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カンパニー 国営の機関。マスターは使い魔と共に所属することが義務付けられている。国が人外を管理・監視するために設置した機関ではあるが、マスター達に依頼が舞い込み、達成すると報酬を得ることが出来るほか同業者との交流及び情報共有ができるため何かと便利な機関である。国営のカンパニーは4社あり、また、違法な裏カンパニー(通称 裏カン)も存在している。これらについては社別に細かく説明するためここでは一度省かせて頂く。 公認カンパニー Tick Tack Rod 頭脳派カンパニー。 Titania s Nap 地位や階級を重視するカンパニー。 Smoky Crown 落ち着いた雰囲気のカンパニー。 Tricky Kitten 賑やかで楽しいカンパニー。 非公認カンパニー(裏カンパニー) Franken★Lab Yd AldHahab
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カンパニー Season4でカンパニーコンテンツの拡張が予定されております。現在は、戦争コンテンツにのみに作用します。
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カンパニー カンパニーLv.が4になると5人目のキャラを作成することができる。 このとき新メンバーによって平均レベルが下がるが、 5人目のキャラは問題なく行動できる。ただし1人なので全滅しやすい。 カンパニーのレベルを上げると、新規採用できる社員の数も増える。 カンパニーのレベルを上げるためには、1.社員の平均レベルを上げ、2.マイミクの数を増やす という2つの条件をクリアしていかなければならない。 到達レベル・到達の条件・合計採用可能社員数 LV4・平均社員LV7であることとマイミク0人・社員5人 LV5・平均社員LV8、マイミク0人・社員6人 LV6・平均社員LV10、マイミク1人・社員7人 LV7・平均社員LV13、マイミク5人・社員8人 LV8・平均社員LV16、マイミク7人・社員9人 LV9・平均社員LV20、マイミク10人・社員10人 LV10・平均社員LV26、マイミク13人・社員11人
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1455.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 カンパニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 中距離 SL☆8 55 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1271 1036 235 普通/得意/苦手 1,600m~2,200m/2,000m 99 6356 3107 706 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/グレイトカンパニー(1ターンの間、チーム馬をスピードタイプにする) Lスキル 大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.2倍、勝負根性が1.5倍になる。)/【極】大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3.3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.7倍、勝負根性が1.5倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない) ☆6進化素材 マイルCS マイルCS 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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最近のTRPGはシーン制を導入したことで、キャラクターを個別に演出することが多くなっている。 まぁ、これはキャラクターひとりひとりの個性を掘り下げてって、感動的な演出を生み出そう、という努力のたまものなのだけれど、 ぶっちゃけ時間との戦いであるオンラインセッションだとか、個性うんぬんじゃなくてミッションコンプリートが目的であるP=Aなんかには必要ないわけで。 PC全員を、パーティーという括りで捉えるというのは、TRPGの元祖D Dからの伝統だけど、これを「カンパニー」という呼び名で使いたいと考えている。 トラベラーは未経験なんだけど、多分あれにこの手のルールがあるような気がするなぁ。 収入、支出を個別に行うのでは無く、パーティー全体で考え、会計係を設けてひとつのパーティーが、金儲けを行う効率的な集団になっている形態を、システム上で設定してしまおう、という試み。 P=Aでは、特に整備、弾代などの機体の維持費にかなりの金を食う。 ただし、パーティーの中では役割分担がきっちり行われているはずなので、一人は金穴、ひとりは金が有り余る、という状況が生まれ得る。(呪文書を購入するゲームだと、魔法使いだけが金穴なんてことも) そこで、ひとりだけ報酬の分配を多くすると、色々と不和が生じる原因になるので、ロボットを個人の所有では無く、パーティーの所有にしてしまい、パーティーに報酬を与えて、そこから給料が支払われる形式にした方がよさそうだ、と思いついた次第。 個人にあぶく銭を与える意味、を定義する必要が生じるが、これは、余暇を利用した個人パラメーターの強化や、情報収集判定のブーストなど、バトルテックの「使用可能経験点」NOVAやDXなどの「報酬点」のような使い方ができれば、と思う。 また、金銭だけでなく、経験値もパーティー単位で与え、個人に割り振った際に端数が生じたとき、プレイヤー間コミュニケーションを促す、という効果を生むことができる。(まぁ、不和の元になりかねないけれど) やりようによっては、戦場の花形PCにパーティーに与えた経験値の殆どを集めて、戦力の早期補強、なんてことも可能になる。 ただし、これを実践するためには、パーティーに与える経験値の量を厳密に定義する必要がある。特定のミッションクリアで得られる経験点を明瞭にして、融通が利く余地を少なくしないと、結局「じゃぁ、PC人数で割り切れる値に切り上げるね」ということになりかねない。 大勢で一つのことをこなすよりも、少人数でこなした方が得られる経験は多いと思うので、セッションクリアによる経験値は、ゲームに参加した人数に関わらずレベルにより常に一定となるルールを組みたい。 なお、補充などでカンパニー構成員が変化したときは、その総量の変化がカンパニーのレベルに影響を及ぼすとする。単純に人員が減ったり新人が増えたらカンパニーのレベルは下がる、と。 ----
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新カテゴリ:Bカンパニー 闇文明が属する勢力の一つ 作者:牛乳 特徴 シンパシー:クロスギア。 クロスギアに関連した能力。 墓地からの回収を中心にスレイヤーなどで戦っていく。 Bカンパニーの売人ウェルゴ C 闇 コスト4 2000 ダークロード ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からクロスギアをすべて自分の手札に加え、その後、残りを墓地に捨てる。 (F)彼らが売るのは「暴力」 Bカンパニーの回収怪人ボーンユース C 闇 コスト5 1000 デビルマスク ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からクリーチャーかクロスギアを1枚選び、手札に戻す。 ■スレイヤー (F)死体を回収するため戦場へ行き、その後は死体を生み出す戦場兵器。 クロスギアプッシュから生まれたカテゴリ。 武器を使い、冷酷に死を与える黒から武器商人をイメージ。 基本的に人型ですが、兵器改造されたドラゴン・ゾンビなんかがいてもおかしくないハズ。 クロスギアを並べることで軽いコストでの展開が可能、闇文明持ち前の不死性で残酷に勝利を勝ち取ります。 背景ストーリー 「第一次魔導具戦争」を一大ビジネスチャンスと捉えた闇文明の一部は兵器売買会社を設立。 これが「死体売り」とまで言われ、戦争を激化する要因ともなった「Bカンパニー」の始まりである。 随時追加中 関連カード Bカンパニークリーチャー Bカンパニーの取引男 Bカンパニーの売人ウェルゴ Bカンパニーの狂人ゼオ Bカンパニーの回収怪人ボーンユース Bカンパニーの影スラ・ヴァー Bカンパニーの殺戮兵器リオシス Bカンパニーの刺客リフ Bカンパニークロスギア Bカンパニーのスーツ 評価 名前 コメント
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30.10 カンパニーの意義を、例えば「誰か」にプレゼンテーションしたとして、 プレイヤー が得られる/に与えられる 楽しさ。そういったものを説明できるか? と自問したときに、まったく行えないことに思い当ってしまった。 現状、下記のシステムは「こんな面白いアイデアを思いついてしまったので、見せびらかしたい」という、制作側の思い上がりでしかない。 ので、 上記、プレイヤーと共有できる幸福感を得られるルールに、これから変えていこうと思う。 が、今日のところは時間がないので、また今度。 カンパニー パーティー単位で物事を管理する意義 カンパニーの規模 カンパニーでの分担作業 カンパニーを運用するために必要な要員について パラメーターの管理 個人パラメーターを、パーティで管理したい、という案。 APのカンパニーによる支援効果 カンパニーの強さが、パーティーの戦術的な強さになるシステム 経験値の配分方法 カンパニーに経験値を与え、そこからPCに割り振る方法 資金のやりくり カンパニーの維持費と、必要経費の計算方法 カンパニーの構成員について カンパニーの構成員に、スポンサーを入れるというアイデア
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我が社の始まりは「 みんなの欲しいを叶えたい」という夢からでした。 我が社の歩み 19■■年創立者マイク・リーはお雇い外国人の一人として、日本の地に降り立ちました。 彼は群馬の地で侯爵議員 飯國政親の子政泰の家庭教師となりましたが、ある日農業学者 津田学の発行した農学雑誌に記載されたトウモロコシの種の通信販売の記事を見つけて、人生は一変します。 『これを使えば世界が変わる、みんなの欲しいものを広告として載せれば何だってすぐに買える社会になる。便利な社会を私が作ろう』 彼は人々が“欲しいものをすぐに手に入れられる”社会を作るべく、飯國政親の協力の元“馬育通信販売社”を設立します。 穀物の苗や近隣神社のお守りなどを雑誌の広告を使い販売するだけでありました。 小規模な雑誌での通信販売は30年間、二代目社長マイク・リーjr就任の日まで続きます。 小さな通信社は二代目社長マイク・リーjrにより事業拡大、株式会社マイク・エンターテイメント・カンパニーとなります。 通販雑誌の配布、電話での注文受付、自社商品の製造など当時では画期的な事業もマイク・エンターテイメント・カンパニーが初めて行いました。 当時家庭電話は普及しておらず、持っている者はごく限られた上流階級と一部商店という時代です。 電話での注文受付は革新的な行いであったのは想像に固くありません。 途中、太平洋戦争の影響により事業は中断されますが、終戦後事業は再開し国内最大の通販会社にへと成長して行きます。 この頃から不動産・土地の買取販売事業が始まり、一般のお客様に限らない多様なニーズにお応え出来る事業展開を始めます。 そして現在、三代目キンバリー・リーの手によってマイク・エンターテイメント・カンパニーはネット展開を開始。 顧客を日本に限らず世界に増やし、あらゆる皆様の欲しいに応える通販会社になろうとしています。 我が社は創立者マイク・リーの思いを受け継ぎ、“みんなの欲しいを叶える”為に日夜努力を重ねています。 我が社の取り組み みんなの欲しいを叶える為、マイク・エンターテイメント・カンパニーでは独自の取り組みをしています。 自社での商品開発 我が社ではお客様の要望を元に、お客様の欲しいに合った商品を自社工場で開発販売しています。 お客様のニーズを集める「マイク・ニーズ・コレクターズ」 我が社ではお客様のご要望を幅広くより正確に取り入れる為、ニーズ調査専門部門 「マイク・ニーズ・コレクターズ」を設立しました。 200人のプロフェッショナル達がお客様の欲しいの声を集めています。 コレクターズアイテムの取り扱い 従来の通販サイトでは取り扱いの無かった、著名人のサインや使用したアイテムなどのコレクターズアイテムもマイク・エンターテイメント・カンパニーではお取り扱いしております。 アイテムもギター・古書から切手まで幅広く取り扱いしております。 事業者様向けの商品も販売 一般のお客様の他に事業者様の欲しいにお答えする為に、資源の供給の他 生産・加工機械の販売、旧アミューズメントパーク施設等の再利用出来る土地・施設の販売も行っております。 部署紹介 営業部 営業部では我が社の取り扱う商品をお客様に届ける業務を行っています。 ネット通販専門の部署や不動産・土地を販売する部署など、商品販売に関わる様々な部署が存在します。 IT部 コンピュータに関する事象を取り扱います。 社内の情報システムの構築は勿論、通販サイトのシステムもここが管理しています。 データとなった情報もここで管理しています。 開発部 自社商品の開発を行う部門です。 おもちゃはもちろん、薬も車も工場で使用する機械類も、果てはお札のようなオカルトグッズまで開発部の社員達が考案生産しています。 マイク・ニーズ・コレクターズ この部署はお客様のニーズを調べるマイク・エンターテイメント・カンパニー独自の部門です。 街頭調査や要望投稿サイトの運営、クレーム対応を一手に担います。 管理部 管理部は財務・人事・経理・総務等の部署が集まった会社運営の礎となる部門です。彼らの働きによって会社は運営しています。 買取収集部 自社商品以外の不動産・土地やアンティーク・コレクターズアイテムなどを買い付けする部署です。 新規事業開拓部 新規事業を立ち上げる際の企画考案、連携企業の開拓を行う部署です。 新事業は彼らの手により形になります。 警備部 本社他商品生産工場や売却予定の不動産の警備を行います。 こちらは社員専用ページです。 社員IDとパスワードを入力してください。 …………IDとパスワードを照合しています………… 照合が完了しました。 ようこそ 仲間達よ
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ミリカンパニー お店のトップページにリンクしています。 「福袋」等ショップ内検索して下さい。 楽天 ミリカンパニーウェブストア その他 ミリカンパニーオンラインストア ZOZOTOWN
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Aカンパニー スポーン地点のはるか右にある会社です。 「お客様にクラフトを」をモットーとし、一部の品を除いて材料•原料系の品しか扱っておりません。 また、レアなアイテムもなるべく取り扱っています。 /homeは今設定しています。もうしばらくお待ちください。 基本的に社員を雇う予定はありません。a123459031とお友達のora1017,naokiさんたちとともに営業して行くつもりです。 2015/1/10 開業しました。 akb(aカンパニークラブ)会員登録 営業内容 サービス開始 サービス名 内容 料金 ○ 物品販売 クラフトの原材料を販売しております。 色々 × ギャンブル お金かけるげーむ 人それぞれw ここから↓はakb(aカンパニークラブ)に登録した人だけのみを対象 × 建築 鯖に入ってから家を作ってない人に100erosで家を作ります。(材料費込) 0eros × マンション 住めます 0eros × home代行 割れでない方にhome(別垢)を代行登録します。 0eros × イベント後援 イベントを後援します。(オカネハナシデ) 0eros × WIKI編集 WIKIのページ新規作成&編集を代行します。 0eros 現在このページは作成中です。 更新日時 2015年01月14日 (水) 10時53分44秒 このページの回覧人数 - 人 ギャンブル マンション 建築 物品販売 病院 銀行 店に対しての要望などがあれば下に入力してください。 akbってA Company Culbでaccなのでは? -- reon (2014-12-14 16 46 42) そこは愛嬌で -- a123459031 (2015-01-04 06 56 05) akbはいるので7mart11のアカウントで11号店にhomesetしてくださいdynmap見れば来れるかと -- siratakinabe55 (2015-01-12 06 37 59)