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概要 ご存じ主人公、「やさしい王様」を目指す赤い本の魔物の子。 「落ちこぼれ」と呼ばれるが、その正体は先代魔界の王の息子。 登場したカードの枚数は随一で、ビートダウン魔本にもコントロール魔本にも適したカードを有する。 特に《伝導のエレメント》はトップメタの一角を飾るカードとなっており、最終ページのS-432 バオウ・ザケルガと合わせて採用されやすい。 概要 代表的なカード魔物カードH魔物カード S魔物カード W魔物カード T魔物カード VS魔物カード VS-S魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 代表的なカード 魔物カード M-016 ガッシュ・ベル《失われた記憶》 ゲーム中に1回だけ今のページのカード1枚と、今より前のページのカード1枚を入れ替えられる。 好きなカードを使い回せるので、術による連続攻撃やPRカードの再利用など、利用の幅は広い。 M-032 ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》 「このカードを捨て札にする→」で相手のイベント1枚を無効にする。 ガッシュ・ベル主体の魔本では使い辛いが、ゾフィス《手駒》魔本のような再利用コンボを有すコントロール魔本で重宝される。 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 自分の魔物1体を捨て札にできる効果と、好きなページから魔物1体を場に出す効果を持つ。 真ルールでテキストが変更され、片方だけ使う事もできるようになったため利便性が増した。 M-091 ガッシュ・ベル《秘められし力》 MP2でこの魔物の次の攻撃術をかばえなくする効果と、ゼオンの「ザケル」(S-058,S-099,S-267,S-593)を使える「魔物のルール」を持つ。 かばえなくする効果の利便性は高く、中でもS-319 ザケルガとコンボすると合計5コストで3ダメージとコストパフォーマンスの良い攻撃ができる。 ゼオンの「ザケル」を使っていく場合は、負傷状態の魔物にS-058 ザケルで止めを刺すコンボになるか。 M-126 ガッシュ・ベル《戦いのオーラ》 自分の魔物2体がいる時にしか出せない制限を持つが、MP1で合計魔力7000・ダメージ2の格闘効果を持つ。 MP1で2ダメージは高効率と言え、防御にも使用できるので相手の格闘効果や下級呪文の牽制にもなる。 更に活用するならS魔物の《不撓不屈》を重ねて連続攻撃をさせるのも良いだろう。 M-164 ガッシュ・ベル《レベルアップ》 この魔物の術のダメージを+1する。 2連射可能なS-216 ザケル、追加効果でかばえなくなるS-265 ザケルやS-254 ザケルガと言った相性の良いカードを使うビートダウン魔本向き。 M-290 ガッシュ・ベル《金と銀》/ゼオン《表裏一体》 ダブルフェイスカードで、ガッシュ・ベルの面はお互いのエンドフェイズの度に自分のMPを1増やす効果を持つ。 往復でMPが計2増えるので、MPを多く使うカードのコスト捻出に貢献してくれる。 ダブルフェイスの特性で石版状態にされないところや裏面のゼオンが持つMP枯渇効果も優秀。 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 スタートフェイズに発動するスタンバイ効果を取り除く効果と、相手のスタートフェイズの魔本めくりを封じる効果を持つ。 魔本めくり封じによる行動ロックが極めて強力で、相手の戦略をズタズタに崩してしまう。 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》 相手の魔本戻しと、今より前のページのカードの使用を封じる。 ゲーム後半に使われやすいそれらの効果をまとめて対策できるので、逆転の芽を摘むカードとなりうる。 PR-037 ガッシュ・ベル《バトルしようぞ!》 一度だけ好きなページから術を使える。 攻撃呪文の使用に限らず、攻撃補助としてPR-023 ザグルゼム(PR-024 ザグルゼム)を使い回しても良いし、いざと言う時には防御にも使える。 H魔物カード M-435 ガッシュ・ベル《みなの力に》 ゲーム中に1回だけ、表向きになった時に自分の魔本を1枚戻す事ができ、MP4を払うと2枚戻しに変更できる。 効果は回復やコンボ補助として強力な上、「このカードが場にある→」で誘発するので妨害されにくいのも強味である。 H魔物なので場に置いたまま必要になるタイミングを待てるのも使いやすさに拍車をかけている。 S魔物カード M-325 ガッシュ・ベル《不撓不屈》 MP1で攻撃と防御に使える格闘効果を持つS魔物のガッシュ・ベル。 攻撃時は合計魔力7000・ダメージ1とやや弱めだが、少しずつでも削っていくためならこれも有用。 防御時には合計魔力9000とやや高めの防御ができるので、攻守隙のない効果である。 PR-035 ガッシュ・ベル《目覚めた力》 3ダメージ以下の攻撃をかばってもダメージを受けない。 相手はかばえない効果を使うか、4ダメージ以上で攻撃しなくてはならなくなり、攻撃の手を大きく縛る事になる。 小さいダメージを連発する格闘魔本等はこれ一枚で機能停止にできる。 W魔物カード M-238 ガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》 MP1でこのターン中飛行状態になり、飛行状態でない魔物はこの魔物のダメージをかばえなくなる。 条件付きではあるが、MP1でかばえなくできるのは中々のコストパフォーマンス。 M-239 ガッシュ・ベル&パティ《だいすき!》 MP減らしを対策しながら自分のエンドフェイズにMPを1増やす効果を持つ。 2つの効果が噛み合っており、MPを溜め込んで使う魔本と相性が良い。 M-320 ガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》 相手の お互いのターンで使えるイベント を封じる効果を持つ。 該当のイベントは扱いやすいものが多く、全く採用していない魔本はまず無いので、確実に相手の妨害として働くカードと考えて良い。 T魔物カード M-433ab ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3つの力》《3人は無敵》 「かばえない時にもかばえる」効果と「相手のダメージ以外の効果では捨て札にならない」効果を持ち、どちらも相手の効果にかかわらず使える。 出すのが少し大変で魔本の枠も多く必要になるが、出した後は除去の心配をせずに戦う事ができる。 VS魔物カード M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス《許せぬ者》 効果を使ったターン中、自分も相手も「ガッシュ・ベル」「ゾフィス」以外の「魔物の効果」を使えなくなる。 魔物の効果メタになり、効果の対象外の2体はこのカードを出す時の処理で除去できるので、効果の噛み合いも良い。 また、どちらも人気のある魔物なので除去カードとしての扱いだけでも腐りにくい。 M-264 ガッシュ・ベル VS ティオ《美女は野獣》 相手のMPが6以上ならば、0にしてしまう効果を持つ。 効果の方はMPを溜め込むデッキのメタになるが、ロックカードの多いガッシュ・ベルやティオの除去手段としても見ても強力。 M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ《赤VS黒》 ガッシュ・ベルVSゾフィス《赤VS黒》・ブラゴVSゾフィス《最強VS最凶》の組み合わせ違い。 自分の魔本や対策したい相手によって使い分けよう。 M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 自分のバトルフェイズにMP1を払って自分の魔物1体にMPカウンターを1個乗せる。 効果は「チャーグル・イミスドン」を使う場合や、「パムーン」や「テッド」と組むのに使える効果で、ガッシュ・ベルが軸の魔本には不向き。 また、【ラストVS】で「ビクトリーム」を出せなくできるので、相手のビクトリームへの確実なメタになる。 中でも厄介なレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》を苦手としているなら入れてみるのも良いだろう。 M-413 ガッシュ・ベル VS レイラ《打ち勝ってくれ!!》 「ガッシュ・ベル」と「レイラ」の「自分のターン」アイコンのみの「非バトル」の術を、相手のバトルフェイズにも使える。 効果を活かすなら魔本に「ミベルナ・マ・ミグロン」を複数積んでおこう。 レイラのVS魔物はこのカードしかないので、除去として欲しい場合にも候補に挙がる。 M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ《素の力》 自分の魔物全てに「使用を宣言する→」で使えるダメージ1の格闘効果(合計魔力はその魔物の魔力+2000)を付与する。 格闘魔本に追加して攻撃回数を増やす事もできるし、通常のビートダウン魔本に入れて攻撃の手を増やす事もできる。 大量展開ができるキャンチョメ(分身体)・ハザマの兵士・ファウード体内魔物とコンボすれば1ターンの攻撃回数は更に多くなり、後者2体は本来の効果も格闘系なので相性も良い。 M-431 ゼオン VS ガッシュ・ベル《金と銀》 お互いのエンドフェイズに、自分のMPを1増やすか相手のMPを1減らす事ができる。 まさにガッシュ・ベル《金と銀》/ゼオン《表裏一体》のVS魔物バージョンと言うべきカードで、除去としての使用や同一ターンで両方の術を使う等、運用の幅が広がった。 しかし、ダブルフェイスカードではなくなった事で「石版状態」への注意は必要となる。 VS-S魔物カード M-470 ゼオン VS ガッシュ・ベル《決戦》 効果の使用を宣言したターン、お互いに最終ページの術をコスト0で使う事ができる。 S-647ab バオウ VS ジガディラスの補助にも、またゼオンやガッシュ・ベルの術に限定されていないので、他の魔物の強力な術をいきなり使うためにも使用できる。 パートナーカード P-010 高嶺清麿《コンボ》 自分の魔本を1枚めくる、まさしくコンボのためのカード。 P-066 高嶺清麿《必ず王に》 次のガッシュ・ベルの攻撃をかばえなくする。 ガッシュ・ベルには術自体の効果や《秘められし力》でかばえなくする手段があるが、こちらを使えば使用するガッシュ・ベルの魔物カードや術カードの自由が広がる。 また、このカードならMPがかからないので、節約が求められる状況下でも使用できる。 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 魔物の効果を無効にするジャマー効果。 アクションを使う魔物の効果なら全てにジャマー可能な上、「高嶺清麿」と別に1枚付けられる効果もあるので汎用性に優れる。 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 相手のコスト2以下のイベントカードを無効にするジャマー効果。 よく使用されるイベントのほとんどはコスト2以下なので、大抵はこれでジャマーできる。 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 自分のバトルフェイズ限定で、相手のイベントカードを無効にするジャマー効果。 《俺の臨海学校》の方が汎用性は高いが、そちらで無効にできないコンビネーションダンス・命令してんじゃねー!!等を意識するならこちらを。 P-160 高嶺清麿《王になれ》 「このカードが 捨て札にある →」と言う珍しい条件に加えて自分の場に「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」がなければ、相手の捨て札利用を全て封じる。 捨て札のこのカードに直接対策する事は難しいので強固なロックがかかるが、捨て札に送るまでの一手間が必要。 《おでかけガッシュ》や《金と銀》で能動的に送れるようにしておこう。 E-169 支援者やデモルト《逃亡》を使えばガッシュ・ベルを1枚も入れていなくても、このカードを使う事ができる。 また、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」と両立はできないので、ガッシュ・ベルにあまり頼らない魔本の方が使いやすいだろう。 術カード ―第1の術「ザケル」 S-216 ザケル 1ターンに2回まで使える、1コストで魔力+1000・1ダメージの術。 格闘効果と組み合わせて相手の魔本にダメージを届かせたり、《レベルアップ》で1回ごとのダメージを補強したりと、活用法は様々。 S-265 ザケル 基礎スペックが1コストで魔力+1000・2ダメージと良好な上、コストを2増やせばかばえない効果を追加できる。 ただし、魔力は+1000だけなので防御されると簡単に防がれてしまうのが難点。 S-391 ザケル 1コストで魔力+3000の攻撃術で、相手に1ダメージを与えるか、相手の場の魔物以外のカード1枚を捨て札にするかが選べるカード。 E-070 黒い覇道のような除去として使用でき、捨て札にできない時や詰めの段階に入ってからならダメージを入れるためにと使い分けられる。 ―第2の術「ラシルド」 S-430 ラシルド 1ターンに2回まで使える、MP1で魔力+5000の防御術。 相手が連続攻撃を仕掛けてきても、このカードなら防御する事ができる。 S-438 ラシルド(強化) MP1で魔力+4000、更に2コストまで追加でき、最大で魔力+12000にもなる防御呪文。 ジガディラス・ウルザケルガさえ受け止めうると言えば、その防御力の高さは伝わるだろうか。 大抵の上級呪文はこれで防御できるので、魔本の後半に防御術が欲しければ入れておこう。 ―第4の術「バオウ・ザケルガ」 S-432 バオウ・ザケルガ 最後のページで使うとかばえなくなる魔力+8000・4ダメージの術。 ガッシュ・ベル中心の魔本の最終ページはこのカードでほぼ決まり。 S-439 バオウ・ザケルガ(強化) MP5で魔力+5000・2ダメージの術で、追加コストの支払いによってダメージ+2やかばえない効果の追加が可能。 基本コストとの合計でMP8とかなり重いカードではあるが、「4ダメージのかばえない攻撃」というコストに見合う性能を誇るので、最終ページ前に大型呪文が欲しいなら検討できる。 ―第5の術「ザケルガ」 S-254 ザケルガ 基礎スペックはMP2で魔力+4000・2ダメージで、コスト1追加で防御不可、コスト2追加でかばう不可、コスト3追加ならその両方を追加可能と、器用に選択できる。 防御アイコンも持っており、MP2で使えるので防御術として使う機会もある。 S-319 ザケルガ 基礎スペックはMP1で魔力+4000・1ダメージだが、コスト2追加でダメージを2増やせる。 つまり3コストで3ダメージが出せるので、かばえなくしてしまえば桁外れのコストパフォーマンスでダメージを与えるカードに化ける。 防御アイコンも持っているので、1コストで魔力+4000の防御呪文として使う事もできる。 ―第7の術「ザグルゼム」 PR-023 ザグルゼム・PR-024 ザグルゼム MP1で魔力+3000のダメージのない攻撃を行い、次に相手の魔本が雷属性の術でダメージを受けると、魔本を2枚めくるスタンバイ効果を与える。 それぞれPRカードだが、2枚とも同じ効果なので、実質魔本に2枚まで入れられるカードとなっている。 魔本へ直撃させやすいS-254 ザケルガとのコンボが人気。 