約 3,844,423 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/524.html
グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 568 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 6 - - 開発前作中コメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 800 運動 14 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)170/4720 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン初期から配置されている戦艦。同時代では最強の能力を誇る。ギレンやキシリア、デラーズを乗せておけばルナツーの門番はこれ1隻で足りるが閣下達には地球侵攻の最前線に回ってもらいこちらには二線級の艦長を乗せておこう。余裕があれば何隻か生産しても良いが、高コストなのでそんなに多くは要らない。搭載数8は3スタック積むには足りないが、実弾系MS×6+ジッコ×2という運用方法ならぴったりである。ただし撹乱幕の配置次第で支援射撃がやりにくくなるのには注意しなければならないが。 うんちく等:全長294M。ザビ家かそれに近しい者だけが与えられる艦。一番艦は公王座乗艦の「グレート・デギン」。ネーム・シップと1番艦が異なるのは、当時のスタッフのミスである。他に、グワジン、グワメル、アサルム、グワラン、グワリブ、ガンドワ、ギドル、ズワメル、グワシュ、グワダン(ネオ・ジオン旗艦との関係は不明)、グワバン、グワザンがある。何故かPS系譜において「デラーズをグワジンに乗せるとやたら強い」と言うジンクスが(多分一部で)あった。通称ハゲグワ。そのデラーズが原作で乗っていたのは6番艦「グワデン」で、何と全長440M。資料によっては「グワデン級」に分類されることもある大型艦である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 出現時期からすればその耐久力は驚異的。拠点に居座ってミノフスキー粒子を撒いていれば滅多な事では落ちない。 -- 名無しさん (2010-06-26 20 06 21) 連邦でプレイしてるとルナツーの防衛隊を脅かしてくる。逆に史実よりやたら早く沈む可能性が高いとも言える。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 26 52) キャスバル編でシャリアブル搭乗のブラウブロがギレン搭乗グワジンとの撃ち合いで負けそうになった。時代が進んでも脅威度は高い。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 54 34) 連邦プレイの序盤だとグワジン級には大抵ザビ家やその側近(マ・クベやデラーズ)と言った大物が乗っているので、高い耐久力に加えて能力補正でかなり沈め辛いが、倒した時の経験値の見返りもまた大きい。 -- 名無しさん (2012-01-12 16 37 31) ジオン公国編は宇宙戦がほとんど無いのとチベで -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 11) (投稿続き)ルナツー封鎖が可能なので初期配置のグワジンを破棄するのもあり。初期配置がサイド3で前線から遠いし -- 名無しさん (2012-02-02 11 38 15) ↑どう考えても破棄するならチベのほうじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-02 12 17 23) ↑同感。その後も改造を重ねて最強戦艦レウルーラまで繋がるので、残しておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 13 18 53) ↑プレイスタイルの違いだと思うけど毎ターンの資源徴収&グワジン破棄でちょうど資金難になる7T目に資源売却分の資源約30000が稼げる。そうすることでHELLでも10Tでベルファストとジャブロー以外の全地上特別拠点をラクに制覇できるんだけどな(イベントの都合上そこから進まないけど)。チベは3機いるのでウチュウ1,2,P-ジャブローで1機防衛に当たらせてる。Pアメリカはガトルの大群で。 -- 名無しさん (2012-02-02 17 56 56) それなら「早期クリア方法として廃棄(+資源徴収)して資源売却するのもあり」、とか書けば良かったんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 22 44 59) ほぼ全ての面で連邦のマゼラン級戦艦を圧倒するが、資金資源の乏しい序盤のジオン軍では追加生産する必要性は薄い。 それよりMSの開発とザンジバル級の量産に資金資源を費やす事になるので。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 37 44) ↑2隻追加生産すればルナツーを安全に封鎖でき、艦長キャラの育成にも利用できます -- 名無しさん (2012-05-31 22 41 52) 射程1の攻撃に対して防御できないのが最大の泣き所 -- 名無しさん (2012-12-23 14 17 45) ↑防御が出来ないんじゃなくて勝手に防御になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-24 04 41 27) 資金が1600とお手頃なのでチベやムサイを潰して資源を相殺しながら生産すると多少お安く済む。ムサイではそろそろ危うくなる時期に合わせて少しずつ作り代えて置くと安心 -- 名無しさん (2013-01-06 07 44 11) デラーズ・フリートで、序盤に艦長分を建造し宇宙で攻勢をかけるという考えもある。艦長キャラの能力を活かせる奇策である。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 44 39) 地球連邦軍第一部難易度ノーマルにて諜報部が開発プランを奪取、敵性レベル6で開発可能になるのを確認しました -- 名無しさん (2013-06-25 19 43 22) キャスバル編では初期配備はなく、さらに初期生産もできない。技術レベルを上げると途中で開発プランが提案される唯一のジオン系勢力。グワジンはザビ家の船だからということか? その代わりなのか、キャスバル軍にはオーバーテクノロジー機のティべが配備されている。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 48 51) 正統ジオン編で、ララァinエルメスでギレンinグワジンに射程2から攻撃をしかけた結果、エルメスの耐久を半分も削られた(こちらも相手の耐久を半分削ったが)。ギレンinグワジン恐るべしである -- 名無しさん (2015-02-17 21 12 54) デラーズを乗せたら強かった。ブレックスの乗ったマゼランを瞬殺した。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 46 17) キャスバル編は基礎7で開発プランです。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 58 55) ジオン1部の時期勢力では非常に優秀であり、ギレン・キシリア・デラーズ・コンスコンなど優秀な艦長を乗せれば無人のサラミス・マゼラン程度は即、沈める事ができる。ムサイを2隻廃棄して作る価値は十分にある。ただ、これを高性能化し続けていくと、グワンザン資金170・資源2020損、グワダンで資金20得(150損)・資源2470損(4490損)・レウルーラで資金210得(60得)・資源5420損(9910損)最終的に1万近い資源が損をするので作り直せる余裕があれば作り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 00 34 57) 上の方のコメでグワジンを破棄するのもありってあるけどそんなことしたら2部以降ムサイ級とチベ級では火力不足が浮き彫りになるから、破棄案は却下。造る価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 28 55) 資金より資源のほうが余るのだから、改造したほうがいいよね -- 名無しさん (2016-03-25 01 00 44) いいえ、損です。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 07 37) 作り直した場合、グワンザンの生産資金1600がかかる事が計算から漏れていますな -- あか (2016-08-22 00 37 51) 後、作って前線に来るまでの数ターンも。 -- あか (2016-08-22 00 39 34) 加えてグワダン~レウルーラ間の期間の長さもね(レウルーラ開発する時期には資金も資源も大抵余ってるから損益考慮する必要はまず無い)。以前そこら辺指摘しておいたはずなんだけど削除されてるのな -- 名無しさん (2016-08-22 00 50 47) よく読めば[作り直せる余裕があれば作り直したほうが]って書いてありまっせ(グワジンに限らず改造全般、ほとんど割高になる)。それにグワンザン自体、グワダンが近くて新規生産微妙だから、計算するならグワジン→グワンザン→グワダンのコスト・配備の早さとグワジン廃棄→グワダン生産どっちがメリット大きいかで比較した方がいい。まぁ結局は個人の自由と状況・余裕次第だけどね -- 名無しさん (2016-08-22 00 55 34) 少し計算してみたけどグワジン→グワンザン→グワダンだとグワダン資金2150資源22090、グワジン廃棄→新規グワダンだと資金3600資源17600(廃棄は100%資源戻るから)以上から改造は資金1450得するが資源4490損するけど即配備可能 ふむ、微妙に悩むが急ぎ・緊急じゃなければ作り直しのほうが気持ちマシか? -- 名無しさん (2016-08-22 01 10 11) まぁ最初から配備されてて後継が登場次第即改造で使い続けられるから、実用上はグワンザン 経由で大抵の人は使うんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-22 14 56 24) 指揮出来ない艦長キャラを乗せれば、最早MAグワジン。制圧出来て燃費も良く、下手なMAより活躍する。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 55 39) 全長294mとしているけど、アニメにおけるグワジンを見るとどう考えても全長255mのザンジバルやサラミスの1.5倍ほどの全長があることを考えるとグワデン以外の全長440mはあると思う -- ゲルググ (2017-03-30 12 49 20) 初期配備の兵器としては火力がダンチ。限界もそれなりに高いのでMAと見なして使うのも良いね。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 09 19) 連邦序盤宇宙での強敵だがCPUはあまりこいつを再生産することがない。よって初期配備のを何とか倒せばまた戦う羽目にはなりにくい(それでも作るときは作ってくるが) -- 名無しさん (2018-01-06 20 42 59) ↑連邦で速攻かけた時は全部で5隻くらいいたぞ。宇宙で攻勢に出ると20T未満なら再生産もある様子。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 38 18) ドズルが乗ってるとほんと沈まないんだよな。 -- 名無しさん (2018-01-07 12 41 43) ↑2 序盤のCOM軍は初期配備機に損害が出ると再生産を優先する仕様。資源が払底するまで続くから3T〜10Tの間ほぼ毎ターン建造してくるとかも珍しくないぞ? -- 名無しさん (2018-01-07 20 43 34) 連邦編での開幕初期配置のグワジンはギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗っている4隻、こいつらを落としていくと生産することがあるって話だな -- 名無しさん (2018-01-08 02 27 39) ↑なるほどー、確かに第一部では1隻しかグワジン倒せなかったわ。情報感謝です -- 名無しさん (2018-01-09 08 33 14) 序盤では尋常でなく強いが状況によってはTINコッド6機になすすべなく墜とされる -- 名無しさん (2018-03-30 13 12 53) こいつのせいでマゼラン単機防衛に無理が出る -- 名無しさん (2018-04-11 00 18 33) 威力の高い格闘武器がない連邦序盤では特につらい -- 名無しさん (2018-04-11 00 53 08) 倒すならセイバーで囲んでやるかマゼラン、サラミスなんかで囲んでちまちま倒すか。1部連邦でギレンなんか指揮魅力が高いのが居ればある意味ラッキーでターンスキップの手間はかかるけど無理に倒さないで終戦までトリアーエズなんかで囲んで生殺しも良いかもね -- 名無しさん (2018-04-11 12 59 54) 連邦ヘルで一度だけ青葉区攻略まで姿を見ないと思ったらサイド6周辺にて4隻とチベ2隻のプレイヤー絶殺艦隊に遭遇した事がある。いざやられる側になって痛感したけどザビ家艦隊マジ強い。まぁ、ガラ空きのサイド3をそのまま落としたけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 57 32) 自分は細かい資源や資金の節約よりも手っ取り早さ重視なんでレウルーラまで改造しますよ。破棄すると生産から部隊編成まで最初からになるし。 -- 名無しさん (2018-06-25 01 52 42) スペシャルモードでは宇宙対策の決定版、資金900で作れるので大事に乗って資源がなくなってきたら適度に潰す、もし落とされたらリセットするか、泣く。 -- 名無しさん (2018-07-10 10 15 31) 随分上でグワジンをグワダンに改造した時の損益について考察されているが、生産時の交換レート上昇が考慮に入ってないっぽい? 資金1450プラス、資源4490マイナスでレート加速が資金528相当なので、改造時は資金922プラス、資源4490マイナス、生産時の移動ターンなし、グワンザン含め開発後に即時強化出来る が最終結果になる。実際にはジオン第一部速攻生殺しならグワダン開発まで難なくいけるので廃棄→生産。生殺ししないなら改造が選択肢に入る…といったところ? -- 名無しさん (2018-10-09 07 40 31) ジオン一部の結構早いタイミングでプランを奪われた。連邦軍はこれが気に入ったらしく、連邦艦長入りがガンガン打ち上がってきてちょっと面倒だった……。 -- 名無しさん (2019-01-05 09 53 20) ↑敵性6って結構かかると思うけど、もしかしてCOMは関係なく開発するのかな -- 名無しさん (2019-01-05 10 20 37) ↑ゆるゆるプレイで何ターン目とかは記録していませんでしたが、プロトガンダムを見かけるよりは何ターンか早かったように思います。敵性はどうだったのかな・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 10 51) 連邦序盤はいかにこいつを落とせるかでジオンの資源を削ることに直結する。一様、射程1が穴だが序盤ではなかなか厳しい。トリアエーズで囲めればいいが・・・。全力で倒そうとしても1ターンでは倒しきれないタフ。逆にジオンプレイのときはギレン+グワジンでもザクザク削られる。このゲームは不公平なのだ -- 名無しさん (2020-02-08 15 35 05) 1部において間違いなく強いんだが、増産するかと言われると難しい。資金はともかく、地上のMS生産用の資源がカツカツだから。あと、対戦艦はマゼランだろうとWBだろうと打ち勝てるけど戦闘機相手はちょっと効率が悪い。そこは素直にザク達に任せる、その為にこれの生産は抑えてMSを作る方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 51 34) 連邦で出会った時は次の方法で対処可能。トリアーエズか戦艦一隻を隣接攻撃させて他の戦艦で支援攻撃。敵の反撃は必ず防御。散布は必ずしておく事。味方の戦艦は必ず補給ライン付近に置き、ダメージを受けた艦は全力で後退。これで時間はかかるが一方的に逃げずに済む。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 25) 下手に隣接して殴るより反撃を誘発した方が落としやすくないかな -- 名無しさん (2020-07-03 12 52 27) だがそれだと被害甚大に。 -- 名無しさん (2020-07-03 13 02 45) トリアーエズで囲んで捕縛出来れば楽に倒せるが…そんな機会はなかなか無い。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 20 18) ↑↑↑↑↑むしろ2部スタート時に数隻あったらとは思う。ジオン1部は普通の開発以外にもイベントが絡む開発が多くて基礎4か5あたりから構ってられなくなる。艦長キャラに配っておきたい。足りない分は改造技でザク改にでも乗せるかな。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 00) 射程1が穴なので格闘を仕掛けても回避を選び、地味に生き延びてそのまま逃げに入れる。しぶとい。 -- 名無しさん (2020-09-02 11 08 22) 強すぎ -- もん (2021-01-06 18 44 57) 通常兵器主体の時期には強い。ジムライトアーマーが出てくると雑に扱えばあっさり墜ちるようになる。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 38 15) 連邦でこいつと戦う場合、戦艦6隻で隣接せずに集中砲火してさっさと退場させる方が結果的に被害が抑えやすい。とはいえ無傷のグワジン相手ではマゼラン6隻でも1Tキルは出来ないので、まずは隣接込みの削りで残りHP2/3以下にしてから。同じ宙域にグワジンが2隻以上いる?ザクも結構いる?とりあえずザクを減らして頑張れ。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 27 09) 連邦での宇宙戦では避けては通れない相手だが、ほぼ確実に配属されているためとにかくしぶとい。だがその分仕留めることができれば一気に敵側の資源を削れる -- 名無しさん (2021-05-15 12 44 36) 戦艦を廃棄して次世代の戦艦を生産する場合、忘れられがちなデメリットが一つ。生産の場合、一時的に大きな出費が必要な事。本機のケースだとグワンザンが届いてからグワジンを廃棄する場合、廃棄で資源が戻って来るまでは大きな資源消費がある。グワジンを即廃棄してグワンザンを生産する場合は一時的にグワジンもグワンザンもいない空白期間が出来る別のデメリットがある。諸々考えるとやはり置き換えには改造が良いと思う -- 名無しさん (2021-05-21 09 26 33) グワンザンなんかが作れる頃にはグワジン1隻が戦場から抜けた程度で苦戦するような事にならない。戦艦が他に1隻もいないなら話は別だけど、そうなるのなら戦い方か戦力の振り分けが悪いだけ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 09 17) グワダンならともかく、グワンザンは開発できるころには安心して被弾できる艦ではないからなぁ -- 名無しさん (2022-06-02 16 41 21) グワジン一隻づつ交代で更新していくなら開発サンプル前線に置けば良いだけだから一気に多数を更新する場合の話でしょ。まあグワンザン使いたいなら改造でも良いんじゃない?資源ロスの差も少なめだし、搭載も射程も1増えるし。まあグワダン待った方が良いと思うけど -- 名無しさん (2022-06-03 01 04 47) 連邦でやると -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 12) 連邦軍でプレイすると序盤の壁となる。 -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 56) 名前の由来はぐわ -- 名無しさん (2022-06-04 04 07 36) どうした!応答しろ! -- 名無しさん (2022-06-04 12 03 23) ジオン序盤でコムサイ牧場を2ターン収穫して第2次降下作戦開始時に全ムサイ廃棄して追加2隻建造で3隻+チベ5隻と使い捨てガトルを用意したら攻略作戦発動まで地球上空とルナ2周辺防御余裕でした、頼りにならないムサイや盾無し量産ザク損耗補充費用考えたら結果的に財布にも優しい。 -- 名無しさん (2022-07-13 15 02 09) 資金2250の高機動型ザクより安い資金1600ぐらいだから建造し過ぎて余ったら廃棄すれば資源8800は還ってくる。頼りないムサイ、MSやガトルの損耗抑止を考えたら序盤であろうと量産はアリ。 -- 名無しさん (2023-02-21 10 03 38) それするなら地上の戦力増強して早期にベルファストまで制圧したほうが結果的には安く済むのでは? -- 名無しさん (2023-02-21 12 54 50) 難易度が上がるとルナ2や未制圧拠点からの地球上空や中立のサイド6からドンドン侵入してくるので迎撃部隊を駐屯しとかないと地上制圧前に宇宙と分断される 。通常MS+チベ級だと損耗拡大で財政圧迫してしまうのでグワジン+1-1攻撃の無いグワジンの補助チベとで集中砲火後に残敵処理用搭載MSのほうが損耗無しでいける。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 59 09) 本来は技術7必要だけど、技術1でも作れると思えばジオン版ペガサスと言えるかもしれない。地上で使えないという点で使い勝手は劣るけども -- 名無しさん (2023-02-23 10 55 51) 自分はルナツー隣接地点はチベ3艦で封鎖してグワジンさんには開発サンプル機が打ち上がってくるジャブロー上空の守備を任せてますね。 -- 名無しさん (2023-02-24 09 02 45) こいつに関しては魚の飽和攻撃で徹底的にハチの巣にしてようやく安心して狩れる。戦闘エリア内にいるだけで確実にこっちのボールだのジムだのを減らして損失を出すことになる。電光石火で除去するに限る。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 51 08) ジムやボールが居る頃ならガンダムもペガサスも作れる筈だから、もうそれほど脅威ではない。デラーズが乗っていようと、僚機ありのスタックかつミノ粉まいてるマスで中堅以上パイロット入りガンダムなら防御でさほどダメージも受けなくなっている。囲んでリンチかマゼランの火力でしかまともなダメージ入らず、その上で敵にだけMSがいる頃の印象がこれをトラウマにさせる -- 名無しさん (2023-02-27 10 58 16) ↑よりによって開始直後にザビ家人数分用意してルナツー近くまで来るからな。俺も初見で一回ルナツーを放棄した。 -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 14) 初期状態でCPUジオン軍に4隻くらいいるからなあ チベより初期配置多くない? -- 名無しさん (2023-02-27 20 48 41) 変り種の活躍事例として、新生ジオンビグザム縛りプレイで大活躍した。ビグザムを潰した資源でグワジンを数隻作れば、ネオジオンの強力なMA群に対処可能となり消耗を格段に抑えられる。ていうかこれが居ないと無理ゲーというレベル。クランプ、松永、ハモンなど戦艦に乗せる人材にも困らない。この縛りプレイの攻略に需要あるのかは不明だが、諦めた人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 36 38) 敵として登場した時が本当に恐ろしい機体。何とNTが乗ったエルメスやブラウブロと良い勝負が出来てしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 19 00 29) GMやザクとほとんど運動性かわらんのな・・・逆シャア世代だとラー・カイラムですらジェガンはおろかGM3もついていけないのに -- 名無しさん (2023-12-04 22 36 09) 連邦序盤の通常兵器しかない時期に出会うと心底ゲンナリする。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 25 10) ↑5 系譜では敵ジオンはグワジン4隻チベ1隻っぽいから実際にそう チベが少ないのはバランスとりだろうな チベがもっと多かったらマゼランで対抗するのが厳しい -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 54) ジオン序盤では戦艦というより移動7限界170耐久800攻撃力368ミノ粉散布可能なうえに搭載・制圧可能という反則級MAとして考えてプレイ -- 名無しさん (2023-12-14 10 43 52) 宇宙艦としての戦闘力はアルビオンクラス。シュホウ・フクホウの2砲門が猛威を振るう。襲い掛かられたサラミスの受ける一発のでかさにかなりびびるなぁ。艦内でのお約束「損害拡大!もう持ちませぇん!」状態が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 44 14) CPU相手ならガンダムでもあっさり落とせるからなぁ。ビグロ≧グワジン>ザクレロぐらいの戦闘力はあると思う。戦力評価もMAより低いから門番にうってつけ -- 名無しさん (2023-12-14 22 22 56) 今更だけど運動性がザクⅡC型と同じなんだな。それでこの火力手数と耐久限界なんだから強い訳だ。後の時代の戦艦達も同世代の主力量産機程度の運動を持ってたら全然違う評価になったかもしれんね -- 名無しさん (2024-03-29 08 27 32) アーガマがジム2・ハイザックBに対して同じ運動性22だけどグワジンほど強いってわけじゃないから火力・装甲も相応に必要じゃないかな。あと格闘対策 -- 名無しさん (2024-03-29 10 25 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/469.html
このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1315.html
