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カンクロウ ステータス タイプ 覚醒☆1 HP CP ATK DEF CRI EVA 2600 270 860 480 5.00 5.00 ※現在調査中 覚醒☆6 HP CP ATK DEF CRI EVA - - - - - - ※現在調査中 カンクロウ 入手方法 3章「風影・我愛羅」ステージ1 ミッション報酬 英傑乱舞「弐」で英雄の欠片ドロップ 砦メダル商店 カンクロウ使用感 ※現在調査中※ カンクロウ 忍録札一覧 レア度 タイプ 札名 術名 性質 ☆4 支 カンクロウの覚悟! 黒秘技操炎蝎劇 発 ☆3 技 砂隠れの傀儡使い 傀儡・五月雨 操 ☆3 支 今じゃオレの方が上だぜ カラクリ演劇・戯曲 操 ☆2 万 カンクロウの自信 - - ☆1 支 我愛羅は返してもらうぜ! - - ※随時更新中
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| ________ | | |。° [ニニ] ゚ 。l | | |_ 。__ 〉 〈 __ 。_」. | | ____________ | | | ニ。ニ、_}__{_rニ。ニ | │ | | └―'´ _ ` ―┘ | │ | |――――´| . `――――| │ | |_ ┌―--―‐┐ _.| │ | | / / └ 、__ ┘ ヽ ヽ ! │ / /V / / ̄`‐‐' ̄ヽ ', Ⅵ │ | | \| └ ニニニ ┘ |/ | ヽ | | \ /\ / .| | カンクロウ 砂隠れ一族 (AA出典 NARUTO:カンクロウ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 砂隠れ一族の長我愛羅の兄。 族長争い(物理)で負けたため、長の地位を弟に譲った。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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カラクリ使いのカブキ野郎。黒子衣装のためパペットマ○ットというあだ名が付いた事が一時期あるそうな このゲームでもカラクリ「カラス」を使い二人一組のような形で戦う。さながらブレイブルーのカルルやギルティギアのザトーのようなキャラ このゲームの性質上裏側からの攻撃はガード不能のためカラスを相手の後ろに回りこませての攻撃は強力 上級者同士であってもカラスが自由自在に動くことから攻め手が豊富で、投げを狙える機会が明らかに他キャラとは別ゲーレベルで対処することが非常に困難 反面、体力などのステータスが低く、またカラスが殴られるとダメージはないのだがカンクロウのチャクラが減るというペナルティがあり防御面ではかなり不安がある。 ガード中にも自由にカラスを動かせることから、JAや8A、6Aを利用した食らい逃げが強力なことが判明。体力以外の不安がほとんどなくなってしまった。 当初は豊富な飛び道具とカラスを使った遠距離戦キャラと思われていたが、研究によってあらゆる場面に対応可能な最強クラスに大出世したキャラクターである。 長所 ・相手に固められていてもカラスを動かせる ・カラスにも当たり判定があり、本体に近寄らせづらい ・JBのけん制が優秀でカラスが活きにくい近距離での立ち回りでも対応できる ・触れてからのカラスを使った投げ打撃択が凄まじい ・5Bからのコンボ火力が高い ・変わり身不可コンボがある 短所 ・体力が低い ・4Bが当たっちゃうとリターンが低い ・カラスを操る意識も必要なので操作難易度が高め 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 普通の上段技。5BBBBと出し切ってもそんなに問題ないタイプ。ちなみに本体の攻撃などの硬直中であってもカラスを動かす事は出来るので活用しよう 5BBAでカラスの位置調整、5BBBAからJXを出すことも可能 5B単発で前ステ入力してカラス投げ、5BBまで入れてカラス投げと、とにかく自由自在の攻め手のきっかけとして 2B 下段技。5BBBと同じアッパー派生も可能だが単発止めからカラスで投げを狙う事も出来る 6B 中段タックル。判定は弱いが素早くリーチがあるのでとりあえずタッチしてカラスで展開を作れる。6BAによるカラスの位置調整も便利。当然カラスをダッシュ入力で前に出して投げも可能 4B ガードポイントがやたら長いパンチ。さながら当身のようである。