きさ相応。 【素早さ】エルガイヤー:一瞬で100m以上飛行しながら機兵四体を倒せるほどの速度。 無数に降ってくる半径1m程度の隕石を四つまとめて切り裂く剣速。 自分と同じ大きさ、同じ速さの剣速の相手の剣を簡単に止める反応速度。 スーパーオーキス:恐らくエルガイヤー以上の飛行速度。宇宙空間から飛行し地上に帰還可能。 ネオガンダムの意思で動けるようなので反応速度はエルガイヤーと同格。 【特殊能力】宇宙空間でも生存だけは可能。ただしエルガイヤーだけでは宇宙から地上に戻れなかった。 スーパーオーキスがいれば宇宙からでも帰還可能。 【長所】攻防速バランスよく高い。 【短所】もっと強いはずのガンジェネシスは描写不足で微妙な感じなのでエルガイヤーを。 【戦法】初手は主砲トライエレベイション。効かないなら近づきパトスグランジかバビロンフェニックス 【備考】ネオガンダムがエルガイヤーを操縦しエルガイヤーはスーパーオーキスに乗っている。 パトスグランジはエルガイヤー、主砲トライエレベイションはスーパーオーキスの技。 バビロンフェニックスはエルガイヤーとスーパーオーキスの合体技。 ネオガンダムは人間ではないが鍛えた人ぐらいの強さ。 6スレ目 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 18 34 02 ルナガンダムの重力制御マイナスGってタメとか動作無しかね。 とりあえず任意で ○>マリコ:接近中に宇宙に送って勝ち ○>ミーシャ>変異体>ブルトン:宇宙に送って勝ち ×>アメリカ軍の戦艦:接近中凍結負け ×>九虎魔王:光線負け 九虎魔王>ルナガンダム>ミーシャ
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シナリオ攻略 第33話「繋がる縁」⇦ 第34話「ダブル・インターセプト」 ⇨第35話「追逃逆転」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. ペレグリンの防衛。 最初から 勝利条件(2) 1. 敵の全滅。 敵増援(1)出現後 勝利条件(3) 1. アレス・ガイストのHPを20000以下にする。2. ガリルナガンのHPを15000以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。2. いずれかのペレグリンの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ハガネの撃墜。2. アリエイル、またはイングの撃墜。3. いずれかのペレグリンの撃墜。 敵増援(1)出現後 SRポイント獲得条件 ペレグリンに被弾させない。 最初から 備考 4PP開始時、マップ北方面に味方増援。マップ西・南西・東に敵増援(1)6EP開始時、マップ中央に敵増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アッシュ イング 初期配置 合流不可 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 合流不可 ウィングガスト改 イルム 初期配置 アーマリオン リョウト 初期配置 AMガンナー リオ 初期配置 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC ラーダ 初期配置 ペレグリン×2 連邦軍艦長 初期配置 NPC ハガネ テツヤ 味方増援 出撃部隊選択×7 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アレス・ガイスト ドゥバン 1 1 初期配置 38 75000 75750 9(2) 18 / 9800 HP回復(小)、EN回復(小) キャニス ガイアセイバーズ兵 2 初期配置 36 7200 7950 6(4) 6 / 3900 レリオン ガイアセイバーズ兵 11 初期配置 36 6500 7250 7(3) 4 / 3700 キャニス ガイアセイバーズ兵 4 敵増援(1) 36 7200 7950 6(4) 6 / 3900 A-アダプター×1 レリオン ガイアセイバーズ兵 15 敵増援(1) 36 6500 7250 7(3) 4 / 3700 ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵 3 敵増援(1) 36 9800 10850 9(4) 6 / 3300 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援(2) 38 73000 74050 8(5) 18 / 18000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック 攻略アドバイス アッシュとフリッケライ・ガイストは合流禁止。 4PP開始 or アレス・ガイストのHPが70%以下で、マップ北方面に味方増援。 さらに、6EP or アレス・ガイストのHPを70%以下に削った2ターン後のEP or アレス・ガイストのHPが50%以下で、マップ西・南西・東に敵増援(1)。 ドゥバンはアリエイルを、アーマラはイングを狙う。 イングとアーマラが交戦するとイベントが発生し、イングが強制的に1500のダメージを受ける。 ドゥバンかアーマラの片方を撤退もしくは撃破すると両機とも撤退しマップクリア。 初期配置の味方はデフォルト機体に強制乗り換え。AMガンナーのリオは戦力に数えにくい。 資金・PPのため、アレス・ガイストとガリルナガンのどちらかの撃墜を狙いたい。 アレスよりガリルナガンの方が撤退HP自体は低いものの、ガードがあるため固さはどっこいどっこい。 ただしガリルナガンにはロボットブロックがあり、直撃を使わないと爆砕剣の装甲ダウンが通らないことに注意がいる。 EX-HARDではエースボーナスもついてさらに固くなるが、装甲ダウン・Pls+10%をつければMB一撃必殺砲で撃墜可能。 クリア後、「バイオセンサー」「ハイブリッドアーマー」「G・ウォール」「SPドリンク」「フォトン・ライフルS」「ネオ・チャクラムシューター」「ウェポンブレイカー」「チャフグレネード」「補給装置」(マサキルート選択時)or「修理装置」(リューネルート選択時)を入手。 戦闘前会話 ドゥバン:アリエイル(アーマラ出現前、後) アーマラ:イング、アリエイル、ヴィレッタ、リュウセイ、アヤ、マイ
