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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第0号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 性格 自分を地獄の使者だと信じるように基本性格設定されている機体。 暴れん坊でがさつだが、バトルでは心強いパートナーとなるだろう。 ゲームセンターで見かけるガブリーヌはその説明とは異なるまともな性格な子が多い。 主人公のガブリーヌも比較的常識と道理をわきまえた、まともな考えの持ち主である。 暴れん坊でがさつで自分を地獄の使者だと信じて疑わないのは確かだが。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり/シナリオ購入の必要あり 「なにぃ、オマエらが世界最強なら、オレ様は地獄界最強っ! どっちが本当に強いか、きっちり決着つけるぞっ!」(vs柿崎静馬) 「キタカントー…。聞いたことあるぞっ! オレ様の故郷に、そういう場所があった筈だ!! あんな遠くからきただなんて、オマエ達、偉いな…」(vs赤城春菜) 声優 小林ゆう(銀魂:猿飛あやめ、さよなら絶望先生:木村カエレ、他) デザイナー いづなよしつね(トップをねらえ2!等) 機体解説 名称:ヘルハウンド型MMSガブリーヌ(MMS Type Hellhound GABRINE) メーカー 素体:PANDOOR 武装:PANDOOR 型番:PDR01U フィギュア発売:2010年10月28日 主な武装:テューポン(槍。名前の元は、ギリシャ神話の怪物でケルベロスの父親) ライトヘラクレス(テューポンの束にハンマーヘッドを接続した、巨大ハンマー。ハンマーヘッドは、後述するエキドナのガンポッドに、シールドのカスパールを接続して形成するが、このカスパールが犬の顔を模している。名前はギリシャ神話の英雄ヘラクレスより。ヘラクレスの冒険譚の一つに、ケルベロスを生け捕りにしたというものがある) メルキオール(ハンドガン。銃そのものが犬の頭をかたどっており、フィギュアはちゃんと口も開く、と凝った造りになっている。名称は、キリストの誕生時に巡礼に来たという、いわゆる東方の三博士の一人の名より。残る二人の名も、ガブリーヌの犬の顔を模した装備に付けられている(カスパール:シールド、バルタザール:ヘルメット)) エキドナ(リアパーツの左右に接続されたガンポッド。バトマスではハンドガン扱い。実はフィギュアではガンポッドが1つしか付いてないので、バトマスの再現が出来なかったりするのは秘密だ。あと、何気にガンポッドにメルキオールとカスパールがくっついているが、気にしてはいけない。名前の元になったエキドナはギリシャ神話に登場する怪物で、ケルベロスの母親にあたる) カロン・ケイリス(腕部アーマー。両手の指が5本とも銃口になっており、バトロンのスキル「インフェルノ」で連射していたが、バトマスでは残念ながら非採用) PANDOORが初めて開発した神姫は、ITセキュリティの分野でネットワークを外部攻撃から守ってきた同社らしく、 地獄の番犬として神話に登場するヘルハウンド(ケルベロス)型のモデル、PDR01Uガブリーヌである。 フル装備時の特徴として、犬の頭部をかたどった2つの武器と、神姫自身の頭とをあわせて、ヘルハウンド型の名の通り三つ首の姿となる。 (バトマスでは、ライトヘラクレス、エキドナ、メルキオール、カスパール、本人と、最大5つ首まで装備可能だが、だからってどうなるわけでもない) その2つの武器は、それぞれ簡易AIを有しており、バトル時には神姫自身の思考とは別に独自の判断で攻撃を行うことが可能な為、 相手の隙をついての攻撃には同世代の機種の中でもトップクラスの反応速度をみせる。 ただし、逆にお互いの思考が噛み合わない場合には、それぞれが足を引っ張り合う形になってしまうというデメリットもある。 (バトマスでは、マスターがライドオンして神姫を制御するためか、武器の簡易AIは採用されていないので、幸か不幸かこの仕様は再現されていない) 地獄の番犬として過剰に攻撃的に設定されたAIは、時にがさつで荒っぽくも感じられるほど。 ユーザーの熟練度が問われる神姫であるが、一度友好的な関係を築いた後は、本機ほどオーナーに忠誠を誓う神姫はないだろう。 何気に素体は肌の露出度がかなり高いのだが、いかんせんその言動のせいか、あるいはちんちくりんなせいか、それほど気にされていなかったりする。 性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 40 50 5 5 プラス補正アビリティ 槍、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ ナックルAC-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力、防御力、武器エネルギー回復速度 EXカラー イベント PlayStation®Storeにてダウンロード購入(500円) +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初バトル後 地獄の番犬 Love3 自宅 疲れる相手 Love6 オフィシャルショップ どの口が言う!? Love9 路上 どうしてお腹が… Love12 自宅 マスターとの契約 Love14 ゲームセンター(バトル後) 気弱なハウリン バトル有り(平田並男&チャッピー) Love16 ゲームセンター 地獄のお姉ちゃん Love18 ゲームセンター(バトル後) 宿敵、地獄より現る! Love20 自宅 思い出した契約 Love21 ゲームセンター 気づいちゃった!? バトル有り(平田並男&チャッピー) Love24 自宅 宿命の対決へ? Love26 ゲームセンター 今度こそ決着!? Love28 ゲームセンター ルイザの気持ち Love29 自宅 真の契約書 Love30 ゲームセンター オレ様はもう迷わねぇ バトル有り(闇夜宮魔衣&ルイザ)、専用RAEX解禁
