約 6,055,424 件
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名称はMSTでの名であり、原作とは違う場合があります ジムキャノン(不死身の第四小隊仕様) デラーズ専用試作リック・ドム
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カードリスト Ver2.X Ver2.2 破府、六十六州の欠片へ織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 電影武将・宴 EX一覧(全ver共通) Ver2.1 葵 関八州に起つ織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 電影武将・宴 EX一覧(全ver共通) Ver2.0 日輪、本能寺より出ずる織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 電影武将・宴 EX一覧(全ver共通) Excel版カードリストは全Ver共通ページへ移動しました。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 EX046常盤御前 1.5騎馬隊 武力5統率2 魅疾 計略:海女の素潜り 士気4 統率時間 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 一定以上移動すると武力と突撃ダメージが上がる。 - 名無しさん 2014-05-10 11 36 24 肉 - 名無しさん 2014-03-27 05 42 29 2.1のリストを一番上に持ってきたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-06-23 14 16 59 八咫烏 - 名無しさん 2013-06-02 08 52 18 や・あた・からす - 名無しさん 2013-04-14 22 12 01 八咫烏 - 名無しさん 2013-04-15 19 37 52 SS孫市の計略武力上昇値は4じゃなかった? 計略説明のページで+2になってるので… - 名無し 2013-05-18 21 10 45 ↓ミス 二連八タ鳥のページ(やたがらすのたの字わからん…)の効果時間が二つあるので、修正お願いします - 名無し 2013-03-26 00 36 21 あれは「計略時間」と「敵の武力下げてる時間」の二つがあるからだろが - 名無しさん 2013-04-12 01 42 18 よく読めばわかるように書いてくれてるじゃない。 - 名無しさん 2013-04-13 23 21 50 ↓の方で言ってるみたいに本当ちゃんと読まない奴いるな - 名無しさん 2013-04-13 23 23 18 SS孫市の計略説明の、効果時間?.?C(2.) - 名無し 2013-03-26 00 31 27 あ、ごめんなさい - 名無しさん 2013-02-06 12 24 40 説明不要派の人達が、「R帰蝶で武将列伝のイベントクリアできますか?」みたいな質問全てにすぐ答えてくれるならいいけど、できないor面倒なら残していいのでは。 - 名無しさん 2013-01-03 23 32 44 群雄伝のページにちゃんとそれの説明書いてあるから必要ないでしょ。探しもせず質問するやつとかただのアホ。そもそもさ、別カードで群雄伝のイベント起こるのかって考えて群雄伝のページ見ずにそのカードのページ見るかよ。 - 名無しさん 2013-01-04 18 33 43 そういう人が絶対に居ないと言いきれない以上必要だろうよ 言いたい事は分かるけど、君だけの考えを基準にされても困るんだよ。君の言う「ただのアホ - 名無しさん 2013-01-05 15 33 39 上の続き→だってwikiを見る権利あるんだぜ? - 名無しさん 2013-01-05 15 39 07 そういうアホのために残しときゃいいんだろ、消すからそういうアホが生まれる、まあ、書いてあってもアホは質問してくるだろうけども - 名無しさん 2013-01-09 03 56 26 説明不要派の人達が、「R帰蝶で武将列伝のイベントクリアできますか?」みたいな質問全てにすぐ答えてくれるならいいけど、できないor面倒なら残していいのでは。 - 名無しさん 2013-01-03 23 32 44 群雄伝のページにちゃんとそれの説明書いてあるから必要ないでしょ。探しもせず質問するやつとかただのアホ。そもそもさ、別カードで群雄伝のイベント起こるのかって考えて群雄伝のページ見ずにそのカードのページ見るかよ。 - 名無しさん 2013-01-04 18 33 43 そういう人が絶対に居ないと言いきれない以上必要だろうよ - 名無しさん 2013-02-06 12 24 10 宴カード説明の「武将熟練度は別」だの「群雄伝のイベントが起きない」だのの説明文は必要なの?カードナンバーもイラストも違う別カードなんだから当たり前じゃないか。幼稚園児にでも配慮してるのか? - 名無しさん 2012-12-06 19 13 31 公式に書いてあるし、一応こっちにも書いてあるだけだろ - 名無しさん 2012-12-06 19 55 47 いらんと思うなら自分で消せや、お伺い立てなきゃ行動できんとか幼稚園児か - 名無しさん 2012-12-06 23 27 36 じゃあ消すけど戻すなよ? - 名無しさん 2012-12-07 02 06 04 いるよ、おいときな - 名無しさん 2012-12-07 12 51 28 ほら結局こういうことする奴がいる - 名無しさん 2012-12-07 22 32 16 ルールないからな。もう諦めろ - 名無しさん 2012-12-08 09 43 00 いちいちうっせーな。幼稚園児。 - 名無しさん 2012-12-07 22 02 59 消す必要もないのに消そうとするから荒れるんだわ。