ガードされても安全、カラスを使えばむしろ投げチャンス 8B 前へジャンプして振り向き着地。他のキャラのジャンプ技と違ってかなり早く硬直も短いので使える部類 JB ハンマーパンチ。カンクロウの技にしては珍しく判定が強い。他キャラの非急降下系ジャンプ攻撃と同様ガードでも有利がとれるのでブンブンすると便利 ダッシュB スライディング。下段で発生が早め。他のキャラではスライディングはガードされた時のリスクと引き換えに撃つものだが、カンクロウの場合この技からもカラスを前に出して攻め継続ができてしまう 5A カラスが毒煙玉を発射。発生が遅く弾速も遅いが、攻撃判定が大きく持続も長い。一段タメするとより一層判定が巨大化し持続もかなり長くなり、どちらも起き攻めに使える。 また、タメ中(光ってから)およびタメ版発射後、別のカラスを使う技を入力するといつでもキャンセルしてそちらの行動を取れる(2A、6A、8A) ヒット時はよろけ効果で追撃可、ガード時も有利フレームが非常に大きく攻め継続できるのでとりあえずこれ撃ってからという攻めもアリ 2A カラスが斬りながら上昇する。カラスで遠隔ダメージを取るにはコレ カラスはもともと常時アーマーなのであまり関係ないが、一応カラスが低姿勢から飛び上がるので暴れとしても優秀 6A カラスで突進。威力はあまりないが突進速度が速いので暴れになる 位置関係に関わらず相手キャラへ突進するのでどのポジショニングからでも撃ってよい。背中を向けてしまった時などに防御手段として使えるほか、カラスをとりあえず相手に近づける目的にも便利 4A カラスを引き戻す。ニュートラルの位置へ戻せるので何らかのセットプレイで使えるかも? 基本的にはダッシュ入力やジャンプ入力でカラスの位置は調整するのであまり使う機会はない 実はカラスに攻撃判定がついており相手にヒットすると浮く。Yキャンにも対応しておりうまく相手を挟んでひっかけるとコンボ始動できるかも なおこういったカラスを動作させる技はいずれもカラスが相手の攻撃を受けてダウンしたり吹き飛んだりしているのを強制的に動かす効果がついている 8A カラスからクナイ発射。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀、発生も早めで発生保障もある カラスより前で本体がガードした時に暴れとして撃つこともできる。発射を指示するモーションをとるので本体は攻撃を受けるがクナイが当たって仕切り直し、またはカンクロウ有利状況にできる 発生保障を利用した食らい逃げや立ち回りに保険をかける用途としては最も使いやすい。範囲が広いこともあるが飛び道具なのでカラスがつぶされるケースでも問題なく機能する 中央のクナイから順番に放射状に飛び出すのだが、発生モーションの早い段階で潰されると中央寄りの3本しか出ないことがある。未検証だが恐らくこの3本は1Fから発生保障と思われる JA ジャンプしたカラスからクナイ発射。本数が多く優秀。ついでに離れたカラスを多少引き戻すこともできるのでポジションの調整にも 8Aと同じような使い方もできる。カンクロウは硬直していてもジャンプ入力でカラスだけ飛ばせるのでいつでも発射可能 カラスを飛ばしておくとA派生のある連弾でコレが出るようになる。ディレイ受付もそのまま。 8Aが縦方向に広がるのに対してこちらは放射状であるため若干の軸ズレに対応できることがあるため食らい逃げ用途ではうまく状況判断したい 8Aよりも発生自体が遅いため若干潰されやすい印象 ダッシュA ダッシュ停止硬直ナシでカラスを突っ込ませるので(6AAと同じ)ダッシュからとても便利に使える。背面をとられた時のダッシュ逃げからとりあえず撃つなど 突進速度が超高速であるうえに判定も巨大。ダッシュAAで往復ヒットさせるとカラスの位置も大抵いいところへ来るし位置次第だが大抵追撃も可能な浮きになる 当然カンクロウ自体の硬直は小さいためガードされても安全 地R 相手の裏へ回りこんでカラスで攻撃。ダッシュAと一緒。カラスで攻撃するためリスクはないが発生が遅く回避されやすい ダッシュAと同じく位置次第だが追撃もしやすい。変わり身からリターンがとれるキャラは希少といえる 空R 空中でも同じ。リスクは少ないのでまたこちらのペースに持ち込むのが大事。カンクロウはこの変わり身があるのでL変わり身を選択する理由がほとんどない 5X 傀儡縛りの術。サブミッションらしい。発生もダメージも色々と普通である。コンボ用途では下記の2種が優秀なため基本は起き上がりに重ねたい時に使う 2X カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。カラスから無数のクナイを放射状に発射。ガード可能。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない ヒット時の有利フレームが大きく6Bなどで追撃が出来るので一部のコンボで使う。もちろん変わり身・受け身不能になるので即死させられる JX 何故か説明書に技名が書いていない技。チャクラ75%消費。空中でカラスが無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広く、追撃で入れやすく、また75%のくせにダメージが安定しヒット後の状況もなかなか良いため重宝する しかも地上ヒットさせて追撃することで変わり身不可コンボに行くためにも使う。このゲームで変わり身不可コンボはほぼイコールで即死である カンクロウの行動中にカラスのみをジャンプさせた場合、2Xの入力でこれが出る。5BB5Xと普通するところをカンクロウは5BB(ジャンプ入力でカラスだけジャンプ)2Xでそのあと変わり身不能追撃になる。 ゲージがもったいないのであまりやらないが適当に撃っても超巨大判定+多段なのでガードされても大幅有利がとれる コンボ解説 5BBABA*n ループコン。5BBAB A - 5B は同時押し推奨 5BA*n ループコンその2。とにかくBボタンとAボタンを交互に押すだけで済むのが利点。目押しを失敗して5BABAになってしまってももう一度5Bに戻れるチャンスがあるのも魅力 5BBBA>JX 安定してダメージを奪う手段のひとつ 5BBBA>5BB5X ダッシュから高めに拾わないと奥義がスカる (6BAor5BBABA)>5BBJX>5BBABBB(YJX) JXから変わり身不可コンボ。(YJX)は画面端限定。5BB~JXの間にカラスをジャンプ(入力は2X)、5BB~5BBAの間にカラスを前ダッシュさせておく必要がある。YJXもあらかじめカラスをジャンプさせておき2X入力で 2AA 2AAA(ディレイ) 2AAAAA カラスコンボ。大したダメージにはならないので最後は叩きつけるより起き攻めした方が良いかも 立ち回り解説 本体の攻撃を起点にカラスで投げをしかけるのを基本として、逃げる相手には牽制でカラスをぶつけたり飛び道具を撃ったりしてターンを作っていくキャラ 本体が攻撃中、カラスには歩き、ダッシュとジャンプをさせることが出来る(歩き、ダッシュ入力、ジャンプ入力を本体の硬直中にするだけ) これを用いてカラスの位置を調整し様々な連携を行おう 本体の起き上がり無敵中にカラスが先に動けるのでカラスで投げ暴れをする事もできる 操作がいそがしく難易度も高いが可能性は無限大なキャラ。器用な人なら使いこなせばあらゆるキャラをハメられる
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カンクロウの覚悟の基本情報 レアリティ ☆☆☆☆ タイプ キャラ カンクロウ 黒秘技操炎蝎劇 忍術 性質 消費CP CRI POW 最大Lv 黒秘技操炎蝎劇 操 75 0% 0 1/6 傀儡の手から火を出しダメージを与える 入手方法 プラチナガシャ
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登録日:2014/11/05 Wed 00 14 11 更新日:2024/02/03 Sat 09 56 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 じゃん インフレの被害者 カンクロウ チンピラ デブ マリオネッター 上忍(NARUTO) 下忍 人形 人形遣い 傀儡 傀儡師 兄 光堕ち 加瀬康之 厚化粧 愚図→兄貴 砂隠れ 糸 金髪 頭巾 黒ひげ危機一発 黒ブタ 漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 ◆もくじ 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【能力】◆使用する傀儡 ◆術 【来歴】中忍選抜試験編 サスケ奪還編 第二部 第四次忍界大戦 関連人物 【プロフィール】 所属:砂隠れ 役職:下忍→上忍 忍者登録番号:54-002 誕生日:5月15日 年齢:18歳 星座:おうし座 身長:175cm 体重:61.2kg 血液型:B型 性格:策略家 好きな食べ物:ハンバーグ 嫌いな食べ物:ほうれん草 戦ってみたい相手:我愛羅 好きな言葉:好機、逸するべからず 趣味:からくり人形集め CV:加瀬康之 【概要】 風の国の砂隠れの里の忍であり、中忍試験編から登場。 黒子衣装に隈取と、歌舞伎役者のような格好が特徴的で、口癖は「~じゃん」。ちなみに顔の化粧はよく変わる。 素顔は我愛羅以上に父親に似ている。 一尾の人柱力我愛羅の兄であり、父親は四代目風影の羅砂(ラサ)で、母親は加瑠羅(カルラ)。姉にテマリがいる。 風影の息子としてカンクロウも守鶴の人柱力候補となったが、適合しなかったらしい。 登場時は下忍だったが、第二部では上忍に昇格している。 【人物】 性格は不遜かつ傲慢であり、またそれに見合った高い実力も併せ持つ。 だが弟である我愛羅には「恐怖」に近い感情を抱いており、その一昔前のヤンキー口調(「~じゃんよ」)も相俟って微妙に小物臭い印象を受ける。 我愛羅も実の兄貴に対して愚図呼ばわりしていた。 しかし我愛羅がうずまきナルトとの対決を経て改心して以降は、普通に兄弟の情も湧いて来たようである。 また当初はかなり残忍な性格に描かれていたが、我愛羅の変化に伴い彼自身も落ち着いた性格へと変化している。 【能力】 人形のような仕込みカラクリをチャクラの糸で操る傀儡(くぐつ)師であり、"黒秘技"の操演者である。 「傀儡師は使える傀儡の数でその者の能力が測れる」らしく、その言葉通り当初は攻撃用のカラス一体のみだったが、のちに捕獲用のクロアリと合わせた二体、 さらに第二部以降は防御用のサンショウウオも合わせた三体と、その成長が窺える。 これらの傀儡には刃や毒薬等、多数の武器が仕込まれている。 ◆使用する傀儡 これらの傀儡に砂を纏わせ、変わり身や不意打ちに使用することも可能。 当初は包帯でぐるぐる巻きにして背負っていたが、第二部以降は巻物を使用した口寄せで取り出すようになった。 烏(カラス) 最初から持っていた攻撃用の傀儡。案山子を思わせるボサボサ頭で、各部のパーツが分離できる。分離部分はそれぞれ刃がついており、これで攻撃することが出来る。 また毒針や毒の煙玉など仕込みも多彩。 黒蟻(クロアリ) 左近・右近戦で披露した捕獲用の傀儡。四本の腕に刃がついているが、戦闘能力自体はたいしたことがない。胴体部分が開くようになっており、そこに敵を捕獲することが出来る。 基本的には烏との連携で使われる。ちなみに手足のパーツは烏同様刃が仕込んである。 山椒魚(サンショウウオ) 第二部で上忍に昇進してから手に入れた防御用傀儡。文字通り山椒魚の形で、展開することで防壁になる。 数万トンもの衝撃を防ぎきるほどの強度を持つが、傀儡人形の例に漏れず関節が弱い。 実は口の中にビーム砲が仕込まれている。 蠍(サソリ) サソリ撃破後に入手した万能傀儡。生前のサソリが自身の肉体を人傀儡に改造したものをそのまま使っている。 サソリ自身が仕込んだギミックは全て健在で、さらにカンクロウによって新たな仕込みが追加されている。 ナルストシリーズでは第二部バージョンの覚醒状態で使用。この状態での技は忍術含めてサソリの覚醒モードと同じであり、「赤秘技・百機の操演」を使うという離れ業も披露。 「父」と「母」 穢土転生で蘇ったサソリを倒した際、彼の遺言によって譲り受けた。戦闘での使用は疾風伝のみ。 ◆術 黒秘技(くろひぎ)・機々一発(ききいっぱつ) 黒蟻で敵を捕獲し、分離した烏で串刺しにする。ナルスト4ではこの後爆破してトドメ。 黒秘技(くろひぎ)・機々二発(ききにはつ) シカマルとの連携技。影真似で誘導した相手を捕獲し、黒蟻の刃で切り裂く。 黒秘技(くろひぎ)・機々三発(ききさんぱつ) 機々一発を黒蟻二体で行い、2人の敵を同時に攻撃。 第四次忍界大戦において、穢土転生のサソリとデイダラの捕獲に使った。 赤秘技(あかひぎ)・機々三角(ききさんかく) 蠍の頭部を離脱し、首と両手からクナイを乱射する。 「黒」ではなく「赤」なのは、傀儡人形がサソリ自身の人傀儡であるため。 黒秘技(くろひぎ)・山椒魚(さんしょううお) 地中に山椒魚を隠し、落とし穴の要領で敵を捕獲する。 毒々(どくどく)・針々百連発(はりばりひゃくれんぱつ) 疾風伝で使用。毒針を連射する。 黒秘技三大悲劇 ナルスト4の第二部バージョンの奥義。 カチ上げた敵を烏で連続攻撃し、体勢を崩したところを黒蟻で捕獲し、正面に来たところを山椒魚のビーム砲でぶっ飛ばす。 黒秘技操演蝎劇 ナルスト4での奥義。 蠍を突撃させて空中に敵を跳ね上げ、両手から放つ火炎で焼き尽くしつつぶった切る。 【来歴】 中忍選抜試験編 中忍選抜試験に受験するために我愛羅・テマリとともに木ノ葉隠れの里を来訪。 自分にぶつかってきた木ノ葉丸に因縁をつける形で初登場。 「いてーじゃん…」 このシーンのカンクロウは不良がカツ上げしているようにしか見えない。 そしてうずまきナルトをチャクラ糸で転ばせ、幼い木ノ葉丸相手に本気で手を上げようとするが、うちはサスケに石礫をぶつけられる。 そこに我愛羅が登場、「里の面汚し」呼ばわりされてしまった。 チームメイトの我愛羅にビビっている姿も描かれ、この頃から小物臭かった。 中忍選抜第一の試験はカラスを試験官の中忍に化けさせて突破。…しかし試験官にはバレていた。 第二の試験も僅か97分(史上最短記録)で突破する(死の森のサバイバルだけでなく我愛羅と長時間過ごすことも恐れていた)。 第三の試験の予選では、大蛇丸の部下の一人、ツルギ・ミスミ。 関節を外して敵を締めつける能力を持つツルギに捕まり、首の骨をへし折られた…かに見えた。 実はツルギに捕まったのは傀儡のほう。カンクロウは傀儡と入れ替わっていた。そのまま傀儡で相手の体中の骨をへし折ってしまった。 こう書くと酷い事をしているようだが殺さないように首の骨だけは避けているのでまだ優しい…のか? 余裕の予戦突破である。 その後は情報収集のためナルトに近づく…が、マイペースなナルトに振り回され(「お前面白くねーじゃん」)、 実際にはナルト(と読者)のために我愛羅とロック・リーの試合の解説役になった。 この時点で得体の知れない我愛羅や残忍な印象が目立ったテマリと比べるとどこかコミカルで人のいい一面が覗き始める。 本選では油女シノと試合することになるが、すでに大蛇丸と通じて"木ノ葉崩し"に加担していたため、観衆の前で仕込みをさらすことを嫌い、棄権した。 その後、サスケとの試合中に我愛羅が暴走、時を同じくして"木ノ葉崩し"が勃発すると、カンクロウはテマリとともに我愛羅を連れて一旦退却。 彼らの後を追ったサスケの足止めを買って出る。 だが、そこに不穏な空気を察したシノが登場、今度こそシノと戦うことに。 蟲を操るシノを相手にカンクロウはかなり苦戦、毒煙で敵を戦闘不能に追い込むも、自分も倒され、両者相討ちとなってしまう。 回復した後にナルトとの戦闘を終えた我愛羅の前に現れ、弱りきった我愛羅の姿や「済まない…」という謝罪の言葉にかなり驚いていた。 サスケ奪還編 その後綱手の要請を受けて我愛羅たちとともにサスケ奪還任務中のナルトたちの援護に駆けつける。 カンクロウは犬塚キバの救援に現れ、音の四人衆の右近・左近と戦う。 あらかじめクロアリと入れ替わっておくことで肉体の共有を利用した暗殺を得意とする右近をクロアリに近づかせ、逆に手傷を負わせる。 その後、左近が主体となって動き出した相手に、クロアリで捕獲し、攻撃用のカラスを利用した"黒秘技機々一発"(某海賊オモチャのパロディ)でトドメをさした。 キバには「敵のときは恐ろしかったが…味方になるとこうも頼もしいとはよ…」と言わしめている。 一方、捕えた相手をほくそえみながら容赦なく殺害する冷酷さも存分に見せつけ、血が噴き出す人形とともにキバを戦慄させてもいた。 「終劇」 第二部 上忍に昇格したことが奈良シカマルの口から語られる。 我愛羅と暁のデイダラとの戦闘を見守っていたが、我愛羅がデイダラに捕縛されると、単身その後を追う。 操る傀儡の数も三体になり(新たにサンショウウオが加わった)成長したカンクロウだったが、 暁のメンバーであり天才傀儡師、さらに手持ちの傀儡の製作者でもある赤砂のサソリには全く歯が立たず、完敗。 サソリの毒により瀕死の重傷を負った(追跡用にカラスの服の一部を握らせることには成功したが)。 死の期限である三日の刻限が迫る中、ナルトたち第七班が到着。綱手の下で修行を積み、一流の医療忍者となった春野サクラの手により辛くも命を取り留める(*1)。 その後は我愛羅から話を聞いていたナルトに、「弟を頼む」と後を託した(ナルトも「まかしとけってばよ」と快く承諾している)。 回想でも変わる事を始めた弟に対してはっきりした肉親の情を抱き始め、それを支える様子が描かれている。 第四次忍界大戦 第四次忍界大戦勃発後は奇襲部隊の隊長に就任。 不安を抱く部下に対し、「成功する事だけ考えろ! 家族と仲間を守りたいならな!」と鼓舞した。 戦場では敵の奇襲部隊と衝突。薬師カブトに穢土転生されたサソリと戦う。 かつては歯が立たなかった強敵を相手にカンクロウは互角の戦いを演じ、「糸の使い方が上達した」と褒められた。 カンクロウはサソリの傀儡(サソリ本人が自らの身体を傀儡に改造したもの)を繰り出し、穢土転生された敵たちの動きを封じることに成功した。 サソリの「今のオレは本物の人形そのもの」という発言に対し、「アンタは傀儡を操る一流の忍だった」「誰かに操られるようなゲスじゃなかったハズだぜ」と反論。 さらに「アンタの技術…そして造った傀儡は朽ちる事のないもんだ」「そこに宿る魂を受け継ぐ後世の操演者がいてこそな!」