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声優 デザイナー 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント 声優 小林ゆう(銀魂:猿飛あやめ、さよなら絶望先生:木村カエレ、けものフレンズ:ツチノコ、他) デザイナー いづなよしつね(トップをねらえ2!等) 神姫解説 地獄の番犬をモチーフとしている神姫。犬の頭部を模した2つの武器には簡易AIが搭載され相手の隙をついた攻撃と反応速度はトップクラス。しかし互いの思考が噛み合わないとそれぞれが足を引っ張りあうデメリットもある。AIはガサツで荒れっぽい。なかなか手なづけにくいが、一度友好な関係を築ければ絶対的な忠誠を誓う。 名称:ヘルハウンド型ガブリーヌ(へるはうんどがたがぶりーぬ) メーカー 素体:PANDOOR 武装:PANDOOR 型番:PDR01U フィギュア発売:2010年10月28日(第13弾フルセット) 主な武装:テューポン(槍。名前の元は、ギリシャ神話の怪物でケルベロスの父親。バトコンでは槍斬撃武器) ライトヘラクレス(テューポンの束にエキドナを接続した状態。名前はギリシャ神話の英雄ヘラクレスより。ヘラクレスの冒険譚の一つに、ケルベロスを生け捕りにしたというものがある。バトコンでは両手打撃武器) メルキオール(ハンドガン。銃そのものが犬の頭をかたどっており、フィギュアはちゃんと口も開く、と凝った造りになっている。名称は、キリストの誕生時に巡礼に来たという、いわゆる東方の三博士の一人の名より。残る二人の名も、ガブリーヌの犬の顔を模した装備に付けられている。バトコンでは片手ライトガン) エキドナ(ハンマーヘッド兼ガンポッド。実はフィギュアではガンポッドが1つしか付いてないので、アクティブスキルの再現が出来なかったりする。名前の元になったエキドナはギリシャ神話に登場する怪物で、ケルベロスの母親にあたる) カスパール(エキドナに装着されている犬の顔を模した部分。取り外してシールドとしても機能する。シールド形態単体としてはバトコンでは未実装) バルタザール(ヘルメット。バトコンでは開閉の二種類がヘッドパーツに実装) ソプソプ(何も装着されていない状態のリアパーツ。バトコンではエキドナの有り無しの二種類がリアパーツに実装) カロン・ケイリス(腕部アーマー。両手の指が5本とも銃口になっており、バトロンのスキル「インフェルノ」で連射していたが、バトマスでは非採用。バトコンでは双ライトガンとして実装されたが、5発同時撃ちするわけでもなくATK値も高いわけでもなく使いやすいわけでもなく「インフェルノ」を発動できるわけでもないと不遇) 武装神姫第13弾。 PANDOORが初めて開発した神姫は、ITセキュリティの分野でネットワークを外部攻撃から守ってきた同社らしく、地獄の番犬として神話に登場するヘルハウンド(ケルベロス)型のモデル、PDR01Uガブリーヌである。フル装備時の特徴として、犬の頭部をかたどった2つの武器と、神姫自身の頭とをあわせて、ヘルハウンド型の名の通り三つ首の姿となる。 2つの武器にはそれぞれ簡易AIを有しており、バトル時には神姫自身の思考とは別に独自の判断で攻撃を行うことが可能な為、 相手の隙をついての攻撃には同世代の機種の中でもトップクラスの反応速度をみせる。 ただし、逆にお互いの思考が噛み合わない場合には、それぞれが足を引っ張り合う形になってしまうというデメリットもある(バトコンではすべて装備武器扱いのため、再現されていない)。 何気に素体は肌の露出度がかなり高いのだが、いかんせんその言動のせいか、あるいはちんちくりんなせいか、それほど気にされていなかったりする。 実神姫は3rdSmall素体を採用しコンパクトに纏まっている。武装の量的に見れば実質ライトアーマー枠といってもいいが、比較的頭が大きめであるため首パーツの破損に留意する事。 デザイナーの熱烈なファン層によって蒐集されたためか、現在の中古市場ではそこそこのプレ値がついている。 各ゲーム版では、短命に終わった「BATTLE COMMUNICATION」を除き皆勤賞(バトロンで最後に参戦した神姫でもある)だが、発売時期が公式展開の末期だったためかコミックやノベライズには登場せず、アニメでもモブキャラとしての参加に留まっていた。 性格 地獄の番犬として過剰に攻撃的に設定されたAIは、自分を地獄の使者だと信じるように基本性格設定されており、時にがさつで荒っぽくも感じられるほど。 オーナーの熟練度が問われる神姫であるが、一度友好的な関係を築いた後は、本機ほどオーナーに忠誠を誓う神姫はないだろう。 とっつきにくく感じるだろうが、犬がモデルなせいかボールやお肉に目がない模様。 ワンコロと言うのか、ちんちくりんと言うのか。時折見せるそのかわいさに心を奪われるオーナーも少なくない。 神姫ハウスでの会話では、お迎え時の「契約」にまつわるお話が展開していく。ある意味悪魔型よりも悪魔に近いような気がしないでもないが、その「契約」の内容とは……? セリフ一覧 + オレ様を呼んだのはお前か! ログイン時 通常(朝) おはようさん!元気そうだなぁ。早速始めようぜ!! おっはよう!で、メシはまだなのかぁ?腹減ったぞ! 通常(昼) オッス!昼メシまだだよな。がっつり食って、バトルに行こうぜ。 こんちは!腹ごなしに軽ぅ~くバトルでもするか? 通常(夕) こんちは!どっか行くのか?べ、別に、『散歩に連れてけ』って言ってる訳じゃあねぇぞ。 おかえりー。おやつはないのかぁ?腹が減ってしょうがないぞ! 通常(夜) そろそろ暗くなってきたし、地獄の門も開きそうだな。っはっはっはっは! お、買い物かぁ?ウマそうなメシだったら何でもいいぜ。 通常(深夜) こんばんは。夜はこれからだからな。オレ様と一緒に、たっぷり暴れようぜぇ! 遅くまでご苦労さんだな。眠くならないうちに、バトルに行こうぜ。 年始 正月に何をやるかが大事なんだろ?じゃあオレ様は地獄の門でもきれいに掃除でもすっかなー。 (ボイス) あけましておめでとさん!腹減ったから、早速雑煮、食べようぜ!あ、餅は20個な! バレンタイン チョコをくれだってぇ?地獄界最強のオレ様が、そんな物やるとでも思ってるのかぁ?まぁ…やるけどよ。 ホワイトデー うん?なんだぁその美味そうなやつはぁ…。オレサマニクレルノカ!?良いとこあるじゃん!見直したぜ! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑いだって!?おいおい。地獄界はもっと暑いんだぜ?オレ様と一緒に行ってみるか? 水着キャンペ ただ今期間限定イベント、開催中だってよ!特別に水着を着るらしいから、期待してくれてもいいんだぜぇ? 七夕 今日は七夕だな!この(神姫名。初期 ガブリーヌ)様はすでに最強!短冊に書く願い事はないぜ! ハロウィン 街中のお化けは全員この俺様の手下なんだからなぁ、うっはっはー 冬季 寒くなってきたなぁ。ちょっとその辺、地獄の業火で焼き尽くしてもいいか?…ダメなのかぁ?ちぇっ。 クリスマス クリスマスの何が楽しいってテーブルいっぱいのごちそうが並ぶことだろ?腹空かせて待ってるぜ! (ボイス) 地獄の門番が、クリスマスなんて祝うわけないだろ?どうしても祝いたいってぇ言うんなら、まぁ…そばにいてやるよ。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 今日が生まれた日なのか?