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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18172.html
1ダメージ(いちだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが1になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが1になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ハーフダメージ クォーターダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:クォーターダメージ スキル:ハーフダメージ スキル:パラメータスキル(TOX2) スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/128.html
戦闘時にプレイヤーと敵キャラ双方の ステータスに大差が無く、「1ずつ」しか ダメージを与えられない戦闘のこと。 かといってプレイヤーのレベルと同等レベルの敵を 一撃で倒したり苦戦したりするのもあれである。 とにかく時間のかかる戦闘だけは意味も無いのに作らないように。 せめてボスだけにしよう。 この1ダメージバトルはメモリにも影響が出るのでくれぐれも注意を。 関連項目 ゲームバランス
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18131.html
ハーフダメージ(はーふだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが半分になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが半分になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル クォーターダメージ 1ダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:1ダメージ スキル:クォーターダメージ スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18171.html
クォーターダメージ(くぉーたーだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが1/4になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが1/4になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ハーフダメージ 1ダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:1ダメージ スキル:ハーフダメージ スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
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ヴァンガードに敵の攻撃がヒットした際に受けるダメージで、1ダメージ毎に1枚デッキからドローしてダメージゾーンに置かれる。ダメージチェックもこの時行われる。また、カウンターブラストのコストとして使用することもある。ダメージが6つ溜まったら敗北となる。
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敵に対する与ダメージ式 敵に与えるダメージは以下の式で成り立つ。 強制的にダメージが1になる敵もいるので注意。 Damage=(Atk*(1+TCard)*CharCard*Item*AtkMethod)-TargetDef Damage 敵に与えるダメージ Atk 使用キャラの攻撃力 TCard 攻撃対象のカード所持数(0~99)(羽の敵は羽がなくなっても羽がある敵判定。) CharCard 使用キャラカード所持による攻撃力倍増(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) AtkMethod 攻撃方法による攻撃力UP効果 TargetDef 攻撃対象の防御力 使用キャラカードによる攻撃力UP効果 カード名 攻撃力効果 条件 マリオ 2倍 マリオ使用時 ピーチ姫(1) ピーチ使用時 クッパ(1) クッパ使用時 ルイージ ルイージ使用時 攻撃方法による攻撃力UP効果 攻撃方法により攻撃力が変化する。攻撃法に対応する攻撃力効果をAtkMethodの値とする。 攻撃方法 マリオ・ピーチ・ルイージ クッパ 踏みつけ 1倍 1倍 ファイアブレス - 1倍 スーパージャンプ 2倍 - トるナゲール投擲 1/2倍 1/4倍 ボムドッカん爆発 2倍 1倍 ヘびードン踏み 2倍 3倍 ハまハンマ叩き 2倍 1倍 バーリやーバリア 1/2倍 1/4倍 クッパの攻撃力を高められるフェアリンはヘびードンだけ。 他のフェアリンはどのキャラで使っても同じダメージが算出される。 攻撃例: クッパ(1)カード、シンノスケカード99枚持ち、攻撃力2倍アイテム使用、こうげき力100のクッパでシンノスケ(防御力2)をヒップドロップしたとする。 その時のダメージ式の代入値は下のように設定する。 Atk=100, TCard=99, CharCard=2, Item=2, AtkMethod=2, TargetDef=2 すると、シンノスケに与えるダメージは、 Damage=(100*(1+99)*2*2*2)-2 =79998 となる。 バーリやー反射 バーリやーのバリアは敵の飛び道具を反射する。 その際与えるダメージは敵の飛び道具の攻撃力と同じ(詳細未調査)。 コウラでポン コウラでポンの与ダメージ式。 Damage=MAtk*CharCard*Item*Action MAtk (マリオ、ピーチ、ルイージの)こうげき力 CharCard 使用キャラカードによる攻撃力UP効果(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) Action アクション効果(失敗時は1、成功時は2) 特徴: コウラでポンの与ダメージは防御力無視ダメージ。 クッパ使用でもマリオ等のこうげき力が基準値となっているらしい。 強制的に1ダメージになる敵(デスデス系)には1ダメージしか与えられない。(ストーンメットでは有効) トるナゲールで持ち上げることができる。 高レベルになってこうげき力が高くなるほど効果が高い。 現在での有効な使い道は、ステージ8-3でのスコア稼ぎ。 壁で跳ね返して自分に当てませんように。
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トルネコ2 トルネコ2に登場する盾の技。名前の通り、通常攻撃を全て1ダメージにしてしまう強力な技。 発動する度に盾の強さが-1されるが、どうせ1ダメージにしてしまうのでいらない盾にセットすれば良い。 注意点として、1ダメージに変換できるのはあくまで通常攻撃のみで特技はそのまま通すことと、 ハラヘリ消費が発動ごとに6で非常に激しいことが挙げられる。 あくまで緊急時の技として考え、同時に特技も防ぐ手段も用意しておく等の対策もしておこう。 習得条件は【やいばうけ】を使い続けることでそのうち覚える。 また、1ダメージを使い続けることで【かいふくうけ】も覚えられるが、ハラヘリ消費が激しいので食糧の確保を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/42.html
ファンクション効果フェンリル D-03-16 2ダメージを与える フェンリル D-03-18 1ダメージを与える フェンリル D-03-19 1ダメージを与える フェンリルカスタム D-04-53 2ダメージを与える トロイ D-05-43 0~3ダメージを与える サポートとどめの一撃 1ダメージを与える
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ダメージ計算には以下の要素が関わってくる。 ステータスから与ダメを予想するほか、逆算して敵の特性を知る手段として活用して欲しい。 処理は数字の順に行われる。(ただし2~6は順不同) 表示攻撃力 攻撃力+○% 気合 スタン効果 部長サポートスキル 吸血効果 対○効果と敵の属性 弱体効果 炸裂・爆風ダメージ算出 敵の特殊軽減効果 追撃ダメージ算出 表示攻撃力 マイページやリプレイのメンバー情報に表示される攻撃力。 他の要素が関わらなければ、フラッシュではこの数値が表示される。 攻撃力+○% 数個に分かれている場合はそれぞれ乗算。 擬態士のサポートスキルは2倍になるというよりオーブが2つになると解釈(パワーオーブの場合+10%ではなく+5%+5%となる) 計算の度に小数点以下切り捨て。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4)、怪力無双(攻撃+25%) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H) 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×1.25=4452.5≒4452 気合 ダメージ×(1.5+約0.077×気合値) 正確なダメージはこちら気合ダメージ検証 例)時空術師(鈍足+2)Lv.50、ロイヤル・ワールド(攻撃+30%,速度+3,気合+5) 表示攻撃力8022、攻撃対象はギン(H) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×(1.5+5/13)=19652.8≒19653 スタン効果 スタンの値に関わらず、スタン中に与えたダメージは6%増加する。 逆に考えると、目では判断し辛くても他の要素を除いて6%増加していたらスタンが効いているということになる。 計算後小数点以下切り上げ。 部長サポートスキル 未記入 吸血効果 攻撃(追撃含む)のたびに与えるダメージが前のダメージの(0.2%×吸血値)上昇する。 上昇には上限があり、吸血値に関係なく120%まで。 1回の上昇のたびに小数点以下切り捨て。 対○効果と敵の属性 対応しない属性は計算に全く影響しない。(M属性に対F効果など) 通常属性(M,F,D,一部のS)の敵に対し、1につき20%増加する。 強属性(SM,SF,SD,一部のS)の敵に対し、1につき10%増加し、不一致なら半減。 ベルフェゴール,ベルゼブブ,アスモデウス,武器屋のオヤジなど(以下「極属性」とする)の敵に対し1につき6%増加し、不一致なら1ダメージ固定(※弱体効果で補足)。 採取ロボ(耐飛,耐メ,耐魔)に対し1以上あると半減され、不一致なら100%のまま。 計算方法が攻撃力+○%と異なり、こちらは対○効果の合計をかける。 計算後に小数点以下切り捨て。 例)居合術士(対M+6)Lv.50、海王の物干し竿(攻撃+30%,速度+3,対M+8) 表示攻撃力8022、攻撃対象はゴロリン(M) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×{1+0.2×(6+8)}=39626.4≒39626 また、攻撃力+○%と計算方法が異なるために、必ずしも属性のみを高めることが有効とはならない。 対○効果がある数値になると、属性の四字熟語オーブをつけるよりも怪力無双をつけるほうが有効となる。 +通常属性 通常属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.5倍 1.56倍 2.2倍 2.4倍 2 1.75 1.82 2.4 2.6 3 2 2.08 2.6 2.8 4 2.25 2.34 2.8 3 5 2.5 2.6 3 3.2 6 2.75 2.86 3.2 3.4 7 3 3.12 3.4 3.6 8 3.25 3.38 3.6 3.8 9 3.5 3.64 3.8 4 10 3.75 3.9 4 4.2 11 4 4.16 4.2 4.4 12 4.25 4.42 4.4 4.6 13 4.5 4.68 4.6 4.8 14 4.75 4.94 4.8 5 15 5 5.2 5 5.2 16 5.25 5.46 5.2 5.4 17 5.5 5.72 5.4 5.6 18 5.75 5.98 5.6 5.8 19 6 6.24 5.8 6 20 6.25 6.5 6 6.2 +強属性 強属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.375倍 1.43倍 1.6倍 1.7倍 2 1.5 1.56 1.7 1.8 3 1.625 1.69 1.8 1.9 4 1.75 1.82 1.9 2 5 1.875 1.95 2 2.1 6 2 2.08 2.1 2.2 7 2.125 2.21 2.2 2.3 8 2.25 2.34 2.3 2.4 9 2.375 2.47 2.4 2.5 10 2.5 2.6 2.5 2.6 11 2.625 2.73 2.6 2.7 12 2.75 2.86 2.7 2.8 13 2.875 2.99 2.8 2.9 14 3 3.12 2.9 3 15 3.125 3.25 3 3.1 +極属性 極属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.325倍 1.378倍 1.36倍 1.42倍 2 1.4 1.456 1.42 1.48 3 1.475 1.534 1.48 1.54 4 1.55 1.612 1.54 1.6 5 1.625 1.69 1.6 1.66 6 1.7 1.768 1.66 1.72 7 1.775 1.846 1.72 1.78 8 1.85 1.924 1.78 1.84 弱体効果 付与した敵に対しメンバー全員が与えるダメージが弱体+1につき2%増加する。 メンバーの中で最も高い合計値のみ適用される。 計算後に小数点以下切り上げ。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H)、弱体効果+7を付与 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×(1+0.02×7)=4060.68≒4061 極属性に不一致の攻撃は1ダメージ固定だが、 計算の順序として弱体処理は属性処理の後なので小数点以下切り上げで2ダメージ固定となる。 炸裂・爆風ダメージ算出 既に属性、弱体の処理が終わっていることが重要。 例えば黒オニ討伐任務で、黒オニはSD属性なので対D効果がなければダメージが半減されてしまう。 しかし、クロマメを攻撃した時の炸裂・爆風ダメージはクロマメの属性で判定されるので、半減されずに済む。 またクロマメに与えるダメージはのちの処理で1に固定されるが、 この時点で本来クロマメに与えるべきダメージが存在するので、弱体効果も炸裂・爆風ダメージに影響する。 これはティアマトゾンビ討伐のファイナルなどでも利用できる。 敵の特殊軽減効果 軽減効果には2つのタイプがある。 極属性のバリアはここではなく属性として処理される。 ①一定以下のダメージを無効化するタイプ(サッキュン、バハムート、レヴィアタンなど) これまで計算してきたダメージが一定以下なら×0 ②1ダメージに固定するタイプ(クロマメ、神風、アレフライなど) これまで計算してきたダメージ×0+1 ③聖オーブのない攻撃を無効化するタイプ(影の軍団、ギルガメッシュ、チビ軍団など) 聖オーブのない攻撃は干渉できない。 追撃ダメージ算出 追撃+1で主攻撃の10%の追加攻撃を行う。 軽減効果①のタイプであっても、主攻撃が貫通すれば追撃ダメージも通る。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 極属性の敵に属性不一致の弱体ありで2ダメ,さらにスタン時に攻撃したら3ダメでました。ほぼ意味無いけどスタンの計算は属性の後だと思います (2012-01-06 15 51 09) ↓固定1でも弱体や吸血の処理はされてるから炸爆ダメも上がる。吸血特有の効果ではないな。計算順序に沿って考えると分かるかも。 (2011-10-17 19 30 40) 吸血について,サタン討伐のミラー攻撃した時にサタンに与える炸裂ダメがあがっていました (2011-10-17 02 14 20) あーそうか。順序的にはラストだと計算狂うね。不快考えがあって記入したわけじゃないので、属性のほうに含めるべきですね。お騒がせすんませんした (2011-08-02 20 55 27) 31日00 45に属性欄に採取ロボを加筆した者です。検証したところ暗黒騎士で耐魔ロボを攻撃したとき、耐メロボへの炸裂ダメージは半減されませんでした。このページの計算順序に従うなら半減されるはずです。もし採取ロボを軽減効果とするなら計算順序を改めるべきだと思うのですが、どうでしょうか。順序の案があればお願いします。 (2011-08-02 13 44 27) 属性値の数値に影響されない点、他属性処理はダメージ上昇効果である点から軽減効果の欄に書きました。強属性とはまた別なものですし (2011-08-01 18 22 26) 「敵の特殊軽減効果」に採取ロボが追加されてるけど属性処理じゃないの? (2011-08-01 00 35 28) 計算順序は編集者なりの解釈ですので、他の解釈があればコメントお願いします。また編集者は部長をマスターしていないので情報提供、編集していただけると助かります。 (2011-07-31 19 34 38)
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/471.html
自分のライフにダメージを受けるイフリート D-04-42 3ダメージ イフリート(インフェルノモード) D-04-43 2ダメージ イフリート D-04-45 2ダメージ イフリート改 D-05-44 1ダメージ