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シナリオ攻略 第25話「甦る青龍」⇦ 第26話「ミクスト・トルーパーズ」 ⇨第27話「南極の門」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. アレス・ガイスト以外の敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ガリルナガンのHPを25000以下にする。 敵増援後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に、アレス・ガイスト以外の敵を全滅させる。 最初から 備考 勝利条件(1)達成or5PPorアレス・ガイストのHP40000?以下で敵増援が出現勝利条件(2)達成or敵増援より5ターン後のEP終了でシナリオ終了 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 任意機体 イング 初期配置 合流不可 任意機体 リョウト 初期配置 敵増援後から行動可能 任意機体 リオ 初期配置 敵増援後から行動可能 任意機体 ブリット 初期配置 敵増援後から行動可能 任意機体 クスハ 初期配置 敵増援後から行動可能 エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 敵増援後から行動可能 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 アッシュ イング 再配置 SPが全回復し、行動可能状態に。特殊技能??????が念動力に変化。パイロット全地形適応S、全パラメータ+20状態合流不可 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アレス・ガイスト ドゥバン 1 1 初期配置 30 44000 44750 9(5) 19/ 9800 EN回復(小)、HP回復(小)5PPor勝利条件を満たすと撤退 キャニス ガイアセイバーズ兵 2 4 初期配置 28 7200 7950 6(4) 6 / 3900 デュアルセンサー×1ソーラーパネル×1 敵増援後に撤退 レリオン ガイアセイバーズ兵 5 4 初期配置 28 6500 7250 7(3) 4 / 3700 敵増援後に撤退 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援 31 42000 43050 8(4) 18 / 15000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック 攻略アドバイス 前準備として、ガリルナガン撃破を狙わない場合はイング以外のメンバーの準備はしなくていい。動くことはない。せいぜい信頼を使うぐらいしかしない。 アリエイルとフリッケライ・ガイストの初陣マップ。アリエイルは防御のステータスが低く、集中やひらめきなど回避系の精神を修得している。にもかかわらずフリッケライは高装甲、しかも弾数武器ばかり装備しているのにEN回復付きと見事なまでのちぐはぐっぷり。まず毎ターン集中が必要だろう。 ラウルをツインにしておくと1回だけかく乱が使える。 敵増援登場まで、イング・アリエイル以外のユニットは動かせない。イングの乗る機体や武器・パーツは変更できるので、強化しておこう。前話同様イングは能力的にも射撃機体の方が有利に進む。この時点ではアシュセイバーやラプター等推奨。Aアダプターかテスラ・ドライブで地形適応を補いつつ、ブースターなどで移動力を底上げしておくと楽。毎ターン集中をかけておけば無改造の機体でもかなり避ける。 ビルトラプター・シュナーベルなら、強化パーツにAアダプター、ブースター×2をセットし、アビリティに移動力と射撃をセットした状態で、1ターン目に集中をかけて突っ込む(変形推奨)と、2ターン目が戦いやすくなり、なおかつ連続行動を発動させやすくなる。 アリエイル、イング以外は行動不能でも精神コマンドは使えるので、HPが減った時は信頼で回復できる。 直前のインターミッションでは、イングはツインを組まず単独のままにしておいていい。他のキャラとツインを組んでサブに回した場合、初期場所が相方の方へ引きずられてしまい、結果アリエイルと敵から遠い位置でスタートしてしまう。さらにイングは合流不可なので事前にツインを組んでても勝手に解散されている。 5PPor勝利条件(1)を満たすとイベント発生。アーマラのガリルナガンが登場して他の敵は全て撤退する。イングがその場でアッシュに乗り換え、大幅パワーアップの状態で再出現する。 アーマラはイング狙いで行動するが、イングはイベントでステータスが大幅アップしているため、基地の上に布陣させれば攻撃はほぼ受けない。一時的なパワーアップと同時にイングのスキル念動力L9が開放。これはイベントが終わっても残る HP25000以下にしてもいいが、登場後5ターン程(3PPで出現した場合だと8EP終了後)で帰っていくので、放置していてもかまわない。 T-LINKセイバーの一撃はクリティカルで6500ほど。 撃墜を狙うのであれば、相当の事前準備が必要になるものと思われる。修理補給でリョウトに魂を覚えさせればあっさり倒せました。 全滅プレイ、補給Lv上げなしでも1周目、難易度Hardで撃破可能。難敵攻略参照。 ガリルナガン撃墜時はアーマラのセリフが変わります。 シナリオクリア後、機体「フェアリオン・タイプS」を入手。 戦闘前会話 ドゥバン:イング、アリエイル アーマラ:イング
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「時を遡り…お前は無に帰するのだ…!」 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する機体。 名前の由来はウルトラマンレオの弟……ではなく、銃器メーカーの「アストラ」と「モシン・ナガン」を組み合わせたもの。 初出は『α』。その後は『α外伝』に戦闘演出の一部として、『第三次α』ではクォヴレーのOPで、 アニメ『ディバインウォーズ』では第1話アバンと第25話にてそれぞれわずかに登場。 パイロットはイングラム・プリスケン(声: 古澤徹(現・古澤融) )。 全高40.7m、重量178.9t。 地球側のコードネームは「ブラック・エンジェル(=漆黒の天使)」。 『α』世界のイングラムがパーソナルトルーパーやラ・ギアス、バイストン・ウェル、ゼ・バルマリィ帝国の技術を結集して創り上げた究極の人型機動兵器。 平行世界から様々なエネルギーを取り出す機関「ティプラー・シリンダー」*1を搭載しており、空間転移・並行世界へのシフト・時空間移動さえ可能にする。 武装は頭部に固定装備「フォトン・バルカン」、液体金属を用いた剣「Z・Oソード」、重力散弾「アトラクター・シャワー」、 翼から撃ち出されるエネルギー弾「T-LINKフェザー」、サイバスターのハイファミリアを元に製造した遠隔誘導兵器「ガン・ファミリア」、 ダークマターを撃ち込み相手を超重力圏へ落とし込む「アキシオン・キャノン」、 そして超光速の時間逆行を発生させて対象を「存在する前」の状態に戻し、存在そのものを虚無へ消し去る「インフィニティ・シリンダー」 …とラスボスを張ってもおかしくないようなチート兵器を山積みにしている。 『α』ではグランゾンとはライバルにも似た関係になっており、「本気で戦うと宇宙が消滅する」というトンデモ設定がある。 実際に最終話では対決できる場面もあるが、閉鎖された空間となり、グランゾンも本気(ネオ)ではないため、その心配は無い。 なお、その最終話でフラグを立てていると、熱い展開で味方となる。 追加ステージのある『DC版α』では改造する事もできるが、出撃時にリセットされてしまうため意味が無い。 まさに超兵器とも言える存在であるが、ゲーム内では設定ほど脅威となる場面は用意されていない。 唯一のユニットとしての登場作である『α』では敵対はしているものの、乗っている本人の目的(味方戦力の育成後に奪取)からか、 殆どの場面で自軍に手加減しており、まともに戦う機会自体が少ない。 実際に上記の超武装であるインフィニティ・シリンダーをR-1に放つイベントもあるが、大ダメージこそ負わせたものの破壊できず、 切り札のSRXに合体を許した事で形勢逆転されてしまう (とはいえこの場面もSRXチームの成長を促すのが目的だったので、イングラムもそれで満足している)。 確かに性能自体は高く、少し削っただけで撤退してしまい撃破が厳しいマップもあるが、その見返りが大きいため ダンクーガの断空光牙剣を解禁して、一撃で出落ちにする適切すぎる対処方法が確立されているのも脅威と見られないポイントか。 ちなみに鳴り物入りで出てきた肝心のSRXは武器の地形適応が空BというマジンガーZみたいな弱点により、アストラナガンに思うようにダメージを与えられない 最終話で仲間になった後は、ラスボスの精神使用回数を削るのに役立つ。 戦闘アニメでは「光の翼を広げる」「紋章が描かれ発射される」「逆光を背に手を握り締めるイングラムのカットイン」 「敵の周りを回転して徐々に消滅させる光の玉」などの様々な要素が詰まったインフィニティ・シリンダーの演出は非常に印象深い。 実際、後の系列機の戦闘演出にも大いに影響を与えている。 後に本機以上の超存在である霊帝ケイサル・エフェスに立ち向かうも敗北、大破した挙句『α外伝』では本機体が回収されアウルゲルミルに組み込まれる。 それをはっきりと確認できるのはアウルゲルミルの「ドグマブラスター」の攻撃モーションだけで、会話では「ブラックボックス」と呼ばれるくらいだが、 それによって、組み込んだ側もタイムトラベルまでできるようになるのだから大したものである。 アウルゲルミル撃破後に中身は行方不明になるが、『第3次α』において突如再登場、クォヴレーのヴァルク・ベンと融合してベルグバウに、 そこからシヴァー製作のアストラナガン再現パーツとディス・レヴを組み込まれてディス・アストラナガンに新生した。 こうした経緯からアストラナガンというとむしろディス・アストラナガンのイメージが強いプレイヤーも多いのではないだろうか。 アニメ版『OG』では自我を取り戻したイングラムがラスボスのセプタギンに取り込まれたSRXを助けるために召喚しているが、助けた後はどこ行ったのか不明。 + 余談であるが… インフィニティシリンダー使用時に浮かび上がる光輪が、後に『第三次α』で出現するクロスゲートの形状に酷似している事、 そして『α』第42話でのユーゼスとの会話から、イングラムの宿敵ユーゼス・ゴッツォが追い求めていた限定因果律操作装置、 「クロスゲート・パラダイム・システム(以下CPS)」がアストラナガンにも搭載されている事が予想できる。 ちなみにイングラムの脳内にも『スーパーヒーロー作戦』由来のCPSが埋め込まれているが、 出来る事は異次元空間に無数に存在する時空間ゲートの検出と未来への時間移動で別の分岐の並行世界に行かないための計算くらいである。 未来予知・知識の獲得・時空跳躍・因果律操作といった、ユーゼスが作り上げたCPSが発揮した様々な機能は持たない (ただし時空間ゲートの検出は『スーパーヒーロー作戦』のユーゼスがCPS開発で躓いて自力では解決できなかった事なので、 検出技術の完成品を得られた事は『α』のユーゼスにとっては大きな収穫だった)。 SDだともろに「溶けたゲシュペンスト」に見えるデザインといい、パイロットのイングラムが前世でヒーロー達とRPGしてた事といい、 全体的にギリアム・イェーガーのリメイク感を感じるのは気のせいではないだろう。『スーパーヒーロー作戦』もよろしく! ちなみに機体ではなく本人を指すものだが、ギリアムも「漆黒の堕天使」という称号持ちだったりする。 また、戦闘BGM「虚空からの使者」はやたらかっこいいため強く印象に残る。 イングラムの突然の裏切りと同時にかかる重々しいイントロが印象深いという人も多いだろう。 好評だったのもあってか、ディス・アストラナガンの戦闘BGM「THE GUN OF DIS」もこの曲のアレンジとなっている。 フフフ… キュッポン なお、アストラナガンは『OG』シリーズには登場しておらず(アニメや戦闘演出には出てきたが)、代わりに「R-GUNリヴァーレ」という機体が登場する。 これは単純に『OG』の原作であるドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』の設定を引き継いでいるためだろう。 このドラマCDではイングラム寝返り後の初遭遇がそのまま最終決戦となるためか、イングラムがR-GUN改修機に乗ってくる。 ただ、このドラマCDの知名度が非常に低かったため、 ユーザーの間では「何故アストラナガンを出さなかったのか?」と言う疑問の声が上がる事になってしまった。 そのためか、「アストラナガンは全ての並行世界で1機しか存在する事が出来ない」という都市伝説が一時期広まっていたが、 これに関しては寺田Pから直接否定されている(というか否定される前から、ディス・アストラナガンと併存しているシーンがある)。 ついでに「『聖戦士ダンバイン』に登場する異世界バイストン・ウェルの技術も使われているから無理」と言う説もあり、本項にもそう書かれていた事があるが、 この説も版権作品初出のオリジナル機体は多かれ少なかれ版権作品の技術を用いている事が多いので的外れ。 デザインを変更しているとはいえ、「ガンダム顔」であったデュラクシールですら登場している訳だし。 何が何でも『OG』シリーズではアストラナガンを出したくないというスタッフのこだわりかも知れない R-GUNリヴァーレはある漫画作品では「R-GUNに異界の存在を憑依させた」と言われており、R-GUNにアストラナガンを憑依させたと思われる。 この機体が存在しないため、未来に飛ばされたアストラナガンを組み込んだ『α外伝』のアウルゲルミルも『OG』シリーズには登場していない。 後の作品では『α』のユーゼスが遺したデータからシヴァーが制作した「ヴァイクラン」、『第2次OG』のユーゼスが製作した「ガリルナガン」*2など、 アストラナガンを再現しようとした機体が登場している。 そして『第2次OG』のラスボス・アダマトロンの戦闘アニメの中で「黒き天使」としてシルエットながら『OG』シリーズに初登場を果たしている。 しかしファンは実機が『OG』シリーズで暴れ回る姿が見たいと血涙を流すのだった また、『ディバイン・ウォーズ』の第1話アバンタイトルではディス・アストラナガンと戦っていたが、設定上はアストラナガンの方が二倍近くデカかったりする。 アストラナガンの戦闘アニメまとめ MUGENにおけるアストラナガン Kn氏による原作ドットを使ったものと、その改変版が公開されている。 + Kn氏製作 Kn氏製作 MUGEN1.0以降専用。 原作再現でHPが40000あるが、DEFが3しかないので実際のHPは1200程となっている。 特定以下の削りダメージを無効化する念動フィールド、HP回復とEN回復がコンフィグで設定可能。 Z・Oソード以外の原作武装にはENを消費する。EN回復を前提としているためゲージ回収率がほぼ皆無。 コマンド技はなく方向キー+ボタンで各種技が出る。AIは搭載されていない。 なお「フフフ…もデッド・エンド・シュートもございません」との事。 + パピット氏製作 通常版/アレンジ版 パピット氏製作 通常版/アレンジ版 Kn氏のものをWinMUGENに対応させ改変したもの。 AIや強化カラーの搭載などを除き微改変した通常版に加え、 色々仕様変更した(大体デチューンとの事)アレンジ版が同梱されている。 アレンジ版の大きな変更点としては、HP回復とEN回復の仕様がかなりマイルドになっており、 それに合わせて攻撃などでのゲージ回収を前提とした性能となっている。 2種類ともAIを搭載しており通常版は9段階、アレンジ版は6段階で調整可能。 強さは通常>>アレンジなので用途に合わせて使い分けて欲しいとの事。 通常版のAIはEN回復がデフォルト値でONの場合、 高い性能を駆使し「ガン・ファミリア」や「アトラクター・シャワー」で相手の行動を縛りつつ、 「アキシオン・キャノン」や「インフェニティ・シリンダー」も使って攻め込んでくる。 EN回復を0にすると「Z・Oソード」と「フォトン・バルカン」、極稀にガン・ファミリアしか使わなくなるようだが、 それでもそこそこの強さとの事。…が、AIレベルを7以降にすると、 分身による回避がワープを自重しない尖兵のようになるため、 回復量0でも大技による決め手が無い程度しか隙が無くなるなど、凶・狂寄りの性能となっている。 記述が下手なので永パしないのが最後の救いとの事。 アレンジ版のAIは本体性能が控えめになっている事もあり、並~強向け。 ゲージをガン・ファミリアやアトラクター・シャワーなど、1ゲージの技に回してしまいがちなため、 アキシオン・キャノンやインフェニティ・シリンダーを使用させるために、AIレベルに加えAI1ゲージ封印スイッチが設けられている。 出場大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION *1 数学者フランク・ティプラーが1974年に提唱した、理論上は実現可能なタイムマシン「ティプラーの円筒」の事。 *2 ガリルナガンは、ユーゼスが開発した「フーム・ツェレム」という機体をベースにしている設定がある。 適正のあるパイロットが使えばエンソフ(無限なるもの)からオウル(光)=アイン・ソフ・オウルを引き出せるように研究中だった動力機関、 「メラフティー・ディーン」を搭載。 ヘブライ語で、フーム=「黒」、ツェレム=「像」(旧約聖書では、神は人間を神のごとき像に創造した、神像、偶像、などの文脈で用いられている単語)。 「黒き天使」や「黒き銃神」に似せて造った機体、の意味合いと考えられる。
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シナリオ攻略 第44話「特異点崩壊」⇦ 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 ⇨第46話「リューネ・カプリッチオ」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. レイディバードの指定ポイントへの到達。 最初から 勝利条件(2) 1. 敵の全滅。 勝利条件(1)達成後 敗北条件(1) 1. レイディバードの撃墜。2. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から~勝利条件(1)達成まで最初から 敗北条件(2) 1. イングの撃墜2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 nターン以内に、ガリルナガンのHPを30000以下にする(n=敵増援(1)出現時のターン数+2) 敵増援(1)出現後 備考 キャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成でレイディバード撤退。レイディバード撤退より2ターン後PPorキャニス・アルタルフのHP70%以下で敵増援(1)及び味方増援(1)出現、アッシュ撤退。味方増援(1)出現後、次PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵増援(2)及び味方増援(2)出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アッシュ イング 初期配置 移動不可(勝利条件(1)達成まで)合流不可勝利条件(1)達成時、EN&SP回復味方増援(1)出現時に撤退 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 ラウルとツインユニット エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 アリエイルとツインユニット 任意機体 リオ 初期配置 リョウトとツインユニット 任意機体 リョウト 初期配置 リオとツインユニット R-2パワード ライ 初期配置 マイとツインユニット R-GUNパワード マイ 初期配置 ライとツインユニット レイディバード 連邦軍兵 初期配置 NPCキャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成で撤退 エグゼクスバイン イング 味方増援(1) ロシュセイバー、フォトン・ライフルSパイロット全地形適応S、全パラメータ+20状態合流可能 ハガネ テツヤ 味方増援(2) ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援(2) ガルムレイドorサーベラス アクア 味方増援(2) 42話で出撃しなかった側の機体 出撃部隊選択×12 味方増援(2) 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H キャニス・アルタルフ エグレッタ 1 1 初期配置 49 85000 85750 8(5) 18 / 14000 T-LINKセンサー HP回復(小)、EN回復(小)、ロボットブロック キャニス 量産型MC 9 14 初期配置 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 9 9 初期配置 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援(1) 49 88000 89050 11(6) 18 / 18000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック気力130敵増援(1)出現より3ターン後EPor HP30000以下で撤退 キャニス 量産型MC 12 15 敵増援(2) 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 6 6 敵増援(2) 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ヘビーバレリオン 量産型MC 9 10 敵増援(2) 47 9800 10850 9(4) 6 / 3300 攻略アドバイス 隠し武器『グラビトンランチャー』の入手フラグあり条件1.