約 2,537,355 件
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注意事項 同キャラ対戦では当たり前の事になるが、「自キャラの特性を知る事」が勝利への鍵。 特に注意しておきたいのは以下の5つ。 1.行動範囲がかなり制限される。 2.時間切れが多い。 3.5B 6B カンタービレは、基本的には繋がらない。 4.その他の高火力コンボは安定する。 5.CAは人形には効果無し。 1は4キャラ分の面積があるため当然と言える。 基本的に人形を引き連れて戦うために、画面端に追い込んだ時にはかなりの確立で4キャラが密集する。 自分は相手にダメージを与えているのか、与えているのは人形なのか本体なのか。 果ては自分はダメージを受けているのかどうかさえ見分けが付かなくなる程なので要注意。 2が頻発する理由としては、人形同士の殴り合いであったり、お互いの姉殴り。特に多いのが両姉の体力切れによる一方的な鬼ごっこが挙げられる。 攻めが貧弱なカルルにとって、同じく素早く逃げられるカルルはレイチェル並に天敵と言える。人形が復帰するまでひたすら逃げ回ると言うスタイルをお互いが取った場合は格闘ゲームに有るまじき沈黙が起こる事もざら。 3は意外と知られていない事柄の一つ。 繋がらないのは6B カンタービレの部分で、ブリキが地面を走っている場合は被カウンター状態となる。 何も知らない相手がこのコンボを行ってきたら6B始動等の高火力コンボを浴びせてしまおう。 決して自分から振ることの無いように。 4は兎に角覚悟しておく事。 人形連携を始め、スラバレーや投げハメ等と言った高火力に繋がるコンボは例外はあれど殆ど安定する。 体力が9500しかないカルルにとっては、1コンボでも食らうと非常に危険な状態になる。 特に注意したいのは、追憶のラプソディによる補正切り。 一度ガード方向を間違えてしまうと、もう取り返しの付かない事になる。 5はタイミングを見誤ったが為に頻発するミス。 特に対カルルの場合は固めに人形が絡んで来る為に起こり易いので注意。 CAのリーチが短いので、ゲージ50%を無駄にしてしまう結果に終わる事が多い。
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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喰らい判定が小さいので2Dコンをするときは注意 自分が思いつかなかった連携や補正切り等の発見があるので積極的に乱入すべし 立ち回り なるべく相手の姉の起動時に5Cをあてて行動をとめていきたい、いかに相手の姉の行動をとめて自分の姉技を通すかが有利に戦況を進める鍵になってくる。相手の甘えたフォーコ、6Dの出際などに勇気を出してステ5Cをだしていく。またフォーコをビバで潜ってくる相手には下段を置いておくことで引っかけるようにする。甘い連携は抜けられるので下段多めか投げで対応したい。カルルの攻撃をガードしたくはないためゲージは全部ガーキャンに回してよい。 また相手の姉が画面外にいる場合フォーコ、ボランテをくらうことがあるため相手に起動音にはある程度注意する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/15.html
システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Verよりも少なくなっている カウンターアサルトヒット時にほぼ追撃不可(例外はいる) 使用時にガードプライマの最大量が1つ減る(ラウンド終了時まで) 投げ 全体的に中央投げ時も追撃できるようになった 立ち、しゃがみA 連打が可能だったキャラの連打制限を一律3回に変更(現状3回未満のキャラは変わらない) 地上、空中A ダメージを一律300に固定 基本性能 ガープラ5個 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5A…普通の小パン。打点が高く対空向き 5B…青い腕でパンチ。jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制 5C…ブリキで挟む。リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。CHでヨロケ誘発 2A…普通の小パン 2B…青い腕でしゃがんでパンチ。下段でリーチが長いが発生が遅め 2C…ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。動作中盤から頭無敵属性がある。フェイタル対応技で地上FC時はヨロケ誘発 3C…手鋼で払う。リーチが短いが※ガードされてもjc可能。レリウスの要の技 6A…カマキリ中段。リーチはそこそこだが少し遅め 6B…マントから足のブリキでハイキック。対空技で地上の相手も浮かすが無敵はない 6C…巨大な腕でパンチ。コンボ用に。フェイタル対応 JA…手元で歯車を回す。3ヒットする JB…下に青い腕を伸ばして攻撃。下につよくめくりやすい JC…ノコギリ歯車で蹴る。下に非常に強い飛び込み技 5D…イグニス召喚、収納 2D…リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2回目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。同技乗算付加 6D…イグニスが前を引っ掻く。コストが低く、使いやすい 4D…斜め上を付くイグニス版ブリオ。端バウンド対応技 J2、6、8D…それぞれ斜め下、横、斜め上にイグニスを突撃させる。飛び込みに 特殊技 地上投げ…巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。イグニス召喚中&ラピキャンで追撃可。(必殺技キャンセル可?要検証) 空中投げ…巨大な手で相手を地面に叩き付ける。同上 CA…不明 ダッシュ…やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ(少し遅め) バックステップ…不明 挑発…不明 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 体調 イグニスには体調が存在する 召喚中にレリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される以上を満たすとゲージが青くなり不調になる 不調の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる また、全ゲージ消費する、敵の攻撃でゲージがなくなると姉さんのように壊れる その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い 体調は数秒立つと元に戻る 健康状態の時にイグニスを仕舞った際、回復開始するまで時間がかかる 必殺技 イド・ロイガー(236C or 空中で236C)巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす 空中版はマントから召喚する 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう 派生技に繋げられる 同技補正があるが地上、空中では別技扱い →ハース(地上or空中イド・ロイガー後に214A)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進 相手を叩き落としスライドダウン状態にする 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし →ナイア(空中イド・ロイガー後に214B)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる 主にコンボの〆に使う便利な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし レド・リー(236A)その場で回転して無敵状態になる 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない? バル・ラント(214A)イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進 コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制 ガードさせて触りに行こう バル・ライア(214B)イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険 ラグナなどには封印した方がいいです STGキャラには大変有効な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る バル・テュース(214C)イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能 これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意 ギラ・ノーズ(214D)イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ギラ・アクト(236D)イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る ベル・ラフィーノ(空中で214B)イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃 ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし DD レク・ヴィノム(632146C)下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。 ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも ボル・テード(632146D)イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。 ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ※発生から無敵はない模様 デュオ・ヴァイオス(236236D)カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし AH アルター・オブ・ジ・パペット(214214D)目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの部屋にご招待する。 連れていかれたキャラは縛られており、各キャラ変わった縛られ方をしている。ラグナ:磔、ハザマ:雁字搦め、アラクネ:フラスコ詰め、テイガー:U字磁石に挟まれる、プラチナ:大泣き等。 コンボ 5B>イド>ハース基本コンボ 母さんが召喚されているので追いかけて起き攻めにいきましょう (母召喚時)~5C>hJB>JC>J6D>JB>JC>イド>ナイアエリアルの基本形 イグニスがいると少し伸びるのです (母召喚時)5B>2D>5B>5C>2D>5B>5C>イド>ハース2Dでループを決めて画面端まで運ぶ。3100くらい ただしコストがすごい 空中投げ>JC>着地5C>JB>JB>JC>イド>ナイア中央での空中投げからの基本形 空対空が心許ないのでお世話になるでしょう (画面端)空中投げ>JC>2C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>JB>JC>イド>ナイア画面端からなら少し伸びます (画面端)5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>5Cjc>JBjc>JB>JC>イド>ナイア画面端での基本コンボ ダメージは4200~4400くらい 二回目の5C>ボル・テード〆で4500 (画面端付近、母召喚済み)6A>2D>5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>JB>JC>イド>ナイア中段からのコンボ 3400くらい (画面端)テュース>5C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>低空イド>ハース>5C>2C>テードテュース始動が減る減る。6700のダメージ 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 転載元…ゲネラルなんとか! http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-536.html -- (名無しさん) 2011-08-24 03 05 37 8/26 細部修正、第2回ロケテ調整の結果を追記。 -- (名無しさん) 2011-08-26 19 01 35 8/27 テキスト整形、項目、背景などを修正。全体的に見やすくしてみました。 -- (管理人) 2011-08-27 04 14 22 第2回ロケテスト時のシステム変更点を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-09-05 04 14 39 9/18 TGSで公開されたAH情報をロケテ情報に追加。 -- ((管理人)) 2011-09-18 02 06 32 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 20 27 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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826 :名無しさん:2009/10/22(木) 20 14 09 ID Zu.eXNqw0【変更点まとめ】・ガープラ技2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)カルルのガープラは4個・ステップ鈍化、必殺技キャンセル可能、足元の存在判定削除。ダウン中の相手を飛び越せる、空中ラプソディ、空中ゲネラルでのキャンセルは未確認。・各人形技のゲージ消費量激増休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。・人形待機時のゲージ回復量激増・人形新技ヴォランテ追加飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、初段×乗算補正は80%、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。・デウス・エクス・マキナ解禁コマンドは家庭用のまま・A>2A、JB>JAのガト追加A系は4回まで・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に・立ちCカウンター時よろけ効果・2Cの受身不能時間減少2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。・JCジャンプキャンセル可能に。・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。・J2Cが上段攻撃に・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。・6Dの補正ポイント激増のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。・2Dの発生が少し早くなった・8Dの発生保障削除衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が下に拡大地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能にアーマーは2回まで耐える。・人形技発生保障付加削除・後ろ投げの補正が79%に前投げは未確認。書いてなかったのも書いた。他になにかあったかな・・・・ゲネラルパウゼは地上通常ガード可能です。J2Cの発生鈍化は微妙すぎてわからん。人形の体力自体は変わってなさげ。JCの判定が強くなった気がするが断言は出来ない。 852 :名無しさん:2009/10/24(土) 14 13 59 ID 19yoRVeUOとりあえず簡単に姉は連続ヴォラ3回、8Dはたしか連続5回で壊れる。たぶん変更なし。姉死亡からの復帰速度は15カウントでCTと同じ。体力回復速度はまだ見てないです。ステップはダウンの相手を飛び越し、硬直あり。おそらく前回ロケテのまま。ステップ中に空中必殺技は出せるけど、姉超必は出せなかった。ミスもありえるから、もう一回やってみる。JBは地上の相手にカウンターさせてもワイヤー吹っ飛ばしで返ってくる。そこから既出の空投げ始動レシピでバレーいけるはず。 8 :名無しさん:2009/11/01(日) 20 58 45 ID PhARWVFs0ざっと福岡ロケテ情報まとめるかカラーA ノーマルB 赤 黄緑C 白 薄黄D 黒 黄色ブリオが空ガ可能の為、大した抑止力にならないJB振りつつヴォランテが現状ガチ2A 5B 6B カンタ ヴォランテ 5C JB JC JB JCで20652A 2B 3C J2Cアレ 5C JB JC(jc) JB JCで1600カンタービレ 5B JB JC JB JCで1929 ~3C ヴォランテ入力 ダウン中の相手に2B ヴォランテヒット 5Cまで確認(姉後ろ)2A 5B 6B カンタービレ 2D Aヴィヴァ 2C 8D ヴォランテ 5Bまで確認6Cの発生は体感変わらずフォーコ、3D変化なしステジャンプは画面1/3くらい進むステアレ*nは全然難しくないけど、やる価値があるとは思えないステアレ生当て8D拾いバレーで4000カンタービレRCは相手ヒットバック無し空ダが出にくい挟んだ状態でのカンタービレ2段目が当たりづらい(結構離れた位置に攻撃判定が出てる模様)食らい判定が変わったかも(タオのCDループが普通に入る) カンタービレRC 空ダJ2Cが繋がるカンタービレ初段補正は84%くらい 9 :名無しさん:2009/11/02(月) 01 10 24 ID 4PUQR3qEOもしかしてキャラコンボレートついたかもな 10 :名無しさん:2009/11/02(月) 12 19 24 ID EiajbfNo0上の2A2B3CJ2CCJBCJBCを家庭用でやってみるとダメージが同じだからコンボレートとこのレシピに使われてる技の威力と補正はたぶん変更無い。【変更点まとめ】・ガープラ技2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)カルルのガープラは4個[基本動作]・ステップ鈍化、アレキャン可能、足元の存在判定削除、出始めjcで慣性ジャンプ可能。ステップでダウン中の相手を飛び越せる、・各人形技のゲージ消費量激増休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。・人形待機時のゲージ回復量激増[本体技]・A>2A、JB>JA、JC>J2Cのガト追加地上A系は4回まで・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に・立ちCカウンター時よろけ効果・2Cの受身不能時間減少2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が拡大地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。・JCジャンプキャンセル可能に。・J2Cが上段攻撃に・後ろ投げの補正が79%に・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除1段目に初段×乗算補正84%追加。人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。[人形技]・6Dの補正ポイント激増のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。・2Dの発生が少し早くなった・8Dの発生保障削除衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。[人形必殺技]・人形新技ヴォランテ追加コマンドは421D離し。空中可。飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、攻撃レベル0~1、ヒットストップほぼ無し。地上ヒット時通常のけぞり、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、初段×乗算補正は80%、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能にアーマーは2回まで耐える。・デウス・エクス・マキナ解禁コマンドは家庭用のまま・人形技発生保障付加削除 11 :名無しさん:2009/11/02(月) 13 05 04 ID ewL3MTeE0飛び道具アーマーはあると思うけど、ヴォランテに関しては発射モーション中に飛び道具くらうと止まる
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/131.html
・カルルAA1・カルルAA2・カルルAA3・カルルAA4・カルルAA5 ・カルルAA6・カルルAA7・カルルAA8・カルルAA9・カルルAA10 +11から14まで カルルAA11・カルルAA12・カルルAA13・カルルAA14 カルルのコンボ系 誰か体つけてやってくれ カルルさん カルルさん、その2 仲良し親子 ___ l. i__|| | | ||o | <ニニiニiニ> "ル(リ(.゚)ワ゚ノj 姉さん、僕バング先輩に弟子入りしたよ __〃`ヽ 〈_ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ /"" | | | レ | | リゴゴゴゴ / ノ|__| |ゴゴゴゴゴゴ | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ / ノ | | l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、JA、J2C、空投げ、8D、ブリオ 起き攻め 注意したいリバサなし。 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 基本カルルは逃げると思うが、カルル側の選択肢としてCやブリオがあるので迂闊な飛び込みは禁物。 開幕距離だとカルルのCに勝てる選択肢はないので、Bですかすかガード。 ハクメンにとって、6Cが当たるか当たらないかの中距離がベストなので安定行動は後ろジャンプ。 遠距離 ゲージ溜めながらの緩急混ぜたバッタで安定。 姉が近い場合はJCや6Cを重ねておくといいが、ブリオにだけは注意したい。 中距離 この距離でゲージを溜めながら、相手の出方を見て潰していく戦法が効果的。 6Cを相手の着地硬直、圧力目的で振るのはいいが、振りすぎて硬直中に反撃を取られるのだけは注意したい。 カルル側の行動として空中ダッシュか滑空からの突撃、姉の6Dやフォーコからの無理やりガードの状態に持っていく等がある。 ハクメンの後ろ側に姉がいる場合、空中ダッシュや鬼蹴で攻めるか、姉より後ろの遠距離に逃げたほうがいいかも。 不注意に立ち止まるのは危ない。 近距離 姉が近くにいる場合は要注意。 いない場合は大抵カルルは逃げると思うので追撃するかはゲージと相談して状況しだい。 ゲージがある場合は一気に殺すつもりで攻めていく。 ゲージがなくなったら離れて待つのも良し。 投げからはコンボに繋げるより、姉と離して壁際に追い込むことを優先したほうがいい。 当身・反撃ポイント 当身 B(直ガ)>6B、B(直ガ)>C カルルの基本連携。 挟まれている状態だと姉の6Dが来るが、それも6BかCを直ガしていればDで割れる。 これを覚えないと、抜け出せずに固め続けられるので絶対に覚えること。 重ね方によっては姉の6Dは直ガしても割れないので注意したい。 解っているカルルだと6Cの中段でタイミングをずらしてくるので見極めたい。 カルル単独だと6Bまで出し切らず、Bでジャンプキャンセル>めくり空中ダッシュJ2Cが多いので無理に割らず、 対空やジャンプ逃げを選ぶほうがいい。 姉の8D ジャンプ逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくる。 勿論投げハメにも使ってくる。 見てから当身出来るようになると逃げるのが容易になる。 フォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まる。 取るのなら射程の問題で6Dがオススメ。 混戦中でも台詞を聞いた瞬間に、当身の準備が出来る様にしておきたい。 カンカータ 発生が少し遅いので多少のディレイをかけないと当身の持続が足りなく喰らうので注意したい。 カルルにゲージ100%ある時に、雪風を決めてもRC>ハイジャンプで逃げられてしまうので気をつけよう。 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいかも。 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようと使ってくることがある。 タイミングに合わせて好きなように当身をしよう。 反撃 開幕 開幕で攻めてくるカルルは稀。 基本は逃げるので、ステップor前方空ダ追いかける。 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.人形が遠い、こちらが仕掛けているとき 推奨環境。好きなだけお殴りなさい。( ・ω・)∩ ゲージのある限りをコンボに叩き込む。1チャンス大事に。 前投げからの追撃が入らないので、グレン無駄打ちには注意。 ⇒投げ>空ダで距離を詰めれば何の問題もない。むしろチャンス。 ⇒後投げ>グレンは入るものの安いので前投げ推奨 Ⅱ.人形とカルルに挟まれているとき 相手の固めはひとつの台風だと意識する気持ちが大切。 慌てて逃げる事を考えず、しっかりバリアガードを心掛ける。 バリアバーストは状況が好転しない場合が多いので厳禁。 直ガードが脱出の大きな鍵。 カルル側の攻撃を直ガードして人形側を当身する。 下ガードを基点として、カルルが飛んだら立ちガードに切り替える。 ⇒慣れてくればレイチェルの崩しより遥かにみえやすい。 ②中距離戦 Ⅰ.人形を挟んで対峙しているとき バッタをしながらJCを人形に重ねる感じで振るのが安定 ⇒起動させたら壊すぞという圧力を掛けてから空ダ安定 ⇒斜め上に爪を伸ばすブリオには念のため注意する Ⅱ.人形とカルルに微妙に挟まれているとき カルル側に空ダ、鬼蹴で接近するのが安定 不用意に立ち止まらないことが鍵 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 人形が近い場合は中距離同様、JCを人形に重ねておく カルルが人形を押しながらの人形ストレートパンチに注意 ⇒JCで人形ごとカルルも叩き潰せる <総評> JCで人形が壊せる、攻撃を止められるハクメンが立ち回り有利。 安定した立ち回りを心掛け、接近したら殺しきる。 固められても、慣れてくれば中段は見えるので落ち着いて処理する。 強いカルルに会うコトが少ないため 分からん殺しを最初はされるかもしれないが、 慣れれば直ガー当身など、さらなる開拓の余地がある。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当て身ポイント B直ガ>6B、B直ガ>5C カルルの基本連携ズェア。 挟まれてる状態だとこの後姉の6Dが来るズェアが、それも6Bか5Cを直ガしていればDで割れるズェア これを覚えないと、「姉がッ!倒れるまで!クソ二択をやめないッ!」状態になるので絶対に覚えるズェア 姉がいないカルル単体の状態だと6Bまで出し切らず5Bでジャンプキャンセルめくり空ダJ2Cなんかが多いので、無理に割らず、対空やJ逃げを選ぶズェア 姉8D J逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくるズェア 勿論投げハメにも使ってくるズェア 見てから出来るようになると逃げるのが容易になるズェア コンフォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まるズェア 取るのなら射程の問題で6Dがオススメズェア 混戦中でも声を聞いた瞬間に当て身を用意できるくらいには安定させたいズェア 麗しのカンカータ キャーユキカゼサーン みんな大好きリバサカンカータズェア 少し発生が遅いので多少のディレイをかけないと当て身の持続が足りなくなって自己嫌悪に陥るので注意が必要ズェア 実はカルルに100%あると雪風を決めてもRC>HJで逃げられてしまうズェア 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいズェア か、かっこいいズェアー 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようとカルル側が使ってくるズェア 完全にリズムゲーなので雪風でも悪滅でも好きにするといいと思うズェア 要練習ズェア 433 名無しさん [sage] 2009/08/31(月) 03 12 56 ID 0M704NHwO 立ち回り 基本的にはガン待ちしてカルル側の行動を潰していく形になるズェア (◇) 姉カ この状態をキープしてゲージを溜めるのが基本形になると思うズェア。ハクメン6Cがギリギリでカルルに当たらない距離がベストズェア この状態でカルル側のやる事は 空ダ、滑空からのカルル突貫 姉6Dやコンフォーコから無理やりガードの状況に持って行く 6Cの硬直に技の差し込み 姉をカルルで押して画面端に詰めていく これくらいズェア。自分の立ち回りはこれを一つ一つ潰していく形になるズェア。 まずカルル突貫ズェアが、これは基本的に対空と空対空を置くだけで大丈夫ズェア 通常の飛び込みは6A、カルルのHJが見えたらバックJCを置いておくズェア 面倒なのはハクメンを飛び越えて裏に回ってくる状態ズェアが、この状態だと姉が距離的にフォローに回れないので、焦らずカルルにJCなりで触るか姉側に逃げるのがいいと思うズェア 6D、コンフォーコズェアが当て身で完結するズェア マヌケなカルルはこれだけで憤死を遂げるズェア 6Dは無理に取らず、バクステなんかでも構わないズェア カルル側が一番狙いたいのは6Cの硬直に技を刺すことズェア 6Cは適当に振らず、カルルがジャンプの降り際なのを見てから振るようにするといいズェア 余計な被弾から死ぬのが一番切ないズェア 選択肢を潰していくとカルル側には姉を押して地道に画面端に持って行くしかやることはなくなるズェア あとは溜まったゲージで切り返していく感じズェア この辺は人によるのでアバウトズェア だいたいこんな感じズェア 披固め中とか細かい対策はちょこちょこあるんズェアがだいぶ長くなるので控えるズェア
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カルルについて ジンやノエルと同じ士官学校の小等部に通っていたが中退し、現在は咎追いを生業としている。 姉さんことニルヴァーナはアークエネミーである。ニルヴァーナの中にはカルルの実姉・エイダの肉体がパーツとして組み込まれている。設定資料では頭部と胴体部分が確認されている。 カルルの姉を今の状態にしたのはカルルの父親(行方不明?)であり、カルルは父親を追跡中である。 姉を元通りにする手段として、ラグナの蒼の魔道書を狙っている。 ニルヴァーナはカルルの殺意に反応して駆動しているらしい。 ニルヴァーナは今までカルルにしか反応しなかったが、レイチェルとすれ違った際、様子がおかしくなった。 六英雄であるハクメンがニルヴァーナを「かつての戦友」と言う。ハクメンEDの壁画の六英雄の中にニルヴァーナらしき絵がある。…などから、ニルヴァーナ(もしくはその使い手)が六英雄の一人であると推測されている。 もともとニルヴァーナは第七機関の所有物であったらしい。 ヴァルケンハインから「今の私は敵ではないよ」と言われる。 ニルヴァーナについて 本来は、ナインが暗黒対戦時にセリカのボディーガードとして作成した兵器。 ヴァルケンハインとは、セリカの所有物であった頃に面識(?)がある。 何らかの理由で行方不明となり、後に発掘され、第七機関による争奪戦の的となった。 エイダの魂が埋め込まれたのは、第七機関がニルヴァーナを回収した後。 他キャラのシナリオ 士官学校では元小等部に所属。 ジンは傀儡に操られたと語っている。ハクメンやライチなど、色んなキャラからニルヴァーナの事を聞かれる。
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プロフィール カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長:144cm 、体重:35kg、血液型:AB、誕生日:5月5日 出身地:オーストリア 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 CS ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 CT ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の銃犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。