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登録日:2012/01/15(日) 18 11 58 更新日:2021/09/22 Wed 22 50 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GREE アプリ カードファイト!!ヴァンガード ゲーム サービス終了 ブシロード ヴァンガード 立ち上がれ僕の分身!!ライド!!ブラスターブレード!! アニメ『カードファイト!!ヴァンガード』を原作にしたGREEアプリ。 だが後述のように様々な問題点がある。 問題点 本家はもちろんアニメ・漫画と全くルールが違う。 ストーリーが全く更新されない。 ヒールトリガーが出まくるので圧倒的格下に引き分けることがある。 課金しないとグレード3にライドできない仕組み。 イベントが鬼畜仕様200連勝しないとクリアにならない。 課金したからといってグレード3になれるとは限らない(何万も注ぎ込んでもグレード3になれない場合も) グレード3になる為には決められたユニットに順にライドしていかないといけない、とややこしい(トランペッター→ういんがる→ブラスターブレード→アルフレッドこの順じゃないとアルフレッドにもブラスターブレードにもライドできない) 1,000円でヴァンガードだけが出てくるパックがあるが1,000円払ってもポイントで手に入るヴァンガードが高確率で入っている。 ログインしたらヴァンガードのマジェスティロード・ブラスターとドラコニックオーバーロードジエンドとファントムブラスターオーバーロードがもらえる…が課金しないと使えない…。 ここだけの話、 実は連続ログインキャンペーンで手に入ったガチャガチャ無料券はページ更新で何枚でも手に入れることが出来た。 実はこのゲームには商業的に致命的な欠陥が存在した。 シナリオを進行するとプレーヤーの、プレーヤーと対戦するとヴァンガードポジションのカードの経験値が貯まりレベルアップするのだが、わざとシナリオを進行せず対戦ばかりしていくとレベルの低いプレーヤーとばかりの対戦になり、下手なレアカードも真っ青な初期配布カードが出来上がってしまうのだ。 しかもライド後のカードにはそれまで稼いだ経験値は反映されない仕様。 後に修正はされたものの、かなりの長期間ライドすると逆に弱体化する異常事態が続いた。 なまじカードの入手条件が厳しいだけにこの事実に気付くプレーヤーは多く、無課金でも根気があれば壊れカードが入手可能とあればゲームバランスが崩壊したのは自明の理なのかもしれない。 現在、ブシモではヴァンガードのキャラを使用した『カードファイト!! ヴァンガード 惑星大戦(CRAY WARS)』を展開しているが、 そちらの方はTCGと一切関係ない、よくあるタイプのソシャゲである。 そう考えるとこのゲームは、TCGの雰囲気を多少なりとも出そうと意欲的に取り組んでいたとして少しは評価されるべきなのかもしれない。 追記・修正おねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今ブシモで「銀河大戦」が展開してるハズでは・・・? -- 名無しさん (2014-05-23 07 22 51) 量産型のソシャゲにしなかったところだけは評価したい。 -- 名無しさん (2014-05-23 09 32 10) 名前 コメント
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なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 封魔神竜 ダンガリー このデッキの主力ユニット。リミットブレイクすることによりカウンターブラスト1のみで、前列限定だが相手のリアガードをグレードに関わらず除去することができる。パワーも11000と優秀。 しかし、このユニットの効果でバインドされたカードがなければパワーが-2000されるため、リアガードとしては、コウコウの効果を使わない限りパワー9000のユニットとして運用することとなる。 また、同じダンガリーでリミットブレイクを二回使った場合も「このユニットの効果で」バインドされたカードがなくなるため、ヴァンガードでもパワー9000になる。ファイト終盤にエスペシャルインターセプトできるユニットを退却させたい時などには、二回目の発動も考えるべきだろう。 なお、このユニットの効果でバインドされたカードは、表向きでバインドゾーンに置かれる。 魔竜戦鬼 ヴァスキ グレード3のなるかみのヴァンガードが再ライドした時、そのターン中パワー20000となるユニット。 リアガードで25000以上のラインを形成することにより相手にプレッシャーをかけ、ダンガリーの再ライドによるディスアドバンデージを回復できる可能性がある。 また、今後スペリオルライドやクロスライドできるユニットが登場すれば、更に活躍の場は増えるだろう。 サポートカード ―グレード2 サンダーストーム・ドラグーン グレード2のパワー10000のユニット。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3点以上という、比較的ゆるい条件で11000ヴァンガードに単体でもアタックできるようになる、優秀なグレード2、パワー8000のユニット。 ―グレード1 ワイバーンガード ガルド 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのなるかみ版。 光弾爆撃のワイバーン 相手のダメージが3点以上ならば、なるかみのヴァンガードを10000ブーストできる優秀なグレード1、パワー6000のユニット。 ダンガリーや紫電一閃のジンとあわせて21000以上のラインを作ることで、トリガー分も含めて相手に多くのガードを切らせることができる。 ドラゴンモンク ギンカク 登場時に効果を発動することで、ダンガリーのリミットブレイクを序盤から発動することができる。 また、ダメージに落ちたトリガーを回収することもできるため、腐ることはあまりないだろう。 ―グレード0 毒心のジン ソウルにおくことで、なるかみのユニットのパワーをそのターン中+3000することができる、パワー4000のクリティカルトリガー。 リミットブレイクを二回発動しパワー9000となったダンガリーを、そのターンのみだがパワー12000とすることで、ガード要求値を下げずにアタックすることができる。 しかし、毒心のジンの効果を使うためには自分も10000ガードを手放すことになるので、使うタイミングはよく考えたい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 3 ドラゴニック・デスサイズ 4 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 封魔神竜 ダンガリー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード ―グレード3 《征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(2)とデッキトップ1枚のバインドで、相手の前列のリアガード1枚を退却させ、バインドゾーン1枚につきパワー+2000を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに封魔神竜 ダンガリーがあるなら常時パワー13000になる。 《封魔神竜 ダンガリー》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と自身の効果でバインドしたカードをデッキボトムに置き、相手の前列のリアガード1枚を退却させるリミットブレイクを持つ。 ライド時にデッキトップ2枚をバインドする。 《呪禁道士 ダンダン》 ファーストヴァンガード候補 「ダンガリー」全てに『登場時にデッキトップ1枚をバインドする自動能力』を与える。 サポートカード 《旋風魔斧の呪禁騎士》 アタック時に「ダンガリー」のヴァンガードがいるならパワー12000になる。 《鳴動魔槌の呪禁騎士》 「ダンガリー」へのブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 《征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”》のリミットブレイクの爆発力はバインドゾーンの枚数に依存しているため、事前に《封魔神龍 ダンガリー》と《呪禁道士 ダンダン》を使ってある程度は肥やしておくとよい。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑同意、確かにライフェニには絶対世話になる。FVの関係上発動は1回が限度だが -- 2013-07-17 14 40 02 ダンガリーはクロスライドで普通に強い。カンガも抹消者ついてないのなら安くて初心者にオススメ -- 2013-07-20 10 10 30 カルラ、バニラを減らして呪詛を入れてみたほうがいいと思う -- 2013-09-03 17 03 38 バニラは魔砲でいいと思う。カルラはちょいとリターンが大きい。とかくバカにされやすいけど普通にダンガリーは強いって…リベンジャー、銃士はおっつかないが -- 2013-09-04 18 48 34 名称指定だけで組まなきゃいけないとか、専用サポートを必ず入れなきゃいけないとか、そういった考えで編集してるふざけた奴が居るんだよ。 ライフェニ -- 2013-09-05 01 29 10 ↑まぁサンプルレシピとしてはそれも間違いじゃない。そのタイプのデッキの特徴でもあるし、あくまでサンプルであって、最強レシピを紹介してるわけじゃないからね。 -- 2013-09-05 21 44 03 通常ダンガリーをブレイクライドに変えればいいと思う -- 2013-11-22 23 46 06 ↑素ダンガリーはわりと必要だと思うが・・クロスの防御アップとバインド増やしの為にも -- 2013-11-23 11 26 31 素ダンガリーがいないとバインド枚数が伸びない。Rでバインド枚数稼ぐにしても、抜く理由がない。BR自体は相性いいのでむしろクロスライドしないと弱いアンリミテッドを削る。 -- 2013-11-23 17 08 11 ダンダン1枚じゃ不安だよ せいぜい2~3枚にしたほうがいいな 削るのはG2にしてG1にライフェニとギンカクいれよう -- 2014-01-05 18 56 38 コメント すべてのコメントを見る +... デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 ドラゴンダンサー カタリナ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 鳴動魔槌の呪禁騎士 2 2 ストームブリング・ドラゴン 3 旋風魔斧の呪禁騎士 4 魔竜戦鬼 カルラ 4 3 征天魔竜 ダンガリー “Unlimited” 4 封魔神竜 ダンガリー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ブレイクライドを持ったユニットである抹消者 ボーイングソード・ドラゴンと封魔神竜ダンガリーを組み合わせたなるかみのデッキ。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): 《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、 あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、 そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封魔神竜 ダンガリー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): [【カウンターブラスト】(1),このユニットの効果でバインドされたカードを1枚選び、山札の下に置く] 相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)/(R)】:あなたのバインドゾーンにこのユニットの効果でバインドされたカードがないなら、 このユニットのパワー−2000。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から2枚をバインドする。 ドラゴニック・デスサイズ ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) なるかみ - サンダードラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、 あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 これらのユニットを組み合わせ、相手の場のユニットを退却させていくことでファイトを有利に進めていき勝利を掴み取るデッキ。 TD「帝国の抹消者」4つにワイバーンガード・ガルド、封魔神竜ダンガリー等を足すだけでいいので非常に組みやすく、癖がない使いやすいデッキであることが特徴。 また、リアガード退却ギミックの使用は相手のデッキについて学ぶ機会も多く、プレイングやデッキに関する知識の向上を手助けしてくれることとなるだろう。 * デッキレシピ G3 8枚 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン×4 封魔神竜 ダンガリー×3 ディスチャージング・ドラゴン×1 G2 10枚 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン×4 ドラゴニック・デスサイズ×4 呪詛魔砲のワイバーン×2 G1 15枚 ワイバーンガード ガルド×4 レッドリバー・ドラグーン×4 真火の抹消者 コウガイジ×3 デザートガンナー ライエン×3 ライジング・フェニックス×1 トリガー 毒心のジン×4 抹消者 イエロージェム・カーバンクル×4 抹消者 ドラゴンメイジ×4 蟲毒の抹消者 セイオウボ×4 ファーストヴァンガード スパークキッド・ドラグーン
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オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー
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ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 円卓の解放者 アルフレッド:このデッキの主となるカード。自身の能力で展開するユニットはゴールドパラディンなら何でもいいが、コスト・上昇能力の対象が解放者限定なので極力デッキ内のユニットを解放者で固めたい。 サポートカード 解放者 フレアメイン・スタリオン:円卓の解放者 アルフレッド専用ブースト。ソウルブラストで11000のブーストができ、リアガードでも22000というハイパワーを叩き出す。 トリガー クリティカルトリガー:速効性が高く、リミットブレイクにより、ヴァンガードの打点が高くできるので、一点突破に役立つ。 ヒールトリガー:[円卓の解放者 アルフレッドのリミットブレイクを阻害する場合があるが、延命処置として優秀。 スタンドトリガー:自己強化能力を持つ「解放者」が存在するので、使いやすくはあるが、速効性は低い。 ドロートリガー:展開する必要性が高いので相性が良いが、横笛の解放者 エスクラドや円卓の解放者 アルフレッドの能力で展開できるので、重要性が低い。 ファーストヴァンガード候補 ういんがる・解放者|:ライド以外で確実にソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」を送るには「戦馬 レイジングストーム」しか無いため、後半の効果は使いにくい。ただ、未来の解放者 リューや円卓の解放者 アルフレッドの上昇能力には「解放者」の数が必要なので、ファーストヴァンガードという立場を生かし、手札を消耗せず上昇の手助けができる。 春風のメッセンジャー:「解放者」では無いが、デッキの9割以上を「解放者」で固めれば、それほど気にならない。 小さな拳士 クロン 「解放者」では無いが、「円卓の解放者 アルフレッド」のサーチを可能とするのはこのユニットのみ。上から5枚」の中からサーチなので運が絡む。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 解放者 フレアメイン・スタリオン 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 運命の解放者 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 小さな解放者 マロン 2 ぽめるがる・解放者 3 光輪の盾 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 沈黙の解放者 ギャラティン 4 ブラスター・ブレード・解放者 2 王道の解放者 ファロン 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 大いなる銀狼 ガルモール 2 乱舞の解放者 メイルシオン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ブロンドはスペライ要因でピン刺しだけど。 -- 2013-05-05 19 26 27 ガンスは2kパンプあるし無理にV裏リュー採用しなくても良いと思う。ガルモで呼んで美味しいユニット積みたい -- 2013-05-05 23 08 33 ブレオベリスだったらグルグルできて楽しいと思うよ -- 2013-09-12 08 39 37 銀狼ガルモールの方と合わせてガルモガンスとしてレシピ出した方がいいんじゃないか? -- 2013-09-12 17 54 08 ガンスクロス出るよ〜〜〜〜 -- 2013-09-25 21 25 49 ガンスロッド・ゼニス -- 2013-10-02 07 47 23 ガンスロッド・ゼニス、クロスじゃないかもね。非解放だし、おそらく何らかの連携ができるかんじじゃないかな。 -- 2013-10-03 17 37 00 解放者がいいよ。 クロスブレイクライドってやっぱり 憧れってない? -- 2013-10-15 07 49 45 ブラブレ解放者よりブラブレスピリットのほうがいいと思う。あとリューいらない -- 2013-11-01 17 03 59 それわかる!メッチャ憧れるね、クロスブレイクは!フツーにカッコいいしな -- 2013-11-03 23 32 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV 厳格なる撃退者 4 氷結の撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 暗黒医術の撃退者 4 1 無常の撃退者 マスカレード 4 督戦の撃退者 ドリン 4 暗黒の撃退者 マクリール 4 黒の賢者 カロン 3 2 ブラスター・ダーク・撃退者 4 黒衣の撃退者 タルトゥ 4 虚空の撃退者 マスカレード 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 呪槍の撃退者 ダーマッド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16 コメント すべてのコメントを見る 戦術 基本はタルトゥでG1をスペリオルコールして、ダーマッドの効果でG1を退却させるか、 前例に出したG3を退却させて戦う。 タルトゥありきのVなのでR前例のG3の後ろにブースト要員を置かずにアタックして、 次ターンにタルトゥで補うのも視野に入れて戦うと良い。 ブラスター・ダーク・撃退者は相手前例を焼かずドリンとのコスト回復に努めるのも一手。 G1のマスカレードは単体でRをアタックしてその後ダーマッドの退却コストにできるため有用。 相手のユニットにもよるが、Vのダーマッドの後列はなるべくカロンをコールしたい。 このデッキの弱点 攻めに重きをおいたデッキのため、守りに関しては並みのデッキより弱いのでそこをつけばよい。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(覚醒の解放者 フリード軸) ゴールドパラディン(覚醒の解放者 フリード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覚醒の解放者 フリード》 パワー11000の盟主 ライド時にカウンターブラスト(1)でデッキトップ2枚デッキトップ2枚以内からユニット2枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 そのままでは扱いづらいため再ライドで使うことを前提とした方が良いだろう。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多いッス -- 2013-12-18 01 49 38 私が使うなら、ブレオベリスからのブレイクライドで4体コールか、ガンスロッドでコールされた2体にもパワーをプラスするか…って、ひねりがなさすぎですかね? -- 2014-04-12 22 13 13 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 黒鎖の堅陣 ホエル 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 刃の羽の戦乙女 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 真実の聴き手 ディンドラン 3 2 ロップイヤー・シューター 4 遠野の騎士 サフィール 2 閃光の剣の戦乙女 4 3 覚醒の解放者 フリード 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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コウコウ使うならガイラスも入れないと というかダンガリー軸というより最新弾のカード使いたいだけのデッキじゃないか? -- 2012-09-23 22 34 10 本当にダンガリー軸ならカウンターコストの使い道を多くしないと せっかく安いコストで除去を行えるユニットなんだから -- 2012-09-23 22 35 59 ヴァーミリオンいれた方が強いよ~ -- 2012-09-24 17 38 34 呪禁騎士は絶対に腐るから抜いて、ダンガリーの効果を序盤から使うためにギンカク入れるべき -- 2012-09-25 20 11 33 そういえばなんでこのデッキなるかみなのに光弾爆撃入れてないんだ? 基本入れるべきカードだろ -- 2012-09-25 21 54 14 もういいっ!ダンカリー…もう…封(やす)めっ…! -- 2012-09-27 01 36 30 CB余るならデスサイズも -- 2012-09-27 23 22 03 コウコウ抜こうぜ いらないから確実に -- 2012-09-30 09 46 31 ダンガリー ふつうに強いですYO -- 2012-09-30 16 40 39 結局、ダンガリーはヴァミ軸に1、2枚入れるのが一番かと 11000ヴァンガードを四枚以上積めるのはなかなか -- 2012-09-30 19 51 06 ↑気持ちは分かるがここで言ったらおしまいだ -- 2012-09-30 20 34 32 いやいやダンガリーは普通に軸にしてくめますよ? 効率や使い勝手のみを見ればヴァミを超える 使いどころを間違えなければ、だけど -- 2012-10-01 01 07 06 ↑2たしかにそうかも スマン ダンガリー主軸にするとなると四点からの再ライドでアドとっていく感じだろうから、ヴァスキ増やした方が良い・・・? -- 2012-10-02 01 01 52 デスサイズとダンガリーで焼いてギンカクやスパークキッドでデッキ回すと良いですよ!後は、ライエンもいれた方が良いと思います。 -- 2012-10-03 23 41 20 誰も編集しないなら編集したいが、よろしいか とりま光弾・キッド・デスサイズ入れて封印勢は入れない方向で -- 2012-10-06 19 29 17 編集してみた 意見が欲しい -- 2012-10-07 01 28 59 ギンカクさんいるかなぁ? -- 2012-10-07 14 35 40 ライエンよりは使いやすいとオレは思う -- 2012-10-07 18 14 58 デッキくみやすいですNE- -- 2012-10-07 20 12 24 呪詛魔砲やヴァスキは2枚程度でいいと思うんだが あと再ライドを繰り返しながら相手を焼いていくつもりならサンダーブレイクも入れてはどうかな? -- 2012-10-10 18 37 34 二枚程度でいいっていうのは理由が聞きたい サンダーブレイクは、CBあまり使わないから確かに相性が良いかも ジンをサンブレに変更かな -- 2012-10-10 19 24 45 だいぶ偏った構築になってるけど、これちゃんと戦えるんだよな? グレ3が10枚、完ガ3枚ってかなり不安なんだが -- 2012-10-11 23 58 49 2枚程度でいいといったのは事故を警戒してのこと 呪詛魔砲にライドすると低パワーをさらしてしまうし、ヴァスキだと何もできない -- 2012-10-12 13 10 04 ランブルガンとヴァスキは相性いいといえばいいんだろうけど、それだとダンガリーいらなくなるのでは? それなら普通にランブルガン軸にしたほうがいいと思う -- 2012-10-12 13 13 03 ダンガリー軸からダンガリー抜けそうだなw ランブルガン軸(今はないけど)と差別化を考えるなら、ダンガリー3ヴァスキ3サンブレ2だろうか -- 2012-10-12 17 35 17 ダンガリー家の近くで150円で売ってた。すんげー組みやすそう。 -- 2012-10-21 15 20 42 CBの小回りのききやすさがダンガリーの利点なのに、デスサイズ2枚なんて… -- 2012-11-09 01 37 05 それでもってこのままじゃCBなんてほとんど余るだろうに、カルラなんていらないね -- 2012-11-09 01 38 39 ボーイングソード・ドラゴンが来たら面白いことができそうだね。 -- 2012-12-06 00 31 29 今の環境だとダンガリーはなるかみに足りないものを持っているかげろうと混合で組んだほうが強いぞ? まぁその場合かげろうのみで組んだほうが良くねぇ?とも思えるが -- 2012-12-09 23 40 14 このページって2積みばっかで中途半端じゃない?まともな形にしたい。 -- 2013-01-05 19 32 49 G3は普通にダンガリー4ヴァミ3積めばいいのに… -- 2013-01-05 23 50 06 あとG2のワイバーン入れるよりは自爆とかバニラ、カルラ、デスサイズ積んだ方が安定するかと… -- 2013-01-05 23 53 19 ☆8にしてG3 ヴァミ3ダンガリー4、G2 バニラ4 カルラ3 デス3 自爆2、 G1 ガルド4 バニラ4 自爆1 ライエン3 ワイバーン2 にすると結構回るよ! -- 2013-01-08 00 05 08 回し方としては、相手が嫌がりそうな事をするのが大事!ダンガリー、デスで相手を焼きながらラインを崩し、相手のインセプ要員(ノキエルみたいな登場時効果使い済みG2)はライエンで止めて、返しのターンの相手の攻撃を弱める。自爆とダンガリーの超絶圧縮力で終盤にも結構強い!クセあるけど凄い楽しいし、十分優勝出来るデッキだよω -- 2013-01-08 00 12 52 このデッキ強いのに 人気ないんだよね… -- 2013-01-08 14 42 06 ボーイング登場に伴い大幅に編集してみました。意見などヨロシクです -- 2013-01-30 05 14 46 ヴァスキ並べても殴られてガード使う羽目になるの考えると・・・。個人的だけどボーイング4にして後からダンガリー乗ってくだけで十分だと思う。 -- 2013-02-02 10 04 48 ヴァスキ殴られたらそれはそれで避雷針となったと思えばいい -- 2013-02-02 10 33 55 カルラ要る?要らないだろ -- 2013-02-16 00 28 51 あって損はないと思うが・・・抜くとしたら他のは何がいいかね?G2バニラ追加かな? -- 2013-02-16 01 24 19 キンカクギンカクガン積みにして焼くの結構強いよ。RのPWラインが残念になるけど。 -- 2013-03-19 14 12 48 ライジングフェニックスこんないる?ボーイング以外まともなライン作れなくない? -- 2013-03-20 18 33 13 1枚にすると欲しい時に来ないと思うし2枚で充分かと、レッドリバーと光弾で案外うまくいくよ。 -- 2013-03-20 22 25 09 ディセンダントとどっちが強いの? 早めに知りたい!! -- 2013-03-26 21 33 00 強さはディセンダントが上だろうね、ダンガリー軸は堅実に焼いて攻めるイメージ -- 2013-03-26 23 31 43 組む際の財布コストはディセンダントよりこっちが圧倒的に上かな -- 2013-03-26 23 33 22 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52