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《パワーカードバリア》 カウンター罠 手札の制限カード、または準制限カードを1枚相手に見せる。 魔法または罠またはモンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。 その後相手に見せたカードを墓地に送るか除外するかデッキの一番下に 送るか選ばせ、そこに送る。 part19-491 作者(2007/09/08 ID XaSPh9UI0)の他の投稿 part19-527 コメント 名前 コメント
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名前 コスト 多重 ソードバリア 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 89 62 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 × 近 5 《効果》 自身に対して命中判定を行った者に対して、1点の防御無視ダメージ。 《多重装備による強化》 ダメージ+1
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グレードバリア大学(Grade Barrier University)は、バージニア連合王国の都市バージベルクに所在する総合大学である。13世紀初頭に、現在のヒマンド家の祖に当たるグレードバリア家のヒッペンによって創設され、南西州では最古の私立大学でバージニアでは私立最大の大学である。世界大学ランキングでは常に上位に入る事から、「私立の帝」の異名が付いている。 名称 グレードバリア大学 英称 Grade Barrier University 種別 古代の大学 設立年 1225年3月20日 設立者 ヒッペン・O・グレードバリア 所在地 バージニア連合帝国バージベルク県 多くの政治家・宗教家・企業家・学者などを輩出し、20人以上のバージニア王家やその他の元首が学んだ。特にヒマンド一族はほぼ全員ここを出身としている。 学生数(2020年時点)は本支校合わせて約3万9000人であり、留学生が約3割を占める。 また私立大学上位3校と合わせてGAS(グレードバリア大学・アントニオ大学・スリース大学)と呼ばれる一角である。 概要 グレードバリア大学は1303年に学生数が大幅に増えた為、コルリール・ドナウ・ヒハイドに3つの支校を開校した。本校と支校の総合運営の最高責任者は大学総長と呼ばれ、それぞれの運営の責任者は大校長と呼ばれる。2020年時点の大学総長はロリース・リリアナ。名誉総長と呼ばれる役職もあり、現在はヒマンド家が世襲で受け継いでいる。 設置形態は特級私立大学にあると認識されている。その根拠として大学憲章第2題にて「本校は永世名誉の私立校」と断言してある。 歴史 グレードバリア大学の創立時期は1225年頃でヒッペン・オーリアル・グレードバリアによって創立された。しかし、以前にも大学とは断言できないがそのような活動を行っていた為、徐々に形成されていった形だと古代史学者よって考えられている。 1225年 ヒッペンによってグレードバリア大学が創立。 1268年 クリス公によってヒマジア大学で学ぶ事が禁止された為多くの学生が入学する。 1303年 増えすぎた学生を減らすために支校を各地に開校する。 1450年 青年革命軍によって大学が一時閉鎖される。 1471年 青年革命軍が鎮圧され20年ぶりに開校される。 学部 グレードバリア大学は学部は39存在する。本校は全て存在し、支校にてそれぞれ分けられる。 美術部 文学部 総合地球部 南西研究部 総合言語学部 国語学部 民俗・伝統学部 統合歴史学部 国史学部 世界史学部 美術・建築史学部 音楽部 文明研究部 人間学部 演劇・ダンス・メディア部 社会数学部 エンジニア部 統合工学部 コンピュータ科学部 電気工学部 情報科学部 機械工学部 物理学部 化学生物学部 化学部 惑星学部 人間発達研究学部 進化生物学部 統合生物学部 数学部 分子生物研究部 神経学部 統合医学部 統計学部 人類学部 経済学部 行政学部 心理学部 女性研究学部 大学院 グレードバリア大学の大学院は9存在する。そのうちのヒマンド=スクールは2014年に開設された。 グレードバリア=ビジネス院(経営) ストロフィ=ビリア院(神学) 学術研究院 教育研究院 医学研究院 ヒマンド=スクール(行政・司法) アスラ=スクール(工学・科学) オフシャルト=デザイン院(藝術) テンロル=メディア院 暇人教との関わり グレードバリア大学はヒマジン教の開祖であるザージ・アントニオ・ヒマンドのヒマンド家の祖先であるグレードバリア家が主導となって創設した為、暇人教とも関わりはあるのではないかとされている。しかし、1870年に34代目名誉総長ロッキーによって完全否定された為、今では陰謀論と化している。 歴代大学総長 初 代 ヒッペン・グレードバリア(名誉総長も兼ねる) 二 代 テスター・グレードバリア(名誉総長も兼ねる) 三 代 ヘリアード・スミル 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 四九代 ロリース・リリアナ
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厚み別レベルMAX時 数値は全てレベルMAX時のものです。確認の項目は実際にレベルMAXにして確認出来ているものです。 また厚みはスキル薄タイヤを付けることでレベルMAX時の厚さより薄くすることができ、それは厚み1にも対応されます。そのため厚みの限界は1より薄くすることが可能です。 名称 厚さ 抵抗 重さ レア度 入手方法 確認 スポンジイエロー 1 160 18 ☆2 1-boss 済み ラバーブルー 1 160 20 ☆2 1-boss 済み ラバーポルカパー 1 140 23 ☆3 10-6 済み ラバーGLTフュージョン 1 130 32 ☆3 ショップ 済み ゴールドスタッズ 1 100 30 ☆5 ガチャ 済み Wトレッドグレイ 2 110 23 ☆4 11-7など - Vトレッドグレー 2 - 30 ☆5 ショップ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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《フィールドバリア/Field Barrier》 † 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、 フィールド魔法カードの発動もできない。 「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 これでフィールド魔法を守るくらいならテラ・フォーミングしてもう一度発動したほうがいいというのが世間の評価である。 全くである。このカードはフィールド魔法を守るカードでは無いから当然だ。このカードはフィールド魔法に依存するデッキのメタカードなのである。 フィールド魔法を発動されたら破壊すればいいと思うかもしれないが、それならば何故このカードがフィールド魔法を破壊から守るためにデッキに入れられないのだろうか。 破壊したとしても、相手の手札にテラ・フォーミングか二枚目があれば、アド損も同然であり、フィールド魔法を破壊されたところで一部のデッキを除いては急激に不利になるわけではない。 これは「もう一回発動すればいいし、まいっか」みたいな心情によるものである。だが、破壊後にこれを発動すればそうはいかない。相手に強烈な精神的ダメージを与えられるだろう。 また、相手のフィールド魔法より先にフィールドバリアを発動することができれば、テラ・フォーミングとフィールド魔法、合わせてデッキの3/20を腐らせることができる。 破壊されたらもちろんどうしようもないが、相手のデッキはすでに魔法に6枚割いている以上、これを破壊できる魔法罠は少ないだろう。また、中核となるフィールド魔法を封じることでモンスターの展開も鈍るため、モンスター効果で除去することも厳しくなる。 例えばだが、これはゴーストリックに非常に有効である。 基本的なゴーストリックのダメージソースはハウスかミュージアムによる直接攻撃である。これを封じればライフを削られることはまず無いと言ってもいいだろう。 だが、ゴーストリック・シュタインの強力なサーチにより、手札に蓄えることが容易であるため、破壊しても無駄という状況が少なくない。 ここでフィールドバリアである。 ゴーストリックはステータスが貧弱なため様々なサポートカードを要求し、魔法罠を破壊できる効果を持つモンスターもほぼいない。つまり、フィールドバリアを破壊するのは非常に困難なのである。 ハウスやミュージアムがなければゴーストリックなどただの可愛い貧弱なモンスターである。手札からポンポン出てきたり、魔法罠を駆使してしぶとく粘ってきても相手には攻め手が無いのだからゆっくりと確実に蹴散らそう。 フィールドバリアはフィールド魔法を守る障壁なのではない。フィールド魔法の発動を阻む障壁なのだ。 特にゴーストリックに関して的はずれなこと言ってたらごめんなさい 9スレ目 64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 感想 名前 コメント
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永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、 フィールド魔法カードの発動もできない。 「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 このカードはフィールド魔法を守るカードでは無い これでフィールド魔法を守るくらいならテラ・フォーミングしてもう一度発動したほうがいいというのが世間の評価である。 全くである。このカードはフィールド魔法を守るカードでは無いから当然だ。このカードはフィールド魔法に依存するデッキのメタカードなのである。 フィールド魔法を発動されたら破壊すればいいと思うかもしれないが、それならば何故このカードがフィールド魔法を破壊から守るためにデッキに入れられないのだろうか。 破壊したとしても、相手の手札にテラ・フォーミングか二枚目があれば、アド損も同然であり、フィールド魔法を破壊されたところで一部のデッキを除いては急激に不利になるわけではない。 これは「もう一回発動すればいいし、まいっか」みたいな心情によるものである。だが、破壊後にこれを発動すればそうはいかない。相手に強烈な精神的ダメージを与えられるだろう。 また、相手のフィールド魔法より先にフィールドバリアを発動することができれば、テラ・フォーミングとフィールド魔法、合わせてデッキの3/20を腐らせることができる。 破壊されたらもちろんどうしようもないが、相手のデッキはすでに魔法に6枚割いている以上、これを破壊できる魔法罠は少ないだろう。また、中核となるフィールド魔法を封じることでモンスターの展開も鈍るため、モンスター効果で除去することも厳しくなる。 例えばだが、これはゴーストリックに非常に有効である。 基本的なゴーストリックのダメージソースはハウスかミュージアムによる直接攻撃である。これを封じればライフを削られることはまず無いと言ってもいいだろう。 だが、ゴーストリック・シュタインの強力なサーチにより、手札に蓄えることが容易であるため、破壊しても無駄という状況が少なくない。 ここでフィールドバリアである。 ゴーストリックはステータスが貧弱なため様々なサポートカードを要求し、魔法罠を破壊できる効果を持つモンスターもほぼいない。つまり、フィールドバリアを破壊するのは非常に困難なのである。 ハウスやミュージアムがなければゴーストリックなどただの可愛い貧弱なモンスターである。手札からポンポン出てきたり、魔法罠を駆使してしぶとく粘ってきても相手には攻め手が無いのだからゆっくりと確実に蹴散らそう。 フィールドバリアはフィールド魔法を守る障壁なのではない。フィールド魔法の発動を阻む障壁なのだ。 特にゴーストリックに関して的はずれなこと言ってたらごめんなさい 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 単なるフィールド魔法メタならクローザーフォレストがあるけどフィールド魔法を採用してるデッキならこっちのほうがいいか これってフィールド+フィールドバリア使ってフィールドにカステル食らったらバリア取り除かん限りフィールド使えんようになるのか 諸刃の剣だよな ハーピィ使ってる身としては悪夢のようなカード サイク大嵐積んでないから出されると詰む このカードはカードwikiでは「これでフィールド魔法を守るよりもう1枚を発動した方がいい」と書かれ 当スレでは「フィールド魔法の発動を妨害する」使い方を提案されるなど、割と本来の用途を否定されがちなカードである そこで、今回の評価では本来の「フィールド魔法を守る」使い方を提案する 《チキンレース/Chicken Game》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。 例えばこのカードと《チキンレース》を組み合わせると《チキンレース》の自壊を封じる事ができ 自分ライフが相手ライフを下回っている限り、一切のダメージをシャットアウトする事ができる ただ、《チキンレース》には自分のライフを払い相手ライフを回復させる選択肢も存在するため 他のカードと併用しないとライフ差を維持し続ける事は困難である、が… ところでここにこんなカードが存在する 《潤いの風/Humid Winds》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 自分は500LP回復する。 最初の自分ターンで《チキンレース》によりライフを1000払っておけば、相手ターンには《潤いの風》と合わせてライフを2000払え 相手のライフ1000支払いからの自分ライフ1000回復によるライフ差を相殺する事ができる そして次の自分ターン以降は相手ターンと合わせてライフを3000支払えるためライフ差が相手に追いつかれる事は無くなるだろう そして一連の動作により手札が毎ターン3枚づつ増える事になる また、《潤いの風》によるサーチ先にはドロー効果を持つ《アロマージ-ジャスミン》や戦闘破壊耐性を持つ《アロマポット》が存在する これらに着目し組み合わせる事で構築できるデッキ、それが【チキンレースロックエクゾ】である このデッキは《チキンレース》をドローソースの一部としつつ、その自壊を《フィールドバリア》で防ぐ そして相手とのライフ差は《潤いの風》で更にドローソースをサーチしデッキ圧縮をしつつ維持し続ける その後ライフが1000を切り《チキンレース》のドローコストを払えなくなった時は《潤いの風》の(2)の効果をお互いのターンでそれぞれ発動し 《アロマージ-ジャスミン》の効果で更にドローしつつ回復して賄う 手札に溜まったアロマモンスターは《打ち出の小槌》で一気に交換してしまえばエクゾディアのパーツが揃う確率が格段に上がる 以上のように、相手からの一切のダメージをシャットアウトしつつ相手以上のペースでライフを払い続け 超高速でドローを続けエクゾディアの完成を狙う【チキンレースロックエクゾ】において《フィールドバリア》はキーカードとなる また、このデッキはエクゾディアパーツを各種バーン系カードと入れ替える事で【チキンレースロックバーン】として運用する事も可能である こちらのデッキでは相手の《チキンレース》によるライフ支払いとドローを《仕込みマシンガン》を考慮して実質1200バーンとみなす事ができる他 だぶついた手札を《メテオ・プロミネンス》で固定火力に変える事も可能である 相手ライフの方が多い状態から一気に0まで減らすためにチェーン順序を工夫するなど頭を使う必要こそ有るが バーン系としては最強クラスの防御力を誇るデッキとして運用できるため、上手く回れば【チェーンバーン】以上の強さを見せる事になるだろう 以上より、《フィールドバリア》は時にフィールド魔法だけでなくライフを守り勝利を呼ぶカードとなる まさにデッキの守り神ともなり得る存在である 14スレ目 298名も無き決闘者 (ワッチョイ d142-CRRE)2018/05/28(月) 23 10 45.21ID NPRBHyZ60 活路も併用できるな! なんかマジで面白そうだし組んでみようかな… Sinスタダでも同じことができる気がつまり併用すれば安定感が上がるということだ フィールドバリアはコズサイ来るまでトゥーンで使ってたな Tag:【チキンレースロックエクゾ】 【チキンレースロックバーン】 チキンレース バリア 正当評価 精神アド
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バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア ロゴスバリア ホーリーバリア&ダークバリア ラジオバリア&ラプスバリア ブレイクバリア カースバリア 検索用:まばり キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 マインドバリアのテーマ コメント欄 名前 コメント
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バリアーズ 冷気属性 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア 検索用:こばり キャラセット 顔グラ タイプA タイプB タイプC モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 一枚絵 カットイン コメント欄 名前 コメント
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バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア 検索用:しばり キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア 検索用:さばり キャラセット 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント