約 856,181 件
https://w.atwiki.jp/gourman/pages/277.html
作品データ タイトル 味噌汁でカンパイ! タイトル(カナ) タイトル(副題) 作者 笹乃さい 作者 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 ゲッサン 小学館 連載 話数 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考 第1巻 料理 食材 備考 P3 1杯目 君の味噌汁が、食べたい? P39 2杯目 そうだ、だしを取ろう P67 3杯目 十人十味噌汁 P99 4杯目 フツーとトクベツ P131 5杯目 ふわふわのおふくろの味 P163 特別読切 青春Re verse 第2巻 料理 食材 備考 P3 6杯目 花のお味噌汁 P37 7杯目 水もしたたる・・・? P71 8杯目 愛"母"弁当 P105 9杯目 イチニンマエのオトコ、あらわる!? P137 10杯目 しじみのきおく P169 11杯目 夏への扉 第3巻 料理 食材 備考 P3 12杯目 変わるものと、変わらないもの P37 13杯目 13-14 P73 14杯目 信州夏旅1「ライバル!?」 P105 15杯目 信州夏旅2「君のとなりに」 P139 16杯目 信州夏旅3「お味噌と善が光る町」 P171 17杯目 思い出たくさん具だくさん
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50052.html
【検索用 あーめんなんまいたかんはい 登録タグ 2022年 CeVIO あ くすみ ぬくぬくにぎりめし ノイ 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイ 作曲:ノイ 編曲:ノイ イラスト:ぬくぬくにぎりめし 動画:くすみ 唄:可不(KAFU)(CeVIO AI) 曲紹介 後始末よろしくね? 人生ってむずかしい。 曲名:『アーメン・ナンマイダ・カンパイ!』(あーめん なんまいだ かんぱい) ノイ氏の22作目。 リリぴ氏歌唱版も投稿されている。 歌詞 (動画説明欄より転載) 早急に 早急に 難易度のテコ入れを アーメン・ナンマイダ・カンパイ! ちょっと ちょっと 聞いてくれないかい? 件の悩み事が確実に晴れるまで ちゃんと ちゃんと 知ってくれないかい? 不特定多数の合図 見過ごす訳にはいかないでしょう 明日は明日の風が吹くとかで 引きつった笑いで誤魔化すことなかれ 大したことではないと言い聞かせるだけの無責任さん その目は節穴かな? オーマイ 神様!仏様! 人生ハードモードです 早急に 早急に 難易度のテコ入れを アーメン・ナンマイダ・カンパイ! 言ったら言ったで叩く世の中で 行き過ぎた正義を許すことなかれ 等身大で生きろと言い散らかすだけの無責任さん 後始末よろしくね? グッバイ 神様!仏様! 同情なんて要らないです 完全に 完全に こちら側のエラーで イタいのイタいの飛んでいけ! 吸っては吐いてを繰り返すほどに 知りたいことも知りたくないことも知り 平気な顔で平気と言い切れない弱さ抱えてんだ あなたも同じでしょ? あーもう 何様?お世話様。 本望なんて言わないで 滑稽に 滑稽に 何度でも祈るから見捨てないで… オーマイ 神様!仏様! 人生ハードモードです 早急に 早急に 難易度のテコ入れを アーメン・ナンマイダ・カンパイ! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1258.html
カンパイ!!ツマミッケ!!(mrt制作)(九州ブロックネット) mrt(水20 54〜)・RBC(水19 57〜)・RKB・NBC(水22 57〜)・MBC(土23 24〜)・OBS(日22 54〜)/霧島酒造株式会社
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/482.html
2020年8月4日 出題者:従業員よっしー タイトル:「カンパイベジタブル」 【問題】 女はきゅうりなどの野菜を手にじーっと見たあと、おもむろに刺した。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... 女はお盆が近くなり、精霊馬(しょうりょううま)と呼ばれる きゅうりと茄子に割り箸を刺した馬、牛を模したお供え物を作っていた。 精霊馬はご先祖様をお盆に迎えたり送ったりする際に使う乗り物として作る。 女は、「お父さん、お母さん、おじいちゃん、おばあちゃんもあっちで元気にしてるかな…。」 と思いながら、代々伝わる習わしを守りながら精霊馬を作り提灯を飾るのであった。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2283.html
田中とは小鉄です。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4661.html
かんぱーい【登録タグ KAITO か すけP 曲】 作詞:すけP 作曲:すけP 編曲:すけP 唄:KAITO 歌詞 (ピアプロより転載) はーい はーい 皆さまお元気してますでしょうか シャバダバですか ぼちぼちですか また〆切近いですか ちょっと腰がいたいですか ツボ押しましょうか いいことあったりしましたか それはよかった 忙しい日も 帰れない日も 逆に暇で不安になる日も 生き続ければ 変化もあるさ それを如何に過ごすかで 楽しんでますか 笑ってますか そうやって毎日重ねてくんだろう 疲れを素早く癒すために ここでリフレッシュしましょ こうして出会えたってこと お祝いしてカンパーイ 騒ぎたくても 一人だけの日も 僕らをもれなく つなぎとめる合図のような音があるんだよ 楽しんでますか 笑ってますか こうやってグラスを持ち上げたりして 形さまざまでもきっと心(ココ)は一緒 美味いメシにでもありつこう 時代変わって なんにもかもが 知らない何かになっても 僕らがそれを 青く染めるさ! 安心して 楽しんでますか 笑ってますか そうやって毎日重ねてくんだろう 自分らしさ手繰りよせて さあ 自由にカンパイ お米好きですか これもどうですか 僕らの歌が祭囃子さ 子供の頃と変わらないね そんなことすら言えるよね 生きててよかったって思える この瞬間にカンパーイ コメント お兄様(KAITO)と盛り上がりたい -- ムームミュ (2014-03-09 20 16 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/11.html
カンパニエとは? アルタナエリア、つまりは過去のヴァナ・ディールにおける、コンクェストのようなものです。 コンクェスト同様、週毎に各勢力の状況により支配地域が変化していきます。 現状、支配地域の変化による影響は少ないですが、今後色々と変化が起きるであろう事が開発チームから仄めかされています。(外部サイト:GAME Watchの該当記事) 現在、判明している支配地域による変化は、シギル(コンクェストにおけるシグネットのようなもの)の追加効果で リフレシュ、リジェネを追加している場合、これらの発動条件が支配地域数によって変動するようです。 カンパニエを構成する要素は、大きく分けてカンパニエopsとカンパニエバトルの二つから構成されています。 前者は低レベルからこなすことが可能であり、アトルガンコンテンツのアサルトのようなものから、通常のクエストやミッションのように指定されたアイテムを集める、行動をするといったものの総称です。 後者はどちらかといえば高レベルを対象とされており、その名の通り戦闘がメインのコンテンツで、各エリアで頻繁に起こる小規模ビシージのようなものです。 詳細は該当ページにて確認してください。 名前
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/12.html
カンパニエバトルとは、アルタナエリア各地で頻繁に発生する、小規模ビシージのようなものです。 ※ここで言う頻繁とは、ビシージと比較してのものであり、各国家、獣人血盟軍側の方針や士気、活気、技術力、財政等のパラメータ状況によっては1時間以上、長ければ数時間発生しない場合も在り得ます。 また、エリアの支配状況により、防衛戦と侵攻戦に分かれ、防衛戦時は獣人血盟軍側のスカウトNPCが侵攻してくる場合があります。 (アルタナ連合軍側のスカウトNPCは防衛、侵攻によらず、味方部隊と同様に出撃する場合があります。) 最初に述べておきますが、攻略戦であるならともかく、防衛戦で延々一人で1体の敵をキープし、時間を引き延ばすような行為は多くの人から嫌われています。 戦争時代のヴァナ・ディールを描くアルタナの神兵のメインコンテンツともいえる存在です。 カンパニエバトルの勝敗によって、各軍勢の勢力が大幅に変化し、カンパニエにおけるエリアの支配力に大きく影響します。 負け続ければ味方NPC部隊は弱くなり、逆にその時に勝利した獣人血盟軍の部隊は強くなります。 その逆も当然で、勝利し続ければ味方NPC部隊は強くなり、その時に敗北した獣人血盟軍の部隊は弱くなります。 負け続けるとNPCが弱くなっていくだけでなく、これまでのユーザーの経験に基づいた考察から、敗北条件も徐々にきつくなっていくようです。 カンパニエバトル中にとった行動に応じて経験値・戦績が入手可能であり、査定の対象となる行動毎に取得できる上限量が決まっている。 ビシージの敵のように、下手に叩かれると即死するといったような敵は少ない上、敵に与えたダメージだけでなく被弾したダメージや回復したHPに対する査定上限が多くあるため、空蝉の術による敵の攻撃回避を前提とした戦い方は推奨できない。 レイズも査定対象ではあるが、ビシージのように高い査定はなく、防衛戦であれば味方NPCによるレイズも行われるため、他PCからのレイズを受けにくい状況にあることからも、サポートジョブは自己回復のできる踊り子や赤、リレイズも使用可能な白で参加したほうが高い査定を受けやすく、誰からもケアルやレイズをしてもらえないといったような精神的なイライラも少ない。 ただし、サポ踊の場合はPTを組んでいない限り他人への回復は行えない点と、当然のことながらNPCの回復は全くできない点に注意が必要。 ジュノより自国側の、所属国担当エリアの何れか1つ以上でも支配している限りは、獣人血盟軍が本国まで攻めてくることはありませんが、担当エリアを全て獣人血盟軍に支配されてしまうと、該当する敵軍の方針にもよりますが、かなりの頻度で本国へ攻め入ってきます。 一度本国まで攻め入られると、攻められるたびに国力に相当する資金や資源といったパラメータに直接大きなダメージを受け、資金・資源の枯渇、技術力の低下といった要因により、味方NPC部隊が使用する武具の能力も低下するため、味方NPCのみでのカンパニエバトルの勝利や、受けられるカンパニエopsが減少したり、全く受けられなくなるという事態に陥ります。 また、カンパニエバトルにおいて殆どの場合に言えることですが、敵隊長NM相手に一度でもヘイトリストに載るような行動をした場合は、敵が倒れるか自分が倒れるまできっちり相手をすることが望ましいです。そうすることで周りに余計な被害を広げる事を防げ、PCの心情的にキミにレイズなんか絶対してやらねぇよ!といったような状況になりにくいためです。自己の都合のみを優先し、周りの状況も都合も鑑みずに手当たり次第敵に手を出し、結局は倒され、結果的には周りをも巻き込み壊滅状態に持ち込んだ張本人にレイズなんかしたくないというPCは大勢いるのですから。中には面白がってわざとそういった状況を作り出しているPCもいるため、カンパニエバトルが終了しても誰からもレイズをしてもらえずに放置されているPCも多数見かけます。自分がそういった状況に陥らないためにも、一度手を出した相手は最後まで相手をすることが望ましいです。 また、いくらレイズをしてほしいからといっても、絶対に自分からtell等でレイズの要求をしないほうが身のためです。 受け取った人の心情次第ですが、尚更レイズをしてもらえなくなることの方が多いのですから。 すぐ近くでヒーリングしていようと、敵を見つめて立っていようと、あなたから見て暇そうだったり、やることがなさそうだとしても、その人からしてみればレイズなんかしている場合じゃないかもしれません。他のPCへレイズをしたばかりでリキャスト待ちかもしれません。衰弱していてMPが足りないのかもしれません。レイズがほしいという自分の都合のみを押し付けようと、態々そんな要求をしなくとも、妙な行動さえしていなければレイズをしてくれるPCもまだまだ多数います。中にはさっきまで居て色々がんばってた○○さんが見当たらないから、敵を探しに行ったor味方NPCの所まで敵を運んでいる途中で倒れたのかと、態々遠方まで探しにいってくれる人もいるのです。 おとなしくそのまま倒れているか、それがイヤならホームポイントへ戻りましょう。 カンパニエバトルのみの特殊な仕様もあります。 敵WSは、一部を除き範囲効果のあるWSであってもPCがターゲットの場合は範囲内のPCのみが対象となり、逆にNPCがターゲットの場合はNPCのみが対象となります。(例外もあり) また、カンパニエバトルに参戦する敵全てにスタンやスリプル、グラビデ、バインド、サイレスといった弱体魔法に対する耐性が蓄積していく点も見逃せません。 ソロや少人数で相手をする場合、魔法を使用する敵でも余裕のある序盤はこれらの使用を控えないと、敵によってはあっさり形成を逆転される要因になるためです。 また、大多数の隊長NMは最初からこれらの弱体魔法のうち、静寂・睡眠対する完全な耐性をもっており、完全に無効化される点に気をつけましょう。 スタンは隊長NMでも通用する敵、しない敵がおり、グラビデ・バインドはほぼ全ての隊長NM対して有効ですが、徐々に耐性が蓄積されていく点は変わりません。 また、カンパニエバトルに参戦する敵は全て、従来の敵感知方法+視覚・聴覚の両方を持ち合わせています。 本来であればクゥダフはスニークのみでやり過ごせますが、視覚も持ち合わせているため視界に入ると襲われ、エレメンタルであれば本来魔法にしか反応しませんが、魔法感知だけでなく視覚・聴覚で感知し襲ってきます。 インビジ・スニークを両方掛けておけば大半の敵はやり過ごすことが可能ですが、ごく一部の隊長NMはこれらを見破ります。 この項目を書いた奴にはレイズなんか絶対にするな!ってこってすな - つまり 2010-05-25 11 31 26 名前
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/15.html
低レベルからこなすことが可能な、カンパニエ関連コンテンツ。 アトルガン皇国のアサルトのように地球時間24時間に1回受領権が発生し、7回分まで蓄積されるが、7回以上は受領権が破棄される。 カンパニエopsは、Lv10から参加でき、カンパニエに一人では少ないながらも影響を及ぼせるコンテンツ。 一人だけでは大きな効果は望めないが、ユーザーの装備品についている追加効果と同様、積み重ねることに意義がある。 資金や資源、技術力といった、国力の根底を支える物資の調達や技術提供、拠点の防衛力を上げる事ができる拠点防壁改修に兵員輸送、 敵支配エリアの侵攻戦を有利に進めるための破壊工作や、情報力を上げるための諜報工作など、内容は多岐に渡る。 殆どが一人でこなすことが可能であり、Lv10以下でも参加は可能だが、経験値を取得できるのはLv10以降となる。 支配エリアや、国の方針、国力により、各opsには優先度が★の数で表記される。 この★の数が多いほど多くの経験値・戦績を取得できるが、本国防衛戦にまで圧されている場合、 国力の不足により、どれだけ優先度が高くとも★が増えない、またopsの発行自体がされないといった事態に陥る場合がある。 名前
https://w.atwiki.jp/onta/pages/99.html
ざ・からおけーず。 ザ・マイクハナサーズの楽曲のガイドヴォーカルを担当する男女ユニットに付けられている名義。 『わたしたちどうするの?』、『二人でカンパイ!』の2曲で確認でき、『二人でカンパイ!』では三浦慎也、佐々木真理の2人が歌唱している。 『わたしたちどうするの?』は未確認であるが、原曲のオリジナル歌唱に三浦慎也が参加しているため、もし三浦慎也がガイドヴォーカルを担当している場合は、自分で自分の楽曲をセルフカバーしたということになる。 クレジット楽曲 ※掲載情報:現状トーン・ボイスプロモーションにおいて判明している全ての音源を掲載 歌手名 リリース年 曲名 収録盤 クレジット 備考 ザ・マイクハナサーズ(三浦慎也、他) 1988年 わたしたちどうするの? LDK-003,LDJ-10 ○ 歌唱者未確認 ザ・マイクハナサーズ(石原慎一、他) 1989年 二人でカンパイ! LDK-007,DMV-001 ○ 三浦慎也と佐々木真理が歌唱