約 2,380,816 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/484.html
ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア 性能 ガナーザクウォーリア COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27200 520 M 11800 100 200 200 210 6 B - B - C ○ ○ ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)/(ディアッカ・エルスマン専用機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12800 100 210 210 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M8 ビームトマホーク 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M633 ビーム突撃銃 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 3~7 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 4 ブレイズザクウォーリア 4 スラッシュザクウォーリア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ストライクルージュ(オオトリ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 スラッシュザクウォーリア 4 ブレイズザクウォーリア 5 ザクファントム 配置 ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ルナマリア・ホークを乗せると変化 ガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機) ディアッカ・エルスマンorディアッカ・エルスマン(DESTINY)を乗せると変化 GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! 初期配置 蒼天の剣 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 砲戦用装備「ガナーウィザード」を装備したザクウォーリア。 ルナマリアやディアッカが愛用しており、2人が乗ると専用機となってHP+1000、攻防機+10。 なお、専用機の違いはカラーリングのみ。 ザクウォーリアとの機体性能の差はEN+5のみ。 武装面ではハンドグレネードを失った代わりに射程7まで届くBEAM射撃を得ている。 ビームトマホークとビーム突撃銃がそのまま使えるので近距離にも穴が無くザクウォーリアよりも戦いやすい。 全ての武装がBEAMになったのでザクウォーリア以上にBEAM耐性持ちには辛くなっており、ドミニオンなどを相手にするのも一苦労。 オルトロスの基本命中率はビーム突撃銃より高く、ビームトマホークと同値。 そのためENに余裕があるならオルトロスを使うほうが確実性が高くなっている。 ちなみに1発の威力では当然オルトロスの方が上だが、戦闘可能な回数が突撃銃の7回に対してオルトロスは5回と差があるため、トータルでは突撃銃の方がダメージは増える。 開発元・開発先はザクウォーリア系列のみ。 スラッシュとブレイズを開発してからザクファントムに進みたい。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1256.html
ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT012P 3-白1 戦闘配備 [0]:改装[ザクウォーリア系/ザクファントム系] ザクウォーリア系 MS ニューミレニアムシリーズ 白-S 宇宙 地球 [3][2][2] 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはガナーザクウォーリア〔U-S92〕のもの
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/59.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 銃口補正・弾速に優れるダウン属性のビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 放物線を描くように投擲する 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 4発一気に投擲する。サブと弾数共用 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを一斉発射する。誘導が強い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り払い NNN 169 前格闘 斬り上げ 前 64 横格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 後格闘 シールドタックル 後 80 BD格闘 回転斬り BD中前 102 覚醒技 名称 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 25~197 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ハンドグレネード 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】シールドタックル 【BD格闘】回転斬り バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] オルトロスを構えて太めのビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 高威力・高弾速で判定も大きく、さらに強い銃口補正を備える。 誘導は並程度。足が止まる上に慣性も乗らないので隙も大きい。 この武装で着地取り、迎撃、カットなど大体のことをこなしていくことになるのだが、 弾数が3発と少なく、リロードも早くはないので弾数管理はしっかりと。 高性能なメインだが、安易な連射はせず一発一発を大切に、丁寧に狙い撃ちたい。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスを構えて照射ビームを撃つ。 【サブ射撃】ハンドグレネード [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)][補正率 80%(-5%/-15%)] グレネードを放物線を描くように1つだけ投げる。 レバー前でグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾までは長くなる。 レバー後でグレネードを気持ち手前に投げる。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを1度に4つ投げる。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×12][補正率 90%×12] レイ「油断するなよ ルナマリア」 ブレイズザクファントム(レイ機)が自機の左前方に出現し、ミサイルを一斉発射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 斬り上げる1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 逆袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】シールドタックル シールドタックルの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転斬り 3回転しながら斬りつける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン ┗1段目(2hit) 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン ┗1段目(3hit) 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/140.html
ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 解説 ガナーウィザードを装備したザクウォーリア(一般機)。 DESTINY劇中では、ディアッカが搭乗し、ユニウスセブン破砕作戦、フォックスノット・ノベンバーなどで活躍した。 また、“オレンジショルダー”という部隊も本機を使用しており、 オルトロスの集中照射でレクイエム中継ステーションを破壊するなどの活躍を見せている。 しかし、それ以外は量産機の運命を逃れられず、ストフリにやられたり、アカツキにビームを反射されて落とされたり、他の量産機に負けず劣らずのやられっぷりを見せていた。
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/66.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 通称:ガナーザクウォーリア パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 1 40 1発ダウン CS ~61 ゲロビ。発射時間が非常に短い。 サブ射撃 ハンドグレネード 1 48 リロードが長い 特殊射撃 モビルアシスト 残念ながら格闘は無し。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/86.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 3 120 銃口補正・弾速に優れるダウン属性のビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ビームトマホーク【投擲】 1 60 トマホークを真っ直ぐ投擲 特殊格闘 ハンドグレネード 2 48~142 放物線を描くように4つ一気に投擲 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 20~116 ミサイルを一斉発射する。誘導が強い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い NNN 169 前格闘 斬り上げ 前 64 横格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 後格闘 シールドタックル 後 80 BD格闘 回転斬り BD中前 102 バーストアタック 名称 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 28~21825~197 解説 攻略 キャンセルルート一覧 サブ → 特格、特射 特射 → サブ、特格 特格 → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] オルトロスをダウン属性の高出力ビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 高威力・高弾速で強い銃口補正を備え、発生や誘導も良好なガナザクの主力武装。 着地取り・迎撃・カットなど、大体のことをこの武装でこなしていくことになる。 ただし弾数が3発と少なくリロードも早くはないので無闇に撃つと肝心なときに弾切れする。 高性能なメインだが、安易な連射はせず一発一発を大切に、丁寧に狙い撃ちたい。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスから曲げ撃ち可能なビームを照射する。 【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][強スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 【特殊格闘】ハンドグレネード [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを放物線を描くように4つ投げる。 弾頭10ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [撃ち切りリロード 30秒/2発][属性 アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.6(0.3×12)][補正率 10%(-8%×12)] メイリン「お姉ちゃん! 今援護が行くから!」 レイ「油断するなよ ルナマリア」 ブレイズザクファントム(レイ機)が自機の左前方に出現し、ミサイルを連続発射する。 弾頭5ダメージ(-4%)、爆風15ダメージ(-4%)。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 斬り上げる1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 縦回転ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 逆袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】シールドタックル シールドタックルの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転斬り 3回転しながら斬りつける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン ┗1段目(2hit) 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン ┗1段目(3hit) 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト+格闘][強スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 サブ≫メイン 156 サブ→特 140 特格≫メイン 150前後 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 NN メイン 194 カット耐性とダメージのバランスが良い。主力 NN→CS 218 NN NNN メイン 233 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 打ち上げダウン。メインの繋ぎは前ステ推奨 NN 後 メイン 224 メインは前ステ NNN メイン 233 高威力。主力。メインは前or後ステ NNN→CS 238 横格闘始動 横 メイン 156 カット耐性重視 横→CS 207 横 NN メイン 204 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 メインは前or後ステ 横 横 メイン 180 カット耐性重視 横 横N メイン 204 打ち上げダウン 横 後 メイン 199 カット耐性重視 横N メイン 196 打ち上げダウン 横N→CS 216 横N NN メイン 224 横N NNN メイン 232 メインは前or後ステ 横N 横N メイン 223 打ち上げダウン 横N 後 メイン 223 後格は要ディレイ、メインは最速前ステ 後格闘始動 後 メイン 179 主力。メインは前ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒技→メイン 284257 お手軽高威力。ヒット確認からでも余裕で間に合う 横N 覚醒技 250229 横N 覚醒技→メイン 269--- 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3810.html
ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S92 白 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] 白いジム・キャノン。 基本的にウィニーユニットには偏っていても高い戦闘力(特に格闘力)が必要とされる。事実、同一スペックのジムキャノンやザクキャノンは、各色のウィニーには既に必要とされていないカードである。 しかしこのカードは、ヤキン・ドゥーエの勇士の対象となるものの中で唯一ディアッカ・エルスマン《DB5》のセット条件を満たすユニットであるため、ジュール隊デッキでは重宝される。 このカード自体は一線級とは言えないが、ガンダムウォーでは単体の能力よりも他のカードとのシナジーが重要だという良い例である。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1613.html
ガナーザクウォーリア 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-1000/A1 全高:20.5m 重量:91.11t 盾:○(対ビームシールド、3本のスパイク入り)変形:× 換装:◎(ウィザードパック)抜刀:○(盾破壊後は×) 連ジコスト:250 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 DP:ディアッカ・エルスマン(SEED DESTINY)、ザフト一般兵のどちらか ザクウォーリアにガナーウィザードを背中から装備され、砲撃戦仕様に仕上げた姿。 ■射撃 メイン射撃【ビーム突撃銃】 弾数:6 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃(ガナーのみ)【オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲】 弾数:2 リロード:1発につき2.4秒(実弾式)ダメージ:130 メインCS(ガナーのみ)【オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲(掃射)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:??? 掃射中にレバー入れでビームの火線を曲げられる。 特殊射撃【キャットゥス無反動砲】 弾数:10 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:4 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:140 ■格闘【ビームトマホーク】(カッコ内は盾がなくて低下する攻撃値。) Nメイン格闘【パンチ→盾で前から殴る】 ダメージ:40×5=200(40×4=160) トマホークを斬った後で、盾殴りに移行。 前メイン格闘【シールド&ショルダータックル】 ダメージ:40+40=80(40) 横メイン格闘【盾で横から殴る+フック→アッパー】 ダメージ:40×4=160(40×3=120) 後メイン格闘【相手に向かって突進し、正面から蹴り上げる。】 ダメージ:50+50=100 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+射撃+特殊ボタン3つ同時押しでブレイズ、格闘+ジャンプ+特殊ボタン3つ同時押しでケルベロス、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでスラッシュ、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでノクティルーカにどれか1つのウィザードパックを交代換装する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2010・2・19 新設。
https://w.atwiki.jp/cwcnextplus/pages/48.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 通称:ガナーザクウォーリア パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:500 耐久力: 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 1 40 1発ダウン CS ~61 照準射撃Rストライクより発射時間短縮 サブ射撃 ハンドグレネード 1 48 リロードが長い 特殊射撃 モビルアシスト
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/17.html
ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)?より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ 続きはグゥレイトォ!!に作成中...