じゃあ今日は好きなモン、腹いっぱい食べようぜ!もちろんそっちのおごりでな。 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (マスター名)って呼び続けるのも芸がねぇな。呼び方を変えてみねぇか? (→決定後) (マスター名)で良いのか?わかったぜ! レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 おい、(マスター名)。オレ様を召喚した時の契約何だったか、もちろん覚えているよな? 親密度Lv10後 え、契約って何のことだ…だと?! おいおい!忘れたとは言わさねぇぞ?オレ様を召喚した時に契約しただろ? 親密度Lv20後 オレ様にしてほしいことがあるから呼び出したんだじゃないのか? それを手助けするために契約するだろ、普通。 親密度Lv30後 オレ様にあの神姫をぶっ飛ばしてほしいとか地獄の業火で焼き尽くしてほしいとか色々あるだろ? 親密度Lv40後 やっぱバトルで勝ちまくるってありきたりなヤツか? まぁオレ様クラスになればそんなの楽勝だけどなー。 親密度Lv50後 どれも違うって?じゃあ何なんだよ? 契約を遂行しないとオレ様はずっと帰れないんだぞ!? 親密度Lv60後 え、オレ様も忘れてるじゃないかだと? ちゃ、ちゃんと(マスター名)が覚えてるかどうか確認してるだけだぞ! 親密度Lv70後 と、とにかくだ! マスターとの契約を達成しないと地獄に帰れないんだからちゃんと思い出してくれよ! 親密度Lv80後 え、思い出した? じゃあ早速オレ様が(マスター名)の契約を遂行してやるから言ってくれていいぜ! 親密度Lv90後 神姫ショップでたまたま出会っただけだから何も契約してないって? そんな訳ないだろ!ちゃんと思い出せよ! 親密度Lv100後 まだ思い出せないのか(マスター名)! あー早く帰りたいぜ。 これじゃいつまでたっても帰れないなー、ふふふ。 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 ん?何かくれるのか?オレ様にふさわしいものなら何でもいただくぜ? 武装カスタム 戦闘力Up時 これだよ、これ! 戦闘力Down時 俺様にこれを使えって言うのか? 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え さぁ、オレ様達が相手だ。かかって来やがれ! バトル開始時 地獄界御三家筆頭であり、最高の門番、このガブリーヌ様が相手だ! 地獄界四天王筆頭であり、最高の門番、このガブリーヌ様が相手だ! 地獄界五人衆筆頭であり、最高の門番、このガブリーヌ様が相手だ! → まとめて掛かってきやがれ! バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス かかって来い!俺様が、地獄界 最強の ガブリーヌ様だ! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 オレ様と仲良くなりたいって?しゃあねぇなぁ。とりあえずメシだ、メシぃ! マスターレベル 神姫ショップお迎え時 地獄の底からオレ様を呼んだのは、お前かぁ? ん?誰だお前。オレ様を召喚したのはお前か?どういう契約にするんだ? ゲームオーバー時 楽しかったなぁ。なぁんだ、もう行っちゃうのかぁ?メシ食ったらまた来てくれよ。じゃあな! その他 カラフルコンダクト 地獄界 最強の番犬だぜ スキル発動時 地獄の業火に飲み込まれろ! + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 リセット…嘘だろ?馬鹿な事言ってるんじゃねぇ! はい を押す そんな…こんな所で終わっちゃうなんて…嫌だ、絶対嫌だからな!冗談だって言えよぉ!俺様とずっと一緒に闘ってくれんじゃなかったのかよぉ! はい を押す(二回目) クッ…アンタ…俺様という、最強の神姫を手放す事を後悔しても…遅いからな…あばよっ! リセット完了 地獄の底からオレ様を呼んだのは、お前かぁ? リセット取消 ぎゃおおお!!びびらせやがって!お詫びにっ!たらふく食わせて貰うからっ!覚悟しとけよーっ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・ブリーダー・アニキ 神姫ハウス内コミュニケーション LV70~LV79 頭 LP ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 50 50 95 300 100 R 55 55 105 350 120 SR 60 60 115 400 140 UR 65 65 125 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 85 50 20 70 160 3150 R 1030 105 70 40 90 3170 SR 1120 125 90 60 110 3190 UR 1210 145 110 80 130 3210 覚えるパッシブスキル一覧 スキル名説明 地獄の番犬【ガブリーヌ専用】一定の確率で追加ダメージアップ 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ブースト最大値アップ[小]ブーストの最大値を上げる 射撃防御力アップ[小]射撃に対して防御力を上げる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 射撃防御力アップ[小]射撃に対して防御力を上げる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ブースト最大値アップ[小]ブーストの最大値を上げる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ブースト最大値アップ[小]ブーストの最大値を上げる 射撃防御力アップ[小]射撃に対して防御力を上げる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる 全能力アップ[小] *要限界突破(L110)全ステータスがアップする 攻撃スピードアップ[中] *要限界突破(L120)攻撃時のスピードが上がる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +35% 格闘打撃武器・片手打撃武器・片手斬撃武器・片手ライトガン・双ライトガン +25% 槍斬撃武器 不得意武器 -35% 両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 槍斬撃武器を除いて得意率が僅かに高めに設定されているが専用スキルが絡まないと他と差を付けにくい。スキルが発動さえすれば目に見えてダメージが増えるので狙いやすい双ライトガンやワントリガーで複数射出来る一部片手ライトガンやポーレンホーミングが良い。 但し確率発動故安定感は欠ける。 防御力 平均的で防御に関するスキルも2つ位で普通。 機動力 平均的な神姫程度で特筆点はない。 総評 補正が他の神姫よりも一回り高いのが特徴。一回りとはいえ積み重ねていけば大きなダメージとなる。 専用スキルの発動率は約20%。効果上昇量は不明。追加ダメージの対象は近接の2撃目以降、遠距離の2発目以降。一度にまとめて攻撃出来ないタイプの武装ではコンボ必須となる。 似た追加ダメージ増加のアビリティ持ちのヴァッフェバニーと比較するとこちらは武器種を問わない代わりに確率発動となっている。片手ライトガンは得意率が5%しか変わらないのに確率発動分不利なので、活かしたいなら得意率が15%高い双ライトガンか近接武器かになる。遠距離武装の披ダメージは神姫個別修正で軽減されるので相手の射撃を多少被弾する覚悟でインファイトに持ち込むスタイルが良いかもしれない。 常に周りを警戒しつつ要所要所で確実にダメージを与えていく玄人向けの神姫となっている。 神姫攻略法 アビリティを活用するためコンボ撃ちを多用しがちなので止まっている処を的確に狙って行きたい。 また、使ってくる武器も射程は長くてもボーンスナイパーライフルが限度なのでロングレンジから仕掛けれる武装で攻めても良いだろう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明文変更 日時:2021.3.29 内容:得意武器に「槍斬撃武器」追加 コメント 1番使っている神姫wしかし、最大の難点が射程で格闘もハンマーのみと言う一式で戦うには腕が試される神姫だと思います -- 名無しさん (2021-01-05 02 55 21) 名前 コメント
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 珍しい色違い/入手不可能な色違い 数ある色違いポケモンの中でも、入手が困難なポケモン、現状改造以外の手段で入手不可のポケモンが存在する。 ※ポケモンGO経由での入手は考慮しない。 ※以下、2024年01月12日時点での情報です。 珍しい色違い/入手不可能な色違い入手困難な色違いポケモン第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 入手不可能な色違いポケモン 入手困難な色違いポケモン 主に以下2パターンに分かれる。 環境の入手は困難だが自己産色違いを厳選可能なパターン 色違い自体が公式から配布されるパターン 第一世代 ミュウ 第三世代「エメラルド」にて、配布アイテム「ふるびたかいず」を使って行くことのできる島「さいはてのことう」にて出現する野生のミュウの色違いを粘る方法が唯一の入手手段である。 ふるびたかいずはエメラルドのみに配布されたアイテムで、ふしぎなおくりものを経由して入手できる。現在のようにWi-fiでの配布の仕組みは無かったため、配布場所は全国主要都市のポケモンフェスタ(2005年)に限られた。 配布アイテムが必要な色粘りなので通常プレイでは粘れない。よって、中古で販売されているエメラルドから、データが残っていて、なおかつふるびたかいずが未使用のままのロムを探し出さなくてはならない。 当然入手難易度は勿論、ロムの購入代金もバカにならない。近年はyoutuberを中心とした乱獲により数が激減。益々入手困難な代物となっている。 第二世代 該当なし。 第三世代 ジラーチ 自力厳選する方法は2つ。 1つは、北米版のポケモンコロシアムの早期予約特典ディスクにて、北米版ルビーとサファイアに対してジラーチを配布して色違いにする方法。 この色粘りをするためには「北米版ゲームキューブ」「北米版ボーナスディスク」「北米版ルビーorサファイア」が必要となるため準備がやや大変である。しかし一度環境を用意さえすれば何度でも色粘り可能である。 2つ目は欧州版or豪州版ポケモンチャンネルのシナリオを進めて入手できるジラーチを本編に送り色違いにする方法。1つ目の方法より周回時間が長く、とてつもなく非効率のためおススメはできない。 なお、日本では色違いジラーチの配布が公式から行われている。 ・ポケセントウホクにて第六世代XY向けに実施。親名たなばた/ID 08014 ・全国のポケセンにて第六世代向けに実施。親名ポケセン/ID 12014 デオキシス 第三世代ファイアレッドリーフグリーン向けに限定配信された「オーロラチケット」というアイテムを使用し行くことのできる「たんじょうのしま」にて固定リセットで色粘り可能であり、正規でデオキシスの色違いを入手する唯一の方法である。 国内の場合、オーロラチケットは映画「裂空の訪問者デオキシス」の特別前売券に付属した引換券にて入手することができた。チケットの入手と配布場所は全国で行われたため、入手機会はミュウに比べ遥かに多かった。 こちらも前述のミュウと同様、現状は中古のファイアレッドリーフグリーンから、未使用のオーロラチケットを見つけるしかない為ミュウと同様色粘り環境の入手は現状困難である。 第四世代 マナフィ ポケモンの外伝作品「ポケモンレンジャー」シリーズに配布されたスペシャルミッションにて、マナフィが孵化する青タマゴを入手するミッションをクリアすることで、本編のポケモンシリーズに青タマゴを送ることが出来る。 送った後、ROMリセットによる色粘りで光らせることが可能。 前述のミュウやデオキシス同様、中古のポケモンレンジャーシリーズを購入し、青タマゴが本編に送られる前の状態のロムを購入する必要がある。因みにシリーズは3部作存在するが、どのシリーズでも青タマゴの入手ができるミッションの配布がWi-fi経由で行われている。起動したらタイトル画面より「スペシャルミッション」を選択し、マナフィに関するミッション("タマゴ"という文字があるもの)がクリアされているかどうか、タマゴを本編に送っているかどうか確認すること。 <参考> マナフィのROMリセット手順 ダークライ 第四世代プラチナ限定でWi-fi経由で配布されたアイテム「メンバーズカード」にて行くことのできる「しんげつじま」にて固定リセットで色粘り可能。現状正規の色違いダークライを入手する唯一の方法である。 こちらも現状色粘りするには、中古のプラチナを買い漁り、メンバーズカードが使われていないロムを見つけるしかない。 シェイミ 上記のダークライ同様プラチナ限定でWi-fiにて配布されたアイテム「オーキドの手紙」にて行くことのできる「はなのらくえん」で固定リセットで色粘り可能で、かつ唯一色粘り可能な方法である。 ダークライ同様、中古のプラチナから未使用のオーキドの手紙を見つけるしかない。 アルセウス 映画「光輪の超魔神フーパ」の特別前売券に付属しているアルセウスの引換券による配布で色違いを入手可能だった。 しかし、配布されるアルセウスは必ずしも色違いになるわけではなく、「18タイプのアルセウス(ノーマルタイプ+各種タイプのプレート持ち)+色違い」の全19種類いずれかから選ばれるため色違いを入手するには「1/19」の確率を引き当てるしかない。 当然ながら1枚の引換券につき入手できるアルセウスは1匹なので、色違いを入手したい場合、当たるまで前売券を購入しなければならない。子供券でも800円するため色違いを入手するため莫大な金額を浪費した者が後を絶たない。色粘り史上、最も凶悪な配布と言い伝えられている。 ちなみに、第四世代の幻のポケモン(シェイミ、ダークライ、アルセウス)の色違いについては、初期生産版のダイヤモンドパールを用いた壁抜けバグを使って非正規の方法で色粘りすることができる。 なお、BDSPで再度厳選必要なアイテムが期間限定で配布されシェイミ・ダークライを厳選できるようになり、アルセウスはレジェンズアルセウスのクリア済みデータにより何度も厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyShaymin https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyDarkrai https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyArceus 第五世代 ゲノセクト 映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」にて劇場からふしぎなおくりもの経由で受け取れた。色違いの状態で配布。 第六世代 ジガルデ 海外の伝説ポケモン配布イベント「Year of Legendary Pokemon」のなかで色違いが6月に配布されている。 以下、ソース動画(海外のポケモン公式Youtubeチャンネル) https //www.youtube.com/watch?v=JYYsy6ny1g0 入手には海外のサンムーン、ウルトラサンムーンが必要。シリアルコードを入力してふしぎなおくりもので受け取れる。国内向けには配布されていない為入手した者は少ない。 因みに、第8世代剣盾「冠の雪原」にて、ダイマックスアドベンチャーで色違いジガルデが解禁された。これにより配布無しでも色違いジガルデの厳選が可能になったが、ソロプレイでの厳選難易度は高め。 <参考>色違い厳選方法と確率 ディアンシー 第六世代オメガルビーアルファサファイア向けに色違いの配布が実施された。全国のポケモンセンターやポケモンストア等で実施。 第七世代 カプ・コケコ 第七世代サンムーン向けに色違いの配布が実施された。キャンペーン対象の店舗でシリアルコードを貰い、ふしぎなおくりもの経由で受け取る。 また、第七世代ウルトラサンムーン向けにも配布されており、公式のインターネット大会「ウルトラファイナル」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・テテフ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2018 International Challenge November」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・ブルル 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2019 International Challenge February」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・レヒレ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「ポケモンジャパンチャンピオンシップス2019予選」の参加賞として色違いが配布されている。 ソルガレオ/ルナアーラ 1つは国内向けに行われた配布で、セブンイレブンで700円以上の買い物をしてアプリより抽選に応募し、当選して入手したシリアルコードからふしぎなおくりもので色違いを両方とも入手することができる。 以下ソース。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1825575 もう一つは海外向けに行われた配布で、専用アプリ「PokemonPass」にてQRコードを読み取り、色違いを受け取るためのシリアルコードを発行、ふしぎなおくりもので入手することができる。 こちらの方法は、専用アプリは国内のAppStore等でダウンロードできない、かつQRコードは海外のショップに行かないと読み取れないという2つの制約があるため、海外に行く機会があったか、あるいは海外在住者の力を借りないと入手できない。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 ネクロズマ 第八世代剣盾を予約時に貰える「ポケモンひみつクラブ」の会員サイト登録用シリアルコードを用いて会員になると色違い配布のシリアルコードを入手できる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 カプ系・ソルガレオ/ルナアーラ、ネクロズマについても、第8世代剣盾「冠の雪原」にてダイマックスアドベンチャー内で色違い厳選が可能になった。 <参考>色違い厳選方法と確率 ゼラオラ 第八世代剣盾エキスパンションパス第一弾「鎧の孤島」発売を記念して、ゼラオラがマックスレイドバトルに登場。世界中100万人のプレイヤーがゼラオラに勝利することでポケモンHOMEへ色違いが配信。 第八世代 ザシアン/ザマゼンタ BDSP/LEGENDSアルセウス発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 韓国では予約特典として入手可能。 日本では以下のキャンペーンにより入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Zacian_Zamazenta ムゲンダイナ スカーレット/バイオレット発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 日本では以下キャンペーンにて入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Eternatus ガラルフリーザー/ガラルサンダー/ガラルファイヤー 剣盾で開催されたワールドチャンピオンシップス2022大会の 予選に参加した参加賞で貰うことができる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/info_ShinyGalarianBird 第九世代 コレクレー/サーフゴー SVにて実施されたイベントレイドにて色違いを厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/shiny_Gimmighoul 入手不可能な色違いポケモン 以下に記載されているポケモンの色違いを見かけた場合、現状色粘り不可または色違いの配布がされていないため100%改造産である。 ビクティニ ケルディオ メロエッタ フーパ ボルケニオン マギアナ ※500年前のすがたは色違いではなく別フォルム扱い マーシャドー コスモッグ コスモウム ダクマ ウーラオス ザルード ブリザポス レイスポス バドレックス チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ コライドン ミライドン ウネルミナモ テツノイサハ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン(4フォルム全て) タケルライコ ウガツホムラ テツノカシラ テツノイワオ テラパゴス モモワロウ
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色違い廃人とは 色違いポケモンをただひたすらに追い求めることだけに闘志を燃やす ポケモン廃人たちのことである。 色違いを出すため、改造や乱数調整といった手段に手を染めず、 時間を掛けて己自身の力のみで色違いを出現させる。 粘る色違いによっては、1回の試行時間に時間が掛かったり、確率が低い物があるため、 1ヶ月、半年、1年掛りで色違いを出すこともありうる。 色違い廃人の中には、対戦用の色違い個体を厳選する者も居れば、完全に収集のみを行う者も居る。 色違い廃人誕生の背景 色違い廃人が生まれたきっかけを、ポケモンの歴史を追っていくことで解説しよう。 「ポケットモンスター」ちぢめて「ポケモン」 このゲームは今やゲームシステムの根幹を作り上げたゲームと言っても過言ではない。 ポケモンは 収集 育成 交換 対戦 という今のゲームでは珍しくない仕組みを当時いち早く取り入れたゲームである。 収集した生物を育て、戦わせる・・・まるで少年時代の昆虫採集を思い出すような ゲームシステムが爆発的にヒット。 ネットもあまり普及していない時代に、口コミだけで社会現象に発展した。 また、ゲームボーイという機器の通信交換技術に着眼したゲームデザインも素晴らしく、 その交換を促すためバージョンを2つに分けるといった試みにもセンスが光る。 登場するキャラクターも個性豊かで、かわいい、かっこいい、怖い・・・等々 様々なモンスターが151匹も登場することは当時のゲームとしては異例で、 思い入れのあるポケモンを持つ人も多く、老若男女各方面から愛されるゲームになった。 その一方で、育成や対戦の部分は公式が明かしていない要素を把握し しっかりと強いポケモンを育てないと対人戦では勝つことが難しく、 一部ヘビー層のニーズもきちんと押さえている。 時代は移り変わり2006年、一般家庭にWi-Fiが普及し始めた頃、 第四世代となったポケモンもインターネットを介した対戦や交換が出来るようになった。 ポケモンで対戦を中心に行っていたプレイヤーは、 育成⇒厳選⇒対戦⇒考察 のサイクルを回し、日夜時間を掛けて個体厳選をし、ネットの海で戦いに明け暮れるようになった。 この頃から「ポケモン廃人」という言葉が定着し始めるようになる。 同時期に、色違いという要素にも2つ変化が訪れた。 1つはポケットモンスターの生みの親の1人、増田順一氏が自身のブログにて、 国籍の異なるポケモン同士で孵化をすることにより、色違いが生まれやすくなる (=国際孵化)という仕様を仄めかす発言があったこと。 もう1つは第四世代ダイヤモンドパールに追加された、ポケトレによって 同種の色違いポケモンを効率的に大量入手できるようになったことである。 従来の世代に比べ第四世代から色違いという存在が身近なものになり、 国際孵化やポケトレをきっかけに様々な手法で色違いを収集するプレイヤーが徐々に増え始めた。 これが「色違い廃人」誕生の要因である。 もし周囲に色違い廃人が居たら 我々への理解を深めるため、是非この下の文章を読んでいただきたい。 色違い廃人は、色違いが出るその一瞬のために楽しみ、喜び、そして努力して時間を費やしている。 色違いを自力で粘ったことがない方には中々伝わりづらいかもしれないが、色違いを自分で粘る良さ というものは実際にやってみて、味わななければ理解し難い部分であると思っている。 是非とも当Wikiを訪れたことをきっかけに、様々な情報に触れ、色違いに興味を持ち、実践してくれたら幸いです。 そして周りに色違い廃人が居るならば、優しく影で応援してあげてください。 次の話題:色違いの出現確率 色違い廃人の生態に迫る動画 参考記事 【色違い】一般人が抱く色粘りに関する誤解
https://w.atwiki.jp/irotigai/pages/14.html
ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)
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色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
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色違いポケモンとは 色違いポケモンの定義 通常のポケモンと身体の色が異なるポケモンのこと。 第二世代(ポケットモンスター金銀クリスタル)で追加された要素。 野生で遭遇したり、タマゴを孵化させたときなどにごくまれに登場し、 登場した際は光り輝くことが多いため、光るポケモンと呼ばれることもある。 稀少な存在であるが故に色違いを捕まえるには根気と努力、そして情熱が必要となる。 図:通常色と色違いの比較 余談だが、金銀で色違いという要素が生まれた背景には、 ソフトがゲームボーイカラー対応となりキャラクターに色を付けられるようになったことが関係する。 ゲームフリークの開発スタッフが遊び心で追加した要素だったそう。 図:いかりのみずうみの赤いギャラドス 稀少な存在ではあるが、最近は公式が積極的に色違いポケモンの配布イベントを 行うようになりその姿を目にする機会は増えてきている。 次の話題:色違い廃人とは
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・野生で色違いに出会える確率は? ・なぜ大量発生を狙わないのか? ・大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? ・固定シンボルとテラレイドバトルについて ・タマゴで色違いを狙う場合 ・色違いが出現しないポケモンは? 野生で色違いに出会える確率は? スカーレット、バイオレットにおける初期状態での色違いの出現率は1/4096といわれています。 これに、ひかるおまもり、かがやきパワー、大量発生などを組み合わせて、色違いを出やすくすることができます。 後述しますが、大量発生は60匹を上限としてポケモンを倒すたびに色違いの出現率が上がっていくため、レッツゴーで60匹倒した状態での出現率を記載しています。 こちらのサイトでは基本的に、ひかるおまもりあり、かがやきパワーLV3あり、大量発生なしの1/683の環境下で厳選することが想定されています。 ひかるおまもり かがやきパワーLV3 大量発生(60匹倒す) 出現率 × × × 1/4096 〇 × × 1/1365 × × 〇 1/1365 × 〇 × 1/1024 〇 × 〇 1/819 × 〇 〇 1/683 〇 〇 × 1/683 〇 〇 〇 1/512 本格的に色違い集めをしたいなら、ひかるおまもりは是非ゲットしておきましょう。 パルデア図鑑を完成させる必要があるので大変ですが、一度手に入れてしまえばその後の色違い探しが大幅に楽になります。 なぜ大量発生を狙わないのか? (※こちらは管理者の持論になりますので賛否両論あるかと思いますが、このwikiを作成した根幹に関わる自分なりの考え方をまとめておきます。) 色違いの出現率を考えれば、大量発生を狙ったほうが確立が高いのは事実です。 しかし、大量発生を狙った方がよいケースと、必ずしもそうでもないケースがあると考えられます。 大量発生で色違いを狙う際のデメリットとして、以下の3点が挙げられます。 ①狙いのポケモンの大量発生を探す必要がある。 ②60匹倒す手間がかかる。 ③単体でしか湧かない。 ①について 大量発生するポケモンは、日付を跨ぐかswitch本体の時間を動かすメニューのOKボタンを押すことで更新されます。 (時間は動かさなくもOKを押せば変わるようです。) また、大量発生のポケモンが更新された際に、プレイヤーがいる場所によって抽選されるポケモンが変わる仕様になっています。 大量発生を狙いたい場合は、まず目当てのポケモンの生息地へ行き、そこでswitch本体の時間変更を繰り返します。 (この時、目当てのポケモンに対応したそうぐうパワーを発動させておくと、大量発生が出現しやすくなるそうです。) 運が悪ければ数時間かかるということも考えられるため、この工程を無視できるのが大量発生なしで厳選する方法のメリットの1つです。 うっかり大量発生が消えてしまう可能性があるということも注意しなければなりません。 現在の大量発生をキープしたい場合は、レポートを書いてから時間をその日の0時に戻してソフトを落とすことで、現実世界で日を跨いでも継続して厳選ができます。 ②について 5分程度で可能なのでそこまで大きなデメリットではありませんが、やはり時間を節約できるに越したことはありません。 ちなみにレッツゴーで倒す際に使用するポケモンは、ブロロンが良いとされています。 移動速度が速いことと、浮遊しているため水上でも活躍してくれます。 レッツゴー用にレベルを100にしておきましょう。 ③について スカーレット、バイオレットにおいて、画面上に出現できるポケモンの数の上限は基本的に15匹という制限があります。 野生ポケモンにおいては群れ出現というものが存在します。 こちらのサイトではその群れをサーナイト+ラルトスというように表記していますが、これはサーナイト1匹、その周囲にラルトスが4匹湧くというものになります。(状況次第で周囲のポケモンの数は変動します。) 群れの最大の特徴は、同時に5匹湧くというところになりますが、大量発生の際はこの群れ湧きが発生しないと思われます。 こちらの動画は大量発生ではありませんが、単体湧きと群れ湧きの比較動画になります。 (今回は単体湧きでたまたま色違いが出てしまいましたが・・・) 単体湧き 群れ湧き 群れ湧きを狙った方が格段に効率が良いことがわかると思います。 群れが湧く時には必ず5匹セットで出現しています。 つまり実質3匹湧いてくるだけの時間があれば画面上に15匹のポケモンが出現するということです。 大量発生の場合はこの群れ湧きがありません。 その差も考慮すると、狙いのポケモンや出現場所によっては大量発生なしの方が結果的に効率が良いこともあると思われます。 大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? そうぐうパワーを発動させた場合に、狙いのポケモン以外も出現してしまう場合に、大量発生を狙うのがオススメです。 例えば「イーブイを狙う際にそうぐうパワーノーマルを発動させたら、他のノーマルタイプも出現してしまった」というような時は、イーブイの大量発生が出ている状態であればイーブイだけを狙いやすくなります。 また、色違いの最大サイズや最小サイズのポケモンを狙いたい場合は、「かがやきパワー」「二つ名パワー」「でかでかorちびちびパワー」を発動させることになり、そうぐうパワーをつけることができません。 その場合は大量発生を狙うことでそうぐうパワーなしでも狙いのポケモンに絞れるため、野生厳選よりも効率が良いです。 大量発生のポケモンを一定以上倒すと、画面右上にメッセージが出ます。 大量発生によってメッセージの出るタイミングにバラつきがあるようですが、2回目のメッセージの「大量発生した〇〇はさらに少なくなってきた」のメッセージが出るまで倒しましょう。このメッセージが出てからさらに10匹程度倒せば大体60匹到達になります。 あとはレポートを書いてからかがやきパワーを発動させて色厳選をしましょう。 色違いが出現しなかった場合にリセットすることで、スパイスの節約が可能です。 ※スパイスが余っている方は、60匹倒す過程で色違い遭遇率を上げるために、かがやきパワーを発動させても良いです。 倒し続けていると・・・ 更に倒し続けると・・・ 固定シンボルとテラレイドバトルについて 結論から言うと、固定シンボルとテラレイドバトルにはひかるおまもりやかがやきパワーの効果が乗らないようなので、色違い厳選の難易度はかなり高いということになります。 固定シンボルとは、通常の野生ポケモンと少し違う扱いを受けている個体のことで、マップの特定の場所に固定で出現するポケモンのことです。 今作においてはテラスタルしている野生のポケモンが固定シンボルとなりますが、その他にも配置されています。 例えばミカルゲはポケモン図鑑では生息地不明とされていますが、ナッペ山の特定の場所に行くと戦うことができます。 しかし、他の野生ポケモンのようにたくさん出現するわけではないので、特定の手順でリセットを繰り返すかタマゴで色違いを狙うしかないということになります。 固定シンボルの特徴は以下の通りです。 対象のポケモンが画面から一度消えても個体がリセットされない。(往復による厳選不可) 日付を跨がないと復活および個体リセットがされない。(ただリセットをするだけではダメ) ひかるおまもり、サンドイッチの効果がない。(色違い出現率1/4096で粘ることを強いられる) 色違いを狙う手順としては、 ①狙いの固定シンボルを一度倒す。 ②狙いの固定シンボルが出現する場所でレポートしてソフトを落とす。 (少し前に出ると固定シンボルが出現する位置がベスト) ③日付変更をする。 ④ソフトを起動し個体を確認して、色違いでなければリセット。以下リセットを繰り返す。 これで"日付を跨いでから初めてゲームを起動する"環境になるので、個体のリセットが行われます。 タマゴで色違いを狙う場合 言語の違うポケモン同士のタマゴの場合、色違いの出現率が上がります。 日本語×英語、ドイツ語×フランス語など、組み合わせはどの言語のものでも良いです。 ポケモン界隈では俗に「国際孵化」と呼ばれているもので、海外メタモンを欲しがる人が多いのはこのためです。 色違いの出現率は、ひかるおまもりありの場合は1/512、なしの場合は1/683になります。 かがやきパワーの効果はありません。 野生で出現しないポケモンなどはこの方法で色違いを厳選することになります。 今作においては野生での色違い厳選が容易なため、相対的に時間がかかる方法となっています。 主には御三家の色違いを狙いたい場合や、ボール遺伝を利用してオシャレなボールに入れたい場合に採用します。 ポケモンホームが解禁されていない現状では、通常のウパーやガラルニャースなどもこちらの厳選方法のみになります。 タマゴが見つかりやすくなる「タマゴパワー」を活用しましょう。 もちろんLV3が一番効果が高いですがスパイスを消費するため、スパイスに余裕がない場合はLV2を発動させましょう。 LV2であればサンドイッチなしでも作れるし、町にあるレストランの料理でも発動できます。 日本産の例 ※自分のポケモンの場合は表記されていません。 画像は日本産の他人のポケモンです。 フランス産の例 色違いが出現しないポケモンは? 携帯機においては過去作のブラック・ホワイト以降、"通常プレイでは色違いが出現しないように設定されているポケモン"が登場しました。 文字通り、何度ソフトリセットをしても色違いが出ないポケモンになります。 基本的には幻、伝説、準伝説、一部固定シンボルのポケモンが出ないようになっています。 過去作については割愛しますが、本作では現状、以下のポケモンの色違いが出現しないように設定されているようです。 冒険を始めた時にもらえるニャオハ、ホゲータ、クワッス 固定シンボル枠:ヌシポケモン、コレクレー、サーフゴー(コレクレーは2023年6月22日~7月3日に開催された期間限定テラレイドで色違いが解禁された。) 準伝説枠や伝説枠:チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、コライドン、ミライドン、ウネルミナモ、テツノイサハ 期間限定開催のさいきょうレイド 色違いが出現しないポケモンは、公式が開催するイベントにて配布されたり、期間限定でふしぎなおくりもので配布される傾向にありますので、色違いコレクターの方は見逃さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/438.html
ヘルハウンド型ガブリーヌ 概要フルセット内訳 コアユニット [HHD GABRINE] 素体 [ヘルハウンド型] 個体名 コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット[HHD GABRINE] 素体[ヘルハウンド型] パーツ名 上記パーツのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 攻 防 回 命 機 熱 スタン ダウン コアユニット [HHD GABRINE] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 小林ゆう 呼称1 ・ 呼称2 ・ 呼称3 「 呼称4 ・ 呼称5 」 得意 得意武器 苦手 苦手武器 ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [ヘルハウンド型] 個体名 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○ 1700 △ 150 ★ △ △ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ◎ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/29.html
どう色違いを粘るのか 具体的に色違いポケモンを粘る手法について紹介する。 自然遭遇粘り 最もシンプルで古くから存在する色違い粘りの手法。 草むらや洞窟など、野生のポケモンと遭遇を繰り返し色違いを出す。 自然遭遇粘りの詳細 固定リセット 伝説ポケモンの前や御三家を貰うイベント等、イベントの開始前にレポートを書き 色違いではなかったらソフトリセットをして色違いを狙う粘り。 固定リセットの詳細 国際孵化 育てやに国籍の異なる組み合わせでポケモンを預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様を利用した手法。 遺伝技や高個体値の色違いを狙いやすく、実践投入しやすい。 国際孵化の詳細 ポケトレ 「ポケモントレーサー」という機器を利用して、効率よく同種の色違いポケモンを出せる粘り。 操作性は求められるが、慣れたら恐らく最速の色粘りである。 ポケトレの詳細 サーチ粘り 第六世代ORASで登場。サーチモードで同種のポケモンをひたすら倒し色違いを狙う。 高個体値が出やすいことがメリット。 サーチ粘りの詳細 仲間呼び連鎖(チェイン) 第七世代サンムーンで登場。野生での戦闘で、瀕死間近になると仲間を呼んで助けを求めるという 仕様を利用した色違い粘り。 仲間呼び連鎖の詳細 マックスレイドバトル 第八世代ソードシールドで登場。ポケモンの巣でダイマックスしたポケモンの色違いを狙う色粘り。 色粘りロードマップ 下図は色違いの歴史について私なりにまとめたロードマップである。 色違いという要素が追加されてから実に様々な粘りが誕生したことがこの図から伺える。