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https://w.atwiki.jp/oukokugaisuto/pages/19.html
<宙桜都> 病院とストアが利用可能 円卓の建物に入ろうとすると「準備はOK?」と聞かれるので「OK!!」を選択して中に入る 漆黒のムラマサ、聖なる魔女のフェイ、七天のコテツが合流 フェイ、ユウキ(ムラマサ)、コテツの順にアキラとのオートバトルが進行 最後に残った主人公とアキラが戦う 戦闘後、「アキラの結晶石」「オボロの結晶石」「オボロの日記」「白の魂の楽譜(1)(2)(4)」をゲット 「白のガイストの歌」が完成 トーカが現れ、みんなを病院に連れて行く トーカが「オボロの日記」を持って去っていく 会話イベントのあとスタッフロールに ↓ [スタッフロール] スタッフロールのあとセーブするようメッセージが出るのでセーブし、タイトル画面へ
https://w.atwiki.jp/oukokugaisuto/pages/20.html
[タイトル画面] タイトル画面で「続きから」を選択し「そして…」を選んでゲーム再開 ↓ <???> エスというキャラとの会話イベント後、戦闘 戦闘後、エスがヤイバになる ↓ <宙桜都> 一文字病院2Fで目覚めてスタート 病院から出るとフェイとの会話イベントが発生 大円卓に入ると、コテツとの会話イベントが発生 「アネキ(=オボロ)の結晶石をくれないか?」 と言われるので「はい」を選択 「オボロの結晶石」を渡す 大円卓から出ると、リンゼとの会話イベントが発生 ↓ <宙桜の御柱> ドンドン上へ向かって進む 真ん中の階で母親のトーカがいるので話す 最上階のすぐ下の階に覇気や状態を回復してくれる研究員がいる 最上階に着くと自動的にイベントが始まる サクラに「一緒に東桜都で暮らさない?」を選択 「ほほをつねって」と言うので「片方のほほを強くつねる」を選択 ドンドン下の階へ トーカのいた階から降りると漆黒のムラマサの会話イベントが発生 最上階に行くと自動的にイベントが発生 トキオとキンジ&リンゼの戦闘(オート) トキオが自分の目的とアキラの目的を明らかにする トキオとクロウの戦闘になる。(2連戦) ※絶望の夜クロウ トキオ戦の後はアイテムなどで調整できない クロウ戦には、<貫通>の技を持ったヤイバを3体ほど用意するとよい お勧めのは闇将軍がレベル50で覚える「時空斬」、サクラとクロウに同じだけダメージが与えられる サクラが死にかけてきたら「白のガイスト」でサクラを回復 (緑色で覇気が表現されているサクラの覇気を0にする→バッドエンド) 戦闘後会話イベントが始まりスタッフロール
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ガイスト(Geist)は、ドイツ語で「精神」、「才気」、「霊」という意味。 参考Webリンク Geist - Wiktionary 関連項目 スピリット 作品 パズル ドラゴンズ リバティーガイスト 闘機王・リバティーガイスト アナザーガイスト 闘機帝・アナザーガイスト タグ ドイツ語
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32723.html
作者:名無っしー キャバルリー・シュート 闇文明 (4) ガイスト呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その中の闇のカード1枚につき、このターン中、選んだクリーチャーのパワーを-2000する。 ■顕現:自分の墓地に闇のクリーチャーが8枚以上ある時、このガイストをクリーチャー側に裏返し、コストを払わず召喚する。 (ゲーム開始時、ガイストは自身の超次元ゾーンに置き、ガイスト呪文を唱えた後、またはガイストが離れた場合、そこに戻す。ガイスト呪文を唱えたターンは、もうガイスト呪文を唱えられない) 顕現後:《龍騎士長 アーサー・カリバーン》 龍騎士長 アーサー・カリバーン 闇文明 (8) ガイスト・クリーチャー:キャバルリー・コマンド・ドラゴン/クラッシャーズ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが顕現した時、自分の墓地から、進化ではないコスト5以下の闇のクリーチャーを1体、出してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン中、そのクリーチャーのパワーを-6000する。 ■自分の他の闇のクリーチャーすべてに、「ウルトラ・セイバー:《龍騎士長 アーサー・カリバーン》」を与える。 顕現前:《キャバルリー・シュート》 ガイストとは、特殊タイプの1つである。 ガイストが付くカードタイプは、呪文、クリーチャーであり、いずれも超次元ゾーンに置く。 何らかのカードの能力によって超次元ゾーンから使う。 関連 ガイスト呪文 ガイスト・クリーチャー 顕現 評価 名前 コメント
