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https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/210.html
このページはサモンユニットの素朴な質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 Q.ユニットの作り方を教えて下さい。 A.ユニット一覧を見て、隠しているのを開けばわかるようになっています。 質問用を書く為のコーナーもご用意しました。 多分無理。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 16 32 破壊神はどうやって召還するんですか -- (名無しさん) 2010-02-11 09 23 56 破壊神はどうやって作るんですか?だれかおしえてください。 -- (khj) 2010-02-11 15 20 06 遅い時間ですが、すみません。 アイテムって1つしか入手できないものが あるんですか?それは何か分かりますか? 質問ばかりですが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-22 00 42 37 ひとつしか手に入らないもの。それは系統図ですね。 ほかは確か無限に手に入ると思いました。 -- (wiki管理人) 2010-02-26 14 33 41 洞窟からつぎのところにいけません。どうしたらいいんですか -- (なくま) 2010-03-03 18 32 01 個別ページにも書いたのですが、アヌビスナイパーの長弓と短弓の有効範囲が逆ですね。 訂正願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 22 28 ところでおまかせ召喚やランダム召喚って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-06 23 24 55 アイテム一覧が.二個あまってしまった!!!! -- (tom) 2010-03-09 20 38 08 系図のは全部やったが三統匹残ってしまった.破壊神.世界樹.地獄神.天上神 は.全て召喚したが. -- (tom) 2010-03-09 20 52 42 系統図のは全部やったが三匹のこってしまった. 破壊神.世界樹.地獄神.天上神.は全て召喚したが -- (tom) 2010-03-09 20 58 55 後.しずく.火の子.も召喚したが -- (tom) 2010-03-13 09 15 07 ステージ一覧の 太陽の地レベル1の報酬の イビルシードがイビルシートに なっていました。 それと、 闘技場レベル1も 王家の紋章が王族の紋章になっていました。 修正希望です。 -- (k) 2010-03-13 20 11 19 あ、そうそう 太陽の鏡は防御依存しますよ。 -- (k) 2010-03-13 20 25 39 kjiさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 16 20 まちがえたkhjさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 17 40 洞窟 から次はレベル3をやればわかる -- (tom) 2010-04-02 18 20 56 「なくま」さんにだ。 -- (tom) 2010-04-02 18 22 10 おまかせ召喚は 上から少年盗賊・ゴブリン・ ドラゴン・ビャッコ・エルフ・デスクロウ です -- (tom) 2010-04-02 18 32 43 カスイいというな -- (破壊神使い手) 2010-05-29 14 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 番号 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 summon?cmd=upload act=open pageid=1 file=imgad.jpg
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8/29 昨日に要望ログをまとめて送ろうとしました。しかし内容を見ると気になる点が多かったです。 何の為にこの要望をしたのか、注意点に目は通してあるのか、過去の要望を書き込んでいないか…など 以下それらに対する返信的な何か 全部のユニットに防御力つけてもいいような -- (名も無きユニット使い) 2009-08-06 17 21 23 マップ兵器などはどうでしょうか -- (アルパ・ア・ジール) 2009-08-08 16 12 37 戦闘の時に、ユニットのCPを全快して出してください -- (チャチャ) 2009-08-11 15 29 53 ユニットを全部集めた後に、技を増やしてくださいショップ(ユニットを買う店)も追加してください -- (チャチャ) 2009-08-11 15 56 00 この4つはサモンユニットのバランスに影響を与えるので保留。 ユニットに関してはユニット一覧から召喚できるのに要望の目的が分からないです デビルエレメントの凍てつく咆哮を闇の波動にできませんか? -- (こーりん) 2009-08-08 19 27 47 オーディーンの技のグングニルをグングニルの槍にして下さい -- (チャチャ) 2009-08-11 15 32 54 成仏の使用CPを4にしてください後、一刀両断のCPを6にしてください -- (チャチャ) 2009-08-11 16 36 36 カースドラゴンにもっと強い技を入れてもらえないのでしょうか? 例えばブレスとか衝撃波とか凍てつく咆哮とか (だめならHPを少し減らして、追加してください) -- (チャチャ) 2009-08-19 16 26 15 何故?何の為に?意味も無くCPを下げるとバランスに影響します 何故技を変える必要があるのか。そこらへんの付け加えが欲しいかなとか。 デビルエレメントに至っては補正がありましたけど 破壊神の前のモンスターは弱いのになぜいきなりあんな強くなるんですか?もうちょい間に強いのいれてほしいです達成感があまりでません -- (サモン2) 2009-08-16 09 08 21 中途半端な武器も強化すれば強力な武器になったりします。そのように考えれば問題は無いかと ディープドラゴンは????(ネタバレ防止)からけっこうしてるのに攻撃力が低過ぎじゃないですか?3ぐらいに上げてください -- (チャチャ) 2009-08-24 19 54 21 研究を重ねたからといい攻撃力が上がるとは限らない しかし性能面では納得できたので送信の際は残しておきます 地獄神と天上神の召喚コストをもうちょっと下げてくれませんか? -- (サモン) 2009-08-16 09 01 23 世界樹に1マス技をつけてください -- (こーりん) 2009-08-21 14 23 46 あとスフィンクスのコストを700にしてください(無理なら650 -- (こーりん) 2009-08-21 14 26 01 いずれも既出。スフィンクスはコストが違いましたけど同じような要望は既に出ています シルバーゴブリンのコスト。マージと比べて闇属性ぐらいしか差が無いのにコストが高すぎです。 ファイアかサンダーをアイスにしてくれれば差別化計れると思うんで(どちらかと言うとファイアをアイスにしてもらうのを希望します。) あと、メテオのCPを6ぐらいにしてくれればマージエンペラーがもう少し強力になると思います。(ダメならマージエンペラーを攻撃2にしてメテオのCP6にしてください) -- (マムミラー) 2009-08-11 18 44 51 ゴブリンマージ シルバーゴブリン もう一度見てみては如何でしょう。属性以外の違いも存在します マージエンペラーのコストは500です。弱体化の提案ならともかくこれ以上強化する意味があるのかなと これらの要望に加筆したければ要望ページに書き込みお願いします。 それ以外の要望は一応送信しておきます
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「隠しページ10」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ ここでは、ほとんどの人が強いと思うですよ。 最後です。 今回はヒントはありません。 + ギガデビル ~今の君臨者は神系ユニットなのだが~ 愛称、ギガ・ギガデビ・アカオニ・オベ〇スク・大悪魔・ラビエル・大きな悪魔等 「ver04」から出現した巨大な悪魔ユニット。 メガトンパンチは最高の威力32をたたき出す。「海と火山」の出現によりステータス調整され、30になった。 でかい図体ながら、LVMAXで素早さ12なので案外素早い。最強ユニットの一匹。 また、ディープドラゴンやドラゴンカオスなど生み出す難易度は同程度かそれ以上なのに下位互換のユニットも存在する。 マージエンペラー ~闇属性じゃないんです~ 愛称、皇帝・芸達者・マジエン等 「ver05」から出現したえらい魔法使い。 見た目があれで魔界にも登場するのだが、無属性である。また余談だが、魔界唯一の無属性である。 攻撃力が高く、範囲2~3の魔法の使い手。メテオの燃費は悪い。 攻撃力が高いのでファイアでも結構ダメージを与える事が可能なのだが。 追記 CPの溜まり方を調査していたところ、受けたダメージ分のCPを回復していることが判明。 さすが皇帝陛下!(魔術師も同様。