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AMX-007 ガザE 性能 ガザE COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17000 650 M 9800 96 140 130 170 5 B - B - D ○ - ガザE【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9800 96 140 130 185 6 A A - - - - - 武装 ガザE 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 肩部ビーム・キャノン 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガザE【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 肩部ビーム・キャノン 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガザE 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ガザE【MA形態】 ガザE【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ガザE 開発元 開発元 4 ガザC 4 ガザC(ハマーン・カーン専用機) 2 ゾディ・アック 3 ガザD 2 ガザD【袖付き】 2 ガ・ゾウム【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガザC 2 ガザD 3 ガ・ゾウム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 カミーユの声 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 ガザCの発展型で、MA形態での航行能力を重視した機体。 開発はガザCかDから行うのがいいだろう。 基本性能はC型よりは優れているが、D型とは僅差で優れている程度。 武装はサーベルとビーム・キャノンというガザC同様の組み合わせだが、武装のPow自体はガザCの方が高い。ミサイル・ポッドは無いため、射程5への反撃手段はない。 開発先ではガザ系列が並ぶ。
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AMX-007 ガザE 宇宙の記憶 UNIT U-32 赤 2-3-2 U 変形 宇宙 地球 [2][2][1] モビルアーマー形態 高機動 [*][2][2] ジャムル・フィン《15th》、あるいはガ・ゾウム(ガンナータイプ)の下位互換。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-173 赤 2-3-1 C ガザ系 MS 変形 宇宙 地球 [2][2][1] 変形形態 高機動 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 [0][2][1] 資源コストが減り、変形後のテキストが追加されている。 高機動付加能力でブロッカーを作ることはできないが、高機動付加に加えて射撃値2点と、かなりの高性能。 防御力が1点と低いので、突撃隊潜入でもアウトである点には注意。
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【ガザE】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:500 コスト:280 盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:アクシズ一般兵 ガンダムセンチネル発、MA状態の機動力と高い火力が特徴的なTMS。 基本的に足が飾りなため歩きがホバー。足なんて飾りです! 射撃機体なのに耐久力が低めなのは複雑な可変機構によるもの。 変形時にしか移動撃ちのできないメインとミサイルは廉価メッサーラという印象を与える。 ただ特別MS形態が強力というわけでも無いのでできるだけMAでいよう。 変形時のスピード・持続・旋回性能はコスト帯最高だ! このコストで変形機体こいつだけでしたwwwwサーセンwwwwwwwww メイン射撃「ビームカノン」 弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ110 両肩からビーム砲を発射する。 移動しながら打てないよママン!安心しなさい、ジョナサン、変形しながらなら移動しつつ撃てるわ。 そのうえ変形時でもキャノンが独立可動するからやたらと当てやすい!素敵よ、デュラン! ダウンは奪えないが変形中ならば非常に扱いやすい武器だ。 変形中のサブ射からの追撃に使うのも有り。ダウンが奪えるぞ! 地味にセンチネル設定ではバズーカ持ってたのに・・・ サブ射撃「バインダー武装ポッド(単発)」 弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2 香味焙煎並に大層な名前だが要するにミサイルだ! 単発と言いつつもちゃっかり左右肩から二発出しちゃってるが気にするな! この技も歩きながら出せないが変形中なら以下略 性能的には劣化メインと考えていいだろう。 特殊射撃「バインダー武装ポッド(一斉)」 弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2 左右から連続で六発のミサイルを収束気味に発射するイメージ的にはBザクのCS。 ステップに刺さる事はほとんどと言っていいほど無いが破壊力は高い。 通常格闘「突き」 ダメージ130 レイピアでブッ刺すように単発突きを放つ。 キマリ並に存在価値の無いカワイソス技。 伸びやら何やら平均以下で攻撃時間が短いくらいしか長所が無い。 とはいえ外すと相手の目の前で無防備になるからこれはもうダメかもわからんね。 横格闘「三連弾」 ダメージ35→125→183 肘打ち→マニュピレーターを高速回転させ3ヒットのパンチ→サーベルで縦一文字に切り付け吹っ飛ばす。 威力は高いが攻撃時間が長い特性を持ち、基本的に格闘をしないガザには蛇足気味な技。 とはいえこの破壊力を活かさない手は無い。 「チョッチョニッシーナマッソコぶれッシュエスボグリバンバーベーコンさん」の基本を思い出せ! 変形格闘も無い事だしたまに使ってみるのも有りなのかもしれない。 前格闘「針串刺しの刑」 ダメージ125(突き連打)→166(蹴り) 無数の突きで相手を散々しばいた後回し蹴りで吹っ飛ばす。 ブラボー!おぉブラボー! 後のネオジオンで流行った(局地的に)騎士道精神たっぷりな大正桜に浪漫の嵐なネオロマンス技。 見た目はすごい強そうなオーラを出しているが伸びが皆無で当てにくい。 一段当たれば相手をロックするのでヒットバックで当たらなくなるという事は無い。 判定は強いので置いておくような使い方で使用価値が生まれるSPARKING! ネタ技と口ではそう言っても体のほうは正直だぜ、城之内君? 特殊格闘「座頭市」 ダメージ130 後ろに向かってサーベルを逆手持ちにしながら突きを放つ。 近年ではスパロボα外伝でHi-νガンダムが似たような事をしていた。 ガザEには不似合いさんオブ・ジ・イヤーとしか言えない。 誘導がゼロ、判定が自機の真後ろにしか出ない非常に特殊な技。 後ろから格闘で闇討ちしてくる敵を迎撃する等、超局地的に使える。 技の性能自体は高いんだって、本当だって! 禁断の戦法として「背向殺法」なるものがある。 つねに敵に背を向けながら戦う戦法である。 確かにメイン射撃は後方でも射角が取れ、超高性能の特格の性能をフルに活かせる。 変形を終了させる時には相手に背を向ける癖をつけたほうがいいかもしれない。 ただ見た目は極端に悪いのでご利用は各自の判断で。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・カノンx2 M・ポッド M・ポッド[連続爆発] ビーム・カノンx2(変形) M・ポッド(変形) M・ポッド[連続爆発](変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「よく飽きねェもんだな…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズの次期量産機計画では、ガザCでの反省を活かしてMS形態重視とMA形態重視の2つのプランが進行された。 本機はMA形態重視で設計され、主に高速巡行能力に重点が置かれており、MA形態ではサブ・フライト・システム的にMSを上面に配して航行も可能であった。 肩の大型バインダーにはビーム・カノンとミサイル・ポッドが装備され、十分な火力を持つと同時に、右胸に装備されたレドームによってある程度の電子戦能力も保有している。 しかしMA形態の重視とサブ・フライト・システムとしての構造を優先する関係で、手足は簡易的なものとなってしまい、結果的に格闘戦には不向きな機体となっている。総合性能は悪くないものの、独自性の高い設計で生産コストが跳ね上がったため、生産数は多くはなかった。なお、同時に計画されていたMS形態重視案は、ガ・ゾウムとして完成している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 16000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 0 射撃補正 30 格闘補正 10 スピード<通常時> 125 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 180 高速移動<変形時> 220 スラスター 60 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 中距離 13 遠距離 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガザE用ナックル・バスター LV1 1500 4発OH 5秒 15秒 1秒 450m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザE用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 750 85% 2発OH 4秒 15秒 0.77秒 450m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2 M・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 225発/分 8秒 0.5秒 350m 825(1650) <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2 M・ポッド[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 12 225発/分 20秒 0.5秒 350m 525(1050) <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:20% x4回 x2発 ビーム・カノンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 95% 2発OH 3.5秒 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:30% x2 M・ポッド(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 12 225発/分 10秒 0.5秒 350m 375 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35% M・ポッド[連続爆発](変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 12 225発/分 15秒 0.5秒 350m 750 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:5% x4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 240 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1220 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2440 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 3660 射撃補正が4増加 備考 「よく飽きねェもんだな…」 抽選配給期間2023年2月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガザE LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年2月16日 14 00 ~ 2023年2月23日 13 30 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズである量産型可変MS。センチネルでは「エミール」というコールサインが付けられていた。 ガザCの総合性能向上機として出来上がったガザDから更なる強化をした「ガザE」となる次期主力量産機開発計画が着手。ガザシリーズのMS/MA形態がどちらも中途半端気味な性能だったことを反省して、MS戦特化・MA戦特化の2つのプランが提出された。 本機はMA戦特化プランのほうで、航行能力を主観に置いた開発がなされている。またサブフライトシステムとしての運用が可能で、MA形態時は機体上面にMSを1機載せられるようになっていた。 その代わりMS形態は直接的な戦闘を意識していない簡素な設計がされている。MS形態時の右胸部はレドームが展開されるので、索敵補助等の後方支援が主体だったのかもしれない。 両肩部にある大型バインダーには「ビーム・カノン」が1門ずつ、バインダー内部はウェポン・ユニットになっており、展開することで武装を使用できる。バインダー内部は「ミサイル・ポッド」が搭載されているのが基本の模様。 コンペティションの結果、本機がガザEとして採用されるに至ったが、MS戦特化プラン機の性能も優れていたため、「ガ・ゾウム」の名が与えられ、最終的に両プラン共に一定数量産されることとなった。 サブフライトシステム運用等で機体フォルムを大きく変えたのもあって、従来のガザシリーズと共通規格のパーツが少なく、生産コストはガザCの2倍近くになり、生産量の多さに定評のあるガザシリーズ内でも特に生産数が少なくなってしまった。パーツの一部にズサとの互換性が見受けられるのでそちらの生産ラインを使おうとしてたのかもしれない。 設定上「ナックル・バスター」はサブフライトシステム運用を考慮し装着されず、センチネルの模型作例では通常のバズーカを装備していたが、本作ではガザDと同形状のものを装備している。このナックル・バスターは本作の独自仕様で兵装説明にはEパック式と記載され、機体とケーブルで接続されていない携行兵装となっており、可変時は右肩に背負っているナックル・バスターが縦回転してマウント位置が変わるという独特な機構が導入されている。 作中ではニューディサイズを支援するグワレイ艦隊に配備された機体が登場。当時ネオジオンが地球連邦政府に宣戦布告していなかったことを利用し、戦闘訓練の名目でα任務部隊の進路上に展開しND追討作戦を妨害した。また映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』ではグワダン内に格納されたグレー塗装の本機がちらっとだが登場している。 余談だが、初期案だとデザインが全く違って名称もガザGと付けられていた。後にデザインは違うがガザGという名称の機体は漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場している。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中遠距離の等しい特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。集束不可。威力並。射程長め。装弾数少な目。 射撃副兵装は即よろけビームキャノン、高DPS・よろけ値の連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイル。 変形時は主兵装引継ぎで、即よろけビームキャノン、高よろけ値連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイルを専用装備。 即よろけ2種によるよろけ拘束力に優れ、弾道に癖はあるがストッピングパワーも高めな部類。単発威力は低めだが、コンボ火力は高い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘威力が高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。強制噴射装置も有する。変形時は、スピード・高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。巨大な両肩と背部に緩衝材有。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。耐格闘0という思い切った割り振り。 特長 変形を有し、高低差を無視したポジショニングが可能。また足回りにも優れており、敵との距離をコントロールしやすい。 弾幕性能が高く、対集団やルート封鎖などが得意。ストッピングパワーから自衛力も高め。 総論 大き目なヒットボックスと癖のある武装の代わりに、優秀な火力と足回りを得た中距離支援機。 よろけ手数とストッピングパワーの両面に優れており、火力も高い。変形時の武装も合わせれば手数も豊富であり、アタッカーとしてはもちろん、よろけ拘束による援護や、高いストッピングパワーによる自衛も行えるなど器用な立ち回りが可能。 足回りが支援機としては優秀であり、変形によるポジショニング能力も持っているため、敵との距離を調整しやすく、味方汎用機に随伴しやすい。高低差を利用しやすいことから、一部の射撃性能の貧弱な強襲機と相性がいい。 耐格闘0という思い切った割り振りであるため、強襲機のみならず格闘型汎用機の格闘も致命傷になりえる。また特殊緩衝材によってそこそこの耐久性能はあるが、そのヒットボックスからヘイトを稼ぎやすく、狙撃などで足止めされやすい。 ミサイル系の弾道の癖が強く、マップとの相性が強く出る。そのために適切に運用するにはマップへの理解が必要なのはもちろん、使用できるシチュエーションを判断する能力もプレイヤーに求められる。 変形によるポジショニング能力と爆撃能力を活かしやすい、開けていて高低差の大きい軍事基地や補給基地などは得意。巨体なので身動きが取れない閉所や変形の使い難い地下基地や宇宙全般などは苦手。 基礎スペックは高めな部類だが、武装の癖が強く、ある程度人を選ぶ中級者向けな機体。 主兵装詳細 ガザE用ナックル・バスター 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 変形時は機体中央からやや右寄り下側にある銃口から発射する。 ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。OHではあるが 任意リロードも可能 と特殊。リロード扱いの為 クイックローダーの効果対象 となる。 補助ジェネレーターには非対応 。 よろけ射撃。威力並。射程長め。発射間隔短め。 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。 切り替え時間から始動用。これのよろけに副兵装で追撃する。 ガザE用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は突き 横格闘は左右への振り回し 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。 副兵装詳細 ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。射撃時静止 両肩口からの同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 よろけ射撃。発射間隔は短いが、ヒート率は高く、OH復帰時間も短くないので回転率は悪い。 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中の代用にも使う。 M・ポッド ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 両肩バインダーを展開して同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分になる。 左右斜め上に向けて発射され、そこから大きく弧を描いてから照準先へ飛んでいく。弧はかなり拡がるため上と左右の障害物に弱く、天井や狭い通路などでは地形や味方などに引っかかりやすい上、距離が近いと思うように着弾しない。 連射性能と比べて装弾数は少な目だが、リロードはそれほど長くない。DPSは高め。 主によろけ射撃への追撃に用いる。 M・ポッド[連続爆発] 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 これも両肩バインダーを展開して同時発射。なので装弾数は実質半分。M・ポッドと同じ発射・軌道で飛んでいく。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。接敵された場合に敵との間にばら撒けば、即席の障害物になる。 持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。 最大合計火力は破格の高さだが、ダメージエリアが終了するまで目標が爆風の中にいなければ満足なダメージを与えられないため、不意打ちによる初動の遅れや味方による拘束などを利用する必要がある。 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率は悪い。同時にクイックローダーの恩恵が大きい。 追撃に用いるにはダメージに必要な時間が長く、よろけ程度では効果が薄い。主に味方が拘束している敵機、または静止射撃している敵機に用いる。ルート封鎖にも使い易いので、閉所を通ろうとしている敵の前にばら撒いても効果的。 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。 ビーム・カノンx2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体前面から同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 よろけ射撃。MS時のものより威力が若干増加している。 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中や主兵装を温存したい時の代用にも使う。 M・ポッド(変形) ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。 垂直に発射され、弧を描いてから照準先へ飛んでいく。 通常時のものより蓄積値が若干増加したものの威力が4割減、DPSに関しては7割減と大幅に低下している。 しかし軌道が変化した為、通常時では使い難かった挟所でも天井がなければ問題なく使用できるようになっている。 蓄積よろけは狙い易いが、DPSが低すぎてダメージは期待できない。リスキーな変形形態で蓄積よろけだけを狙うこともないため、基本的に使用することはない。 M・ポッド[連続爆発](変形) 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。M・ポッド(変形)と同じ発射・軌道で飛んでいく。 着弾点に継続ダメージ付の爆風範囲が停滞するのは通常版と同じだが、こちらは単発発射でよろけ値が低め。代わりに単発威力が上がっている。 主に地表にいる敵機の爆撃用。よろけ値低下から足止め効果は低下しているため、やはり不意打ちや味方が拘束した敵機に用いる。M・ポッド[連続爆発]ほどではないが、閉所に撃ちこんでルート封鎖に使えなくもない。最大火力が魅力的なので、変形はポジショニング以外ではこの武装を使用するためにあるといっても過言ではない。 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。 運用 基本はガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2→M・ポッドでダメージを稼ぐM・ポッドはある程度左右が空けていて、適度に距離が無くては満足に命中させられないので、環境が得られないと判断した場合は温存するといい。ガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2だけでもコスト帯支援機としては十分なダメージが見込める。 M・ポッド[連続爆発]は設置したダメージエリアに2秒以上対象が留まっていなければ効果が不十分であるため、自前よろけからのダメージ期待値はあまり高くない。主に単品運用となり、味方がよろけ拘束している敵機や、静止射撃などで足を止めている敵機に使用する。とはいえ、腐らせるのはもったいないので、M・ポッドが使えない時に追撃用に気軽に使用してもいいだろう。怯み効果があるため、格闘追撃している味方と同じ敵機を狙うと邪魔になる場合もある。 M・ポッドと弾道が同じため、M・ポッド同様に使用できる環境かどうかを見極める必要がある。 単純に敵が通りそうな位置に設置し、トラップまたは進路妨害としても有効。特に強襲機に正面から迫られた場合、中間地点に設置しておけば強襲機の行動を制限させやすい。 射程限界位置で爆発する仕様から、高台や物陰にいる対象でも、爆発位置を記憶して調整できればあぶり出しに使える。 変形はダメージリアクション軽減スキルの欠如から撃墜リスクが高く、機動力に劣る上いヒットボックスが大きく、主兵装は共通でM・ポッド(変形)はDPSが低すぎるため、高台や高台間の移動、ビーム・カノンx2(変形)、M・ポッド[連続爆発](変形)の使用などに目的が絞られる。基本的には高台移動に使用する。高台なら空けた空間が多く、ミサイル系が使い易くなる。 攻撃用途としては最大火力の高いM・ポッド[連続爆発](変形)が優先される。主兵装は装弾数からできるだけ温存したいので、よろけ狙いではビーム・カノンx2(変形)を使用することになる。M・ポッド[連続爆発](変形)はM・ポッド[連続爆発]と比べて弾道が幾分か素直なため、ある程度の閉所でも使用しやすい。ねらい目はM・ポッド[連続爆発]と同じ。 カスタムの方向性としてはHP強化による生存力強化、スラスター容量増強による飛行時間延長、ガザE用ナックル・バスターやM・ポッド[連続爆発]回転率向上のためのクイックローダーなどが推奨される。 機体攻略法 同コスト帯では希少なよろけ拘束可能な即よろけ射撃2種持ちなので、長い拘束時間とダメージに注意。特に緊急回避のない支援機は拘束される確率が高い。 ミサイルのDPSは高いが、場所を慎重に選べばある程度抑制可能。狭い箇所で戦闘すれば、ミサイルの被害を最小にできる。 M・ポッド[連続爆発]は設置型であるため、素早く離脱できれば被害は少ない。高速移動なら抜け出しやすい。不意打ちと第三者による拘束に注意。 M・ポッド[連続爆発]設置によるルート閉鎖能力から、強襲機などは正面から仕掛けるのは少し難しい。時間稼ぎされやすく、変形での離脱もされやすい。射撃性能が高ければある程度対応可能なので、最低限の射撃性能を有する強襲機が望ましい。 耐格闘が極端に低いことから、汎用機でも致命傷を与えやすい。強襲機に任せるのが一番だが、チャンスがあるなら格闘を仕掛けるのも有効。 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/16:新規追加 2023/09/28:性能調整ガザE用ナックル・バスター弾数増加3 → 4 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒 ビーム・カノンx2ヒート率軽減90% → 85% M・ポッド威力上昇180 → 220 リロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 M・ポッド[連続爆発]弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 全射撃武装がしっかり強いのヤバい - 名無しさん (2023-10-10 17 32 49) 今更だけどミサイル通常と連鎖爆発で発射位置が違うのね - 名無しさん (2023-10-05 19 12 55) 400支援1強になってしまった。ナックル→ビーム→変形→ビーム→ナックル→変形解除これが2回できる→ビーム→2種ポッド→繰り返し。 - 名無しさん (2023-10-02 10 07 10) 400でトラキャン使えるだけでかなり強めの機体だと思ってたけど強化入って草なんだ。使いにくかったメインビームがバチクソ便利になったから対応力アップでよきよきなんだ - 名無しさん (2023-09-30 12 56 27) そもそもトラキャン使おうにも飛行可変機のトラキャンなんて超シビアからな… - 名無しさん (2023-09-30 13 05 13) ミサイルの挙動がアレなの全く改善されてなくて草、だから使いにくいんだって! - 名無しさん (2023-09-29 12 27 54) 分かる まずはまっすぐ射出するところからなんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-29 19 20 11) へんけいを つかえば まっすぐに とぶぜ! - 名無しさん (2023-09-29 22 37 02) 追撃したいのに味方が邪魔でミサイル入らねぇ!はともかく、基本高台に居座る訳で自前の横槍よろけ→追撃をクリアさせるのはプレイヤースキルの内よ…まあ自衛用たこ焼きムーブとかは必要だから結局どう視点捻ってバラ撒けばどう近場を爆破出来るか、目で覚える事になるんだけど - 名無しさん (2023-10-03 23 44 04) 切替時間短縮はあるものの、歩き撃ち可能な点からKB始動運用自体は変わらないのね。ただCT短いビームカノンを撃ちきるつもりで、カノン→KB→カノンとじわじわ当てていくのも有りかもしれない。 - 名無しさん (2023-09-29 07 25 44) キャノンがヒート管理の武装なので、先にキャノン→BRと撃つことで次のキャノンまでゲージ回復までの時間を稼げるようになった。キャノン切らすのはあんまり良くないかな?と思うが、確実にヤりにいきたいときはそれプラス変形で突撃もできるからアリだな。そのほか単純に咄嗟の撃ち返しもBRでできるようになったし使い勝手が本当に良くなった。むしろなぜ今まで1.77秒だったのか…… - 名無しさん (2023-09-29 09 09 43) 理論上のスペック高いけどクセが強すぎてな…この強化だとそんなにスコアは伸びなさそう - 名無しさん (2023-09-29 01 21 16) BRの切り替え短縮はありがたすぎる。戦績めちゃくちゃヤバいが、ヒットボックスがデカいのと肝心のミサイルが屋根や地形に吸われまくって撃てる状況がかなり限られてくるから火力が出ないのかな。 - 名無しさん (2023-09-28 20 26 47) こいつ強化されるほど戦果悪かったのか、こいつに乗っている時は戦果結構よかったから以外 - 名無しさん (2023-09-28 18 55 21) こいつのミサ左右両方通そうとすると自機周りにかなりスペースいるからねぇ。変形も対処は簡単だし - 名無しさん (2023-09-28 19 46 48) なんか強化されたけど全体的に地味だな - 名無しさん (2023-09-28 18 15 11) 落下コロニー上層で良い感じに動けてたのに最後の最後でミサイル大拡散させて敵味方を火の海に……ほんとごめんね - 名無しさん (2023-08-23 10 34 59) コイツをまんま高コストにした変形機が欲しいわ400だけなのは勿体ない - 名無しさん (2023-08-21 16 34 42) 出撃シーン見てて思うんだけど、この機体出撃後の空映すシーン長くない?尺余りなのだろうか?何か小ネタでもあったりします? - 名無しさん (2023-08-12 16 18 51) ミサイルズサ感覚で使うとダメだね(;'∀')曲射だから壁に当たって敵まで飛んでいかなかったりするw - 名無しさん (2023-08-08 09 17 18) まー廃墟で出したのがまずかったんだけどね・・・ - 名無しさん (2023-08-08 09 23 49) まだプレイ歴半年くらいのルーキーなんだが、この機体使っているときがいちばんバトオペ楽しいんだが - 名無しさん (2023-08-04 01 43 19) この機体好きならズサとかいいかもね - 名無しさん (2023-08-17 17 16 50) ダメコンくらいつけていいんじゃないかね、あまりにもしんどすぎる - 名無しさん (2023-07-25 04 43 34) ヘイト管理が難しい - 名無しさん (2023-06-13 07 00 12) 気のせいかな?こいつサーベル選択するとちょっと前進しない? - 名無しさん (2023-05-27 03 57 53) 宇宙で出してプレイヤーがいたけど、やはりデカいのは不利なのか動きにくそうだった。火力的には面白そうだけど、射撃当てるのは難しそうね。 - 名無しさん (2023-04-12 19 38 06) そもそも宇宙で支援ってだけでもキツいのに適正はないのに射程もたいして長くない連爆は当てづらくて実質死に武器と宇宙に出すもんじゃない - 名無しさん (2023-04-12 19 59 24) このコスト帯で変形逃げできちゃうのエグいんよな、詰められてもたこ焼き二種よろけ伸びる下格でメチャ自衛できる - 名無しさん (2023-04-12 02 55 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ガザE用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガザE 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガザE 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/02/16:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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→include/ガザE用ナックル・バスター 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エネルギーパックによる残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 弾数 3 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 1秒 射程距離 450m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガザE 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガザE 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/02/16:新規追加 2023/09/28:性能調整弾数増加3 → 4 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-02-16 22 10 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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少なくとも峡谷では出さん方が良いわ。ミサイルが滅茶苦茶地形に吸われるんや… - 名無しさん (2024-03-21 20 24 51) 目立つし火力出そうと身体出したら汎用からも蜂の巣だからなぁ 峡谷は素直にレレレ出来る機体が向いてる - 名無しさん (2024-03-31 18 05 56) グフフが強化されて消し炭?って感じか・・・。 - 名無しさん (2024-02-28 21 39 17) 北極の高台でペチペチするの楽しすぎる - 名無しさん (2024-01-24 08 46 33) Steam版400宇宙でよく見かけるのだが、何が強いんだ。。。。。。。 - 名無しさん (2024-01-19 22 38 32) 地上の延長で使ってるのでは?宇宙だと別に弱くはないけどまぁ強くもないわね - 名無しさん (2024-01-20 12 36 05) 爆発の描写の負荷が高過ぎて強制終了になった - 名無しさん (2023-12-01 18 28 48) カノン下バスター下、バスター下カノン下、両方入るが選べるならカノンから入った方が確実。カノンは切り替え速いのに打つまでがメッサーラみたいにちょっと間が空いてしまう気がする。停止射撃だからかも。バスター下から入った場合、カノン打ち終わる前に武器チェンする感覚で入れないと最後の追撃下が入らない。カノン初動に慣れるとカノン→変形→バスターがキレイに繋がるのも良き。バスターから変形すると仕様でもっかいバスターにオート武器チェンするのでカノンを避けられる事が多々ある。これ良く見る奴。 - 名無しさん (2023-11-07 00 12 34) いやほんといい機体になったな。変形時の航続距離が短い以外は理想的な機体になった。ミサイルが届けられるステージなら最強。 - 名無しさん (2023-11-04 11 58 19) 通常ミサイルをバラ撒くの楽しい。クイロガン積みすれば六秒ちょいで装填終わるから、気兼ねなくポンポンと撃てるのが良い - 名無しさん (2023-10-24 15 30 17) こいつめちゃくちゃ強いわ。ずっと400はドルブ乗り回してたけど、ドルブから乗り換えようかなと思うぐらいには強い。 - 名無しさん (2023-10-23 16 02 34) 支援にしては珍しくランクマで結構見かけたな 兵科補正マシマシのタコ焼きは割と馬鹿にできない威力だった - 名無しさん (2023-10-23 06 50 44) ビーム1発汎用に5000強襲に3000を4連射とたこ焼きだったから強い。これのおかげて500位以内になれた。 - 名無しさん (2023-10-23 15 33 48) たこ焼きは汎用に700強襲に500ぐらい。 - 名無しさん (2023-10-23 15 37 28) 強化されたから乗り続けてみたけどまだまだキツいな。遮蔽物が多い場所だとミサイルが碌に使えんしスラスター容量が微妙だしHPも低いし割と前線で戦う支援機なのに旋回遅いのも地味に辛い - 名無しさん (2023-10-21 01 42 07) 遮蔽物の後ろで左右のどちらかが当たるように撃てば隠れながら攻撃できる。 - 名無しさん (2023-10-21 02 07 36) でもそれだとバルカン並みのDPSしか発揮出来んからな。とても使えたもんじゃない - 名無しさん (2023-10-21 02 10 17) ダメージなしよりは良い。 - 名無しさん (2023-10-21 11 43 12) 流石にそれは使い方が間違ってるよ、400支援トップクラスの強さだし - 名無しさん (2023-10-22 15 11 28) そんな事言われても何がどう間違ってるのか分からん。ミサイルが碌に使えんのもスラスター容量が微妙だから変形使いにくいのとHP低いのも旋回遅いのも事実だし - 名無しさん (2023-10-22 17 45 20) 訂正、碌に使えんっていうのは遮蔽物が近くにある時の話ね - 名無しさん (2023-10-22 17 54 16) 遮蔽物多いステージで前線にいるのが間違いですかね - 名無しさん (2023-10-22 18 48 57) えっ…遮蔽物多いマップアウトって事は遮蔽物少ないマップ限定で強いって事なんか…? - 名無しさん (2023-10-24 01 18 18) そらそーよ全身出せば吸われることのない肩ビはともかくMS時のミサイル2種はただの山なり弾道じゃなくて斜め上に飛ぶ山なりなんだから。最低でもミサイルが吸われない位の幅のあるポジが無いとMS時のこいつの強みは半減するぞ。 - 名無しさん (2023-10-24 05 06 56) マジかよ…出せるのは補給基地、軍事基地、北極くらいか…?それ以外のマップは陸ゲルや重ドムの方が良さそうだな… - 名無しさん (2023-10-24 12 57 51) 全マップで出せる性能してる。そもそもミサイルかたこ焼き蓄積からの即ヨロケビーム4連たこ焼きラムの5連即ヨロケがメイン火力では?脆い汎用と脆い支援はこれで壊れる。 - 名無しさん (2023-10-24 17 37 03) 何じゃそのコンボ…平時から決まるのかそれ…?普通横槍入るなりして滅多に決まらんと思うが…そもそも遮蔽物多い墜落とかだとミサイルが当たらんし、可変攻撃も失敗したら目も当てられない惨状になるのだが… - 名無しさん (2023-10-24 23 33 40) 上の葉は知らんけど可変中に撃ち落とされるのはヘイト管理甘いだけだぞ - 名無しさん (2023-10-24 23 55 54) ヘイト管理でどうにかなるもんかね…敵が固まって動いていたら確実に落とされると思うのだが… - 名無しさん (2023-10-25 07 09 32) 相手はよろけてるから攻撃してこないから練習あるのみ。ミサイルは片方当てれば良いから壁に隠れた状態でうまく当てる。よろけた瞬間に体を全部出してコンボする。どれから撃って次に何を撃つかはコメントに書いてある。 - 名無しさん (2023-10-25 14 29 16) そりゃタイマンなら通用するだろうけど…そう都合良く孤立してる敵って早々居ないんじょないかね… - 名無しさん (2023-10-25 15 32 38) 複数いたら当てれる敵に2種ビーム当てて低速で2種ビーム当てて撤退。 - 名無しさん (2023-10-25 19 29 01) それも上手く決まるかなぁ…複数いたら変形する事自体がリスキーだと思うのだけれど… - 名無しさん (2023-10-25 19 49 48) 変形中に落とされたら無敵ついて逃げるチャンス。 - 名無しさん (2023-10-25 19 51 18) 敵の前線に落っこちて少ないスラ量で逃げるチャンスなんてあるんだろうか… - 名無しさん (2023-10-26 10 00 19) 8秒無敵があれば余裕では?味方のところまで下がるだけ。1ヨロケと追撃のダメージだけで1万以上のコンボが出せる。何人か瀕死にさせたら汎用達は狩りに来るでしょ?その時に下がって別の敵に同じ攻撃をする。 - 名無しさん (2023-10-26 10 50 39) うーむ…言われてみれば8秒無敵か…落ちた際の敵からの追撃を恐れる余りに変形をあまり使って来なかったのもあるが、取り敢えず試してみるとしよう…流石に枝が伸び過ぎてるから何か疑問点等があったら新しい木を建てる… - 名無しさん (2023-10-26 12 33 09) 仰る通り旋回悪くてスラ少ないから味方に随伴する機動戦闘は苦手だよ。墜落Bの山に陣取って延々と垂れ流すみたいな戦い方を得意とする機体だから味方が積極的に動いていくパターンだとどうしても位置調整に時間を使いがちで攻撃機会が少なくなるので味方の編成やマップを見てドルブと使い分けてくれ。変形はガンナーガゾウムみたいに射程が長いわけじゃないから撃ち落とされないためにも味方にタゲが集中したときを見計らうのが大事 - 名無しさん (2023-10-22 18 14 42) えぇ…最大射程450mかつ可変機構もあるのに前線随伴向いてないのか…何とチグハグな…しかしドルブ苦手なのよな。陸ゲルやドム重のような機体なら得意なのだが… - 名無しさん (2023-10-23 15 09 11) 随伴するより強襲が襲ってきたときに味方が射撃でフォロー出来つつ自分の攻撃が最大限通る開けた高所を変形でポジ変してく機体だしな - 名無しさん (2023-10-23 16 28 23) という事は出せるマップはかなり限られるという事か…中々難しいな… - 名無しさん (2023-10-24 01 22 46) どうしてもドルブが合わないなら準強の陸ゲルでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 20 10 09) 使ってて楽しいんだが、やたら負けてしまう。どう使うのが正しいんだろう? - 名無しさん (2023-10-15 18 14 12) 基本1対1で溶かす。味方がサッカーのボールになってたら味方に向けてたこ焼きとミサイルを連打すれば周りの敵にあたる。5連続ヨロケで拘束した状態で倒す。汎用を2~3ぐらいを一瞬で倒して味方を有利にするのが仕事。 - 名無しさん (2023-10-15 19 44 36) 全射撃武装がしっかり強いのヤバい - 名無しさん (2023-10-10 17 32 49) 今更だけどミサイル通常と連鎖爆発で発射位置が違うのね - 名無しさん (2023-10-05 19 12 55) 400支援1強になってしまった。ナックル→ビーム→変形→ビーム→ナックル→変形解除これが2回できる→ビーム→2種ポッド→繰り返し。 - 名無しさん (2023-10-02 10 07 10) 400でトラキャン使えるだけでかなり強めの機体だと思ってたけど強化入って草なんだ。使いにくかったメインビームがバチクソ便利になったから対応力アップでよきよきなんだ - 名無しさん (2023-09-30 12 56 27) そもそもトラキャン使おうにも飛行可変機のトラキャンなんて超シビアからな… - 名無しさん (2023-09-30 13 05 13) ミサイルの挙動がアレなの全く改善されてなくて草、だから使いにくいんだって! - 名無しさん (2023-09-29 12 27 54) 分かる まずはまっすぐ射出するところからなんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-29 19 20 11) へんけいを つかえば まっすぐに とぶぜ! - 名無しさん (2023-09-29 22 37 02) 追撃したいのに味方が邪魔でミサイル入らねぇ!はともかく、基本高台に居座る訳で自前の横槍よろけ→追撃をクリアさせるのはプレイヤースキルの内よ…まあ自衛用たこ焼きムーブとかは必要だから結局どう視点捻ってバラ撒けばどう近場を爆破出来るか、目で覚える事になるんだけど - 名無しさん (2023-10-03 23 44 04) 切替時間短縮はあるものの、歩き撃ち可能な点からKB始動運用自体は変わらないのね。ただCT短いビームカノンを撃ちきるつもりで、カノン→KB→カノンとじわじわ当てていくのも有りかもしれない。 - 名無しさん (2023-09-29 07 25 44) キャノンがヒート管理の武装なので、先にキャノン→BRと撃つことで次のキャノンまでゲージ回復までの時間を稼げるようになった。キャノン切らすのはあんまり良くないかな?と思うが、確実にヤりにいきたいときはそれプラス変形で突撃もできるからアリだな。そのほか単純に咄嗟の撃ち返しもBRでできるようになったし使い勝手が本当に良くなった。むしろなぜ今まで1.77秒だったのか…… - 名無しさん (2023-09-29 09 09 43) 理論上のスペック高いけどクセが強すぎてな…この強化だとそんなにスコアは伸びなさそう - 名無しさん (2023-09-29 01 21 16) BRの切り替え短縮はありがたすぎる。戦績めちゃくちゃヤバいが、ヒットボックスがデカいのと肝心のミサイルが屋根や地形に吸われまくって撃てる状況がかなり限られてくるから火力が出ないのかな。 - 名無しさん (2023-09-28 20 26 47) こいつ強化されるほど戦果悪かったのか、こいつに乗っている時は戦果結構よかったから以外 - 名無しさん (2023-09-28 18 55 21) こいつのミサ左右両方通そうとすると自機周りにかなりスペースいるからねぇ。変形も対処は簡単だし - 名無しさん (2023-09-28 19 46 48) なんか強化されたけど全体的に地味だな - 名無しさん (2023-09-28 18 15 11) 落下コロニー上層で良い感じに動けてたのに最後の最後でミサイル大拡散させて敵味方を火の海に……ほんとごめんね - 名無しさん (2023-08-23 10 34 59) コイツをまんま高コストにした変形機が欲しいわ400だけなのは勿体ない - 名無しさん (2023-08-21 16 34 42) 出撃シーン見てて思うんだけど、この機体出撃後の空映すシーン長くない?尺余りなのだろうか?何か小ネタでもあったりします? - 名無しさん (2023-08-12 16 18 51) ミサイルズサ感覚で使うとダメだね(;'∀')曲射だから壁に当たって敵まで飛んでいかなかったりするw - 名無しさん (2023-08-08 09 17 18) まー廃墟で出したのがまずかったんだけどね・・・ - 名無しさん (2023-08-08 09 23 49) まだプレイ歴半年くらいのルーキーなんだが、この機体使っているときがいちばんバトオペ楽しいんだが - 名無しさん (2023-08-04 01 43 19) この機体好きならズサとかいいかもね - 名無しさん (2023-08-17 17 16 50) ダメコンくらいつけていいんじゃないかね、あまりにもしんどすぎる - 名無しさん (2023-07-25 04 43 34) ヘイト管理が難しい - 名無しさん (2023-06-13 07 00 12) 気のせいかな?こいつサーベル選択するとちょっと前進しない? - 名無しさん (2023-05-27 03 57 53) 宇宙で出してプレイヤーがいたけど、やはりデカいのは不利なのか動きにくそうだった。火力的には面白そうだけど、射撃当てるのは難しそうね。 - 名無しさん (2023-04-12 19 38 06) そもそも宇宙で支援ってだけでもキツいのに適正はないのに射程もたいして長くない連爆は当てづらくて実質死に武器と宇宙に出すもんじゃない - 名無しさん (2023-04-12 19 59 24) このコスト帯で変形逃げできちゃうのエグいんよな、詰められてもたこ焼き二種よろけ伸びる下格でメチャ自衛できる - 名無しさん (2023-04-12 02 55 14) 簡単に強襲止める壊れだから射撃機出すしか安牌がなくなったわ - 名無しさん (2023-04-07 22 26 15) こいつ自体も簡単に止まるし汎用に格闘擦られても痛いから、強襲は汎用と足並み揃えてかかれば狩りいけます - 名無しさん (2023-04-08 18 50 11) ガザE側は複数機に寄られると連爆しつつ滑り下格か、落とされやすい変形で逃げるかの2択しかないんでいうほどインチキ機体ではないと思います。 - 名無しさん (2023-04-08 19 15 40) このコストで武装の多い可変機っていうのは強いな。たこ焼きミサイルで制圧射撃するの楽しい。 - 名無しさん (2023-03-26 13 44 21) 与ダメ突出しないけど変形で強襲に無駄足踏ませやすいから勝率はいいなCB強化来たら辛くなりそうだけど - 名無しさん (2023-03-14 14 16 56) 今でもデュラハン出されると結構きつい。ノンチャとガトチマチマ撃たれるだけでゴリゴリ削られる - 名無しさん (2023-03-14 14 32 24) 結構当ててるなーと思っても8万ダメージくらいしか出てなくて難しい、、 - 名無しさん (2023-03-10 02 55 54) コスト400で8万なら上等じゃない? - 名無しさん (2023-03-10 11 21 29) すまんかった。普段550〜650やってたから感覚が変になってたみたいだ。 - 名無しさん (2023-03-10 11 48 40) いや結構当てて8万は40でも微妙やろ。まぁヘイトめちゃ高くて火力出しチャンスが少ないなら上々だけど、そんな状態でそこそこ当ててもなんてかかんやろし - 名無しさん (2023-03-13 14 31 50) 与ダメなんて平均より出せてりゃ上等じゃね?火力が売りです - 名無しさん (2023-03-13 15 18 53) 途中送信すまん。火力を売りにしてる機体とかなら話変わるけどガザEの売りは400での可変支援機とたこ焼きミサイルの封鎖能力だし - 名無しさん (2023-03-13 15 20 53) 40でレートずっと行ってるけどたこ焼きの封鎖能力を脅威に感じたことないし、仮にそれが強力だとしても割とフリーな状況で平均ちょい上しか出せないのは火力が取り柄じゃなくても微妙でしょ。 - 名無しさん (2023-03-14 13 44 24) MS状態ミサが性能とのトレードオフにしたって加減しろバカ!ってくらい弾道にクセありまくるな。オブジェクトに吸われまくるからポジション取りがつれぇ…… - 名無しさん (2023-03-06 02 01 19) 通常カノン→変形バスター→変形カノン→ラムアタックまで決まるとなかなかいいダメージ出るね。スラスター焼くから積極的には動けないけど削りきれそうだったり疑似タイ状況なら悪くなさそう。 - 名無しさん (2023-02-26 16 00 39) 相手の視界塞ぐのはいいけど味方の視界も普通に塞ぐから爆炎ミサイルは適当に使うと味方の迷惑まである場合あるのは意識しないと - 名無しさん (2023-02-26 13 28 49) AIMが良い上のレートほどでかさが不利になるな - 名無しさん (2023-02-24 14 04 41) 宇宙乗って来るやついるけどちょっと考えたら話にならないの分かんないかね…。適性無しでこのヒットボックスはマジでボーナスバルーンとしか言いようがないし爆風当て前提のミサイルがダメージソースなのに宇宙で当たるわけないだろ… - 名無しさん (2023-02-22 23 52 27) そもそも宇宙得意な400支援機が数少ないから仕方ないんじゃ… - 名無しさん (2023-02-23 10 18 38) まあ500位まではビショップ乗っとけだけど、ビショップ以外で出すにしてもガザEをチョイスするのはさすがにどうかと - 名無しさん (2023-02-23 10 57 12) 何が仕方ないのか判らんな。ビショップがおらずカモにしかならない支援出すくらいなら無しでいいのが宇宙じゃん。 - 名無しさん (2023-02-24 18 39 34) このゲームやってる全プレイヤーがここみてセオリー把握してる訳じゃないししゃーない - 名無しさん (2023-03-10 12 21 31) 連爆メインは楽しいけどダメが安いな、こっち勝ちで押してたのにあんまり連爆使ってなかった対面ライバルガザEのが成績よかったわ - 名無しさん (2023-02-22 21 47 33) 肩キャノン系では珍しくメインBRよりキャノンのほうが切り替えが早いので、キャノンが唯一残弾式ではないところを差し引けばメイン→キャノンのほうが攻撃効率はよさそうだと感じました。あとコンボの欄が空欄だったので一応 キャノン→変形BR→変形キャノン で即よろけ3回を間断なく撃てます。カットに弱いのは常ですが、遠間の支援機や回避を吐いた機体に。BR水ガンレベル2など(北極でたまに見る)即よろけのない機体には余裕をもって回避狩りもできます。 - 名無しさん (2023-02-21 23 35 13) 自分持ってないからわからんのだけど450でハイキャ相手にできるほど強いの?ちょくちょく見かけるんだけど - 名無しさん (2023-02-21 18 34 37) 多分400より即よろけBRとか多いから落とされやすいし、そもそもコスト割れしてまで出すのは愚行。450の変形支援にはガゾウムガンナーいるし、交戦距離的にガザEの方が瞬殺されやすい - 名無しさん (2023-02-21 18 47 17) 400で見かけるとそれなりに強いなーとは思ってたけどハイキャもいる環境じゃやっぱそんなもんだよね・・・性能はレベル2以降の実装に期待かな - 名無しさん (2023-02-21 19 50 12) 空中から爆撃は楽しい - 名無しさん (2023-02-21 15 19 00) クソ雑魚過ぎてザク4並みの超強化来そう。肩部緩衝材Lv3、ダメコンLv2くらい付くのでは? - 名無しさん (2023-02-20 09 44 05) 木主みたいに変形機でポジ取りすらできないクソ雑魚がどんどん戦績下げて強化されるなら、現状で使ってスコア出してる身としてはありがたいなw - 名無しさん (2023-02-20 20 13 40) 煽り良くない - 名無しさん (2023-02-20 20 27 59) でも下手が乗るとデカさ相待ってボーナスバルーンだしな。上手い人乗るヤツだと強襲機でも相手したくなるくらい面倒い相手だけど。 - 名無しさん (2023-02-20 20 47 22) 相手したくなくなる位 - 名無しさん (2023-02-20 20 48 04) ダメコンよりミサイルの当たり判定を上げてほしいかな。クソ雑魚とか言わんほうがいいよ。慣れと使う人の相性とかじゃないかな。400支援の選択肢には入るよ充分。クイロ盛りとか動画であるけどあれやるとスカスカになるからね。変形できるときは即よろけか爆発ミサイルにしてる。変形してるときそんなに武器回せないから - 名無しさん (2023-02-20 21 08 41) 400で2種即よろけに変形持ちってだけでも強くない?狭いマップで無理矢理運用でもしたのか? - 名無しさん (2023-02-21 12 34 59) かといって広くて開けてる場所では狙い撃ちにされるというね 射程もすごく長いわけでもなく難しい - 名無しさん (2023-02-21 15 21 08) 陸ガンBRがチャージすると射程500だから撃たれずに嫌がらせができるなBD系で - 名無しさん (2023-02-20 01 24 11) こちらが攻める側だとめっぽう強いが受けに回ると歩行の遅さ旋回の遅さで強襲機相手になんもできんな 早めに変形で逃げられればいいんだがスラ量の少なさと変形撃墜が容易なのも逃げにくくしている - 名無しさん (2023-02-19 17 16 43) 旋回はフィルモで上げて62にしたらマシになったよ。 - 名無しさん (2023-02-20 21 09 54) 旋回上げたらかなり挙動がマシになったわ やっぱ鈍足ホバー機は足を速くするより旋回をあげるべきだね - 名無しさん (2023-02-21 02 43 35) 強すぎ マップは選ぼう - 名無しさん (2023-02-19 12 10 51) 爆撃ミサの挙動に慣れないと壁に吸われて味方の進路妨害や視覚遮る事になるから、知り合いや個人演習で癖を掴んでからレートにいこうな!byレートにいきなりぶっこんで誤射BANしてしまったお兄さん - 名無しさん (2023-02-19 11 57 52) 変形専用武器は全部ブースト撃ち出来るのか。MA形態重視要素ここかな? - 名無しさん (2023-02-19 11 56 01) スラ量は頑張って10盛れるくらいだからなかなか使える時が無いらしいね - 名無しさん (2023-02-19 12 00 06) ズサと同じ要領でできるかなーできるわけねえよなーって廃墟都市で出したらビックリするほどカスだった ミサイル全部ビルに吸われる - 名無しさん (2023-02-19 11 22 30) 爆発しない方のミサイルの性能が劣悪すぎるからいまいち - 名無しさん (2023-02-19 04 21 45) 味方のとったダウンへの追撃には使える よろけもないし - 名無しさん (2023-02-19 11 21 40) 近スロあと1でいいから欲しいな、改修しても噴射3かクイロ2or3の両立できないな - 名無しさん (2023-02-19 00 30 13) 変形時のたこ焼きミサもよろけさせやすいやつかと思ったらよろけ値低くて火力高いのな。味方がダウンさせた敵とか味方がコンボ中の敵に大量に撃ち込むと味方にひるみ与えちゃって邪魔になりそうで怖いし使いどこ難しすぎる - 名無しさん (2023-02-19 00 19 16) 他の性能はともかく、ひたすら目立つのだけはいかんともしがたい・・・毎回すげーヘイトくらって陽動が凄いことになる お星さまに擬態するためにピカピカの金色にしているのにそれでも隠しきれてないみたい - 名無しさん (2023-02-18 16 55 20) 見た目の通りお星さまにしてやるぜぃ! - 名無しさん (2023-02-18 18 21 55) けっこう手数出してる割に与ダメはそこまで伸びんな。爆発多用でよろけで味方のチャンスを量産する機体やな - 名無しさん (2023-02-18 07 16 43) 空プロの少ない400で上下に強い変形支援ってよくよく考えると相当ヤバいな - 名無しさん (2023-02-18 02 15 10) 軍事基地でガザE2機の爆撃がエグい。かなり相手の動きを制限できた - 名無しさん (2023-02-17 23 32 23) MA形態の性能重視って設定なのにMAでいられる時間が短いのはちょっとモヤっとする。汎用にして変形最適化持たせても良かったのでは?と思ってしまう。 - 名無しさん (2023-02-17 18 41 13) 爆発ミサイルが鍵なんだけどね。変形もMSも。軌道がテニプリのスネイクみたいで範囲攻撃ならいいけど的確に当たらんのよ - 名無しさん (2023-02-17 16 49 33) 取りあえず敵がいるところ、来るであろう所にバラまいといたらいい。 - 名無しさん (2023-02-17 17 30 12) ズサの爆発ミサイルも同じだけど直接あてるんじゃなくて、相手が来そうな地点とか進路を予測してそこにあらかじめばらまくんだよ エリアにつっこんで足を止めたらチャンスよ - 名無しさん (2023-02-18 16 56 44) ガザE出てくれて嬉しいけど、コスト400ではないだろー450か500でしょ…設定的にもおかしいし、何で400にしちゃったんだろ? - 名無しさん (2023-02-17 16 43 23) ガザCの発展形のガザDが450なんだからおかしかないわ。むしろガザCの別プラン的なガザEが450とか500にするほうが設定としておかしいわ。もうちょい設定勉強しな。 - 名無しさん (2023-02-19 01 21 10) 設定の話なら木主が正しいと思うが…。Cの強化がD、Dの強化がEとガゾウムじゃないんか? - 名無しさん (2023-02-23 04 18 57) なんか犬砂でこいつばっかり狙ってる人いるけどそうしてると強襲に前線破壊されてしまうから狙うのは飛んでる間の方がいいと思います。 - 名無しさん (2023-02-17 12 20 33) 下でもあったけど射撃汎用が支援に注目してるということは強襲がその分動きやすいし、三すくみ補正で火力も発揮できていないことがよくあるから気をつけるべきだとは思うね。逆に支援乗っててその状況ということは火力出せなくても味方にかなり貢献してるということだから、その点は評価すべきだね。 - 名無しさん (2023-02-17 12 24 44) 敵支援機がフリーになって味方汎用機がミサイルで削られるよりマシだろう。 - 名無しさん (2023-02-17 14 14 13) 犬砂をまず当てれるエイムとかこいつの耐久とか考えたら汎用スナイプで支援狙ってる場合じゃない。それくらいフリーにさせたくない証拠。まあ砂ばかりの汎用編成とかバランス悪すぎるわ - 名無しさん (2023-02-17 14 53 14) これよな、犬砂ライフルの回転考えれば自衛で妨害出来るなら撃っとくのはアリでしょう …そもそも爆風ミサと複数よろけで時間稼がれる可能性高めだし、余計に一の矢は他が出すとスムーズだと思うんだがなあ… - 名無しさん (2023-02-17 15 27 18) 的がでかくて飛行速度もおそくて当てやすいしずっと拘束できておもしろいから - 名無しさん (2023-02-18 15 12 21) 逆に犬砂は足が止まるから汎用からしたら詰めたら低耐久だしさよならレベル。実弾も弱いしね。 - 名無しさん (2023-02-18 21 48 33) 犬砂の射程が500超えてて一方的に攻撃できる 当てやすい - 名無しさん (2023-02-20 01 21 43) 変形の武装のほうが強く設定されてるからやはり変形もやらんといかんのか。スラスターが足りんが - 名無しさん (2023-02-17 11 48 12) お手軽な強さでは無いね。でも使えれば手が止まりにくい支援機になれそう。 - 名無しさん (2023-02-17 12 07 49) ちょっと数値的より足回りが悪く感じるのでフィルモを積んでる。変形したら爆発ミサイルが有効と思う。長い時間飛べないから即よろけ→爆発ミサイルにしてる。マップは意外と限られるんじゃないかと思う。ミサイルの軌道が狭い通路あるマップだときつい。お手軽ではないが練習する価値はある。弾幕形成もできるし変形支援がいるよと思わせるだけで敵も編成をいつもよりずらしてくるだろうから引いても良いと思う - 名無しさん (2023-02-17 14 57 52) ジーラインライトアーマーの射撃が刺さる - 名無しさん (2023-02-17 10 45 31) そりゃ射撃強襲でそれが出来なかったらなんもない。属性相性関係なんだから当たり前よ。 - 名無しさん (2023-02-17 11 49 29) でかいのでとても当てやすい - 名無しさん (2023-02-18 10 10 46) 汎用からしたらライトアーマーなんて脆いから楽。支援機体からしてもライトアーマーはそこまで怖くない - 名無しさん (2023-02-18 11 53 51) GLA使ってみると対処楽よミサイル全弾当てやすい - 名無しさん (2023-02-18 15 16 57) 仮にライトアーマー出してガザE出てこなかったら単なる低耐久強襲だから読みが外れたら痛いんだが。 - 名無しさん (2023-02-18 21 47 19) ミサイルの挙動がマジでマジでキツすぎる。近すぎると明後日の方向飛んでくし、遠すぎると偏差うちどうこうのレベルじゃないくらい当たらない。程よい距離で戦うとクソデカヒットボックスとモッサリホバーが全ての射撃を優しく受け止めちゃうし、全体的にかなり趣きある機体だと思う。ただ連爆の威力だけはインチキ臭いから味方全体でガザEを活かせるように動ければ強いかもしれん。 - 名無しさん (2023-02-17 10 33 10) 最初はメインとキャノンで芋ってヘイト切れたら前線に変形爆撃しに行く感じなのかも、あんま前で過ぎるとm - 名無しさん (2023-02-17 12 16 49) 敵チームにWD砂・ツダF無し強襲がレッドラとかだとかなり好き放題できるな。 - 名無しさん (2023-02-17 04 15 11) 400コスト機としては異様にデカい、ハイゴと同等以上のヒットボックスにもっさりとしたホバー機動のため対面からするとめちゃくちゃ弾を当てやすい。変形時もデカいのは変わらないし旋回は低いしスラ吹かすとあっという間に無くなるから速度出せないしでやっぱりめちゃくちゃ狙いやすい。400で支援が変形持ってるなんて…と思ったがこんだけデカい欠点があるならワンチャン強化来るまであるな - 名無しさん (2023-02-17 00 33 07) ジャムもコスト違うけどあっちは更にでかいけどやれてるからね。何回かやってみて爆破ミサイルとかミサイル系の武器で弾幕張るしかないかな。今はマークされてるからそんなもんよ。落ち着いたらなんとかなる。旋回が気になるからちょっと上げてるけどね - 名無しさん (2023-02-17 11 52 40) 置き爆、撒き爆は楽しい。飛べる環境ならずっと何か攻撃出来る。狙われて先手取られたら厳しい - 名無しさん (2023-02-16 23 38 05) 空飛ぶズザって感じで爆発ミサ撒いてくの楽しい - 名無しさん (2023-02-16 21 38 02) WD砂やツダFなどの射撃汎用の的にしかなってない印象。ガザEが全然攻撃できてない。クソ雑魚なのでは?上手くなれば何とかなる性能なの? - 名無しさん (2023-02-16 21 24 32) そいつらが本格的に支援に粘着できる余裕がある試合なら大体どの支援機も的になると思うんだけど - 名無しさん (2023-02-16 21 27 51) 初日だからメタ機体で狙われているだけでは?時間が進めば上を眺めている相手に対するメタ機体が増えるかと。 - 名無しさん (2023-02-16 21 33 03) まあ、コイツは基本的にサポート役だしな。コイツが火力を出すのではなく味方に火力を出させる機体。 - 名無しさん (2023-02-17 03 14 51) 動画で一部の奴が雑魚とか言ってるが関係ない。そもそも本来汎用や強襲に使う弾や目線を支援のこいつに向けてる時点でヘイト買いでオッケー。敵からしたらわざわざ狙う敵をずらしてくれてるわけだから。ハイザックキャノンつえーな→汎用が止めんといかんわとか普通にならんでしょ。 - 名無しさん (2023-02-17 14 50 46) ポジション捨てて変形凸する馬鹿多すぎるんだよ - 名無しさん (2023-02-16 20 46 45) 実装初日なんてそんなもんだろ。敵味方にしろ自分で使うにしろ数日は様子を見ないと - 名無しさん (2023-02-16 20 59 25) 爆発ミサイルで蓄積よろけ取ってカノン変形メイン変形カノンの流れが大分無法な挙動してる - 名無しさん (2023-02-16 20 18 33) なんも知らないけど環境的に北極でも行けそう、レッドラなら落とされないし犬砂もいないし - 名無しさん (2023-02-16 20 14 55) 普通に北極に犬砂いるがどうした - 名無しさん (2023-02-16 20 17 43) 2機以上は出てこないだろそんなの、ヘイト買わないところで横槍刺すのが北極支援なんだから逃げたところでまた犬砂みたいな状況にはならんよ。 - 名無しさん (2023-02-16 20 28 57) 犬砂4レッドラ1で出撃したことあるぞ。しかも何故か勝てた。 - 名無しさん (2023-02-16 21 11 37) それは同ポジションが複数いるおかげでラインを形成できるから単純に強いと思う、ただ編成で犬砂2機だと前から順に崩壊するからしないと思うんだよな - 名無しさん (2023-02-16 21 20 55) 居ないと言っておきながら2機以上は出んだろとか意味不な返しでキレてて草 - 名無しさん (2023-02-17 04 58 13) 狭いから遭遇率は高いだろ - 名無しさん (2023-02-17 05 02 43) 横からだが北極自体は変形機天国だから叩き落としてくる機体の射線さえ気をつければまあかなりやりやすいマップだと思う - 名無しさん (2023-02-16 21 22 21) 訂正 あんまりいないし射線も自分で切りやすい。大体にしてこれぐらいでキレてるとか思われてたらもう何も言えないだろ - 名無しさん (2023-02-17 08 34 10) WD砂にマークされて何も出来ない感じのガザEが居たけど、どうなん?ガザEって即よろけとか射程とか発射間隔的にWD砂に負ける性能なの?持ってないからわからん - 名無しさん (2023-02-16 19 32 18) 犬砂と撃ち合いなら大抵の支援が負ける。というかデブ支援はヘイト稼ぎも仕事のうちになるから射撃喰らっても上等!でも格闘だけは勘弁な!ぐらいじゃないと乗れんで。 - 名無しさん (2023-02-16 19 38 04) 手数はガザE優勢だけど、細身歩き盾持ちvsデブホバーになるから当てやすさはWDに軍配が上がるね デュラハン対策も含めて耐ビーは盛っといた方がいいかも - 名無しさん (2023-02-16 19 44 46) そもそも犬砂のメイン(500)って下手な支援機より射程長いし対してガザE(最長450)は変形やミサイルを織り混ぜる以上火力だそうとするとどうやっても犬砂が芋ってない限りそれの射程内で立ち回ることになるよ - 名無しさん (2023-02-16 19 45 23) 癖強ミサイルを的確に当てるには身体全体を晒さなきゃならんのか... - 名無しさん (2023-02-16 18 35 54) ガザEってもっとコスト高めというか高性能なイメージだったな。 どっかのGジェネのせいだろうか - 名無しさん (2023-02-16 17 48 41) 性能はそこそこ程度なんだけど製造コスト上がっちゃった☆って設定をどう解釈するかかな - 名無しさん (2023-02-16 19 09 38) ミサイルすげー!って思ったけど、その分癖も凄いな。ミサイルの弾道や機体サイズ、変形攻撃を活かす事を考えると味方のそばで戦うのにはマジで向いてない。敵味方がやり合ってるところに横槍入れるのが基本でどうしても孤立しがちになる - 名無しさん (2023-02-16 17 48 14) ゴテゴテした見た目の影響で2ちゃんねる時代に一部にバケモノ扱いされてた機体がとうとう実装されたか。 - 名無しさん (2023-02-16 17 45 48) 400の空飛ぶ支援機か、衝撃吸収ないから飛ばれても即よろけで落とせるよね? - 名無しさん (2023-02-16 17 12 31) 支援はみんなそうよ。リゼルCも。 - 名無しさん (2023-02-16 17 31 58) リゼルCはジャンプ中なら落ちないから… - 名無しさん (2023-02-16 18 48 50) 450のガゾウムガンナーはなんだかんだでコスト相応のジャムルフィンみたいな感じになったけどこっちはどうやろか - 名無しさん (2023-02-16 16 47 53) 似てる感じはする。慣れてないと扱いはジャムと同じことになると思う。旋回が気持ち遅いから自分はフィルモ積んでる。 - 名無しさん (2023-02-16 17 31 21) 足どうなっとんねんw - 名無しさん (2023-02-16 16 40 42) ギレンの野望でクッソ微妙な機体だった印象しかねぇや - 名無しさん (2023-02-16 15 57 04) PS時代のGジェネでもそんな感じだったな - 名無しさん (2023-02-16 16 01 25) 可愛い - 名無しさん (2023-02-16 15 48 16) 連続爆発のミサイル撃たれると画面中たこ焼きカーニバルになるの草なんだ - 名無しさん (2023-02-16 15 46 51) 変形時限定で耐爆あるのか - 名無しさん (2023-02-16 15 44 28) 可変支援みんな持ってる - 名無しさん (2023-02-16 17 02 33) test - keasemo (2023-02-16 14 39 53)
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザE用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガザE用ナックル・バスター LV1 1500 4発OH 5秒 15秒 1秒 450m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4707.html
test - keasemo (2023-10-12 15 41 40) test - keasemo (2023-02-16 22 10 45)