と説き伏せた。 その言葉に自身が求めた芸術の形を悟り納得したサソリは、心の変化で魂が昇天。散り際にサソリは、自らが造った"父"と"母"をカンクロウに託して、そしてカンクロウが死んだら更に次の者に"父"と"母"を託すよう言葉を残した。 このサソリの言葉にはカンクロウも「もちろん分かってる」と応えた。 大戦後は我愛羅の護衛役を務めており、五影会談で木ノ葉隠れの里に来たついでに、奈良一族に嫁いだ姉のテマリの家に我愛羅と共に訪れた。 関連人物 ・我愛羅 実弟。しかし当初の彼からは「愚図」、「馬鹿」と完全に見下されており、「兄弟と思ったことはない」とまで言われるほど関係は悪かった。 しかし、改心後は良き兄弟関係を築けたようで、我愛羅がデイダラに攫われた際は単身で救出に向かった。 ・テマリ 実姉。こちらは我愛羅と異なり関係は悪くなかったようで、時折我愛羅との間にフォローを入れられていた。 ・羅砂 実父。しかし絡みのあった我愛羅、テマリと異なり一切の絡みがなかった(テマリも殆どなかったが…)。 ・うずまきナルト 中忍試験時は「アホ」と完全に見下していたが、扱いやすいとも思ったのか情報収集のために彼に接触し、リーと我愛羅の試合を一緒に観戦した。 後に自分でも心を解きほぐせなかった我愛羅を改心させたナルトのことを見直したようで、風影奪還の際はナルトに我愛羅のことを託している。 五影会談でも我愛羅がサスケの説得を試みた際は「説得できるならナルトは失敗してない」と言うなど、テマリと同じくナルトの人を変える力を高く買っている。 ・サソリ 自身の操る傀儡の作成者。 初戦闘では実力差からか完敗したが、第4次忍界大戦では事実上彼に勝利し(*2)、改心させる。同時にサソリの作った父と母の傀儡も託された。 また、サソリ本体の傀儡を自分用の傀儡として使用しており、この時のみ技名が「赤秘技」になる。 追記・修正は傀儡を利用してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 試験官に化けてた傀儡はどうやって動かしてたんだ・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 00 17 54) 我愛羅の項目のついで(?)に建てました(兄弟で一人だけ項目が無いのも寂しかろうし)。ただ、戦争編での活躍がなかったら多分建てなかったろうな…。これで中忍試験編のキャラは大体出揃ったかな? -- 名無しさん (2014-11-05 00 18 57) テンテンは・・・書くこと少ないから無理かな? -- 名無しさん (2014-11-05 00 48 45) サソリの毒にやられて寝かされていた場面で頭巾+メイク両方なしだったせいで一瞬こいつ誰だっけ?ってなったなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 03 41 44) ↑2テンテン好きだけど、正直中忍試験のくの一キャラの中では一番活躍の場に恵まれて無いからな...しいて言うなら青春フルパワー忍伝の活躍くらいか?↑何話か忘れたけど、温泉入った時も当然ノーメイクで誰おま状態だったな -- 名無しさん (2014-11-05 06 35 31) 一期は太ってたが二期からは割りと普通の体型になってた気がする。 -- 名無しさん (2014-11-05 07 12 01) アニメおまけコーナーでは、弟より自分の活躍が少ないことを嘆いていた…w -- 名無しさん (2014-11-05 08 04 09) ↑↑二期は175cmで65kgだからな。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 41 57) 初登場の頃は細目キャラかと思ってたけど、そんなことはなかった -- 名無しさん (2014-11-05 10 50 52) いい項目じゃん。やるじゃん。 -- 名無しさん (2014-11-05 12 21 52) おっぱいミサイルじゃん!! -- 名無しさん (2014-11-05 12 25 30) 「カンタロウ… いやカンパチだったか?」 -- 名無しさん (2014-11-05 12 29 13) 「お兄ちゃんは偉大な存在なんだ!」とでも言わんばかりのNARUTO界では珍しい立ち位置な気がする。 -- 名無しさん (2014-11-05 12 29 52) サソリとの再選は良かったな -- 名無しさん (2014-11-05 16 27 08) お兄ちゃんは偉大な存在だろ? -- 名無しさん (2014-11-05 21 43 27) サソリと再戦した時に互角だったって書いてあるけど、サソリは傀儡(仕込み毒)なしというかなりでかいハンディ有りなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-05 22 04 49) ↑それでも生前のサソリには手も足も出なかったことを考えると、十分レベルアップしてるんじゃない? -- 名無しさん (2014-11-06 11 02 46) 何気にナルトの世界で一番忍んでる。外見は -- 名無しさん (2014-11-06 11 54 22) ○印「同感だな。後は屍人形があれば完璧なんだがな -- 名無しさん (2014-11-06 12 28 16) ↑ジジイ引っ込んでろ -- 名無しさん (2014-11-06 12 31 00) 小学校の頃初めて見た時こいつの名前わからんからバイキンマンって呼んでたわ -- 名無しさん (2014-11-07 01 12 43) 人形使いなのに他人のおさがりしか使ってないのがよくないな 普通の武具と違ってギミックありきのものなんだからせめて改造とかカスタマイズぐらいはしてほしかったな -- 名無しさん (2014-11-07 01 29 30) 映画の黒秘技機々二発もかなりグロい -- 名無しさん (2014-11-08 17 19 21) ↑2 そういうのって傀儡造形師の仕事だったんじゃないか? カンクロウはあくまで、傀儡師って感じで -- 名無しさん (2014-11-21 15 56 26) 初期から読んでるが割りとマジで兄弟だってことを最近まで知らなかった -- 名無しさん (2015-01-11 15 28 51) オナロウ -- 名無しさん (2015-01-12 18 29 25) カンクロウの無限月読がなんかすごかった件。カンクロウ伝はよ!! -- 名無しさん (2016-03-03 21 46 44) カンクロウの無限月読なんだよあれ笑うに決まってんだろwww -- 名無しさん (2016-03-03 21 53 07) 奇襲部隊長として輝いてたな -- 名無しさん (2017-12-31 02 09 21) ボルトに出てくる砂の新人のシンキってカンクロウの息子なのかな?我愛羅のこと義父上って言ってるから実子ではないみたいだし。人形と磁遁の使い手だからカンクロウの子供なら能力的にはしっくりくるんだけど -- 名無しさん (2017-12-31 02 48 18) 黒秘儀はクロアリに閉じ込められてなければそれ程グロくなかっただろう。中身が見えないからこその恐怖 -- 名無しさん (2020-10-06 03 03 05) 中忍試験の時に求められていないのにナルトに兄弟の解説役をしてたのがイイ人過ぎて、好き -- 名無しさん (2020-10-08 09 46 03) 合体ネタはSD(原作)の方が先 -- 名無しさん (2022-03-24 08 23 16) いつも気になるけど傀儡の術は1体の人形を最大10本のチャクラ糸で操るけど、それだけの本数でどうやってあの複雑な動きをさせてるんだろう…。チャクラ糸に術者の思念でも乗せてるのかな。 -- 名無しさん (2023-06-14 18 28 34) チャクラ糸を疑似神経にして血液のように全身にいきわたらせるんじゃないか それならチャクラ糸の長さによって一本で一体もいける気がする -- 名無しさん (2024-02-03 09 56 55) 名前 コメント
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緑神竜カンクロウ・ゴトバ SR 自然 (8) クリーチャー:アース・ドラゴン/ガイア・コマンド/サムライ 10000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札またはマナゾーンから、種族に進化ではない「コマンド」と「ドラゴン」がつくクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、そのクリーチャーを手札またはマナゾーンに置く。 ■仁義 ■J-相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手は自身のマナゾーンから持ち主の1枚選び、山札の下に置く。 ■T・ブレイカー F)何か得たいなら、何か捨てるべきなんだよ。-緑神竜カンクロウ・ゴトバ カンクロウ裏切版。 擬似手札破壊を仁義で使えるという魅力があります。 アース・ドラゴン/フレイム・コマンドでも、ブラック・コマンド・ドラゴンのどちらでも効果は使えます。 テキストに憎きラッパ吹きをいれる勇気。(byありゃりゃぎさん) 名前 コメント
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バルガイケメン・カンクロウ VR 自然文明 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ/ハンター 13000 ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のナイトまたはエイリアンが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-04 「宿命のバトル・オリカ・パック サムライ&ハンター連合軍」誰も彼もを魅了するこの大見得で、気がつきゃあたりはドラゴンだらけ! サイクル DMWC-04の、相手のナイトとエイリアンに対抗する「イケメン」クリーチャー 《イケメン陰陽師 セイメイ》 《イケメン歌舞伎ゴエモンジャー》 《流虎イケメン・ブレード》 《決闘の鬼 イケメン・ライドウ》 《バルガイケメン・カンクロウ》 関連 《超天星バルガライゾウ》 《剛撃無双カンクロウ》 収録 DMWC-04 「宿命のバトル・オリカ・パック サムライ&ハンター連合軍」2/21 評価 名前 コメント
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剛撃無双カンクロウRev(レヴォ) VR 自然文明 (11) クリーチャー:アース・ドラゴン/ジャイアント/リバイバー 22000 W・ソウル ■リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが9枚以上あり、相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が自分より少ない場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■Q・ブレイカー 作者:123 関連 《剛撃無双カンクロウ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 調整しました -- 123 (2015-12-09 16 26 45) 名前 コメント
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偽心の撃無 カンクロウ・チート VR 自然 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 19000 ■フォウルシング-《剛撃無双カンクロウ》(このクリーチャーを《剛撃無双カンクロウ》としても扱う。) ■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるパワー5000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のアース・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 「フォウルシング」で《剛撃無双カンクロウ》として扱える。本家と違いこちらはクリーチャーを並べるタイプのビートダウンデッキに強い。cipでの雑魚一掃もビートダウン相手には刺さる刺さる。味方も巻き込む点には注意。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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超次元の役者カンクロウ二世 R 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 1000 W・ソウル ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーが覚醒していたとき、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■バトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 作者:W-sword 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 「覚醒の力を打ち滅ぼす!それが我らのサダメ!」---超次元の役者カンクロウ二世 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント