約 5,400,294 件
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/64.html
パラシュート パラシュートは大気がある惑星で使用することができます。 パラシュートは2段階あり、部分展開と完全展開があります。 イタリア語の「守る」parareとフランス語の「落下する」chuteを組み合わせた造語です。 パラシュート一覧 パラシュート サイドパラシュート 性能 名前 質量 耐熱性 パラシュート 0.4t 315° サイドパラシュート 0.4t 315° 特徴 パラシュートは傘のような形をしており、機体を速度を調整して 着陸時の衝撃を抑え、安全に着陸させることを目的としています。 パラシュートを使用するためには空気が必要になります。 星に空気が無い場合は離着装置が有効です。 使い方 パラシュートは基本的にはカプセルなど機体最上部に設置します。 複数取り付けられるので、各パーツに設置することも可能です。 サイドパラシュートは機体の横や平面上に設置します。 見た目は異なりますが、パラシュートと同様の性能です。 使用条件 パラシュートを使用するには大気が必要になります。 展開には、秒速250m/s以下又は秒速3m/s以上の速度が必要です。 また、高度が2500M以下で部分展開、高度500M以下で完全展開できます。 パラシュートは地球、金星、火星、木星のみで使用できます。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/469.html
このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/pubattlegrounds/pages/36.html
パラシュート 降下時のみ所持。高所から安全に降下できる。 パラシュート ログ? 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/906.html
パラシュート / PARACHUTE 任天堂 1981.06.19 GW 空から降ってくるパラシュート舞台を、左右にボートを動かしてキャッチしてあげるゲーム 関連 ゲームボーイギャラリー2 GBC GAME&WATCH GALLERY 4 GBA ゲーム&ウォッチコレクション2 DS 収録 ワンセグ受信アダプタ DSテレビでも下画面で遊べる
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28837.html
ぱらしゅーと【登録タグ は 曲 硝子ウールP 結月ゆかり】 作詞:硝子ウールP 作曲:硝子ウールP 編曲:硝子ウールP 唄:結月ゆかり 曲紹介 硝子ウールP の7作目。 冷たい空。不意に掴んだ優しさ。パラシュートのようにふわりと心を包むのです。(作者コメ転載) イラストを いろは氏 ・ まつを氏 ・ 海色氏 が、エンコードを rikku氏 が手掛ける。 歌詞 心配な事を 数えたなら 足の指を入れても 追いつかない 真っ逆さまになって 墜ちるだけ・・・ あきらめかけたのにさ 背中の羽根 明日の風がどこから吹くかなんてわからない 君の広げたパラシュートで Ah まだ見ぬ着地点を探して flying flying flying・・・ 遠くまで・・・ 叶わない願い 数える間に 流れ星は通り過ぎてるかも 目を開けてごらん 灯りの街 小さく 強く 優しく 瞬いてる 世界の果てはここだと思ってた 昨日の僕等 君の背中の羽根になれたら 全てが答えに変わる気がしたんだ flying flying flying・・・ 夜明け前 誰かの描いた窓の空ばかり眺めていても 届かなかった 茜の赤 銀の月 包む蒼も 灰色カーテンの空 煙突が並んで欠伸(あくび) 世界の果てと呼んでた地上は 雲の毛布の中 明日の風がどこから吹くかなんてわからない 降り立つ窓が何処であっても 二人なら 大丈夫 さあ flying flying flying・・・ ねえ もうちょっと 遠くまで 遠くまで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/159.html
パラシュート 曲 読みぱらしゅーと 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「In My Soul」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/49.html
パラシュート 使い方 落下中に右クリックを押すと展開。 地上に降りると自動的に降りれるが shiftキーを押すことでで空中でも降りられる レシピ 白羊毛×4 蜘蛛の糸×2
https://w.atwiki.jp/craftserver/pages/25.html
高い所から飛び降りてる時 卵を右クリックすると 鶏パラシュートが出現します。 10秒のみ効果が出ます。
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/79.html
パラシュート降下 デバージョンのひとつ。 高所から飛び降りてパラシュート降下すると発生する。 デバージョン開始の表示が消えたり点いたりする事があるので 表示が落ち着くまで待った方がよい。 ヘリで適当な高さまで上昇して降りる→パラシュート展開が楽。 レーダー上の赤い円の中心にある車の上に着地できれば金★★★だが、 実は上に乗らなくてもかすりさえすればよい。 それでも狙って降りるのは難しいが、クリア特典の恩恵は大きいので挑戦する価値はある。 本拠地のガレージからヘリで真上に上昇し、適当な高さから降下するのが比較的楽。 あまり高い場所から始めると気流に流されて着地点を見失う恐れがあるので 何度かトライして適当な高度を見極めるとよい。 クリア特典 落下ダメージ低下 パラシュート降下でゴールドスター3個 コメント デバージョン開始表示は左スティックを↑に入れている間だけ出るっぽい - 2008-12-20 23 07 35 へー - 2008-12-21 17 35 34 車を無視してレーダーの赤丸の中心に着地でも取れます。拠点よりも空港の方が楽だと思います。 - 2008-12-30 16 41 30 デバージョン開始表示は、レーダーを見て道路の真上にいるときしか出ないかも。操作はレーダーだけ見て実画面は高度をつかむ程度、赤い点のちょっと手前に落ちる気持ちで操作すると当てやすい - 2009-02-04 23 59 55 着地した時に金3個出たのにアンロックボーナスに表示されないのはなぜ? - 2009-08-27 23 27 02 デバージョン開始の合図は「高所からの落下中に」発生する。なのでまずはヘリを手に入れるところから始めよう。 - 2011-03-17 03 18 07 アルター社 - 2011-11-19 19 59 57 車に着地すると得点取得できない模様 車のそばの地面に着地するべき - 2014-07-07 05 16 29
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2401.html
「Parachute On!(パラシュート、オン!)」 【名前】 パラシュートスイッチ 【読み方】 ぱらしゅーとすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 アストロスイッチ・「7」 【対応】 左腕/パラシュートモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 パラシュートモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「緑色」。 フォーゼドライバーの1番左の部分へセットされる。 スイッチはパラシュートのハンドル型レバーを上側に引っ張るタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化で、渡された野々村公夫がフォーゼへの想いを込めてスイッチをONにした。