ただし、魔本めくりメタを用意されている可能性も低くはないので、このカードで攻めるならそれらへの対策をしておきたい。 相性の良いカード 主人公だけあって名シーンを元ネタにしたVS魔物が多く、《伝導のエレメント》の人気からもメタを張られやすい。 それらの点から捨て札にされやすいため、ウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》によって防いでおきたい。 あるいは捨て札から場に出し直すためのカードを入れておくのも良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード Ex-001 ガッシュ・ベル Ex-025 ガッシュ・ベル Ex-051 ガッシュ・ベル Ex-075 ガッシュ・ベル Ex-099 ガッシュ・ベル M-001 ガッシュ・ベル M-002 ガッシュ・ベル M-003 ガッシュ・ベル M-016 ガッシュ・ベル M-032 ガッシュ・ベル M-035 ガッシュ・ベル M-047 金色のガッシュベル M-048 ガッシュ・ベル M-054 ガッシュ・ベル M-062 ガッシュ・ベル M-070 ガッシュ・ベル M-086 ガッシュ・ベル M-091 ガッシュ・ベル M-108 ガッシュ・ベル M-126 ガッシュ・ベル M-127 ガッシュ・ベル M-132 ガッシュ・ベル M-150 ガッシュ・ベル M-159 ガッシュ・ベル M-164 ガッシュ・ベル M-182 ガッシュ・ベル M-204 ガッシュ・ベル M-221 ガッシュ・ベル M-243 ガッシュ・ベル M-246 ガッシュ・ベル M-250 ガッシュ・ベル M-265 ガッシュ・ベル M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) M-290 ガッシュ・ベル/ゼオン M-291 ガッシュ・ベル M-299 ガッシュ・ベル M-304 ガッシュ・ベル M-323 ガッシュ・ベル M-324 ガッシュ・ベル M-329 ガッシュ・ベル M-332 ガッシュ・ベル M-362 ガッシュ・ベル M-367 ガッシュ・ベル M-375 ガッシュ・ベル M-378 ガッシュ・ベル M-397 ガッシュ・ベル M-398 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) M-401 ガッシュ・ベル M-402 ガッシュ・ベル(狂戦士) PR-001 ガッシュ・ベル PR-002 ガッシュ・ベル PR-004 ガッシュ・ベル PR-011 ガッシュ・ベル PR-037 ガッシュ・ベル PR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー) PR-056 ガッシュ・ベル PR-058 ガッシュ・ベル ―H魔物カード M-435 ガッシュ・ベル ―S魔物カード M-321 ガッシュ・ベル M-325 ガッシュ・ベル M-354 ガッシュ・ベル M-393 ガッシュ・ベル M-465 ガッシュ・ベル PR-035 ガッシュ・ベル ―W魔物カード M-103 ガッシュ・ベル&キャンチョメ M-104 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-105 ガッシュ・ベル&ウォンレイ M-123 ガッシュ・ベル&ティオ M-199 ガッシュ・ベル&パムーン M-238 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-239 ガッシュ・ベル&パティ M-240 ガッシュ・ベル&テッド M-261 ガッシュ・ベル&ヨポポ M-315 ガッシュ・ベル&レイン M-320 ガッシュ・ベル&ブラゴ M-330 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-372 ガッシュ・ベル&キャンチョメ PR-015 ガッシュ・ベル&ブラゴ PR-050 ガッシュ・ベル&トイバルカン ―T魔物カード M-433ab ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン PR-069 ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ティオ ―VS魔物カード M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス M-264 ガッシュ・ベル VS ティオ M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム M-413 ガッシュ・ベル VS レイラ M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ M-431 ゼオン VS ガッシュ・ベル M-464ab ガッシュ・ベル VS ファウード PR-051 ガッシュ・ベル VS 巨大メカバルカン ―VS-S魔物カード M-470 ゼオン VS ガッシュ・ベル + パートナーカード ―パートナーカード Ex-007 高嶺清麿 Ex-059 高嶺清麿 P-001 高嶺清麿 P-010 高嶺清麿 P-020 高嶺清麿 P-036 高嶺清麿 P-066 高嶺清麿 P-081 高嶺清麿 P-094 高嶺清麿 P-119 高嶺ピヨ麿 P-124 高嶺清麿 P-125 高嶺清麿 P-128 高嶺清麿 P-141 高嶺清麿 P-144 高嶺清麿 P-158 高嶺清麿 P-160 高嶺清麿 + 術カード ―術カード Ex-013 ザケル Ex-014 ラシルド Ex-020 バオウ・ザケルガ Ex-041 ザケルガ Ex-062 ザケルガ Ex-086 ラウザルク PR-009 ラウザルク PR-023 ザグルゼム PR-024 ザグルゼム PR-026 バルドフォルス PR-027 バルドフォルス PR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガ PR-049 ユウジョウのバオウ・ザケルガ S-001 ザケル S-002 ザケル S-003 ラシルド S-004 ジケルド S-005 バオウ・ザケルガ S-029 ザケル S-030 ラシルド S-031 バオウ・ザケルガ S-059 ザケル S-060 ザケルガ S-091 バオウ・ザケルガ S-092 ザケルガ S-107 ザケル S-108 ザケル S-109 ラシルド S-110 ジケルド S-111 バオウ・ザケルガ S-112 ザケルガ S-113 ラウザルク S-215 ザケル S-216 ザケル S-217 バオウ・ザケルガ S-218 ザケルガ S-219 ラウザルク S-253 ザケル S-254 ザケルガ S-258ab バルドフォルス S-265 ザケル S-270 ザグルゼム S-317 ラシルド S-318 バオウ・ザケルガ S-319 ザケルガ S-320 ラウザルク S-321 ザグルゼム S-327 バオウ・ザケルガ(強化) S-328 ザグルゼム S-357 ザグルゼム S-364 ラウザルク S-390 黒いバオウ・ザケルガ S-391 ザケル S-395 バオウ・ザケルガ S-396 ザケルガ(360°照射) S-429 ザケル S-430 ラシルド S-431 ジケルド S-432 バオウ・ザケルガ S-433 ザケルガ S-434 ラウザルク S-435 ザグルゼム S-436 バオウ・ザケルガ S-438 ラシルド(強化) S-439 バオウ・ザケルガ(強化) S-440 ザグルゼム S-481 バオウ・ザケルガ S-485 バオウ・ザケルガ(強化) S-486 ザケルガ S-487 ザグルゼム S-491 ザケル S-492 ラシルド S-493 ジケルド S-494 バオウ・ザケルガ S-495 ザケルガ S-496 ラウザルク S-497 ザグルゼム S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離) S-558 ラウザルク S-559 ザグルゼム S-647ab バオウ VS ジガディラス + その他専用サポート ―その他専用サポート M-178 パティ M-184 キャンチョメ PR-003 ウマゴン P-108 大海恵 E-174 エレメント束ねて PR-010 うなれ!友情の電撃
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【名前】 ガッシュ・ベル 【読み方】 がっしゅ・べる 【CV】 大谷育江吉田小南美(第141話以降代役)摩味(サンデーCM劇場) 【分類】 魔物の子 【呪文の属性】 電撃 【人間換算】 6歳 【身長】 推定100~110cm 【家族構成】 父(ダウワン・ベル)・母・兄(ゼオン・ベル) 【好きな食べ物】 ブリ、高嶺華が作る手料理 【趣味】 友達作り、バルカン遊び 【初登場】 第1巻 【詳細】 本作品主人公の一人。金髪に大きな目を持つ小柄な体型の魔物の子。 電気属性の術を操るが、呪文を出すと気絶してしまう落ちこぼれであり、魔界の王を決める戦いに参加できたのさえ理由がわからないとまで言われていた。 人間界に来た当初はロンドンにある森のなかでひとりぼっちで過ごしていたが、そこに銀髪の自分とよく似た少年の攻撃に遇い、大怪我を追った状態で[[清麿の父 高嶺清太郎]]に発見された。 そして全ての記憶を失いつつも、その前向きな姿勢を気に入られ引きこもりになっていた息子の矯正のため送り出される。 習得呪文 第1の術 : ザケル 第2の術 : ラシルド 第3の術 : ジケルド 第4の術 : バオウ・ザケルガ 第5の術 : ザケルガ 第6の術 : ラウザルク 第7の術 : ザグルゼム 第8の術 : ガンレイズ・ザケル 第9の術 : テオザケル 第10の術 : バオウ・クロウ・ディスグルグ 第11の術 : マーズ・ジケルドン 第12の術 : エクセレス・ザケルガ 第13の術 : ジオウ・レンズ・ザケルガ 金色の魔本に出現した術は同リンク先参照。
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 攻防ページ 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 防御ページ 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 攻撃ページ 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート 防御ページ 08 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 09 E-203 命令してんじゃねー!! めくりページ 10 M-310 リオウ《呪い》 11 M-109 キャンチョメ《あいつは僕が倒す!》 めくりページ 12 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 13 PR-045 カードバトル for GBA 攻撃ページ 14 E-149 新たなる戦い 15 PR-023 ザグルゼム 攻撃ページ 16 PR-024 ザグルゼム 17 S-265 ザケル 防御ページ 18 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 19 V-002 バルカン四代目 めくりページ 20 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 21 P-010 高嶺清麿《コンボ》 攻撃ページ 22 E-039 ルシカ 23 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 攻撃ページ 24 M-354 ガッシュ・ベル《全てをかけろ》 25 S-559 ザグルゼム 防御ページ 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-438 ラシルド(強化) 攻撃ページ 28 P-010 高嶺清麿《コンボ》 29 Ex-007 高嶺清麿《清麿の望み》 攻撃ページ 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ + 改良前、2019年.versionの魔本 P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-211 ビョンコ《ゲロッパ!》 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 06 E-149 新たなる戦い 07 MJ-003 フライング・ビート 08 E-203 命令してんじゃねー!! 09 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 10 P-094 高嶺清麿《カサブタ》 11 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 12 PR-047 赤い魔本 13 E-139 ティオのパンツ 14 E-149 新たなる戦い 15 V-005 トイバルカン 16 M-408 雷帝ゼオン《初めまして...》 17 E-229 時を操る者 18 PR-063 避けられぬバトル!! 19 V-002 バルカン四代目 20 M-145 デモルト《咆哮》 21 E-219 ファウードの門番 22 E-227 最後の抵抗 23 M-321 ガッシュ・ベル《覚悟アリ》 24 S-559 ザグルゼム 25 S-559 ザグルゼム 26 M-310 リオウ《呪い》 27 E-073 コンビネーション・ダンス 28 E-183 1人拷問ゴッコ 29 S-391 ザケル 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ フリープレイで使用した魔本になります。 魔本内容は、ガチガチのガッシュ魔本になります。 序盤は、3体の魔物で戦い、中盤以降は、ガッシュ単騎で戦います。 攻撃は、PR-023 ザグルゼム・PR-024 ザグルゼム・S-265 ザケルで6枚めくりを狙い。 最後は、溜めた「ザグルゼム」でS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)を撃つ構成になってます。 効率化を狙うのであれば、S-265 ザケルかS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)どちらか一発に絞った方が良いかなと思います。 使い方
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E-012 ガッシュ登場 イベント MP3 自分のターン 自分の魔本の好きなページから魔物カードを1枚選び、場に出す。 ガッシュはイギリスからオオワシに乗ってやってきた。 LEVEL 1 R 中盤にいれておけば、場に出した魔物の数と構成を考えながら使えるぞ。 初期のコスト調整に失敗した事が明らかなカード。 自分のターンにしか使用できず、MPを3使っておいて1体展開にしかならないのでかなり扱いにくい。 当然、現在ではコストが軽く、展開できる枚数の多いE-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いといったカードが存在するため出番はない。 「当時のカードプールで遊ぶ」という場合でもそのページに予備の魔物を入れておくなりした方が良いので、使う機会はまず無いだろう。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 タグ:MP3 イベント 自分のターン 自分の魔本の好きなページ
