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ユーティリティー(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 各種設定はここで行おう 「ユーティリティー」ではチーム編成や試合操作に関する設定を 行えるぞ。選手能力データーもここでチェックしよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【インストールで快適プレイ】(PS3,PSP) ゲームデーターをインストールすることでロード時間を大幅削減。 より快適に、よりスムーズに「プロスピ」を堪能しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【試合環境や操作タイプの変更も自由自在】(PS3,PSP,3DS) ユーザー設定では、難易度だけではなく、操作タイプも細かく 変更できる。自分に合った快適なプレイ環境を設定しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【チーム編成や戦略も思いのまま】(PS3,PSP,3DS) チーム編成では12球団のチーム編成やチーム戦略を自由に アレンジできるぞ。ここでの変更をペナントレースに反映させる ことも可能だ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【オリジナル応援曲で試合を盛り上げよう】(PS3,PSP) 応援曲の作成もバッチリ。サンプル曲を編集して簡単に設定 することもできるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【本体に取り込んだ音楽データーを勝利曲に設定できる】(PS3) 自分のお好みの曲(PS3本体に取り込んだ曲)を、勝利した試合の 最後のデモで流れる「勝利曲」としてアレンジすることが可能に。 自分なりにアレンジしてみよう。
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ユーティリティー 【選手データーのチェックと各種設定はここで】 チーム編成や操作設定、データーのコピーはここで。 また、応援曲の作成・設定も行える。
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アイコン関連MyTrashCan Vista DriveIcon きのこ 1.00 IconSetXP ウィンドウ管理WinRoll NY Wheel WipeOut ぴたすちお Trayzer pinz Plancoin CloseAppQ(CloseAppに含まれるCloseAppQ.exe) ResizeEnable GoneIn60s キーボード関連nitoshrt JoyToKey JoyAdapter AutoHotkey Input Director ThumbSense クリップボードCLISM xNeat Clipboard Manager べんりくりっぷ シェルbbLean mod NYACUS デスクトップらくがきですくとっぷ デスクトップ写真立て Fences 臆病なメイドさんのマスコット VirtuaGirlHD Radical Edward Hacks You! Zune Desktop Theme マウス関連KPointer ChatteringCanceler WheelPlus Alt-Tab Thingy かざぐるマウス ZTop Input Director WheelAccelerator マウス固定ソフト WtMouseFix BombClick Auto Cliker マウ筋 ZTop ユーティリティーその他XKillWin boottimer empty.exe RamPhantom3 LE 遅刻指導 WhoLockMe Get!Get! EIZO ScreenSlicer Desk Drive Option Operator ControlTrapper RED Unlocker Caffeine ノーモア・つかれめ TrackScroll CmdHelp SUMO Desktop Lighter 拡張子切替くん Trayconizer ランチャAsroc=Launcher 2nd CLaunch ぷちらんちゃ Orchis 連続起動終了待機ランチャー ScriptStarter for Windows98 MagicFormation USB Launcher Ex Limited 仮想環境Returnil Virtual System Virtual Dimension Sandboxie 右クリック拡張ieCM フォルダのアイコンを変更 RX(アール・エックス) RightWands Folder Guide Folder Guide Shock Bookmark Link Open Directory Up ArtTips 改造・拡張DialogHandler ShellExeExt AltTab++ QT Tab Bar TTBase カラムツール Attributer ExTaskMgr ShellExView COPIPA HandyTab TabExplorer Hrathnir menuHacker Folder Size ColorDialogPlus Charm/Mu Taskbar Shuffle Link Shell Extention NTFS Utils 窓の手、KIZ Places Bar Editorなど FileBox eXtender Vista Start Menu 時計オフライン 117(時報・音声時計) PolarClock anchor(World Watch MetarWeather
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ユーティリティー 本体(OS)の使い勝手を大幅にアップしてくれるアプリを紹介します。 「概略」「特徴」「特徴の個別説明」を中心に使い勝手をレビューします。 InClose Mobile http //insoftwarehouse.com/products/index.php?l=jp このアプリを導入することによって、標準状態ではわかりにくいWindows Mobile 5.0の標準仕様が一部改善されます。 主な特徴 「×ボタンを押したらアプリが終了させる機能」 「タスク切り替え機能&個別終了」 「ソフトリセット機能」 「画面の縦横変更(ローテート)機能」 「画面上でのジェスチャーに各機能を割り振り可能」 という機能が実装されるようになります。 個別説明 「×ボタンを押したらアプリが終了させる機能」 Windows Mobile 5.0では、ウィンドウの右上にある「×」ボタンを押しても、実際にはアプリが終了せず、Windowsにおける「最小化」状態になるだけで、メモリが消費されたままになるという仕様上イマイチな部分があります。 このアプリを導入することによって、より直感的にアプリを終了させることができるようになり、不必要なメモリを消費することを避けることが可能になります。 「タスク切り替え機能&個別終了」 起動しているアプリを、切り替える機能(タスク切り替え)と、それぞれを個別に終了させる機能、そして、全てを終了(一括終了)させるという機能があります。 アプリの中には、終了させてはいけないもの(例:電話用アプリなど)があり、それを一括終了の「例外アプリ」として登録する機能もあります。 「ソフトリセット機能」 液晶画面上で、一定の動作を行う(標準では×ボタン部分から左下にタップ&ドラック)とソフトリセットがかけられます。 他のアプリや、本体のキーボード横にあるリセットスイッチを押すことによってもソフトリセットは可能ですが、動作状況を選ばずにすぐにリセットが可能になるので、非常に便利です。 毎日のように行う作業なだけに、簡単に行えるのは大きな利点だと思います。 「画面の縦横変更(ローテート)機能」 液晶画面上で、一定の動作を行う(標準では×ボタン部分から左に水平方向にタップ&ドラック)と画面がローテートされます。 本体脇のボタンによっても、同様の動作は可能なのですが、他の機能に割り当てていることが多いローテート機能を、簡単に利用可能になることは、非常に便利です。 「画面上でのジェスチャーに各機能を割り振り可能」 前述した「ジェスチャー」を、設定変更することが可能です。 もちろん「ジェスチャーしても動作しない」というような設定も可能です。 まとめ 正直、少ない(少なすぎる?)メモリを有効に使おうとするためには、必須のアプリです。 これがない状況だと、自分でメモリ残量がわからないまま使い、「OSに勝手にアプリを終了される」「OS自体がメモリ不足でパフォーマンスが低下する」というような状況になることも考えられます…。 ジェスチャーに割り当てられた機能は、個人的にはデフォルト状態で十分使いやすいと思いますが、そこは個人の感覚の問題です。 このアプリのように、自分で自由に変更できるというのは、素晴らしいことだと思います。 ただ、ジェスチャーが割り当て可能な機能が、本アプリで提供される機能のみに限定されています。個人的には「任意のアプリにも割り当て可能」だったりすると、非常に使い勝手が上がるかも…なんていうように思っています。 競合アプリ 似たような動きをするアプリに「Magic Bottun」というアプリがありますが、それと比べると「消費メモリが少ない」「デフォルトで日本語対応」というものがあります。 ただし、Magic Bottunは「タスクバーに現在動作しているアプリをアイコン表示可能で、なおかつ、そのアイコンをタップするとそのアプリに切り替わる」という、Windowsにおけるタスクバーのような動作をする機能があります。 こちらの方が、より「直感的」に管理することができるので、一度試してみるのも良いかもしれません。 ただし、私は前述した「メモリ問題」「ジェスチャー機能」「日本語対応」という面でInCloseを常用しています。 #未検証ですが、InCloseの方が、動作が安定しているようにも感じています。 このソフトをDLしたいのですが、リンク先からどっちに進めばいいかわかりません。教えていただけませんか? -- 50になった母 (2007-10-05 09 27 37) 名前 コメント Battery Monitor http //d.hatena.ne.jp/KOTETU/00000111/p1 このアプリを導入することによって、標準状態では携帯電話のように「3段階(電池マーク)」で表示される電池の残量を「5段階(%表記)」で表示するアプリです。 主な特徴 「電池残量を%表示」 「回線自動切断機能」 「使用時間を表示」 「ソフトリセット機能」 個別説明 「電池残量を%表示」 標準状態では携帯電話のように、3段階表示されるだけの電池残量ですが、「100%」「75%」「49%」「19%」「9%」の5段階表示に変更することができます。 精神衛生上、より細かい残量表示であるほうが好ましいと思います。 「回線自動切断機能」 一定時間、データが送受信されていないということが検知されれば、自動的にインターネット回線接続を切断してくれる機能です。 電池残量が表示されている部分をタップし、アプリ情報がポップアップされたところに出現する「設定」の項目を変更することによって機能が有効になります。 私は「判定時間:2分」「判定Byte:128Byte/秒」に設定しています。 これによって、不用意にネットにつなぎっぱなしになっている状態を回避できるので、電池の持ちが大幅に良くなります。 「使用時間を表示」 電池残量が表示されている部分をタップし、アプリ情報がポップアップされたところに、 現在の使用時間が表示されるようになります。 正確な時間ではなく「本体が稼動している時間」になります。 ただ「どれくらい動作しているのか?」という目安になります。 「ソフトリセット機能」 電池残量が表示されている部分をタップし、アプリ情報がポップアップされたところに出現する「再起動」の項目をタップすることによってソフトリセットします。 まとめ 電池残量表示も素晴らしいのですが、何よりも回線自動切断機能が素晴らしいです。 W-ZERO3メールでは、送受信時に自動的に切断するような仕様になっていますが、その他の動作では自動切断することが無く、電池の持ちに影響が出ることがありました。 これを解消するので、これは必携アプリと言えるのでは無いでしょうか。 名前 コメント 以下、編集中… W-ZERO3 Utility Plus http //www.mcf.cn/~wzero3/wiki.cgi?page=%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A1%A7W%2DZERO3+UtilityPlus 主な特徴 個別説明 まとめ AppClose http //d.hatena.ne.jp/KOTETU/00000104/p5 主な特徴 個別説明 まとめ bLaunch http //homepage2.nifty.com/qta/pgiko/ Power Status mini 主な特徴 個別説明 まとめ 名前 コメント
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606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 59 59 ID DYlil6IF0 (゚Д゚;≡;゚Д゚)ウオッ!? キュウニレスガ 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 00 00 ID IsZUpJu/0 CardWirth 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 00 00 ID HzwqgKYY0 以前アビスで投降しまくってた者だが 気が変わったんでテイルズオブヴェスペリアでいってみよ 609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 00 46 ID jmwxttnf0 608 それでもダメなのか…… 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 01 21 ID IsZUpJu/0 CardWirth 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 CardWirthは「groupAsk」が開発したWindows上で動作するフリーウェアのコンピュータRPGである。 2000年頃にブームを迎え、一大コミュニティを形成しメディアから頻繁に取り上げられていた時期もあったが、 その後はブームも去り比較的小規模な状態で落ち着く。 登場から10年目となる2008年現在もユーザーによるシナリオの作成・公開などは続いており、一時期ほど活発ではないものの一定のユーザーを獲得している。 なお開発者のgroupAskはCardWirthの開発や運営から既に退いており、その役割はユーザーサイドに委ねられている。 概要 CardWirthは、「groupAsk」によって開発され、1998年8月にインターネット上で公開された。 公式サイトに記述された紹介文によると「CardWirthはTRPG(テーブルトークRPG)の自由度と、カードゲームの遊び易さを融合した、新しい形態のRPG」とされている。 自由に移動できるフィールドを持たない、画面内に配置されたカードをクリック(選択)することでゲームを進行させていく、キャラクターの能力値の一切が隠蔽されている、 戦闘システムがカードバトルになっているなどの独特のゲームシステムが特徴で、そのプレイ感覚はコンピュータゲームに当てはめて例えた場合、 RPGというよりもどちらかといえばアドベンチャーゲーム (AVG) やサウンドノベルに近い。 一部ユーザーによるテーブルトークRPGとプレイ感覚が似ているという評価もある。 多くのRPGと異なり基本的に固定されたストーリーを持たず、「シナリオ」と呼ばれる外部データをユーザーが追加していくことでゲーム内容を拡張していく形式が採られている。 シナリオについては、CardWirthがTRPGを意識しているだけあって、特定のシナリオをプレイすることによって以降連鎖的にプレイ可能となるキャンペーンシナリオ形式にも対応している。 CardWirth本体はシナリオを読み込み、動作させるためのエンジンとなっている。 