輸送機が離脱する前にPPでイングがエグレッタに2回以上攻撃する条件2.イングがメインでエグレッタを撃墜する条件3.本話をクリアまでにイングの撃墜数を70機以上にする入手は本話クリア後。『条件.1』には再攻撃やEPでの反撃はカウントされない。 大量の強制出撃編成が組まれる。リョウトとリオのみ乗り換え可能、他のメンバーは機体が固定される。アッシュには防塵装置と勇者の印、なければバイオセンサーやハイブリッドアーマーなどが良い。エグゼクスバインにアッシュの換装武器は引き継がないので持たせなくてもいい。 R-GUNとフリッケライにはスクリューモジュール、エクサランスにはG・ウォールなどがおすすめ。R-2は移動力優先ならアポジモーター、防御優先ならバイオセンサーやG・テリトリーなどを。 リョウトとリオは参式なら念動フィールドでほとんどの攻撃を弾けるが、全員でツインにすると一人余る。手数が心配なら防御面での心配も不要になるレイブン2機などが候補に挙がる。2人とも加速がないので参式でエクサランスとツインを組むか、ブースターや移動力↑で補おう。 アクアの撃墜数を稼ぐつもりならテスラ・ドライブかスクリューモジュールを持たせておこう。 地形は島と海。陸地は多めだが移動適性にはなるべく気を遣いたい。 最初の目的はレイディバードが南東端の指定ポイントに到着するまでの護衛。1EPからキャニスが攻撃してくるので、加速を使って最優先で撃破する。 キャニスとサイリオンはまっすぐレイディバードに向かってくる。P武器で味方機も攻撃してくるので、反撃で削ってPPで撃墜していこう。ただしガリルナガンの撃墜を狙うなら本隊の気力上げのために攻撃が届かない敵は削るだけでもいい。 レイディバードのHPはエクサランスや換装武器の修理装置、精神の信頼や絆で回復できる。 キャニス・アルタルフはイングを狙う。イングは移動不可なので精神コマンドを忘れずに。グラビトン・ランチャーを取得するにはPPでイングから攻撃しなくてはならない。集中とひらめきを使い、EPは回避でしのごう。SPはイベントで回復するので遠慮なく使える。 4PPになるかキャニス・アルタルフのHP60%以下で、レイディバードは指定ポイントに到着する。レイディバードは撤退、イベントが発生してイングのSP、アッシュのEN、キャニス・アルタルフのHPが全回復。アッシュとキャニス・アルタルフは北東に移動し、アッシュが移動可能(合流は不可)になる。全機で東の島の森に向かって移動しておくと本隊とすぐに合流できる。HPが減った機体は修理や精神で回復しておくのを忘れずに。 6PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下でイベント発生、ガリルナガンが出現。イングがエグゼクスバインに乗り換え。再度SPが回復し特殊ステータスになり、合流も可能になる。キャニス・アルタルフはイベント戦闘後に「根性」「集中」「必中」「加速」がかかり、これ以降は毎EP開始時に「集中」「必中」「加速」がかかるようになる。エグゼクスバインは無改造のロシュセイバーとフォトン・ライフルSを装備。 ガリルナガンとキャニス・アルタルフはイングを最優先で狙う。キャニス・アルタルフの攻撃は森に陣取って防御すれば念動フィールドSで弾ける。 ガリルナガンの撃墜を狙うならイングで本隊出現位置まで誘き寄せておこう。12~13マス離れた位置でP武器を誘い、反撃でHPを減らしておくと撃墜するのが少し楽になる。 7PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵味方増援が出現。アクアが強制出撃、合流は可能。ガリルナガン撃墜には時間の余裕がない。激励とテュッティ レーツェルの大激励で気力を上げよう。初期配置の敵が残っているなら気力の足しになる。エクセレンとミオの脱力でガードを消し、直撃念動爆砕剣で装甲をダウンさせ、各種合体攻撃をマキシマムブレイクで叩き込めば撃墜はそれほど難しくない。ヴィレッタの一撃必殺砲が起点にできないので、リュウセイの覚醒で直撃爆砕剣後に援護側にしよう。メインで攻撃する機体にテスラ・ドライブSを装備させておくと攻撃力の底上げになる。 キャニス・アルタルフも放置しておくと危険なので早めに片付けておきたい。グラビトン・ランチャーを取得するならイングをメインにして撃墜するのを忘れないように。 ボス2機を撃墜しても雑魚は撤退しないのでゆっくり戦える。撃墜数稼ぎは隠し要素に関係するキャラや撃墜数が増えていないアクアなどを優先しよう。特にジョッシュとリムは実質的な期限が次のステージまでなので大量に不足している場合は最優先で。 クリア後、強化パーツ「G・テリトリー」換装武器「ハイパー・ビームライフルS」、「ステルス・ブーメラン」、「マインドブラスト」、「エナジーテイカー+」を入手。 戦闘前会話 エグレッタ:イング(計4回)、ゼンガー、アラド、アクアイングとの戦闘会話は最初のイベント発生前に2回、イベント後に1回、エグゼクスバイン登場後に1回発生 アーマラ:イング 初戦闘時:アクア
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アルメラ共和国 攻霊機 レイブレード レイブレードLF レイブレードHB 特機 ヴァルシオーガ 風系魔装機 リジェリオールCL リジェリオールAR 大地系魔装機 ディーグリッド アンティラス隊 魔装機神 サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード ヴァルシオーネ ヴァルシオーネR 超魔装機 デュラクシール 風系魔装機 ジャオーム ソルガディ ギオリアス・ロイ ジャスティニア 炎系魔装機 ガルガーディア ディンフレイル レオゲイラ ガルガード 水系魔装機 ザイン ウェルスピナー・レイ 大地系魔装機 ディアブロ ラ・ウェンター デルギラン ネーゼリア シュテドニアス ニムバス キョウメイ朱 キョウメイ蒼 シュウ一行 グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル改 ノルス・グラニア ガリルナガン ゼノサキス南宗家 ゼルヴォイド スヴェンド・デルツ スポット参戦 ダイオン エウリードⅡ
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No 作品名(シリーズ名) 作者名 シリーズ 備考 001 【公式】はじめに リルナナナ製作委員会 002 【公式】ふるき竜と小さなけもの リルナナナ製作委員会 003 【公式】世界観&キーワード リルナナナ製作委員会 004 ★千年龍 古鉄 枕もこもこ キャラシ 005 ★七龍宮歪 鈍 すのだ キャラシ 006 ★七龍宮風 フヨウ ちまこ キャラシ 007 ★七竜宮火 仁炎 バケツ キャラシ 008 ★七龍宮地 エアネス くよよ キャラシ 009 ★七龍宮水 静水 mugen キャラシ 010 ★七龍宮闇 冥霧 せつけい キャラシ 011 ★七龍宮光 スペクトラ しいな キャラシ 012 ★大魔女 アイビー nanayonn キャラシ 013 物語る世界樹と世界を廻る魔女 nanayonn 014 光の龍と一人の少女の話 しいな 015 世界を渡る旅人 ハシ たち キャラシ 016 村に住まう龍 くよよ 017 ■フェネルグ族 mizuco キャラシ 018 ある学者と王様の話 mizuco 019 ある吟遊詩人の話 たち 020 終わる世界の娘と龍の話 せつけい 021 ■願いを叶える者 ラック 0ki キャラシ 022 歪の龍とおくりもの すのだ 023 ラックとはじめての漫才 0ki 024 ■天秤の対 ジアイ ぺス キャラシ 025 ■天秤の対 アイラ ぺス キャラシ 026 エンドロールブック① ぺス 027 王子とイシと渡し鳥・目次 しずや 王子とイシと渡し鳥 028 ■世界を渡る旅人 つばめ しずや 王子とイシと渡し鳥① マダムとつばめ 029 ■世界を渡る旅人 タルトレット・オ・フランボワーズ M子 030 火の龍の昔話① バケツ 火の龍の昔話 燃え続ける龍の話 031 少女人形の見た世界 M子 032 終わる世界の始まりの話 せつけい 033 龍のおとぎ話 mugen 034 魔法使いのいる世界のお話 ちまこ 035 【公式】おわりに(クレジット) リルナナナ製作委員会 036 酒と龍宮と私・火龍 nanayonn 037
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ガリルナガンはむしろ地雷、機体改造欄で追加武装あると信じて踏んでものの見事に爆死した。 - 2014-09-07 22 38 33 ガリルナガンは後半辛くなるけど、コストセーブつけて援護攻撃Lv3習得してバスタックスガン撃つだけでもかなり使えるで - 2014-09-07 23 53 01 ガリルナガンはどう足掻いても後半の火力のインフレにはついていけないからP5武器で味方の援護攻撃を引き出したほうがいい - 2014-09-10 00 52 57 神7以外ならどれも似た様な物、終盤は隠しと気合と精霊石のグランヴェールとゼルヴォイドで楽チン。 - 2014-09-10 07 11 51 前半から使用可で、召喚によるデコイ戦法ができ、状態異常武器・優秀な遠距離武器・高威力な必殺技を備えたソルガディはどうだろう?ガエンも特殊技能に恵まれてるし。 - 2014-09-08 00 28 04 これ勧められるの、7大超兵器と、資金返還ある奴くらいな気がしてきた 後は強制出撃が多い奴か それ以外は機体や操者データに使い方書いたほうがいいような - 2014-09-08 00 33 08 エリシアはお勧め飛び越えて怒涛の三連続強制の注意書した方がいいって感じかね - 2014-09-08 00 36 29 ガルガーディアがかなり使えると思う。比較的序盤から仲間になるうえにバーニングビートの使い勝手が抜群。 - 2014-09-08 02 38 23 序盤からっていう部分気にしなければデュラクシールが結構良い感じだったかな、セニアに損傷還元だっけ?あれ付けて敵の中放り込めばMGかPN切れるまで戦い続けれるし程よく削ったらMAP兵器で一掃もできるし - 2014-09-08 03 25 23 MG切れやすいのがデュラクシールの弱点でもあるけどな。フルチューンでコストセーブして放りこむなら別にデュラクシールじゃなくてもってのもあるし - 2014-09-08 04 44 30 ガリルナガンは一周目ならオススメ機体、好バランス、それ以上に参戦が早い事が強さ、終盤の金は変身組に吸われるし、 - 2014-09-08 06 56 15 資金返還組だけ、まとめたらいいかもな、何話で資金返還を明記して - 2014-09-08 08 19 07 フィリス機、テュッティ機、ディーグリッド あとレイブレードの一部武装 くらいだっけ? - 2014-09-08 08 20 36 キョウメイ朱、キョウメイ蒼も一度返還されたよ - 2014-09-08 13 01 41 資金還元は27話にキョウメイ2機、29話にテュッティ機、38話にフィリス機、39話にディーグリッド - 2014-09-08 18 18 45 ニムバスが後半役だったかな。