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M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物
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M-126 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル攻撃 バトル防御 自分の魔物2体がいるとき場に出せる。 以上、枠囲み 《戦いのオーラ》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 0 SR 術がなくても活躍できるのはデカイ! ガッシュを使った格闘魔本も実現可能となった。 ガッシュのカードの中でも最強クラスの効果だ。 MP1で2ダメージが出せるため十分な水準の格闘効果と言える。 格闘効果に秀でた魔物はツァオロンやダニーなど他に多数存在しているが、ガッシュ・ベル関連の術やパートナーを使える事がポイントとなる。 S魔物のガッシュ・ベルを重ねられるので、《不撓不屈》とで連続格闘攻撃を狙ったり、《目覚めた力》で守りを兼ねる事もできる。 ただ、「自分の魔物2体がいるとき」を場に出す条件としているので、相手の除去や妨害効果には注意する必要がある。 そういった相手の効果に備えるなら、E-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いで一気に場に出せるようにしておくと良い。 また、現在ではガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》もガッシュ・ベル関連のカードを使いつつ、格闘効果で攻められるカードとして登場している。 単純な性能で見れば、ターンごとにノーコストかつ自分の魔物の数だけ攻撃が仕掛けられる《素の力》の方が上と言える。 このカードは魔物を捨て札にせずに場に出せる点、前述のS魔物を重ねられる点など、こちらならではの活用法を考えて使おう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 FAQ Q1.このカードを魔本の最初のページに入れることはできますか? A1.できません。 Q2.この魔物が出たあと、他の2体の魔物が捨て札になったら、この魔物も捨て札になりますか? A2.捨て札になりません。魔物を2体必要とするのは出すための条件です。 タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル攻撃 バトル防御 魔物
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M-159 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《いざ、魔界へ》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回 だけ、好きなバトルフェイズに、自分の捨て札の「ガッシュ・ベル」1枚を選び、場に出すことができる。 パートナー=高嶺清麿 一緒に行こう、大切なものを見つける旅に。 LTD3 序盤で効果を発動させておけば、ここぞ!というタイミングでガッシュを復活できるぞ! 特に魔物を捨て札にする相手には有効だ! 除去を受けたガッシュ・ベルを復活させたり、「このカードを捨て札にする→」の効果を再利用する手段としても使うことができる。 W魔物やVS魔物も出せるのかという疑問は、テキストには掲載されていない。 同じスターターに収録されているE-081 魔界の門のテキストを見ると「W魔物やVS魔物の場合、カード名が完全に一致しなければ、同名のカードとしてあつかわない。」とあるので、基本的には出せないと見て良いだろう。 「ガッシュ・ベル」をリカバリーする用途の他、捨て札にして使うことを活かし高嶺清麿《王になれ》を発動させる手段としても使える。 その場合、新たに場に出すガッシュ・ベルには、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」をつけることができない問題が発生する。 パートナーカードに頼らない構築を求められるが、相手も《王になれ》を使用した場合でもリカバリーできるメリットがある。 弱点は、【スタンバイ】効果であるため、解除効果によって取り除かれる可能性があることと除去効果自体を防ぐ効果ではないところ。 【ステイ】と比べ【スタンバイ】は取り除かれにくい効果ではあるものの、解除させる可能性も否めない。 2枚目のガッシュ・ベルを出すなら、魔本にもう一枚入れMJ-003 フライング・ビート等で呼び出した方が安定感がある。 魔物破壊魔本と当たる場合、相手はリカバリーを防ぐ手段を用意している可能性が高いため、効果が無効化される可能性もある。 収録パック LIMITED EDITION Ⅲ タグ:4000 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
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M-325 ガッシュ・ベル S魔物 中級 5000 バトル攻撃 バトル防御 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 以上、枠囲み 《不撓不屈》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)、または合計魔力9000で防御する。 パートナー=高嶺清麿 どんな困難に出合ってもひるまずくじけず。 LEVEL S プリズム ガッシュ・ベルに攻撃と防御の効果を持たせることができる。 「ガッシュ・ベル《戦いのオーラ》」など下のカードとコンボさせよう。 《伝導のエレメント》等、任意のガッシュ・ベルの効果を活かしながら、格闘効果も使えるようになる。 しかし、中途半端に格闘攻撃を仕掛けるだけでは十分な効果を得られないので、やはり基本は《戦いのオーラ》に重ねて連続攻撃を狙う、もしくは他の格闘効果の魔物と連携していく使い方となるだろう。 現在だとガッシュ・ベルで格闘効果を狙うならガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》も登場しているので、こちらは下に重ねたカードの効果も使える点を活かした魔本を目指したいところ。 収録パック LEVEL:S BATTLE OF LIGHTNING タグ:5000 S魔物 ガッシュ・ベル バトル攻撃 バトル防御 中級
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M-002 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《おちこぼれガッシュ》このカードが場にある→自分のスタートフェイズに、自分のMPが2以下な ら、自分のMPを1ふやす。 パートナー=高嶺清麿 魔界ではガッシュは落ちこぼれだったらしい。 LEVEL 1 SRパック 最初のターンに、MP3でスタート速攻! MP減らし対策にもよい。 先攻の初手で使えばテッド《ファイティングポーズ》に当たらない限り確実に、MP3でスタートすることができる。 《元気ハツラツ》はエンドフェイズに、MPを増やすのに対し、こちらはスタートフェイズに、MPを増やす効果となっている。 効果が発動する条件、増やせるMPは違うものの、手持ちのMPは2~3とそこまで差異はない。 自分のスタートフェイズに増やせるので、増やしたMPは攻撃フェイズに使用しておくのが良いか。 MP枯渇対策としても使用できるものの、MPが1しか増えないため、対策としては心細い。 枯渇対策なら、相手のターンより自分のターンに使用される可能性が高いため、枯渇対策なら《元気ハツラツ》に分がある。 現在では、枯渇専門の《天真爛漫》も登場しているため、枯渇対策以外での活用に期待したい。 現在では、お互いのエンドフェイズに無条件でMPを増やせるガッシュ・ベル《金と銀》も登場している。 《おちこぼれガッシュ》の最大の特徴は、先述の第1ターンでMP3でスタートできる点となるのでそこを重視して使うようにしたいところ。 第1ターンでの役目を終えた後は、W魔物やVS魔物に変えるのも良いだろう。 その際、入れ替える先をゼオンVSガッシュ・ベル《金と銀》にし、安定してMPを得られるようにする手もある。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 タグ:3000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-054 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《突っ込め!》MPを1へらす→【スタンバイ】コインを投げてオモテなら、このターン中の次のバトルで、 自分がこの魔物の術で攻撃したとき、相手は防御できない。 パートナー=高嶺清麿 それでも困難な道を目指してガッシュは突き進む。 LTD1 MPを消費してのコイントスは危険大。 「キャンチョメ」でサポート。 コイントス依存の効果に加え、成功しても防御を封じられるだけである。 「かばう」や防御以外の「効果」は使用可能でき、コイントスという関門がある割には恩恵が小さい。 ガッシュ・ベル《渾身》と比べると、低魔力の術と組み合わせられる分「防御できない」効果を活かしやすくなるが、やはりMP消費とコイントスという難点は無視できない。 何らかの理由があって「どうしてもガッシュ・ベルで防御を封じたい」という場合には高嶺清麿《SET!》を用いた方が確実なので、実用化するのは大変厳しいと言わざるを得ないだろう。 収録パック LIMITED EDITION Ⅰ タグ:4000 ガッシュ・ベル コイン 魔物