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プロフィール カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長:144cm 、体重:35kg、血液型:AB、誕生日:5月5日 出身地:オーストリア 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 CS ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 CT ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の銃犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。
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TOP/CT カルル=クローバー設定/ボイス 通常技解説 必殺技表 人形技 コンボ その他 よくある質問 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技5D 6D離し 4D離し 3D離し 2D離し 8D離し 人形必殺技ラ・カンパネラ テネレッツァ コン フォーコ コン アニマ コン ブリオ ヴォランテ ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ アストラルヒートデウス・エクス・マキナ 起動/待機状態 [部分編集] 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く) (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。 ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、 コンボ中はDホールドする事が基本になる。 人形の体力 [部分編集] 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 [部分編集] 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、 起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 [部分編集] カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 [部分編集] 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 空中ヒットでスライドダウン。地上chでよろけ誘発。空中chで壁バウンド。 OD時:地上ヒットで常によろけ誘発。空中ヒットで壁バウンド? 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても、のけぞりが発生しない。 また、2段目は空中ガード不能(バリアは可能)。 CPではヒット効果が変更され、人形の頭を越えるように上方向に吹き飛ばすようになった。 地上で2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発。 OD時:発生がやや早く、相手を垂直に(8方向に)打ち上げる。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。4ヒット。発生は遅め。 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2では引き起こし効果が付加されたが、CPでは強制ダウンに。 OD時:最終段で相手が僅かに浮く。 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時の相手の高度によってバウンドする高さが変わる。 CPでは全体的に浮きが少し低くなった。 OD時:発生がやや早くなり、ヒット時の相手の浮きが高くなる。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボや、受身狩りに使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが、CS2以降は空中バリアガード可能になった。 OD時:衝撃波の攻撃判定が拡大。 人形必殺技 [部分編集] ラ・カンパネラ 22+D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 テネレッツァ 46+D離し 腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。 横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。 ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。 OD時:地上ヒット時、二段目がきりもみ状態誘発。 コン フォーコ 41236+D離し 勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。 技後の硬直が長い点に注意。 OD時:最終段でワイヤー吹っ飛び・壁バウンド誘発。 コン アニマ 63214+D離し 人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。 前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。 OD時:前作のように、叩きつけの後相手をバウンドさせる。 コン ブリオ 623+D離し 斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。 空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。 CPでは1ヒットになり、地上の相手に当たり難くなったが、ダメージが上がった。 OD時:吹き飛ばし角度が緩やかに? ヴォランテ 421+D離し 飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。 ガードさせた時の硬直はかなり短い為、相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 CPでは地上ヒット時に相手を浮かせるようになり、エリアルへ移行可能になった。 OD時:相手に長いヒットストップがかかる。弾レベル上昇。 ディストーションドライブ [部分編集] 追憶のラプソティ 236236+D離し(空中可) 人形が前進しながら打撃を連続して繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。 CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。 最終段ヒット時、画面位置問わず壁バウンド。追撃可能。 最大11ヒット。単発全ヒットでダメージ1623。 OD時:ヒット数が19に増加し、攻撃間隔が高速化。 最終段が両手叩きつけではなく、ゲネラルパウゼと同一モーションのアッパーに変化。 単発全ヒットでダメージ2102。 最終段ヒット時、垂直吹き飛び効果。追撃可能。 ゲネラルパウゼ 214214+D離し(空中可) 人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。 CPでは空中バリアガード可になり、ヒット後は相手が受身を取るか着地後一定時間経過するまで無敵になるようで追撃が完全に不可能な模様。 最低ダメージ保障1050。 OD時:変化なし? 忘却のアルペジオ 632146+D離し OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。 姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。 2ヒット技。単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。 単発ダメージ3263、最低ダメージ保障160+1350(合計1510)。 アストラルヒート [部分編集] デウス・エクス・マキナ 64641236+D離し 前作までは姉さんが爆発する技だったが、CPでは姉さんの作る異空間に相手を引きずり込む技に変更。 巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれて相手をゴリゴリする。 発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に変更された。
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通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多用する事になる 主な変更点 A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ地上B+C 地上4B+C 空中投げ カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) 主な変更点 A系統 5A、2Aが連打可能に。各二回まで。 2Aガード時jc不可に。 6Aで相手が浮かなくなった。 JAが高速化。 B系統 5Bガード時jc不可に。 6B 2Cのガトリング追加。 C系統 5Cガード時jc可能に 2Cに壁バウンド仕様が追加。 6C最大タメヒットで相手が浮くようになった。 3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった。 3Cヒット・ガード問わずjc不可に。 J2Cの受け身不能時間が減少。 [部分編集] A系統 5A リーチが短く発生が早い小パン。固めやとっさの繋ぎに使用。 CPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。 2A リーチが短く発生が早い下段。低ダJBとの択などに使用。 こちらもCPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。 6A 帽子を斜め上に払う対空技。めくりにも対応できるほど判定は広い。 空振り時の硬直が長いため、振り方に注意。 CPから地上ヒット時に相手が浮かなくなった。 ※前作では6B>6A>jcJB~といったコンボが出来たが、今作では出来なくなった。 JA ブリキで手払い。リーチは短いが出は速く、連打可能な中段。 低ダからの固めやコンボ中継に使用。 [部分編集] B系統 5B 水平に旗突き。見た目ほどリーチは無い。 とっさの拾いやコンボの繋ぎに使用。 CPからガード時にジャンプキャンセル不可に。 2B しゃがんで旗を払う下段。姿勢が低くそこそこのリーチが有る。 スライド2Bなどで意表をついた攻めが可能。 6B 前進しながら斜め下に旗を払う下段。chで地上きりもみ誘発。 コンボの繋ぎや擬似ガー不、ダウン拾いに使用される。 CPから2Cへのガトリングルートが追加され、ノックバックが減少した。 JB 水平に旗を払う中段。ジャンプキャンセル可能。 後ろにも若干判定があり、めくりとしても使える。 下方向への判定はあまり強くないのか、飛び込みには使いづらい技。 [部分編集] C系統 5C 槍で突き。リーチが長く牽制に使い易い。 CPからガード時ジャンプキャンセル可になった。 2C ブリキ騎馬兵が上方向に蹴り上げる。単体では対空として使いにくく、主にコンボ用。 FC対応(この場合、単体で追撃可)。CPから端で壁バウンドするようになった。 6C ブリキ騎馬兵が踏みつける中段技。ヒットした相手はよろける。 C入力し続けることで性能が変化し、ダメージが上昇する。 画面が揺れる少し前から、空中喰らい時に地面バウンド効果。最大溜めでガード不能。 CPからはFC対応技になり、最大溜め時に相手が地上喰らいでもバウンドするようになった。 3C 下段のスライディング。受身可能。カウンターヒット時ダウン。 CPからヒット・ガード問わずjc不可になったが、相手の浮きが高くなった。 JC 下方向に槍で切り払う中段。空中で当てると相手を下に叩き付ける。 エリアルの〆に使って起き攻めしたり、姉技でつなげて再びエリアルに移行したりできる。 CPではジャンプキャンセル不可に。 J2C 真下へブリキの槍を突き出して落下する。当てるとカルルが上に跳ねる。 低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する(アレキャン)。 CPから少しだけ受身不能時間が減少したが、それでも受身不能時間はやや長め。 [部分編集] 投げ 地上B+C 相手を目の前でダウンさせる。 姉呼びを仕込んで挟み込んだり、単体コンで時間を稼いだり、と用途は様々。 地上4B+C 相手を地面に叩きつけて7方向にバウンドさせる。 CPから、相手がカルル側に近い位置でバウンドするように。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけて8方向にバウンドさせる。 [部分編集] カウンターアサルト(CA) 6Cのモーション。 リーチが短く発生も早くは無いが、防御手段の乏しいカルルにとっては貴重な切り替えし技。 [部分編集] クラッシュトリガー(CT) ブリキ騎馬兵が槍を回転させた後、垂直に地面に突き刺す。 コンボに組み込むことで簡単にダメージアップがはかれる。 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド>ダウン効果、浮きは低い。
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必殺技ヴィヴァーチェ カンタービレ アレグレット ディストーションドライブ(DD)麗しのカンタータ 必殺技 [部分編集] ヴィヴァーチェ 236+AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていける重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い。CPから頭無敵削除。 Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る。 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける。 [部分編集] カンタービレ 623+C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 CPでは固定ダメージではなくなり、ダメージが上昇したが、浮きが低くなり本体のみで追撃が出来なくなった。 [部分編集] アレグレット 空中で214+C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 CPでは使用後7方向に浮き、硬直が解けた後に空中で再行動が可能。 また、端で壁張り付き効果が追加された。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。 CPからダメージが下がってしまったが、使い道はプレイヤー次第。 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する(アレキャン)。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る(ステアレ)。 ディストーションドライブ(DD) [部分編集] 麗しのカンタータ 632146+C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読み、相手の安易な空ダ狩り、姉の回復時間確保などに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 CPではヒット後相手が3方向に吹き飛ぶようになり、8Dで拾えなくなった。 拘束時間・保証ダメージがともに減少しているため、使用タイミングに注意。 最大20ヒット。最低ダメージ保証20*20(合計400)
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コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn 姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ 850 ボラ 850 テネ 1000 ゲネ 1000 アル 1000 ラプ 1000 姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます 基礎コンボ 画面中央 位置カルル敵姉 画面中央 位置姉カルル敵 4D始動 2D始動 ボラ始動 姉呼びコン 画面中央 投げ始動 画面端 補正切り詐欺ガー不 基礎コンボ カルル単体コンボ 基本エリアル JB J2C JB jc JB JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する JB J2C JB jc JB J2C JC キャラ限あり ダメージが多少増える JB JA JB jc JB JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定 JB jc JB JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに 〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない 画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能 中央基礎コンボ 5B 6B カンタービレ 姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく 5B 6B ビレ (rc) 5C エリアル RCしてダメージを増やす 5投げ 5C エリアル 5投げ CT 5C エリアル 4投げ 5C エリアル 4投げ CT エリアル CTをいれるとダメージが増える 6A対空 エリアル カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう 画面端基礎コンボ 5B 6B 2C 5B エリアル 2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着 距離を見誤って2Cスカとかしないように注意 5Cとかでは拾いが間に合わない 5B 6B 2C CT 5C エリアル 2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい 5投げ 6B 2C CT 5C エリアル 投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす 大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。 以下拾ったコンボ載せます。 画面中央 位置カルル敵姉 2A 5B 6B ビレ ボラ 微歩き5B JB JB JC dmg1890 位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C 6D dmg2097 補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 2B 6B+2D dmg2097 コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 6B Aビバ+4D dmg2725 コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可 4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い 5B 6B ビレ ボラ CT テネ 溜め6C 5C JB JA JB JB JC 8D 3C dmg4503 テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する 6C 5B 6B ビレ ボラ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg3800 中段始動の上記の同技補正回避バージョン 画面中央 位置姉カルル敵 5B 2B 6B 6D Aビバ 5B 2B 6B ビレ ボラ 5B JB JB JC dmg2670 6Dを使って挟み込みに行く 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 5B 2B 6B ビレ 8D 5C JB JB JC dmg2469 挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 2A 5B 2B 5C テネ JB J2C JB JC 着地 dmg2317 攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで 着地後は適当に補正切りを狙う めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い 5B 2B 6B ビレ 6D Aビバ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg2883 姉が後ろにいる状態でビレをした時に。 6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある 5B 6B ビレ テネ 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg4348 ビレの後にテネを直接叩き込む エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る 4D始動 4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない 4D 5B JB JA JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2327 中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン 5Bなら拾いは簡単 4D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4097 中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ 位置によってはなかなかシビア 4D Bビバ等で場所調整可 2D始動 端 6B+2D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4383 2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む ボラ始動 ボラ 5B JB JC 6D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4279 挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。 姉呼びコン 5B 2B 姉呼び 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3380 高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える JB JC 姉呼び 5B 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3356 飛び込みからも 画面中央 投げ始動 コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない 5投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 4投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 どっちでも同じレシピが入る 5投げ+姉呼び 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JC dmg3115 いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ 5投げ+姉呼び CT テネ 6C溜め 5C JB JB JC dmg3746 6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。 ダメージはあまり伸びない 空投げ+姉呼び 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2931 画面端 2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう 2A 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg2310 とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC ボラ 5C JB J2C JB JB JC dmg4085 ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB JB JC ボラ 6A JB JB JC 8D 3C dmg5304 3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる 高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう 6C 5B 5C ビレ ブリオ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4148 同技回避バージョン 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 6C溜め 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg5010 ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い このコンボでもかなりの火力が出る JB JC 5B 5C ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4281 低ダからの場合に 5投げ 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg3214 5投げ CT 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4110 補正切り詐欺ガー不 高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます 中央挟み込み始動 5A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 2B 5B 5C 6D J2C JB JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 5B始動可 JB JC 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6C 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6Cの後に5A挟んでも可 J2C 5B 2B 6B 6D 6C 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D めくりから JB JC+姉呼び 2A 5A 5B 2B 6B Aビバ 6D 5A 2A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 姉呼び絡めたコンボ バレットバングラグナには JA JB JA J2C JA JA JB+3DではなくJA JA JA JA J2C JA JA JB+3Dの方が安定する 詐欺ガー不後のコンボ 詐欺ガー不 5C JB J2C JB JB JC 8D 5C JB J2C JB JB JC 素直なダブルエリアル 詐欺ガー不 CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 6A JB JB JC 画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える
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登録日:2009/07/01(水) 19 31 48 更新日:2024/03/06 Wed 06 21 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CTでは博打キャラ、CSでは…? こどもの日生まれ カルル=クローバー シスコン バレコン バレーしようぜ!お前ボールな! バーロー ヤンデレ 世紀末バレー←選手不足により廃部 人形使い 取り敢えず一人で二人分の操作をする 姉さんとしようよ 姉さんどいてそいつ殺せない 投げハメ 沢城みゆき 空気 魔法少女(?)カルル BLAZBLUEに登場する人形使いの少年。 声:沢城みゆき 身長:144cm 体重:35kg 血液型:AB型 出身地:オーストリア 誕生日:5月5日 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 テーマBGM Marionette Purple 実姉の生体が一部組み込まれた自動人形、 「ニルヴァーナ」を従える礼儀正しき最高クラスの「咎追い」(賞金稼ぎ)の少年。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。 以下ネタバレ カルルは彼の従えるニルヴァーナに対し強い依存心と愛情を注いでいる。 それは、ニルヴァーナの内部にカルルの実姉・エイダの生体が組み込まれているため。 姉をニルヴァーナに組み込んだ父親を追っており、そのために必要になる「蒼の魔導書」を狙っている。 過去には統制機構の士官学校に在籍しており、ジンやノエルの後輩でもあった事がノエルのストーリーで明かされる。 ☆アーケードモード 多くの重犯罪者を排除する咎追いとしての仕事をしている中、 『蒼の魔導書』を所持する史上最高額の懸賞首であるラグナ=ザ=ブラッドエッジの情報を手に入れ、彼を追うことにする。 ☆ストーリーモード ラグナを追って旅をしているところ、 タオカカに出会い、ひょんな事から勝負になるところから始まる。 ~エンディング~ ν-13の攻撃からカルルを守るため、ニルヴァーナ単身でν-13に勝負を挑むが破壊されてしまう。ν-13との死闘からの疲れか、ν-13が去った後に壊れたニルヴァーナの側に寄り、眠るように息を引き取る。 ν-13に殺されかけるが、駆けつけたライチとニルヴァーナがカルルの盾となり助かるが、自分の姉のように見えていた2人の亡骸を見て、その場で放心状態になる。 行き倒れのところをバングに救われ、同じ『咎追い』としてそのまま修行に付き合うハメに……。ニルヴァーナについての話でバングはカルルのある意味? 良き理解者となる。 ☆基本立ち回りやコンボ ※自分は上手に使えないので、カルル使いの人お願いします……。 基本立ち回りは、 カルル 姉さん 相手 と本体と相手の間に姉さんを配置するのが一般的。 相手が地上から攻めてきたら姉さんの技で、相手を固めつつ本体も加わり2対1での攻めに持っていく。 逆に空中から攻めてきた場合はカルルの対空(前A)で払いつつ、バレーコンボに持っていったりアレグレットや空中A連打で迎撃。 理想的な形は、 カルル 相手 姉さん と相手を挟むのが1番良い形である。 この形にしてしまえば固めは勿論、固めからの崩しも安易である。 固めからHit確認したらダウンを奪い各種ループコンボに繋げる。 コンボは、 CTではバレーコンボ兼投げハメ。 CSでは投げハメが基本的に出来なくなったので2Dコン及びアレコンが主流になっている。 簡単なレシピ(パーツ)として、 バレコン {2C 8D}×n 2Dコン {J2CD 跳ね返りC (2D Hit) バクステ}×n アレコン {J2C 8D アレグレット}×n ※)投げハメについて 何処ぞの職人が見つけた空中投げ中でも姉さんが起動するのを利用したバグ(?)コンボである。 理論上及び物理的に回避不能の為、どんなに自分がピンチでも投げハメさえ完走すれば相手を即死へと導くのである。 しかし世間の目は白く、弱キャラとして呼ばれていた。 主な形としては姉さんの8DがHitした時にカルルが空中投げをしつつ8Dを仕込む。 この際に相手が投げ抜けをすると前もって仕込んだ8Dが当たり、またカルルは空中投げをしつつ8Dを仕込みループ。 逆に相手が投げ抜けをしない場合は、そのまま空中投げの8D仕込みや、空中ダッシュをして高さ等を調整して空中投げの8D仕込みをする。 各キャラ用のレシピが存在するが筆者はバスケみたいのしか出来ない為詳しくは解説出来ない。申し訳ない。 投げハメは即死並の威力を誇るが一部キャラの性能や技のせいで完走出来ないのが残念。 非対応キャラは 姫様(シルフィードで回避/CPUも使用する) 白面(当て身で回避/下手すると巻き添えを喰らう) 血角(お馴染み無敵昇竜と言う名のインフェルノディバイダー) 萬駆(バーニングハート) ライチ(確かこの娘も) 某動画にコメントが流れる動画投稿サイトに投げハメの動画や、解説動画が投稿されてるので気になる方はどうぞ。 因みに親父のアストラルヒートだと姉共々パペット人形のように天井から糸で吊るされている 名言 『姉さんを傷付けたら許さないよ!!』 『嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ(ry』 『姉さん。面白いものが見られそうだよ』 『麗しの☆姉さん!!』 『ドコヲミテイル』 『ぼ、僕は……ま、魔法少女(?)カルル……』 『あんな恥ずかしいことさせられて、その上騙されてたなんて……』 『もう僕は普通の人に戻りたいので……この力も、使ってください!』 追記、編集をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPに至るまで一貫してストーリーでの扱いが悪い気が… -- 名無しさん (2013-11-04 20 56 30) CPラストはまさかの展開だったしな…彼は何処へ行くんだろう。いや、目的は最初から一貫してるけど。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 01 58) 沢城みゆきなのがもったいないくらいキャラとしての扱いはよくない。 -- 名無しさん (2015-06-30 12 33 45) こいつは自分に構わないでくれみたいな事言ってるけど、構ってくれる連中がいるだけ幸せな方だよ。しかもその構ってる連中だって何かしら不幸な目に逢ってるっての -- 名無しさん (2015-07-31 06 05 41) 自分が手に入れようとしてる蒼の魔導書が常に他人の生命力を吸う代物だって知ったらこいつはどうするんだろうね? -- 名無しさん (2015-07-31 09 15 49) 良くも悪くも子供だったってのが、環境がアレで悪化しちゃったって感じよな。 -- 名無しさん (2015-08-19 22 23 21) ストーリーが進むごとにどんどんどんどん堕ちていって最終章でついにどん底まで堕ちていったのは正直驚いたわ -- 名無しさん (2017-04-08 07 21 18) ニルヴァーナを使うコマンドが全てDボタンにあてられている分、GGのザトーよりは戦いやすい? -- 名無しさん (2019-09-02 23 29 28) ぶるらじに出演したっけ? -- 名無しさん (2020-11-29 22 07 58) 親父がレリウスな時点で最初から詰んでた印象。違うのだったら… -- 名無しさん (2024-03-06 06 21 22) 名前 コメント
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