そんなことも分からないの? - 名無しさん 2012-12-08 14 33 19 書く必要がないことを書いてそれを指摘されると被害者面して喚いてるだけだろ。学校の作文じゃないんだから文字数多ければいいってもんじゃないんだよ - 名無しさん 2012-12-13 18 59 18 幼稚園だの学校の作文だの下らん一文入れるから反感買うってことに気付かないのかね・・・ - 名無しさん 2012-12-14 09 12 19 少なくともSJKとUCとSRでカードナンバー違っても主要武将はイベント起きるんだから、そういう扱いじゃないですよ っていう意味の補足書きとしてはあってもかまわないと思うが - 名無しさん 2012-12-14 16 29 41 ついでに言うと熟練度も計略が違うから完全別物扱いだし - 名無しさん 2012-12-14 16 31 05 未だにSSやRでイベント起きますか?って質問する人残念ながらいるしな… - 名無しさん 2012-12-14 18 50 31 互換性のある武将がいる以上、それとは違うと書く意義はある - 名無しさん 2012-12-17 13 49 58 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-04-06 12 23 13
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このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver2/PRカードリスト カード当選情報はこちらにお願いします。 VerRe 2以降はこちら カードリスト ホログラム仕様スターターセット PRプレイヤーカード PRオーディン PRブラウニー PRパラディン PRモルガン PRダークアリス PRフェアリー PRヴィシュヌ PRモルガン PRパンドラ PRヤクシニー PR女媧 PRアグニ PR建御雷 PRアジュタヤ PRヘカトンケイル ホログラム仕様スターターセット No -- 名前 ホログラム仕様スターターセット イラストレーター - カード情報 -- 入手方法 LOVII 公式スターターガイド付録 備考 Ver.2.0稼動前に発売され、NESISカードとともに封入されていた。内容はスターターパックと同じだが、プレイヤーカード含め、全てのカードにホログラム加工されている。 PRプレイヤーカード (PR) No -- 名前 PRプレイヤーカード イラストレーター - カード情報 -- 入手方法 電撃ゲームス2009年12月号付録 備考 通常のプレイヤーカードの色違い。ブラック仕様。デザインが若干違い、通常のプレイヤーカードのリシア・ニドの位置が逆になっている。 PRオーディン (PR) No - 名前 PRオーディン イラストレーター 皆葉 英夫 カード情報 オーディン 入手方法 公式キャンペーン抽選賞品(頒布枚数10,000枚) 抽選の応募期間 2009年 8月24日(月)~2009年 10月16日(金) 応募に必要なもの 混沌への回帰ピローの表面についている満月マーク(20枚)とLoVエントリーナンバー 発送時期 2009年 11月下旬を予定。 備考 抽プレカード第四弾。秋の稼働に先駆けたLoVII仕様のSR使い魔カード。LoVII仕様としてフィールドスキルをWゲートに変更、新たにサポートスキルのレジストが追加。斬鉄剣もレベル制ピンダメに変更。 DATA 全長 2.5[meter] 終末の刻、今まさに来たれり。――そしてそれは、待ち望んだ決戦の始まり。 重量 1.8[t] 最高速度 600[km/h] 生息域 戦いのある処 興味 知識の習得 義兄弟 ロキ PRブラウニー No 002 名前 PRブラウニー イラストレーター 村山竜大 カード情報 ブラウニー 入手方法 LoVⅡオフィシャルカードアルバム付属 備考 Ver2.0Cブラウニーの絵違い。非常に可愛い。 DATA 身長 1.20[meter] しーっ、しずかに!ぜったいに、みつかっちゃ、だめだぞ!おてつだいは、かくれてやるのが、いき、ってもんさ!さぁ、いそぐぞ! みんながおきてくるまえに! 体重 17[kg] 移動力 捕捉不能 生息域 人里近く 性格 はずかしがり屋 趣味 おてつだい PRパラディン No 003 名前 PRパラディン イラストレーター ヒロアキ カード情報 パラディン 入手方法 月刊アルカディア2009年12月号付録 備考 Ver2.0UCパラディンの絵違い。 DATA 身長 1.80[meter] 想像を絶する苛烈な修行の末、若き騎士は聖騎士となった。それはすべて彼の信仰の賜物。だが。伝承に伝え聞く神々や魔獣が人類に牙をむけ敵意の視線を送る今、信仰の対象である「神」が真に彼らの味方なのか。彼の心は自らの疑念によって折れる危険を秘めていた。滅亡に瀕したか弱き人類を救う英雄となるか。或いは。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 血縁 なし(既に死去) 家族 信徒全員 PRモルガン No 004 名前 PRモルガン イラストレーター 塚本陽子 カード情報 モルガン 入手方法 LoVⅡオフィシャルカードケース付属 備考 Ver2.0UCモルガンの絵違い。仮面を外している DATA 身長 1.72[meter] 運命の女、今まさに目覚めたり。彼女の瞳よりあふれ出た闇は、あまねく世界を漆黒に塗りつぶすことだろう。そして、世界は原初に巻き戻り、誕生を待つ卵へと還る。 はたしてその卵が孵るかは、彼女の気分次第だが。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 PRダークアリス No 005 名前 PRダークアリス イラストレーター Tomatika カード情報 ダークアリス 入手方法 LORD of VERMILION II 公式スターティングブック付属 備考 Ver2.0Rダークアリスの絵違い。鏡を挟んだイラストではなく、パーティをしている絵柄。後ろにチェシャ猫がいる。 DATA 身長 1.22[meter] 「この『悪意』の出口はどこかですって?朝目覚めても、夜には必ずここに来てしまうんですって?それはきっと、あなたがもうこっち側の住人で、あっちの方が夢になってしまったからだわ。うっかりこっちの食べ物を口にしちゃったんじゃないの?ねえ、このスープ美味しいわよ? はい、アーンして…」――「紅蓮の国のアリス」その6 体重 23.8[kg] 意動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 大好き 意地悪 性格 悪意 PRフェアリー No 006 名前 PRフェアリー イラストレーター 白亜 右月 カード情報 フェアリー 入手方法 公式キャンペーン抽選商品(頒布枚数10,000枚) 抽選の応募期間 2010年 1月8日(月)~2010年 2月18日(木) 応募に必要なもの (おそらくはLOV.netでの)キャンペーン登録と一定数のLOVプレイ 発送時期 2010年2月月中旬以降を予定。 備考 抽プレカード第五弾。ファミ通.comでも、抽選で10名にプレゼントする企画があった。 DATA 好きなもの いたずら ずっとあなたのそばにいたの。あなたの目に止まった道ばたの花の上に。あなたのうなじにキスした春風の中に。あなたは世にも稀な、フェアリーに愛された人間なのよ。それは地上のどんな王にも望めないとても幸せなことなの…だから、えーと… これはとても些細な問題なの…その兜の内側に塗ったジャム、もう洗った方がいいわよ? 好きな食物 あまいお菓子 好きな人間 やさしい人間 好きな花 シロツメクサ 好きな場所 お花畑 嫌いなもの 鉄の武器 PRヴィシュヌ No 007 名前 PRヴィシュヌ イラストレーター 相場 良祐 カード情報 ヴィシュヌ 入手方法 LORD of VERMILIONⅡ Original SoundTrack初回生産分付属 備考 イラストはヴィシュヌ本人ではなく、ヴィシュヌの像の模様。 DATA 全長 0~無限大 「お父さん、あの神様の像はどうして目を閉じてるの」「この世界は、あの神様の見ている夢の世界なんだとさ。神様が目覚めると、この世界は終わってしまうそうだよ」「世界が終わるって、どういうこと?」「…わからない、もう終わっているのかもしれないな…」「終わってても、生きていられるんだね!」我が子の屈託の無い笑顔に驚き、そして微笑み返す。 重量 0~無限大 役割 世界の維持 名の由来 遍く行き渡る 持物1 円盤、棍棒 持物2 法螺貝、蓮華 PRパンドラ No 008 名前 PRパンドラ イラストレーター キム ヒョンテ カード情報 パンドラ 入手方法 LORD of VERMILIONⅡ ULTIMATE Ver オフィシャルガイドブック付録 備考 DATA 身長 なんで? 怖がらないで。ゆっくりでいいのよ? 焦らないで… このカギを奥まで差し込んで、そして音がするまで回すの… じっと動かずにいてあげる。箱のフタがあくまで… じっと見つめていてあげる。中を見る時のあなたの顔… あら? また死んじゃった? ま、いっか。 あーあ、この箱の中を託せる本当の英雄っているのかしら? 体重 信じらんない 最高速度 どうでもいくない? 生息域 各地の街道 探索 箱の後継者 箱の中身 不明 PRヤクシニー No 009 名前 PRヤクシニー イラストレーター 柴乃 櫂人 カード情報 ヤクシニー 入手方法 ゲームジャパン9月号(2010)付録 備考 イラスト・テキストを見ると、兜をとり、髪をほどいた姿だろう。川でくつろいでいる所らしい。 DATA 身長 1.71[meter] 明け方の野営地から、すっと離れる影が気になり後を追う。気づかれぬよう周りこむと、近くの川の流れに足を浸し、髪をほどいて独りくつろぐ彼女の姿があった。いつも張りつめた表情を浮かべる彼女の意外な姿に、女の、母性の幻を見た。それは私の身勝手な夢想にすぎないとしても、その日から彼女を戦士としてのみ見ることはできなくなってしまった。 体重 56[]kg 過去 鬼神の一柱 名の由来 水を崇拝する者 趣味 髪の手入れ 秘密 子供が好き PR女媧 No 010 名前 PR女媧 イラストレーター コタニ:トモユキ カード情報 女媧 入手方法 アルカディア 2010年 10月号付録 備考 通常のイラストに比べ露出の多いセクシーなイラストになっている。 DATA 身長 始まりに同じ わらわこそは太古に泥をこねて人間を作りし女神であるぞ。始めは丁寧にこねて賢者や英雄を作っていたが、だんだん面倒になって泥を跳ね散らかして愚者ばかり作ってしまった。ゆえにわらわは責任を感じておる。すべてを泥に帰さねばならぬと。ほう、立ち向かうか・・・!面白い!ならばわらわに証して見せよ!いまの人間が泥か、泥以上のものか! 体重 終わりに同じ 最高速度 時の流れに同じ 生息域 東方諸国 目的 世界の修復 手段 泥に帰す PRアグニ No 013 名前 PRアグニ イラストレーター 天野 喜孝 カード情報 アグニ 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。天野喜孝氏が描く三枚目のLoV使い魔。 DATA 全長 それなり ・・・・・・・・・・・・・・・・・・デヘ。 重量 マグマ級 最高速度 50[km/h] 苦手なもの 女 欲しいもの アニキ 嫌いなこと 水泳 PR建御雷 No 014 名前 PR建御雷 イラストレーター 野村 哲也 カード情報 建御雷 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。 DATA 全長 可変 ハイ、兄弟、ノッってるかい。ノーノー、それじゃ足りねぇな。リズムさ! ビートだよ! ユーノゥ?サンダーなビートで魂までストームさ。オーケィ?ヨー、チェケラッチョ。 重量 浮かべるくらい 最高速度 光速 好きなもの ポン酒 チャームポイント お・へ・そ ライブ! ゲリラ豪雨 PRアジュタヤ No 015 名前 PRアジュタヤ イラストレーター 仲野千佳子 カード情報 アジュタヤ 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。 DATA 全長 確かめてみて あら、あなた・・・・・・何も知らないのね。さぁ、こちらにいらっしゃいな。ああ・・・・・・その苦悶の表情・・・・・・たまらないわ。苦痛と死の恐怖、妾の毒に侵される快楽はいかが?これこそ愉悦の極み・・・・・・うふふ。さぁ、共に楽しみましょう。 重量 一夜を過ごせば 最高速度 早いのはだめ 右の方 ・・・・・・・・・ 左の方 ・・・・・・・・・ 真ん中の方 うふふ・・・・・・ PRヘカトンケイル No 016 名前 PRヘカトンケイル イラストレーター 皆葉 英夫 カード情報 ヘカトンケイル 入手方法 「Lord of Arcana」PRキャンペーンで10000名に抽選で発送 備考 「Lord of Arcana」に登場する強大な魔物「マスターガーディアン」の一体。イラストはアスラやPRオーディンを担当した皆葉英夫氏 DATA 全長 でかい がはははは!我が進む道に障害はなし。すべててを蹴散らし、粉砕してくれよう。マキシマムパワー!がははは! 重量 おもい 最高速度 けっこう早い 一言 肉喰え肉! もう一言 身体鍛えろ! 最後に マキシマム! カード当選情報はこちらにお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 頁上部に「カード当選情報はこちらにお願いします。 」って書いてあるんだから、ココに到着情報を書かないで欲しいよな… -- (名無しさん) 2010-12-14 10 15 51 LOAの4体ふざけ過ぎだろw 出落ちにも程があるわw -- (名無しさん) 2010-12-14 16 52 41 四体ともイラスト格好いいのに裏のテキストで全部台無しだww -- (名無し) 2010-12-15 04 32 18 建御雷って絶対こんなキャラじゃないっすよね?w こんなキャラ設定で大丈夫か? -- (名無しさん) 2010-12-15 23 30 56 大丈夫じゃない、問題だ -- (名無しさん) 2010-12-24 23 25 12 ※酔いが回るとこうなります -- (名無しさん) 2010-12-25 08 28 55 ところでダークアリスの移動力が意動力になってるんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-14 14 31 53 PRバーサーカーとPRさっきゅんの情報は載らないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 13 54 55 PRヘカトンのテキストで、てがふたつになってる -- (名無しさん) 2011-04-30 22 01 40 PRリディア NO:017 イラストレーター:板鼻利幸 身長 :1.07[meter] 体重 :18[kg] 年齢 :7歳 出身地 :ミストの村 父親代わり:幻界の王 母親代わり:幻界の女王 しっかりしてよ! やってみればいいじゃない、何度だって。 だから行こうよ! おにいちゃん! -- (名無しさん) 2011-07-17 17 44 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#norelated GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)【ミラー】 このサイトは、機動戦士ガンダム0083カードビルダー 関連の情報サイトです。 ガンダム0083カードビルダー まとめサイト再建計画2 復興に協力して下さる方は、こちらもご覧下さい。 本家Wiki復旧に時間がかかるためのこれは臨時(?)Wikiです。 現在は0079の関係の情報は過去ログ化されていて、ほとんどが0083の情報です。 編集依頼 -- wikiの編集方法はわからないけど、編集したい事がある方はこちらに ver2.00更新情報 -- 最新バージョンと過去バージョンの変更点 -- ミリタリーバランス -- 本日、 - 人のクラウンが無駄死にしました。 昨日、 - 機のノイエ・ジールがソーラーシステムⅡの光を浴びました。 戦場が@wikiに移行してから、戦場まであと - マイルです。 -- 最新情報 -- 11/25 カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 10/25 機動戦士ガンダム0083カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX 4,725円 付録「ジム・クゥエル」 10/24 機動戦士ガンダム 0083 カードビルダーVer.2.00 両雄激突編』 稼動開始 9/26 ガンダムエーススペシャル vol.2 340円 付録「MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様)」 9/7~24 [EXカード獲得大作戦]第2弾 9/7,(25 Amazon) カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 9月 Ver2.00ロケテスト実施(新宿、秋葉原、池袋)※終了しました 7/31 機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド 2,100円 付録「RX-78-2ガンダム(MA形態)」 6/28 Ver1.01にUP 3/15 『機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー』稼働開始。 -- 設置店 -- 設置店情報(公式への外部リンクです) -- 2ch関連スレッド -- ガンダムカードビルダー0083総合211--ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 54枚目--【ガンダム】ジオン軍第98駐屯地【カードビルダー】--【ガンダム】連邦前線第64基地【カードビルダー】--旧シャア板の連中にカードビルダーをさせたら凄い--ガンダムカードビルダー0083レート作成3--ガンダム0083カードビルダー妄想スレ Part2--ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ11機目--ガンダムカードビルダー0079 第4戦力補給所(初心者パプミデスレ)--ガンダムカードビルダーM将官の集 2人目--ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ7--[関西]ガンダムGCB0079対戦トレオフ1回目[方面]--【連邦】ガンダムCB0083関東対戦トレードオフ2【ジオン】--ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ22期目 ガンダムカードビルダー トレード゙診断ス レ ガンダム0083カードビルダートレードスレ20日目 【ガンダム】チラ裏スレ7枚目【カードビルダー】 【カードビルダー 磐梯への要望申請スレ】 ガンダムカードビルダー0083 笑ったIC名 ガンダムカードビルダー0083川柳スレ ガンダムカードビルダークロニクル異種トレードスレ その2 スレッド利用時の注意 質問はこのサイトや過去ログ、情報サイト等を読んだ後にしましょう。-質問の際は勢力、使用キャラクタ、メカニック、方針など出来るだけ詳しく書くようにしましょう。-暴言、討論、愚痴になるような書き込みや雑談は控えてください。-また、ここで○○厨、壊れカード、初心者狩りについて議論しても何の意味も効力もありません。-上記に該当する記事は放置、もしくは該当スレへの誘導を御願いします。-マターリ進行を維持する為、メール欄に「sage」と御記入ください。-次スレは950が立ててください。無理だった場合は970あたりにお願いしてください。 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには?- テキスト整形のルール(詳細版)- プラグインマニュアル
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登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント
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カードリストコスト別一覧 コスト兵種別一覧 特技別一覧 Execel版カードリスト カードリスト Ver1.0x~Ver3.2xの全ての武将カードリストです。 各バージョンサブタイトル Ver1.0x -1560 尾張の風雲児- Ver1.1x -1570 魔王上洛す- Ver1.2x -15XX 五畿七道の雄- Ver2.0x -1582 日輪、本能寺より出ずる- Ver2.1x -1590 葵 関八州に起つ- Ver2.2x -1477 破府、六十六州の欠片へ- Ver3.0x -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ- Ver3.1x -1615 大阪燃ゆ、世は夢の如く- Ver3.2x -1477-1615 日ノ本 一統への軍記- 武家 一覧 Ver1.0x Ver1.1x Ver1.2x Ver2.0x Ver2.1x Ver2.2x Ver3.0x Ver3.1x Ver3.2x 織田家 一覧 織田_1.0 織田_1.1 - 織田_2.0 織田_2.1 織田_2.2 織田_3.0 織田_3.1 織田_3.2 武田家 一覧 武田_1.0 武田_1.1 - 武田_2.0 武田_2.1 武田_2.2 武田_3.0 武田_3.1 武田_3.2 上杉家 一覧 上杉_1.0 上杉_1.1 上杉_1.2 上杉_2.0 上杉_2.1 上杉_2.2 上杉_3.0 上杉_3.1 上杉_3.2 今川家 一覧 今川_1.0 - - 今川_2.0 今川_2.1 今川_2.2 今川_3.0 今川_3.1 今川_3.2 浅井朝倉家 一覧 - 浅井朝倉_1.1 浅井朝倉_1.2 浅井朝倉_2.0 浅井朝倉_2.1 浅井朝倉_2.2 浅井朝倉_3.0 浅井朝倉_3.1 浅井朝倉_3.2 本願寺 一覧 - 本願寺_1.1 本願寺_1.2 本願寺_2.0 本願寺_2.1 本願寺_2.2 本願寺_3.0 本願寺_3.1 本願寺_3.2 北条家 一覧 - - 北条_1.2 北条_2.0 北条_2.1 北条_2.2 北条_3.0 北条_3.1 北条_3.2 毛利家 一覧 - - 毛利_1.2 毛利_2.0 毛利_2.1 毛利_2.2 毛利_3.0 毛利_3.1 毛利_3.2 島津家 一覧 - - 島津_1.2 島津_2.0 島津_2.1 島津_2.2 島津_3.0 島津_3.1 島津_3.2 豊臣家 一覧 - - - 豊臣_2.0 豊臣_2.1 豊臣_2.2 豊臣_3.0 豊臣_3.1 豊臣_3.2 伊達家 一覧 - - - 伊達_2.0 伊達_2.1 伊達_2.2 伊達_3.0 伊達_3.1 伊達_3.2 徳川家 一覧 - - - - 徳川_2.1 徳川_2.2 徳川_3.0 徳川_3.1 徳川_3.2 長宗我部家 一覧 - - - - 長宗我部_2.1 長宗我部_2.2 長宗我部_3.0 長宗我部_3.1 長宗我部_3.2 真田家 一覧 - - - - - - 真田_3.0 真田_3.1 真田_3.2 他家 一覧 他_1.0 他_1.1 他_1.2 他家_2.0 他_2.1 東西分裂 他家・東 一覧 (他家から東西に分裂) 他・東_2.2 他・東_3.0 他・東_3.1 他家・東_3.2 他家・西 一覧 他・西_2.2 他・西_3.0 他・西_3.1 他家・西_3.2 電影武将・宴 一覧 - - - 宴_2.0 宴_2.1 宴_2.2 宴_3.0 宴_3.1 宴_3.2 戦国数奇 一覧 SS_1.0 SS_1.1 SS_1.2 SS_2.0 SS_2.1 SS_2.2 SS_3.0 SS_3.1 SS_3.2? EX 一覧 バージョン別 Ver1.x Ver2.x Ver3.x 武将カード一覧の計略説明について、以下の文章は省略しています。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 【日輪】 (計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【七本槍】 (計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する) 【逆計】 (効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない) 【三葵】 (点灯している葵紋に応じて効果が変わる) 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 【設置陣形】 (発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる) 【超新星】 (新星レベルが上がると効果が追加される) 【将配】 (戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない) 【神謀】 (戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない) 【強弓】 (静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) 【仏撃】 (一定距離を移動すると仏撃準備オーラが発生し、タッチすると発動する) 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。タッチで効果が変化する) 【いろは計略】 (タッチで効果が変化する) 【修羅】 (発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る) 【羅刹】 (計略発動時に修羅ゲージがある場合、全て消費する) 【戦線】 (発動すると戦線が出現し、戦場全体に効果が発生する。戦線は複数同時に使用できない) 【闘痕】 (効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える) 【双計】 (この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる) 【強襲】 (この計略は城内でも使用でき、その場合は効果が変わる)or(この計略は城内でも使用できる) 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる) 【傑集】 (味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は消滅する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される) 【戦旗】 (戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる) 【出陣:〇消費】 (計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる) 【真田丸】 (拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する) 【撃剣】 (一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動) 【共宴】 (共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、〇〇家の味方の武力が上がる) コスト別一覧 カードリスト/1コスト/一覧 カードリスト/1.5コスト/一覧 カードリスト/2コスト/一覧 カードリスト/2.5コスト/一覧 カードリスト/3コスト/一覧 カードリスト/3.5コスト/一覧 カードリスト/4コスト/一覧 コスト兵種別一覧 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 特技別一覧 忍 攻城 制圧 伏兵 気合・肉 防柵 魅力 狙撃 盾槍 焙烙 車撃 豊国 軍備 猛襲 疾駆 新星 戦旗? Execel版カードリスト Excel版カードリストは こちら 。 pass 1059 Ver.3.0対応 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 バージョン情報からは行けるはずの本願寺のカードリストに飛べないのですが・・・3.20のです - 名無しさん 2016-01-25 23 00 24 織田家の文章からコピペした文字が残ってたのが原因でした… 長宗我部のリンクミスと合わせて修正しました - 名無しさん 2016-01-26 00 58 40 修正ありがとうございます! - 名無しさん 2016-01-26 08 57 02 今回、宴カードが実カードとなりましたが、対象武将の時代考証に合わせて表記されてるサブタイトルが異なってます。具体的には、彦鶴姫、戸沢盛安が 1477、渡辺了が1590、となっています。2.0以前の表記になったものは今のところ有りません。 - 名無しさん 2014-12-18 08 53 53 自己レス、いや、この3枚って計略表記にエラッタあったのか。 - 名無しさん 2014-12-18 08 55 52 調律の陣の回復量は士気に依存してそうです - 名無しさん 2014-11-28 15 52 15 SR佐竹義重 昼刻で士気バック3、夕刻で士気バック2です。 夕刻だと速度と槍撃ダメが昼刻より上がります。 - 名無しさん 2014-10-16 16 40 05 イチリョウがないがや - 名無しさん 2014-09-25 21 39 32 c大友ヨシムネ(大友家) - 黒百合の塔 2014-09-25 21 38 45 大道寺太郎の計略説明のところ「は」が「範囲兄」になってます修正お願いします - 名無し 2014-02-23 22 27 43 「は」→「範囲内」スミマセン - 名無し 2014-02-23 22 28 49 宴062 SR山名宗全 槍足軽 7/7 魅 群雄伝で確認 - 名無しさん 2014-02-22 01 13 30 阿国かぶき 素統率の状態で統率2に対して約4cです。編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-10-18 15 44 34 宴甲斐姫素統率では統率0確殺できません。ミリ残ります。編集宜しくお願いします - 名無しさん 2013-09-15 17 52 49
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ガンダムカードビルダー0083@wikiについて。 機動戦士ガンダム0079カードビルダーは、2007年03月に稼動を開始したバンプレストのアーケード ゲームである。 トレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 ガンダムカードビルダー0083 公式サイト http //gundam-cardbuilder.com/ 1プレイ料金:300円 2プレイ500円(1プレイにつきカード1枚提供) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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リンク集 カンダムカードビルダー情報です。 サイト名 アドレス ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/ ガンダムカードビルダー公式サイト http //gumdam-cardbuilder.com/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) http //www.4mbs.net/cardbuilder/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)[臨時] http //animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage ガンダムカードビルダー@wiki http //www19.atwiki.jp/arms900/ ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第5回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060224/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第6回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第7回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060310/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第10回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第11回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第12回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第13回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第5回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/gcb.htm あなたのパソコンを一度チェックしてみませんか?スパイ・ディフェンダーがあなたのパソコンを守ります! キャラ&ホビー格安あみあみ
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カードリスト 種類別 モリーセレクション ロトコレクション スペシャルカード アイテムカード レジェンドヒーローカード レジェンド魔王カード 入手難カード キャンペーン他 モンスターバトルロードIIレジェンド カードリスト ~よみがえる伝説~ カードリスト ~怒れる大地~ カードリスト ~逆襲の魔王~ カードリスト ~勇者たちの挑戦~ モンスターバトルロードII カードリスト~第一章 進化の秘法~ カードリスト~第二章 覇者の逆鱗~ カードリスト~第三章 魔界の王ミルドラース~ カードリスト~第四章 シドー再臨~ カードリスト~第五章 幻の大魔王~ カードリスト~第六章 すべてを滅ぼす者~ モンスターバトルロードI カードリスト ~第一章 暗黒神の胎動~ カードリスト ~第二章 暗黒神の降臨~ カードリスト ~第三章 闇の覇者 竜王~ カードリスト ~第四章 覇者の咆哮~ カードリスト ~第五章 邪神の復活~ カードリスト ~第六章 破壊神 シドー カードリスト ~第七章 王者への道~ カードリスト ~第八章 そして伝説へ・・・~ モンスターバトルロードⅡレジェンド ~逆襲の魔王~ モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-012I バル ノーマル 596 65 87 73 69 M-022I じんめんじゅ ノーマル 619 69 56 48 78 M-027I いばらドラゴン ノーマル 767 81 28 96 36 M-031I サイレス ノーマル 643 79 95 66 93 M-032I くさった死体 ノーマル 589 75 11 87 24 M-038I ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-042I はぐれメタル ノーマル 227 18 71 250 255 M-056II おばけキャンドル ラミネート 524 73 36 72 68 M-059II ドラゴンゾンビ ラミネート 801 91 2 106 11 M-060II エリミネーター ラミネート 604 108 18 27 43 M-062II スモールグール ラミネート 527 65 46 38 82 M-063II グレムリン ラミネート 549 34 87 52 63 M-066II しのどれい ラミネート 667 78 22 76 7 M-073II れんごくちょう ラミネート 682 81 73 57 64 M-074II グレートオーラス ラミネート 866 100 25 32 17 M-075II ねこまどう ラミネート 509 33 108 27 41 M-081IIR ごろつき ロト 733 112 65 49 49 M-083II きりさきピエロ ノーマル 613 65 82 48 90 M-084IIR キャットフライ ロト 522 61 58 24 105 M-088II モーモン ラミネート 523 62 57 34 96 M-091IIR メタルハンター ロト 682 91 44 107 65 M-092IIR デスストーカー ロト 643 127 21 30 19 M-093II デスゴーゴン ノーマル 845 146 13 89 8 M-096II ヘルビースト ノーマル 707 96 22 120 26 M-097IIR さそりばち ロト 492 92 35 61 74 M-098IIR ゴールデンゴーレム ロト 861 150 116 72 63 M-099II ぽんぽこだぬき ノーマル 538 53 97 46 71 M-100II かまっち ノーマル 547 89 23 31 47 M-101IIR スライムタワー ロト 666 66 44 55 88 アイテムカード No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ I-069II てんばつの杖 ラミネート 杖 0 38 5 18 I-072II 竜神のたて ロト 盾 0 0 0 0 I-073II ウロボロスのたて ロト 盾 0 0 0 0 I-074II 竜神王の剣 ロト 剣 65 0 25 0 I-075II ひかりの杖 ノーマル 杖 22 41 0 10 I-076II ぎんがのつるぎ ロト 剣 75 5 0 15 I-077II 竜戦士のよろい ロト 鎧 10 24 48 0 I-076II セラフィムのローブ ノーマル 鎧 0 30 5 13 - てつのつるぎ レンタル 剣 25 0 0 5 - たびびとのふく レンタル 鎧 0 0 10 10 - おなべのふた レンタル 盾 0 0 0 0 SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-029II 稲妻雷光斬 炎のリングの雷属性版 味方全体 王子キーファ S-030II グランドネビュラ HPが少ないほど力が発揮される攻撃 敵全体 守り人ナイン S-031II 聖なる祈り リジェネ(HP毎ターン回復) 味方全体 運命の天使ラヴィエル レジェンドスペシャルカード スキャンする向きによって発動するSPが変化。 一方向に候補が複数ある場合はどれが発動するかランダム。 No 名前 効果 対象 キャラ DQ-03II そして伝説へ… ギガデイン/光の玉 敵全体、味方全体 伝説の勇者 DQ-04II 導かれし者たち ギガソード・ドラゴラム・キラーピアス・ほしふるうでわ・/メダパニーマ・マホステ・進化の秘法・賢者の石・ゆうわくの踊り・[[銀のタロット・いてつくはどう・仁王立ち・正義のソロバン 敵全体、味方全体 勇者ソロ+7名 DQ-05II 天空の花嫁 炎のリング・水のリング・戦いのドラム/ドラゴンオーブ・王者のマント・フラワーパラソル 敵全体、味方全体 伝説の魔物使い+4名 DQ-06II 幻の大地 ビッグバン・ミラクルソード・秘剣ドラゴン斬り・魔神のかなづち・グリンガムのムチ/めいそう・天使の眼差し 敵全体、味方全体 勇者レック+5名 プロモーションカード モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 - なげきのぼうれい モリーセレクション 2010/1/15発売の超^2レジェンドカイド付録 - ナイトリッチ モリーセレクション VJ3月号付録 アイテム No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 補足 MSI-003II 天空の三神器 モリーセレクション 天空のつるぎ+天空のよろい+天空のたて一気に装備 DQMBII オフィシャルカードアルバムB付属 MSI-004II メタルの三武具 モリーセレクション メタルキングの剣+メタルキングよろい+メタルキングのたて一気に装備 DQMBIIレジェンド マスタースキャンファイル付属 MSI-005II 伝説の三神器 モリーセレクション 王者の剣+光のよろい+勇者のたて一気に装備 Vジャンプ2月号応募者全員サービス レジェンドヒーローカード No 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 伝説の賢者 2123 24 397 35 88 DS版DQ6初回特典 伝説の勇者 2800 255 192 150 55 廉価版DQ9初回特典 伝説の魔物使い 2512 28 80 58 10 DQMJ2初回特典 伝説の戦士 2321 121 17 138 42 VJ5月号付録 伝説の商人 1909 88 85 51 26 DQMBLオフィシャルカードバインダー特典