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https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/434.html
ガチ勢と評されるトレーナーが使っているパーティーを指す。 「ガチ勢」+「パーティー」=ガチパ
https://w.atwiki.jp/maechen/pages/22.html
ガチパの定義は、その人の参加してる環境によって違ってくる。 単にシングルダブルなどのルールだけではなく。第○世代などの対応ポケモンやバトレボランダム・オフ・ニコニコ関係 もっと言えば、小中学生が友達と遊ぶなども含める広い意味での環境。 要するに、お互いに対戦する人たちのある程度の価値観の共有を、○○環境って言うんだと思う。 その環境の中で、ある程度機能するPTの事をガチパと言うんだと思う。・そして、そのガチパをその環境でちゃんと回せる人たちの事をガチ勢って言うんだと思う。
https://w.atwiki.jp/rintatta_zrk/pages/27.html
ルンパッパ ニョロトノ バンギ カイリュー ズキン ブシン 雨パ中心。 バンギとトノでスカーフどちらに持たせるか迷ってます。 まぁスカバンギで、トノにはラムとか襷持たせようかなって。 まぁバランスはいいんじゃないすかね。 弱い奴にはとことん弱いですけどね。
https://w.atwiki.jp/ohrmazd/pages/17.html
記載範囲 さすがにスミからスミまでは厳しいので、最低以下項目については記載し、 他は書ける範囲で記載します。 DBサーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 Webサーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 APPサーバ(オンライン、バッチ) OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 メール系サーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 NW機器 ロードバランサは機種必須。他は書ければ書く。 開発環境 本番と開発環境は共に書く。
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/45.html
戦績:8勝2敗 連勝数:6 対戦数が少ないのでデータとしては微妙 一度も600族及び伝説とは当たらなかったので 対ガチパに対する戦闘力は未知数 そもそも黙秘ルールでドサイドンを使ってガチパと渡り合うのは不可能な気がするからしょうがないかもしれない メガヤンマ@気合いの襷 臆病CS 虫のさざめき/エアスラッシュ/見切り/選択枠 選択枠:めざ地/めざ氷/催眠術 エンペルト@半減実 控え目特殊耐久調整残りCS配分 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/選択枠A/選択枠B 選択枠A:草結び/めざ電 選択枠B:欠伸/身代り/アクアジェット 半減実:ヨプの実/シュカの実 ドサイドン@鉢巻き 両面耐久上昇、S適度配分余りA 地震/エッジ/ロックブラスト/選択枠 選択枠:メガホーン/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチ 配信主がドサイドンを使いたいということで皆で考察 すると最終的にこういう形に落ちつくことになった 途中で「スイクンノオードサイ」というHGSS初期に流行ったパーティを改変した 「ノオードサイシャワ」でどうだろうか言う案も出たのだが 「遅い」「ノオーからの補完が安定しない」「ドサイいらなくね?」等と言った案で没に ドサイドンでそもそも耐久方面の相性補完は不可能であるというある種辺りまえの結論に達し 攻撃面の相性補完、1:1交換を2度繰り返し最後のタイマンをドサイドンで安定させるといいのではないだろうかと言う どこか爆発爆発ヌケニンにも似たにおいを感じる「ゴウカガブドサイ」なんかも考案されたが 「ドサイドンいらなくね?」説が提唱され没案に そして色々な紆余曲折を経て、タイマン要因に「メガヤンマ」を採用 メガヤンマとドサイドンを並べた場合に鋼で補完がそこそこうまくいくと言うことでエンペルトが採用された 採用理由としては配信主のエンペルトがサンダーの10万耐えをし、めざ電を持っているためある程度対処が可能だろうとされたため んで使い勝手 癖が強い……というか勝率がドサイドンの動かし方に依存する はっきりいって微妙……かと思いきや案外動く、ドサイドン先生 最初は癖が強くてこれはある程度読み慣れてないと動かないんじゃないかと思ったがそんなことは無かった ドサイドンの出すタイミングがある程度10万読みとして一貫性があるので案外出しやすい だが構築の時点から分かっていたことだがランターンが辛い 一応俺のドサイドンはD振りなので波乗りを耐えるのが 本来予定されているドサイドンはBSにも廻す為ランターンの波乗りを耐えるほどの耐久が確保できない