またこのエンジンとは別に、シナリオ作成用エディタも公開されており、ユーザーの手によってシナリオを制作することが可能。 現在ではユーザーが作成したシナリオやCardWirthでの利用に適した各種のリソース(画像、楽曲)が多数公開されている。 一般に人気フリーソフトゲームのコミュニティ形成は「作者」:「ユーザー」の関係が一対多であることが多いが、 CardWirthは先述の通りユーザーが創作側に回ることも珍しくなく、多対多のコミュニティが形成された。 これが長期に渡ってこのゲームが支持されてきた大きな要因となっている。 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 01 21 ID gp3JMcAe0 またタイミング逃した 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 06 53 ID IsZUpJu/0 昨日とは打って変わって、今回はやけに競争率が低かったな…… それはさておき、今回はシナリオ追加型RPG「CardWirth」でいってみました。 ここ最近、勢いはなくなったものの、まだまだ根強い人気のあるゲームです。 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 08 28 ID HzwqgKYY0 ■過去に採用されたお題 (5/19~5/25) ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス ワイルドアームズ3 (5/26~6/1) ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC) (6/2~6/8) ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー (6/9~6/15) 聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2 キングダムハーツ / ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ / 俺の屍を越えてゆけ (6/16~6/22) Demon s Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23~29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30~7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7~7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14~7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーⅦ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21~7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28~8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4~8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11~) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth これ、2か月たったのは順に消して行ったほうがいいかな? 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 11 54 ID BISYICe50 テイルズ解禁って明日からじゃね? 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 15 23 ID HzwqgKYY0 間違えてたな、すまんかった 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 29 32 ID omjnf3Pb0 明日は聖剣2を10:00:00に取る予告 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 30 57 ID EvZYTq4A0 誰も知らないから誰も語ってないw 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 38 47 ID 8f9hgdp10 というか、これがよくウィキペディアに載ってるな。正直驚いた。 語るって言われても語れない。 だってユーザー丸投げスタイルだし・・・どうしろってんだよ。 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 40 23 ID dWFIDoqE0 正直カードワース単体で持ってこられても 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22 50 50 ID IsZUpJu/0 じゃあ、Askシナ中心に語りましょうか。 シナリオ「賢者の選択」「鳥の声が聞こえない」のおもしろさは、コンシューマRPGにはないおもしろさだと思う。 なんていうか無料だからできる冒険っていうものがCardWirthにはあると思うよ。 