モービットの能力ダウンにかなり助けてもらった - 2014-09-08 13 47 49 ところでおすすめユニットのガディフォールってソルガディの間違いでは? - 2014-09-08 14 31 54 修正しました。 - 2014-09-08 16 23 27 結局、中盤以降は聖位ボーナス組と魔装機神級の機体で枠の大半が埋まっちまうんだよな。 - 2014-09-08 16 46 10 マグの字と巨人は無属性だからFは属性相性はあんま関係無いけどねデフォ高位の三機双子はガチで強いがネーゼリアは近接剣が強いが一撃離脱無い為微妙だし - 2014-09-08 17 24 42 ソルガディの囮召喚はどんな敵でも楽に背面攻撃狙えるからねぇ。敵の気配察知やカウンターが結構発動するから注意は必要だけど - 2014-09-08 18 25 46 ネーゼリアはテューディが何か妙に強いんだよな。突撃か加速をデフォで覚えてくれればいいのに。 - 2014-09-08 19 11 10 ディーグリッドはかなりお勧めできる、ライオネルに幸運あるから序盤の稼ぎで助かるし、資金返してくれるから終盤のエースに資金を回せる - 2014-09-08 19 41 39 ウェルスピナー・レイ、というかジノがやばい。陣頭指揮と援護無双で周りを守りつつ攻撃力+20%とかハンパない。 - 2014-09-09 01 09 40 一周目は改造しないで陣頭指揮と修理装置が良い感じ。 - 2014-09-09 07 01 43 フィリス機の資金返却が39話終了時、ライオネル機の資金返却は40話終了時だね。誰か修正お願いです。 - 2014-09-09 23 31 16 プレシア結構いいけどな。近接武器が操車能力ダウンと装甲ダウンでさらに被ダメ半減のスキルも持ってるし最初の一発にはもってこい - 2014-09-10 10 33 32 いわゆるサブ機体勢の中で言えば、ジャスティニアも結構いい。合体技含め必殺技ほぼ打ち放題だし単体必殺もRUない中では威力もそこそこ。遠距離武器もあって本人も祝福喪持ちだから少なくとも出して持て余すことはない - 2014-09-10 11 28 12 後半はムデカとセットで出撃させて、ボスにモービットの能力ダウンをした後にジャスティニアとの合体技を使ってました。 - 2014-09-10 22 17 22 ガルガーディアは強制出場多いし、育てればアタッカーとしても優秀な部類だし - 2014-09-12 08 46 05 加速と良いPがあれば大体合格あげる、 - 2014-09-12 18 41 46 7大超兵器 ニコ・リコ・ガエン・ジノ・ムデカ・ロザリー 序盤から参入の人達 その他 ジノはスキルの攻撃20%増加がイカれている ニコリコはポゼ無し魔装機神並のスペック ムデカロザリーは敵弱体化and合体攻撃 - 2014-09-13 01 16 45 概ね同意 - 2014-09-13 11 38 43 個人的にはムデカロザリーは合体攻撃あっても微妙、弱体化ならLv2とはいえ操者能力ダウンと装甲ダウンまとめて与えられるプレシア使うし - 2014-09-13 20 07 05 ここはもうこんなもんで、各機体のコメント充実させていったほうがいい気がする けど操者能力ありきの機体も多いからなぁ - 2014-09-13 21 00 51 元祖スパロボのように乗換えが出来ない以上は操者もひとくくりで考えていいんでない? - 2014-12-06 13 10 13 ネーゼリアは頼りになるよね。ボーナスに装甲つけて被弾もなんのその。巨人も安心して毎ターン削れる切込みユニットになれる - 2014-09-18 22 45 25 装甲無改造でも毎ターン鉄壁で巨人に単機で背面で突っ込ませれば最高の囮ですよね - 2014-09-20 03 41 00 今回のディアブロ剣の舞あっても火力不足過ぎて微妙。ボス数体の為に使うなら高火力のネーゼリア使うわ - 2014-09-20 13 23 31 プレシア誉めてるのは使う事が大前提な人達だし、ネーゼリアは任意十機からは落ちたが近接剣強かったな巨人にだって一万与えるし - 2014-09-20 15 10 32 使うことが大前提って・・・ - 2014-09-20 17 36 06 ↑間違えた - 2014-09-20 17 37 06 使うことが大前提って・・・w ネーゼリアはテューディのパイロット能力が高いからかステータスの数値以上のダメージ与える - 2014-09-21 11 15 22 スパロボシリーズ、ほぼ全部やっているのにスキル装着を忘れたままにニムバス合体技で攻撃援護出すまで気づかなかった。しかも違和感感じなかったし・・・ - 2014-10-03 08 32 30 ティールはどうにかならないのこれ・・・。有料シナリオでもいいからなんとかしてくれないと、救いが無さ過ぎる・・・。 - 2014-10-04 22 27 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になってばけた - 2014-10-12 00 09 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になって化けた。Lv99でも被弾するのはお約束。 - 2014-10-12 00 10 10 Lv99でも被弾すんだ?wダメじゃんww - 2018-01-28 17 33 39 ノルスの範囲修理の鬼性能っぷりで後半のが楽だったな。ただでさえ雑魚で修理ぐらいしか取り柄のないシモーヌさんにトドメ刺しおった。。修理装置取得後は7大兵器に匹敵する有能っぷりだと思う (2019-06-06 15 13 40)