これは非常に重要な問題なのだが、中堅においてある種最メジャーであるランターンに勝てないのが致命的 負けた2戦両方にランターンがいたのも確かである このパーティにおける基礎戦術はヤンマとエンペルトで10万を誘いドサイドン光臨 そこからドサイドンによる交換強制力等で試合を組み立てるということだと思う 黙秘ルールであることを生かしたいい戦術だと思うが 2サイクル目、3サイクル目となるたびにどんどん厳しくなる 短期でケリを付けるための腕も要求されるだろう 攻撃面の相性補完はヤンマのめざパが全て 他の選択技は多分何選んでもほとんど使い勝手にはおおきな影響はない 600ドラゴンを意識するのか、全体として厳しくなる鋼等を意識しためざ地にするのかは使い手の性格や 強さ、特性が出るところではないだろうか 正直10戦しか廻していないためこれくらいしか言えることが無い
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/46.html
ユキノオー@気合いの襷/ひかえめ/S実数108CD配分 吹雪/草結び/守る/宿木 ロズレイド@拘りスカーフ/臆病/CS/自然回復 リーフストーム/ヘド爆/ウェザボ/神通力 カバルドン@食べ残し/腕白/S6振り50族抜きHB配分 地震/氷の牙/欠伸/怠ける 圧倒的なパクリパーティです 知り合いの某伊藤氏の複数天候パをぱくって、自分なりに技と配分変えたパーティ 連勝記録28、100戦戦績93勝7敗 俺のパーティの史上で最高の勝率を叩きだした(連勝だと歴代4位だった”はず”) 正直この勝率はmjktだと思う このパーティ運用中幾度となくガチパと当たったがそれすらも跳ね返すことのできる、高い可能性を持つパーティである 某伊藤氏もこのパーティを構築した時それくらい勝ちまくったらしいのでやはり強いのだろう 3350的に考えると俺の構成は非常に隙が大きくハッサム等に非常に弱いのがあげられる まだまだ改善の余地は多々あるので基礎立ち回りとともに解説する まず先発の御大なのだが3350ならば宿木→めざ炎の方がハッサム対策的に良いと思われる グロスはカバルドンに交換すればよいはず、ヒードランはもともときついので知らない どうしても御大で対策したいならば守る→地震、性格をおっとりにするとよいだろう Sの数値は108というのは非常に大きく70族以下のポケモン相手に大体先手を取ることができる 吹雪霰吹雪で大体落とせるという安心感は非常に偉大である また、ユキノオーはこのパーティの核を担うので先発で襷発動したから即捨てなんていう勿体ないことはせずに 出来る限り維持するように心がけよう、S108あれば残しておいても鈍足相手に先手を取れるので悪くは無い 交換先は基本的にカバルドンとなる、ユキノオー→ロズレイドと言う交換になることはまず無い グロス等の物理を受けることになるのだから当然である それ以降の立ち回りはぶっちゃけ流れ、水と草をロズレイドで受けて反撃するのが基本となるが ロズレイドのウェザボを上手く扱うことも大切になる局面が大いので安易に捨ててはいけない ちなみに宿木を外してめざ炎がよいと書いたがランターンの多い環境ではこの限りではない ランターンが多い場所ではハッサムは少ない傾向であるためめざ炎守るよりも宿木守るのほうが安定する そしてロズレイドの改善なのだが ぶっちゃけ神通力打たない、全く打たない なので素直に眠り粉かめざ地or炎を入れよう、ヒードラン意識ならば地 交換で出てくる鋼に安定して打点入れたいならば炎推奨だ 間違ってもハッサムとタイマンでめざ炎をうつ!!とか考えては駄目だからな、バレパン1発で落ちることがよくあるから お勧めはどうしても無理なポケモンを強引に機能停止できる可能性のある眠り粉である 続いてカバルドンの改善 Bの硬さは他二体から受け出しするのに十分なのだが特殊に弱いのが気にかかる所である ヒードランに後出しから倒すことができないのである程度に特防に振った方がよいだろう 特防特化させてもかまわない、また欠伸と牙の使用頻度はそれほど多くないので他の優秀な技 蓄えるや毒毒等と入れ替えるべきかもしれない という所を前提に置いて複数天候パ組み直し ユキノオー@気合いの襷/ひかえめ/S実数108HC配分 吹雪/草結び/守る/めざ炎 ロズレイド@拘りスカーフ/臆病/CS/自然回復 リーフストーム/ヘド爆/ウェザボ/眠り粉 カバルドン@食べ残し/腕白/HBD配分 地震/蓄える/毒毒/怠ける このタイプの複数天候パでは私の考察ではこれが完成形になる ぜひ私にとっての本家である某伊藤氏とこの複数天候パについて考察を煮詰めていきたいところである まだまだ複数天候パの考察は始まったばかりだ!! ※ロズレイド枠は決して固定ではなく、色々なポケモンを入れてみるとよい カバノオーという構築そのものが強いので自分だけの複数天候パって奴が作れるだろう
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/16.html
一般的な構成(Ranked等でオススメされる) 変則的な構成 meta的な構成 一般的な構成(Ranked等でオススメされる) Tank Melee AP Carry Raged AD Caryy Support こうすることによってさまざまなことが都合よくなる。 レーン構成はAD AP Carryがソロレーンで育ち、gangに強いMeleeがjungleにいけて duo laneがsupport+Tankという相性のいい構成でレーニングを進められるからだ。 supportチャンプはお金があまり要らないので、TankにLHを譲れるし、wardも多くさせる。 もちろんteamfight時も優秀な構成で、 TankがinitiateしてMeleeが敵の後衛を捕まえて、その後TankとSupportがこちらのCarryを守りながら戦える。 変則的な構成 Tank Counter Jungle Jungle AP Carry Ranged Carry サポートをなくして3soloレーンにして、敵のjungler潰しを導入する。 一般的なのはeve shaco nunuあたりだが、soraka mundo等でもできる。 counterjungleもsmiteを持っておけばExpがすえないということは無くなる。 敵のjunglerも育たせなくて、自分も育たせない、これで不利に思えるがこちらは3solo laneなので実は有利。 meta的な構成 TankyAP Jungle Ranged Carry Tank Support TankyAPで敵のAPorAD Carryをつぶすという作戦。 TankyAPは基本的にレーニングが強いので、ほとんどの場合敵のCarryをつぶせる。 あるいはMeleeがレーンに言ってTankがJungleにいって、duo laneのコンビを変更させるのもある。 Alistar/Cho/Gragas/Blitz/Mundo/Galio/Malph/Morde/Xin等である。
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/32.html
スキル構成・コメントはあくまで個人的見解です。 参考にする場合は個々のプレイスタイルで調整してください。 戦士 構成/神秘サムライ 構成/戦士テンプレ
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基本構成その1(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) RG(柱) 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その2(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その3(堅牢構成) 外でも中でも可 釣1 釣2 釣3 中PT AB1 火力魚1 火力魚2 座兼共闘1 座兼共闘2 座兼共闘3 座兼共闘4 座兼共闘5 外PT ジーク民1(発動側) ジーク湾2(受け側) ジーク民3(発動側) ジーク湾4(受け側) 柱(RG) IW 庭中コート 庭外コート 魂 ブラギ 4U グリード 基本構成その4(平均110以降) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 火力魚3 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U グリード(柱が兼任)
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【お気楽極楽編成】攻撃テク不要で簡単です ジャイヒー G12-18 ヒーラー2-3 をメインに。余りをWB、アチャコ等 コストがそれなりに掛かるのとユニット作成時間も掛かる ジャウヒー ジャイヒーにWIZを混ぜた構成。さらにコスト&回転率が落ちます ウイヒー lv5以上になるとある程度HPも有る為、ヒーラーと魔法ヒールにて補助すればおk。 但し結構村を選びます。 【中~高回転型】1時間に3~10回出撃可能 BAM ババ70-100、アチャ70-100、 ガゴ20-40 DEを使用しますが十分回収は出来るので問題ありません。 あくまで資源を奪う事を目的としている為、基本THは無視し、資源奪取のみ行います。 (必要なければ全軍投入しない) 上記構成ユニット訓練時間は5~14分です。 トロは下がるので注意してください。 GAM G8-18 A 40-100 M20-40 WB5-10 BAMのババをジャイアントに置き換えた版です。 回転率は落ちます。コストも増えますが、攻めれる村が増えます。 安定性もアップ。 訓練時間は20分前後 GA G8-12 WB0-10 残り全部アーチャー 壁の外側の資源奪取用です。ジャイアントは囮に使います。 AAA アーチャーのみの構成。囮も要らないという漢仕様 【安定型】安定していろんな村に対応できる 基本5種 訓練画面の上段5種です。 ババ、アーチャー、ゴブ、ジャイ、WB 【リベンジ用】コストとか時間を無視した構成 ドララッシュ コスト大量、長時間訓練のリベンジ用です。寝る前等に訓練しておき起きたらリベンジ。 その他 ***ラッシュ系 ドララッシュと同じで