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このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント
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わざがガトリングのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツみぎうで ひだりうで 【ガトリング】 威力の低い弾を連射する、【れんしゃ】タイプのしゃげき攻撃。 充填が高く、冷却も速いが、命中精度は低めで、よろけが取り辛く、射程も短い。 充填・冷却性能は高い為、他のパーツが冷却中で使用できない際のサブウェポンとしての運用が想定される。 継続ダメージ効果(ファイア、ナパーム)やメルトで削ったパーツにトドメを刺すのも良いだろう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー さんだんじゅう 装甲 320 反動が強くねらいが定まらないが威力が高い。 威力 6 / 0 充填 20 冷却 1.6 s バルプブルー アヴァール 装甲 240 極限まで威力を高めたガトリング。命中精度に難あり。 威力 16 / 0 充填 10 冷却 3.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クウケンタウロス アキュレート 装甲 312 集弾性(しゅうだんせい)の高いガトリング。ある程度遠くても命中しやすい。 威力 6 / 0 充填 19 冷却 2.7 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 メタビー メタマシンガン 装甲 260 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 5 / 0 充填 20 冷却 1.6 s メタビーG メタマシンガン 装甲 260 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 5 / 0 充填 20 冷却 1.6 s サイカチス ブラスター 装甲 300 けいぞく火力に優れた充填特化ガトリング。メダチェンジパーツ。 威力 4 / 0 充填 40 冷却 1.8 s マーサイモラン ナクル 装甲 200 極限まで威力を高めたガトリング。命中精度に難あり。 威力 16 / 0 充填 10 冷却 3.3 s マーサイライボン オロマイオ 装甲 330 集弾性(しゅうだんせい)の高いガトリング。ある程度遠くても命中しやすい。 威力 5 / 0 充填 19 冷却 2.7 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 セーラーマルチ パテリィバルカン 装甲 320 充填の良いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 3 / 0 充填 46 冷却 1.6 s セーラーマルチ【DLC】 パテリィバルカン 装甲 274 充填の良いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 威力 4 / 0 充填 44 冷却 1.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ブラックビートル ブラックブラスタ 装甲 385 装甲の高いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。メダチェンジパーツ。 威力 4 / 0 充填 20 冷却 1.6 s ▲ページ上部へ▲
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概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1
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リンク集 カンダムカードビルダー情報です。 サイト名 アドレス ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/ ガンダムカードビルダー公式サイト http //gumdam-cardbuilder.com/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) http //www.4mbs.net/cardbuilder/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)[臨時] http //animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage ガンダムカードビルダー@wiki http //www19.atwiki.jp/arms900/ ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第5回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060224/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第6回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第7回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060310/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第10回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第11回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第12回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第13回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第5回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/gcb.htm あなたのパソコンを一度チェックしてみませんか?スパイ・ディフェンダーがあなたのパソコンを守ります! キャラ&ホビー格安あみあみ
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ガトリング 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S ガトリング 技概要 技説明メダロット〜真型メダロット(RPG作品) メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS〜メダロット9 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロットS 技概要 マシンガンのように弾丸を連射する射撃攻撃。 後述の様に、真型メダロットまではライフルと比べて威力に優れている場合が多い。 技説明 メダロット〜真型メダロット(RPG作品) 基本的な射撃攻撃。 特殊効果は無い。 大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。 naviの場合消費APが少ない。 初代ではガトリングが成功重視になっている。 ただし右腕がうつライフル・左腕がねらいうちガトリングとなっている機体が多く(メタビー系、クウケンタウロス、トレミー、ハードネステンなど)、ねらいうち補正の恩恵でこちらのほうがクリティカルする印象が強い。 メダロットG まっすぐに飛んでいく弾を3つまとめて発射する。 ライフルよりも弾速・飛距離にやや優れている。 メダロットBRAVE 基本的な射撃攻撃。 メダルのレベル上昇で連射する弾数が増加する。 メダロットDS〜メダロット9 ライフルと比べて充填・冷却性能がやや高く素早い攻撃が可能。 ただしヒットするたびに威力がバラつくため、ダメージソースとしてはやや使い辛い印象。 メダロット9では、成功40以上でダメージが高めで収束という特性を獲得し、成功値次第でダメージソースとして使い勝手を向上させられるようになった。 メダロットDUAL、ガールズミッション 充填の値が高く、ボタンを押している分だけ弾丸をばらまくしゃげきわざ。 冷却の値もライフルに比べて良好な傾向であり、サイクルブーストやメダリアの補助が無くてもパーツ単独での回転率は優秀。 反面一発毎の与ダメージや敵のよろけは弱めの傾向であり、 弾丸をあちこちにばらまいてしまうため射撃攻撃なのに遠距離戦闘が苦手な傾向がある。 中~遠距離のメイン火力として扱うならレーダーサイト等の命中・火力面の補助は欲しい所。 ナクルやアヴァールあたりは敵にくっつくようにして使用したほうが良いだろう。 射撃パーツなのに…… 敵のダウンを取りにくくダメージが各パーツに分散しやすい特性上、 ほんの僅かに装甲が残っているパーツを確実に破壊したい時には単独でも頼りになる。 ノーダメージを狙っている時に相手が持っていると非常に厄介。 メダロットS 本作よりライフルとの差別化のため、 狙ったパーツに1発(与ダメージの50%)、全パーツからランダム部位に2発(与ダメージの25%)ヒットする「乱撃特性」を付与された。 大抵の場合は複数のパーツにダメージが分散する事になるが、運良く一つのパーツにヒットが集中すると、パーツ性能自体は良いのでそこそこの破壊力がある。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400、加えて「クリティカル率+20%」のボーナスが付く。 最高ランクの☆6時は上昇値が半分になり、威力値プラス450&クリティカル率+20%となる。 サービス開始当初からVer2.6.0までの間、攻撃後の冷却中は回避不能のペナルティが発生していた。 だが、使用頻度の低さからVer2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後のペナルティが無くなった。 また、Ver.3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。
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No062ガトリング CP200/AP1500/DP1100/暗黒の機械 解説・考察
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登録日:2011/06/12(日) 18 06 11 更新日:2024/02/19 Mon 10 32 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A-10 O・ディオ ガトリングガン ガトリング砲 サイボーグクロちゃん ゼノサーガ ターミネーター2 バイオハザード ビーハイヴ ブラウニング プレデター ヘビーアームズ ホークガトリング レオパルド ロマン ロマン項目 兵器 回転式多銃身型機関銃 多銃身 幕末三大兵器 松野カラ松 機関銃 武田観柳 河井継之助 浪漫 片腕マシンガール 男のロマン 石川賢世界では最強兵器 砲 軍事 銃 てめえか‥‥パイク達をかわいがってくれたのは‥‥ かわいい子分が世話になったとあっちゃ たっぷりと礼をしないとな‥‥ 受け取れ‥‥このガトリング銃のタマをな!! 回転式多銃身型機関銃(又は機関砲)のこと。1862年にアメリカの医者「リチャード・ジョーダン・ガトリング氏」が発明したため、この名がついた。 日本語では、銃と砲の区別が曖昧なので銃と呼ぼうが砲と呼ぼうが構わないが、響きや語呂がいいのは「砲」だろう。 「バルカン砲」と呼ぶ人もいるが、「バルカン」は「M61 20mmガトリング砲」の愛称なので間違えないように。バズーカ同様、発射方式や原理に由来する名前では無い。 またチェーンガンと呼ぶ人もいるがチェーンガンは単砲身で、チェーンを使った作動方式を採用した機関銃のことであり、ガトリング砲とはまったくの別物である。 間違えて「あれはね、バルカン砲だよ」なんて言うとA-10が襲来します。 機関銃の中にガトリング砲が含まれ、その種類のうちの一つがバルカン、ということ。 概要 メリットとデメリット 威力 ガトリングの歴史開発 フィーバーと衰退 現在のガトリング砲 フィクションでのガトリング砲 主な実在のガトリング砲 余談 概要 複数の銃身(又は砲身、多くは3~6本)を束ねて外部の動力で回転させながら、弾薬の装填・発射・排莢を連続的に行うのが基本的な原理。 薬室も銃身と同じ数あるため、多数の銃を束ねたものとも言える。 南北戦争で北軍にも採用されており、西部劇や南北戦争を取り扱った映画などでは「定番アイテム」の一つでもある。 メリットとデメリット 利点 外部動力のため、不発が発生しても強制排莢して射撃が継続できジャムが少ない 銃身一本当たりの発射頻度が少なく寿命が長い(過熱やライフリングの摩耗による動作不良に強い) 並外れた連射速度 欠点 多砲身のため重い 小型の大砲並のサイズで軽便さに欠け、設置・操作には複数の兵士が必要 一定の速度で回さないと給弾不良を起こす 外部モーターを付けるとさらに重くなる 構造が複雑で整備性が悪い 始動から発射までに僅かながらタイムラグが生じる 弾薬の消費が激しい 威力 最初期のガトリング砲(手回し式)ですら人間をあっという間にミンチにする程度の能力がある。 アヴェンジャー様に至っては、一発掠っただけで人間を血煙にする。特性上大口径化しにくいが、小口径の火砲では最強クラスの破壊力を誇る。 どんなに鍛え挙げられた「鋼の筋肉」の持ち主でも コーラ瓶をマッハ3で毎分3900発連射してくる鬼畜兵器」には勝てない。 勝てる御仁は「流派東方不敗」の伝承者ぐらいだろう ガトリングの歴史 開発 銃が開発された頃から多数の銃身を並べて斉射(一斉射撃)するというアイディアはあり、ミトライェーズ砲などの多砲身斉射砲が存在していた。 当時のアメリカは軍事的後進国であり、歩兵は「密集して突撃してくる存在」と認識されていた。 そこでガトリング氏は斉射ではなく連射機能を持った銃器を発明する。 南北戦争当時はまだ前装式小銃が主流だったため毎分200発の連射速度は脅威であり、セールスマンが実戦に参加しながら宣伝(南軍を射撃)したとか。 日本でも戊辰戦争において長岡牧野家が太政官の越後口総督府軍に対し使用したという記録や宮古湾海戦で太政官海軍の甲鉄が箱館政府海軍に対して使用している記録が残っている。 映画「ラストサムライ」にも登場しますが、史実では、日本に三門あったうちの二門を長岡牧野家が所有。 この時、長岡城攻防戦で総督府軍に向けて発射した。 宮古湾海戦では、甲鉄に乗り込んだ箱館政府海軍を撃退するのに一役買っている。 フィーバーと衰退 アメリカ以外でも各国で改良型やバリエーションが作られ、拠点防衛に活躍したり、軍艦の側面に取り付けられたりとフィーバーしたのだが、その特性から野戦では使いづらく、歩兵銃の発展・高性能化により歩兵が「密集して突撃してくる存在」ではなくなり欠点が目立つようになる。 さらにブラウニング・マキシムらの発明した単銃身で軽量な機関銃の登場にシェアを奪われ、ほぼ廃れてしまう。 現在のガトリング砲 一度は衰退してしまったガトリング砲だが、1950年代に航空機用機関砲として復活。 航空機が高速化高機動化しても人間の反射神経は変わらず、毎分1200~1500発のリボルバーカノン(単銃身+回転薬室)では弾幕の密度が足りず、それを補おうと機関砲の多数搭載に頼ると重量増により機動性が低下してしまう。 大口径砲は火力があるものの弾速が遅く尚更命中率が低くなってしまう。 その為、博物館に眠っていた元祖ガトリング砲に電気モーターを取り付けたところ発射速度と絶大な破壊力が評価され、現在に至っている。 先述の利点は航空機にとってはうってつけであり、欠点も許容範囲内のものだったのだ。 戦闘機の他にAC-130ガンシップやヘリコプターの搭載機銃、艦船の近距離迎撃システム(CIWS)にも使用され、配備・運用する国自体は多数に上る。 しかし、現在に至っても先に述べた欠点が完全に克服された訳ではなく(*1)、アメリカとロシア以外はあまり積極的に開発していない。 航空機用でも欧州などはリボルバーカノンが未だに主流となっている。 フィクションでのガトリング砲 フィクションでは見た目の派手さも手伝い、小型のガトリング砲を一人で担いで運用するツワモノもよく出てくる。 しかし本体と電源や弾薬(4000発でワンセット)だけで最低でも数十kgを超え、実際に撃つとなれば更に凄まじい反動が加わる。要するに人力では持ち運ぶだけでも一苦労。そこから構えて目標を撃つとなればそれこそパワードスーツ着用かサイボーグでもないと無理である。その為、多くの場合使い手のほうが人外か、それに類する設定を与えられている(*2)。 ロボットアニメでも「いかにも強そう」な見た目から人気が高い。 主に火力を重視した機体に採用され、身体能力の問題がないからか二丁ガトリングなども少なくない。この辺は大剣などと同じ。 余談ながら、古い作品だと公式でも「多連装」と「多銃身」を混同していると思われる例がよくあった。 ゲーム等ではおそらくはバランス調整のため、トリガーを引いてから発射されるまでにタイムラグがあるという欠点を持たされている事が多い。(*3) トリガーを引くと銃身が1秒前後ほど空転し、それからやっと弾丸が発射されるというのである。 上述の通りガトリング砲はトリガーを引いてからから発砲されるまでにラグがあるのは事実であるが、 それは実際にはコンマ数秒程度であり、1秒以上も待たされることは現実にはない。 なお、異世界を舞台にしたファンタジーやSF作品でも、これに類する兵器が登場することがある。 そのこと自体は良いのだが、問題はそれが「ガトリング○○」というネーミングだった場合である。 語感の良さから好んで使われがちだが、冒頭部で述べた通り現実の発明者の名前が由来となっているため、冷静に考えればおかしなことになってしまう。 創作上、もし異世界にガトリングと名の付くモノを出したいなら、 「実は現代から何世紀も経過している未来の世界だから」「現実世界から異世界に持ち込まれた兵器だから」「その世界でもガトリング氏が発明したから」 「『日本語(我々の世界の言語)』で表記・表音した結果『ガトリング』と訳されただけに過ぎない」 ……などのように、多少強引でもフォローできるような設定を敷いておけば多少は不自然さは緩和される。 尤もこれはガトリング砲に限らずエポニム全体に言える事である。 ガトリングに限っても毎回毎回律儀に「多銃身回転式機関砲」と呼称・表記するなど庵野秀明フォロワーでもなければやってられないし、テンポも悪くなる。 異世界モノ・人工言語の項目にもある通り、全く別の名前を付けてしまうのが一番自然であるが、 そうすると固有名詞が必要以上に増えてしまい受け手を混乱させる要因となる。 更に言えば「駄目」「打ち合わせ」といった今日では当たり前に使われている言葉一つ一つを取っても異世界に囲碁や雅楽が存在する必要が出て来るため、 余程目に余るレベルでもなければ「そういうもの」と無視してしまうのが良いだろう。 主な実在のガトリング砲 GE M61「バルカン」 多分固有名詞としては一番有名なガトリング砲。詳細は個別項目へ。 GE M134「ミニガン」 「M134」はアメリカ陸軍の呼称で、空軍では「GAU-2B/A」、海軍では「GAU-17/A」と呼ばれる。 詳細は個別項目へ。 GE GAU-8「アヴェンジャー」 こちらは「一番カルト的に人気なガトリング砲」。 詳細は個別項目へ。 GE GAU-12「イコライザー」 ハリアーやAC-130などに搭載されている、25mm5砲身のガトリング砲。 派生型としてF-35用に軽量化した「GAU-22/A」がある。 GSh-6-30 ソ連版30mmガトリング砲。こちらは6砲身。型番を見た通りで非常に分かりやすい。 アヴェンジャーと比べれば多少スリムだがそれでもやはりデカくて重い。 搭載例はMiG-27など。 余談 現実で映画の真似をしたいのなら、CAW社のM134(電動ガン)を買うのも一つの手。資金(込み込み50万前後+すんごい弾代)と体力(全部で30kg位)が有り余ってる豪気な漢は、やってみてもいいかも。 電動ガンを所有している人をサバゲーで見かける事が稀にあるが、数ゲームで使わなくなる事が殆ど(主に体力的な問題で)。だが、持っていけば間違いなく注目の的。正しく運用できれば戦術的にも脅威的で、据え付けての弾幕は凄まじいものとなる。 アメリカの場合、手回し式なら州によっては法的に規制される自動火器に区分されないので、.22LR弾を用いたミニチュアのガトリング砲も市販されている。電動ガンに飽きたらどうぞ。 ギヨタンもガトリングも医者である。医者スゲェー! 追記修正は弾を撃ち尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニオタの皆さーん、会いたかったぜぇー。特にカシム、砂漠での借りは忘れねぇ -- 名無しさん (2014-04-14 12 26 36) 個人的に、これを装備してると重装備なイメージ。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 09 14) いま電動ガンは50万弱でなけりゃ買えない。あと実は30kg -- 名無しさん (2014-07-31 21 18 02) ↑30万は原型になったトイテックの方だな。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 21 02) 長岡市が「河井継之助記念館」に置いてあるのは、米国・コルト社製の6本の銃身がついた1865年型ガトリング砲。市の委託を受けた市内の郷土史愛好家団体「長岡ガトリング砲研究会」が、市の委託を受け、市内の企業の協力を得て半年がかりで製作した。主に鉄製で、全長2・1m、幅1・36m。6本ある銃身の口径は15㎜で、1分間に約200発の連射ができたという。移動用の車輪(直径1・1m)に取り付け、重さ約220㎏。既存の復元模型と異なり、より正確に当時国内にあったとみられるモデルを復元したという。 -- 名無しさん (2014-08-02 10 59 06) るろ剣でも個人が使ってた中では最強の武器だったか? -- 名無しさん (2014-08-02 11 06 33) ↑アームストロング砲があるぞい -- 名無しさん (2014-08-02 11 22 44) ドリルや電動ノコギリと並ぶ、電動式回転武器の代表 -- 名無しさん (2014-08-02 12 08 53) ガトリングとマシンガンの違いがよくわからん -- 名無しさん (2014-08-02 13 35 00) ↑たくさん弾をばらまく、というのは同じなんだが、そのやり方が違う感じと言えばいいのだろうか。というか、ガトリングもマシンガンと言えばマシンガンだし。マシンガン(機関銃)の中でも、銃身が複数あってギュンギュン回転するのがガトリングだと思っておけば問題ないと思う。普通の機関銃と比べればたぶんガトリングの方が威力の点だけ見れば強力だと思う。項目にもある通り、複数の銃身をローテーションして使うおかげで比較的たくさん撃てるからね。その分もっと重くて複雑になってるわけだが。 -- 名無しさん (2014-08-02 14 43 00) ゼノサーガのKOS-MOSが使うガトリングガンは3連装。しかも両手に1個ずつ持ってるし -- 名無しさん (2014-08-02 15 02 05) チェーンガンをバックからだしなよ -- 名無しさん (2014-08-02 15 17 51) ↑3 なるほど センクス -- 名無しさん (2014-08-04 10 23 55) サバゲー時、相手の陣地にミニガン持ってるのが三人居た時は泣きかけた。 -- 名無しさん (2014-09-16 23 13 11) 異世界系のフィクションでこいつの表記を見るたびに、ああ、この世界にもガトリングさんっていたのねwと思ってしまうw -- 名無しさん (2014-09-17 00 03 57) ↑2 旗のまん前にミニガン、横にミニミのダブルなら当たった事あるwww絶望するよなwww -- 名無しさん (2014-12-03 16 53 01) 初めて見たガトリングはサイボーグクロちゃんのやつだった。以来、ガトリングと聞くと真っ先に浮かぶのはあの空気砲に穴開けたみたいなフォルムだ -- 名無しさん (2016-02-05 23 12 37) るろ剣でのこれの攻略法は原作では単なる弾切れだったけど、アニメでは癋見の螺旋鋲が弾詰まりを起こしたからという事になってて、こっちの方が納得いくし泣ける演出だったなぁ… -- 名無しさん (2016-02-06 00 54 24) ギヨタンとギロチンは一緒やん… -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 18) 初期のガトリングは給弾機構は無く単に箱に詰めた弾を下に落として発射しているので実際は延々発射出来る物では無かったり -- 名無しさん (2016-03-04 09 07 28) 今まで、バルカンとガトリングは別物だと思ってた…… こないで! A-10たん来ないでぇ!!(悲鳴 -- 名無しさん (2016-03-04 09 12 06) ↑F-35「よし俺が代わりに」25mm掃射 -- 名無しさん (2016-03-04 12 19 37) 映画プレデターで字幕ではミニガンて言ってるけど吹替えだとチェーンガンて言ってるんだよな -- 名無しさん (2016-05-03 23 35 45) ガトリング2丁は漢のロマン。異論は認めん -- 名無しさん (2016-05-03 23 53 48) ↑10とある作品では後付けだがガトリング砲の開発者(notガトリングさん)の出身地がガトリングって名前にされてたな。 -- 名無しさん (2017-04-14 16 17 01) ギロチンは処刑される人を「苦しまずに殺してあげるために(一瞬で首を断つ)」 ガトリング砲は「戦争に動員される人を減らし、負傷者を減らすために(小銃とは違い、一人でも多くの弾を撃てる)」…しかし製作者の願いからズレていった悲しい例。 -- 名無しさん (2017-04-14 18 06 48) ロボットアニメだと比較的弱めの武装になりがちなイメージ -- 名無しさん (2017-06-12 10 20 29) ゾイド世界だとみんな大好きガトリング -- 名無しさん (2018-04-16 13 29 38) ↑2 まあ火力重視の機体の主力武器に選ばれやすいけどそういう機体は武器の数ばかり多くて一番火力が高いのは主人公機の必殺技だから結果的にいいところなしの機体になるってパターンは多い。あと手持ちのマシンガンより小さなガトリングガンを腕とか肩に付けてる奴とか居るけどアレは完全にガトリング式にしてる意味無い -- 名無しさん (2018-04-16 16 11 59) ロボットものだとゲッターロボの機関銃は鬼のように強かったな…いつもは一対一でも苦戦するようなメカザウルスの群れを瞬殺したり、性能が遥かに上のゲッターGを蜂の巣にしたり -- 名無しさん (2018-04-26 19 00 39) るろうに剣心の武田観柳はあの見た目でものすごい力持ちだったんだな… -- 名無しさん (2018-04-26 22 06 19) ↑3 主武器は大物用に口径のデカい単砲身、副武装として小目標用の小型ガトリング、って組み合わせは現代の艦船や戦車の武装構成(艦砲+CIWSとか)と同じなんだが…全く意味ないってほどでもないんじゃ? -- 名無しさん (2018-04-27 19 39 01) バンゴウゴチガイマス -- 名無しさん (2019-05-09 18 02 21) ↑×4 初代ゲッターに登場したミサイルマシンガンは文字通りミサイルをマシンガンみたいに連射しててガトリングとロケットランチャーの良いとこ取りみたいな武器だったね -- 名無しさん (2022-05-28 19 29 22) サイボーグクロちゃんだとこれをメインウェポンかつ片手で撃てるからハイスペックな武装 -- 名無しさん (2022-05-29 14 09 08) あんまり言及されない観点だけど、見た目や機能に対して「音と字面が合ってる」のもジャパニーズオタクに人気の理由のひとつかなと。ガトリング。ガトガト連射できるし丸く並べた多銃身がリングリング回転する的な意味で…… -- 名無しさん (2022-05-29 14 47 25) 名前 コメント
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No062ガトリング AP1750/DP1350 CP250/暗黒の機械 解説 参考 CP250AP1750のクリーチャー