グワジン級戦艦 グワジン 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 287700 3×7 40000 150 47 23 16 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 メガ粒子副砲 3700 25 0 1~16 BEAM射撃 60% 5% 6 左右長方形 連装メガ粒子主砲 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 射程範囲 +... アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)効果は1ターンのみ継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオン軍の大型戦艦。ザビ家の人間か、その信を得た者しか乗ることを許されなかったと云われてる旗艦戦艦。一番艦の名は「グレート・デギン」。 0083のグワデンはこの系統艦(6番艦)であり、Zのグワダン・グワンバンはこの後継型や発展型である。 ステータスも高めで主砲、副砲共にマルチロック可能。戦闘力は高く見えるのだが、副砲の攻撃範囲の狭さがネックで3x16マスが真横に飛んでいくため少々狙い辛い。機銃の類が無い点と、後方への攻撃手段が無い事にも注意しておこう。 初代ガンダム系戦艦の中では数少ないミノフスキー粒子散布が可能な艦でもある。 他にはホワイトベースのみ。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/221.html
グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 ? ? ? ? ? 開発プランコメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。 装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 4500 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 700 運動 13 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)3850/11600 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的火力を誇るジオンの旗艦で、射撃の高い艦長を乗せると非常に強力。 ジオン1部ではルナ2くらいしか出番がないが、2部でも近接攻撃に注意すれば十分通用する。 連邦1部ではギレン・キシリア・ドズル・デラーズ等が乗る計4隻と戦うことになる。 まともに撃ち合えば艦長つきマゼランでも大ダメージ必至で、最悪撃沈されてしまう。 1部隊でも隣接して攻撃すれば反撃はこないので、周囲を囲むようにすれば比較的安全。 放っておくと被害が大きくなるので、Sフィッシュと戦艦の集中攻撃で早めに落としたいところ。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3261.html
グワジン [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-203 緑 2-4-1 C 艦船 補給(3) (自動A):このカードにセットされているキャラクターは「家名」を得る。 宇宙 [*][3][5] ジオン軍の旗艦らしく、高い性能を持つ艦船。 射撃力も補給も十分高い値を持っている。 セットされているキャラクターを家名もちにできるので同弾に収録されたシン・マツナガと相性がいいが、家名を参照するカードはあまり多くないので出番は少ない。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/308.html
大型戦艦の開発(大型センカンの開発) 開発費用 グワジン 生産、要請 3ターン 資金 1750 制限▽ 移動 攻撃 資源 7050 8 陸 限界 170% 砂 センサー A 寒 ステルス D 水 耐久 800 宇 O O 運動 14 空 移動 9 山 物資 980 森 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE 主砲 14x18 60 2-4 H キカン砲 6x20 40 2-4 搭載 武装3 10 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 広域散布可能 ノイエ・ジール搭載可 連邦序盤の強敵。 MSやボールが開発できるまで宇宙ではコイツ一隻とMS1ダース分いるだけでかなりの脅威。 ザビ家が乗っている奴は下手したら一撃でサラミスを沈める火力がある。 - ジムタンク 2013-12-04 09 37 10 ただ、シャアにバズーカで艦橋を破壊されている点を見ると、サラミスに勝てるはずがないと思うが(笑) - ジムタンク 2013-12-04 09 58 26 ↑それザンジバルや - 名無しさん 2014-02-01 22 20 08 すまない、ミスった。 - ジムタンク 2014-02-05 22 10 15 ザビ兄弟やデラーズ、ユーリーなどがよく載っており、ティアンムやコーウェンのマゼランでも打ち合っても勝てない。鳥や魚で囲もう。 - パグル 2014-02-01 08 47 27 射程1に穴がある関係からか、近接と間接なら間接に反撃をすることがあるので注意 - 名無しさん 2014-09-25 10 28 15 ギレンシナリオでは序盤はかなり役に立つ。特にザビ家乗せると結構な戦力になる。(ガルマ以外) - 名無しさん 2014-11-18 22 52 14 ムサカに劣る性能なのが・・・ - 名無しさん 2015-04-04 00 53 48 単独のグワジンは倒すより囲んでしまえばギレンとかが捕虜状態に - ごましお 2017-12-31 10 13 42 CPUがよく好んで生産する。しかもご丁寧にギレンやデラーズ等エースを優先的に乗せるから指揮で周りのMSも強化。近接がないから下手な反撃もしない。それでいて痛くて硬くて速い。おそらくもっともCPUが上手く扱う機体の一つ。 - 名無しさん (2019-04-23 04 51 40) 他の艦艇と比べてダントツに主砲の発射数が多く太い。優秀な艦長が乗った時の弾幕は見ていて気持ちいい。 - 名無しさん (2020-02-16 18 19 49) ギレンベリハで出力推力フル改造してからハマーンシロッコを乗せると鬼の様に強い マゼラン相手でもガンガン沈めてくれる - 名無しさん (2020-05-25 07 32 55) シリーズ通して連邦序盤の強敵。反撃できない位置から攻撃する大切さを教えてくれるある意味先生。慣れたプレイヤーにとっては高級将校が座乗してる都合上経験値と色々美味しい立ち位置かも。 - 名無しさん (2021-01-16 23 35 51) 名前
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/464.html
グワジン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 133700 3L 7 40000 108 46 25 5 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 メガ粒子副砲x5 1500 36 0 射撃BEAM2 55 5 5 連装メガ粒子主砲x3 2300 32 0 射撃BEAM3 55 5 3 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 散布コマンド使用可能。 ビーム拡散幕可能 拡散幕コマンド使用可能。 備考 副砲が真横に発射出来るという面白い戦艦。 反面、主砲は正面横3マスと言う狭い範囲なので、斜めが穴になっている。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/407.html
グワジン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 133700 3L 7 40000 108 46 25 5 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 メガ粒子副砲x5 1500 36 0 射撃BEAM2 55 5 5 連装メガ粒子主砲x3 2300 32 0 射撃BEAM3 55 5 3 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 散布コマンド使用可能。 ビーム拡散幕可能 拡散幕コマンド使用可能。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/720.html
グワジン 性能 必要CLV 搭載 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 出典 備考 生産不可 8 42000 252 37 18 5 6 ○ × × × 機動戦士ガンダム 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 LOCK 備考 連装メガ粒子副砲 3000 26 0 3~5 貫通ビーム 指揮 65 9 - ○ 3 連装メガ粒子主砲 4500 40 0 4~6 貫通ビーム 指揮 60 6 - ○ 3 アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布 命中属性(射撃,指揮)攻撃への回避率+20 「散布」コマンドで発動,1ターン有効,EN8消費 備考 宇宙要塞ア・バオア・クーに登場
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1075.html
グワジン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 287700 3×7 8 40000 108 44 20 4 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 メガ粒子副砲 3000 36 0 BEAM射撃 60 5 5 連装メガ粒子主砲 4000 32 0 貫通BEAM 60 5 3 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能 備考 非常に高価なだけあって武装・性能ともに高性能。 前方より側面への攻撃性能に優れるという変わり種の戦艦でもある。 このコスト帯にしては優秀なアビリティを持たないのと、斜め方向への敵に対しては無力なのがネックといえばネックか。