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 06 59 ID IsZUpJu/0 まちがえた。 ×「鳥の声が聞こえない」 ○「鳥の歌が聞こえない」 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 11 28 ID /xnmxxa3O 実はワースブレイドともワーズワースとも関係ないぜ! 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 19 02 ID jOcxbMfq0 616 朝の10時なら難なく取れるなw 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 49 10 ID BISYICe50 このスレ終わった感がするな 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 51 03 ID RiDv5SyBO カードワースのシナリオはまさしく玉石混交で、傑作と駄作の差が激しかった 竜殺しの墓なんて素人離れした出来だったけど、逆につまらないものはどこまでもつまらなかったって感じ 626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23 56 41 ID jOcxbMfq0 624 確かに、RPGを語るって本来の目的よりお題取るだけの自己マンスレになりかけてるw 取った人もスレが伸びなくても責任とか感じてなさそうだしな ただこんなこと言うとルールは守ってるとか言われそうだがw 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 11 22 ID lxJFc/S9O でも、沢山レスがつきそうなゲームって、大抵、専用スレが立っているから、わざわざここで語る必要が感じられないんだよね 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 13 39 ID FodKHGGW0 それもそうだな メジャー過ぎるとこのスレの意義に反する だがレスがつかないとスレの存在意義が 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 24 51 ID dz6P7vS20 過疎お題になると一々ケチつける奴が出てくるのはこのスレの一番悪いところ 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 28 14 ID odj+/rLm0 レスが多くつくメジャーどこ、そこそこスレが進行する中堅 数名がポツポツ語るマイナー作がそれなりの比率で回転してるからいいんでない ここんとこ、マイナーよりに傾いてる感じはするけど。 有名作も本スレでいまさらな話題でもここだと改めて語れるメリットはある けど、メジャータイトルばかりだとすぐネタ切れになりそうだしね 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 41 58 ID iqqNeOGj0 メジャー作品の専用スレなんて関係ないだろ。 皆がそこの住人じゃあるまいし。 住人でも住人以外に語りたいヤツも居るだろうし。 ニュー速のゲームスレなんて滅茶苦茶伸びるぞ。 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 57 24 ID 8E6kwaqS0 613 安価打って省略したらいいんじゃね?こんな感じに (5/19~8/10) 499 (8/11~) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 59 15 ID Sf4oTycJ0 お前ら、そんなに伸ばしたいなら次スレはニュー速に立てれば? 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01 24 03 ID XJaF6cffO 1スレ目からここにいるけど、俺はこのスレがきっかけでドラクォを買って最近クリアしたよ EDはガチで涙が溢れた。今も二周目やってるよ。とりあえずSOL重ねての1/4まではやるつもり このスレがなかったらドラクォなんて見向きもしてなかっただろうし、このスレには感謝してる 作品の本スレはあくまでもその作品のファンが集まる場所であって、 常にその作品について想いを語ったり真剣な考察をしたりする討論大会会場ではないだろう それにこのスレには該当作品を知らないヤツが大勢いる 一人の未プレイ者が本スレに購入相談を持ちかけてきたのとはわけが違うぞ そして語れるのは僅か一日のみ。だから一日のうちに言いたいこと全部精一杯言おうとして、 より熱く語れるんじゃないか 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01 52 31 ID YF5BvkTp0 討論大会会場ではないだろうと言っときながらその長文っすか。 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02 10 20 ID OZmpBgkVO 会場云々は本スレについて言ってるみたいだが。 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 03 29 11 ID tYxPq/qe0 せめて語りたい奴がお題を取れ 取った奴はせめて語って行け 何しに来てんだ? 取るだけ取って、wiki貼って終わりか? そんな奴は最初から語りたい者に譲れ ってことだ、要は 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 03 59 47 ID LheBWxaMO 専用スレで語る程はやり込んで無い奴が メジャー作品を気楽に語る ぐらいのスタンスがちょうどいいんじゃない? 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 04 34 57 ID PZs+4Aft0 むしろ専スレってアンチが張り付いてることも多くて 思う存分マンセーするためにここに来ている ここはかなりそのゲームが好きな人しか来ない感じで居心地がいい 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 04 56 46 ID 3kmfx/UW0 カードワースは今年に入ってから知ったけど、もっと早く、できれば全盛期に知っていたらなぁと残念に思ったよ とある自作ゲー投下スレで、一人の作者さんがシナリオを投下していったんだけど、あまりに面白くてそのままはまってしまった 十数年前くらいにテーブルトークRPGをよくやっていたので、なんだか初めから懐かしい感じがしたんだよね 良作シナに出会えると最高に面白いよ、カードワースは キャラクターが自分でカスタマイズできるとこもいい パーティーの絵は自分で描いてしまったし 自分で好みのパーティーを作れるのがいいよ キャラクター同士の関係性とかも勝手に作れるし 冒険ばっかりじゃなく、キャラクター同士がただだべるだけのシナとかもほのぼのしてて楽しい キャラクター同士を恋愛させたりするシナとかもあって笑った 私の場合キャラに愛着を持ちすぎちゃって、『歯の欠けた鍬』ってシナとかは好きだけどかなーり辛かった 最初からやり直したしw ベストエンドだと思われる内容がとっても好きなんだけど、うちのこはあげらんない!って感じになってしまって 物語の中でキャラが死んだり、実は結構シビアなとこもあるよね とにかく自由度の高さは凄いんじゃないかと カードワース楽しいよ、やってない人は是非やってみて 面白そうなスレだなーと思って来たんだけど、なんかほとんど誰も語ってないねw 長文書いちゃって自分キモスとか思ったんだけどどうしようww 641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05 02 07 ID XJaF6cffO で知らない人も「なんか面白そうだな」って食い付いてきたら、 「そうなんだよこれ凄く面白いんだよ!」って余計に語りたくなるよねw なんか取り逃げがどうとかいう話題が出てたけど、 今回のことを言えば、お題を取ったヤツはそのカードワースとやらが好きで取ってると思うぞ 前々からずっと狙ってたみたいだし 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08 40 31 ID I6GkorO+0 なんだワイルドカードじゃねーのか。 ちぐはぐな素材屋が多かった印象しかない。 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 09 51 27 ID 8zfjNBGK0 639 わかるきがする あまりマンセーすると社員乙されたり、嫌味言ってくるやついるし コアな話ししか通用しないスレになると軽くさわった程度の新入は追い出される 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 10 58 42 ID kW52zExg0 ヴァルキリープロファイルのときはアンチ半分、ファン半分って感じだったけどな 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 11 11 09 ID KRhtbzRV0 カードワースはエロゲ並にプレイしているところを 人に見られたくないゲームだな。 キャラメイクするとき細かい性格や画像まで設定しなきゃならんから どうしてもプレイヤーの趣味がにじみ出てしまう。 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 00 42 ID YFc6KNqw0 厨二設定を自分のPCに盛り込みまくる一人羞恥プレイ このゲーム、スレッドはあちこちにあるのに盛り上がってるところが少ないんだよなあ 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 18 57 ID OmQOViBk0 マイナーゲーでも良いし お題を取るための自己満足でも良い ただ、最低でもお題を取った奴は語れ 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 29 30 ID riGmLJnj0 別に語らなきゃいかんってルールはないんだけどな 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 31 10 ID I6GkorO+0 スレタイも読めないんですかいね。 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 46 46 ID 3GrSwlEa0 一人がわーわー騒いでる姿は過疎以上に見たくない 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12 51 54 ID IE5jHfD/0 自治議論が一番不毛だ 人に指図したところでその通りになるわけでもなし 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13 04 21 ID OmQOViBk0 648 お前はアホか 651 確かにそうだな… 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13 10 40 ID bZvCJizNO よくある「褒め・叩き」スレでもルールを逆手に取って荒らす奴はいるからな ここのルールなら荒らされないように、気張って出題権を取るくらいじゃ無い、予防策は 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14 54 05 ID FW8pxW+C0 カードワースかぁ・・・懐かしいな 開発ツール付きのゲームで 各プレイヤーが作った『シナリオと呼ばれるデータ』をネット等を媒介に入手して そのシナリオをごった煮にしてプレイするゲームな訳だ プレイヤー戦力に当たる装備品等のデータと エネミー戦力に当たるエネミーデータを それぞれ別の御方が作るもんだから バランス面はかなりカオスな事になるwww 一人でゲームを作るのでなく 皆とゲームを作るのが好きな方にはおススメ出来るでしょうね まぁ、皆で活動するのが嫌でも、一人になりようがないのは欠点ですがね 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19 48 47 ID DuTTaUTm0 647 貼り逃げする奴うっとおしいよな 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20 49 10 ID hk4ZUJz00 このお題は貼り逃げでもないのに何でいまそんなことをぶちぶち言ってるの? 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20 56 58 ID LVoiyUzP0 カードワースは未だにちょくちょくプレイするな 気になる新作シナリオが出た時とか、 古い名作シナリオをもう一度やってみたくなった時とか 最近のシナでは桃源郷の恋人が面白かったなー 冒険してる感のあるシナリオはやっぱり楽しいもんだ 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21 10 40 ID BZlKqxts0 興味無いお題だからだろ
https://w.atwiki.jp/ailoveme/pages/25.html
→ゴルフ商品 ハイブリッド ユーティリティ/ナイキ SUMO スクエア ハイブリッド ユーティリティ ディアナマ カーボン smh ユーティリティ/短尺設計 WOSS(ウォズ)WU-33・55 スクエア ユーティリティ ユーティリティ/パワービルト ゴルフ GS-X ユーティリティ オリジナルグラファイトシャフト ユーティリティ/クリーブランド ハイボア XLS ハイブリッドアイアン ユーティリティ/ナイキ サスクワッチ SUMO2 ユーティリティー SQ SUMO2 h-ディアマナ ユーティリティ/TearDrop(ティアドロップ)TDX #6(R)ユーティリティー2,480円 ユーティリティ/マルマン VERITY(ベリティー) 425 ユーティリティ オリジナルグラファイト 4,725円 ユーティリティ/PowerBilt(パワービルト)GSX ユーティリティー(オリジナルカーボン)4800円送料無料 ユーティリティ/テーラーメイド r7 DRAW RESCUE ユーティリティ RE*AX55 RE*AX65 カーボンシャフト ☆US仕様☆ ★送料無料 ユーティリティ/マルマン-maruman-べリティーRED-Vユーティリティー 7,000円送料無料
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Mac OS X 10.3 以降のフォーマット ディスクユーティリティおよび fsck を使用して、起動時の問題を解決する、あるいはディスクをメインテナンスする Mac OS X 10.4.3 以降でディスクユーティリティを使ってディスクを検証・修復する
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ユーティリティパレット メンバ選択選択 能力判定分岐 ランダム分岐 レベル判定分岐 状態判定分岐 人数判定分岐 エリア分岐 バトル分岐 バトル判定分岐 ※まぎわらしいバトル分岐(黄)とバトル判定分岐(青)の違い バトル分岐(黄)はバトル内からパッケージを発火した際に使う。どのバトルかで分岐される。 対してバトル判定分岐(青)は今バトル中かを判定するもの。カード使用時イベントの際はこっちがいい。
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[部分編集] ゆっくりカードワース 投稿者 シロ 動画形態 ゆっくり実況プレイ動画 投稿時期 2011年5月17日~ サイト - 関連タグ 【ゴンザレス一家】 リスト ゆっくりカードワース 備考 - + 目次 解説 冒険者ゴンザレス ジョニー エドワード レミリア ギコ モナー 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 「みなさんこんぬつわ」。みんな大好き「ゆっくり実況プレイ」。ニコニコ動画ではゆっくりCardWirth(オイラ氏によるゆっくり霊夢一行)に続いて2シリーズ目ということになる。 PCは非ゆっくり。当初は未プレイ者向けに「ゆっくり声」でゆっくり説明を加え、セリフ読み上げは一部のみであった。のちに説明的なしゃべりが減るとともにセリフ部分が増え、会話劇中心に移行している。セリフ当ては基本的に原文に沿っているのだが、ゴンザレスはフリーダム。ゴンザレスが次第にかわいらしく思えてくるのが不思議。 [部分編集] 冒険者 その1でキャラメイク。そのカットちょっと待て。 宿名:ゆっくり亭 チーム名:ゴンザレス一家 ゴンザレス 戦士系。なんだかゴンザレスって顔じゃない。 ジョニー 盗賊系。 エドワード 僧侶系 レミリア 魔法系 ギコ モナー [部分編集] 動画一覧 動画タイトル 備考 ゆっくりカードワース1 「ゴブリンの洞窟」 ゆっくりカードワース2 「眠りの森」 ゆっくりカードワース3 「泥沼の主」 ゆっくりカードワース4 2chシナリオ(紹介)「隠者の庵」 ゆっくりカードワース5-1 「盲目の道筋」 ゆっくりカードワース5-2 ゆっくりカードワース6-1 「凍える森のファシア」 ゆっくりカードワース6-2 ゆっくりカードワース6-3 ゆっくりカードワース7 「夏風邪は馬鹿が引く」 コメント 名前 コメント
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[部分編集] カードワースの実況 投稿者 nedo 動画形態 実況プレイ動画 投稿時期 2010年8月1日~ サイト - 関連タグ - リスト カードワース 備考 - + 目次 解説 冒険者(「2」から)フォウ 傷薬 双狼牙 盗賊の眼 聖霊の盾 薙ぎ倒し 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 男性実況者・nedoさんによる実況。落語家さんにこういう語り口調の人がいたような。 「1」ではごく普通の冒険者だったが(その後「1」は誤って?削除されている)、 「1.5」で制作し「2」から投入した冒険者がおかしい。 PCやNPCが織り成す物語に感情移入しながら「語り部」になるというよりは、 ストーリーから距離を置いて「ゲーム」に感想やツッコミを入れるタイプの「実況」。 シナリオ作者さんの語りに乗って、一緒に物語を楽しみたいという人には合わないかも。 どう見ても作者の想定外なPCが引き起こすギャップに ツッコミをいれてみたりネタをはさんだり。 絶叫や爆笑など、実況者の感情を押し出す「実況動画」ともまた違う、 淡々とした語り口が、じわじわくるかもしれない。 [部分編集] 冒険者(「2」から) 冒険……者? それぞれが自分と同じスキル・召還獣・アイテムを持つ。 宿名:200円亭 フォウ 若者♂ 策士型 秀麗 誠実 冷静沈着 上品 お人好し 傷薬 若者♀ 策士型 厚き信仰 献身的 楽観的 双狼牙 大人♂ 勇将型 派手 謙虚 武骨 名誉こそ命 盗賊の眼 子供♀ 万能型 田舎育ち 神経質 勤勉 聖霊の盾 老人♂ 知将型 厚き信仰 無欲 繊細 薙ぎ倒し 若者♂ 豪傑型 都会育ち 好奇心旺盛 硬派 名誉こそ命 [部分編集] 動画一覧 動画タイトル 備考 カードワース実況1 塩の降る村 「塩の降る村」 カードワースの実況1.5 新宿作成 カードワースの実況2 ゴブリンの洞窟 「ゴブリンの洞窟」 カードワースの実況3 城砦都市キーレその1 「城砦都市キーレ」 カードワースの実況4 血よりも濃くあれ その1 「血よりも濃くあれ」 カードワースの実況4.5 血よりも濃くあれ その1.5 カードワースの実況5 血よりも濃くあれ その2 カードワースの実況6 血よりも濃くあれ その3 カードワースの実況7 血よりも濃くあれ その4 カードワースの実況8 血よりも濃くあれ その5 カードワースの実況9 帝国の刺客 その1 「帝国の刺客」 カードワースの実況10 帝国の刺客 その2 カードワースの実況11 帝国の刺客 その3 カードワースの実況12 帝国の刺客 その4 カードワースの実況13 第二次イシュタル大戦その1 「第二次イシュタル大戦」 カードワースの実況14 第二次イシュタル大戦その2 カードワースの実況15 第二次イシュタル大戦その3 カードワースの実況16 第二次イシュタル大戦その4 カードワースの実況17 第二次イシュタル大戦その5 その5.5 カードワースの実況18 第二次イシュタル大戦その6 カードワースの実況19 第二次イシュタル大戦その7 カードワースの実況20 第二次イシュタル大戦その8 カードワースの実況21 第二次イシュタル大戦その9 カードワースの実況22 第二次イシュタル大戦その10 カードワースの実況23 第二次イシュタル大戦その11 カードワースの実況24 第二次イシュタル大戦その12 カードワースの実況25 第二次イシュタル大戦その13 カードワースの実況26 第二次イシュタル大戦その14 カードワースの実況27 第二次イシュタル大戦その15 カードワースの実況28 第二次イシュタル大戦その16 カードワースの実況29 第二次イシュタル大戦その17 カードワースの実況30 第二次イシュタル大戦その18 カードワースの実況31 第二次イシュタル大戦その19 カードワースの実況32 第二次イシュタル対戦 「第二次イシュタル対戦」 カードワースの実況33 自作没シナ カードワースの実況34 第二次イシュタル大戦その20 「第二次イシュタル大戦」 カードワースの実況35 第二次イシュタル大戦その21 コメント 名前 コメント