ウィッチはそれをも上回るみたい) スナイパー ~獲物を狙う弓使い~sasasa使用終了 愛称、狙者・スナ・13・スナイパ等 「初期」から出ている最メジャーユニット。 過去は射程3の技がこいつとエルフ(劣化)だけだった為、二番手、または三番手としてよく使われていた。 しかも短弓や急所狙いの性能も高く、恐らく最も使われたユニット。 しかし皇帝や黒馬の登場や「ver07」で範囲2・3の技が増え、序盤~中盤しか主に使えなくなった。 しかも大火力と硬さを併せ持つギガデビルも登場したことで後ろの火力要員の必要性が・・・ とはいえ火力と速さで皇帝や黒馬より安定している。HPが負けていることは諦めよう。 黙って使ってみればこいつの強さがわかる筈。 しかし、短弓で9、長弓で10、急所狙いを1ターン目に撃てるのは大きい。 スフィンクス ~大いなる王の守護者~ 愛称募集中 「ver10」で登場したゴーレムから研究で作れるユニット 最大HP・最大CP・素早さがトップクラスの性能を持つ割に召喚コストが少ない。 わざわざとても低いコストに設定したのだろうと思われる程である。 最大CPが高いためLvMAXなら1ターン目からピラミッドパワーを使える上に、 素早さ・最大HPが高めなので壁として用いても何度か攻撃することができる。 また、範囲3の太陽の鏡は同じCP0の長弓より優秀であるためかなり使いやすい。 ピラミッドやファラオを護る大役を任されているのであろうがそのファラオに守る価値があるかは謎である。 天上神 ~聖なる光の神~ 愛称、白神・聖神、大天使・偉い天使等 「ver07」で登場した最も召喚コストが高いユニットの1つであり、最も巨大なユニット破壊神・世界樹に次ぐ巨大なユニット HPが微妙に少ないが1~3すべての範囲にCP1以下で攻撃できるうえに攻撃力が8あり、かなりの威力になる。 また、属性を持つ技は範囲2の「浄化」だけなのでダメージを0にされにくい。 ほかの技の消費CPが少ないのでCP20範囲1威力38の「ビックバン」の為に行動をパスする必要はあまりない。 破壊神よりも弱いのにコストは高い。正直「使えないユニット」なのかもしれない。 地獄神 ~邪悪なる闇の神~ 愛称、黒神・闇神・闇ちゃん・魔王さん等 「ver07」で登場した「天上神」を元に作られる最もコストの高いユニットの一つ。 天上神と属性と技を除いてはまったく同じ能力を持つ。 しかし、天上神とは違い範囲1~3はすべて闇属性技で範囲3の「闇の波動」に至ってはコスト6、威力28の大技である。 しかもCPを消費しないのは範囲1の「魔界の剣」のみなのでCP20範囲3威力38の「ビッククランチ」を使うのは困難である。 ただ、この地獄神は1ターン目から連続で「闇の波動」を放つことができるのでかなり強力である。 やはりこの地獄神も天上神と同じく9000というコストにあった能力があるかは不明。 破壊神 ~朽ちる破壊の神~ 愛称、巨大枯れ木等 愛称募集中 「ver10」で登場した地獄神・天上神より巨大なユニット。 最大CPと攻撃力が最も高く地獄神とほぼ同じ技を使う。 そのためCP20範囲3の「ビッククランチ」が威力40という最高の威力を誇る。 また、地獄神とは違い技の属性が統一されていないため敵の属性よってほぼ行動不能になってしまうことはない。 最大HPは高めだが素早さはかなり遅い方なので配置が重要。 他の神々と同様、コスト相応の能力かは不明。でもコスト3000だったなら最高と言うぐらいの実力はある。 世界樹 ~浮遊する大樹~ 愛称、大木、最強の壁等 愛称募集中 「ver10」で登場した破壊神と同じ大きさの巨大なユニット。 最大HPの最も高いユニットで召喚コスト4桁の神クラスの中で唯一技が3つしかないユニット。 最大CP・攻撃力が他の神より低く範囲3CP6の「グランドシェイク」の威力も同CPの「闇の波動」より弱いためかなり非力に感じる。 しかしその最大HPの高さを生かし壁として使えば必要CPの多い技も何度か使える可能性も。 この世界樹も多くのコストと能力が釣り合っているかは謎である。 「準おすすめのユニット」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ 最高クラスのユニットから少し劣るユニット達が集います。 + トール ~黒馬を超えし者~ 愛称、鎚男、黒馬を超えし者等 「ver07」で登場した。 CP5で威力20の攻撃が出来、CPが高い調整されてCP6になった。 さらにその他の技2つはケンタブラックと同じ、素早さ、HPもケンタブラックより高い。 攻撃力値もケンブラと同じ。属性以外の点ではケンタブラックに勝っているといわざるを得ない。 難点といえばギガデビルにHPが劣るぐらい。といっても攻撃力に関しては少し勝っている部分もある。 オーディーン ~神の槍をもつ者~ 愛称、槍男・OD、斬鉄剣、斬鉄剣使い等 トールと同じく「ver07」で登場したユニット。 トールとの大きな違いは範囲1の技である オーディーンはCP0の技はトールより威力が3多くレベルMAXのとき威力15というCP0の中では最強の技を持つが CPを使ういわゆる必殺技はトールよりCPが2少ない代わりに威力がトールに比べて5少ない ソードダンスには防御無視の効果が無い事も判明した。 ギガントドラゴン ~くそっ、ギガデビルめっ!~ 愛称、ギガドラ、デブ黒竜、最強の壁、元最強の壁等 かなりの初期から出現していた巨大な竜。 最大のHPをもち、ギガデビルや神数体のフルボッコぐらいでないと倒せないほどの硬さを誇る。 攻撃力も中々で、CPもそこそこあるので「衝撃波」を1ターン目から使える。 硬さのおかげで壁として使われるため、CPがすぐ貯まるためあんまり意味無いかもしれないが。 ここまで読むと結構強そうだなと思われるかもしれない。しかし!なんとギガデビルに攻撃面で完敗しているのだ! よくわかる解説 ギガントドラゴンの接近技は「踏み潰し」です。ギガデビルの接近技は「鉄拳」と「メガトンパンチ」です。 「踏み潰し」のほうが威力は高いですが、攻撃力の差で両方とも12ダメージです。 ですが12ダメージってすごく大きい訳ではないですよね?他の技があったほうがいいですよね? ギガデビルにはありました。しかも最強の「メガトンパンチ」が。CPが少ない為相手に攻撃を受けたりパスしたりする必要がありますが、あって損はありません。 でもステータス改正で若干ギガデビルも弱くなりました。ですがやっぱりギガデビルのほうが強いのです。僅かな差ですがギガントドラゴンのほうが弱いのです。 しかもギガントドラゴンは二つしか技が無いので結構器用貧乏です。壁しかできません。 ドラゴンロード ~上流階級の苦しみ~ 愛称、竜帝・ドラロード・ロードラ・ロードオブドラゴン等 「ver05」より出現したドラゴンのお偉いさん。 技を四つ所持する芸達者なドラゴンである。 しかし、最強のドラゴンの一人なのに素早さ以外の能力値が割と低く、技もマジエンよりも劣化している。 やはり上流階級の立場であるために、見えない所で色々と苦労しているのかもしれない。 考えてもみれば、彼は「ロード」ながら我ら召喚術師の呼び出し応じて別世界から来てくれている訳だ。 たまには日頃の苦労をねぎらってあげてもいいのでは。 シェンロン ~大量のCPで敵を狩れ!~ 愛称、神龍、白竜・ウロボロス・カッコヨス等 「ver07」で新登場した天界の竜。 なんとこいつは衝撃波をLv1の1ターン目で使える究極CPの持ち主。 他の能力も中々の物で、HPも56と他の竜に劣らない。素早さも16で、皇帝や黒馬には負けるが重量級は抜ける。 攻撃が低く、衝撃波以外が少し使いづらいのが問題。 もし衝撃波の消費が5のままだったら、恐らく最メジャーユニットになっていただろう。そうはいえども、やはり強い。 ビャッコ ~凍てつく咆哮の使い手~sasasa使用終了 愛称、ビャッコ、大きい猫、白虎、初期の主砲等 愛称募集中 スナイパーと同じくsasasa使用終了。 最初のユニットの中ではドラゴンを超える最強のユニットと言える。 範囲3の攻撃は出来ないが攻撃力が高く、凍てつく咆哮もこの時点では強い。 とは言え、スナイパーあたりが仲間に入れば使われる事がなくなる。 スノービースト ~ギガオークとビャッコの中間~ 愛称、序盤の救世主、減量化ギガデビ、雪男など 愛称募集中 まず、凍てつく咆哮とメガトンパンチを習得している。この技の組み合わせはデビルエレメントと同じ。とは言えスノービーストにとっては範囲1と2に強力な攻撃が出来る優秀なユニットだ。 ギガデビルと比べ、早期から召喚をする事が出来、素早さがギガデビルより高い。HPも結構高く、序盤の壁として使える。(飛竜の方が壁に最適かも) また、他のギガ系を研究する為、レベルMAXである程度異世界に戻さなくてもいいと思われる。 コストも自分よりも弱いビャッコやギガオークよりも低いのも魅力だ。 序盤から召喚可能という面を考えれば破格の強いユニットである。 「完全とはいえないユニット」 ~秀才の一歩手前?~ 題名通り、改善されるのを希望するユニットたち ギガや皇帝の鉄板戦法に飽きたなら、彼らを活躍させてみては。 + ドラゴンカオス ~カオスなのは技の方~ 愛称、カオス・混沌・ドラカス、腐巨竜・カオスカス・改善希望等 「ver05」から出現したでかすぎるドラゴン。 見た目が中々かっこよく、ステータスもどちらかといえば上位に入る。 しかし問題はコイツの使用する技の方にある。 「衝撃波」は「凍てつく咆哮」の完全な上位互換である。 両方ともCP5で威力が違い、属性まで違う「海と火山」から衝撃波はCP6に調整されたが、まだ衝撃波の方が優れている気がする。 これが、他の技(例えば無料の「かみつき」や「踏み潰し」だったり、強力な近接技「怒りの鉄槌」とか)ならば少しは活躍できたのかも………? ゴーレム ~哀れな石の忌子~ 愛称、デクノボー・石像・ゴレ・巨人・荒裸子等 「ver05」より出現したおっきな人。 サモンユニットでは数少ない防御力を持つユニットである。(重戦士、重ナイトには劣るが。鉄の方が堅いのは当り前か?) メガトンパンチも使えるので、少々ノロマだが攻撃もこなせるがCPが低く、LVMAXじゃないとメガトンパンチを使用できない。 しかしこのゲームでは、敵は最もダメージが通る方を攻撃する。 すなわち、ゴーレムのような防御力のあるユニットは華麗にスルーされるのである。 前に三体並べたとしても、可能なら後ろを攻撃してくる。 それが普通といえば普通なのだが………。 防御力はもしかするといらない子だったのかもしれない? デビルエレメント ~研究後なのに~ 愛称、デビエレ・オーラ君・デビメント・萌え大悪魔等 「ver05」から出現した燃えてる?派手なユニット。 ギガデビルが魔界の火事にでも巻き込まれたかのような、そんな外見。 ギガデビルにアイテム研究を行うことで誕生するユニットで、CPに勝る。 しかし彼のスタンダード落ちを決定づけたのは、技の「凍てつく咆哮」(またか)。 ドラゴンカオスの所でも述べたとおり「衝撃波」の方が強いのだ。 膨大なHPも持ち、盾の役割を兼ねることが多いユニットであるためCPとかあんまり関係ないかもしれないし。 HP37、素早さ7なので天上神やギガデビよりも高い素早さを活かせるかもしれないが…… フェザーシーフ・女装羽盗賊(仮) ~男?女?性別不詳の盗賊~ 愛称、羽盗賊・性別不詳・フェザー・オカマ・名称変更・消去・さよならした人等 「ver05」より「フェザーシーフ」の名で登場した上位の盗賊 能力は特別高いわけでも低いわけでもない しかし、少年盗賊から進化するユニットの割に見た目が女っぽいためか「海と火山」からは「女装羽盗賊(仮)」と「女装」扱い 名前が変わるのは当然として合成法まで変わる可能性のある変わり者 色々とネタにされそうなひとである {「ver07」より消えてしまったユニット(天界戦士に変更) ---- 復活するかは不明} ハンマーメイド ~沈みそうな海の戦士~ 愛称、鉄球人魚等 「海と火山」より出現した鎧を着た人魚 ゴーレム同じく数少ない防御力を持つユニット 防御力はほかの3体より少ないが、一番上にいても同じ列に防御力を持たないユニットがいれば狙われないので生存率は意外と高い また、防御力を持つユニットの中で唯一範囲2の技を持っている「ver07」で唯一ではなくなった しかし範囲2の「ドルフィンキック」はCP1の技なので「破壊球」のためのCPは溜めにくい コスト150と低コストの割に強いがその程度という現状。 また、初級天界系や魔界系(天界戦士、天界女戦士、戦闘天使、魔界戦士、魔界女戦士)に劣る デビルウォーリア&レディデビル&グール&切り株おばけ ~CPを使う知識のない者たち~デビルウォーリアがsasasa使用終了 上記の3体はすべての技のCPが0という変わり者 3体すべてに範囲1・2の技があるがすべてCPを消費しない すべての技に2以上のCPがかかるユニット(いわゆる浪費家)よりは便利である しかし、この3体はCPをもつ必要はあるのだろうか(レディデビルに至っては研究元のデビルより最大CPだけが多い) CPを下げほかのステータスを上げるか、CPを使う技を授けてもらいたいものである 切り株おばけに関しては一番消費する技が1しか消費しないのと同等と判断した。 自分のターンになれば1回復するので実質消費しない。また、デビルツリーよりも勝つ能力値がCPのみである。 戦闘天使 ~技に恵まれし天使~ 愛称、槍天使等 「ver07」で登場した。 攻撃力7でCP消費しない技、CP1で攻撃できる範囲3の技、低コストで強い必殺技を持つ超万能なキャラ とはいえ、初級or中級ユニットなので能力値が高いとはいえない。 また、ジャベリンレインは急降下アタックよりも1強いだけでコストが1高いので良い技ともいえないかも 魔界女戦士 ~強大な槍の使い手~ 愛称、フォーク・槍雨等 「ver07」で登場した。 CP1だけで攻撃力10という技を持つユニット。 攻撃は全部無属性なのでダメージ0にはならず、闇属性がきかない所も魅力的だ。 しかし、コスト250といえない程の能力値の低さは考え物だろう。 トルバドール ~防御無視な器用な女~ 愛称、トルバ・踊り子・ドール・バドル等 「ver07」で登場した。 攻撃力は0なのだが、このユニットの技はすべて無属性。 その上、すべて物理防御力に干渉しない。 だから、すべての技が同じだけ効くわけである。 だが、能力値が低いのがたまにきず。 闇の鳥 ~新たなるステ調整の熱望者~ 愛称、烏・鴉・カラス・黒フェニ・闇鳥・黒鳥・黒炎鳥等 「海と火山」から出てきたでかい鳥。同じ種に火の鳥もあるが、こちらは闇の世界に迷い込んでしまったらしい。 登場した時点では、ウィッチやマージエンペラーなど魔法使い系とコイツしか、威力の高い範囲3の大技(メテオや闇の波動)を使えるものがいなかった。 サンダーもコスト2で威力6だし、天界系のてんばつなどが加わった所為で使われなくなるし、 そのため、なかなか使えると思われていただろうが、新ユニットの追加によりその優位はつぎつぎに失われていった。 その上、この鳥、2段階の進化を遂げているにもかかわらず、全く使い物にならない。そう、マージエンペラーに全ての存在価値を奪われているからである。 まず、技がCP消費4の怪音波、同じく消費6の闇の波動しかなく、大消費家さんのくせに、最大CPはマージエンペラーより(LVMAXで)8も負けている。 攻撃力でも、闇の鳥は1だが、マージエンペラーは3、では、闇の鳥はとても素早いのだ!と思い調べてみても、素早さではマージエンペラーと全く一緒。一応マージエンペラーと比べ、闇属性は持つが…。 果たして、お前の存在意義はどこにあるのか。唯一、考えられるとするならば、姿であろう。姿はなかなかかっこいいのだ。翼にある波紋とか…。 いずれにしても、ドラゴンカオスといい、これといい、姿で期待させて、その後大落胆させるのはやめて欲しいものだ。 ケンタブラック ~見た感じ不審者~ 愛称、黒馬・黒騎士・ケンブラ・ブラ等 「ver05」から出現した黒いケンタナイト。 ケンタウロスは弓のみ、ケンタナイトは近接のみだったがこいつは違う。 特にロングアクスは、今現在の無料射程2攻撃の中で一番強い。「ver07」より一番ではなくなった 全ての点でトールに劣るとはいえ、昔はギガデビル、マジエンとともに三大神器だった。 カースドラゴン ~自分を呪う竜~ 愛称、呪竜・カース・カスドラ・技なし・カスカース等 「ver05」より出現した、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。 その時点のユニットの癖に技が貧弱すぎる。 一番強い技が威力9の毒の息。攻撃力は確か1だからLVMAXでも11しか与えられない コスト500に似合わない。コスト400なったからとても強いが… 勿論素早さも低いし、壁にするなら真竜とかスノービーストとかの方が使えると思う。 更に使えないユニットが導入され、そこに移されてしまった。 カオスともども、カスな愛称はさすがにヒドイだろうか。 プチドラシー ~どこから出すんだ、衝撃波~ 愛称、小海竜・タツノオトシゴ・プチシー・ドラシー等 「海と火山」のサラマンダと同時期に登場した小さな竜 コスト50の割に強力な技「衝撃波」を持つが必要CPが6なのに対して 最大CPの初期値が5なのでレベル1の時は使えない 水属性を持つが{水属性の技が少ないので}活躍できない しかし、コスト制限戦ではコスト50で最大HP14+衝撃波習得なのでトップクラスの実用性となった。 精霊系(火の精霊・ウンディーネ・ノーム) ~全範囲を攻撃出来るエレメント使い~ 愛称、精霊、美人なお姉さん、生贄されたおばさん(ノーム)など 愛称募集中 女王と同じくユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、やはり弱い。 攻撃力が0でHP15の女王から作られたのにHP14に下がっている。CPも12→14にあがったぐらい。 素早さもレベル1で10と平凡。火の精霊に至ってはファイアやフレイムなど威力のわりにCPが高い。 ノームは範囲1で高い攻撃でき、範囲2は無消費なのはいいがウンディーネとどっちがいいかは比べられない。 意外とどれも一部の人には使われているみたいですけどね。ロングヘアー好きの人は火の精霊は好きになれないのだが…… 「使えないユニット」 ~はぁぁ~、なユニットたち~ 題名通りです。はっきり言って、使えないユニットたちがユニット図鑑の大半をしめる現実。 ここは甲乙はっきりさせましょう! + ドラゴンヘッド ~残酷すぎるドラゴン~ 愛称、顔・顔だけ・顔竜・ドラ頭・竜頭・首切り・クビナシ・デスタムーア等 ご存知、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。しかし、どこかドラゴンとは思えぬふしがある。 まず、姿が醜い。首の断片があたりに飛び散っている光景は、地獄としか思えない。 せめてスパッと斬ってやれ。スパッと。 つぎに技。一番強力なので「毒の息」の威力9。つまり、LVMAXでも11ダメージしか相手に与える事ができないのである。 これはいくらなんでも可哀想だ。 次はステータス。MAXでHP11は酷い。ドラゴン族最低ランク(それよりしたはプチドラ系のみ)相手によっちゃあ瞬殺も可。果たしてこれがドラゴンでいいのか。 属性もなく、素早さも6と低めでありCPが高くても毒の息ならCP低くても充分使える …などなど、コスト200には到底かなわないこの貧弱さ。 ああ、故に首がとんだのだな? プチドラゴン ~腹を突き出す変な竜~ 愛称、小竜・ちび・ザコス・へぼクソヨワス等 「初期」からいるとにかく安いドラゴン。ゴブリンよりもさらに安く、コストは見事に50。 が、やはりコスト50だけある。実験以外、とてもじゃないが使えない。 攻撃力はもちろん0、技は炎の息1つだけ(みなさんの要望でブレスは加わった)、HPもMAXで12にしかならない。 唯一誇れるとするならば、少しだけ素早い事と防御無視で攻撃できる事であろう。 だが、やはりマージエンペラーに毛が生えた程度でしかない。 まぁ、可愛さに免じて許してくれという事か。 うん、その健気に腹を突き出して飛ぼうとする姿に免じて許してやろう。 女王系(氷の女王・火の女王・海の女王・墓場の女王・女王) ~弱い最高権力者~ 愛称、上流階級の華・おばさん・女王系等 ユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、とにかく弱い事が欠点であろう。 攻撃力が0なのは当たり前、素早さも20台。女王系のなかで一番多くダメージが与えられるものは、女王の親衛隊だが、それもせいぜい威力は20だ。これは、地獄神の魔閃光(威力17)にわずか3ダメージ上回るのみ。ちなみに、必要CPでみると、親衛隊は10、魔閃光は1であるから、魔閃光のほうが遥かに勝っている。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 金で雇われた親衛隊が最強技なのにも驚きだが、もしCP=財力なら意外と貧乏である。 上級女王系(クレオパトラ・ファラオ) ~飾りだけの砂漠の主~ 愛称、上級女王系、エジプトの王等 ユニットに華を与える女系ユニット(男?)であり女王系よりやや上位に当たるユニット。 攻撃力は他の女王たちと違いMAXで4ある上に太陽族なので素早さが高くMAXで、クレオパトラは28、ファラオは30になる。 クレオパトラは魅惑以外ではCPの消費が低く、ファラオは毒属性持ちで全体的に技が強力である。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 それにしても竜も人も権力者の能力がいまいちなのは謎である。 ゴブリンハンマー ~悲劇の黒い努力者~sasasa使用終了 愛称、鍛冶屋・ハンマー・ゴブハン・黒人・鎚人・ハンゴブ・お払い箱等 「Ver.04」より出現の黒いゴブリン。体と同じくらいのハンマーを持つ。 ゴブリンにしては異色で、技の威力が強く、怒りの鉄槌は威力20にも及ぶ。 途中までは怒りの鉄槌はコイツ専用の技だった程だ。他の人も使えるようになり、更にレベル1で撃てなくなり、お払い箱どころか凄く使えないユニットになったと思う。 コストもかからないし、「ぜひとも前衛に…。」と勧めたいが、そうはできない。 なぜなら、HPがMAXで14にしかならないからだ。 恐らく、前衛を任せた途端、瞬殺であろう。 ただ、折角ゴブリンから一生懸命進化してきたのだ。 一度ぐらい、ギガデビルを倒させてやってはいかがなものだろう。 サラマンダ ~トカゲよ、大志を抱け~ 愛称、焼蜥蜴・マンダ・ヒト〇ゲ・ドラゴン系等 「海と火山」から出現の燃えてるトカゲ。 ゴブリンハンマーと同じく、強力な技「激しい炎」を持つがステータスが弱い。 とはいってもコスト200なので、HP22はある。 ただ、攻撃力は0だし、無料の技がないのが難点か? ドラゴンビースト ~sasasa使用終了だけど技がしょぼすぎる~ 愛称、竜獣、獣ドラゴン・ドラビ・友達は使ってたやつなど かなりの昔から登場していたドラゴン。 素早さが高いのが売りなのだが、素早さが10しかない。(トールやオーディーンと同じ値)、素早さが高いユニットなら11~12は最低でも欲しい。 HPは21とあのドラゴンロードよりも低く、壁には出来ないと思う。攻撃力3だが、技がかみつきと突進だけ。 突進は威力が13と中途半端な上にCPを4も消費する。使い勝手の悪い技にも思える(威力14でCP5の技はもっと使いにくいが) それだけしか大技がなく、範囲2の攻撃を持ち合わせていない。 全体的に使い勝手が悪いと言うわけだ。あと、コストが600と、その能力の割にはかなり高い。 レディグール ~何なんだこの上位互換は・・・。~ 愛称、女ゾンビ、腐乱淑女、腐女子、かみつき&だきつき等 屍の騎士から研究して召喚するゾンビ。 何故だめかと言うと、「かみつき」と「だきつき」の上位互換である。 こいつをみると、「何故かみつきがあるのか」と問いたくもなると思う。 だきつき威力5に対して、かみつきは威力4しかない。 これ以上言いたくないが、こいつから研究する、「墓場の女王」も屍の騎士よりもザコである。 ユニット図鑑を埋める以外の目的でコイツを召喚しないように。悪しからず。 イビルシード&火の子&しずく ~小さき体に秘めたる力~ この3体は召喚コスト100で最大HPが最も低いユニット 技はコスト8範囲1で最高クラスの威力25の技をひとつだけ持つ 最大HPが異常に低いためほとんどの攻撃に耐えることができないが 技の威力が高いため使い方によってはかなり強くなる可能性もある 3体とも属性以外の能力が同じため使う場合は好みで選んで問題ないが 技が属性技しかないため下手すると単なる生贄にしかならない でもレベルが低い敵を一気にレベルMAXにさせる為に前列に置くのには最高のユニットなのだけどな。
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なるべく詳しく書くように例)レディデビルのCPを使う技がないのでHPとCPを下げてデビルウィングを追加したらどうですか例)ユニットをもっと追加してくれませんか …など 要望と言うより提案と言った感じで書いた方が良いかもしれません シフトアップネットの管理人様に直接頼むような感じでお願いします 書いたことが必ず採用されるとは限りませんがされるときはされます(一応提案で某ユニットの攻撃力が0→1になったケース有) システムに大きな変更を必要とするものはあまりふさわしくありません 此処に書かれた事はwiki管理人がシフトアップネットに送信します シフトアップネットからの返答はまとめて掲載予定です 注意事項 ここに書いたことが全部採用されるとは限りません ゴブリンから地獄神を研究できるようにして欲しい マージエンペラーのメテオのCPを5に減らして欲しい 天上神や地獄神のコストを900にして欲しい 自分をシフトアップネットの管理者にしてください その他ゲームのシステムに大きな変更を与えるもの …みたいなあまりにもバランスを壊しかねないものは書き込まないようにお願いします 技のCP関連では技一覧も参考にするといいかもしれません (追記) このサモンユニットはシフトアップネットの他のゲームの様に一つのキャラのレベルをどんどん上げていくような種類ではないです 装備品、指定したユニットのステ強化、状態異常…みたいなものは採用の可能性は薄いです 個人的に~してください より~して欲しいと書いてくれた方が纏めやすかったり そもそも「~してください」と書くと強制しつつあるなとか ↑撤回 -- (風従陰) 2009-08-29 10 01 15 もっとユニットを増やしてほしい -- (飛龍) 2009-08-31 19 27 59 切り株お化け。技変えないのならCPを減らして素早さを1増やしてください。 CP消費1だと自分のターンになれば1回復するので消費1の技は実質消費なしですから。(CP2以上の技の為にためる場合は実質消費なしではないが) -- (マムル) 2009-09-12 19 10 40 他者が既に書き込んでいるかも知れませんが バステト→スカルアーチャー=ミイラ もできましたんで とりあえず報告 -- (Spore) 2009-09-13 01 35 20 しずくのことをMAXしてください -- (b) 2009-12-13 21 02 07 一刀両断のCPを6にしてほしい -- (123) 2009-12-24 19 36 48 ユニットが技や呪文を受けて回復するCPの量を図鑑と自分のユニット一覧に表記して下さい。 お願いします_|\○_コノトオリデス -- (コノトオリデス) 2010-03-02 16 00 05 もう出ていますが・・・。 スフィンクスのコストを上げてください。 又は弱体化させてください 宜しくお願いします。 -- (ビール注ぎ) 2010-06-14 18 02 21 地獄神・天上神がコストのわりに弱いので、 物理防御を2付けてください。 -- (A) 2010-06-27 23 35 13 あと2つのアイテム欲しいです -- (hi) 2010-08-04 16 52 49 ドラゴンカオスに1マス技つけてください無理だったら凍てつく咆哮を抜いて付けて下さい -- (hi) 2010-08-07 14 21 02 世界樹の種とパンドラの箱でできるユニットをもうちょっと入れてください -- (hi) 2010-08-07 17 24 49 途中で召喚ができなくなった -- (名無しさん) 2010-08-08 21 25 50 複数のユニットに攻撃できる技をつけてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-08-17 15 56 55 真竜より海竜のほうが強くなるようにしてください -- (はるっち) 2011-07-23 12 47 33 イビルシードにCP2位の技をつけて欲しい -- (はるっち) 2011-07-23 13 41 47 ランキングを見ての通り、コスト2000以上のパワード戦は、プレイヤーの皆さんの熱意(競争心)が感じられない。 (これらのランキング上位者の連勝数が、明らかに、より低コストの上位者の連勝数に劣っている) また、パワード戦の競争率は、低コストほど高い。 (コスト500を見ると、最下位の連勝数が高い。) これらを踏まえ、コスト2000以上のパワード戦のランキングは不必要。 代わりに、コスト400や300などのランキングを用意すれば、プレイヤーに新鮮な感情を与えられると思う。 -- (ドナルド) 2011-07-25 22 04 30 シルバーゴブリンの技をアイスとサンダーにしてほしい -- (はるっち) 2011-08-01 15 24 33 NO128がわかりません -- (BBC) 2011-12-31 14 06 05 ランキング多すぎる.過疎化の原因 -- (はなげ) 2013-05-31 18 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 何もかも思い通りになると思わずに要望は書き込むように。
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コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー
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サモンユニット@攻略データベースのを移しますのでそっちが完成するまでお待ち下さい。
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 能力値のそれ以外はユニット1体1体の詳細を見てください。 No 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 1 ゴブリン ゴブリン系 60 5 5 0 0 12 / 初期 2 ゴブリン戦士 ゴブリン系・戦士系 75 7 4 1 0 10 / ゴブリン + 戦士系 3 ゴブリンマージ ゴブリン系 90 6 9 0 0 11 / ゴブリン + 魔法使い系 4 ダークゴブリン ゴブリン系 90 5 6 0 0 12 闇 ゴブリン + 闇属性 5 ゴブリンハンマー ゴブリン系・戦士系 110 7 5 1 0 10 闇 ダークゴブリン + 戦士系 ゴブリン戦士 + 闇属性 6 シルバーゴブリン ゴブリン系 135 6 11 0 0 11 闇 ダークゴブリン + 魔法使い系 ゴブリンマージ + 闇属性 7 オーク 110 9 7 1 0 11 / 洞窟Lv1クリア 8 オークレディ 115 7 9 1 0 12 / オーク + 禁断の果実 9 ギガオーク ギガ系 380 23 9 3 0 4 / オーク + オーク 10 ゴーレム ギガ系 700 31 5 4 3 3 / ギガオーク + ゴーゴンの首 11 ビャッコ 獣系 320 14 8 2 0 16 氷 初期 12 キメラタイガー 獣系 500 17 8 3 0 15 / ビャッコ + 飛竜 13 スノービースト ギガ・獣系 310 21 10 3 0 8 氷 ビャッコ + ギガ系 14 グリフォン 獣系 240 15 9 1 0 13 / デスクロウ + 獣系 15 デスクロウ 鳥系 80 11 4 0 0 12 / 初期 16 ベヒモス 獣系 220 14 6 1 0 10 / 草原Lv2クリア 17 バフォメット 獣系 400 14 10 2 0 9 闇 グリフォン + 獣系 グリフォン + 悪魔系 18 ケンタウロス 弓・獣系 230 13 7 2 0 11 / ベヒモス + 弓系 19 ケンタナイト 戦士・獣系 250 13 6 3 0 10 / ベヒモス + 戦士系 20 ケンタレディ 戦士・獣系 235 12 8 2 0 11 / ケンタナイト + 禁断の果実 21 ケンタブラック 戦士・獣系 420 15 8 4 0 9 闇 ケンタナイト + 闇属性 22 ワーウルフ 獣系 180 9 3 1 0 17 / 草原Lv3クリア 23 銀狼 獣系 200 9 6 1 0 17 氷 ワーウルフ + 氷属性 24 オルトロス 獣系 360 13 9 2 0 15 / ワーウルフ + ワーウルフ 25 ケルベロス 獣系 540 16 11 3 0 13 / オルトロス + ワーウルフ 26 ドラゴン ドラゴン系 150 13 5 1 0 7 / 初期 27 ドラゴンゾンビ ドラゴン系 150 13 6 1 0 6 毒 ドラゴン + ゾンビ系 28 リザードマン ドラゴン・戦士・ヒューマノイド系 170 12 7 1 0 7 / ドラゴン + 戦士系 29 サラマンダ ドラゴン系 200 11 9 0 0 8 火 火山Lv1クリア 30 プチドラゴン ドラゴン系 50 6 4 0 0 10 / ドラゴン + ゴブリン系 31 飛竜 ドラゴン系 440 26 8 2 0 5 / ドラゴン単独 32 真竜 ドラゴン系 600 29 10 2 0 9 / 飛竜単独 33 シェンロン ドラゴン・天界系 800 28 20 1 0 8 聖 真竜 + 天空の神器 34 海竜 ドラゴン・海系 600 28 10 1 0 8 水 真竜 + 海系真竜系 + プチドラシー 35 ディープドラゴン ドラゴン・海系 700 30 10 1 0 6 水 海竜単独 36 グレイトドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 40 10 2 0 4 / 飛竜 + ギガ系 37 ギガントドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 43 9 3 0 3 / グレイトドラゴン + ギガ系 38 フェザードラゴン ドラゴン系 500 24 11 1 0 10 / 飛竜 + 天使の羽 39 ドラゴンロード ドラゴン系 700 22 15 2 0 11 / フェザードラゴン + 王家の紋章 40 ドラゴンビースト ドラゴン・獣系 600 21 8 3 0 10 / ドラゴン + 獣系 41 プチドラシー ドラゴン・海系 50 6 5 0 0 10 水 プチドラゴン + 海系 42 カースドラゴン ドラゴン系 400 33 7 1 0 5 / ドラゴンゾンビ + ギガ系 43 ドラゴンヘッド ドラゴン系 200 11 10 1 0 6 / ドラゴンゾンビ + 精霊の鈴 44 ファイアヘッド 250 11 15 1 0 6 火 ドラゴンヘッド + 火属性 45 ドラゴンカオス 700 35 10 3 0 3 / 飛竜 + パンドラの箱 46 ダークドラゴン 500 26 10 2 0 5 闇 飛竜 + 闇属性 47 少年盗賊 ヒューマノイド系 100 8 5 0 0 13 / 初期 48 盗賊少女 ヒューマノイド系 105 7 6 0 0 13 / 少年盗賊 + 禁断の果実 49 戦士 戦士系 120 10 6 1 0 10 / 少年盗賊単独 50 女戦士 戦士系 125 9 8 1 0 10 / 戦士 + 禁断の果実 盗賊少女単独 51 重戦士 戦士系 200 13 5 1 5 3 / 戦士単独 52 重ナイト 戦士系 250 13 10 1 5 3 / 重戦士単独 53 聖戦士 戦士系 400 15 8 2 3 6 聖 重戦士 + 聖属性 聖ナイト単独 重戦士+イビルシード 54 聖ナイト 戦士系 450 15 12 2 3 6 聖 重ナイト + 聖属性 聖戦士単独 重ナイト+イビルシード 55 キングソルジャー 戦士系 600 17 10 3 0 9 / 聖戦士 + 王家の紋章 56 ダークナイト 戦士系 650 17 15 3 0 9 闇 聖ナイト + 闇属性 57 オーディーン 戦士系 800 19 12 4 0 10 聖 聖戦士 + 天空の神器 58 トール 戦士系 750 19 11 4 0 10 聖 重戦士 + 天空の神器 59 トルバドール 120 9 7 0 0 13 / 盗賊少女 + 踊り子の靴 60 女王 180 11 10 0 0 10 / トルバドール + 王家の紋章 61 炎の女王 250 15 12 0 0 10 火 女王 + 炎の王冠 62 氷の女王 350 15 12 0 0 10 氷 女王 + 氷の王冠 63 魔術師 魔法系 340 12 14 2 0 8 / ウィッチ + 禁断の果実 64 ウィッチ 魔法系 280 9 15 1 0 9 / 森Lv1クリア 65 ゾンビマージ 魔法系 180 10 13 1 0 7 毒 ウィッチ + ゾンビ系 66 マージエンペラー 魔法系 500 16 16 3 0 9 / 魔術師 + 王家の紋章 67 エルフ 弓系 190 8 11 1 0 11 / 初期 68 ダークエルフ 弓系 200 9 10 2 0 10 闇 エルフ + 闇属性 69 スナイパー 弓系 250 9 11 3 0 11 / エルフ単独 70 デビル 悪魔系 250 13 10 1 0 8 闇 魔界Lv1クリア 71 デビルウォーリア 悪魔系 290 14 7 2 0 8 闇 デビル + 戦士系 72 レディデビル 悪魔系 255 12 11 1 0 8 闇 デビル + 禁断の果実 73 サタン 悪魔系 600 21 16 1 0 7 闇 デビル単独 74 サタンウォーリア 悪魔系 600 22 13 3 0 7 闇 デビルウォーリア単独 サタン + 戦士系 75 ギガデビル 悪魔系・ギガ系 800 35 10 4 0 6 闇 サタンウォーリア + ギガ系 76 デビルエレメント 悪魔系・ギガ系 850 37 15 4 0 7 闇 ギガデビル + 精霊の鈴 77 ゾンビ ゾンビ系 90 9 7 0 0 7 毒 冥界Lv2クリア 78 グール ゾンビ系 80 8 6 0 0 11 毒 ゾンビ単独 79 スカルソルジャー ゾンビ・戦士系 130 11 7 1 0 9 毒 ゾンビ + 戦士系 80 スカルアーチャー ゾンビ・弓系 140 10 8 1 0 10 毒 ゾンビ + 弓系 81 ボーンデッド ゾンビ・戦士系 210 12 8 2 0 10 毒 スカルソルジャー + スカルソルジャー 82 ボーンデッド改 ゾンビ・戦士系 250 13 9 2 0 11 毒 ボーンデッド単独 83 屍の騎士 ゾンビ・戦士系 350 15 12 3 0 12 毒 ボーンデッド改 + ケンタナイト ボーンデッド改 + 重ナイト 88 ゾンビハンター 戦士系 440 16 13 3 0 13 / 屍の騎士 + 世界樹の種 85 レディグール ゾンビ系 220 13 11 1 0 10 毒 屍の騎士 + 禁断の果実 86 墓場の女王 ゾンビ系 250 14 12 1 0 11 毒 レディグール + 王家の紋章 87 人魚シーフ 110 8 6 0 0 12 水 海Lv1クリア 88 マーメイド戦士 戦士系 120 9 5 1 0 10 水 人魚シーフ単独 89 海の女王 180 11 10 0 0 10 水 マーメイド戦士 + 王家の紋章 90 ハンマーメイド 150 12 5 1 1 7 水 マーメイド戦士単独 91 南海の女戦士 150 12 5 1 0 9 水 ハンマーメイド + 戦士系 92 ハンマーフィッシュ 260 13 6 2 0 11 水 ハンマーメイド + 水属性 93 マーマンスピア 190 12 5 2 0 9 水 南海の女戦士 + 禁断の果実 94 スキュラ 300 14 7 3 0 10 水 マーマンスピア単独 95 火の鳥 鳥系 410 16 11 1 0 10 火 デスクロウ + 火属性 96 闇の鳥 鳥系 420 16 12 1 0 9 闇 火の鳥 + 闇属性 97 火の精霊 400 14 14 0 0 10 火 炎の女王 + 聖属性 98 ウンディーネ 400 14 14 0 0 10 水 氷の女王 + 聖属性 99 天界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 聖 戦士 + 天空の神器 天界女戦士 + 禁断の果実 100 天界女戦士 戦士系 150 9 8 1 0 10 聖 女戦士 + 天空の神器 天界戦士 + 禁断の果実 101 戦闘天使 戦士系 300 10 8 2 0 10 聖 天界女戦士 + 聖属性 天界女戦士 + イビルシード 天界女戦士 + 火の子 102 ワルキューレ 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 戦闘天使単独 103 ヴァルキリー 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 ワルキューレ単独 104 パラスアテネ 戦士系 500 11 8 3 2 7 聖 ワルキューレ + 聖属性 105 天上神 9000 25 20 4 0 6 聖 戦闘天使 + 王家の紋章 106 魔界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 闇 天界戦士 + 闇属性 魔界女戦士 + 禁断の果実 107 魔界女戦士 戦士系 250 9 9 1 0 10 闇 天界女戦士 + 闇属性 魔界戦士 + 禁断の果実 108 地獄神 9000 25 20 4 0 6 闇 天上神 + 闇属性 109 アヌビス 戦士系 230 12 8 1 0 12 / ワーウルフ系+太陽の杓 110 バステト 230 10 9 1 0 13 / アヌビス+禁断の果実ビャッコ+太陽の杓 111 アヌビスナイパー 300 12 9 1 0 14 / アヌビス+弓系 112 バステトデビル 300 11 10 1 0 14 / バステト+悪魔系 113 ミイラ 250 11 9 2 0 11 毒 アヌビス+ゾンビ系 114 クレオパトラ 350 15 12 2 0 14 / バステト+王家の紋章 115 ファラオ 400 16 14 2 0 15 毒 クレオパトラ+ゾンビ系 116 スフィンクス 450 30 17 3 0 13 / ゴーレム+太陽の杓 バステト+ギガ系 117 火の子 100 3 8 0 0 5 火 イビルシード+火属性 118 しずく 100 3 8 0 0 5 水 イビルシード+水属性 119 イビルシード 100 3 8 0 0 5 地 太陽の地レベル1 120 デスプラント 150 7 9 1 0 5 地 イビルシード単独 121 バトルプラント 200 8 8 2 0 5 地 デスプラント+戦士系 122 デビルツリー 270 19 9 1 0 5 地 デスプラント+闇属性 123 切り株おばけ 270 17 10 1 0 5 地 デビルツリー+ゾンビ系 124 ノーム 400 14 14 0 0 10 地 イビルシード+王家の紋章 125 世界樹 5000 49 18 3 0 3 地 切り株おばけ+天上神 126 破壊神 5000 33 22 5 0 4 闇 デビルツリー+地獄神
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/23.html
ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→二周目以降の引き継ぎ量が多くなる。特にPPは分配方式なので総量が多ければ多いほど有利)。ただし修理(補給)による経験値は行動を行ったキャラにのみ入る。 ツインユニットが修理されるとき、メイン・サブ共にHPが回復する。 援護技能を持たないユニットも、ツインユニットとなることで援護攻撃のように一度に攻撃できるようになる。援護持ちの少ない序盤で撤退ボスを倒すときなどに使える。また、援護と違い、サブユニットの攻撃時にも熱血などの効果を得られるので、SP消費を考慮しないなら援護攻撃よりもダメージは大きくなる。 努力・幸運・加速・覚醒・直撃などの効果はツインユニット双方に効果がある。直撃1回分のSP消費で2回特殊武器を撃ち込むこともできる。 反撃も2機が行うため反撃効率があがる。狙われたユニットは回避・防御し、もう一方で反撃、といったことも。 ステージによっては貴重な回復地形を2機で活用できる。 ツインユニットにして合体攻撃すると威力に補正がかかる。ex キョウスケとエクセレンをツインユニットにするとランページの威力に+20%の修正。これは恋愛補正とは別にかかる。 デメリット メインユニットが敵サブユニットに(サブが敵メインに)攻撃をする際には与えるダメージが本来の65%に落ちる。そのため、撤退しないボスをただ削る時などは単体で攻撃するより効率が悪い。 動かせる総ユニット数が減るため、戦闘範囲自体は狭まる。「制限ターン以内に敵を全滅させる」などのマップでは単体運用のほうが効率よく敵を殲滅できる。 陸のみしか移動できないユニットと飛行ユニットが組むと、地上移動しかできなくなる。しかしこれを利用してR-3パワードで地上のユニットを援護する、といった荒業も可能となる。 ツインユニットの移動力は、双方の移動力の平均値になる。足の遅いユニットは文字通り足を引っ張ることに。 敵が全体攻撃武器を使用した場合、双方に被害が及ぶ。 移動後合流するとその場で行動しなければならないため、合流するユニットがお互い遠いととっさの行動がしにくい。 敵ツインユニットにもユニット特性は発揮される。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかるのはメリットの項で書いたが、その場合1回しか攻撃できないという欠点を抱える。一撃のダメージは確かに上がるが、2つのツインに分けて2回攻撃した方が手数が増える分結果的には総合ダメージが高くなる。 備考/応用 最大のメリットは「ツイン攻撃+ツイン援護」による最大ダメージの底上げ。HP減少で撤退するボスに。 また強キャラと弱キャラを組ませることで、弱キャラの経験値やPP稼ぎが簡単にできる。 加速持ち・ヒット アウェイ持ちと組ませることによって遅いユニットを運んだりも。 基本的には攻撃スタイル、射程が似た機体で組ませると通常運用しやすい。例 R-1+グルンガスト 逆に射程の違いすぎるユニットとは相性が悪い。例 ダイゼンガー(最強武器射程P1)+ヒュッケMk-II(最強武器射程2~8) 魂・闘志などの自グループ系のツイン精神は解散すると同時に効果が切れる(使用後に解散しようとすると警告が出る)。 援護とツインのダメージ効率については技能「集束攻撃」「連携攻撃」の有無により変わる。 撃墜数が増えるのは敵のHPを0にしたパイロット一人のみ。 メインの攻撃でHP0にしてサブの攻撃が当たった場合はメインの撃墜+1。メインの攻撃で倒しきれずサブの攻撃でHP0にすればサブの撃墜+1となる(援護攻撃・ツイン援護も同様) ALL武器はサブが同じ属性の武器持ってないとツイン攻撃不可(メインALLとサブALLなら同時攻撃可能。ALL武器とALLW武器でも同時攻撃可能) ALLWでダブルアタックしたときはツイン行動不可。 周囲に覚醒持ちのユニットを置いてSPが切れたら違うユニットと合流、再び覚醒を使用することで一気に押し切る戦法が可能。 援護したいけどあと一歩足りない!って時にちょうどいい位置の味方と合流して援護。 合流後、移動せずに解散した場合、メインユニットとサブユニットは元いた位置にパージされる。ユニットがパージされる位置に別のユニットがいる場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされるようになる。 移動した後に解散した場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされる。北側に他のユニットがいれば東側、北・東に他のユニットがいれば南側、北・東・南にいれば西側、と時計回り。四方全てに他ユニットがいる場合は北西→北東→南東→南西、八方全てにユニットがいる場合は北側2マス目→東側2マス目…北に進軍する時、移動した次のターンに一度解散して北に出た方で再合流すると1マス得になる。 ユニット特性 違う特性同士で組むと両方の特性を持つ。 同じ特性の場合「一機分の特性効果」と「W効果」を持つ。 格闘 格闘武器のダメージ+5% W 移動力+1 特性を持つ機体 アルトアイゼン・リーゼ サイバスター ゲシュペンストMk-II・タイプS グルンガスト零式 グルンガスト グルンガスト(2号機) グルンガスト弐式 グルンガスト参式 ダイゼンガー(斬艦刀) ダイゼンガー(内蔵武器) ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL アルブレード 龍虎王 虎龍王 ソウルゲイン ヴァイサーガ エクサランス・ストライカー エクサランス・ライトニング コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ヤルダバオト ヤルダバオト(神化) ビレフォール アガレス 射撃 射撃武器のダメージ+5% W 射程+1(射程1の格闘武器にさえ、この射程上昇は有効) 特性を持つ機体 ライン・ヴァイスリッター ビルトラプター シュッツバルト アウセンザイター ビルトファルケン ゲシュペンスト・タイプRV AMガンナー アンジュルグ アシュセイヴァー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・フライヤー エクサランス・エターナル ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン グランゾン 念動 念動武器のダメージ+5% W 念動力Lv+1念動力Lv9のパイロットがこれによってLv10になることはない模様。 α主人公系のパイロットはLv8で止まる場合が多いので、これを利用するとよい。 当然ながら、念動力を持たないパイロットでは何の意味もない。念動力保持者のLvを補正するものであり、非保持者がLv1になるわけではない。 念動武器のダメージ上昇は、格闘、射撃のツインと累積するのでSRXで射撃タイプのユニットとツインを組めばさらに必殺砲のダメージ上昇。 特性を持つ機体 SRX R-1 R-3パワード R-GUNパワード ART-1 ヒュッケバインガンナー・L ヒュッケバインボクサー・L ヒュッケバインガンナー・R ヒュッケバインボクサー・R 命中 命中率+5% W クリティカル率+50%実は最終命中率が+5%される。 標準のパイロットの技量も比較的高めなため、効果も相まって疑似闘志のようなことになる。 地味ではあるが結構有用。但し、特性を持つ実働ユニット自体が減少したため、特殊効果の意味が激減したのが残念。 特性を持つ機体 R-2パワード ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II F-32Vシュヴェールト改 ミロンガ 回避 回避率+5% W ユニットに「分身」追加ツイン特性は分身だが、デフォルトで分身を持っている機体が多いのが悔やまれる。 分身持ちの機体のパイロットが援護防御を持っていると、援護防御→分身でノーダメージにすることが可能。 可変機構を持つ機体の飛行形態は全てこの特性を持つ。可変ユニット同士でツインを組ませるとよい。 ☆は初期状態で分身を持っている機体をさす。 特性を持つ機体 R-ウィング サイバード ウィングガスト ウィングガスト(2号機) Gホーク Gラプター ヴァルシオーネ(☆) ビルトラプター(FM) ゲシュペンストMk-II・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL(☆) ヒュッケバインMk-III・タイプR(☆) アステリオンAX フェアリオン・タイプS(☆) フェアリオン・タイプG(☆) ART-ウィング ペルゼイン・リヒカイト(☆) エレオス 防御 ダメージ-5% W バリアの効果+200防御の特性を持つユニット自体が少ないため、特殊効果の意味はほぼ無いに等しい。 ガストランダー同士のツインで、一号機にG・テリトリーを装備させておくといったような狙った運用が必要となる。 特性を持つ機体 Gバイソン ジガンスクード・ドゥロ ガストランダー ガストランダー(2号機) 汎用 命中率+5%、回避率+5% W 格闘武器のダメージ+5%、射撃武器のダメージ+5%、最終命中率+10%、最終回避率+10%基本的に量産機系の機体特性なので、どうしても発揮する機会は乏しくなりがち。 一方、敵のツインユニットは大半がこのW効果を発揮している。この場合、最終命中率とダメージ強化の関係からアンラッキーヒットが起こる可能性があるのが厄介。軽視すると回避系の機体が一撃で撃墜される事もあるので、集中や見切りなどで安全を確保したい。 特性を持つ機体 ビルトシュバイン アーマリオン ズィーガーリオン 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ヒュッケバインMk-II おすすめツインユニット OG外伝からプレイを開始したOGsを未プレイの初心者のため、既プレイ者には再確認をかねて記載しておきます。 SRX ヒュッケバインガンナー・L/R メインパイロット五人乗り+ツイン精神の修行の使用を前提とした、周回プレイ目的のPP稼ぎ用ツイン。基本的にボス専用。最大の欠点は出撃数を大幅に圧迫すること。今回は一枠で二人乗りのグルンガスト参式と新しい合体攻撃の登場もあって、前作に比べると優位性が揺らいだ。減少した手数は、分離と再合体で補うしかない。 修行持ちはタスク、リオ、アイビスの三人。タスクとリオは念動力持ちなのでMk-IIIに乗せればフルインパクトキャノンも使える。タスクは格闘寄りなので参式と相性がよい点・アイビスには念動力が無く、複座の専用機であるAXがある点を考えると、ガンファイトを養成したリオが最適だろう。リオとアイビスは努力持ちなのでリュウセイの幸運と合わせて自分達で賄える。 ガンナーの側は、リオとの信頼補正があり精神に恵まれたラーダorリョウト、突撃を習得するカチーナorカーラあたりが無難。 PP稼ぎのためボスにトドメを刺すのが一番の役目だが、リュウセイにヒット&アウェイを養成すると雑魚戦でも使いやすくなる。突っ込んで長射程ALL×2で敵を殲滅しつつPP稼ぎなど。ただし、ただでさえ余裕の無い技能欄を一つ使うのが悩みどころ。リュウセイの技能欄を圧迫したくない場合は、ガンナーのバルカン改造&ガンファイトでブレードキックに射程を重ねる。 ART-1 ヒュッケバインボクサー・L/R 念動特性・単体格闘戦専用のツイン。上記ツインの相棒役。ART-1は当然ながらマイ一択。 ヒュッケバインボクサー・L/Rは念動力持ちの中でも防御に秀でるタスクかカーラを推奨。 撤退ボスは後半ほぼ居ないため、ボクサーをリョウトにしてマイと覚醒を乱発。余裕が有れば手加減しちゃったりで、限界までの削りもOK。その場合トドメとPPはSRXとガンナー・L/Rの修行付きに持って行かれるか。 色んな意味で上記ツインをナイスアシストの相棒役。 龍虎王 ヒュッケバインガンナー・L/R 龍虎王とガンナーの複数搭乗を活用する夢のα主役後継機ツイン。メイン形態は龍虎王。ガンナーはツイン精神の修行も担当するため、フルインパクトを考えるとタスクかリオになる。 龍虎王のマウンテンとガンナー・L/RのグラビトンのダブルALL攻撃が運用の中心。 フルインパクトの最短射程は2なので、龍虎王の側で調整をすればぎりぎりで逆鱗断と射程が重なる。虎龍王に変形しても良い。 基本的には雑魚掃討用だが、援護要員としても運用可能。両者の長射程と燃費が光る。闘志も合わせて夢のα主役後継機ツインはまさに援護の鬼。 フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG 回避特性を持つ同型機のツイン。お約束というべきツイン。ある意味、ツインユニットの原型となった二人である。利点は合体攻撃威力補正に尽きる。それだけでも十分過ぎるが。 機体が分身持ちのためW回避のメリットは少ない。ただしツイン補正+友情補正で常時回避+20%となるため、SPを集中ではなく熱血やサポート精神に回せるようになる。 欠点は1ターンに一回しか合体攻撃で攻撃できない点。総合火力を考えるなら、他のユニットとツインを組んで2つに分け隣接による補正を得ながらラトとシャインがそれぞれ攻撃した方がいい。 加速や覚醒がないため先行して囮役になるには移動力がやや不足ぎみ。合体攻撃のためにもインファイトを養成したい。恋愛補正Lvの差および予知とエースボーナスの資金増量の面から、同調を使用するか周回プレイを重ねて格闘値が養成出来ている場合シャインメインのほうがやや有利。但し、外伝は比較的雑魚の獲得資金が抑え気味なので、そこまで神経質にならずともいい。 恋愛補正自体はSRXに合体した状態でも発揮されるので、ボス戦での一撃狙いの状況ではシャイン側の熱血を活用したい。 ラトは天才補正が利点なので、回避や攻撃力が充分なら命中率目当てでラトメインと言う手もあるにはある。通常攻撃力はラトのほうが上なので、ラトで援護→シャインで行動と分けてみたり、シャインのツイン精神・同調でカバーすることもできる。 OGsの時点では中盤以降における最強クラスの回避系ツインだったが、外伝では両機の参戦が大幅に遅れているのが残念。 ダイゼンガー 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 教導隊の格闘担当のツイン。カイの指揮官・エースボーナス・信頼補正が相俟って、親分が回避可能になるのも大きい。魂が使えるのも利点。 単体でもボス戦を任せられる火力の持ち主同士なのと、射程が似通っている点から、何も考えず敵に突撃させる使い方でOK。 最前線に居続けられるので、指揮官技能での周囲へのサポートも活かせる。 アウセンザイター ゲシュペンスト・タイプRV 射撃特性と長射程ALLを活かした射撃戦闘用のツイン。教導隊の射撃担当のツイン。 ヴァンピーア・レーザーをレーツェルの直撃で確実にヒットさせることが可能。 ぶっちゃけ攻撃力過剰。メイン機のALL攻撃時点で敵ツインが壊滅してたりなんてザラ。 雑魚掃討には滅法強いが、ボス戦の際には解散して別の人とペアになりましょう。ギリアムは余剰気味のWゲージを活かして直撃持ちと組んで覚醒しつつボスの弱体化を。レーツェルは合体攻撃専念。RVに特殊武器を装備させ、合体攻撃+特殊武器によるボス戦闘をもこなし得る。 ビルトビルガー アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性を活かした兄弟機のツイン。合体攻撃担当。下とは対をなす。 リーゼにはテスラ・ドライブを装備させること。ビルガーにスクリューモジュールを装備させてもよい。 もしくは陸上運用で。ビルガーも空A陸Sなので。 欠点は、アラドとキョウスケのツイン精神が双方とも連撃であること。 ビルトファルケン ライン・ヴァイスリッター 射撃特性と長射程ALLを活かした姉妹機のツイン。合体攻撃担当。上とは対をなす。 こちらはバリバリ空戦強し。 どっちがメインになっても武装のレンジに変化が乏しい。そういった意味ではツインを組んでも応用を効かせ辛いと言える。 やや命中にかけるゼオラも、エクセレンの同調でフォローできる。 アステリオンAX サイバード 回避特性を活かした超高機動型のツイン。分身回避とP攻撃で敵陣を撹乱する空中戦が本領。二人とも性格は超強気なので気力稼ぎには困らない。 MAPWの獲得PP半減を修行で補えるのも魅力。基本的にはサイバードによる回避特性を活用することに主眼を置いているため、ボス戦時は変形すること。 アステリオンAX ズィーガーリオン 長射程P必殺技を持つ宇宙適応Sの高機動型AM同士のツイン。回避と汎用の特性で最終回避率が+10%されるのも大きい。 射程3~5のP必殺技と射程1~3のP武器のマシンキャノンといったように、両機とも武装が酷似しているため運用の癖はない。 ガンファイトとの相性も抜群であり、強力な切り込み役を担ってくれるはず。レオナの直撃を活かした特殊武器によるボスの能力低下を狙っても良い。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ズィーガーリオン 汎用特性の機体同士のツイン。見よ、このツインボーナスの贅沢さ。 汎用特性の機体が少ない中で、終盤まで一軍で通用する汎用特性のユニットはこの二機くらいなモノ。 Mk-II改はタスクを乗せて恋愛補正を活かすのも一興か。能力的にも相性は良好な上、ダメージに常時17%補正がかかるのが大きい。 問題点としては地形適応の齟齬が挙げられる。(Mk-II改:空A陸S、ズィーガー:空S陸A)ズィーガーに防塵装置という手もあるが、パイロットの地形適応を上げた方が無難。 ヴァイサーガ アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性・PALL持ち同士によるツイン。 OG2の主人公格二人によるツイン。キョウスケの突撃エリアルや合体攻撃とラミアの覚醒光刃閃による大物狙いも可能。 ヴァイサーガにはスクリューモジュールを装備させ、ツインの移動タイプを陸水で統一すること。これでヴァイサーガには地形面での死角は完全に無くなる。リーゼのフル改造ボーナス+キョウスケの水適応Sも合わせると、全天候型の戦闘が可能になる。 地味に突撃クレイモアと烈火刃の中射程が重なるのも魅力の一つ。反撃での殲滅もなかなか良い感じ。 雑魚戦闘では使用制限がなく、改造効率も良いプラズマホーンと水流爪牙が活きる。今回は復帰が遅いヴァイサーガの影が薄いのが厳しいが。 虎龍王 グルンガスト参式 格闘特性の特機同士のツイン。出撃枠が2つでメインパイロットが4人、なんと言ってもこれに尽きる。 元々の移動力とW効果、それとブリットのインファイトにより、特機とは思えない移動力を誇る。 両機共、低燃費高威力の最強武器が魅力。地形適応も似ているのがなんとなく嬉しい。 援護攻撃をブリットに習得させ、参式にも援護持ちを乗せれば低燃費な必殺技を生かしてガンガン援護出来る。 最大の短所は射程の短さ。最低限、参式の射程を1上げて虎龍王と射程を合わせておきたい。PPを稼ぎたい場合は参式(ラプター)のパイロットには修行持ちのタスクを。もう一人(バイソン)は補正目的でオクト小隊がいいだろう。 援護用として使いたい場合は最初から援護を覚え、なおかつ援護レベルが高いカーラなども向いている。 ヤルダバオト エクサランス・ライトニング 格闘特性の特機同士のツイン。両機共、EN回復(大)のおかげで最強武器が使い放題。 ヤルダバオトが神化してからはALL武器を獲得するのでさらに扱いやすくなる。 フォルカに援護攻撃を習得させることで、最強武器の援護攻撃×2を毎ターン惜しみなく使用できる。 ただし、この両機は加入が遅い。活用できるステージは後半に限られているのが惜しい。 Gコンパチブルカイザー 虎龍王 格闘特性の特機同士のツイン。両機共に複座の覚醒持ち。対ボス戦での覚醒連発が熱い。 技能欄の空きを活かし、援護攻撃を習得させておくと夢が広がる。 シナリオの都合上、後半のみの使用となるのが悲しい。 ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ・レイブン 射撃特性の超射程同士のツイン。その長い射程と豊富な弾薬を利用しての削りや援護が主な仕事となる。 似た機体だけあって射程や地形適応の相性はバツグン。性能も悪くなく十分ラストまでメインを張れる。 機体の特性上、突撃かH Aを持ったパイロットがどちらかに乗ってメインを張らないと自軍の進行に合わせてついていけない場面もある。 上記を踏まえて尚且つ援護持ちのパイロットとなるとやはり正規パイロットのユウキとカーラが筆頭候補。お互い補正がかかる上にどちらがメインになっても大丈夫というバツグンの相性。さらに念動補正で意外なほど避けてくれる。 ユウキとカーラ以外でならH Aと援護の多さでゼオラや、H Aと天才補正でのライも候補に上がる。 ランドグリーズの側にはバリア貫通武装が無いことに注意すること。
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メインユニットとは LoVをプレイする筐体(サテライト)のそばに設置されている縦長の筐体のこと。 メインユニットで出来る事 ネットワーク サテライト四台をメインユニット一台で統括。 物品購入 下記物品をメインユニットで購入できる スリーブパック(黒い箱)\300スリーブ45枚が入っている。 NESYSカードパック(赤い箱)\300NESYSカードが一枚入っている。 スターターパック(白い箱)\500ゲームを始めるのに必要な物が入っている。詳しくはリンク先で。 引継ぎ 使い切ったNESYSカードを新しいNESYSカードに引き継ぐ。新旧のカードをメインユニットの挿入口に入れればよい。 各種情報の閲覧 リプレイ 全国ランカー決戦を閲覧できる。(全国ランキング上位100人同士の試合が対象か)一日に二試合配信される。配信される試合は全て前日のもの。たまに更新されない場合あり。 ランキング 様々なランキングを閲覧できる。ランキングに使われるデータは昨日までのデータ。 全国ランキング 都道府県別ランキング 店舗内ランキング ギルドランキング 使い魔使用率ランキング グラフ ランキングとは別に統計を表示 US使用率グラフ期間中に「積まれた」アルティメットスペルを棒グラフで表示。使用の有無は関係なく、登録しただけでポイントは入っているとのこと。 町田さん答申 種族別使用率デッキ登録された使い魔の種族を分割円グラフで表示。デッキ登録した個々の使い魔全員分のポイントが入る。(例 魔種六枚型デッキを登録すると、魔種六体分のポイントが加算される。) サテライト情報 統括しているサテライトが現在どの状態にあるのか確認できる。 使用されていない場合は「挑戦者募集中」 使用されている場合は、上段 ゲームモードと利用者vs対戦相手の名前(上が利用者) 中段 利用者の使っているデッキ 下段 メッセージ欄(携帯サイトでメッセージを登録するとここに表示される。) 使い方 真ん中のボタンを押す メニューが開くので右ボタンや左ボタンでカーソルを動かして項目を選ぶこの時カーソルを左端に揃えて左ボタンを三回押すと、メインユニットのシステムボイスを野引香里→男性ボイス→サキュバス→天の声(杉田智和)の順に切り替えできる。 真ん中のボタンを押すと機能を呼び出す。