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ガイスト 参考 特徴 ガイストを持つカード 黒 フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3175.html
特徴 ガイストを持つユニット フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト
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ガイスト 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 烏丸専用の玉狛支部製のトリガー。 トリオン体の安定性をあえて崩して武器や手足にトリオンを流し込んで強化する。 トリオン体への負担が大きいため起動すると不安定なトリオンが漏れ出し始める。 また途中での解除もできないため、一定時間で強制的に緊急脱出(ベイルアウト)することになる。 烏丸の場合、トリオン満タンならば最長284秒(4分44秒)起動時間を維持できる。 ハイレインによると武器も体の一部とみなす点でアフトクラトルのトリガー技術と発想は似ているようだが、トリオン体の負担を角が補助している点が異なるようだ。 起動するとカウントダウンと甲、斬、特、速、射の5項目のレーダーチャートが手の甲に表示される。 カウントダウンはハイレインとの戦いでは3 26 00の表示が確認できる。 またベイルアウトまでの残り時間がアナウンスされ、ハイレイン戦では200秒、ガロプラ戦では216秒となっている。 レーダーチャートは各項目5段階の目盛りが付いており、 パラメータを調節することでトリオン体の形態を変えるようだ。 確認されている形態は以下の3種類。 白兵戦特化(ブレードシフト) 甲2、斬5、特1、速5、射2にパラメータを調節した形態。 両足と右腕の形状が変化し、弧月も強化される。 この状態ではラービットの頭部を一撃で切り裂く攻撃力と、 卵の冠(アレクトール)の弾丸が追いつけない程の機動力を発揮する。 機動戦特化(スピードシフト) 両足のみが変化する。 ブレードシフトと比べ、よりスピードに特化したような細くバネ状の機構の付いた足となる。 射撃戦特化(ガンナーシフト) 突撃銃(アサルトライフル)型が大砲のように変化し右腕と一体化した形態。 アイドラの複合盾(シールド)を易々と貫通する威力の弾丸を連射出来る。 両足も変化するようだ。 大砲の側面には盾が付き、砲身にもエスクードを小さくしたような見た目の盾が装備される。 名称は、ドイツ語で"精神"や"幽霊"を意味する"Geist"に由来すると思われる。 使用者 A級: 万能手: 烏丸京介 個人的に「ガイスト」の名前はそのうちベイルアウト(死)してしまう不安定さから見て「幽霊」の意味で名付けられたと思ってるんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2015-08-11 01 52 48) 千佳が使ったらどれくらい長持ちするんだろうか。そしてどれくらいぶっ飛んだ威力になるのか… -- 名無しさん (2016-04-09 09 18 09) 直接切り結ばない以上は実用的ではないだろうなチカちゃんの場合 -- 名無しさん (2016-12-04 13 10 52) ガンナーシフトなら切り結ぶ必要ない -- 名無しさん (2016-12-04 19 38 28) 特ってなんだろう -- 名無しさん (2016-12-05 21 21 23) ガイストを使う修がトリオン体の安さ設定を生かしてゾンビアタックかけるという電波を受信してから早数年。作者の首の病気早く治ってくれー -- 名無しさん (2016-12-20 11 17 32) 修でもリスポーンまで数時間かかるんだが? -- 名無しさん (2016-12-20 22 35 24) だいたいガイストさせるなら千佳だろう トリオン量からして下手したら数時間どころか数日ガイスト保てそうだ -- 名無しさん (2016-12-20 22 37 42) 大砲の下に盾とか仮面ライダー龍○のゾ○ダのギガ○ンチャー ギガ○ールドかwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-21 10 58 56) トリオン量だけ高くても扱えないのかもしれませんね -- 名無しさん (2016-12-21 20 54 12) 千佳ならノーリスクで使える 烏丸ごときに持たしておくのは勿体ない -- 名無しさん (2017-03-08 00 38 11) トリオン多くても技量がなければ扱えないのでは -- 名無しさん (2017-03-08 18 45 34) 技量なんて関係ないだろ 千佳くらいトリオンあれば -- 名無しさん (2017-03-08 19 27 02) 単純計算だと千佳でも25分なんだよなガイスト 戦闘体の再構築時間を考えるとコスパ悪い? -- 名無しさん (2017-03-09 23 30 02) 千佳のトリオンは実際はもっと高い -- 名無しさん (2017-03-09 23 44 08) ガンナーシフトなら砲撃雨をふらせて有効かも、でもブレードシフトやスピードシフトはトリオン量高いだけでは戦いにならないと思う -- 名無しさん (2017-03-10 15 49 33) 烏丸のガイストが入ってるサブの方のトリガー設定を考えると、もしかして使用中はガイスト側のトリガー使えないのかな? -- 名無しさん (2017-03-10 19 46 07) ガンナーシフトの銃にエスクードくっ付いてんじゃん -- 名無しさん (2017-03-10 21 27 33) あ、そう言えばそんなの付いてたね -- 名無しさん (2017-03-11 15 26 30) 単純計算で修が満タンで1分21秒 -- 名無しさん (2017-05-18 21 19 24) ウルトラマ+を超える早さ -- 名無しさん (2017-05-19 17 03 48) ガイストなけりゃ烏丸とか雑魚 -- 名無しさん (2017-07-08 17 38 35) ↑「トリガーなけりゃ全部のキャラ雑魚」って思ってそう -- 名無しさん (2017-07-08 20 57 46) ガイストはルール違反だからな -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 00) 防衛が基本任務なボーダーには向かないトリガーだな、正にネイバーの発想 -- 名無しさん (2017-07-09 01 59 21) ガイストがなくても色んなトリガー使い分けられるオールラウンダーなんだし、鳥丸結構強い -- 名無しさん (2017-07-24 17 17 53) 鳥丸に持たすのはもったいない言うけどここぞの時でガイスト使うわけだし、それにガイストってレイジか鳥丸くらいしか扱いこなせないほど難しいぞ。無理な変身するわけだし、千佳なんてフルガード(木虎のやってたあれ)とか、丸いシールドすら出せないような奴だから、ガイストとか使ったら性能に振り回されてただのカスになる未来しか読めないし、ガイストは五つの技なわけだから、専門職の人が使ったりとかは意味ない。香取とか嵐山ならまだマシにはなりそうだけども。 -- 名無しさん (2017-07-24 17 20 44) 千佳にガイスト使わせて25分で消滅させるよりも普通に狙撃させたほうが大規模侵攻の時とか役立ちそうだけどな -- 名無しさん (2017-09-02 20 44 03) 専門職は専門特化、アタッカーなら白兵戦特化だけ使ってりゃいいじゃん -- 名無しさん (2017-09-07 05 22 46) 短期決戦型、そこにすべてを集中して各上でも倒せる、それがガイスト -- 名無しさん (2017-09-07 21 41 44) ↑て言うか玉狛第一自体の戦闘スタイルが短期決戦型ってところじゃね? -- 名無しさん (2017-09-07 22 07 06) コスト的に量産できるかも解らんのに、他の奴が使えばなんて言い出しても妄想の域を出ないよ -- 名無しさん (2017-09-07 23 33 57) 性能は認めるんだけど、何で中断機能がないの? -- 名無しさん (2017-10-22 18 26 55) 一度作ったトリオン体の修復が基本出来ないのと同じく、一回崩しちゃった時点でもう後戻りできない感じじゃね? -- 名無しさん (2017-10-22 19 17 39) 中断できるならもうちょっとマシな扱いされるのに、多分 -- 名無しさん (2017-10-22 19 43 53) ↑↑なるほど、それなら確かに一度起動したらオフできないことに合点がいく -- 名無しさん (2017-10-23 11 17 14) 最大4 44って狙った仕様なのか -- 名無しさん (2018-10-19 21 07 50) ふと思ったんだが…原作でアレクトールの玉がブレードシフトの時に追いつかないって言っていたのにスピードシフトの時にワープを使ったとはいえ追いつくのはおかしいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-12-13 16 32 37) ↑確かに! ちょつと見てみたいのが、ガイスト(射撃戦特化)+フルアームズを見てみたい -- 名無しさん (2019-01-10 21 53 05) ↑トリオンがすぐ尽きて終わりそう。せめて角でも生やして増量すれば…ってそれケリードーンか -- 名無しさん (2019-01-11 09 02 35) ↑お前の頭が悪いだけで別におかしくないよ -- 名無しさん (2019-01-13 02 39 45) ガイストのチカとオサムのコラ大好きwwww -- 名無しさん (2019-03-13 11 57 40) イコさんがガイストのブレードシフトで旋空しまくったらヤバない? -- 名無しさん (2019-06-12 17 09 14) ヤバいっす -- 名無しさん (2019-06-12 21 00 46) 甲はシールド強化とかガード特化だろうってのは想像つくけど、特はどんなんだろうね。パラメータから特殊戦術に関わる特化なんだろうけど、消えたまんま攻撃できるカメレオンとか強化トラップばら撒く…とか? -- 名無しさん (2021-03-05 18 22 46) 角の補助がないから時間制限があるならヒュースに使わせれば無限に発動できる? -- 名無しさん (2021-03-07 05 47 53) アフト角の強化は安定系のバフで、ガイストは意図的な暴走状態に近いというか「残りトリオン全部を使うし中断もできない」印象だから、そのままとりまるのを使ったら、いくらヒュースでもトリオン使い切るまで使ってベイルアウトじゃないかな。玉狛トリガーは基本ワンオフだから「ヒュースのツノ専用にクローニンや宇佐美が調整したガイスト」みたいなものを作れば対応できそうではある。途中で中断できたり、とりまるより時間制限が長くなる可能性も高い。 -- 名無しさん (2021-03-07 09 09 47) 兎に角ガイストの最大の欠点は、使うと強制退場ってとこよな。格上相手の時以外は逆に使われると困るタイプのトリガーだわ。烏丸には勿体無いってコメもあるが、太刀川さんやニノさんみたいにそもそも素で強い人にそんな捨身戦術使わせる方が勿体無いし、千佳に至っては再復帰までどんだけかかるんだよ、って感じだから、なんだかんだ烏丸レベルで使うのが一番妥当なのかもしれない -- 名無しさん (2021-04-26 08 30 24) 制限時間はトリオンを敢えて不安定にさせる副作用だから、そういうのも踏まえて試作ってことなんだろう。使用しても自由に解除できるようになれば完成形に近づくのかな?そういう意味では同じ発想の角トリガーが手に入ったから、解析が進めば改善されるかもね。 -- 名無しさん (2021-04-27 22 01 49) 私見だけど、ガイストのコンセプトが、そもそも通常スペックを大きく変えられないトリオン体のステ振りみたいな感じもするしね。アフトの角トリがトリオン体の武装化なら、 -- 名無しさん (2021-11-05 14 10 54) ↑ボーダーもガイストを発展させて、各々の戦闘スタイルに合わせたスペックのトリオン体になるのかなぁと思ったり。トリガーの起動コスト上がりそうだけど -- 名無しさん (2021-11-05 14 13 56) ガイストで強化すれば遊真の強印みたいに徒手空拳で戦えるんだろうか。まあ出来てもやる意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2022-01-30 09 46 56) 角持ってるエネドラットとガイスト接続できる方法とかあってエネドラが協力的になってくれれば安定化して時間制限無しで戦えそう -- 名無しさん (2022-02-24 20 26 02) 角からデータが取れるっぽい台詞があったので、ヒュースの角を解析してガイストに応用し、安定化させる、というのはどうだろうか -- 名無しさん (2022-02-25 15 55 47) 千佳のトリオンで修を強化した事が侵攻時にあったけど。ガイストも千佳の臨時接続のトリオンで起動できないもんかね。これなら接続によって機能障害が起きても結局すぐ自滅するから勿体なくないし。あと姫の祈りで騎士が覚醒するっぽい絵面が良い -- 名無しさん (2022-06-21 11 55 10) チカブーストすると発動時間が伸びるのか?それともパラメータが全部マックスの五角形になるのか -- 名無しさん (2022-06-23 17 07 58) 描写からすると、活動時間が残りトリオン依存っぽそう。出力に関してはとりまるが扱い切れるギリギリが出るように固定で、残りトリオンを一定の出力で割って活動時間が決まってそう -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 50) 個人的には使用時間は誰が使ってもそんなに変わらなくて、効果の大きさが変わるんじゃないかと思ってる。固定値で消費して効果を発揮するわけではなく、バランスを崩した結果として漏出しているだけだし、トリオン量が多いと漏出量も比例して多くなりそう。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 29 06) 特に全振りしたときどんな感じになるんだろう -- 名無しさん (2022-11-29 13 37 34) 「甲」が防御特化だとしてガイストの制限時間の短さでそんなシフトを選ぶ理由はない気がする イケイケに攻めてベイルアウトのほうが足止めとしても機能しそうじゃない? -- 名無しさん (2022-12-02 21 14 02) 補助としての割り振り先じゃないかな。甲と射で固定砲台みたいな。 -- 名無しさん (2022-12-03 14 45 38) ブレードシフトで斬に5割り振っていて弧月も強化されてるし甲に割り振った分はシールドが強化されるのかも。その場合全く割り振らないと近接戦でも射撃戦でもリスキーすぎるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2022-12-04 10 37 11) 作中にパラメ出てなかったと思うから推測だけどガロプラ戦でのガンナーシフトも射・甲振りだと思うぞ。味方と連携して陣組むときに速振りで動かれてもちょっと困る -- 名無しさん (2022-12-10 23 07 12) ガイストと同じ側のエスクードに特化したモードはあるんだろうか。それとも反対側のシールドに特化するのかな -- 名無しさん (2023-08-16 06 47 51) 千佳ちゃんが使っても時間たいして伸びない気がする。漏出トリオン量が増えてあまり変わらないか、不安定化したトリオン体が千佳ちゃんの量に耐えきれず崩壊が早まりそう。 -- 名無しさん (2023-12-26 09 32 24) 名前 コメント
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製作者:管理人 ○ガイスト 主なパイロット:AI/バイオロイド兵 太陽系連合軍が開発した巡洋艦。 積載量はそこそこだが、機動性が低い。 ワームホールを開いての単独ワープ航法を行うことが出来る。(データ上未反映) ガイスト ガイスト, がいすと, 戦艦, 1, 2 空陸水, 5, LL, 15000, 150 特殊能力 母艦 重力子防御帯 ホバー移動=低空飛行 ECMLv4 15000, 200, 1000, 65 ABBA, SOG_UR014.bmp 機銃, 1400, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, -10, BM扇L4射連L10 CIWS, 1700, 1, 3, +30, 20, -, -, AAAA, -20, 射連L10 アンチバリアビーム, 1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +30, B無中 グラップラーアーム, 1900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武 主砲, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, BM直 ミサイル, 2500, 3, 7, +20, 8, -, -, AACA, +0, 爆実H 重力子防御帯 バリアLv2=重力子防御帯 !B重魔精 フィールドLv2=重力子防御帯 B重 10 重力子防御帯=解説 「B重」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。;それ以外の物理ダメージを2000まで無効化させる。;発動時に10EN消費。
https://w.atwiki.jp/monque/pages/75.html
ガイスト レア度 ★1 属性 闇 種族 幽霊 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 105 15 12 3.9 1 Lv.MAX(20) 144 36 31 3.9 4
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/24.html
聖獣ガイスト討伐編 ガイメタル2弾の超活性ガイメタルの二次元コードを読み込むと解放される。 クリア後のフリーミッションで登場する聖獣ガイストのガイストギアを入手できる。 ストーリー 二次元コード フリーミッション ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト フクサからの入電 20 氷 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) ランタからの入電 20 炎 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) モルダからの入電 20 雷 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) サムからの入電 20 地 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) セリサからの入電 20 風 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン) 二次元コード フリーミッション 敵レベルが少し高くなっている。 フリーミッションなので協力プレイでプレイ可能。 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト フクサからの入電(フリー) 30 氷 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) ランタからの入電(フリー) 30 炎 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) モルダからの入電(フリー) 30 雷 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) サムからの入電(フリー) 30 地 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) セリサからの入電(フリー) 30 風 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン)